Reddit – Dyk ned i noget, Fallout 4 Mod gennemfører fuldstændigt Bethesdas Apocalypse RPG | PCGAMESN

Fallout 4 Mod gennemfører fuldstændigt Bethesdas Apocalypse RPG

Sørg for at tjekke nogle af de andre bedste overlevelsesspil og bedste open-world-spil på pc. Vi har også meget mere info om Bethesdas næste opus med tilladelse fra vores omfattende blik på Starfield Cities og Starfield -træk, med spillet foreløbigt indstillet til at frigive i begyndelsen af ​​2023.

[FO4] Det bedste/foretrukne gameplay -revisionsmods?

Jeg har undgået disse i lang tid i stort set hvert Bethesda -spil, jeg nogensinde har spillet, fordi de alt for ofte implementeres temmelig dårligt i spillet. Ofte bruger de menuer og placerer genstande i spillet, der lige straks tager mig ud af nedsænkning for ikke at være “in-line” med alt andet i spillet.

Jeg har besluttet, at jeg er nødt til at stoppe med at være sådan en idiot og faktisk se på nogle af disse til FO4. Jeg lavede spranget og spillede med mods som Ordinator og Requiem for Skyrim og elskede det absolut.

Så hvad er nogle af de bedste (eller din personlige favorit) gameplay -eftersyn, og hvorfor? Jeg vil virkelig have en revision (er), der ændrer spillet ganske meget for en ny oplevelse, men holder mig med så meget realisme og nedsænkning som muligt.

Jeg kiggede på Horizon, og selvom det ser interessant ud, tilføjer det en masse ting til spillet. Jeg er bekymret for, at mange af disse ting bare er almindeligt og overdreven.

Jeg har brugt voldgift og skæbnesvåben før og fandt ud af, at jeg kunne lide dem, simpelthen fordi de ikke var så påtrængende. De ændrede bare lidt af de systemer, spillet havde.

Jeg ved, jeg er kræsen som helvede, men jeg er sikker på, at de fleste af os her ikke vil nøjes med noget mindre end de perfekte mods til vores playthroughs. Tak for hjælp fyre.

Fallout 4 Mod gennemfører fuldstændigt Bethesdas Apocalypse RPG

Fallout 4 Mod gennemgår fuldstændigt Bethesdas Apocalypse RPG: Den eneste overlevende og dogmeat fra Fallout 4 Se på hinanden

Et nyt Fallout 4 Mod forvandler fuldstændigt mekanikken og verdenen af ​​Bethesdas 2015 Apocalypse RPG, tilføjer rebalancer, systemændringer og ændrede funktioner til at klemme endnu mere fra sandkassespelet og give os alle noget at spille, mens vi venter på Starfield -udgivelsesdatoen.

Mod med titlen Fallout More, sigter moden mod at “forbedre kernemekanikken i spillet, mens det også giver mange livskvalitetsændringer uden at tilføje noget for påtrængende”. Basisspillet i Fallout 4 forbliver næsten helt intakt, men alt fra plyndring til økonomien og NPC-dialogen er blevet subtilt finjusteret for at gøre den åbne verdens overlevelsesoplevelse så meget mere realistisk og optimeret.

Sværhedsgrad er et af Fallout More’s største fokusområder, med det formål at fjerne fjender, der er for svampede og øge udfordringen for spillere, uden at blive for hård eller hindrende. Spilleren tager mere skade, men det gør fjender, med legendariske varianter, der gyder mindre ofte, men pakker mere punch. Skaderelaterede frynsegoder rammer også hårdere, og fjender reagerer forskelligt på kugler og sår i forskellige kropsdele. ”Fjender vil ikke længere blinde dig, som om de vil dø,” siger modens skaber, Relaxitsok. ”De vil nu bevæge sig mellem dækning i et forsøg på at lukke afstanden og potentielt flanke. De er også meget mere selvsikre, når de er i grupper. Hver NPC -type er blevet omhyggeligt finjusteret for at forbedre deres personligheder i kamp. Dette er noget, jeg er meget lidenskabelig for, og jeg kan virkelig godt lide resultaterne.”

Fallout 4s stealth -system er også blevet dramatisk forbedret, med fjender, der nu søger hårdere og længere for at prøve at finde dig, men uden den frustrerende hivemind -telepati ser de ud til at have i basisspillet, hvorved en fjende bliver advaret udløser hele zonen. Spillets økonomi er også blevet omarbejdet i det væsentlige med priserne på varer, der skalerer op og ned afhængigt af udbud og efterspørgsel.

“Fattige” leverandører, som du finder ud af i Wasteland, bærer ikke længere enorme mængder værdifuld tyvegods, men de kan “nivelleres”, når spillet skrider frem. Leverandører generelt bærer nu også mere varieret tyvegods, men mindre af det, hvilket betyder, at du muligvis skal rejse og shoppe rundt for at få det, du har brug for.

På den note, hvis du er ude af rensning, er sjælden tyvegods nu mere tilbøjelige til at optræde i områder, der er meget forsvarede, og alle synlige genstande er blevet rebalanceret og flyttet rundt for at optræde på passende steder – ammunition er mere tilbøjelige til at forekomme på militæret baser, og du vælger ikke tilfældigt en Vault-Tec frokostkasse ud af et krater i det glødende hav.

Sjælden tyvegods forekommer mindre ofte, og det er mere sandsynligt, at du finder værdifulde ting ved at søge og grave rundt. De gemte pengeskabe og låsekasser, der ender med at indeholde kun et par dollars før krigen og noget beskidt vand, skal nu give flere værdsatte genstande. ”Det er ekstremt svært for mig at sætte ord på, hvor stor indsats jeg har lagt på at forbedre økonomien,” siger Relaxitsok. ”Jeg ville opnå en ekstremt afbalanceret, men givende gameplay-oplevelse, der grænser op til et sted mellem realistisk og sjov.”

Fallout More foretager også en række ændringer i den samlede Fallout 4 -verden, inklusive bedre Ragdoll -fysik, ikke mere bevægelsessløring (“Det er forfærdeligt”, siger Relaxitsok) og reducerer tiden mellem at vælge en dialogmulighed og NPC’er, der giver et svar, til Fjern disse akavede tavshed. Der er meget mere i denne mod, som du kan downloade nu fra Nexus Mods, men i resuméet er det en total revision af Fallout 4, der stadig formår at bevare den originale, endelige RPG.

Sørg for at tjekke nogle af de andre bedste overlevelsesspil og bedste open-world-spil på pc. Vi har også meget mere info om Bethesdas næste opus med tilladelse fra vores omfattende blik på Starfield Cities og Starfield -træk, med spillet foreløbigt indstillet til at frigive i begyndelsen af ​​2023.

Ed Smith tidligere fra Edge, Vice og Polygon, Ed sluttede sig til PCGAMESN i 2022. Han gør alt nyheder, især nedfald, halveringstid og kontra-Strike 2.