Fallout 4 Settlements | Fallout Wiki | Fandom, placering i rødt – genfødt ved Fallout 4 Nexus – Mods and Community
Log ind eller tilmeld dig
En snyder motorbord (.ct) fil, der muliggør yderligere funktionalitet, der ville være vanskelig/umulig at gøre gennem standardmodding (.ESP/.ESM). Oftest brugt til at placere genstande i rødt. Denne mod er en spin off af det originale sted i rødt, som ikke længere aktivt arbejdes på.
Fallout 4 bosættelser
I Fallout 4, Den eneste overlevende kan bygge og styre deres egne bosættelser på forskellige steder omkring Commonwealth. Workshop-grænsefladen bruges til at placere og forbinde præfabrikerede strukturer såvel som individuelle stykker (vægge, gulve, tag osv.) at lade spillerens karakter konstruere deres egne hjemmebase (er), som de ønsker.
Indhold
- 1 Oversigt
- 2 placeringer
- 3 Oversigt
- 3.1 opgaver
- 3.2 rekrutterbare bosættere
- 3.3 relaterede frynsegoder
- 3.4 konstruktbare genstande
- 3.5 nuka-verden
- 4.1 personer
- 4.2 mad
- 4.3 vand
- 4.4 strøm
- 4.5 forsvar
- 4.6 senge
- 4.7 lykke
- 4.8 størrelse
- 5.1 deltog i angreb
- 5.2 uden opsyn (off-screen) angreb
- 5.3 scriptede angreb
- 5.4 skader
- 5.5 Attack Chance
- 5.6 Attack Success Chance
Oversigt []
Når disse bosættelser først er bygget, kan det tilpasses i vid udstrækning. Indvendige bygninger og strukturer, møbler, dekorationer og lys kan placeres til æstetiske formål; Uden for disse strukturer kan spillerens karakter plante afgrøder, skabe vand- og strømforsyninger og har en tendens til de defensive behov i deres nye bosættelse. For at akkumulere ressourcer til deres bosættelser kan spillerens karakter skrabe de fleste interaktive lagerbeholdninger.
Når en bosættelse når en bestemt størrelse, og/eller spillerens karakter får de nødvendige frynsegoder, kan de invitere andre til at oprette butik på deres base ved at bygge unikke ressourcer såsom handelsposten, der tilføjer en leverandør NPC-strømpe i spillet. Med den krævede frynsegod er det også muligt at etablere forsyningslinjer mellem bosættelser for at dele ressourcer og lager blandt dem.
Bosættelser kræver konstant vedligeholdelse med NPC’er, der har tendens til mere basale funktioner, såsom afgrødehøstning. Uden dette vil afgrøder imidlertid mislykkes, og udstyret har brug for reparation over tid. Spillerens karakter bliver nødt til at bruge værkstedet og have det krævede skrammel for at afslutte reparationerne. Når man går op til et beskadiget eller mislykket emne, mens du er i workshop -tilstand, vil spillerens karakter blive tilbudt et valg for at skrot/reparere det observerede vare.
De fleste af disse steder kan fås under Minutemen -opgaver; Andre vil dog kræve at besøge dem og gennemføre lokationsspecifikke opgaver.
GameSpot -ekspertanmeldelser
25. november 2018
Placeringer [ ]
Der er i alt 37 ulåselige bosættelser med 30 i basisspillet, en i Automatron, fire in Langt havn, en ind Vault-Tec Workshop og en ind Nuka-World. De fleste opnås ved at afslutte et mål eller dræbe fjendtlige/beboere i området og derefter åbne værkstedet.
Oversigt []
Quests []
Den eneste overlevende kan erhverve en række strålende opgaver fra diverse bosættere. Efter at have deltaget i Minutemen, opnås også disse opgaver, når de taler med Preston Garvey eller lytter til radiofrihed. Disse opgaver involverer at gennemføre en række mål for nybyggerne, fra at udslette en nærliggende Raider -bande til at reparere en beskadiget generator. At afslutte disse opgaver er den vigtigste måde at erhverve nye bosættelser på og giver også en konstant forsyning med travlt arbejde for at tjene hætter og XP.
Rekrutterbare bosættere []
I hele spillet er der unikke NPC’er, der ikke er tilgængelige som tilhængere, men alligevel kan overtales til at deltage i en ejet løsning, forudsat at kravene er opfyldt.
- Doc Anderson
- Anne Hargraves
- Buddy
- Jezebel
- Ron Staples
- Trader Rylee
- Skriftlæren
- Smilende Larry
- Shaun (synth)
- Sheffield
- Tina de Luca
- Vault-Tec Rep
Relaterede frynsegoder []
- Pistolmøtrik giver mulighed for oprettelse af mere avancerede forsvar.
- Videnskab! (i forskellige rækker) kræves til oprettelse af forskellige avancerede strømfokuserede strukturer og forsvar.
- Lokal leder tillader, at bosættelser er forbundet med forsyningslinjer, der deler mange af deres ressourcer.
- Rang 2 af frynsegoden er påkrævet for leverandørboder og håndværksstationer.
- Cap Collector Rank 2 er et yderligere krav til ikke-medicinsk Tier 3-butikker.
- Medic Rank 1 er et yderligere krav til alle medicinske butikker.
- Armerer Rank 1 er et yderligere krav om at opbygge pandrestationsstationer.
Konstruerede genstande []
Nuka-World []
Under Nuka-World Add-on, den eneste overlevende har evnen til at lede de tre raider-grupper inkluderet i udvidelsen (operatører, disciple og pakken) og fange bosættelser gennem vold. Disse fangede bosættelser kaldes Raider Outposts og vil blive befolket af medlemmer af Raider -gruppen, der hjalp med at fange det. Mens de ikke længere vil blive omtalt som bosættelser af karakterer i spillet, er disse forposter bosættelser med henblik på resultater og trofæer.
Forskellene mellem en Minutemen -bosættelse og en Raider -forpost er få, men betydningsfulde; For eksempel kan man føre Raiders til at fange andre bosættelser, udtrække hyldest fra Minutemen -bosættelser og gøre andre bosættelser til dine vasale stater. Derudover betaler og skræmte bosættelser den eneste overlevende i hætter tilbage på deres hjemmebase i Nuka-World. Efter power play imidlertid, uanset hvilken Raider Group blev forrådt, og enhver forpost, de kontrollerer, hylder ikke længere efter søgen. Dette vil begynde at rengøre hus, hvor den eneste overlevende skal ødelægge fjendens forposter. Man kan dog ikke længere hurtigt rejse til disse forposter. Kom ind der på den gammeldags måde og eliminere Raiders.
For at etablere en raider -udpost, skal spillerens karakter tale til skaft. De får derefter mulighed for at fange en ny forpost eller skræmme en løsning til levering af nærliggende forposter. Begge job tillader brug af vold eller trusler. Når der vælges vold, vil spillerens karakter blive sammen med tre bande -medlemmer, der vælger og skal dræbe eller lamme nybyggerne og deres minutemænd backup. Intimidering kan bruges på bosættelser med navngivne ikke-tilfældige NPC-bosættere, hvor spillerens karakter kan true eller bestikke beboerne.
Vær forsigtig, når du etablerer den første Raider -udpost, da dette vil falde Preston Garveys tilknytning til det laveste niveau, selvom han ikke er til stede. Derfor tilrådes det at flytte ham væk fra ønskede bosættelser, før de etablerer nogen raiderudposter eller bliver overboss af nuka-verden Før før til at blive generalen for minutemen.
Det er ikke muligt at etablere en forsyningslinje mellem to raider -udposter, men alle raider -udposter er automatisk knyttet til hinanden, så det ville være unødvendigt. Det er heller ikke muligt at etablere en forsyningslinje mellem en Raider -forpost og en regelmæssig bosættelse, så der kræves en separat forsyning af byggematerialer til Raider -udposter.
For at konvertere udposterne tilbage til Minutemen -bosættelser, bliver man nødt til at dræbe alle raiders på den forpost. Hvis Raiders bliver fjendtlige, vil tårnene også blive fjendtlige. Vær advaret om, at når alle raiders på den udpost er dræbt, vil den eneste overlevende blive erklæret som en fjende til Nuka-World Raiders, og dermed mister kontrollen over alle forposter og svigter enhver ufuldstændig Nuka-verden Raider-relaterede quests, starter åben sæson, Opgaven, hvor den eneste overlevende skal udføre Nuka-World Raider-bande-ledere (Nisha, Mags Black, William Black og Mason) for at sætte en stopper for slaveri til de handlende i Nuka-byen.
Nødvendigheder og afhængigheder []
Disse statistikker skal opretholdes for at opretholde eller stagnere væksten i en bosættelse. Hver nødvendighed vil også fungere som en afhængighed af andre nødvendigheder; jeg.e. Folk har brug for vand, mad, senge og beskyttelse for at leve og trives.
Mennesker []
- Befolkningen i forliget. Folk er forpligtet til at samle fra ressourceenheder og mandobjekter den eneste overlevende bygger. Hver afvikling har en standard maksimal befolkning på 10 bosættere plus hvert punkt i karisma, karakteren har, som har en base max på 22 (10 fra nivellering og +1 fra Bobblehead, og du er speciel! henholdsvis magasinet) inden man tager højde for ekstra karisma fra rustning og forbrugsstoffer. En radiofyr er generelt påkrævet for at tiltrække flere bosættere, men man kan sende ledsagere til bosættelser og kan rekruttere et par ikke-companion-figurer til at deltage i. Alternativt kan bosættere bedes om at “flytte” fra en allerede befolket bosættelse. Befolkningsgrænsen for Vault 88 er højere end overalt ellers (af yderligere +10 bosættere).
- Leveringere tæller stadig med befolkningen i en løsning, men kun til den, de blev sendt fra.
- Forøgelse.
- Hvis mere end fire bosættere enten ikke er tildelt eller tildelt til leveringsjob, vil ikke flere bosættere ankomme på egen hånd. Denne regel gælder ikke for Vault 88.
- Afhængigheder: Vand, mad, senge, forsvar, radiofyr
Mad []
- Hvor meget mad bosættelsen producerer. Øget ved at placere madressourcer. Bosættelsen har brug for en enhed mad pr. Settler for at holde nybyggerne glade. (De fleste planteobjekter producerer 0.5 enheder mad, mutfruit er undtagelsen.)
- Hver 24 timer i spillet og adskillige realtidsminutter, uafhængigt af timeren for at fødevareressourcen kan høstes manuelt af spillerens karakter igen, og underlagt en minimum forløbet realtid, hver føde ressource tildelt en landmand, Befolkningsbehov genererer cirka 0.75 Madvarer af samme type for hver helhed af overskydende fødevareproduktion af den type, som tilføjes til bosættelsens værkstedets lagerbeholdning. Den nøjagtige fødevaretype, der er produceret, påvirkes af nybyggernes præference for at indtage visse madtyper (E.g. Tatoes). Tallet på 0.75 påvirkes af bosættelses lykke og tilstedeværelsen af Brahmin.
- Overskydende fødevarer opbevares ikke automatisk i værkstedet på nogen bosættelse, hvis værksted allerede indeholder mere end 10 fødevarer (inklusive genstande, der ikke kan produceres af bosættelsesressourcer, som kød, gumdrops osv.). Dette loft på overskydende fødevareopbevaring stiger med 1 pr. Bosættelsespopulation.
- Afhængigheder: mennesker, vand. Afgrøder dør uden vand.
- Bosættere vil ikke dø, uanset hvor meget bestrålet mad de spiser, hvilket antyder, at alle af dem har maksimeret bly mave. [Nødvendigt citation]
Vand []
- Hvor meget vand bosættelsen kan producere. Bosættelsen har brug for en enhed vand pr. Settler for at holde nybyggerne glade.
- Enkeltpumper producerer små mængder vand; Vandproduktion i stor skala er mulig, men de store pumper og rensere (både normal og industriel kvalitet) kræver materialer, strøm og en vandmasse, hvor man kan betjene.
- Hver 24 timer i spillet og flere realtidsminutter, med forbehold af et minimum forløbet realtid, vil en løsning uanset befolkning producere cirka 0.75 Oprenset vand pr. Enhed vandproduktion ud over befolkningskrav (hvis nogen). Dette vand opbevares automatisk i bosættelsens værksted. Tallet på 0.75 påvirkes af bosættelses lykke.
- Overskydende vand opbevares ikke automatisk i værkstedet på nogen bosættelse, hvis værksted allerede indeholder mere end 5 drikkevarer (inklusive genstande, der ikke kan produceres af bosættelsesressourcer, som beskidt vand, alkohol osv.). Denne hætte på opbevaring af overskydende vand stiger med 1 pr. 4 enheder af bosættelsespopulationen.
- I overlevelsestilstand kan manuelle vandpumper (kun) bruges af spillerens karakter til at tilfredsstille tørst og konvertere tomme flasker til oprenset vand.
- Vandpumper og rensere, både store og små, er modtagelige for skader under angreb og kan muligvis repareres i tilfælde af et angreb.
- Afhængigheder: strøm (kun med vandrensere og drevne pumper).
Strøm [ ]
- Genereret strøm bruges til at betjene alt, hvad der har brug for elektricitet, herunder lys og forsvars tårne.
- Strøm er påkrævet til nogle tårne, fælder, lys og møbler varer.
- Generatorer er forbundet via ledning. Afstand er begrænset, og effektpyloner og relæer eller flere generatorer kan være påkrævet for at drive større gitter.
- Reparationsgeneratorer efter angreb, de er hovedmålet
- Afhængigheder: n/a
Forsvar []
- Foranstaltninger de tilsyneladende defensive forbedringer, som forliget har baseret på bosættelsesbygninger med forsvarsvurderinger. Kun leveret af forsvar bygget på et værksted; Miner tæller ikke med til afviklingsforsvarsvurdering, selvom de kan ødelægge angrebskræfter, hvis spillerens karakter også er til stede. Nogle væsener er i stand til at blive fanget ved hjælp af bure (vist i Wasteland Workshop), som også tilføjer til forsvarsvurderingen, såsom Deathclaws og Yao Guai. Bosættelsen har brug for en enhed af forsvar pr. Settler for at holde nybyggerne glade.
- Defensive forbedringer spænder fra befæstninger, der kræver tildeling af en nybygger som vagt, til autonome tårne (små tårne kører på deres egen magt, mens større kræver separate strømkilder), samt et udvalg af fælder.
- Bosættere kan være forsynet med våben og ammunition og ankomme i bosættelser med deres egne. Så længe de har mindst en enhed ammunition i deres beholdning, vil de ikke løbe tør. Bosættere selv bidrager ikke til forsvarsvurderingen, snarere, godt bevæbnede bosættere vil være bedre til at afvise angreb, forudsat at den eneste overlevende er til stede.
- Man kan bygge en sirene i nærheden af en vagtpost, og vagten vil aktivere sirenen, når man ser en fjende. Sirenen vil advare bosættere i det område, som fjender nærmer sig, og de vil bevæge sig mod sirenen for at hjælpe med at forsvare.
- Der er også en vandrende sælger ved navn Gene, der sælger junkyard hunde, der leverer 5 forsvar.
- Fjender, som en bosættelse står overfor, er baseret på cellens niveauområde, bosættelsen er placeret på kortet. Generelt vil bosættelser beliggende længere syd møde hårdere fjender.
- Hvert forsvarspunkt sænker chancen for et angreb med 1%.
- Hver befolkningsenhed sænker chancen for et angreb med 0.5%ud over enhver anden defensiv værdi, som nybyggeren leverer.
- Hver enhed af fødevare- og vandproduktion ved bosættelsen øger chancen for angreb med 0.1%.
- Hver spiselig og/eller drikkelig vare, der er gemt i en bosættelsens arbejdsbænk, øger chancen for angreb med 0.1%.
- Den mindste chance for et angreb på en afvikling pr. Dag er 2%, uanset forsvar. Den maksimale chance er ukendt, men antages at være 100%. Uanset hvad chancen er, kan en løsning ikke blive angrebet, hvis den allerede er blevet angrebet i de sidste 7 dage i spillet.
- Forsvarsværdierne korrelerer ikke direkte med faktisk kampeffektivitet. En MK. 5 maskingeværtårn kan dræbe fjender flere gange hurtigere end en MK. 1 tung maskingeværtårn, men vil bidrage mindre til afviklingsforsvarsværdien.
- Afhængigheder: mennesker, magt (med visse tårne og fælder).
Senge []
- Antallet af senge i bosættelsen. Bosættelsen har brug for en seng per bosætter for at holde nybyggerne glade; Ideelt set skal sengen være dækket af nedbør.
- Bosættere tildeler normalt sig til tilgængelige senge automatisk ved ankomsten eller da senge er bygget. Det er muligt, at bosættere ikke tildeler sig en seng, medmindre de samlede behov for alle bosættere er opfyldt. Når der er bygget yderligere senge, kan det være nødvendigt at manuelt tildele alle bosættere til individuelle senge.
- I nogle bosættelser med eksisterende senge, såsom Abernathy Farm, Tenpines Bluff og Covenant, kræver nybyggere ofte manuelle sengeopgaver. Andre som Sunshine Tidings Co-op Work automatisk. Problemafviklinger kan vise en ordentlig mængde senge i bygningens overlay, men bosættere kan kommentere senge -situationen, og bosættelseslykken vil blive påvirket negativt.
- Selv i bosættelser, der ikke starter med eksisterende senge, er det muligt for lykke at lide uden at bosættere klager, simpelthen fordi de ikke automatisk har tildelt sig til senge. Manuelt tildeling af senge for at sikre, at hver nybygger har en seng er en god måde at sikre, at der ikke er skjulte negativer, der trækker lykke ned på lykke.
- Skrotning/deaktivering/ignorering af alle eksisterende senge i en bosættelse og opbygning af nye på deres sted kan hjælpe med at undgå dette problem fra starten. For at deaktivere en seng på pc, skal du indtaste konsollen, klikke på den forudgående eksisterende seng, skrive deaktiver, gå derefter ud af konsollen og bygge en ny seng på sin plads. Dette kan også gøres i en seng, der ikke accepterer manuelle opgaver. Ellers kan det være nødvendigt at opbygge yderligere senge, der er lig med de eksisterende eksisterende.
- At hurtigt identificere alle bosættere uden en seng, sove eller vente til midnat, når andre nybyggere end vagter og bestemmelser vil gå i seng. Alle andre, der er tilbage, kræver manuel opgave.
- Tildeling af et job til en nybygger i et problemplacering kan medføre, at deres sengeopgave går tabt, så tildele job, før manuelt tildeler senge.
Lykke []
- Dette er bosættelsens moral. At øge en afviklings lykke vil øge produktiviteten for dens bosættere. Man kan miste kontrollen over en løsning, der er meget ulykkelig efter at.
- Lykke korrelerer primært med at sørge for bosætternes behov. At holde bosættere glade er så simpelt som at holde alle de andre bosættelsesressourcer (mad og vand, senge og forsvar) på tilstrækkelige niveauer. Hver af disse skal være mindst lig med antallet af bosættere; Selve magten påvirker ikke lykke, men er påkrævet for at betjene mere effektivt maskiner.
- Den viste lykkeværdi beregnes ved at tilføje alle lykkepunkter og divideres med den samlede befolkning.
Størrelse []
- Viser antallet af objekter, der er placeret af spillerens karakter inden for afviklingen, samt det maksimale beløb af objekter, der kan placeres gennem afviklingsgrænsefladen. Hver eksisterende eller brugerbyggede vare tager afviklingsstørrelse. Hvis bosættelsesstørrelsen er maksimeret, skal andre genstande inden for dens grænser skrotes for at placere flere strukturer.
- Det er muligt at omgå den i-spil-størrelsesgrænse for bosættelser ved at droppe genstande til jorden og skrabe eller opbevare dem manuelt. Hver skrotet vare refunderer et lille antal tildelingspunkter, der giver mulighed for at opbygge flere objekter. At placere store mængder objekter i enhver afvikling kan forårsage problemer med billedfrekvens og forsinkelse, mens den er i denne afvikling.
- Med den lokale leder kan fødevarer/vand og uønskede ressourcer deles mellem bosættelser forbundet med en forsyningslinje, der giver spillerens karakter mulighed for hurtigt at opbygge nye bosættelser eller endda specialisere dem.
- Afhængigheder: n/a
Bosættelsesangreb []
Når den eneste overlevende har kontrol over en befolket løsning, bliver de nødt til at forsvare den mod angreb fra raiders, supermutanter og andre fjendtlige. Formanende angreb rapporteres af den eneste overlevendes pip-dreng, der vises som et diverse mål.
Angreb kan enten deltages af spillerens karakter eller uden opsyn. Der bruges meget forskellig opløsning til disse to forskellige sager.
Deltog i angreb []
Den eneste overlevende kan rejse til bosættelsen for at håndtere angribere, hvis de vælger det. Eventuelle venlige NPC’er, der er til stede, inklusive nybyggere, ledsagere, der er bosiddende i bosættelsen, samt (med Automatron) robotter, kan hjælpe bosættelsen, hvis de angreb, men kun hvis spillerens karakter deltager i angrebet personligt. Et deltaget i bosættelsesforsvar løses ved hjælp af det normale kampsystem, hvilket betyder, at tårne, fælder og miner også kan være involveret i forsvaret. Kampene fortsætter, indtil alle angribere er døde. Skader forårsaget af bosættelsesgenstande under kampene bestemmes også af kampsystemet. Bemærk, at venlig ild er lige så i stand til at beskadige bosættelsesgenstande som fjendens ild. Det er også muligt for spillerens karakter at utilsigtet dræbe venlige NPC’er under slaget.
Uovervåget (off-screen) angreb []
Hvis spillerens karakter ikke deltager eller ikke når forliget i tide, vil det uovervågede angreb blive løst uden for skærmen, hvor resultaterne rapporteres som pop-up på skærmen. Undladelse af at forsvare angrebet uden for skærmen med succes vil forårsage midlertidig skade på forskellige afviklingsobjekter, permanent tab af nogle lagerbeholdninger, midlertidig reduktion til afviklingsværkstedsværdier (magt, vand, mad osv.), Samt midlertidigt reducere lykke. Alle midlertidige effekter auto-helhed over tid, selvom spillerens karakter kan fremskynde afviklingsobjektparationer personligt. Forøgelse.
Scripted Attacks []
Flere minutemændsopgaver inkluderer også scripted afviklingsangreb. Disse angreb bruger lignende mekanikere, men med større belønninger (og nogle gange større konsekvenser for fiasko).
Skader []
Under et angreb kan angriberen skade forskellige bosættelsesgenstande, herunder tårne, vandpumper, rensere, generatorer og afgrøder. Hvis angrebet løses off-screen og resulterer i en fiasko, vil skader blive anvendt på et tilfældigt udvalg af afviklingsobjekter. Forligsrelaterede opgaver vil også anvende skrevet skade på bosættelser fra tid til anden. Denne skade reparerer sig over tid. Reparationer af bosættelsesobjektskader forbruger de krævede materialer fra værkstedet eller forsyningslinjer automatisk; Den eneste overlevende kan også bruge workshopen til at reparere afviklingsobjekter manuelt ved hjælp af nogle af de materialer, der kræves for at opbygge objektet.
Beskadigede afviklingsobjekter udfører ikke længere deres funktioner. For eksempel vil en beskadiget tårn ikke skyde, og det vil heller ikke bidrage til bosættelsens forsvarsvurdering. Beskadigede afgrøder, rensere og pumper vil ikke bidrage til mad eller vandforsyning. Dette kan resultere i en betydelig yderligere reduktion i lykke, hvis en løsning er underlagt hyppige angreb, så opbygning af bosættelsesforsvar er afgørende for at opretholde en glad løsning.
Angreb Chance []
Risikoen for, at en løsning bliver angrebet, beregnes som følger:
Den sidste angrebschance kan aldrig gå under 2%. Maden og vandet i disse formler inkluderer også den, der er opbevaret i arbejdsbænken, hvilket betyder, at angrebets chance kan stige for bosættelser med overskydende produktion.
Eksempel: Hvis en bosættelse har 7 mad, 6 vand, 2 forsvar og en befolkning på 5, beregnes angrebschancen som følger:
Angrebs chance = max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Undtagelse: En løsning uden befolkning vil ikke blive angrebet, uanset mængden af vand eller mad, der er opbevaret ved bosættelsen.
Attack Success Chance []
Når et forligsangreb udløses (og Quest -målet vises), og spillerens karakter er væk fra den målrettede afvikling, er der en chance for, at det vil være i stand til at forsvare sig uden spillerens karakters interferens, hvilket afslutter Quest -målet. Denne chance bestemmes ved at sammenligne forsvarsstyrken (forsvarsvurdering + befolkning) + et tilfældigt tal mellem 1 og 100 og angrebsstyrken ((mad + vand i bosættelsen) +/- 50%) + et tilfældigt tal mellem 1 og 100. Forsvarsstyrken er begrænset til 100, så det er ikke nyttigt at have mere end (100 – befolkning) forsvar, når man ikke reagerer på afviklingsangreb. Mængden af mad + vand og angrebsstyrken er også begrænset til 100, så den maksimale angrebsstyrke er 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, afdækket til 100). Når de tilfældige tal føjes til angrebsstyrke og forsvarsstyrke, er den samlede angrebsværdi begrænset til 150, men ikke forsvaret, der kan gå op til 200. Det betyder, at høj forsvar er mere tilbøjelig til at vinde, men selv når det er maksimeret derude er der stadig en retfærdig (30.6%, ca. 1/3) chance for at tabe til et angreb på en “rig” bosættelse.
Noter []
- Objekter, der er sammenføjet i den fulde struktur, kan flyttes som et objekt. I build -tilstand skal du holde knappen Vælg (‘E’ til pc) på et element, og hele strukturen vælges og flyttes som en helhed.
- Hvis mere end fire bosættere ikke har et job, ankommer ingen nye bosættere. Brahmin producerer gødning og forbedrer afgrødeudbyttet. Arbejdsløshed påvirker ikke lykke. Robotter (eksklusive de fleste robotkammerater, såsom Codsworth, men inklusive ADA) kan aldrig have en anden lykke bortset fra 50, der har en tendens til at bringe bosættelseslykke ned eller op mod 50.
- Produktion stopper, når værkstedets lager når visse, temmelig beskedne niveauer.
- Det største vandproducerende bosættelser er Spectacle Island ved 10.000+ vand, slottet ved 2.500-4.000 vand og Sanctuary Hills ved op til 3.200 vand.
- Det er muligt at have ghouls som bosættere uden for Ghoul -bosættelsen af slog. De ankommer som normale nybyggere og kan endda erstattes af en synth. De ankommer fra en normal tilfældig pulje af mulige bosættere.
- I modsætning til en nuværende ledsager, forbruger bosættere og ikke-aktuelle ledsagere ikke ammunition. Så længe de har en lille mængde ammunition i deres beholdning, vil de være i stand til at bruge ethvert våben, der er givet dem. Dette betyder, at man kan give dem meget avancerede og/eller ammo-sultne våben såsom miniguns, flammere eller plasmavåben, så længe de gives mindst 1 “skud” til det.
- Det samme gælder med granater.
- Dette fungerer ikke for Missile Launcher eller Fat Man, da disse er mærket med “NPCS forbruger ammunition”.
- Undtagelsen fra denne undtagelse er robotter, der har ubegrænset ammunition til alle indbyggede våben, herunder missil- og fed mandkastere (kan bygge på Sentry Bot Chassis-skulderpladser i Automatron tilføjelse).
- Resultater af en Simular Simulering ved forligsangreb ved hjælp af Bethesdas algoritme (prøve af 10 m simulerede angreb for hvert tilfælde):
- Efter at have temmet/burede væsener i en bosættelse rejser stærkt sin chance for at blive målrettet af angrebsgrupper, og de fleste angreb kommer fra medlemmer af samme arter af skabninger, som spillerens karakter fanger i bosættelsen.
- Maskinpistoltårne og tunge maskingeværtårne har flere niveauer, der er bygget tilfældigt, lige fra MK. Jeg til mk. 7. Niveauet for tårnet kan ændres ved at opbevare den og derefter bygge det igen. Når du bygger en tårn, skal du se på modellen på siden, før den placeres; En anden version kan vælges (tilfældigt) ved at gå tilbage til hovedturretlisten og derefter vælge tårnetypen igen. Farven på motorerne på tårnens sider ændres baseret på deres niveau, ligesom ammunitionen og skaderne, de har. Det ser ud til, at tårnniveauet niveauer på lignende måde som fjender, baseret på afstanden fra Sanctuary Hills. Tårn på højere niveau gør mere skade og har stærkere ammunition (eksplosiv, brændende osv.). Teksten på tønden og kroppen af tårnet beskriver ammunitionen, der transporteres i tårnet.
- Hvis hyppigheden af minutemændsopgaver for at hjælpe eksisterende bosættelser bliver overdreven, kan de bremses ved at forlade dem på den sidste fase af at tale med Preston Garvey. Ved at vente på det sidste trin udløber den fulde Quest -timer, før en anden genereres, på hvilket tidspunkt Quest afsluttes, og XP vil blive givet uden nogensinde at tale med Preston. Imidlertid vil opgaver, der er indledt af bosættere direkte snarere end af Preston eller Radio Freedom, mislykkes, hvis de ikke er slået ind ved afslutningen af Quest -timeren til nybyggeren. Dette gælder heller ikke for opfordringer til at forsvare bosættelser fra angreb.
- Utildelte bosættere vil producere 1 uønsket vare som redning pr. Opdatering. Bosættere, der er tildelt en redningsstation. Produktion af uønsket ophører, hvis der er mere end 100 uønskede genstande i arbejdsbænken; Denne grænse øges med 5 pr. Befolkning.
- Brahmin “Settlers” øger produktionen af op til 10 tilfældige fødevarer ressourcer med 50% og producerer 1 gødning pr. Brahmin pr. Opdatering med en maksimal produktion på 3 gødning (fra 3 Brahmin) pr. Bosættelse. Produktion af gødning vil ophøre, hvis mere end 10 gødning er i arbejdsbænken.
- Hver afvikling har en “opdateringstimer”, der aktiverer hver 24-time timer og flere minutter i realtid, der starter, når arbejdsbænktilstand først stilles til rådighed. Timeren til en bosættelse pauser, når arbejdsbænktilstand er aktiveret der, mens tid i spillet og opdateringstimerne for alle andre ulåste bosættelser fortsætter. Når en afviklings opdateringstimer udløser, forekommer følgende begivenheder:
- Overskydende bosættelses mad, vand, redning og gødningsproduktion deponeres i bosættelsens værksted, hvis værkstedets opbevaringsgrænse for hver type vare ikke er overskredet.
- Hvis der ikke er tilstrækkelig mad og/eller vand produceres i bosættelsen (med hver nybygger, der kræver 1 enhed af hver ressource dagligt), bruger hver menneskelig eller ghoul -bosætter ved bosættelsen 1 spiselig vare og 1 drikkelig vare fra workshop -opbevaring. Hvis der ikke er tilstrækkelig spiselige spiselige eller drikkelige genstande i værkstedet, vil de blive taget fra andre bosættelsesværksteder, der er forbundet til bosættelsen med forsyningslinjer, hvis de er tilgængelige. Hvis der ikke er tilstrækkelig mad eller drikkevarer i forsyningsnetværket, vil bosættere, der ikke var i stand til at spise eller drikke.
- Chancen for et angreb beregnes og kontrolleres mod et tilfældigt antal for at se, om der opstår et angreb.
- Den midlertidige lykkejustering multipliceres med 0.8, med fraktioner droppet.
- Disse begivenheder finder sted i en anden rækkefølge ved hver afvikling, for det meste relateret til interne ID -numre.
Bag scenen [ ]
Under en spiljamning på Bethesda udviklede programmør Michael Dulany et system til at opbygge og møblere spillerbaser, der arbejdede sig ind i Fallout 4 Som afviklingsværkstedssystem. Det var på randen af at blive skåret i lang tid under udviklingen, men forblev i spillet og blev en af dens teltpolefunktioner. [1]
Bugs []
- PC PlayStation 4 Xbox One Når den er væk fra en afvikling, kan Pip-Boy’s værkstedssektion på skærmskærmen vise forkerte værdier for en afviklings statistik, såsom vand og senge. Dette opstår, når spillerkarakteren kommer ind i en udvendig celle tæt nok på en bosættelse, således at kun en undergruppe af bosættelsens udvendige celler er indlæst i simuleringsmotoren. Resultatet er, at kun disse objekter i de indlæste celler er inkluderet i statistikken. Desværre vil forliget opleve de forventede negative konsekvenser af dette, såsom lykke score falder, og bosættere kan blive tildelt fra deres senge. Effekten vil være mere mærkbar i større bosættelser, såsom Sanctuary Hills, der er sammensat af et større antal udvendige celler, og i tilfælde af Spectacle Island kan dette forekomme uden engang at forlade øen. Det vil ikke påvirke bosættelser, der kun består af en enkelt celle, såsom amtskrydsning. [verificeret]
Dette er en grundlæggende begrænsning af simuleringsmotoren, så der er ingen metoder til permanent at forhindre dette i at forekomme, skønt der findes flere løsninger og midlertidige rettelser:- At vende tilbage til den berørte bosættelse og åbne værkstedet skal korrigere statistikken. I tilfælde af Spectacle Island er du muligvis nødt til at rejse til midten af øen for at sikre, at alle celler har indlæst.
- Udskiftning af alle allerede eksisterende senge i en løsning kan forhindre, at bosættere ikke er tildelt fra eller ikke tildeler sig selv til disse senge. På pc, hvis skrotning ikke er mulig, skal du vælge den seng, der skal fjernes i konsollen, og ved hjælp af kommandoer deaktiveres og derefter vil Markfordelete permanent fjerne de valgte senge.
- Man kan løse dette ved at vælge at vælge eksisterende senge og flytte dem på et gulv. Skrotning eller opbevaring af gulvet sletter derefter den bugged seng. Denne funktion er deaktiveret efter 1.6 Patch.
- At manuelt tildele alle nybyggere til en seng ved hjælp af kommandoindstillingen i workshop -menuen kan forhindre bosættere i at blive tildelt fra deres senge.
- PC Playstation 4 Xbox One Hvis en nødpuls falder på jorden i en afvikling og derefter skrotet ved hjælp af bygningsskærmen, vil den permanent udsende et nødssignal. [verificeret]
- PC Playstation 4 Efter at have valgt ‘Barter’ i en brugerskabet bosættelsesbutik, kan handelsvinduet muligvis åbne for to blanke lister (spillerkarakter og nybyggervejledninger er tomme), hvor nybyggeren har 0-6 kasket. [verificeret]
- Afslutning af handelsmenuen, valg af kategorien ‘Alle poster’ i Pip-Boy, og derefter prøve igen med bytte.
- PC PlayStation 4 bosættere med en kodet rutine kan fortsætte den på bekostning af et tildelt job. Dette forekommer hovedsageligt med originale bosættere fra før en løsning er ulåst og nogle navngivne bosættere. Eksempler inkluderer Sturges eller Marcy, der længe sjældent er til stede i en butik, hvis de er tildelt (dog stadig byttehandel, uanset hvor de er), robotter hos GrayGarden Tending Plants uanset tildelingen, og originale bosættere i Greentop Nursery, der er tildelt til at beskytte stillinger, der bruger tid på at sidde i stole inde i hus, mens nye nybyggere tildelte de samme roller ikke gør det. For opgaver som vagtpligt, hvor det er på det rigtige sted, kan en ny nybygger være et bedre valg. [verificeret]
- PlayStation 4 Xbox One Når man hurtigt rejser til en bosættelse, kan bosættere ses stående på tagene på naturlige eller spillerkarakterbyggede strukturer uden nogen måde at komme til toppen af dem. [verificeret]
- Hurtig rejse til bosættelsen igen skulle få dem til at vende tilbage til jorden.
- PC -senge, der er under et omslag (selv i en helt lukket bygning), genkendes muligvis ikke som sådan, hvilket påvirker bosættelseslykken. [verificeret]
- PC Playstation 4 Xbox One Hvis en switch eller generator opbevares eller skrotes, når ledningen trækkes ud, kan gnister forblive svævende og ikke kan fjernes. [verificeret]
- PC -bosættere, der er tildelt butikker (undtagen klinik) placeret over vandet på Nordhagen Beach, nægter at deltage i dialog. [verificeret]
- Du skal blot flytte disse emporier væk fra vandet og placere dem på en tør overflade løser dette.
- PC -bosættere, der er tildelt butikker (undtagen klinik), placeret en vis afstand uden for ringen af tåge kondensatorer på Longfellow’s Cabin, vil ikke sælge genstande. [verifikation forfaldt]
- At flytte butikkerne tættere på tåge -kondensatorerne løser dette problem.
- PC undertiden, hvis en nybygger tildeles fra fødevareproduktion til en ny opgave, stopper alle andre bosættere, der laver fødevareproduktion, at arbejde på mad, og fødevareproduktionen falder til nul. [verificeret]
- PC Normalt, når man tildeler en nybygger til et afgrødeanlæg, tildeler spillet automatisk nybyggeren til andre uklare planter ved bosættelsen. Nogle gange sker dette ikke, og kun den enkelte plante er tildelt. Genstart af spillet (ikke genindlæser en gem) vil løse dette. [verificeret]
- PC i hårdt for at nå bosættelser, såsom Hangmans Alley eller Tenpines Bluff, kan det rapporteres, at forliget bliver angrebet, selvom der ikke er nogen synlige raiders, hvilket stadig vil føre til et succes/fiasko -forsvar. [verifikation forfaldt]
- PC i kortskærmen for Pip-Boy, når man svæver over en afviklingsmarkør, er antallet af viste nybyggere forkert (det meste af tiden angiver det dobbelte af mængden af bosættere). Rejser til forliget løser normalt problemet.
Referencer []
- ↑ The History of Bethesda Game Studios – Fortælling: “Et andet spil Jam Gem kom fra fysikprogrammør Mike Dulany. Han bankede et system, der gjorde det muligt for spillere at bygge og give deres egne baser. Disse systemer, workshops, endte med at være en af teltpoletfunktionerne i Fallout 4. Men sandheden er, at det næsten ikke kom ind i det sidste spil.”
Placer i rødt – genfødt
En snyder motorbord (.ct) fil, der muliggør yderligere funktionalitet, der ville være vanskelig/umulig at gøre gennem standardmodding (.ESP/.ESM). Oftest brugt til at placere genstande i rødt. Denne mod er en spin off af det originale sted i rødt, som ikke længere aktivt arbejdes på.
Krav til off-site
Mod navn Noter Cheat Engine 7.0 Snydermotor skal være V7.0 eller højere! Tilladelser og kreditter
Kreditter og distributionstilladelse
- Anden brugers aktiver Alle aktiver i denne fil hører til forfatteren eller er fra gratis-til-brug modders ressourcer
- Upload tilladelse Du kan uploade denne fil til andre websteder, men du skal kreditere mig som skaberen af filen
- Ændringstilladelse Du har lov til at ændre mine filer og frigive fejlrettelser eller forbedre funktionerne, så længe du krediterer mig som den originale skaber
- Konverteringstilladelse Du kan konvertere denne fil til at arbejde med andre spil, så længe du krediterer mig som skaberen af filen
- Tilladelse af aktiver, du har lov til at bruge aktiverne i denne fil uden tilladelse, så længe du krediterer mig
- Tilladelse af aktiver i mods/filer, der sælges, har du ikke lov til at bruge aktiver fra denne fil i nogen mods/filer, der sælges, for penge, på Steam Workshop eller andre platforme
- Tilladelse af aktiver i mods/filer, der tjener donationspunkter, du har lov til at tjene donationspunkter til dine mods, hvis de bruger mine aktiver
- Konsolmodding tilladelse Denne mod vil ikke være tilgængelig på Bethesda.net til konsolbrugere
Forfatter bemærker
Denne forfatter har ikke givet yderligere noter om filtilladelser
Filkreditter
– Fuskmodder til det originale sted i rødt.
– Crashmasterjmm for at hjælpe med at motivere mig til at oprette Fallout4VR -snyderbordet. Og for at hjælpe med at teste det.
– Registrator2000, Napalm, F4SE -team og så mange andre modders, der har bidraget til at oprette mods &/eller dele kildekode.Donationspunkter System
Denne mod er ikke valgte ind at modtage donationspunkter
Både lige donationer og premium -medlemskabsdonationer accepteret
Placer i rødt – genfødt
Om:
Denne ‘mod’ er en snyder motorbord (.ct) fil, der kontrollerer workshop -funktionalitet, som ville være vanskelig eller umulig at kontrollere via traditionel modding (.ESP/.ESM). Se nedenfor for en komplet listefunktioner. Du skal have snydermotor installeret for at åbne denne snyderbord. Klik her for at downloade snydermotor. Nej, snydermotor er ikke en virus. Installationsprogrammet inkluderer Adware, som du kan afvise under installationen. Læs dette for mere information. Du kan også downloade en selvstændig version på siden Cheat Engine Download, der ikke inkluderer Adware.Denne mod er baseret på det originale sted i rødt af FuskModder. Jeg skabte dette for at holde det i live, fordi FuskModder ikke længere er aktivt at udvikle originalen.
- Skifter sted i rød, så du kan bygge/placere overalt i workshopgrænser. Når du er bygget, kan du flytte et objekt ud af værkstedet, men det anbefales ikke af mange grunde.
- Tillader bevægelse af gule (kun skrot) genstande.
- Ændrer de røde og gule genstande til grøn (eller hvad din HUD -farve er) for at reducere forvirring.
- ^ Hvis et valgt objekt er massivt grønt, betyder det, at du kunne placere det der, selv uden denne mod. Hvis det er skitseret grønt, betyder det, at det ville være rødt, hvis du ikke havde modet.
- Deaktiverer de 5 anden timeout, når du forlader workshopgrænser
- Deaktiverer objekt snapping – Objekter som betonvægge klikker ikke længere automatisk til hinanden.
- Deaktiverer jorden snap – genstande klikker ikke længere til jorden. Sørg for, at F1 er aktiveret, hvis du bruger dette, ellers vil objektet altid være rødt.
- Rotation af langsom objekt og zoomhastighed (10x langsommere) for at tillade præcisionsplacering.
- Nulstiller bosættelsesstørrelsen til 0 og holder den der. Byg eller opbevar mindst 1 objekt efter at have brugt dette til værdien til at holde fast (hvis du lukker workshop -tilstand uden at gøre det, vil den oprindelige værdi vende tilbage til denne afvikling).
- Deaktiver konturer – deaktiverer al farvelægning/fremhævelse af objekter. Du skal skifte det objekt, der er vist på din skærm (hvis nogen) for at dette kan træde i kraft.
- Giver dig mulighed for at tjene resultater, hvis du har indlæst mods, og ikke føre din gemte fil som modded, når du gemmer. Fuld kredit går til UnlimitedSurvivalMode for ideen og hukommelsesadresser.
FAQ:
Q: Hvorfor snyde motor? Hvorfor ikke bare bruge f4se/sted overalt?
A: Nogle mennesker foretrækker snydermotormetoden eller kan ikke bruge F4SE/sted overalt af deres egne grunde. og foreslog, at denne mod holdes i live. Sted overalt er også en god mod og har flere funktioner, så jeg kan varmt anbefale, at du prøver det også. Jeg prøver at opdatere denne tabel, så snart nye programrettelser kommer ud (beta eller live), så det er også godt at bruge, mens du venter på F4SE/sted overalt til at opdatere. Brugen af aobscanmodule i denne tabel betyder normalt, at det fortsætter med at arbejde med nyere udgivelser af Fallout 4. Dette har hidtil været meget vellykket.Q: Det fungerer ikke! Hvorfor?
A: Jeg har for nylig tilføjet en diagnosticeringskontrol til snyderbordet. Når du klikker på den første boks i snyderiet, vil der komme en meddelelse magt Fortæl dig, hvad der er galt. Sørg for, at Cheat Engine kører som administrator (højreklik, kør som administrator). Og som en sidste udvej kan du prøve midlertidigt at deaktivere din antivirus -software. Dårligt skrevne kan modregne falske positiver med den måde, snydermotor opfører sig på.Spørgsmål: Kan du implementere funktion X ind til bordet?
A: Sikker på. måske! Lad mig vide dine ideer, så ser jeg, om jeg kan gøre det (og om det ville gå godt med denne snyderbord).Placer overalt
Sted/opbygge genstande i bosættelser overalt, du vil, ændre objekter, hvad du vil. Ikke mere rød!
Krav til off-site
Mods kræver denne fil
Mod navn Noter Et grundarbejde bygger på Hangmans Alley Settlement Det vil hjælpe med at bygge meget Abernathy Base Abernathy Gardens WSFW Layout Blødt krav – nødvendigt for at foretage ændringer i spilleren hjem. Abigails forsendelsescontainer Condo og Tower ved Red Rocket Truck Stop Hvis du går og flytter noget ved en fejltagelse, er den gennemsnitlige variant .1 og størrelsen er 62-70%* Afkaptain’s Sanctuary City – Settlement Blueprint Anbefalet til indledende import Airship Enterprise – Transfer Settlement Blueprint Ikke påkrævet, men anbefales, hvis du vil tilføje eller ændre noget Akiras rod Alle bosættelser komplette og befæstede nye spil plus Alva Fredriksson Starlight Ejerskab Modded Amber Apartment – Home Plate Blueprint Ankerpunkt Animerede baldakiner (WWE) En anden rød raket plan En anden Starlight Blueprint Arlathan Castle Kælderliv Blueprint hjem Ikke krævet af Blueprint, men hjælper med at klippe møbler Bates Motel Settlement Blueprints Beetlejuice House Blueprints Bos-ops (psi-ops-stil) med den unge Nick Schery Boston Mayoral Shelter Settlement Ikke påkrævet, bare stærkt anbefalet Braindance Wreath (Cyberpunk 2077) Hjælper til BD -standpositionering til jorden eller andre steder; låser op det område, der ikke kan udformes der. Bro til Spectacle Island eller hvor som helst. Brotherhood of Steel Outpost Blueprints Kun til finjustering Brute Force vender tilbage (Tex og venner i Commonwealth) Julelejlighed – Ferie Special Blueprint af Roguecyborg Julelys Cilwendeg Mansion omdefinerede Bare få den blodige ting, det er fantastisk. Cloud 10 Bare få det, det er fantastisk Commonwealth tænkte på bosættelser alle 6 af dem Concord Speakeasy Player Home Giver dig mulighed for let at bygge inde i snaket Ledning snap Påkrævet fordi Konstrueret opbyggeligt marineskib – med interiør Ikke påkrævet, men meget nyttig Covenant Little Village Destination Ukendt 2287 Forsøg venligst ikke at indlæse uden dette, det vil sandsynligvis ødelægge alt. Digicabs Egret turnerer marina Som med skrot alt ikke et krav, men meget nyttigt. Digicabs Hangmans Alley Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs tenpines bluff Dragon Rich Castle Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse Outpost Ikke påkrævet, medmindre du planlægger at tilføje genstande til afviklingen Indbyggelig dekontamineringsbue Emilys Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – version 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.Konfruktions-des-traductteurs.fr/Fallout4/mods/268 Fallout 4 – Parkour World Extended Kombineret med F4SE giver det dig nored bygning, skalering og gratis rotation. Et must have! Fallout 4 kysthytte Lille palæ og hytter Fallout 4 Mod – version 4 (Version Final) Confrérie des Traducteur: https: // www.Konfruktions-des-traductteurs.fr/Fallout4/mods/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 møder X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 møder Core Design’s Project Eden) Fyldte spisesteder og buffettællere Fire Base Sigma Transfer Settlements Blueprint Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection Valgfrit: kan bruges i stedet for skrot alt til at justere og fjerne nogle objekter Fortnite Build Weapon Du har brug for dette for at fjerne væggene! Tankstation Gazemcs militære base – Starlight Drive ind Anbefalet alligevel, blødt krav Ghostbusters HQ Ghoul Settlement Red Rocket (glødende hav) GrayGarden Overseer’s loft Greentop børnehave lille landsby Halloween Decor – Russisk oversættelse E Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault Hoarders lejlighedsafvikling hjem Home Manor Blødt krav er kun nødvendigt, hvis du vil skrabe nogle af møblerne eller robotkorpserne. Home Plate Railroad Safehouse J.EN..jeg.B – Boston lufthavn J.EN.jeg.B – Greentop Nursery J.EN.jeg.B – Outpost Zimonja J.EN.jeg.B – tenpines bluff James ‘Minuteman Sanctuary – En let overførselsafviklingsudvikling John Vattic vender tilbage (andet syn til Commonwealth) Bare affald – håndværkbar dekoration Kalel12 Sanctuary Blueprint Kingsport Light House Settlement (Ghouls and Children of Atom inkluderet) Kingsport Lighthouse Little Village Kuro Tab – Scol Pack Ikke påkrævet, men du vil have det virkelig svært at prøve at placere nogle af de større ting uden det Kuro Tab – Yokocho Pack Ikke påkrævet, men du vil have det virkelig svært at prøve at placere nogle af de større ting uden det LE-XIs helligdom og spiller hjem Lexington Apartments – Bosættelse Hårdt krav til at placere gulve/vægge/hvad som helst Lima løsrivningsværkstedspakke 2.0 ikke nødvendigt, teknisk. Men hvorfor ville du ikke bruge det? Lange stipendiater krybbe Maedoosas Starlight Theatre Blueprint Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneals Vault 88 den overvågede Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_World_altering Komplet mod Expierence. havde brug for Michelle the Conquistador Vigtig Minuteman Express Minutemen base ved Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle Murkwater byggeplads lille landsby Min stærkt forsvarede slot My Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantytown) My Vault 88 (ejendom af Terran Starship -kommandoen) Krævet. Ny Taffington Nod Obelisk Custom Build – Theme Park SaveGame Nora (Svag 04) afslutter Covenant Quest (dræber alle originale bosættere undtagen lægen og købmanden Vigtig Nora (Svag 05) Vanilla har hjemmeplade og Somerville Place Vigtig Nora (svag 08) Eventyret begynder Vigtig Nora (Weak 09) Vanilla Game Anbefalede Nora (Weak 10) Transfer Settlement Builder Nuka Red Rocket Little Village Otto Mattaks studio rekvisitter og udstyr Outpost Zimonja – Lille palæ OVERSTRIKE 9 Returnerer eller Project Fuse Rebooted (The Adventures of Isabelle Sinclair i Commonwealth) Placer overalt (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 Placer overalt —- Traduzione Italiana Sted overalt -spansk- V1.18.0.1163 También necesita script extender f4se Placer overalt DV Zwingend Benötigt Placer overalt Lefty Patch – A Storywealth Sted-ini til placeeverywhere Hjemmeplade før krigen stil Anbefales til placering Project Snowblind genstartet (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Raider -telte og tarps Blødt krav, men ved du Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint) Red Rocket Extreme Build Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settlements Build Red Sanctuary Vault Wall (tidligere Sanctuary Rocket Wall) Valgfrit men anbefalet Riley Vaughan returnerer Redux (Fallout 4 møder C-12 endelig modstand) Roman Villa af Zorgnak (valgfri) Root Cellar genopbygget Rute 88 Overpass -spillerafvikling Skulle bruge dette nogle workshop -objekter kan ikke være sted uden det! RSR’s hjemmeplade Hangout Blueprint Safu – Sanctuary alle indhegnet SS2 City Plan Stærkt anbefalet, vi ved alle hvordan Sanctuary City (Plan) Sanctuary City – genopbygget Sanctuary Little Village Sanctuary genopbygget Du har hovedsageligt brug for dette for sine ekstra skrækbare objekter, men det har også andre gode funktioner. Bosættelsesvertibird anmodningskonsol Ikke strengt påkrævet! Kun hvis du vil placere dette til at være lettere. Hvis du har en alternativ mod, fungerer det også. Bemærk bare, at konsollen placerer hitbox er stor. Shadgirl afrimet Anbefalet blev bosættelsesbygningen pludselig meget let. Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint Sim Settlements – City Planner’s Toolkit Ikke strengt påkrævet, men mange af objekterne er ikke placerede uden dette. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan National Park Besøgende Center – Parksvil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Murkwater Construction Site – Dozervil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Red Rocket – Rocketvil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4se påkrævet – http: // f4se.Silverlock.org/ Sin Reborn (The Adventures of John Blade i Commonwealth) Sky City Ikke strengt nødvendigt Skyskraber og Tree City på Spectacle Island (WIP) Snappelig rod og display Valgfri, men gør det lettere at placere rodet. SS2 City Plan bare en stille lille by af Skywise (juni -konkurrence) St Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlement Blueprint Jeg brugte det til at manipulere position og størrelse på nogle objekter, jeg ved ikke, om det er påkrævet, men bare i tilfælde af. Starhawk Reborn (tilbagevenden af Emmett Graves) Starlight Drive i Little Village Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint Statiske genstande og bygninger Valgfrit men anbefalet stærkt Nedsænkbar power rustning – konstrueret badyfære Blødt krav; Bruges til at placere bademaren i det vandige tomrum uden for undervandsafviklingsmods. Summerville -Mangas Vale -Settlement Blueprint til vippede vægge og gelændere til at lave nogle tag Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (mods) Taffington Little Boathouse Taffington renoveret med fast kollision Badeværelsesvask sidder ikke rigtigt uden det, også nødvendigt for, at taget og et par vægge sidder rigtigt. Tenpines bluff lille landsby Installer det til eksterne ting. Tenpines Diner Blueprint Tensai ny opgradering Eventyrerne fra Nick Scher i Commonwealth (Fallout 4 møder psi-ops i Brotherhood of Steel) (eller Bos-ops) Castle-Minutemen Resort Julemod Hive – Mechanist Blueprint anbefalede Kuro -fanen Ikke påkrævet at køre Kuro -fanen, men det er bestemt designet til at blive brugt i tandem med det. Og med større stykker tilføjet i denne seneste opdatering ville være meget situationel uden den. The Lair – Mechanist Blueprint valgfri Det lille slot Orden 2287 med Grayson Galahad (Fallout 4 -stil) The War Room (Indoor Fizztop Grill Blueprint) F4se Flisebelagt Tina de Luca Adventures 46 Torrey’s hegn Måske er nogle hegn -segamenter lidt uden for grænsen. Touch of Home on Spectacle Island-TSB af Maedoosa **** krævet **** Transfer Settlement Blueprints Sanctuary Hills (SUAVE130) Overfør bosættelser Halloween Island Castle Papirkurvskan Carla gør sin egen bosættelse Vigtig Ægte diamant fra Commonwealth – Settlement Project – WIP TU3SD4Y’s Buildable Fallout 76 Watchtowers Kræves ikke længere, men anbefales stadig TU3SD4Y’s Camp Cochituate – brugerdefineret bosættelsesplacering Anbefalede Underground Hideout SS2 Town af Skywise V.T.T.O.T.W – The Abernathy Farm Mushroom V.T.T.O.T.W – croup herregård V.T.T.O.T.W – Echo Lake Lumber Mill V.T.T.O.T.W – GrayGarden V.T.T.O.T.W – Kingsport Fyrtårn V.T.T.O.T.W – Nordhagen Beach Towers gør synkende søjlerne ned i jorden V.T.T.O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.O.T.W – Somerville sted V.T.T.O.T.W – Sunshine Tidings V.T.T.O.T.W – Besøgende Center V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – A Little Tiny Vault. eller ikke Vault 88 City_mall (enorm) Ganske obligatorisk Vault 88 Rigtigt Vault udgår Blueprint Absolut nødvendig! Denne plan respekterer ikke begrænsningerne i V88 -cellen. Du skal flytte/fjerne objekter fra den originale celle. Wasteland Navy Hvor er jeg Bosættelsesbygning blev pludselig meget let. Tilladelser og kreditter
Forfatterens instruktioner
Filkreditter
Donationspunkter System
Denne mod er valgt til at modtage donationspunkter
- spansk
- Russisk
- Portugisisk
- Italiensk
- tysk
Oversættelser tilgængelige på Nexus
Sprog Navn Portugisisk Forfatter: C0Ragem Placer overalt (Traducao PT-BR) Russisk Forfatter: Newermond Placer overalt – ru tysk Forfatter: Taurec Placer overalt DV Italiensk Forfatter: Samyesu Placer overalt —- Traduzione Italiana spansk Forfatter: Nexusernesto Sted overalt -spansk- V1.18.0.1163 Version 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 Support
- Mod hotkeys deaktiveret, når mod skifter af (F8)
Version 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 Support
Version 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 Support
- Tilføjet manglende “objektparameter gemt” Sting til konfigurationsfil.
Version 1.18.0.1130
- F4 ver. 1.10.130 Support
Version 1.18.0.1120
- F4 ver. 1.10.120 support
Version 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Support
Version 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.10.111 Support
- Tilføjet mulighed for at ændre objektbevægelse – sæt i forhold til spilleren (som standard) eller den globale verdensakse
Version 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 Support
Version 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 Support
Version 1.17.1.189
- F4 ver. 1.10.89 Support
Version 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Support
Version 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 Support
Version 1.17.1.164
- F4 ver. 1.10.64 Support
Version 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 support
Version 1.17.1.140
- * Rettet: “Fjern rysten (sløret)” Hotkey Change fungerede ikke
Version 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 support
- Slør automatisk fjernet efter præcis bevægelse. Rotationssløring er dog stadig nødt til manuelt at fjerne via NUM5
Version 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.26 Suppor
- Fast CTD, når du slukker for fysik, mens du placerer nyt objekt
Version 1.17.0.102
- F4 ver. 1.10.20 Support
Version 1.16.9.940
- F4se 0.4.0 version
Version 1.16.8.940
- Fast mushjul og hotkey rotationsproblem
Version 1.16.7.940
- Fjernet auto -tidsskalaændring som standard. INI -option omdøbt til Autotimescaleenabled. Tiemscale kan stadig skiftes via F11.
Version 1.16.6.940
- F4 ver. 1.9.4 Support
- Fast NPC -interaktion, mens ekstraobjectselection er tændt
- Automatisk ændring (kan deaktiveres) tidsskala til meget lav værdi (0.01, kan ændres), mens du er i bulld -tilstand, så tiden dybest set ikke ændres, mens du bygger. Kan manuelt skiftes (F11 som standard).
Version 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 Support
- Omdøbt sted.ini.Eksempel til plads_example.INI, således vil brugerne ikke blive vildledt af Windows ‘Hide Extension’ -funktion.
Version 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 Support
Version 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 Support
Version 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 support
Version 1.16.5.712
- Tilføjede nøgler til skiftende skala trin
Version 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 Support
Version 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 support
- Tilføjet versionoplysninger til DLL (højreklik på DLL, egenskaber-> Detaljer)
Version 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 Support
Version 1.16.3
- Fast CTD, mens du behandler musens begivenheder
Version 1.16.2
- Fast Physicsoff -nøglebinding.
Version 1.16.1
- Fast skaleringsproblem, dukkede op i den seneste udgivelse
Version 1.16
- Tårne kan flyttes nøjagtigt/roteres igen
- Fast musfrysning, mens du er i kraftarror i 1. persontilstand og har valg af ekstra objekter aktiveret
- Ny funktion – du kan nu lave bevægelige genstande (rustning, våben, junk, e.t.c) Statisk og tilbage. Hotkeys (standard): ‘Hjem’ (Lav bevægelig) og ‘End’ (Make Static).
Version 1.15.11.2
- Forkert fil blev uploadet i tidligere version
Version 1.15.11.1
- Fast CTD på workshop -nettet Toggle (F3)
Version 1.15.11
- Intern opstartskontrol og rettelser
Version 1.15.10
- Forbedring af skitse.e. Hvis konturen blev slukket, tændes det lydløst, når den forlader Bulld -tilstand, så slukker lydløst, når du går ind i bygningstilstand.
Version 1.15.9
- Retning af fast nøgletastning Retning, når muligheden for wheelrotation er slukket.
Version 1.15.8
- Messed med plugin -versioner i sidste opdatering. Fast.
Version 1.15.7
- Tilføjet nøgler til roterende objekt via tastatur ( < and >nøgler). Nyttigt til thosem, der har controller.
- Aktivér objektskontor Når du holder op med build -tilstand og har objektskontor deaktiveret.
Version 1.15.6
- Fast CTD på Quicksave
- Rettet (sandsynligvis har brug for mere test) “Manglende indhold” -meddelelsesfejl.
Version 1.15.5
- Fast objektlås
- Fast objekt Snap Toggle fungerer ikke på Workshop DLC -objekter (for eksempel betonvægge)
Version 1.15.4
- Deaktiver nu objekt, inden du udsteder Markfordelete -kommandoen. Dette skal eliminere relaterede fejl.
Version 1.15.3
- Tilføjet Markfordelete Console Command Hotkey (DEL Key). Valgmulighed betragtes som farlig og slukkes som standard (se sted.ini.eksempel hvordan man aktiverer)
- Tilføjet spawndupe konsolkommando Hotkey (‘/?’Nøgle). Mulighed, der betragtes som snyderi og er slukket som standard (se sted.ini.eksempel hvordan man aktiverer)
Version 1.15.2
- Ekstra objekter Valg er nu tously (INS) og slukket som standard.
Version 1.15.1
- Rettede ikke -valgbare beskadigede tårne og skrækbare kroppe i build -mod
Version 1.15
- Tilføj evnen til at låse hightlighted -filen (F7 -tast). Låst objekt vil forblive valgt, selvom du flytter dit mål på andet objekt, enhed, du låser det op (F7 -tast) eller Scarp/Store eller Pickup og annullerer objektet.
- Fast problem, når nøglen bruges til at gå ind i workshop -tilstand, der også bruges af plugin. Således forhindrer brugeren til at afslutte WorkHop med ESC.
- Standardnøgle til ændringsrotationsakse ændret fra skift til CTRL.
- Tilføjet tastaturbilleder (rød og gul) til data \ billeder. Tak til Krazyman999 for dem!
Version 1.14.1
- Fjern den døde skuespillerkropsoversigt i build -tilstand. Ubrugelig og kunne sandsynligvis forårsage problemer.
Version 1.14
- Tilføjet evne til at flytte sådanne tidligere ubevægelige genstande som workshop arbejdsbænk, magt rustninger og stort set alt andet inklusive beletter, døde kroppe, landskabsstykker, vand og andre ukompisede genstande. Dette kan også gøres med genstande uden for Green Zone, du kan endda skrot skriftlige genstande der (der vises ingen handling på værktøjslinjen, men sædvanlige hotkey fungerer). Skønt jeg ikke vil anbefale at fjerne noget ud af grøn zone.
Version 1.13.2
- Support til venstre, højre, venstre+højre skift/kontrol/alt -taster
Version 1.13.1
- Fix CTD, når du slukker for ‘Place-Everywhere’ -tilstand
Version 1.13
- Evne til at præsentere rotere med mushjulet i stedet for at musknapper tilføjes. Indstil Option WheelRotation = On in Config -fil til at dette kan fungere.
Version 1.12
- Seneste spiludgivelse (1.4.132) Support
Version 1.11
- Tilføj kopi-paste-objektposition, rotationsvinkel og skalainfo.
Nu kan du for Exmaple justere mange objekt med z (højde) akse. Oversigt Referenceobjekt, tryk ‘=’ (standard) -tasten, skitserer derefter objekt, hvilken højdeposition skal ændres, og tryk på ‘3’ (standard) nøgle og så videre.
Eller sig, du vil udskifte et objekt med et andet, men vil ikke gider med at placere det til det samme sted. Gem gamle objektparametre med ‘=’ nøgle (som beskrevet ovenfor), fjern objektet, placer nyt objekt hvor som helst du ønsker, skitserer det og tryk på ‘0’ (standard) -knappen – nyt objekt placeres på den samme nøjagtige position det gamle objekt har.
Version 1.10
- Tilføjet præcis bevægelse/rotation/skalering Fortryd evne. AP til 10 objekttilstande, der blev ændret af handlinger, som var forskellige i akse, objekt eller handlingstype, huskes og fortrydes af backspace -nøgle (standard).
- Rotation og vinkeltrin Valg gjorde cirkulært, jeg.e. Hvis du trykker på ‘stigning’ -tasten, når der er en højeste værdi, begynder du med lavere. Det samme er til ‘mindskelse’ -operation.
Version 1.9.3
- Fix for ny objekt snapping adfærd
Version 1.9.2
- Deaktiver skalering, når du holder objektet. Dette kan forårsage CTD.
- Objekt Snap Toggle nu fungerer øjeblikkeligt. Ingen grund til at fravælge det aktuelle objekt til dette skiftarbejde. Ny opførsel fungerer kun, hvis ‘Place-Everywhere’ -tilstand er tændt. Hvis denne tilstand, hvis det er slukket, fungerer Snap Toggle på den gamle måde.
Version 1.9.1
- Rettet værksted hotkeyer udøvelse af workshop. Fallout4 1.4.125 Beta Oly.
Version 1.9
- Tilføj evnen til at tilpasse bevægelse og valg af rotationstrin. Kontroller ini -filen.
- Skaleringsmeddelelse ændret. Nu viste anmeldelse, om der ikke var nogen skaleringshandling i 0.5 sek. Siden sidst. Dette reducerer meddelelsen spam meget.
- Seneste beta -support.
Version 1.8
- Objektskalering tilføjet. Ligesom med rotation og bevægelse skal skaleret objekt være skitseret, ikke valgt.
Standard hotkeys (numpad):
1 – Afskalering med 10%
3 – skalere op med 10%
. – Nulstil skala til 100%
Version 1.7
- Præcis bevægelse tilføjet. Ligesom med rotation, flyttes objekt myst skitseret, ikke valgt.
Standard hotkeys (numpad):
2, 8 – ned, op
4, 6 – venstre, højre
7, 8 – til spiller, fra spiller
/, * – Skift bevægelsestrin
Version 1.6.1
- Rettet værksted hotkeys i snigskytterilstand.
- Tilføjet objektskontur Toggle – F4 som standard.
- Tilføjede konfigurationsindstillinger til indstilling.
Version 1.6
- Rotation flyttede til musen. LMB, RMB – Roter, skift (TAP) – Skift akse. Du kan rotere skitserede kun objekter. Objekter er at blive bevægelige eller klar til at blive bygget (flyder foran spilleren) vil kun have standard vaniljestyring omkring Z -aksen. Dette blev gjort for ikke. Det bliver ikke -valgt. Der er ikke noget sådant problem med bare skitserede genstande. Du kan se dette problem i 1.5 version af plugin.
Faste genstande, der ikke snapper, hvis de blev hindret af et andet objekt. Nu kan du knipse objekter direkte ind i andre.
Version 1.5
- Objektrotation tilføjet. Mens du er i workshop -tilstand, skal du pege på eller vælge objekt, du vil flytte (det skal mindst skitseres) og bruge standard hotkeys til at rotere med X- og Y -aksen:
numpad 2 og 8 – y -akse, numpad 4 og 6 – x akse, numpad 0 – Reset x og y vinkler til 0, numpad 5 – Fjern ‘tremor’ effekt. numpad – og + vil ændre rotationsvinkeltrin fra 0.1 til 90 grader.
Hotkeyer kan ændres på plads.INI -konfigurationsfil.
Version 1.4.1
- Alle plugin -hotkeys skulle kun arbejde i workshoptilstand. Dette er fastgjort i denne version (ingen F5 -blokering i normal tilstand længere).
Version 1.4
- Aktivér direkte opbygning i vand. Bivirkning – Vandafhængige genstande har ikke vandbehov nu. Du kan bygge vandrensere overalt
- Tilføjet workshop timeout Freeze Toggle – F5 Hotkey som standard
- Tilføjet skiftemeddelelser. Meddelelsesmeddelelser kan tilpasses i plugin config -filen
- Tilføjet workshop -gitter -snap -skift – F3 -nøgle som standard
- Placer overalt tilstand Toggle Hotkey flyttet til F8 som standard
Version 1.3
- Tilføjet konfigurationsfil:
Plugin -tilstand (altid tændt, toilet, som som standard, Togglable, Off som standard)
Hotkey -konfiguration
Version 1.2
- Interne hotkeys support:
F1 – Skift objekt snapping
F2 – Skift jord og overfladesnapping
F3 – Skift “Place overalt” -tilstand (til toilet version)
Version 1.1
- Nu kan genstande bygge enywhere, undtagen af grøn zone, og når begrænsninger som kun i snavs eller vand gælder.
- Tilføjede batchfiler til at skifte snapping til andre objecs, jord og overflader fra/på.
Version 1.0
- Den første version. Allerede bygge genstande og kun skrot (gul) er bevægelige uden begrænsninger.
Lige donationer accepteres
Hvis din Fallout4 -spilversion er beta eller en af tidligere udgivelsesversionen (ikke seneste) – Se efter højre plugin -version i afsnittet Files.
Оисание на руом ищите разеле статьи (artikler).Denne F4SE -plugin tillader bygning og placering af objekter i workshop -tilstand overalt (se note nedenfor), du ønsker. Inde i andre genstande, i vand, selv i luften. Gør også næsten alle skrot-objekter (gult) valgbare/bevægelige. Du kan også flytte genstande ud af grøn zone og forlade dem der, mens jeg ikke anbefaler at gøre dette – hvis du synes, at dine bosættelsesgrænser er for stramme, skal du bare bruge grænseudvidelse Skrotmods og kan forårsage nulstillingsbug).
At tillade bygning i vand har en bivirkning – alle genstande, der kræver, at vand placeres i, kan nu bygges/placeres overalt også.
Sæt vandpolitierne overalt!Du kan flytte workshop -arbejdsbænke, power rustning og stort set mange andre, tidligere ubevægelige objekter (som standard er denne tilstand slukket – tryk på INS for at aktivere). Vær dog forsigtig med at gemme/slette/slette sådanne objekter!
Byg begrænsninger (kun i snavs, ud af grøn zone) stadig der. Det eneste problem er, at genstande med sådanne begrænsninger (og alt hvis uden for workshop) stadig vil blive fremhævet som i stand til at bygge, men faktisk er de ikke. Du skal bare huske – ingen bygning uden for Green Zone, og hvis objektet siger, at det skal bygges i snavs, så vær det så vær det. Du kan først bygge sådanne genstande på gyldigt sted og derefter flytte dem hvor som helst din lignende.
Du kan slå til/fra-arbejdshop-zone-timeout, så du kan flytte byggede genstande fra din løsning så langt du vil. Skønt jeg ikke er sikker på, om det ikke vil forårsage nogen problemer, så gør det på din egen risiko
Du kan præcise rotere genstande med X, Y og Z Axis via museknapper (standard) eller mushjul (se Config -indstillingen). Tapping af CTRL -nøgle ændrer rotationsakse. Numpad + og – ændrer rotationsvinkeltrin.
Du kan præcise flytteobjekter af X, Y og Z Axis via Numpad -taster. 2,8 – op og ned, 4,6 – venstre og højre, 7,9 – til og fra spiller. Numpad / og * ændrer bevægelsestrin.
Du kan ændre skala af objekter via numpad -taster. 1 – skala ned, 3 – skalere op, . (DOT) – Nulstil skala til 100%. PGUP og PGDOWN Ændrer skala trin.Du kan lave bevægelige genstande som Armor, Weapons, Junk, E.t.C statisk (kan ikke blive sparket og ikke falde) og tilbage. Standard hotkeys – ‘Hjem’ Turn Object Physics on (Gør det bevægeligt/droppable, hvis det er muligt), ‘End’ Turn Object Physics OFF (gør det statisk, hvis det er muligt).
For skalering, præcis rotation og bevægelsesarbejde, skal du sørge for, at objekt, du vil flytte/rotere, bare fremhæves (skitseret), ikke valgt (flydende foran spilleren).
For at Numpad -handlinger skal fungere – kontroller, om Numlock er på.Sidste 10 handlinger (præcis bevægelse/rotation/skalering) kan fortrydes med backspace -nøgle (standard).
Du kan gemme nogle objekts parametre (position, rotationsvinkler og skala) med ‘=’ nøgle og indstille hele eller nogle af denne info til andre objekter. 1,2,3 – sæt x, y, z position, 4,5,6 – sæt x, y, z rotationsvinkler, 7 – sæt skala, 0 – Indstil alle parametre.
Alle hotkeyed handlinger viser anmeldelse, når de er aktiveret.
Alle hotkeys og meddelelsesmeddelelser kan ændres i config -fil (data \ f4se \ plugins \ sted.ini)
Hvis du ikke har plads.INI endnu, omdøb plads_example.ini at placere.ini
Oplysninger om, hvad enhver mulighed gør findes på plads_ini_help.txtHvis du ikke vil have nogen yderligere funktioner, undtagen ‘no -Red’ funktionalitet – kan du installere en af foruddefinerede konfigurationsfiler (se MISC -sektionen, hvis filer).
Se på Changelog for de nyeste ændringer.
Sørg for at besøge Image Gallery – du vil se, hvad der kan gøres med denne mod. Ingen grænser for din fantasi!
Kontroller et kort rampelys foretaget af Ytatlasgaming
Også en god video med installationsinstruktioner af Zaynori
Og en anden enkel af Pixelgamerch
Fallout 4 ugentlige mods Show #14 af Tyrannicon
Installation:
1. Find ud af din Fallout4-version: Start Game, Hovedmenu-> Indstillinger-> Nedre højre hjørne
2. Sørg for, at du har F4SE, velegnet til din spilversion.
3. Installer plugin til din spilversion med NMM (eller anden MOD -manager) eller udtræk indhold af arkiv i Fallout4 -spil DIR.
4. Kontroller det sted.DLL er placeret på Data \ F4SE \ Plugins i Fallout4 Game Directory.
5. Kør spil med f4se_loader.exeDer er konfigurationsfilplads.INI (hvis der ikke er nogen sådan fil – omdøbe plads_example.ini at placere.INI) i data \ f4se \ plugins, hvor du kan konfigurere ‘sted overalt’ tilstand som standard og hotkeyer:
1. Mode kan som standard indstilles til – altid aktiveret (ingen skift hotkey og konsolkommando); Toggle aktiveret som standard (hotkey og konsolkommando aktiveret); Skift aktiveret, som standard (hotkey og konsolkommando aktiveret).
2. Du kan konfigurere hotkey til tilstand skift (hvis aktiveret), objekt snapping vippel, jord og overflade snapping skift.
3. Du kan konfigurere beskeder, der vises, når hotkeys blev brugt.Hotkeys som standard:
F8 – skifter “sted overalt” -tilstand (hvis du har aktiveret skift i konfiguration)
F1 – skifter objekt snapping (du skal annullere det aktuelle objekt, hvis du har valgt, for at dette kan fungere)
F2 – Skift jord og overfladesnapping
F3 – Toggle workshop gitter snapping
F5-Toggle out-of-workshop timeout
F6 – Skift opbevaring af klemmede genstande i værkstedopbevaring, når det underliggende objekt skrotes eller opbevares i værkstedsopbevaring
F7 – Lås/lås op Hightlighted Object -valg. Mens udvalget er låst, vil intet andet objekt være højlyset, når dit træk dit mål på det.
INS – Skift ekstra objekter valg.
F11 – Skift tidsskala til 0.01 (kan ændres i config), mens du er i bulld -tilstand
ALT – Indstil objektbevægelse i forhold til spiller (som standard) eller den globale verdensakseNumpad 0 – Nulstil rotationsvinkler x og y til 0
Numpad 5 – Fjern ‘rysten’ effekt
Numpad 2 – Flyt skitseret objekt ned
Numpad 8 – Flyt skitseret objekt op
Numpad 4 – Flyt skitseret objekt til venstre
Numpad 6 – Flyt skitseret objekt til højre
Numpad 7 – Flyt skitseret objekt til spilleren
Numpad 9 – Flyt skitseret objekt fra spiller
Numpad 1 – Skala ned OULLINED -objekt med 10%
Numpad 3 – skalere op med et skitset objekt med 10%
Numpad dot – Nulstil skala af skitseret objekt til 100%
Numpad minus – mindskning af rotationsvinkeltrin
Numpad plus – øg rotationsvinkeltrin
Numpad kløft – mindsk bevægelsestrinet
Numpad Multiplicer – Forøg bevægelsestrin
PGUP – Forøg skalaen
PGDOWN – Sænk skalaen trin
Ctrl – Skift rotationsakse.
Backspace – Fortryd sidste præcis bevægelse/rotation/skaleringshandling.
‘=’ – Butik skitseret objektposition, rotation og skalainfo
1,2,3 – Sæt x, y, z Position af gemt info til skitseret objekt
4,5,6 – Sæt X, Y, Z Rotationsvinkler på lagret info til skitseret objekt
7 – Indstil skala af gemt info til skitseret objekt
0 – Indstil alle gemte oplysninger til skitseret objekt
Hjem – Tænd objektfysik på (gør det bevægeligt/droppbart, hvis det er muligt)
Slut – Sluk for objektfysik (gør det statisk, hvis det er muligt)Mine andre mods:
PerkpointSperLevel – Lad os konfigurere, hvor mange PERK POINT du vil vinde på niveau op.
Wasteland tørklæder udvidet – Tilføj modding muligheder for Wateland tørklæder.
- Rang 2 af frynsegoden er påkrævet for leverandørboder og håndværksstationer.