Menneskets gennemgang, menneskehedens gennemgang: Et tungvægtsalternativ til civilisation | Rockpapir haglgevær
Menneskets gennemgang: Et tungvægtsalternativ til civilisation
Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil
Menneskeheden: Det Kotaku Anmeldelse
Det Civilisation Serien har eksisteret for – jeg er ked af at skulle gøre dette mod dig – 30 år nu. Det hjalp med at skabe en genre og har været ubesejret i den hele tiden. B ut, når vi marsjerer gennem det 21. århundrede, er der antydninger til, at med det sjette spil Civ Formel har fået lidt uaktuelt. Gå ind i amplitude og Segas forsøg på lidt frisk luft, Menneskeheden.
For amplitude har dette spil været år i skabelsen. Dens Uendelig legende og Uendelig plads har set studiet finpudse deres 4x (udforske, udvide, udnytte, udrydde) færdigheder i det sidste årti, innovere med ting som ren menuestaktisk kamp. At binde alt, hvad de har lært sammen til en direkte udfordring til Civilisation .
Du har måske bemærket, at jeg allerede har talt om Civilisation meget, og jeg vil gøre det meget mere i denne anmeldelse. Beklager, det er uundgåeligt. Sid Meier og Bruce Shelley hjalp med at pionere genren Civilisation har regeret så længe og Menneskeheden er bygget fra bunden af som et hyldest/svar på det. H ow amplitude’s tilbud er i stand til at differentiere sig fra Civilisation vil danne kernen i det, de fleste mennesker vil vide om Menneskeheden. Grundlæggende er det bogstaveligt talt umuligt at tale om Menneskeheden uden at nævne gentagne gange, siden Civ’s Systemer er sproget i selve genren.
Hvor skal man endda begynde med et spil, der omfatter tusinder af år med menneskelig historie? Kan også starte i starten, hvornår Menneskeheden Sætter dig i kontrol over en håndfuld vandrende neolitiske stammespersoner, og beder forsigtigt om, at du finder et dejligt sted for dem at leve. Det antyder derefter, at du sandsynligvis vil have dem til at slå sig ned og starte processen med at omdanne dem til de første folk til at sende en mission til overfladen af Mars.
Hvor hvert andet spil som dette beder dig om at vælge en enkelt fraktion og holde sig til det til slutningen af spillet , Har et trick: Det giver dig mulighed for at spille som flere fraktioner, mens du går. Når du anerkender, at folk og kulturer ændrer sig over tid, kan du begynde spillet som romerne, men i senere aldre bevæger sig ind på venetianerne og derefter italienerne, og hver gang du har et andet fokus og forskellige frynsegoder og bonusser til rådighed for dig. Jeg bruger bare italienes kæde som et eksempel på den tilgængelige kontinuitet her; Du kan vælge fra nogen Af de tilgængelige fraktioner, når du skrider frem, springer fra Asien til Afrika til Europa, mens du går.
Dette har kosmetiske konsekvenser, idet din avatar –Menneskeheden Gør det muligt at opbygge din egen lineal i stedet for at bruge en aktieleder – vil bære et nyt tøj, hver gang du skifter, og din bys bygninger vil omdanne til at afspejle dit kulturelle skift. Men det har også reelle gameplay -fordele, i det Menneskeheden låser dig ikke ind i en enkelt tilgang til hele dit spil. .
elsker Denne idé. Jeg hader at blive låst i en bestemt playstyle, før jeg nogensinde har set kortet eller mine modstandere i et spil som dette, så det er sandsynligvis at få chancen for at omdirigere mit imperium i hele spillet Menneskets Smarteste ny idé.
Og mens jeg gerne vil fortsætte nu med andre måder Menneskeheden Gør radikale afgange fra 4x normerne, jeg kan ikke. Efter at have aldrig deltaget i nogen af spillets tidligere demoer eller betas, fandt jeg, at det var meget tættere på Civilisation end jeg forventede, hvilket er trøstende på nogle måder, men en skuffelse over andre. På den lyse side, ubelastet af forventningerne til et mærkenavn eller mangeårige fans, og bevæbnet med resultaterne af deres egne dalliance med 4x -genren, har amplitude været hensynsløs med deres justeringer til Civilisations Formel, og næsten alt, hvad de har dybt i. Nogle eksempler:
- Dit samfunds borger går ikke videre på en lineær måde, de udvikler sig afhængigt af omstændighederne og er etableret ved at stille dig spørgsmål om, hvordan du vil håndtere ting. Vil du have, at jord skal være privatejet eller kollektivt? Er kunst, der skal censureres eller gratis? Der er aldrig forkerte valg, kun konsekvenser, hver enkelt hjælper med at opbygge et imperium, der er unikt din.
- En masse tanke er gået i at spille højt (et lille antal stærkt befolkede og specialiserede byer) vs bred (et spredt imperium), og begge tilgange er lige så gyldige her. Hvis du vil spille bredt, kan du bare rulle over kortet, som du altid gør, og administrere hver by i overensstemmelse hermed. Hvis du dog vil spille højt, kan du smoosh dine byer sammen i bredere administrative regioner (eller endda en enkelt megalopolis, hvis du vil), som kombinerer al deres output, men kun beder om en brøkdel af ledelsen. Som en der kan lide at spille højt, jeg virkelig kunne lide dette.
- Du beskæftiger dig kun med to valutaer i Menneskeheden: Guld (som køber ting og opretholder alt) og indflydelse. Sidstnævnte fører til en masse taktisk fleksibilitet, fordi det betaler for alle slags ting, fra at kombinere byer til grundlæggelsen det.
- Kamp vil være kendt for alle, der har spillet Uendelig legende. I modsætning til nylig Civ Spil, hvor hver enhed optager sin egen plads på kortet, generelt spil er du i stand til at kombinere 4-7 enheder i en enkelt stak. Det gør det lettere at flytte dem og holder verden fri for militær rod. Derefter, når det er tid til at kæmpe, slukker disse stabler, og hver enhed kan indsættes i spilverdenen for at bekæmpe et lille, grundlæggende taktisk engagement eller en lidt mere kompliceret en, hvis belejringen af en by er involveret. Det er nej Fire Emblem, Men det er stadig en mere interessant måde at løse ting på end bare at smadre enheder sammen.
Måske var det største højdepunkt for mig dog verden selv. Kortet er smukt, som du kan se på skærmbillederne i hele denne anmeldelse, og det er en uendelig glæde at bare rulle rundt om det hvert nyt spil og opsuge landskabet. Ikke kun ser det fantastisk ud zoomet ud, men det er virkelig i live Når du kommer tæt på, viser folk, der spiller på stranden og dyr, der løber over græsarealer.
En ting, jeg virkelig er interesseret i, når det kommer til disse gennemgang af store strategispil, er det, du faktisk er gør I dem det meste af tiden. Funktioner og højdepunkter er alle godt og gode, men hvis du vil tilbringe 250-500 timer i et spil, synes jeg, at de vigtigste ting for deres succes er dem, du vil klikke på og gøre igen og igen og igen forfra. Den verdslige lort, minutiae, pligterne, det travle arbejde.
I Menneskeheden, Det er den praktiske ledelse af dine egne byer og territorier. Handlingerne med at tildele befolkning til forskellige opgaver (som landbrug eller forskning), opbygge nye strukturer, udvide dine byer på tværs af kortet og afbalancere bøgerne er alle udført fra den samme bystyringsskærm, og det er den sandkasse, hvor du vil tilbringe det hovedparten af din tid i Menneskeheden.
Det er også det, jeg bedst kan lide ved spillet. Den metodiske måde, du kan udvide og opgradere dit territorium på, den måde, du får magten til at forme dine folks udvikling gennem at styrke valg. For du har lagt dine rødder, det begynder at kæde sammen og få en trøstende følelse af momentum, som til tider vil føles mere som om du spiller Byer: Skylines .
Som en ensom, Zen Garden-lignende oplevelse, Menneskeheden ville være en klassiker. SimCity i en interkontinentalt skala og spænder over årtusinder. Fangsten her er, at dette er et spil, hvor du kun er en nation blandt mange, og den måde, du interagerer med andre – og endnu vigtigere, hvordan AI interagerer med spilleren – ført meget til at ønske.
Menneskets også . Dette gør lange sessioner – og ja, det har Civilisations Samme “endnu en tur” -krog – start for at sløre sig ind i en monoton brum. Det lider også af det samme problem, der plager andre amplitude -spil, i at mens der er AI -rivaler derude, føles det sjældent som om du faktisk spiller sammen med eller imod nogen.
Frustrerende er der en overflod af systemer her, der antyder, at diplomati og handel og tvister kan være så nuanceret og strategisk som andre steder, men uanset grund det føles som aldrig føles som AI gør noget mere end at vinke mod dig fra hele gaden. Og når du Gør . Det næsten komplette fravær af følelser eller tilknytning til mine rivaler her fik mig virkelig til at værdsætte Civ’s Uhøflige, påtrængende ledere desto mere, fordi det minder mig om, at de har mere at gøre med den seriens succes end bare at se godt ud, idet de giver et lille ekstra krydderi til en opskrift, der ellers ville være utroligt intetsigende.
Dette var en enorm bummer for mig, for som jeg har sagt i andre anmeldelser, de bedste strategispil ikke kommer til toppen på grund af deres taktik, de kommer der på grund af de historier, de er i stand til at væve gennem hvert playthrough . Historier w Her føles spilleren som om de er en del af noget større, noget vigtigt, ikke bare liggende fra en Guds-øje-udsigt, klik på et regneark i 300 omdrejninger. Menneskets Historien er mest som et umærkeligt tv -show, der nynner sig i et par sæsoner, før han sender sig i seng, sjældent kaster bølgerne af drama eller spænding, der kan gøre andre historier så mindeværdige (som, givet Uendelige legende Evne til at fortælle en stærk, struktureret historie, var lidt af en overraskelse!).
En anden nedlukning var den måde, et spil, der havde studeret Civilisation Civilisations . Mere specifikt det faktum, at det som Civ, Menneskets Endgame – og marchen mod det – sukker.
Uanset hvordan du har henvendt dig til resten af et spil, vil spillerne altid ende med at svulme mod en vilkårlig sejrstilstand, hvad enten det er en rummission, verdens erobring eller et point i alt, der er talt som standard ved 300 omdrejninger (vær venlig at ændre dette tal Umiddelbart efter installation er det aldrig længe nok). Jeg ville have elsket at se Menneskeheden Anvend den samme slags dristighed til dens konklusion, som den gjorde så meget af resten af spillet; Så meget af min minut-til-minut-oplevelse blev brugt på at finde glæde ved at kløe med mine byer og borger, det skurrede at have den morf til en sprint til en målstreg.
Menneskets gennemgang: Et tungvægtsalternativ til civilisation
Jeg elsker strategispil, undtagen når jeg skal gennemgå dem. Med så mange abstrakte systemer, bevægelige dele og potentielle legeoplevelser kan det være en rigtig hjerne-scratcher at opsummere pænt, hvor gode de er. Menneskeheden viser sig hårdere end de fleste. Delvis skyldes det, at jeg har spillet en frygtelig masse af det, hvilket betyder, at der er endnu mere end normalt at opsummere. Delvis skyldes det, så snart Amplitude’s Big Boy 4x blev annonceret, vidste vi alle, at dens succes ville blive defineret af, hvordan den sammenlignede med civilisationsserien.
Så. Intet punkt at tegne dette ud: er menneskeheden så god som civ?
Men ærligt talt er jeg stadig nødt til at spille vej Mere af menneskeheden at vide med sikkerhed, om det er en klassiker. Jeg er stadig på et tidspunkt, hvor hver session afslører en helt ny søm af potentielle legeoplevelser for mig, og da 4x playthroughs er sådan. Det er let at blive forelsket med et spil, når du stadig udforsker, hvad det kan gøre. Men den virkelige test vil være, om jeg stadig spiller den måneder efter, at denne proces er færdig, og illusionen om uendelig mulighed fordrives. På den front ved jeg virkelig ikke, hvad jeg kan forvente.
Sidste gang jeg forhåndsvisning af menneskeheden, talte jeg om, hvordan spillets mix-n-match civilisationsopbygningssystem efterlod det åbent for fremkomsten af bonuskombinationer for kraft. Efter at have spillet et par flere spil, er mine udsigter lysere på den front. Det føles som om bonusser opvejes på sådanne subtile måder, at du ikke kan se dem blive afbalanceret, hvilket får dig til at føle, at du er et geni, der udnytter smuthuller i reglerne.
I et nyligt spil, jeg spillede, valgte Zhou i den gamle slot og spamming af konfucianske skoler ved siden af bjerge til min forsker, der multiplicerede med en cool 10.000% i løbet af et par sving. Det virkede abjektivt fjollet. Dette betød dog, at jeg undersøgte enhver tilgængelig teknologi på en flash, hvilket efterlod mig med muligheden for enten at skynde sig en æra -forskud før det optimale punkt eller fortsætte gennem den gamle æra med en masse dyre forskningsdistrikter, der absolut ikke gør noget. Moderation, viste det sig, ville have tjent mig meget bedre end min-maxing.
I et andet spil gav kombinationen af fønikere til karthaginerne på et kystkort mig en sverm af hyperharbours, der dybest set gjorde det muligt for mig. Men da jeg endnu ikke havde opbygget infrastrukturen eller teknologien for at holde dette befolkningsindhold, smadrede min vækst hurtigt i et hårdt loft, og mine byer var for deprimerede til at bygge meget for et par dusin sving. At gå all-in på havnene havde virket et uovertruffen valg på det tidspunkt, men det kastede virkelig min fleksibilitet og satte mig hårdt tilbage nok til, at jeg faktisk mistede min føring til en AI på vej til slutspillet.
Ikke desto mindre, for alle de økonomiske bonusser er ikke helt den uimodståelige kraft, de ser ud til at være, er det faktum, at de er langt den nemmeste måde at blomstre. I flere spil end ikke finder jeg ud.
Det er en skam, da både diplomatiet og kampsystemerne er store, i deres egen ret. De små udfoldende militære kampe, hvor dele af kortet er koopereret som en slags arena for hære at have et turbaseret skrot ind, er gode, dyb sjove. Desværre er jeg dog næsten altid auto-opløsning af dem, da jeg venter på noget spændende for at afslutte byggeriet, og jeg vil bare klikke gennem mine sving uafbrudt, indtil det er gjort. Selv når de nærliggende imperier angriber mig, har jeg taget dem til bare at bestikke dem med et stort beløb – genereret naturligvis af min vilde række fliser – for at få dem til at gå væk.
Jeg har også fundet denne fiksering af styrken af pålidelige bonusser – generelt forskning, mad, penge og produktion – har begrænset min appetit på CIV -valg. Der er et uhyggeligt antal civs i hver af epokerne, som jeg simpelthen ikke har prøvet endnu, da deres fordele er i områder af spillet, der føles mindre … Winny for mig. Selvfølgelig kan dette alt sammen være et problem, der fortsætter med at rydde op, når jeg først har haft mere tid til at spille og eksperimentere, så jeg er tøvende med at kritisere for hårdt.
Jeg var ved at sige, at jeg ville få en bedre fornemmelse af den relative styrke af forskellige tilgange, når jeg havde prøvet et militærfokuseret spil eller to – men det behøver ikke være tilfældet, og grunden til det er muligvis menneskehedens største styrke. Når du skifter civs i slutningen af en æra, kan du ændre hele dit imperiums arbejde ved en dråbe af en hat. En penge-making dynamo kan blive et diplomatisk kraftcenter eller en forskningskolossus i bare et par smarte vendinger, hvilket bevarer en velsmagende rest af sin økonomiske skarp. At vide lige hvornår man skal opnå en sådan 180 graders vending er en enormt vigtig færdighed og repræsenterer en udsøgt saftig smule beslutningstagning.
“Denne fluefly-omdefinering af hele din gameplan, og det faktum, at det er en nødvendighed snarere end en mulighed, er et masterstroke.”
I mit Harbourgeddon -scenarie ovenfor kunne for eksempel en smart switch til en CIV fokuseret på stabilitet have set mig udyr min vej til toppen af verden på kort tid. I stedet lavede jeg de “åbenlyse” synergiske valg – norrøne til hollandsk, for endnu flere havnesynergier – og endte med al mad og guld i verden, men en befolkning for elendig til at pleje. Jeg havde hoppet over benedag i en civilisationsskala.
Denne on-the-fly-omdefinering af hele din gameplan, og det faktum, at det er en nødvendighed snarere end en mulighed, er et masterstroke. Jo mere jeg spiller, jo mere grundlæggende strålende er en mekaniker, jeg er klar over, at det er, og i det mindste på denne front, har jeg ikke lyst til at en pik ved at sige, at menneskeheden blæser civ ud af vandet. Hvert civilisationsspil kommer til bordet med et sæt innovationer på sin forgængers regelsæt, men jeg kan ikke tænke på en udvikling i den serie, der var halvt så pænt transformerende som dette. Så ved du: godt på yers, amplitude.
Mennesket er ikke perfekt, endda diskontering af mine personlige følelser om den relative effektivitet og det sjove potentiale i forskellige playstyle. Der var en masse små, men underlige bugs i gennemgangsbygningen: meddelelser, der informerede mig om, at Olmecs var gået videre til den gamle æra ikke mindre end fem gange; Fortælleren, der udtrykker sit chok over min bygning fem, femten og derefter tredive landbrugskvarter på på hinanden følgende vendinger, da jeg ikke havde gjort sådan noget; En bådpanik, når den er indstillet til auto-udforskning.
Der var intet spil-breaking derinde, men der var et par for mange nudler ud af suppen til et spil, der var så meget poleret i andre henseender. Det fik mig til at undre mig over, hvor mange andre revner, der var skjult under vandlinjen på denne underlige, blandede metafor nudlebåd.
Ud over den slags ting er mit eneste virkelige problem med menneskeheden det spørgsmål, jeg henviste til lige i starten: På trods af at jeg virkelig kan lide det, er jeg ikke 100% sikker på, hvad det er. Det har bestemt sig for at bevise sig selv som en historisk 4x, der eftertrykkeligt ikke er en civ -klon, og det er lykkedes. Men ved at bøje sig rundt om den monolitiske hovedpart. Der sker bare meget, er den bedste måde, jeg kan sige det på. Til tider giver dette et ekstremt rigt strategisk spil. På andre tidspunkter skaber det en oplevelse af overbelastning af oplysninger.
Faktisk, og især i de senere faser af et spil, kan menneskeheden føles mere som et puslespil end en 4x, med hexes og multiplikatorer, der abstraherer det fra dets centrale tema for menneskeheden. Stadig, hvis de værste ting, jeg kan finde at sige om menneskeheden, er, at det undertiden får mig til at tænke for meget, og at jeg har brug for at spille det mere, er det næppe en blodig katastrofe, er det? Gå og gør dig selv nogle havne, og fortæl Olmecs, jeg sagde hej. Hvis de nogensinde kommer ud af deres gamle æra tidsløjfe og opfinder skrivning, er det.
Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil
Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.







