Seks ting, som civilisationsfans har brug for at vide om menneskeheden | PCGAMESN, menneskeheden er rodet end civilisationen, men på en god måde | Mashable

Menneskeheden er rodet end civilisationen, men på en god måde

Alle disse fejl vil sandsynligvis blive rettet hurtigt nok. Alligevel har rejsen til dette punkt været underholdende nok til, at jeg ikke er for ked af, at jeg ikke ser ud til at nå en officiel ende. Historien om min til sidst kinesiske civilisation er afsluttet i mit hjerte, med mig æret, frygtet og stadig den laveste forurener på planeten. (Det ser ud til at være et tilsyn, at jeg ikke kan stille krav til klimaproblemer.)

Seks ting, som civilisationsfans har brug for at vide om menneskeheden

En by på en bakketop i strategispil menneskeheden

Det tog lidt længere tid end forventet, men menneskeheden er endelig her. Amplitude og Segas nye 4x -spil ønsker civilisationens krone, og de gør et seriøst forsøg på at udslette Firaxis fra dens trone – som du kan læse om i vores menneskehed.

Efter at have lavet et historisk strategispil designet til at udfordre Firaxis’s Titan, ønsker Amplitude Naturligvis at prøve at tiltrække civilisationsfans. Der er mange ligheder mellem civ og menneskehed, men også masser af vigtige forskelle, der kan forvirre, forstyrre eller på anden en spin.

Vi kommer ikke til at komme ind i de dybe mørke nichehjørner af, for eksempel, hvordan menneskeheden nærmer sig at forbinde byer med jernbane, eller at ‘arbejder’ enheder ikke rigtig er noget. Og vi vil bestemt ikke tale om havkrydsninger lige nu. Men vi har udarbejdet en liste over seks centrale forskelle, som enhver civilisationsventilator skal vide om menneskeheden. Prøv ikke at blive foruroliget over alle værktøjstipene.

En civ, mange kulturer

Et af civilisationens mest interessante og potente valg er det, du træffer lige i begyndelsen, når du beslutter, hvilken civilisation du vil spille. Dette har en dybtgående effekt på hele dit løb, da hver civ har forskellige styrker og svagheder, der vil guide din playstyle.

I menneskeheden træffer du det valg, hver gang du går videre til en ny æra. Der er ikke noget valg før spillet-du starter i den neolitiske tidsalder som en anonym nomadisk stamme-men når du skrider frem, får du et valg af ti kulturer pr. ERA, hvorfra man kan vælge. Disse tilbydes efter først til mølle-basis, så hvis du forsinker, skal du ikke blive overrasket, hvis AI har narberet din favorit.

Disse kulturer er tema omkring fremtrædende samfund og stater fra deres æra, og hver er knyttet til et af spillets syv affiniteter. Ligesom i civilisationen kommer kulturer i menneskeheden med unikke enheder, distrikter og træk, hvis sidstnævnte bevares, når du går gennem epokerne for at definere din civilisations særlige evner og identitet. ikke at ændre kultur, når du går videre til en ny æra, og i stedet ‘overskride’ din nuværende. Du vinder en vis bonus -berømmelse (se nedenfor), hvis du gør dette, men ikke får nogen nye unikke.

Fuldspektret krigføring

En debat om, at der nu er optaget. Civilisation VI er slags i midten med en vis begrænset stabling, men menneskeheden tilbyder det bedste fra begge verdener.

Individuelle enheder kan stables sammen i en hær, der har en enhedshætte, der kan forbedres via teknik, borger og endda kulturegenskaber. Disse hære bevæger sig omkring kortet som en enhed, men hver gang en kamp opstår, vil individuelle enhed.

Relaterede: En guide til menneskehedskrig og kamp

At være opmærksom på dit miljø er nøglen – prøv at starte kampe, når din hær er på høj jord. Når slaget er forbi, reformer enhederne til den originale stak (forudsat nogen overlevelse). Kampe kan vare på tværs af flere vendinger, da hver tur på kampagnekortet kun behandler tre kamprunder.

Menneskets taktiske slag tager mange signaler fra en af ​​Amplitude’s tidligere 4x -spil, Endless Legend og bør ikke ignoreres. Du kan automatisk opbygge dem, hvis du vil, men det har en tendens til at give værre resultater end hvis du kæmper. Især civilisationsfans skulle give det et skud for at se, hvilken forskel det kan gøre for strømmen af ​​et spil.

En civs nuværende æra stjerner fra menneskeheden

Det handler ikke om at afslutte, det handler om at vinde

I civilisationen var den måde, hvorpå et spil kunne ende (uden for turn-limit-betingelsen). Hvis du spillede et videnskabeligt kraftcenter, ville du sandsynligvis skyde efter den videnskabelige sejr, som generelt krævede dig at undersøge flere sene-game-teknologier for at sende en mission til Alpha Centauri (eller Mars, i Civ VIs mindre ambitiøse vaniljeversion ).

Menneskeheden adskiller, hvordan spil ende Og hvordan du vinde. Som du ser fra vores menneskehedsvejledning i menneskeheden, er der op til syv forskellige måder, hvorpå et spil kan erklæres ‘over’, afhængigt af hvilke muligheder du vælger under spilopsætning. Men bare fordi du formår at afslutte et spil, betyder det ikke, at du vil vinde det.

Vinderen er civilisationen med den højeste berømmelse score. Du tjener berømmelse gennem hele spillet, og det kan aldrig gå tabt. Der er mange måder, hvorpå du kan gøre det, men et af de primære midler er ved at tjene ERA -stjerner. Disse ‘resultater’, slags, er også de midler, hvorpå du skrider frem fra den ene æra til den næste, så du vil være nøje opmærksom på dem. Andre berømmelseskilder inkluderer vindende krige, gennemførelse af verdens gerninger og opbygning af vidundere.

En neolitisk stamme, der udforsker en kystlinje i strategispilet menneskehed

Neolitisk

Du har sandsynligvis hørt masser om menneskehedens neolitiske æra nu. Du starter som en anonym nomadisk stamme, frisk fra istiden, og du er nødt til at tilbringe et par vendinger som et præ-landbrugssamfund, før du lægger rødder og hævder din første kultur. Civilisation er selvfølgelig meget anderledes – hvis du ikke grundlægger din hovedstad inden for de første par sving, sætter du dig selv til en stor ulempe.

I menneskeheden er du først nødt til at samle mindst en æra -stjerne, før du endda har lov til at finde din første by. I modsætning til fremtidige epoker er der kun tre stjerner at sigte til her, tildelt for at vokse din stammes befolkning ved at finde mad; for at søge ‘nysgerrigheder’ på kortet, der tildeler en dråbe videnskab og indflydelse; Eller til jagt på dyr.

Du kan stadig kræve territorium i den neolitiske æra ved at lægge udposter, men du bliver nødt til at finde yderligere indflydelse, hvis du vil kræve mere end én, og du kan ikke konvertere den forpost til din første by, før du har nået Gammel æra. Den vigtigste takeaway for Civ -spillere er måske at modstå trangen til at bosætte sig eller endda kræve territorium så hurtigt som muligt og virkelig udforske for at finde det bedste sted for din nye civilisation. Der er andre fordele ved at forblive i den neolitiske æra i en kort stund, da din nomadiske stamme kan vokse ganske hurtigt ved at fodre og jage.

Den eneste fare er, at jo længere du venter, jo mindre sandsynligt er det, at du er i stand til at vælge den gamle æra civ. Og hvis du venter for længe, ​​overgår dine naboer dig på enhver måde. Den potentielle afvejning med hensyn til startenheder, indflydelse på at kræve territorier og endda et indledende videnskabeligt boost, dog muligvis kompensere for det.

Strategispil menneskehed, hvor et territorium er under konkurrence fra flere imperier

Kulturchok

Dette er mere et semantisk punkt, men menneskeheden har ikke kultur. Hvad det har i stedet er indflydelse, en mangesidet ressource, der måner som en valuta, en kumulativ tilstand for et sæt æra-stjerner, og For at udøve pres på naboområder på samme måde gør kulturen i civilisationsspil. Tænk på det som et mål for din civilisations bløde magt – en kombination af kunstnerisk præstation, diplomatisk trussel, internationalt omdømme og så videre.

Produktion af indflydelse er en relativt enkel affære, men du finder ud af, at der er mange måder at bruge den på, især i det tidlige spil. Indflydelse er nøglen til at kræve nyt territorium, grundlægge nye byer, vedhæfte det påførte territorium til byer, så det kan udnyttes korrekt, implementere nye borgerpolitikker og endda kræve nye kulturelle vidundere at opbygge. Det er også vigtigt for at påvirke uafhængige folk-menneskehedens overtagelse. Heldigvis har vi en praktisk menneskelig indflydelsesvejledning til at hjælpe dig.

Avatarer

Noget helt nyt for Civ -fans, menneskehedens avatar -system er temmelig pænt, og det giver dig en måde at i sidste ende bevise for verden, hvor badass du er. Ikke kun kan du tilpasse din egen personlige avatar med en bred vifte af kosmetik, som i mange RPG’er i disse dage, men du kan faktisk dele den med verden for andre spillere at bruge som en AI-kontrolleret modstander i deres spil. Du kan anvende specifikke ‘træk’ på det for at definere, hvordan det vil spille – disse kan være adfærdsegenskaber, som forræderi vs loyalitet, samt gameplay -frynsegoder såsom bonusser til visse udbytter.

Hvor ofte vil det blive brugt som AI, spørger du? Nå, temmelig ofte ser det ud til. Tjek vores AI Persona Guide for flere detaljer, men i det væsentlige, hvis du forbinder dit spil med en Games2Gether -konto (Amplitude’s Bespoke Platform), kan du uploade din avatar til internettet og lade det miste på verden. Det er værd at bemærke, at mange AI -træk skal låses op først via trofæer, så du ikke kan få adgang til alle de sjove med det samme.

Mennesket er ude nu på pc via Steam, The Epic Games Store, Google Stadia, og er endda tilgængelig via Game Pass til pc.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

‘Menneskeheden’ er rodet end ‘civilisation’, men på en god måde

'Menneskeheden' er rodet end 'civilisation', men på en god måde

Menneskeheden ligner meget Civilisation I det vil der uundgåeligt komme et punkt, når du ser op og indse, at du har spillet i 10 timer lige, og arbejdet starter om to timer.

Udviklet af Uendelig plads‘s amplitude studios, Menneskeheden er et 4X-turn-baseret strategispil, der sætter dig ansvarlig for at opbygge et imperium og styre ressourcer, diplomati og krig gennem tidene. Sammenligninger med civilisationsserien har været uundgåelig og med god grund. Fra de hexagonale kortfliser til at afbalancere opstanden af ​​ressourcer som mad og videnskab, mange af Menneskeheden‘s funktioner vil være velkendte for fans af den populære Utopia/World Domination Simulator.

Hvordan adskiller ‘menneskeheden’ sig fra ‘civilisation’?

Den mest øjeblikkelige sondring mellem dem er, at snarere end at vælge en civilisation til rollespil og fordreje indtil den nukleare apokalypse, Menneskeheden Gør dig gradvist ud af Frankenstein din egen civ sammen fra en uheld af andre. Fra den neolitiske æra kan spillerne vælge at vedtage en anden reel kultur, når man når hver nye æra, tilføjer sin tilknyttede frynsegod til dem, der allerede er akkumuleret i tidligere epoker, låser op for nye unikke enheder og udløser en pludselig drejning i dit samfunds æstetik – som er primært synlig i din avatars nye couture. Beklædning er det mindste af dine bekymringer, men det er interessant at se din leder pludselig ændre deres stil, som om de gik backpacking over Asien og kom tilbage uudslettelig.

Det er ikke den mest sømløse progression, da det at skifte fra zhou til græsk til umayyad uundgåeligt føles skurrende og usammenhængende. Alle imperier gennemgår også navneændringer ifølge hvilken kultur de vedtager, hvilket kan blive mildt forvirrende, hvis du ikke har været meget opmærksom på internationale relationer (heldigvis bevarer de deres fraktionsfarve og symbol).

Ikke desto mindre, Menneskeheden‘s tilgang giver spillerne fleksibilitet Civilisation ikke tilbyder, så du kan flytte prioriteter og forme samfundet i henhold til hvordan dit imperium naturligt udvikler sig. Du har måske oprindeligt valgt en kultur med landbrugsfokuserede frynsegoder, men opdagede, at du var mere interesseret i erobring og valgte en militærorienteret i den næste æra. Det gør beslutningen om, hvilken kultur man skal indtage, at han føles mere reaktiv end receptpligtig, mens det stadig er ambitiøst.

Menneskeheden‘s gevinstforhold tilbyder også spillere mere frihed. I stedet for at have flere separate stier til sejr som i civilisationen, Menneskeheden‘s vinder bestemmes af den, der har samlet de mest berømmelsespoint ved spillet. Berømmelse kan optjenes gennem forskellige metoder, såsom at bygge vidundere som Sydney Opera House og undersøge visse verdensforandrende innovationer som elektricitet. Mest markant kan du også få berømmelse ved at nå specifikke milepæle i din civilisations udvikling, som at erhverve et vist antal territorier og blive tildelt ERA -stjerner for det.

Mashable Image

På den ene side er jeg begejstret for, at jeg kan spille som australierne. På den anden side Strip Mining Complex. Kredit: Mashable

At gå videre til den næste æra er kun muligt ved at tjene ERA -stjerner. Der er syv forskellige kategorier med tre ERA -stjerner hver, hvilket gør i alt 21 tilgængelige pr. ERA. Tjen syv ERA -stjerner i enhver kombination, og du får vedtage en ny kultur og flytter til den næste æra. Menneskeheden Awards ERA stjerner gennem en blanding af mål som befolkningsudvidelse, militær sejr og videnskabelig præstation, hvilket betyder, at du kan skifte fokus på uanset måde dine indfald direkte i stedet for at skulle holde et specifikt slutspil i tankerne.

Lyder alt det lyd forvirrende på papir? Ja. Men det sætter sig til sidst på plads, mens du graver ind, og du finder dig selv naturligt at tjene stjerner, når du alligevel skrider frem, uanset hvad du vælger at prioritere. Jeg fandt, at jeg ikke var besat over æra -stjerner, og jeg var mere optaget af at se den søde marineblå af min indflydelse gradvist vaske over kloden. Så vidunderlige som forskellige kulturer er i det virkelige liv, det er despotisk tilfredsstillende at se din magt helt opsløv Menneskeheden‘s kort.

Mashable Image

Vi er ikke i krig, men godt at vide, at jeg er taberen i dette venskab. Kredit: Mashable

Dårlige naboer

Der er et par elementer i Menneskeheden Det fungerede ikke helt, som jeg havde forventet, at de skulle. For eksempel, da jeg accepterede muligheden for at handle strategiske ressourcer med min nabo, forventede jeg at være i stand til at forhandle individuelle kontrakter eller i det mindste indstille en pris. I stedet fik jeg simpelthen en anmeldelse, der informerede mig om, at de havde købt rettigheder til mine heste for 20 guld – intetsteds i nærheden. Det var det samme, når det kom til at stille krav fra andre nationer også. Jeg kunne enten tilgive en klage eller anmode om restitution, men hvad den kompensation ville være altid forudbestemt af spillet uden mit input.

Jeg annekterede også nogle uafhængige byer og indså først, at min nabo havde været deres protektor. Menneskeheden‘s uendelige kavalkade af statistik og information, og der er ingen klar oversigt over diplomati -skærmen hver fraktions forhold til hinanden inklusive uafhængige mennesker. Heldigvis var jeg allerede stærk nok til, at min nabo bare smørede i min retning, men det kunne have resulteret i krig, hvor jeg var i en mindre stabil position.

Mashable Image

En bug betød at trække og droppe min befolkning til at producere forskellige ressourcer virkede ikke, så jeg stoppede bare med at bekymre mig om at sikre, at mine byer havde nok mad. Evig vækst er alligevel ikke bæredygtig. Kredit: Mashable

I modsætning til civilisationen, MenneskehedenGrænser er uforanderlige og slot sammen som puslespil i stedet for at svinge i henhold til styrken i dit samfunds kultur eller indflydelse. Som sådan er den eneste måde at udvide dit territorium på enten at etablere forposter i uopkrævet jord eller tage byer fra andre magter. Denne tilgang betyder, at du ikke behøver at bekymre dig så meget om en fjende, der kun får jord gennem K-pops krybende kraft, men det kan du heller ikke-et faktum, som resulterede i en stor ingen mands landhul midt i min civilisation. At sprede din indflydelse nok kan til sidst lade dig kræve et territorium fra et andet imperium og potentielt gå i krig, hvis de nægter, men det er en meget mindre gradvis, lumsk erhvervelse.

Glæde i ufuldkommenhed

Jeg mødte flere bugs i mine 15 timer med Menneskeheden, Men de var stort set lette at ignorere eller arbejde omkring – eller faktisk arbejdet til min fordel. For eksempel, når et andet imperium krævede, at jeg ændrede mine politikker for at matche deres, syntes stabilitetsstraf for at nægte aldrig at sparke ind. Jeg udnyttede således skamløst dette ved sædvanligvis at afvise udenlandske krav uden en anden tanke.

Selvom en af ​​mine modstandere blev fjernet temmelig tidligt, kunne jeg stadig få adgang til deres diplomati -skærm (skønt jeg ikke kunne interagere) og undertiden modtog underretninger om, at de havde opdaget et vidunder eller deres holdning til mig var ændret. Jeg modtog lignende nonsensiske meddelelser ofte og fortalte mig information som om, at jeg mistede en ikke-eksisterende krig med en nation, jeg tællede som en allieret. Disse var dog relativt mindre bugs og forringede ikke spillets samlede funktion eller min samlede glæde.

Mashable Image

Denne videnskabelige boost er helt ubrugelig for mig. Kredit: Mashable

Et mere om spørgsmål er, at jeg har nået Menneskeheden‘s slutspil, men der er stadig ingen indikation af hvornår eller hvordan spillet faktisk kan ende. Jeg har maksimeret tech -træet, sendt en mission til Mars og er over 450 omdrejninger, men “spillet ender i X -sving” -teksten i øverste venstre hjørne af min skærm, der stædigt viser et uendeligt symbol. Jeg ville ønske, at jeg i det mindste kunne generere mere berømmelse gennem mine forskere, da videnskaben er blevet en helt ubrugelig ressource på dette tidspunkt. Jeg overvejer at starte en krig bare for at føle noget.

Jeg overvejer at starte en krig bare for at føle noget.

Alle disse fejl vil sandsynligvis blive rettet hurtigt nok. Alligevel har rejsen til dette punkt været underholdende nok til, at jeg ikke er for ked af, at jeg ikke ser ud til at nå en officiel ende. Historien om min til sidst kinesiske civilisation er afsluttet i mit hjerte, med mig æret, frygtet og stadig den laveste forurener på planeten. (Det ser ud til at være et tilsyn, at jeg ikke kan stille krav til klimaproblemer.)

Hvis du kan lide turnbaserede strategispil, bybygningsspil eller tilfredsheden med at overhale en cirkelgraf, er der en fair satsning, du vil nyde Menneskeheden. Det føles lidt rodet end Civilisation, Men det er ikke en dårlig ting. Den menneskelige verden er trods alt et rod.

Menneskeheden er ude 17. august på pc.