Menneskets kulturniveauliste – de bedste kulturer i menneskeheden | PCGAMESN, menneskeheden – Definitive Culture Tier List
Mennesket – Definitive Culture Tier List
Tilføj til dette de massive flade buler til den branche, du kan få fra deres emblematiske kvart Kultur i spillet for æraen. På toppen af dette er Gajnal også en af de stærkeste enheder i sin æra, da den kan angribe inden for rækkevidde, men også holde sin egen i kamp i nærheden takket være ‘Gunner’ egenskab.
Menneskets kulturniveauliste – de bedste kulturer i menneskeheden
Hvad er den bedste kultur i menneskeheden? Dette er en vanskelig en at svare på: I modsætning til kollega i 4x spil – hvor du vælger en civ og derefter er færdig for resten af spillet – tilbyder menneskeheden dig chancen for at vælge en anden kultur, hver gang du går videre til en ny æra.
Alle kulturer i menneskeheden er rettet mod et af spillets syv affiniteter – specialiserede gameplay -søjler – og hver æra tilbyder ti kulturindstillinger, så der er ofte mere end et valg for en bestemt tilknytning. Det er Mulig at identificere objektivt ‘gode’ kulturer inden for specifikke epoker, og tidlige spilprioriteter skæver i øjeblikket mod specifikke ting, såsom mad eller industri. Når du begynder at komme ud over et bestemt punkt, bliver dette et hårdere forslag, fordi det virkelig afhænger af, hvordan dit spil er gået, og hvad dine øjeblikkelige behov er.
Som et eksempel er de fleste moderne kulturer meget magtfulde til det, de gør for at muliggøre spil-skiftende gynger i magtbalancen. Beslutning om hvilken der er ‘bedst’ næsten fuldstændigt koger ned til omstændighederne: hvor er du på, og hvad har du brug for at forbedre for at bringe sejren hjem? Når det er sagt, har vi en eller to tanker at dele i vores oversigt over de bedste kulturer i menneskeheden.
De bedste menneskehedskulturer
Her er vores liste over top -tier menneskehedskulturer:
- Harrapans
- Egypterne
- Kelter
- Grækere
- Franks
- Ghanesere
- hollandsk
- Mughals
- fransk
- Sovjeter
For mere information om menneskehedskulturer, emblematiske enheder, kvartaler og ældre træk, se den officielle menneskehed encyclopaedia.

Menneskets kulturer – gammel æra
To kulturer skiller sig ud i den gamle æra, og begge fokuserer på de to vigtigste ressourcer i spillet i øjeblikket – mad og industri.
Hvilken du vælger afhænger stort set af dit miljø – hvis der ikke er mange gode madfliser om, kan det være bedst at favorisere den tidlige industri vinder og øge din befolkningsvækst i senere epoker.
Harrappans (Agrarian)
Harappanerne får en ekstra landmandspil fra deres emblematiske kvartal. En stor ting i en gammel æra -kultur. Alligevel får du også et øjeblikkeligt løft til vækst fra egenskaben, som er en stor aftale så tidligt, når udbyttet er så lave, og kanalnetværkets andre fødevarehud kan parres med landmændskvarteret for et yderligere løft til den tidlige vækst, der kan blive Meget magtfuld.
Madets rolle i menneskeheden kan ikke undervurderes, fordi mere mad svarer til mere befolkning, og befolkningen er central for alt i øjeblikket. Befolkning er nødvendig for at træne tropper, og jo flere pops har du i en by, jo mere output genererer du.
Relaterede:
I en temmelig makabre twist kan du med den rigtige teknologi ‘bruge’ befolkning til at afslutte projekter hurtigt, ligesom med penge. . Det eneste svage punkt for Harrapans er deres emblematiske enhed, der er svagere end andre inden for æraen, men er billig, munter og ikke gated bag tech.
Egypterne (bygherre)
Hvis vi accepterer mad, er den vigtigste ressource i spillet lige nu, er industrien den næstvigtigste, og egypterne er det bedste valg til dette i den gamle æra. . Deres ældre egenskab giver dig en flad +1 bonus til produktionsfliserudbytter samt en permanent -10% reduktion i industriens omkostninger, hvilket er noget, der forbliver relevant i hele spillet.
Markabata er en solid enhed til denne æra, der ikke har brug for heste, og kan bevæge sig og skyde i samme sving. Du skal sørge for, at de er beskyttet mod aggressive nærkampangreb, og du har også brug for masser af åben grund.
En særlig råb går også til Zhou. De er en utrolig niche -pluk, men hvis du finder dig selv fri for øjeblikkelige naboer, kan deres evne til at generere indflydelse komme godt med, plus deres arvegiv giver en permanent reduktion i stabilitetsstraf fra nye distrikter, hvilket vil være praktisk for hele spil.

Menneskets kulturer – Klassisk æra
Celts (Agrarian)
Kelterne er uden tvivl det stærkeste valg for den klassiske æra: Du vil enten fordoble fødevareproduktionsbonuser, som du kører med Harrappans, eller du gik med egypterne og vil nu bringe din fødevareproduktion til Mød dine industrielle kapaciteter.
Deres unikke distrikt – Nemeton – giver et enormt løft til mad til dette fase af spillet (+3 pr. Farmers kvartal, +3 pr. Antal tilknyttede territorier) og et dejligt løft til troen for at hjælpe din religion allerede. Yderligere +2 mad pr. Landmand fra egenskaben er en anden massiv bonus, hvilket gør dette til et særligt kraftigt valg, hvis du var Harrappans i den forrige æra.
Selv uden det vil Celt’s evne til sneboldbestand lade dem udnytte det på en række forskellige måder. Deres specielle enhed – Gaesati – er svagere end andre fra den samme æra, men er hurtigere og mister ikke styrke fra at tage skade. Nyttigt til hit- og run -raids, men du skal muligvis køre dem op med nogle sværdmænd, hvis de vil blive brugt i langvarige kampe.
Grækere (videnskabsmand)
Forudsat at du tager dig af dine produktions- og madbehov, kan det være en god ide at vælge grækerne. Der er ingen ‘videnskabssejr’ som i civilisationen, men at undersøge alle teknologier i den sidste æra er en måde at / ende / spillet på, og grækerne er godt placeret til at give dig en hånd i den henseende.
Relaterede: Menneskets krigstips og tricks
Deres ældre træk giver et +2 boost til videnskab pr. Forsker i en by, hvilket er noget, der forbliver relevant indtil den sidste æra, hvor teknologiske omkostninger begynder at skyde eksponentielt op. Amphitheatron giver dig også et stort videnskabeligt boost og kan endda hjælpe dig med indflydelsesgenerering. Den klassiske æra er tid til at begynde.

Menneskets kulturer – middelalderlig æra
Franks (Esthete)
Mens videnskab er relevant i hver æra, bliver fokusering på indflydelse mindre vigtig, efterhånden som spillet skrider frem, men at vælge frankerne kan give dig et anstændigt løft i begge dele, såvel som nogle andre bonusser.
Deres ældre træk er enkel og giver dig et +10% boost til al indflydelse på produktion. Franks ‘Emblematic Quarter – Scriptorium – giver mere indflydelse pr. Tilstødende distinkt. . Dette distrikt giver også øger til tro, videnskab og giver en ekstra forsker -slot – noget der parrer meget godt med den græske arvegang.
Endelig er deres unikke enhed uden tvivl den mest kraftfulde tunge kavaleri -enhed i spillet, der kun kan sammenlignes med Teutons ‘teutoniske riddere. Det er dog ganske dyrt.
Ghanesere (købmand)
Ghaneserne er et stærkt kulturvalg for den middelalderlige æra, men de kræver en smule opsætning, så du er nødt til at planlægge for dem på forhånd. Få det rigtigt, og du kan tjene et modbydeligt beløb (hvilket vil være særligt nyttigt, hvis du ikke har formået at få fat i en branchefokuseret kultur indtil videre).
Deres ældre træk giver +5 penge til hver luksus og strategisk ressource, du kan få adgang til, mens hvert luksusmarked (deres unikke distrikt) du bygger giver +1 penge pr. Antal handelsruter. Den samlede effekt af disse er enorm, hvis du har arbejdet hårdt for at opdage disse ressourcer og oprette handelsruter, og hvis du kan få et luksusmarked på alle dine territorier, vil du være quids i.
. +5 penge, +3 penge til tilstødende markedskvarterer og en erhvervsdrivende slot til hvert marked for luksus tilføjer yderligere mere. Sandsynligvis den bedste flad-out handelskultur i spillet.

Menneskets kulturer – Tidlig moderne æra
Hollandsk (købmand)
Som med ghaneserne er det bedst at planlægge med hollænderne i tankerne, men hvis du gør det, kan du ende med flere penge, end du ved, hvordan du bruger. Du har brug for en stor befolkning for at få det bedste ud af den ældre egenskab (+1 penge pr. Pop), så det er et must at vælge Harrapans og/eller kelter i tidligere epoker.
Du skal også have bygget et par penge kvartaler for at få det bedste ud af det emblematiske kvarter (V.O.C. Lager), der giver +2 penge pr. Trader. Hvis du kan lægge det ved siden af en havn eller to for et yderligere +20 fladt boost til penge generation, så meget desto bedre.
Generer en masse vækst tidligt og opbyg masser af markeder, og hollænderne kan give dig masser.
Mughals (bygherre)
Procentdel Boosts til udbyttet er en stor ting, da de altid er relevante, og hvis du har bygget et stort imperium, så kan branchen få dig fra Mughals ‘Legacy -egenskab – +2% industri på dit kapital til hvert territorium i din indflydelsessfære – er utroligt. .
Tilføj til dette de massive flade buler til den branche, du kan få fra deres emblematiske kvart Kultur i spillet for æraen. På toppen af dette er Gajnal også en af de stærkeste enheder i sin æra, da den kan angribe inden for rækkevidde, men også holde sin egen i kamp i nærheden takket være ‘Gunner’ egenskab.

Menneskets kulturer – industriel æra
Vi nævnte i begyndelsen, at når du kommer til dette stadie af spillet, vil dit valg i kultur blive meget situationel afhængigt af hvordan du prøver at vinde, da din strategi og din ressourceproduktion skal være låst inde nu.
Fransk (videnskabsmand)
Franskmændene repræsenterer et stærkt valg, hvis du vil gøre et skub for at holde din videnskab føring og afslutte spillet via teknologiforskning. Deres emblematiske kvartal giver dig +1 videnskab pr. Befolkning-som kombineret med en tidligere fødevarefokuseret kultur-kan betyde, at du aldrig behøver at bekymre dig om videnskabsinvesteringer igen. Dette er testet et par gange, og spamming af udstillingshallen på tværs af alle territorier har gjort det muligt for os at undersøge slutspilsteknologier i omkring tre omdrejninger
Den franske Cuirassier er en anstændig enhed – der repræsenterer den eneste tunge kavaleri -enhed i denne æra. . Denne æra har ingen dedikeret anti-cavalry-rolle-i stedet betyder stigningen i skydevåben, såsom undertrykkelse bliver vigtigere for at fastgøre kavalerienheder, så pas på det.

Menneskets kulturer – moderne æra
Som i den foregående æra vil dit valg her være meget situationelt, men der er en bestemt råb, vi ønsker at gøre for den moderne æra:
Sovjetter (ekspansionist)
Hvis du laver en erobring eller ekspansionistisk baseret kampagne, repræsenterer sovjeterne det sidste ord for netop denne playstyle. Hvis du kører indstillingen ‘Last Man Standing’, er dette et absolut must-pick.
Hemmeligheden bag deres succes er deres emblematiske kvartal, våbenfabrikken. Dette distrikt hæver kampstyrken for alle enheder med 1 for hver kopi af sig selv på bekostning af minus 10 stabilitet for hver by. . Spamming af fabrikkerne anbefales stærkt, selvom din stabilitet gør det, da du vil være i stand til at give dine enheder en overvældende styrkefordel.
Vi har testet disse gale gutter ud, og den eneste måde, du virkelig kan stoppede på, er via nukes (som er notorisk svære at få i øjeblikket), eller hvis nogen formår at afslutte spillet, før du formår at udnytte sovjeterne til at vinde score.
Relaterede: Menneskeres vanskelighedsmuligheder og spilindstillinger
På tværs af et helt spil med menneskeheden er der rapporteret at være over en million forskellige mulige kulturkombinationer-vi har tydeligvis ikke haft tid til at teste dem alle, men disse ti kulturer repræsenterer nogle bedste-i-slot-valg på tværs af flere af spillets kernesøjler.
.
. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
Mennesket – Definitive Culture Tier List
Her er en guide til at hjælpe dig med at beslutte, hvilken kultur der er bedst til hvilket formål. For hver kultur tildeler jeg et brev fra S-Tier (det bedste af det bedste) til D-Tier (det værste af det værste). Jeg vil skrive et afsnit, der forklarer, hvorfor jeg synes, at denne kultur fortjener sin plads. Selvfølgelig er denne niveausliste, mens jeg prøver at forblive objektiv, stærkt indflydelse af min playstyle og de muligheder, jeg spiller på (endeløst tempo), som ikke nødvendigvis er afbalanceret.
Gammel æra
Kæmpe branche boost, der vil føre dig gennem alle epoker med -10% til distriktsomkostninger. . Desuden er deres unikke enhed ganske potent som en erstatning for bueskytteren. Hvis du formår at gribe pyramiden af Gizah, er det næsten en garanteret sejr mod AI.
Det er ingen overraskelse, at AI har en tendens til at favorisere Harappanerne, når de når den gamle æra. Det er en utrolig potent kultur. For det første er agrarisk affinitet brudt og vil generere masser af befolkning, mens de nægter dem for dine naboer. Utroligt effektiv.
Det emblematiske distrikt er meget potent, da floder er utroligt gode i det tidlige spil med kunstvanding og vandmølleinfrastruktur og vil gøre de byer, der er baseret på floder, der er ekstremt kraftfulde.
Desuden er befolkningen meget vigtig i det tidlige spil, da de for det meste vil generere næsten lige så mange ressourcer end et distrikt og kan bruges til at opbygge militære enheder.
Derfor kunne en strategi med Harappans være at stjæle befolkningen fra dine naboer, forhindre dem i let at rejse en hær og derefter skynde dem med en egen hær. .
Den bedste kultur for mennesker, der ønsker at være aggressiv. Deres ældre træk betyder +1 kampstyrke til alle deres enheder i den gamle æra, og de er billigere.
. Kulturen er lidt mere fokuseret på forsvar snarere end fornærmelse, men med alle disse bonusser kan det være meget alsidige. Især deres unikke enhed kan have en chok og ærefrygt -effekt, når de angriber i løbet af den første runde, hvilket gør dem meget effektive til overvældende angribere og forsvarere. Den eneste undergang er, at det at være aggressivt er situationelt.
Deres arvegang er utrolig, så du kan håndtere stabilitet meget lettere i alle epoker. For hver 6 Garrisons i det tidlige spil, som din konkurrent bliver nødt til at bygge, bliver du kun nødt til at bygge 4 (og en fjerdedel af en). Det kan næsten betragtes som en branche -bonus. Desuden kan deres emblematiske kvartal også være et effektivt værktøj til at håndtere stabilitet, mens de også genererer videnskab. Det kan endda være et godt videnskabsalternativ til babylonierne, hvis du er i et bjergtungt område. Ulempen med deres emblematiske distrikt er, at du kun kan bygge det ved siden af andre distrikter (som almindelige distrikter), og det kan derfor være en smule fin til at udnytte disse bjerge og specielle fliser. . Desuden er unik enhed ikke så fantastisk.
En god mad og indflydelsesorienteret kultur med deres emblematiske kvartal. Deres arvegang er dog på den svage side. Deres unikke enhed kan være ganske god i skovfliser.
En god ekspansionistisk kultur med en meget nyttig arvegang, der fører gennem epokerne. +1 landbevægelseshastighed er utrolig på enorme kort og er nyttig i flere områder end bare simpel krigføring. . Derudover er deres unikke enhed meget mobil og kan ransack for lidt mere guld, selvom det ikke er en enorm bonus.
Endelig kan deres emblematiske distrikt fungere som en indflydelse, der genererer garnison og kan købes i forposter, der ikke er knyttet til en indflydelsespris. Det kan hurtigt gå ud af kontrol med mere og mere indflydelse genereret. Måske den bedste indflydelseskultur i den gamle æra.
Ikke S-Tier eller A-Tier, da disse bonusser vil være ubrugelige, hvis du ikke har mange naboer, og der er intet at øge din økonomi undtagen for indflydelse. Derfor er det en situationskultur.
Handelsskulturer er efter min mening temmelig svage sammenlignet med andre affiniteter. . . Det er dog ekstremt dyrt, idet 1 produktion er lig med hundreder af penge. Den eneste virkelige anvendelse til penge er at påvirke uafhængige mennesker. At påvirke dem og derefter ansætte deres hære kan være den eneste måde, du kan forsvare dig selv mod mere aggressive kulturer. Deres ældre træk er ganske nyttigt i det tidlige spil og vil generere meget guld, men næsten helt ubrugelig i det sene spil (det vil generere det mest 250 guld, når du producerer mere end 20K). . Derfor udnytter det både penge og industri. .
Babylonians
Meget svag arvegivtegenskab, der kun vil være relativt meningsfuld i den gamle æra, men derefter helt ubrugelig. Der er mindre end 100 teknologier i spillet, så højst ser du på et 200 videnskabeligt boost i det sene spil, som er omkring 2% af det, du vil producere (høje estimater).
Deres emblematiske kvartal er dog ganske potent, da det er i stand til at udnytte både mad og videnskab (således tæller som både en forskning og et landmandskvartal). Det kan producere en hel del videnskab i det tidlige spil og gøre dine forskere i stand til at generere en lille mængde mad (1/8 af, hvad de har brug for for at overleve). For det alene kan babylonierne være en god videnskabskultur for at få en tidlig teknisk føring. De har også en stærk defensiv unik enhed, der ganske effektivt kan forsvare dine byer.
En meget svagere version af myceananerne for så vidt angår aggressive kulturer. Deres ældre træk er god og vil være nyttigt i hele spillet. Det er deres reddende nåde, da deres emblematiske kvarter næsten er helt ubrugelig. Det er som om de ikke havde nogen. De har en forløsende kvalitet i deres unikke enhed, der måske er den bedste i den gamle æra. Undertrykkelse og ladning kan være ret dødbringende mod alle typer enheder.
Samme tanker som nubianerne for handelsaffiniteten. Derudover er fønikerne meget svage med deres arvegiv (da du ikke har nogen købmænd i det tidlige spil, men det skales bedre end nubianere) og deres emblematiske distrikt er ulåst for sent i æraen til at være virkelig nyttig. Brug kun, der ville gøre dem til C-Tier, er i hav tunge kort, hvor deres unikke enhed kan udforske lidt bedre.
- Mennesket – Definitive Map Editor Tool
- Menneskeheden – nyttige tip og tricks til nybegynder
- Menneskeheden – hvordan man slår AI -fjender
- Menneskehed – byudviklingsstrategiduide
- Menneskeheden – hvor og hvornår du skal bygge dine byer


