Civilisationer (Civ5) | Civilisation Wiki | Fandom, мастерса 13 damp: BNW forbedrede unikke evner for alle civs

Пbev

Efter at have undersøgt teologi, skal du modtage en bonus stor person i slutningen af ​​hver Maya Long Count -kalendercyklus (hvert 394 år). Hver bonusperson kan kun vælges én gang.

Civilisationer (Civ5)

EN civilisation er en specifik historisk nation, imperium eller kulturgruppe, der repræsenterer en spiller i spillet. Hver spiller vedtager en enkelt civilisation ved opsætningen af ​​hvert spil.

Civilisation Unikke funktioner []

Udover navnet, historien og lederen har enhver civilisation et sæt unikke funktioner, der adskiller det fra de andre og giver det særlige fordele. Disse funktioner er:

  • En unik gameplay -evne – Hver civilisation har en unik evne, der giver unikke bonusser, der er rettet mod en eller flere specifikke sejrforhold. Den unikke evne er altid aktiv gennem hele spillet, selvom dens effektivitet muligvis ikke er den samme, når spillet skrider frem.
  • Unikke enheder (r) – Hver civilisation har mindst en unik enhed, og der er også nogle civilisationer med en anden unik enhed. Hver af disse enheder erstatter en generisk enhed i en given æra. Unikke enheder er generelt mest effektive i den æra, de vises, og har ofte unikke funktioner og/eller evner, som de almindelige ikke gør. Men i mange tilfælde kan deres unikke evner overføre til mere moderne enheder, når de opgraderes. Dette betyder, at civilisationen vil bevare sine unikke enheder for fordele i efterfølgende epoker, så længe de fortsætter med at opgradere de samme enheder i stedet for at producere nye. Husk det og brug det.
  • Unik bygning eller forbedring – Mange civilisationer har også en unik bygning, og nogle har endda en unik forbedring i stedet. Dette er muligt, hvis den givne civilisation kun har en unik enhed. Mens hver unik bygning erstatter en generisk (som med unikke enheder), er alle unikke forbedringer ud over normale. Begge har yderligere specielle funktioner, der giver civilisationen en slags gameplay -fordel. Unikke bygninger er effektive i resten af ​​spillet, mens unikke forbedringer, som de almindelige, ikke giver noget, hvis.
  • Start af bias – . Dette kaldes “startbias”, og det er forbundet med den overordnede stil og unikke træk ved civilisationen. Hver gang der er en startbias, vil den oprindelige placering af en civilisations startenheder være tæt på en bestemt terræntype. Bemærk, at undertiden starter bias tilsidesat af andre grunde.

GameSpot -ekspertanmeldelser

11. februar 2019

8. februar 2018

24. oktober 2016

Liste over civilisationer []

Der er i alt 43 civilisationer tilgængelige i Civilisation v, inklusive DLC’er og udvidelserne. Det er også den første inkarnation af serien, hvor lederne taler deres modersmål.

Alle landmilitære enheder har +1 syn. 50% rabat, når du køber fliser.

+1 guld fra hver handelsrute og olieressourcer giver dobbelt mængde.

Campingvogne får 50% udvidet rækkevidde. Dine handelsruter spreder hjembyens religion dobbelt så effektivt. Olieressourcer er fordoblet.

Når en by erobres, får du en gratis teknologi, der allerede er opdaget af dens ejer. At få en by gennem en handelsaftale tæller ikke, og den kan kun ske en gang pr. Fjendeby.

Kan bruge guld til at annektere eller dukke en bystat, der har været din allierede i 5 omdrejninger.

Finder kultur for imperiet fra hver dræbte fjendens enhed.

Modtag gratis stor videnskabsmand, når du opdager skrivning. Tjen store forskere 50% hurtigere.

Turistproduktionen er +100% i løbet af deres gyldne aldre. Tjen store kunstnere, musikere og forfattere 50% hurtigere i løbet af deres gyldne aldre.

Vælg endnu en tro end normalt, da du fandt en religion .

Alle kystbyer får en gratis havn. Enheder kan krydse bjerge efter den første store general er optjent og tager 50 hk skader, hvis de afslutter en tur på et bjerg.

+1 Tro pr. By med en tilstødende uforbedret skov. Bonus øges til +2 tro på byer med 3 eller flere tilstødende uforbedrede skovfliser.

Den store generelle kampbonus øges med 15%, og deres spawn rate øges med 50%.

Indledte enheder har +1 bevægelse og betaler kun 1 bevægelsespunkt for at bevæge sig fra hav til land. Melee -enheder betaler ingen bevægelsespunktomkostninger for pilage.

Bevarer 50% af lykken drager fordel af en luksusressource, hvis din sidste kopi af den handles væk.

+20% produktion mod vidunderkonstruktion.

+2 bevægelse for alle flådeenheder.
+2 bevægelse for alle flådeenheder. Modtager 1 ekstra spion .

Kampbonus (+20%), når man kæmper mod enheder fra en Civilisation Med flere byer end Etiopien.

+2 Kultur pr. Tur fra byer, før du opdager dampkraft.

Museum og verden spekulerer på, at tema bonusser er fordoblet i deres hovedstad .

Når du besejrer en barbarisk enhed inde i et lejr, er der 50% (67% in) chance for at du tjener 25 guld, og de slutter sig til din side. Betal 25% mindre for vedligeholdelse af jordenheden.

Bystatens indflydelse forringes ved halvdelen og gendannes med det dobbelte af den normale sats.
Skjulte: Enheder inden for bystatsgrænser forårsager ikke tab af indflydelse og heler, som om de var på et venligt territorium.

Raze Cities i dobbelt hastighed. Låne bynavne fra andre i spillet Civs. . +1 Produktion pr. Græs.

Enheder ignorerer terrænomkostninger, når de flytter ind i enhver flise med bakker. Ingen vedligeholdelsesomkostninger til forbedringer i bakker; halvt omkostninger andetsteds.

Ulykke fra antallet af byer fordoblet, ulykke fra antallet af borgere halverede.

De første 3 byer, der blev grundlagt på andre kontinenter end hvor Indonesien startede hver giver 2 unikke luksusressourcer (og kan aldrig blive raseret).

Enheder bevæger sig gennem skov og jungle på venligt territorium, som om det er vej. Disse fliser kan bruges til at etablere handelsruter ved at undersøge hjulet.
Enheder bevæger sig gennem skov og jungle på venligt territorium, som om de var veje. Disse fliser kan bruges til at etablere byforbindelser ved at undersøge hjulet. Campingvogne bevæger sig langs skov og jungle, som om de var veje.

Enheder kæmper som om de var i fuld styrke, selv når de blev beskadiget.
Enheder kæmper som om de var i fuld styrke, selv når de blev beskadiget. +.

+2 Videnskab for alle specialister og for alle gode forbedringer af fliser. Modtag et teknisk boost hver gang en videnskabelig bygning/undring bygges i den koreanske hovedstad .

Efter at have undersøgt teologi, skal du modtage en bonus stor person i slutningen af ​​hver Maya Long Count -kalendercyklus (hvert 394 år). Hver bonusperson kan kun vælges én gang.

Kampstyrke +30% når man kæmper mod bystatsenheder eller angriber en bystat selv. Alle monterede enheder har +1 bevægelse .

Modtager +3 guld og +1 kultur for hver handelsrute med en anden civ eller bystat. Handelsrutejere modtager +2 guld for hver handelsrute sendt til Marokko.

50% chance for at konvertere en tilstødende barbarisk flådeenhed til din side og tjene 25 guld . Betal kun en tredjedel af de sædvanlige omkostninger til vedligeholdelse af flådeenheden.
Alle Melee Naval -enheder har præmieskibsfremme, hvilket giver dem mulighed for at fange besejrede skibe. Betal kun en tredjedel af de sædvanlige omkostninger til vedligeholdelse af flådeenheden.

Gyldne aldre varer 50% længere. I løbet af en gylden tidsalder modtager enheder +1 bevægelse og en +10% kampstyrkebonus.

Modtag en gratis socialpolitik, når du går videre til den næste æra.

Kan straks gå i gang og flytte over oceaner. +1 syn, når det blev indledt. +10% kampstyrke bonus hvis inden for 2 fliser fra en moai.

Ressourcediversitetstilskud dobbelt så meget guld til Portugal i handelsruter.

+25% produktion mod alle bygninger, der allerede findes i hovedstaden .

Strategiske ressourcer giver +1 produktion og heste, jern- og uranressourcer giver dobbelt mængde.

Grundlagte byer starter med yderligere territorium. Enheder modtager en kampbonus, når de kæmper inden for deres eget territorium (+15% enhedsstyrke).

Mad og kultur fra venlige bystater steg med 50%.
Mad, kultur og tro fra venlige bystater steg med 50%.
Skjult: Enheder, der er begavet af militaristiske bystater, får +10 erfaring.

Modtag tredobbelt guld fra barbariske lejr og pillerbyer. Indledte enheder kan forsvare sig selv.
Modtag tredobbelt guld fra barbariske lejr og pillerbyer. Jordenheder får krigskanoen og amfibiske kampagner, styrker dem, mens de er gået i gang.

Guldbonus til at opdage et naturligt vidunder (bonus forbedret, hvis det først var at opdage det). Kultur, lykke og fliseudbytter fra naturlige vidundere fordoblet.

Få 90 indflydelse med en god person gave til en bystat. Når man erklærer venskab, får Sverige og deres ven et +10% boost til stor persongenerering.

Kan ikke få bosættere eller bilagsbyer. Dobbelt det normale antal tilgængelige handelsruter. En købmand i Venedig vises efter at have undersøgt optik. Kan købe i marioneterede byer.

Melee -enheder koster 50% mindre vedligeholdelse. Alle enheder kræver 25% mindre erfaring for at tjene deres næste forfremmelse.

  • Babylon blev inkluderet som en bonus med en forudbestilling af Deluxe-udgaven gennem et antal digitale distributionsplatforme, inklusive Steam og Direct2Drive. Det blev senere stillet til rådighed som DLC den 25. oktober 2010.
  • Mongoliet blev stillet til rådighed som en gratis DLC gennem en spilopdatering frigivet den 25. oktober 2010.
  • Spanien og inkaen blev stillet til rådighed som DLC den 16. december 2010.
  • Polynesien blev stillet til rådighed som DLC den 3. marts 2011.
  • Danmark blev stillet til rådighed som DLC den 3. maj 2011.
  • Korea blev stillet til rådighed som DLC den 11. august 2011.

Tilføjet i Gods & Kings Udvidelsespakke.

Ni nye civilisationer blev tilføjet med Gods & Kings Expansion Pack den 19. juni 2012: Østrig, Byzantium, Kartago, kelterne, Etiopien, Huns, Maya, Holland og Sverige. Derudover er de engelske, osmanniske, siamesiske og Songhai -civilisationer blevet opdateret for bedre at arbejde med nye aspekter af udvidelsespakken, og den tidligere frigivne spanske civilisation blev inkluderet igen.

Tilføjet i Fagre nye verden Udvidelsespakke.

Fagre nye verden Expansion Pack den 9. juli 2013: Assyria, Brasilien, Indonesien, Marokko, Polen, Portugal, Shoshone, Venedig og Zulus. .

Se også [ ]

  • Civilisationer: En liste over civilisationer i alt Civilisation spil.

Подиш Dette
BNW forbedrede unikke evner for alle civs

Этоsigt. Некоторые игры приётсoch перезаптить п п п пember пезапаптить п п пember б пер бykke.

В 1 колециии, созанной cookiemagic
Cookies rettelser og forbedringer til Civ5 BNW

Gør alle 43 civs mere interessante og afbalancerede (jeg håber, dette er afbalanceret). Nogle af de nye ting i denne mod er, Amerika og Songhai får særlige bonusser i nærheden af ​​floder, Etiopien får reducerede socialpolitiske omkostninger,.etc.

Installation: 13 filer i alt

1. Abonner og download dette.
2. Husk at sikkerhedskopiere filerne med samme navn i dit spil.

3. Sæt civ5traits.XML, civ5traits_expansion2.XML, civ5traits_inherited_expansion2.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Actets \ Dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ Xml \ Civilization

4. Sæt civ5traits_expansion.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ Expansion \ Gameplay \ Xml \ Civilization

5. Sæt civ5traits_mongol.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ DLC_01 \ Gameplay \ XML

6. Sæt civ5traits_dlc_2.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ DLC_02 \ Gameplay \ XML

. Sæt civ5traits_denmark i C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ GamePlay \ XML

-Alt er nedenfor er bare tekstfiler, ikke evnerændringer

8. Sæt civ5gametextinfos_jon_inherited_expansion2.XML, civ5gametextinfos_traits_expansion2.XML, civ5gametextinfos_traits_inherited_expansion2.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ Xml \ Text \ en_us

9. Sæt civ5gametextinfos_mongol.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ DLC_01 \ Gameplay \ Xml \ Text \ en_Us

10. Sæt civ5gametextinfos_dlc_02.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ DLC_02 \ Gameplay \ Xml \ Text \ en_Us

11. Sæt civ5gametextinfos_denmark.XML til C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ Dlc \ DLC_04 \ Gameplay \ Xml \ Text \ en_Us

v.4 Opdatering:
-Aztec får nu bonus tro, når dræb fjendens enheder.
-Inca varierede enheder får 15% bonusskade vs. fjender i uslebne terræn
-Indien er nu faldet i ulykke for både by og borger, men virkningerne er lavere. Forbedringsraten reduceres til kun 50% hurtigere.
-Polen får 10% oplevelsen, der tidligere var på Japan. Tog bonusen i nærheden af ​​fortene.