Civ 5 -lagliste (opdateret september 2023) | Gaming Gorilla, Bedste Civ 5 -lagliste: Alle 43 civilisationer rangeret (2023).
Bedste Civ 5 -lagliste: Alle 43 civilisationer rangeret (2023)
Med hensyn til unikke evner besidder Amerika ikke noget særlig banebrydende. Men hvad de har er yderst nyttigt.
Civ 5 -lagliste
På denne Civ 5 -lagliste ser vi på 43 civs og ledere i civilisationen 5, og vi vil tildele scoringer baseret på deres samlede evne, unikke evner, spilbarhed, starte bias og derefter en samlet score. Denne lagliste tager både udvidelser i betragtning: Gods & Kings og Brave New World.
Civ 5 -lagliste
S-Tier
- Polen (Casimir III)
- Egypten (Ramesses II)
- Huns (Atilla)
- England (Elizabeth)
- Korea (Sejong)
A-niveau
- Persien (Darius I)
- Babylon (Nebukadnezzar II)
- Arabien (Harun al-Rashid)
- Inca (Pachacuti)
- Kina (Wu Zetian)
- Østrig (Maria Theresa)
- Celts (Boudicca)
- Siam (Ramkhamhaeng)
- Zulu (Shaka)
- Maya (Pacal)
B-niveau
- Aztec (Montezuma)
- Grækenland (Alexander)
- Amerika (Washington)
- Rusland (Catherine)
- Spanien (Isabella)
C-niveau
- Mongoliet (Genghis Khan)
- Songhai (Askia)
- Marokko (Ahmad al-Mansur)
- Indien (Gandhi)
- Shoshone (Pocatello)
- Byzantium (Theodora)
- Danmark (Harald Bluetooth)
- Tyskland (Bismarck)
D-niveau
- Indonesien (Gajah Mada)
- Brasilien (Pedro II)
- Portugal (Maria I)
- Holland (William)
- Sverige (Gustavus Adolphus)
- Ottomans (Suleiman)
- Rom (Augustus Caesar)
- Japan (Oda Nobunaga)
F-niveau
- Assyria (Ashurbanipal)
- Frankrig (Napoleon)
- Polynesia (Kamehameha)
- Kartago (dido)
- Venedig (Enrico Dandolo)
Civ 5-lagliste: LOL-niveau
- Iroquois (Hiawatha)
Civ 5 -lagliste: rangeret
| “> Civ | “> Civ Evne | “> Unik 1 | “> Unik 2 | “> Spilbarhed | “> Start bias | “> Score | “> Niveau |
| “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 46 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s | |
| “> Egypten | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 44 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Huns | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> England | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s | |
| “> Korea | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 42 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Persien | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 41 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Babylon | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Arabien | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Inca | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 7 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | ||
| “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Celts | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Siam | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Zulu | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Shoshone | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 37 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | |
| “> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 36 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | |
| “> Amerika | “> 5 | “> 5 | “> 7 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | ||
| “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | ||
| “> Etiopien | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Spanien | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
| “> Mongoliet | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 32 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Songhai | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 31 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Marokko | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-ark-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c | |
| “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c | |
| “> Byzantium | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
| “> Danmark | “> 7 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c | |
| “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c | |
| “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 29 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D | |
| “> Brasilien | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 28 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
| “> Portugal | “> 5 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 27 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D | |
| “> Holland | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 25 | |||
| “> Sverige | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D | |||
| “> Ottomaner | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 23 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D | |
| “> Rom | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 22 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D |
| “> Japan | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 21 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> D | |
| “> Assyria | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 20 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> 2 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f | |||
| “> Polynesien | “> 2 | “> 3 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f | ||
| “> Kartago | “> 3 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 18 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f | |
| “> Venedig | “> 1 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 17 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f | |
| “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 4 | “Data-ark-formula =” = sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 14 | “Data-ark-formula =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
Evne henviser til civilisationens specifikke evne.
Unik 1 og unik 2 henviser til de specielle evner, der er unikke for civilisationerne, såsom deres unikke enheder eller andre bonusser.
Afspilbarhed henviser til, hvor godt de unikke egenskaber er sammen for at skabe en bedre samlet fordel.
Start Bias henviser til visse fordele eller ulemper Civs Get. .
Det er ikke overraskende, at Civilization 5 stadig er aktiv på damp, og i nogle tilfælde af nogle mennesker er det selv det foretrukne spil. Så hvorfor forberedte vi denne Civ 5-niveauliste til civs og ledere i halen i 2020 til et spil, der blev frigivet for 10 år siden? Den primære årsag er det faktum, at spillet stadig er meget relevant. For en afslappet spiller er gameplay -forskelle ikke så store. Overvej det åbenlyse: du har at gøre med historiske civilisationer i et turbaseret spil med ekstremt lignende mekanikere. Hvad er poenget med at udarbejde ekstra penge til det nyere spil, hvis du ikke er en hardcore -fan, der bekymrer sig om alle de specifikke nuancer?
Endnu en gang tak til vores ven Nick Gutierrez, der var i stand til at bidrage med analysen til denne artikel.
Spiller Civ 6? Tjek vores Civ 6 -lagliste.
Bedste Civ 5 -lagliste: Alle 43 civilisationer rangeret (2023)
. Ikke alle er enige i vores valg, og det er okay.
Af Huzaifah Durrani 1. januar 2023 Sidst opdateret: 9. juni 2023
Med vores Civ 5 -lagliste, Vi vil dele hver af spillets 43 forskellige civilisationer ind i Fem forskellige niveauer. Præferencer og PlayStyles.
- Fra de fjerne hjørner af det moderne USA til den gamle egyptiske æra rangerer Civ 5-spillet 43 forskellige civilisationer baseret på populær spilpræference.
- Hver civilisations klassificering afhænger også af, hvor let den opnår sejr og mængden af spil sjov oplevelsespakken for spillere.
- Desuden er hver civilisations unikke gameplay evne, Enestående Enhed (r), og Leder får også betydning, før de beslutter rækker.
- Civ 5 civilisationer, der absolut ess i at tilbyde en generel god oplevelse takket være at være besat med flere anstændige helte og sekundære elementer er Polen, Zulu, Babylon, Arabien, Korea , og Persien .
- På den anden side inkluderer civilisationer, som ‘relativt’ ikke tilbyder nok i Civ 5 Frankrig, Byzantium, Carthage, Indonesien, Iroquois, Rom, Portugal , og Indien.
- Begyndere, der sigter mod dominans, bør kun se efter de bedst rangerede muligheder i Civ 5.
- Veteraner kan imidlertid gøre deres vej selv gennem groberne af lave rækker, da enhver civilisation har fået sine frynsegoder, hvis.
Her er en komplet oversigt over de bedste civilisationer i Civ 5 -niveauer:
| Bedste Civ 5 -niveau Liste Civilisationer Rangeringstabel | |
| Niveauer | Civilisationer |
| Zulu, Polen, Babylon, Korea, Arabien og Persien | |
| A-niveau | |
| B-niveau | Kina, Spanien, Marokko, Etiopien, Rusland, Sverige, Celts, Polynesien, Shoshone, Aztec, Brasilien, Danmark, Egypten og Holland |
| C-niveau | Assyrisk, Østrig, Japan, Ottoman og Siam |
| D-niveau | Frankrig, Carthage, Byzantium, Indonesien, Rom, Iroquois, Portugal og Indien |
. Ledere og deres civilisationer ligner i mange tilfælde, men unikke i andre. Så dine valg vil uden tvivl være anderledes, fordi spillet tilbyder forskellige måder at spille det på.
Nu hvor du har set vores placering, her er en hurtig info -sammenligning af hver nation i Civ 5:
| Niveau | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/ forbedring | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Zulu | S | Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
| Polen | S | Casimir III | Winged Hussar | Solidaritet | Ducal stabil |
| Babylon | S | Bowman | Opfindsomhed | Walls of Babylon | |
| Korea | S | Skildpadde skib | Forskere i Jade Hall | Hwach’a | |
| Arabien | S | Element Harun al-Rashid | Camel Archer | Basar | Vanilje og handels campingvogne |
| Persien | S | Darius i | Udødelig | Achaemenid arv | |
| Inca | EN | Pachacuti | Slinger | Terrace Farm | |
| Venedig | EN | Enrico Dandolo | Merchant of Venice | Serenissima | Store Galleass |
| Maya | Pacal | Atlatlist | Den lange optælling | Pyramide | |
| Grækenland | EN | Alexander | Ledsager kavaleri | Hellenisk liga | HOPLITE |
| Songhai | EN | Askia | Mandekalu kavaleri | River Warlord | Mud Pyramid -moske |
| Amerika | Washington | B17 | Manifest Destiny | ||
| England | EN | Elizabeth | Longbowman | Solen går aldrig ned | Send af linjen |
| Huns | EN | Hestbueskytter | Guds svøbe | ||
| Mongoliet | Genghis khan | Keshik | Mongolsk terror | Khan (stor person) | |
| Tyskland | EN | Vanilla og Godskings, LandsKnecht, Panzer | Hanse | ||
| Kina | Wu Zetian | Chu-Ko-nu | Kunst af krig | Papirproducent | |
| Sverige | B | Gustavus Adolphus | Nobel pris | Carolan | |
| Rusland | B | Catherine | Kosack | ||
| Etiopien | B | Haile Selassie | Stele | ADWA’s ånd | Mehal Sefari |
| B | Ahmad al-Mansur | Berber Cavalry | Gateway til Afrika | ||
| B | Tercio | Syv byer af guld | Conquistador | ||
| Brasilien | Pedro II | Karneval | Brazilwood Camp (forbedring) | ||
| Aztec | B | Montezuma | Jaguar | ||
| B | Pathfinder | Fantastisk vidde | Comanche -ryttere | ||
| Polynesien | B | Kamehameha | Maori Warrior | Wayfinding | MOAI (Forbedring af fliser) |
| Kelter | B | Boudicca | Pictish Warrior | Druidisk lore | Ceilidh Hall |
| Holland | B | William | SEAGGAR | Polder (forbedring) | |
| Egypten | B | Ramesses II | Monumentbyggere | Begravelsesgrav | |
| B | Harald Bluetooth | Berserker | Viking Fury | ||
| Siam | C | Ramkhamhaeng | Naresuans elefant | Fader styrer børn | Wat |
| Ottoman | C | Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
| Japan | C | Nul | |||
| Østrig | C | Maria Theresa | Hussar | Diplomatisk ægteskab | Kaffebar |
| Assyrisk | C | Beleiringstårn | Skatte af Nineveh | Royal Library | |
| Rom | D | Augustus Caesar | Roms herlighed | Legion | |
| Indonesien | D | Gajah Mada | Kris Swordsman | Candi | |
| Byzantium | D | Theodora | Patriarkat af Konstantinopel | ||
| Kartago | D | Fønikisk arv | Quinquereme | ||
| Frankrig | Napoleon | Udenrigslegion, Musketeer, Musketeer | Vanilla og Godskings, Ancien Régime, Lysby | Chateau (forbedring | |
| Indien | D | Krigselefant | Befolkningsvækst | Mughal Fort | |
| Portugal | D | Maria i | Feitoria (forbedring) | ||
| Iroquois | D | Hiawatha | Mohawk Warrior | Den store krigssti | Longhouse |
Når det er sagt, lad os dykke dybere ind i dette Civ 5 -lagliste.
Civ 5 -lagliste
.
Vi overvejer deres evner, når det kommer til alle de største sejrforhold i en kamp. Vi vil også overgå forskellige enheder og evner, som de kan besidde.
Polen – S -niveau
Ingen Civ 5 -lagliste kan begynde uden at nævne den behemoth, der er Polen. Denne civilisation kan ikke kun hurtigt nå en dominanssejr på grund af deres overbevisende vingede Hussar -enheder, men de kan også hurtigt opfylde kravene til nogen af de andre.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Casimir III | Winged Hussar | Solidaritet |
.
Andre nationer kan stadig krydre for at hæve starthærene, mens Polen allerede kunne have etableret en religion. Væksten er ærligt utrolig.
– S -niveau
.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Nebukadnezzar II | Bowman | Opfindsomhed |
.
Væggene i Babylon er også en unik defensiv struktur, der giver deres byer forbedret forsvar og sundhed. Dette sikrer, at angribere ikke let bryder dine byer og ødelægger dem tidligt.
Korea – S -niveau
Korea er en anden videnskabsorienteret civilisation, hvis unikke evne lærde i Jade Hall giver dem +2 videnskab for alle specialister og store personer til forbedringer.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Sejong | Skildpadde skib | Forskere i Jade Hall | Hwach’a |
De modtager også et teknisk løft, hver gang et videnskabeligt vidunder er bygget i landets hovedstad.
Og mens Korea ikke er særlig velegnet til kampscenarier, får de adgang til en unik enhed ved navn Hwach’a. Det er yderst effektivt mod fjendens infanteri og er ved med at være hjælpsom godt ind i den industrielle æra.
Arabien – S -niveau
Arabien er den første civilisation på denne liste, der er egnet til en kulturel sejr, da deres handelsruter giver dem mulighed for at sprede hjembyens religion dobbelt så effektivt. Ved hjælp af dette kan spillere hurtigt konvertere enorme skår af landet til deres egen tro.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Harun al-Rashid | Camel Archer | Vanilje og handels campingvogne | Basar |
De er også nogle af de bedste forhandlere i hele spillet. Ikke kun giver hver af deres handelsruter +1 guld, deres campingvogne får også 50% mere rækkevidde end andre nationer.
Den unikke Bazaar -bygning lader dem også generere luksusressourcer til en højere sats end normalt, hvilket giver dem mulighed for at tjene endnu flere penge. Grundlæggende vil du aldrig finde dig selv kort på guld med denne civilisation.
– S -niveau
Spillere skal fokusere på en dominanssejr for at få mest muligt ud af Zulu -civilisationen. Alt om deres unikke evner tilskynder til en aggressiv spillestil.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik bygning/forbedring | |
| Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
. Hvilket betyder, at hvis du har de rette ressourcer, kan du holde dobbelt så mange enheder på tavlen på et hvilket som helst tidspunkt.
Zulu -enheder kræver også 25% mindre erfaring for at tjene kampagner. Så dette sikrer, at du kan træne dine kræfter meget hurtigere end gennemsnittet.
Persien – S -niveau
Gyldne aldre er korte perioder, hvor alt går perfekt. Når disse begynder, modtager du bonuskultur, guld og produktion til din civilisation. .
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik bygning/forbedring | |
| Darius i | Udødelig | Achaemenid arv |
. På toppen af dette modtager deres enheder midlertidigt +1 bevægelse og en +10% bonus for at bekæmpe styrke.
Og til sidst tillader den unikke bygning af Satrap’s domstol gyldne aldre at forekomme oftere. Dette giver dig mulighed for at høste fordelene ved disse perioder oftere end nogen anden i spillet.
Inca – et niveau
Lad os nu begynde at se på A -rækkerne i vores , begynder med inkaen. . Deres enheder ignorerer også terrænomkostninger, når de flytter ind i fliser med bakker.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Pachacuti | Fantastisk ANDEAN ROAD | Terrace Farm |
Derudover kan de forbedre disse bakker til unikke varianter kaldet Terrace Farms. Disse giver dem mulighed for at generere mad fra bjergene uden at have adgang til noget ferskvand. Terrace Farms er endnu mere vigtige i nærheden af bjerge, så det er generelt en god ide at bo i kuperede områder.
Inkas Slinger -enhed er også nyttig i det tidlige spil, fordi det kan undgå fjendens nærkampangreb ved at trække. Dette er en praktisk fordel at have i starten af et spil.
Venedig – Et niveau
. Det hele afhænger af, hvordan du spiller.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik bygning/forbedring | |
| Enrico Dandolo | Merchant of Venice | Store Galleass |
For det første kan denne nation ikke skabe bosættere og etablere nye byer. Den eneste måde at få disse på er at enten angribe fjendens bosættelser eller købe bystater uden at erobre dem. Indkøb af byer er den bedre mulighed for disse to metoder, da det efterlader bygninger og enheder intakte.
. Dette er grunden til, at Venedig også har det dobbelte af den normale tilgængelige handelsruter. Med de rette politikker på plads, kan du udskrive dybest set udskrive penge.
Maya
At lære at bruge Maya -civilisationen er vanskelig, men de, der tager sig tid til at lære, belønnes pænt.
| Leder | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Pacal | Atlatlist | Den lange optælling |
Når spillerne undersøger teologien, aktiveres den langvarige evne. Med dette får du en bonus stor person i slutningen af hver maya lange tællingskalendercyklus. .
Nu virker dette meget, men det er værd at huske, at tiden går hurtigere i det tidlige spil. . Du kan derefter bruge disse sammen med den unikke pyramidebygning, der giver +2 tro og +2 videnskab, til at forfølge en vej til sejr gennem religion.
Grækenland – et niveau
Vi har ikke talt om nogen civilisation, der favoriserer den diplomatiske sejrstilstand indtil videre, men Grækenland er her for at ændre det.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Ledsager kavaleri | Hellenisk liga | HOPLITE |
. Dette lader dem igen også arbejde op til og opretholde den allierede status med disse stater lettere.
Grækere har også adgang til de unikke hoplites -enheder, der har +50% skadesbonus mod monterede enheder. .
Songhai – et niveau
Songhai er en anden civilisation, der er egnet til dominanssejr.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik bygning/forbedring | |
| Askia | Mandekalu kavaleri | River Warlord | Mud Pyramid -moske |
Til at begynde med får de tre gange så meget guld fra at ødelægge barbariske lejr og pillerbyer end andre nationer. .
. Det lider heller ikke af nogen sanktioner, når man angriber byer. Dette er en enhed, der var skræddersyet til belejringer.
Amerika – et niveau
Med hensyn til unikke evner besidder Amerika ikke noget særlig banebrydende. .
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Washington | B17 | Manifest Destiny | Minuteman |
Manifest Destiny giver landets landmilitære enheder +1 syn, så de kan spejde længere end deres jævnaldrende. .
De får også 50% rabat, når de køber nye fliser. At udvide deres grænser er hurtigere på grund af dette, og ressourceindsamling er også meget hurtigere.
Amerikanere får også adgang til to overbevisende enheder, men de er først tilgængelige senere i spillet. Minuteman fås i renæssancesiden, mens B17 bliver tilgængelig i atom -æraen.
England – et niveau
Engelskerne er relativt svage i starten af spillet, men de udgør mere end det, når de skrider frem.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Solen går aldrig ned |
Til at begynde med har denne nation de bedste nautiske evner ud af alle civilisationer. Deres flådeenheder får +2 til bevægelse fra starten, så de kan udforske udenlandske kyster og flytte deres enheder hurtigt rundt.
Deres unikke Longbowman -enhed har også +1 til varierede angreb. De kan indtage defensive positioner i forter eller byer og strejke på fjender fra meget længere væk.
Og til sidst får englænderne en ekstra spion fra begyndelsen af renæssance -æraen. For dem, der kan lide at dyppe tæerne i en smule spionage, er dette en massiv fordel.
Huns – et niveau
Hvis du vil spille en civilisation, der let kan belejre byer allerede i den gamle æra, skal du gå efter hunerne.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Attila | Hestbueskytter | Guds svøbe | Rambuk |
Rangeret i et niveau har de to kraftfulde enheder i form af den voldsomme ram og Horse Archer, som begge udmærker sig i deres respektive klasser. Korrekt brug af disse giver dig mulighed for fuldstændigt at ødelægge andre spillere i bestyrelsen, før de endda har en chance for at etablere et ordentligt fodfæste.
Huns starter også spillet med dyreholdsteknologien, og de får endda +1 produktion pr. Pasture. Sammen giver denne kombination dig til at producere monterede enheder tidligere og med en hurtigere hastighed end normalt.
Mongoliet – et niveau
Den mongolske nation har en af de mest fremragende enheder i hele spillet, og de hedder Keshik. Disse varierede enheder kan bevæge sig op til 5 pladser og angribe 2 rum væk. På toppen af dette får Keshik 50% bonusoplevelse, hvilket giver dem mulighed for at vinde kampagner hurtigere.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Genghis khan | Mongolsk terror | Khan (stor person) |
Og hvis intet af dette var nok, kan disse enheder også flytte efter angreb. I det væsentlige, hvad du har her, er en hit-and-run-styrke, der kan bevæge sig, angribe og derefter løbe væk fra eventuelle indgående angreb. De står heller ikke over for nogen sanktioner, når de angriber byer.
Hvis intet andet, er det værd for Keshik -enheden alene at spille som den mongolske civilisation.
Den sidste i et niveau: Her har vi en anden civilisation for dem, der nyder at gå efter dominansruten.
| Leder | Unik bygning/forbedring | ||
| Bismarck | Vanilla og Godskings, LandsKnecht, Panzer | Furor teutonicus |
I begyndelsen af et spil er der en masse forskellige barbariske lejr spredt over hele kortet. Det er en god ide at angribe og ødelægge disse, da de udgør en trussel mod din nye by.
Tyskerne besidder imidlertid en unik evne, hvor besejrer en barbarisk enhed inde i et lejr faktisk har en 67% chance for, at de vil slutte sig til deres hær. De får også de 25 guld, der normalt er optjent på toppen af dette.
Dette skaber også en situation, hvor flere og flere enheder konstant slutter sig til hæren. Så du kunne naturligvis forvente, at enheds vedligeholdelsesomkostninger går op. Men det gør det ikke, fordi tyskerne også bekvemt får en reduktion på 25% til vedligeholdelse af jordenheder.
Kina – B -niveau
. Denne nation er vores første post i vores B -rækken af vores Civ 5 -lagliste.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Chu-Ko-nu |
På den ene side øges fødselsraten for store generaler med 50%. Disse bemærkelsesværdige individer leverer også +30% kampbonus i stedet for standard +15%, for Kina alene. Spillere kan også konstruere den unikke papirproducentbygning for at øge deres guldgenerering med +2. Og med begge disse funktioner sammen kan en magtfuld hær samles relativt tidligt.
Alternativt kan spillere vælge at investere de ekstra penge genereret af papirproducenten til at opbygge strukturer, der hjælper med at fremme videnskaben i stedet. Nøglen her er guldet.
Sverige – B -niveau
Når det kommer til diplomati, udmærker få civilisationer sig bedre end Sverige, da deres unikke evne er fokuseret rundt omkring at styrke forbindelserne med andre stater.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Gustavus Adolphus | Hakkapeliitta | Nobel pris | Carolan |
Hvis du erklærer venskab med nogen, får du et +10% boost til al stor persongenerering. Og når en af disse dukker op, kan de derefter blive begavet til en bystat for 90 indflydelse. Så det lønner sig at være på venlige vilkår med alle.
Det, der dog er overraskende, er, at Sverige på toppen af dette også besidder to unikke enheder. Den caroliske er rimelig normal, men Hakkapeliitta får en kampbonus eksplicit, hvis det er stablet sammen med en stor general.
Rusland – B -niveau
Næste i B -niveau er Rusland. . Nødvendeligheder vil være svære at komme med, og spillerne bliver nødt til at udvide sig hurtigt for at flytte ind i grønnere græsarealer.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Catherine | Kosack | Siberian rigdom | Krepost |
For at afbalancere denne vanskelighed giver udbyttet for strategiske ressourcer +1 produktion og heste, jern og uranpletter giver dobbelt udbytte. Den unikke Krepost -bygning reducerer også omkostningerne ved at erhverve nye landfliser med 25%.
. Vi anbefaler stærkt, at du ikke vælger dette til dine første par spil.
Nu er dette nysgerrig at tale om, da det opfordrer dig til at gøre noget, der går imod spillets kerneformel for udvidelse.
| Unikke enheder (r) | Unik bygning/forbedring | ||
| Haile Selassie | Stele | Mehal Sefari |
Etiopien er en nation, hvis enheder får en +20% kampbonus, når de kæmper mod en civilisation, der har flere byer end dem. Så for at holde denne buff aktiv på alle tidspunkter, anbefales det, at du ikke vokser dit imperium en hel masse. Eller i det mindste, hold øje med dine fjender og sørg for, at dine byer altid er mindre end deres.
Og for at hjælpe med at forsvare din lille nation får du også adgang til de unikke Mehal Sefari -enheder. De får en 30% kampbonus, mens de kæmper inde i din hovedstad, så hold dem altid tæt ved.
Marokko – B -niveau
For en let kulturel sejr, gå efter den marokkanske civilisation.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Berber Cavalry | Gateway til Afrika |
Denne nation får +3 guld og +1 kultur for hver handelsrute, den opretter med rivaliserende spillere og bystater. Den passive kultur genereret af dette er en massiv velsignelse, der kan sætte dig op i det lange løb.
. Oven på den åbenlyse indflydelse genereret på grund af dette er disse rentable handelsruter en god grund til ikke at gå i krig med dig.
Spanien – B -niveau
Den spanske er det absolut bedste, når det kommer til at udforske kortet.
. . Dette beløb øges endda til 500 guld, hvis de er den første nation, der opdager det.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Isabella | Tercio | Syv byer af guld | Conquistador |
.
Og til sidst får de adgang til Conquistador, en af de bedste spejderenheder i spillet. Ikke kun får disse ekstra syn, de er også i stand til at afvikle nye byer af sig selv.
Brasilien er en civilisation, der kæmper meget i det tidlige spil, men blomstrer senere på grund af turisme.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | |
| Pedro II | Pracinha | Karneval | Brazilwood Camp (forbedring) |
. .
Deres jungle -startbias begrænser dem med hensyn til hvad de kan bygge. Men når de først låner maskiner op, kan den unikke Brasilwood -lejr konstrueres til at levere +2 guld og +2 kultur. Disse kan kun bygges på jungler, så skære dem ikke, hvis det er muligt.
Aztec – B -niveau
Aztec -civilisationen er virkelig speciel, fordi de kan forfølge både dominans og kulturel sejr samtidigt.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Jaguar | Offerfanger |
Ved hjælp af deres mægtige Jaguar -enhed, der har kampbonuser i jungler og skove, kan de let overvinde deres startbias. De kan også bruge denne enhed til at nedtage en masse tidlige rivaler og barbarer.
. .
At beslutte placering af nye byer kan ofte være en udfordrende opgave, fordi du er nødt til at redegøre for, hvilke ressourcer du vil have hurtig adgang til.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Pocatello | Pathfinder | Fantastisk vidde | Comanche -ryttere |
Shoshone behøver ikke at bekymre sig om dette, fordi deres nyoprettede byer begynder med 8 ekstra fliser. .
Alle enheder af denne nation modtager også en kampbonus, når de kæmper inden for deres eget territorium. Så jo mere du udvides, jo bedre udfører du.
I liga med den egentlige historie for det polynesiske folk har denne civilisation evnen til at gå i gang med oceaner fra begyndelsen af spillet.
De er i stand til at bevæge sig over kontinenter tidligere end nogen anden spiller på kortet, så dette giver dem mulighed for at fange nogle af de bedste territorier for sig selv.
Polynesiske enheder får +1 til synet, og de får også +10% kampstyrke, når de er inden for rækkevidden af den unikke MOAI -forbedring. Tilfældigt giver denne forbedring også nationen +1 guld og +1 kultur.
Celts – B -niveau
Kelterne vil næsten altid være den første civilisation i et spil, der etablerer en religion.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | |
| Druidisk lore | Ceilidh Hall |
. Denne bonus øges også til +2 og +3, hvis der er mere end en skov til stede. På toppen af dette genererer den unikke piktiske krigerenhed også tro for hver fjende, som den dræber.
Med begge disse faktorer sammen er spilleren i stand til at sprede deres religion og få masser af indflydelse hurtigt.
Holland – B -niveau
Holland.Så denne er måske ikke for alle, men det er alligevel en spændende civilisation.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| William | SEAGGAR | Hollandsk East India Company | Polder (forbedring) |
. Så spillere kan samle en række af disse, sælge dem til guld, men bevarer stadig nogle af fordelene.
De har også en unik flådeenhed kaldet Sea Beggar. . Det er også i stand til at konvertere besejrede skibe til din side.
Egypten – B -niveau
Civ 5 -lagliste også.
| Leder | Unik evne | ||
| Ramesses II | Krigsvogn | Monumentbyggere | Begravelsesgrav |
Med Monument Builders Unique Ability får denne nation +20% produktion mod Wonder Construction. Ved hjælp af dette kan spillere oprette en række forskellige monumenter og høste fordelene hurtigt.
Egypten har også den unikke krigsvognenhed, som er yderst nyttig nær begyndelsen af et spil. I modsætning til andre monterede kavalerier kræver denne enhed ikke, at heste træner. Så mens andre spillere stadig sidder fast på infanteri, kan du hurtigt pumpe en stærk styrke til at overskride dem.
Danmark – B -niveau
Danskene er velegnet til en dominanssejr med lidt hjælp fra deres tendens til kostal kamp.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Harald Bluetooth | Viking Fury | Norsk ski -infanteri |
Når denne civilisation undersøger optik, kan de tage til havet og starte processen med at angribe over kysten. De kan gøre dette let, fordi indledt enheder får +1 til bevægelse og betaler kun 1 bevægelsespunkt for at bevæge sig fra hav til land.
Danske enheder bruger heller ikke et bevægelsespunkt, når de angriber en løsning. Dette giver dem mulighed for at flytte væk efter at have engageret og helbredet til det næste angreb.
Siam – C -niveau
Når vi går ind i vores nedre rækker af vores Civ 5 -lagliste, Lad os begynde med Siam. Mens den siamesiske civilisation ikke besidder nogen imponerende enheder eller bygninger af sine egne, hjælper deres diplomati dem med at få styrke.
| Unik evne | Unik bygning/forbedring | ||
| Ramkhamhaeng | Naresuans elefant | Wat |
Når du bliver venlig med en bystat, belønner de dig med ressourcer som kultur, tro og mad, afhængigt af deres specialitet. Med Siams unikke evne øges alle disse belønninger med 50%.
Også enheder, der er begavet af militaristiske bystater, får +10 erfaring fra starten. Så dette er en fremragende måde at få erfarne kræfter på.
Ottoman – C -niveau
Ottomanerne er endnu en flådeorienteret civilisation, der skulle komme på vandet så hurtigt som muligt.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Suleiman | Janissary | Sipahi |
Når de besejrer barbariske skibe, ikke kun får denne nation guld, har de også en 40% chance for at konvertere dem til deres side. Hvis de fokuserer på at besejre så mange af disse som muligt, kan en rimelig betydelig flåde samles tidligt i spillet.
For at hjælpe med denne bestræbelse reduceres også Naval Unit vedligeholdelse for osmannerne til 1/3 som en del af deres unikke evne.
Senere i renæssance -æraen får de adgang til den unikke janissary. Ikke kun tjener denne enhed en +25% kampbonus, men den helbreder også 50 skader for hver dræbte fjende.
. .
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Oda Nobunaga | Samurai | Bushido | Nul |
Når enheder deltager i kampe og tager skade, begynder deres styrke at falde og bliver mindre effektiv. Dog er japanske enheder ikke et offer for dette og kan angribe på fuld styrke uanset deres status.
Dette er utroligt magtfuldt i konflikt, da det giver svækkede hære mulighed for at stå tå til tå med fjender ved fuld sundhed. Imidlertid gælder evnen kun for et punkt, da enheder stadig er modtagelige for en hurtig død.
Østrig – C -niveau
Østrigs unikke evne lader det hurtigt erhverve nye byer at tilføje til imperiet, forudsat at der er nok guld til rådighed.
| Leder | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Hussar |
Den diplomatiske ægteskabsevne lader spillerne bruge guld til at overtage bystater, der har været dine allierede i mindst fem vendinger. Ingen kampe finder sted, så alle enheder, bygninger og befolkningen slutter sig øjeblikkeligt til din side.
Imidlertid er guld i sig selv den vigtigste hindring, da du har brug for ekstravagante mængder af det for at foretage disse køb. Afhængig af æraen kan omkostningerne nå godt over 1000 guld pr. Bystat.
.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Ashurbanipal | Beleiringstårn | Skatte af Nineveh | Royal Library |
Deres unikke belejringstårnenhed har en 200% skadebonus mod byer i sig selv. Men endnu vigtigere end det giver det også andre enheder inden for 2 fliser en bonus på 50%, når man angriber byen med den.
Når en bosættelse derefter falder til assyrerne, får de en gratis tilfældig teknologi fra dem, der allerede er ulåst af dens ejer. Dette er lige så god grund som enhver til at angribe en rival.
Andre aspekter af denne lands militær er ikke så store. Og i modsætning til hunerne har de ikke en stærk enhed som Horse Archer.
Rom – D -niveau
Du kunne forvente noget virkelig godt fra en digital repræsentation af en af de største imperier i historien, men desværre er det ikke tilfældet her. Så lad os dykke hovedet ind i den absolutte bund af vores Civ 5 -lagliste – D -niveau.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Augustus Caesar | Roms herlighed |
Rom har ingen fremtrædende fordel at tale om, og endda den ene unikke evne, den har, er ret middelmådig. Hvis der allerede findes en bygning inden for din hovedstad, giver det at konstruere den i andre byer en +25% produktionsbonus.
Den ene mindre fordel, de besidder, er deres unikke Legion -enhed. Disse giver spilleren mulighed for at bygge vejnet uden arbejdstagere direkte.
Indonesien – D -niveau
At blive belønnet for ekspansion er altid et godt incitament, men ikke når det er gjort som dette.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Gajah Mada | Kris Swordsman | Spice Islanders | Candi |
Der er visse luksusressourcer, som spillere kan få, når de udvider den indonesiske civilisation til andre landmasser. Det første sæt af disse ressourcer gives, når en by er oprettet på et andet kontinent. Det andet og tredje sæt er angivet, efter at der kræves to forskellige kontinenter.
. Dette gør ikke beskyttelse af imperiet let; Det gør simpelthen spillet unødvendigt udfordrende.
Det eneste positive er, at disse nye byer ikke kan ødelægges. De kan overtages af fjender, men de vil stadig stå for dig at tage dem tilbage.
Byzantium – D -niveau
.
| Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring | |
| Theodora | Cataphract | Patriarkat af Konstantinopel | Dromon |
.
Flere tilpasningsmuligheder til din tro giver dig mulighed for at skræddersy dit imperium mod de sejrforhold, du ønsker, men denne proces er ikke tiltalende for de fleste mennesker.
Kartago – D -niveau
.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Dido | Afrikansk skovelefant | Fønikisk arv | Quinquereme |
Alle kystbyer i imperiet starter med en havn, der opnår kravet om at have dine hubs tilsluttet. Dette er ikke altid optimalt, hvis der mangler vand, men det fungerer i starten, når du ikke har noget.
Efter at en stor general er optjent, får karthaginske enheder også evnen til at krydse bjerge. Men de tager 50 skader, hvis de faktisk afslutter en tur på dem. Helt ærligt synes udvekslingen ikke det værd for mig.
Frankrig – D -niveau
.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Napoleon | Udenrigslegion, Musketeer, Musketeer | Chateau (forbedring) |
Hver by i det franske imperium får +2 kultur pr. Tur, men kun indtil du undersøger dampkraft. Så når du skrider frem gennem spillet, bliver det faktisk mere udfordrende at få denne ressource.
Den unikke chateau -forbedring genererer også +1 guld og +2 kultur for nationen, men det ses af mange som en midlertidig kilde. Ikke kort efter, at det bliver tilgængeligt, er mange bedre kulturkilder også inden for rækkevidde. Så hvorfor spilde den tid og guld, der er nødvendig for at bygge dem.
Denne lands vigtigste styrke er svært at forstå og endnu sværere at trives i.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Gandhi | Krigselefant | Befolkningsvækst | Mughal Fort |
. Men dette øger også borgernes ulykke. For Indien er denne ulykke fordoblet, når flere bosættelser etableres.
. Så spillere opfordres i starten for at opretholde store befolkninger inden for et par byer. Nu på toppen af at være udfordrende, er dette simpelthen kedeligt at lege med.
.
Portugal – D -niveau
Gennem handel kan den portugisiske civilisation arbejde sig mod en diplomatisk sejr.
| Unik evne | |||
| Nau | Mare Clausum | Feitoria (forbedring) |
Til at begynde med giver handelsruter dobbelt så meget guld til Portugal end normalt. Men dette er et fald i havet sammenlignet med hvad en nation som Marokko kan gøre på disse ruter. Det er simpelthen ikke sammenligneligt.
Spillere kan også opbygge den unikke Feitoria-forbedring på et allieret bystatsområde. . For enhver positiv er der negativ.
Iroquois – D -niveau
Mobilitet er styrken i Iroquois -civilisationen, men desværre er der ikke meget andet til stede her.
| Leder | Unikke enheder (r) | Unik evne | Unik bygning/forbedring |
| Hiawatha | Mohawk Warrior | Den store krigssti | Longhouse |
Deres enheder kan bevæge sig gennem skov- og junglefliser på venligt territorium, som om de var veje, men denne frynsegod forsvinder i uopkrævede eller udenlandske regioner. Det er overraskende, at en sådan simpel evne ikke er tilladt i områder, hvor det kan være det mest nyttige.
Disse fliser kan også bruges til at etablere handelsruter mellem byer, men intet ved dette er specielt eller unikt. Uanset hvor der er skove, er spillere også bestemt til at finde sletter. Hvorfor foretrækker nogen den ene frem for den anden?
Den unikke langhouse -bygning leverer +2 produktion, men den er stadig ikke nok til at forhindre Iroquois i at lande i bunden af vores liste. Derfor rangeres i slutningen af Civ 5 -lagliste.
Hvad er den bedste civilisation i Civ 5?
Det korte svar på dette spørgsmål er Polen. Men afhængigt af din playstyle, kan enhver af A og S -rækkerne på vores liste klassificere som den bedste.
Forhåbentlig har vi gjort det klart med denne artikel, at Civ 5 er et meget varieret spil, der understøtter en række forskellige playstyles. En erfaren spiller kan dominere en kamp med en d -rangnation, mens en nybegynder kan floppe hårdt med en S -rang.
Der er også en faktor for tilfældighed til hele ligningen. En civilisation i høj rang kunne starte i et forfærdeligt terræn uden ressourcer, og deres unikke evner kunne ikke tjene noget formål. En veteran kan stadig få det til at fungere, men det hele afhænger af det færdighedsniveau, de besidder.
Hvad er den værste civilisation i Civ 5?
Iroquois er uden tvivl den værste civilisation i hele spillet.
Selektive bevægelseskapaciteter er ikke noget, du virkelig har brug for i en kamp. Det er svært at spille som Iroquois, når så mange bedre muligheder er tilgængelige.
Dette har været eksputører . Mens du er her, hvorfor ikke også tjekke vores For Honor Tier List og Overwatch Tier List.
Var denne artikel til hjælp?
! Del din feedback med os. ⚡
? . ✍












































