America – Civilization 6 Guide – IGN, Civilization 6 America Strategy Guide – Sådan vinder man med Roosevelt | PCGAMESN

Civilization 6 America Strategy Guide – Sådan vinder man med Roosevelt

Ligesom appelbonus fra Roosevelt Corollary, vil filmstudiet hjælpe dig.

Amerika

Amerika er en af ​​de originale 19 civilisationer, der er tilgængelige for at spille i Civilization VI. Amerika ledes af den 26. præsident for USA, Theodore “Teddy” Roosevelt.

Strategi

Teddy Roosevelt’s America er et insulært kulturelt kraftcenter. Amerika søger at udvide og dominere sit kontinent i det tidlige spil, men søger derefter at udvikle sin kultur efter det. Inden den moderne tid ruller rundt, bør Amerika fokusere på at opbygge sin kultur og vælge den rigtige regering til denne forfølgelse, især når man overvejer, at den bygger op arvsbonuser i halvdelen af ​​tiden.

Når det sene spil, især den moderne tid, begynder, begynder Amerika virkelig at skinne. Alle Amerikas unikke enheder bliver tilgængelige i denne æra, og bør konflikt komme til Amerikas kontinent, de er mere end i stand til at slå en sådan modstand tilbage. Brug af Teddys ru ryttere i dette scenarie bør endda hjælpe Amerika med at få mere kultur. Det er dog ankomsten af ​​filmstudiet, der virkelig vender tidevandet i et sent-spil kulturløb. Turismen leveret af filmstudiet, hvis den skal udfyldes korrekt, er dybest set uovertruffen. Og så længe Amerika forbliver sikker på sit kontinent, er en kulturel sejr alt andet end sikret.

Lederegenskaber

  • Lederevne – Roosevelt Corollary: Enheder modtager en +5 kampstyrkebonus på deres hjemmekontinent. +1 Appel til alle fliser i en by med en nationalpark. Få den ru rytter unik enhed, når de undersøger riflingteknologien.
  • Lederdagsorden – Big Stick: Kan lide fredelige civilisationer, der har en by på hans hjemmeboliger. Hader civilisationer, der starter krige mod en bystat eller civilisation baseret på hans kontinent.
  • Lederenhed – Rough Rider: Teddy’s eksklusive moderne tids monterede enhed. Kultur er optjent fra drab på hovedstadens kontinent. Gevinster +10 kampstyrke, når de kæmper på bakker. Lavere vedligeholdelsesomkostninger.

Civilisationsegenskaber

  • Unik evne – Grundlæggende fædre: Tjen alle statslige arven bonusser i halvdelen af ​​den sædvanlige tid.
  • Unik enhed – P -51 Mustang: En moderne æra luftenhed, der erstatter jagerflyet. Gains +5 Attack Against Fighter Aircraft, HAS +2 Flight Range og Gains +50% ERFARING.
  • Unik bygning – filmstudie: Erstatter Broadcast Center. Bygget på teaterpladsen. +100% turisttryk fra denne by mod andre civilisationer i den moderne tid.

Civilization 6 America Strategy Guide – Sådan vinder man med Roosevelt

Med civilisation VIs lancering lige rundt om hjørnet giver du måske dig selv stresshovedpine i et forsøg på at finde ud af, hvilken Civ du skal vælge til dit allerførste spil. Desværre kan jeg ikke hjælpe dig med det. Imidlertid! .

Ja, vi lægger nationen af ​​Theodore Roosevelt, ven til bjørne, under mikroskopet. .

Så du er i taktiske beslutninger og total dominans? Hvorfor ikke prøve de bedste strategispil på pc?

  • På udkig efter mere generelle råd? Prøv vores Civilization 6 Strategi Guide.
  • Ikke sikker på, hvilken nation der skal vælges? Vores Civilization 6 Leaders Guide kan hjælpe.
  • Foretrækker selve nukleare herre? Se vores Civilization 6 Gandhi Guide.
  • Lær Veni, Vidi, VICI, VICI MED VORE.

Teddy Roosevelt -funktioner

Civ 6 America Guide Roosevelt

Awww, vil du bare se på ham. Er han ikke bare den mest sød af alle præsidenter? Det faktum, at han ligner en slags mand-bjælke-walrus-hybrid, gør Teddy temmelig stor lige ud af porten, men hvad ellers bringer han til bordet? Roosevelt Corollary, det er hvad. Det er hans specielle evne, og det er ikke, hvad du måske ville forvente af hans koselige udvendige.

Roosevelt Corollary

Roosevelt Corollary er en dusør af praktiske gaver. Først og fremmest er der Rough Rider -enheden, som er en moderne kavaleri -enhed, der er unik for Roosevelt. Det genererer kultur med hvert dræb og får en +10 kampbonus, mens du kæmper på bakker. Sammenlign det med den tidligere kavalerienhed fra den industrielle æra, og du vil bemærke en stød i nærkampen fra 62 til 67 eller 77 på bakker.

Det er en imponerende enhed, der fungerer som et interessant alternativ til tanken (bemærk, at den ikke erstatter tanken, så du kan felt begge dele). Selv når vi sammenligner en ru rytter på en bakke med en tank, har sidstnævnte stadig lidt mere ildkraft. Det er dog ikke altid størrelsen på din pistol, der tæller. Den uslebne rytter har en fordel, når det kommer til bevægelse, der er i stand til at flytte fem fliser til tankens fire; Har en tredjedel af vedligeholdelsesomkostningerne, et midt på to guld; Og i modsætning til tanken kræver ingen strategiske ressourcer til at konstruere. Du får tre ru ryttere til vedligeholdelsesomkostningerne for en enkelt tank og en lavere produktionsomkostning, hvilket gør dem til en førsteklasses kandidat til et korps, en gruppe af de samme enheder kombineret til en stærkere.

Den usle. Det lyder måske ikke som en enorm bonus, men det er en enhedsdækkende fordel og kan bevise den afgørende faktor i en tæt kamp. I det tidlige spil er bonusen også særlig praktisk, når man beskæftiger sig med barbarer.

Roosevelt Corollarys endelige funktion er en +1 appel til alle fliser i en by med en nationalpark. Appel øger antallet af hjem, som et kvarterdistrikt indeholder, og vil hjælpe dig med at opnå en kultursejr ved at generere turisme fra Seaside Resorts, bygninger, der drives af appel.

American Empire -funktioner

Civ 6 America Guide Founding Fathers

Grundlæggende fædre

Denne evne reducerer den tid, det tager at få regeringens arv bonusser i halvdelen. Hver regeringstype har en ældre bonus, der øges langsomt, når flere sving går. Kommunismens arv bonus er en stigning i produktionen, for eksempel. Det nummer, du øgede den originale bonus, forbliver i kraft, selv når du skifter regering.

Grundlæggende fædre er derfor en ret kraftig evne. Du får effektivt dobbelt den ældre bonus. Det er værd at prøve at prøve alle regeringer, men dem, der skal kigge efter især, er oligarki og fascisme. Den første kan fås adgang til, når du undersøger politisk filosofi i borgertræet, mens sidstnævnte er en sen spilregering. Se på regeringsafsnittet i denne vejledning for at få flere råd om regeringer, der passer til Amerika.

P-51 Mustang

P-51 Mustang er den amerikanske erstatning for jagerflyet, der koster det samme i produktion og vedligeholdelse. Hvor det adskiller sig fra jagerflyet er dens højere nærkampstyrke på 85 sammenlignet med fighterens 80, og dens specielle evne. P-51 får et yderligere +5-angreb mod andre krigere sammen med en +2 til bevægelsesområdet og en 50% erfaringsbonus. Simpelthen er P-51 lidt af en badass.

Det bruges bedst til at jage og besejre moderne fjendefly. Dens statistik og mobilitet gør det til en god allrounder, der påtager sig byer, infanteri og tanke, men det ekstra angreb mod krigere gør det klart, hvad det er designet til. Det formår endda at holde sin egen mod den mere avancerede informationsjet i information, selvom sidstnævnte basestatistik er højere. I modsætning til andre krigere bruger P-51 heller ikke nogen strategiske ressourcer.

Filmstudio

Den amerikanske version af Broadcast Center, filmstudiet er stort set den samme, men har en temmelig betydelig ekstra evne. Ligesom Broadcast Center genererer det +4 kultur, +1 Citizen Slot, +1 Great Artist Point pr. Tur, +2 Great Musician Points pr. Tur, +1 Great Art of Art, hvilket gør det til en temmelig stærk kulturel bygning. I modsætning til centret skaber det imidlertid også +100% turisttryk fra byen, det er indbygget mod alle andre moderne æra -civører, der opfordrer deres turister til at komme og tjekke hoften og ske American Empire.

Ligesom appelbonus fra Roosevelt Corollary, vil filmstudiet hjælpe dig.

Amerika – Victory -mål

Civilisation 6 America Victory Conditions Guide

Med et øjeblik virker en dominanssejr naturlig for en Civ med unikke og magtfulde militære enheder, og at +5 angrebsbonus fra Roosevelt Corollary. Men for at vinde gennem dominans skal du erobre enhver anden civs hovedstad – ingen middelværdi, når du har kontinenter til at krydse og flere imperier, der får bølle.

Som nævnt tidligere har Amerika også bygninger og en evne, der indebærer en kulturel tilbøjelighed, hvilket gør en kultursejr til en anden meget levedygtig sti. Begge kræver meget forskellige vidundere, regeringer og politikker, så det er værd at tage en beslutning om, hvilken vej der skal følges tidligt. Når det er sagt, er du ikke tvunget til at fokusere, og især turisme – nøglen til en kultursejr – kommer ikke rigtig i spil før den moderne æra, hvilket giver dig masser af tid til at udforske andre potentielle muligheder.

Amerika – vidundere

Civ 6 undrer Amerika

Vunder, hvoraf mange nu er låst op i borgertræet, kan øge din civilisation med betydelige buffs, ressourcer og nye enheder. De forbedrer alle aspekter af dit imperium, men der er en klar udbredelse af kultur vidundere.

Ville erobrere, der søger at overtage verden, skulle investere i Terracotta Army Wonder og Alhambra. Førstnævnte fremmer straks alle dine enheder, mens du genererer store generelle punkter, og til sidst stiller en speciel enhed til rådighed, der muligvis skaber nye enheder, bygger et fort eller understøtter dine andre enheder. Alhambra tilføjer permanent en ekstra militærpolitisk slot til enhver regering og genererer to point hver tur mod en stor general.

Der er få militærspecifikke vidundere, men de som Rhur-dalen er værd at konstruere til den øgede produktion, de genererer. Rhur -dalen forbedrer specifikt produktionen i den by med 30%, med en ekstra +1 for hver mine og stenbrud i byen. Dette øger den hastighed, som du kan sprøjte ud af nye enheder i høj grad.

Hvis du i stedet går ned ad kulturstien, er du forkælet efter valg. Den første er pyramiderne, der genererer +2 -kultur og giver dig en gratis bygherre -enhed, men Civics -træet tilbyder markant mere magtfulde vidundere. Colosseum tilføjer for eksempel +2 kultur til ikke kun den by, den er placeret i, men alle andre, der er inden for seks fliser. Senere spil vidundere som Broadway og Sydney Opera House, med al deres store forfatter og musikerpoint og nye slots til store kunstværker er massive velsignelser for turisme civs.

Selv hvis du er på vej ned ad dominans- eller kulturruten, skal du stadig udforske andre vidundere. Alt, der fremskynder vækst eller fylder dine lommer med kontanter, vil være praktisk, uanset hvilket sejrmål du har valgt.

Civ 6 America Guide regeringer

Civilization VI har seks typer regeringer, der ikke inkluderer start og stort set affaldssteder for hoveddom, ulåst via borgertræet. Regeringer består af en blanding af politiske slots, opdelt i militær, økonomisk, diplomati og jokertegn. .

. Oligarki har en iboende bonus, en, der ikke overfører, når du ændrer regeringen, der øger styrken af ​​jord nærkamp med 4 og en arv bonus, der giver alle kampenheder mere erfaring. Fascisme indeholder det største antal militærpolitiske slots, der giver dig flere måder at finjustere dit militær og iboende bonus på +4 kampstyrke til alle enheder og en ældre bonus, der øger enhedsproduktionen.

Disse er dog tidligt og sene spilregeringer, så hvad regeringen skal vælge mellem dem? Der er intet som åbenlyst militant, som ville have været et plus i betragtning af Amerikas fokus på sine kampenheder, men monarki har de mest militære politiske slots. Imidlertid! Hvis du genererer en masse tro gennem hellige steder, men ikke bruger det på missionærer, kan teologi muligvis være en god regering, hvis du vil opbygge en hær. Med teologi kan du købe jordenheder med tro sammen med en ældre rabat på troopkøb.

Ingen af ​​regeringerne er tydeligt kulturelle, så valgene er ikke så tydelige, om det er dit valg af sejrmål. Der er tre, der dog har bonusser, der er tangentielt relateret til denne sti,.

Klassisk republik har en arv bonus, der øger antallet af point, som din civilisation genererer mod store mennesker, så du sandsynligvis får gode musikere, kunstnere og forfattere hurtigere, og deres kreationer vil give dig flere kultur- og turistpoint. Merchant Republics iboende bonus udvider antallet af handelsruter, du kan have kørt, og for at øge den potentielle mængde kultur, du kan få gennem handel. Endelig gør demokratiets iboende bonus at købe store mennesker 50% billigere. Disse regeringer har generelt også flere wildcard -slots, og jokertegn er alle bundet til store mennesker.

Amerika – politikker

Civ 6 America Guide Policies

Civilisation VI indeholder omkring 70 politikker, fra de enkle, der gør at holde enheder billigere, til de mere situationelle, der giver dig 50 guld pr. Appel af en gårdflise, der erstattes af et kvarter. Hver gang din civilisation gør en stor borgerlig fremgang, kan du ændre de politikker, der er blevet spaltet ind i regeringen. Du kan også betale et gebyr for at tilpasse dem til enhver tid.

Hvis du føler dig lidt blodtørstig, vil du bruge en masse militærpolitiske kort. Det førnævnte enhedsvedligeholdelseskort ‘vernepligt’ og dets mere kraftfulde variant ‘Levee en masse’ er must-haves, hvis du vil felt en masse enheder. Den første er også tilgængelig tidligt, hvilket er en dejlig bonus. Der er flere kort, der øger produktionen mod enheder, der hører til specifikke epoker, og bør anvendes, når du planlægger at udvide din hær.

Politikker, der drager fordel af en kulturfokuseret Civ, har en tendens til at være økonomiske kort, som ‘markedsøkonomi’, som giver +2 kultur (såvel som +2 videnskab og +1 guld) for hver international handelsrute. Meritokrati er en anden ønskelig politik, da den tilføjer +1 kultur til hver by for hvert specialiseret distrikt. Dette kort kommer virkelig til sit eget, når du begynder at styre store byer i otte distrikter.

I sidste ende vil du bytte dem meget rundt, håndtere forskellige kriser eller fornødenheder, når de opstår. Der er ingen perfekt belastning, da det er designet til at være reaktiv, så du kan foretage ændringer, når du har brug for det.

Mens Amerika og Roosevelts evner får dem til at passe komfortabelt ind i rollen som erobreren eller det kulturelle kraftcenter, er der intet, der forhindrer dig i at fokusere på rumrejser og videnskabelige anerkendelser eller overtage verden med religion i stedet. Mens Amerika mangler unikke funktioner, der giver det en videnskabelig eller religiøs kant, kan bygninger, forbedringer og borgerforvaltning fremkalde eventuelle huller.

Fraser Brown En elsker af strategispil, RPG -spil og et af PCGAMESNs tidligste definerende stemmer, Fraser kan nu findes på PC Gamer, men har også vist sig på Destructoid, VICE, VG247, Rock Paper Shotgun og mere.