Valorant ‘Patch Notes 5.12 afslører Spectre Nerfs og ændringer til næsten enhver agent, Valorant Patch 5.12 PBE Buffs Team Play og Nerfs Chamber | PCGAMESN

Valorant patch 5.12 PBE Buffs Team Play og Nerfs Chamber

Der er også en rækkevidde på kammerets varemærkefælde, hvilket betyder, at han bliver nødt til at forblive tæt på den for at det skal forblive aktivt. Dette kombineres med den forrige ændring for at gøre kammeret til en meget mindre dominerende kraft, hvilket forhindrer ham i at kontrollere flere sektioner på kortet. Chambers headhunter -spredning er også øget for at reducere spam -brandeffektiviteten, mens hans ultimative også har set en tung nerf til dens brandfrekvens, og hans langsomme reduceres fra seks sekunder til fire.

‘Valorant’ patch -noter 5.12 afslører Spectre Nerfs og ændringer til næsten alle agenter

Riot Games har afsløret de fulde patch -noter til Valorant Opdatering 5.12, årets sidste patch, og det er en stor, med ændringer, der kommer til næsten enhver agent på vagtplanen.

Mens de fleste agenter ændres på en eller anden måde, involverer de største overordnede ændringer skader på ødelæggelige genstande. Nu vil stort set enhver evne, der skader i en AoE, såsom Brimstones brændende og Viper’s Snakebite, skade fjendens værktøj. I et forsøg på ikke helt at udarbejde noget værktøj, der får en shottet helt ubrugelig, har nogle genstande fået deres HP -rebalanceret, så de kan stadig blive ødelagt af en kugle, men vil vare lidt længere, hvis de bliver klippet af ild.

En anden ændring af ikke-agent er en stor nerf til Specter-våben. SMG var lidt for kraftig på lang rækkevidde, så der er tilføjet et nyt skadeområde til skud 30 m eller mere væk. Tidligere ethvert skud længere end 20 m ville gøre 22 skader, men nu vil skud mellem 15-30 m gøre 22 skader, og alt yderligere vil gøre 20 skader.

Når det kommer til agenter, kommer et af de mest bemærkelsesværdige sæt ændringer til kammeret, hvor de første detaljer frigives i sidste uge. Dette er den anden store nerf til kammer er lige så mange måneder, men tidlige tegn antyder, at denne runde skulle have mere indflydelse på hans evne til at dominere alle områder af spillet.

New Agent Harbor har fået et par flere små buffs, da Dev -teamet prøver at gøre det lettere at bruge hans værktøjsformularer effektivt. Varigheden af ​​både højvande og kaskade er blevet øget temmelig markant for at bringe hans tal mere i tråd med Viper, der har et lignende færdigheds sæt.

Sage er også blevet rebalanceret for at gøre hende mere til en support -agent og mindre af en solo -spiller. Hendes selvheling er reduceret fra 60 hk til 30, men hendes allierede helbredelse er blevet stødt op til 100, hvilket betyder, at hun fuldt ud kan helbrede en holdkammerat, men vil kun helbrede en lille mængde selv. Dette burde forhåbentlig betyde, at en vismand ikke længere kan gå af på egen hånd og bare tank gennem enhver skade.

Valorant patch 5.12 PBE Buffs Team Play og Nerfs Chamber

Valorant 5.12 Patch Notes - Sage, en kvinde med en lang hestehale og en Cyan Orb

Den valorante patch 5.12 Noter til PBE er lagt ud af Riot, med fejende ændringer overalt for at skabe nogle af de mest dramatiske afbalanceringsspil, som FPS -spillet har set på et stykke tid. Blandt de store ændringer, der er foretaget af Riot Games, er tidligere drillet kammer nerfs med tilladelse fra færdighedsudviklinger, justeringer til omen og en rebalansering af Sages helbredende orb, der vil tilskynde til mere holdspil i multiplayer -spillet.

Sandsynligvis de to største ændringer i Valorant 5.12 patchnotater er kammernerferne og vismandens helbredelse omarbejde. Som oprør, der tidligere var detaljeret, placerer Chamber’s Rendezvous Teleport nu kun et enkelt anker, som han kan teleportere til, mens han er inde i dens radius. Denne radius er blevet øget og kan bruges i enhver højde, så længe du er tæt nok, men fjernelse af det andet anker eliminerer i det væsentlige hans evne til at teleportere til sikkerhed. Rendezvous vil også blive deaktiveret til runden, hvis ankeret ødelægges.

Der er også en rækkevidde på kammerets varemærkefælde, hvilket betyder, at han bliver nødt til at forblive tæt på den for at det skal forblive aktivt. Dette kombineres med den forrige ændring for at gøre kammeret til en meget mindre dominerende kraft, hvilket forhindrer ham i at kontrollere flere sektioner på kortet. Chambers headhunter -spredning er også øget for at reducere spam -brandeffektiviteten, mens hans ultimative også har set en tung nerf til dens brandfrekvens, og hans langsomme reduceres fra seks sekunder til fire.

I mellemtiden helbreder Sages helbredende orb nu kun hende i 30 hk, men vil helbrede allierede for 100 hk (i modsætning til en konsekvent 60 hk værdi for begge tidligere). Dette vil gøre hende til en mere effektiv holdspiller, men mindre i stand til at bruge hendes helbredelse til at tage dueller af sig selv. Dette fokus på holdspil fremhæves med en stigning i “Assist Tail” -timinger, hvilket gør det muligt for assists at blive tildelt længere efter at en debuff er udløbet, hvis den berørte fjende dræbes.

En anden nøgleændring er, at forsyningsartikler, såsom Cypers Trapwire, Killjoy’s Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, og så videre vil nu tage skade fra fjendens virkningseffektevner. Deres helbred er blevet øget lidt fra standard for en HP, så de bliver ikke straks ødelagt – men Riot siger, at de stadig skal være lavt nok helbred til at blive ødelagt af et enkelt skud i de fleste situationer. Derudover handler Aoe-skaderevner nu reduceret skade på ikke-spillere, hvilket gør dem mindre effektive mod højere sundhedsevner såsom Sages barriere-orb.

Disse ændringer vil også nerf visse interaktioner – for eksempel ødelægger overtrædelse af efterskud ikke længere Killjoy’s Lockdown Ult, som har set sit helbred buffet fra 150 til 200. Blandt de andre ændringer, der er anført i de fulde PBE -patch -noter, er et fald i omkostningerne ved OMENs paranoia, så han kan have mere nytte med køb som rustning, flash og røg, mens han stadig henter paranoia. Det er dog gode nyheder for Newcomer Harbor, der ser buffs til varigheden af ​​hans højvande og kaskadeevner.

Indtil videre virker samfundet begejstret for potentialet for denne seneste opdatering. Blandt de mest upvoterede kommentarer, der svarer på patch -noterne, bemærker man: ”Disse ændringer belønner mere koordinering og holdspil sammenlignet med solo -spil, det er en ekstremt sund og positiv ændring.”En anden kalder det” den største patch til at ramme Valorant siden lanceringen, ”siger,” Peak Valo er på den måde venner, det er tid til at blive ophidset.”

Lang fraværende valorant kort split vender tilbage i 6.0, så gør dig klar til at vende tilbage til sine velkendte gader igen. De næste dalorant natmarkedsdatoer er nu ude, så gør dig klar, hvis du leder efter rabatter på nogle af dets unikke hudtilbud. Sørg for at tjekke ind med vores Valorant Tier -liste, da disse store ryster lander for at vide, hvem de bedste agenter skal spille er.

Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uundgåeligt tilbage på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han elsker RPGs, Soulslikes og Roguelikes, og holder ikke op med at tale om Monster Hunter og som en drage.