Resident Evil Village 5 Bell Locations: Hvor skal man skyde dem i Atelier, Resident Evil Village Bells Puzzle: Hvor kan man finde alle 5 klokkeplaceringer i Atelier |

Resident Evil Village Bells Puzzle: Hvor kan man finde alle 5 klokkeplaceringer i Atelier

Den første klokke i Resident Evil Village.

Hvor skal man skyde alle 5 klokker i Resident Evil Village

Resident Evil Village Har ikke de vanskeligste gåder. Ligesom tidligere poster har spillet masser af puslespil -gameplay, der har spillere, der “løser” den titulære landsby. Der er dog ikke masser af hjerne-bustere derinde, hvilket er gode nyheder for dem, der er blevet stumpet af tidligere rater.

Når det er sagt, har spillet et specifikt hårdt puslespil, der kræver en vis ekspertobservation. Det er et øjeblik i Lady Dimitrescus slot, der beder spillerne om at ringe fem klokker. På trods af at være et meget lille rum, er disse relativt skjult, hvilket gør dem til en smerte at jage ned.

Hvis du sidder fast, her er alle fem klokkeplaceringer.

Resident Evil Village klokkeplaceringer

Når du kommer ind i lokalet, kaldes Atelier, skal du gå op til maleriet i midten. Du finder en note om det, der siger: ”Lad de fem klokker i dette kammer ringer ud.”

Bell Puzzle -beskrivelsen i Resident Evil Village.

Den vigtige ting at bemærke her er, at alle fem klokker er i dette rum . Nå, slags. Du kan blive fristet til at gå ud og se på nogle andre steder, men du er i stand til at ringe til hver enkelt fra det samme sted. Men der er nogle rigtige luske her.

Når du finder en klokke, skal du bare skyde den. Det aktiverer en flamme ovenpå, hvilket indikerer, at du har ringet den med succes. Lys op alle fem, og du er hjemmefri. Nu hvor du er bevæbnet med disse oplysninger, her er hvor man kan finde hver klokke.

Klokke nr. 1

Den første klokke i Resident Evil Village.

Lad os starte med den mest indlysende. Når du går ind i lokalet, skal du se lige foran dig. Du kan se en klokke sidde på et bord ved siden af ​​en buste af en mands hoved. Skyde det. Du kan også slå den med en kniv her, hvis du vil bevare en dyrebar kugle.

Klokke nr. 2

Den anden klokke i Resident Evil Village.

Derfra, se lige op og til højre. Du kan se en åbning i væggen med nogle gear bevæge sig rundt. Se længe nok, og du vil bemærke, at en klokke svinger frem og tilbage som en del af mekanismen. Du bliver nødt til at skyde det, mens det bevæger sig, hvilket gør denne lidt af et trick shot. Jeg håber bare, at dit mål er godt.

Bell #3

Den tredje klokke i Resident Evil Village.

Før vi kommer ind i de rigtige hovedrækkere, er her en mere åbenlyst klokke. Vend rundt og se på det store skab mod væggen. Du kan se en itty-bitty klokke sidde på toppen af ​​den. Skyd det, og du har fundet alle tre klokker i hovedafsnittet i rummet.

Bell #4

Den fjerde klokke i Resident Evil Village.

For de næste to skal du gå op ad den lille trappe på bagsiden af ​​rummet. En af klokkerne er faktisk skjult på lysekronen. Det er ikke umiddelbart synligt, hvilket gør dette til det sværeste at finde. Skyd lysekronen, og det svinger lidt, afslører klokken. Skyd det, og du er næsten færdig.

Bell #5

Den femte klokke i Resident Evil Village.

Den sidste klokke er en fræk. Teknisk set er det slet ikke i rummet. Fra toppen af ​​trappen skal du kigge ud af vinduet på den anden side af rummet. Du vil bemærke et klokketårn i det fjerne. Dygtig. Skyde det, og puslespillet er færdigt.

Når du har ringet alle fem klokker, åbner et hemmeligt rum. Nu kan du fortsætte med at gøre din lystige vej gennem slottet, når en hær af vampyrkvinder prøver at myrde dig i koldt blod. Sjovt!

Resident Evil Village Bells Puzzle: Hvor kan man finde alle 5 klokkeplaceringer i Atelier

Finde Resident Evil Village Bell Locations er et puslespil, du vil støde på i de sidstnævnte faser af at udforske slottet, når du sigter mod at finde alle fire engelmasker.

Indenfor Atelier, Du finder en note, der beder dig om at ‘lade de fem klokker i kammeret ringer ud’ nær maleriet af Lady Dimitrescu.

Når du har fundet og ringet (ved at skyde eller knive) alle fem klokker, kan du fortsætte op til tagområdet og en maskeplacering.

For hjælp andetsteds i spillet, se vores Resident Evil Village Walkthrough og liste over geder med afstandssteder.

2. Se mod vest og se bevægelige tandhjul gennem væggen. En klokke vil svinge med lejlighedsvis. Skyde det, som det går; Det er svært at ramme, men fokusere på et ‘vindue’ og fortsætte med at prøve, indtil du får timingen rigtigt.

3. Denne er over det høje skab mod væggen. Det er mindre end de andre klokker, så let at gå glip af.

4. Gå op ad trappen. Skyd lysekronen for at rocke den fra side til side og afsløre en klokke oven på den. Skyd det igen, når du har et klart skud.

5. Fra toppen af ​​trappen, se ud over rummet til et vindue højt op ad væggen i den yderste ende. Du kan se klokken udenfor i det fjerne.

Du har brug for håndvåben ammunition for at afslutte ovenstående, da de fleste er uden for rækkevidde. Hvis du løber tør, kan du smadre skabene med din kniv for at få noget. Husk, at du kan lave ammunition, eller vende tilbage til købmanden og købe mere.

Med alle fem klokker fundet, vil det store maleri på den fjerne væg bevæge sig, hvilket afslører en skjult passage.

Dette giver dig nu adgang til tagene og en anden maskeplacering.

På udkig efter mere hjælp? Vores Resident Evil Village Walkthrough Hub tilbyder en forkortet guide til at afslutte historien.

Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen

Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!

Log ind med Google Log ind med Facebook -log ind med Twitter -log ind med Reddit
Emner i denne artikel

Følg emner, så sender vi dig en e -mail, når vi udgiver noget nyt om dem. Administrer dine meddelelsesindstillinger.

  • Handlingseventyr følger
  • Horror følger
  • PC Følg
  • PS4 Følg
  • PS5 Følg
  • Resident Evil Village Follow
  • Stadia følger
  • Historie rig følger
  • Xbox One følger
  • Xbox Series X/S Følg

Følg alle emner se 5 mere

Tillykke med din første følg!

Vi sender dig en e -mail, når vi (eller et af vores søsterwebsteder) offentliggør en artikel om dette emne.

Abonner på Eurogamer.netto daglig nyhedsbrev

Få dagens mest omtalte historier direkte til din indbakke.

Matthew Reynolds redigerede guider og andre nyttige ting på Eurogamer fra 2010 – 2023. Da han ikke gjorde det, var han ude og om at spille Pokémon Go eller fortsatte med at samle sin amiibo -kollektion.