Standard World Map Mod – SkyMods, Y
Подиш Dette
Derefter afhænger det virkelig af, hvem der vinder dit første spil, der bestemmer, hvilken mod du prøver næste (selvom du altid kan vælge en baseret på, hvilket emne du finder mest interessant).
Standard World Map Mod
Standard World Map Mod, opdateret til 1.12. Ikke kompatible med tidligere versioner.
Mod er kompatibel med enhver mod, der ikke ændrer kortet definerer – at ændre/tilføje stater er OK, så længe det ikke ændrer provinser.
Hvad gør denne mod?
Kort sagt, denne mod er en tegning af hele spilkortet baseret på et rigtigt GIS (Geographic Information System) database.
Kortet i vaniljespillet er ekstremt unøjagtigt, med mange skinnende fejl. For eksempel er længden af Sydamerika blevet markant forkortet, og hele det amerikanske kontinent er bevidst flyttet nordpå. Dertil kommer, at der er mange forskellige fejl, såsom overdrevne byområder, store eller forkert placerede øer, og så videre.
Kortmodifikationen tilføjer ikke nye stater eller provinser, og det ændrer heller ikke tilskrivning af provinser, hvilket betyder, at det er kompatibelt med mange mods. Teoretisk set kan denne mod bruges sammen med andre mods, der ikke involverer kortændring.
Denne mod bruger en standard Miller Cylindrical Projection til at tegne hele spilkortet. Indholdet af geodatabasen er afledt af NASA -jordobservationer og naturlig jord.
.
Du er velkommen til at sende en besked til mig, kommentere eller ven mig på Victoneux#0102 for forslag eller bugrapporter!
Revisioner:
Gamle revisioner af denne mod er tilgængelige nedenfor. Klik på linket for at downloade.
Подиш Dette
Korttilstande+
Этоsigt. Некоторые игры приётсoch перезаптить п п п пember пезапаптить п п пember б пер бykke.
Tilføjelse af korttilstande er ikke Ironman -kompatibel, så med denne mod aktiv vil du ikke .
De fleste korttilstande opdateres dagligt og ikke ved specifikke lejligheder. Så hvis du tror, at korttilstand kan være forældet, skal du enten vente en dag eller slukke og tilbage til korttilstand.
Meget få korttilstande ændres kun ved specifikke lejligheder og ikke dagligt, så de ændrer sig præcist, når det er nødvendigt.
- Core States
- Hver stat, der er kontrolleret, ejes, koreret eller hævdet af spilleren, er farvet afhængigt af denne status
- Rød: Ejet, men ikke kernet eller kontrolleret
- Mørkerød: ejet og kernet, men ikke kontrolleret
- lysegrøn: kored, men ikke ejet eller kontrolleret
- Gul: kontrolleret, men ikke ejet eller kernet
- Grøn: Ejet og kontrolleret, men ikke kernet
- Mørkegrøn: kontrolleret og kernet
- Blå: hævdet og kontrolleret, men ikke ejet
- lyserosa: hævdet, men ikke kontrolleret eller ejet
- Hvert land er farvet afhængigt af hvor meget verdensspænding det har forårsaget
- Hvid: 0%
- Rød: 100% (jo mere vægt, jo mere rød er landet; fuld rød på 100%)
- Hvert land er farvet afhængigt af hvor meget stabilitet det har
- Rød: mindre end 25%
- Redish Orange: Mellem 25% og 32%
- Orange: Mellem 33% og 49%
- Gul: mellem 50% og 74%
- Grøn: Mellem 75% og 99%
- mørkegrøn: mindst 100%
- Hvert land er farvet afhængigt af hvor meget krigsstøtte det har
- Rød: mindre end 25%
- Redish Orange: Mellem 25% og 32%
- Orange: Mellem 33% og 49%
- Gul: mellem 50% og 74%
- Grøn: Mellem 75% og 99%
- mørkegrøn: mindst 100%
- farver spillerens land i grønt
- farver hvert land, der har et krigsmål mod spilleren i rødt
- farver hvert land, der retfærdiggør et krigsmål mod spilleren i orange
- Dette inkluderer ikke lande, der “retfærdiggør” via gennemførelse af et nationalt fokus
- Hver stat, der kontrolleres af spilleren, spillerens allierede eller spillerens fjender er farvet afhængigt af hvilket niveau anti-luftbygningen har i staten
- Rød: 0
- Redish Orange: 1
- Orange: 2
- Gul: 3
- Grøn: 4
- mørkegrøn: 5
- Hver stat, der kontrolleres af spilleren, spillerens allierede eller spillerens fjender er farvet afhængigt af hvilket niveau Air Base -bygningen har i staten
- Rød: 0
- Redish Orange: 1 eller 2
- orange: 3 eller 4
- Gul: 5 eller 6
- Grøn: 7 eller 8
- mørkegrøn: 9 eller 10
- Hvert land er farvet afhængigt af hvor mange teknologier det har undersøgt
- Rød: har undersøgt mindre end 10% af den nuværende max
- Meget rødlig orange: har undersøgt mellem 10% og 19% af den nuværende maksimale
- Redish Orange: har undersøgt mellem 10% og 19% af den nuværende max
- Orange: har undersøgt mellem 20% og 29% af den nuværende max
- gullig orange: har undersøgt mellem 30% og 39% af den nuværende max
- meget gullig orange: har undersøgt mellem 40% og 49% af den nuværende maksimale
- Gul: har undersøgt mellem 50% og 59% af den nuværende max
- Grønlig gul: har undersøgt mellem 60% og 79% af den nuværende max
- Grøn: har undersøgt mellem 80% og 89% af den nuværende maksimale
- Medium Green: har undersøgt mellem 90% og 99% af det nuværende Max
- Mark Green: har undersøgt flest teknologier (blinker, hvis det eneste land med så mange teknologier undersøgte)
- farver spillerens land i grønt
- Farver hvert land, der har modtaget ekspeditionsstyrker fra spilleren i lyseblå
- Farver hvert land, der har modtaget ekspeditionsstyrker fra spilleren i blåt
- Hvis begge er tilfældet, vil landet være lyseblåt med en mørkere blå kant
- fungerer på samme måde som det normale politiske kort, men giver majors en blinkende gul grænse
- farver hvert land, der i øjeblikket er i krig i rødt
- farver hvert land, der i øjeblikket er i fred i grønt
- farver hvert land, der i øjeblikket er en spionmester i deres fraktion i lilla
- Farver alle andre lande grå (som fraktionskorttilstand gør for ikke-fraktionsmedlemmer)
- farver det nuværende målgrønne
- Som standard er målet spillerens land, men det kan vælges på to måder: enten ved at klikke på stjernen over et lands kapital på kortet eller ved at vælge det fra en liste på GUI, der er knyttet til korttilstand
- HOI4 -version: 1.12.* (i det mindste 1.11.4)
- versioner før 1.11 fungerer overhovedet ikke, versioner før 1.11.4 kan gå ned, når du kontrollerer Intel -hovedbok i andre lande (Slet filen i Common/Scripted_Guis i dette tilfælde, selvom nogle korttilstande muligvis ikke fungerer korrekt i dette tilfælde)
- Engelsk lokalisering inkluderet
- Fransk lokalisering inkluderet (engelsk sprog)
- Spansk lokalisering inkluderet (engelsk sprog)
- Russisk lokalisering inkluderet
- Polsk lokalisering inkluderet (engelsk sprog)
- Portugisisk lokalisering inkluderet (engelsk sprog)
Tak til Anbory Til den russiske oversættelse.
Hvis du finder fejl eller har nogle forslag, så fortæl mig det i kommentarerne.
Du er også velkommen til at slutte sig til os på vores uenighed [uenighed.GG] .
Dette hjerter af Iron 4 Mod Map hjælper dig med at navigere i et komplekst web af Alt-History
Har brug for en hånd, der navigerer i verden af hjerter af jern 4 mods? Her er et helt seriøst (TM) tankekort til at hjælpe dig.
Offentliggjort: 6. maj 2021
Hearts of Iron IV har en utrolig robust modscene, sandsynligvis et af de bedste blandt Paradox Grand Strategy -spil. HOI4 -mods er en af de vigtigste grunde til, at det også er den mest konsekvent populære ud af alle Strategy Games Paradox Development Studios producerer, endda sammenlignet med Crusader Kings III.
Der er så mange mods, at du kunne spille gentagne spil af hjerter af Iron IV og opleve en række forskellige tidsperioder, helt frem til post-apokalypsen affaldet i Fallout-serien. Der er en rig, kompleks web af althistorie og historiske fantasi-mods, men der er så mange valg, det kan være svært at finde ud af, hvor man skal starte.
Heldigvis er brugeranonymfortring fra Hoi4 subreddit kommet til vores redning. De har sammensat en semi-humorøs overtagelse af, hvordan du kan navigere i det utal af de vigtigste tidslinjeformer, der findes til WW2-krigsspil, startende med den kommende storm. Dette er en mod i de tidlige stadier, der dækker tidsperioden for den første verdenskrig, fra 1905 til 1923. Du kan også prøve den store krig, som er en mere fokuseret og populær WW1 -mod.
Derefter afhænger det virkelig af, hvem der vinder dit første spil, der bestemmer, hvilken mod du prøver næste (selvom du altid kan vælge en baseret på, hvilket emne du finder mest interessant).
For eksempel ville du skifte til Kaiserreich (det Mest populære HOI4 -konverteringsmod), hvis Tyskland vinder den store krig. Eller du kan prøve Kaiserreich Redux, som er en samling af forskellige undermods, der søger at forbedre den originale KR -oplevelse.
Der er masser af andre alternative historiske stier, der involverer yderligere modanbefalinger, for eksempel hvis Rusland vinder WW1, eller hvis Fire Nation angriber. Der er også den ‘historisk nøjagtige’ sti, der ender med, at du enten starter igen, eller omfavner din skæbne og spiller Warcraft Mod. Du kan også ende i nogle meget forskellige althistoriske scenarier, inklusive post-apokalypsen af nedfald via den gamle verdens blues mod.
Dette er ikke det fulde omfang af de populære hjerter af Iron 4 Mods-der er andre som vejen til 56, og masser af andre Kaiserreich-spin-offs. Igen er dette ikke beregnet til at være en helt seriøs.
Vi ved, at hjertet af jernhold er klar til den næste store udvidelse, der vil ryste op i den østlige front. Vi hører måske mere om det på PDXCon remixet om et par uger, men i mellemtiden kan du tjekke holdets seneste Dev Diary, der går i detaljer om ændringer til kamp, der sigter mod at bryde den aktuelle meta med hensyn til divisionsdesign.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe var tidligere redaktør af Wargamer og har skrevet til RPS. Nyder alle paradoksspil, især hjerter af Iron 4, Total War: Warhammer, Halo og Long Walks på stranden.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. . Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
- Hver stat, der er kontrolleret, ejes, koreret eller hævdet af spilleren, er farvet afhængigt af denne status


