Reddit – Dyk ned i noget, skotsk (civ6) | Civilisation Wiki | Fandom

Skotsk (civ6)

Forrige sammenbrud: Catherine de Medicis Frankrig, fundet her .

En dirge over Highlands: A Scotland Breakdown

Undskyld, jeg er forsinket, folk! Denne sammenbrud tog meget længere tid, end jeg havde forventet! Dagens sammenbrud dækker Skotland, en af ​​de mest sjove fraktioner at spille efter min mening.

Forrige sammenbrud: Catherine de Medicis Frankrig, fundet her .

Skotland er en skræmmende stærk videnskabelig sejrfraktion og var engang en af ​​magten fem. Ved at styre luksusressourcer til at holde dine byer glade, kan Skotland opkræve gennem tech -træet for at nå en videnskabelig sejr til en sats, der kan matches af ingen andre.

Skotland vs Korea

Når du læser introduktionen til denne sammenbrud, var en af ​​dine første tanker sandsynligvis noget-noget-korea. Og jeg bebrejder dig ikke; Koreas kapacitet til at nå en videnskabelig sejr er berygtet og med god grund. Deres supermægtige Seowons plus tre kongeriger for at øge de nærliggende fliser forbedringer og Hwarang for at øge videnskabsgenerationen, gør Korea til de ubestridte mestre for rå videnskabsgenerering. Men overvej dette: Mens Korea kan generere utrolige mængder videnskab, får de ikke nogen bonusser til produktion, hvilket efterlader dem med den samme lodrette Magnus -strategi, som enhver anden civilisation kan trække af. Tyskland er den anden side af denne mønt; Takket være nogle velplanlagte Hansas kan Tyskland generere enestående mængder af produktion, men de får nul direkte bonusser mod bygningscampusser (udover gratis kejserlige byer, som er til alle Distrikter, ikke kun campusser) eller generering af videnskab generelt. Derfor er det, vi ser her, en sejrtype, der kræver, at civilisationen skaber store mængder af både videnskab og produktion, og to civilisationer, der får en stor fordel for den ene, men ingen fordel over for den anden.

Gå ind i Skotland. Takket være skotsk oplysning får Skotland ikke bare bonusser mod videnskab eller produktion; De får bonusser til begge. Og selvom disse bonusser ikke er enorme, er de betydningsfulde, hvis du bruger dem rigtigt. Jeg går mere detaljeret ind i sektionen for evner, men tænker på hele Korea/Skotland/Tyskland som dette: Korea er de bedste i spillet til at generere enorme mængder videnskab, men modtager ingen bonusser til produktion. Tyskland er de bedste til at fremstille masser af produktion, men modtage nul bonusser mod videnskab. Skotland sidder dog komfortabelt på andenpladsen for begge.

Efter grundigt undersøgelse af beviserne på begge sider, har Skotland taget det videnskabelige sted i min magt fem over Korea. Hvis du er uenig, forstår jeg helt; Korea er meget magtfulde og er et meget tæt sekund. Men efter min mening tager et godt piloteret Skotland kagen over en godt piloteret Korea til en videnskabelig sejr.

Stort set alle Skotlands bonusser kan ses som supplerende til skotsk oplysning, så lad os dække den første først.

Skotlands civilisationsevne er skotsk oplysning. Med denne evne får glade byer +5% videnskab og +5% produktion og genererer +1 Great Scientist Point på deres campusser og +1 Great Engineer Point i deres industrielle zoner. Ekstatiske byer fordobler disse bonusser.

Hverken +5% eller +10% kan lyde som meget, og i sandhed er de ikke; Men nøglen er at overveje, at disse bonusser stabler med de allerede eksisterende bonusser fra faciliteter. Fra opdateringen i december 2020 genererer glade byer +10% af deres udbytter, og ekstatiske byer genererer +20%. Takket være Skotlands lette adgang til faciliteter kan det at holde skotske byer lykkelige med at betale vindfald i udbytter af videnskab og produktion; Og med disse modifikatorer til basisvidenskab og produktion, plus modifikatorerne fra Oxford University og Ruhr Valley, kan Skotland tage den sædvanlige videnskabelige sejr taktik, hvor jeg vil gå mere detaljeret nedenfor, og multiplicere dem til enorme højder.

. Det erstatter Ranger, har +5 kampstyrke og varierede styrke og gevinster +5 kampstyrke, når de kæmper i bakker og skove.

Highlander er en erstatning for Ranger med højere kamp og varierede styrke, og det skulle fortælle dig alt hvad du har brug for at vide om det. De centrale spørgsmål med Ranger er, at det er en rekonenhed, der er låst op i den industrielle æra; Og i den industrielle æra har du enten udforsket kortet, eller du har udforsket nok af kortet til, at resten er irrelevant. Derfor kan nytten af ​​ranger i bedste fald diskuteres; Og da Highlander simpelthen er en stærkere version af Ranger med intet at gøre det mere praktisk i anvendelse, lider det af alle de samme problemer. Highlander kunne Lav til en anstændig hit-and-run trefisher med Ambush-forfremmelsen, men Ambush er en Tier 3-forfremmelse, hvilket betyder, at du er nødt til at samle en masse af erfaring for det – for meget til at gøre det praktisk i mellemtiden.

Robert the Bruces lederevne er Bannockburn. Denne evne giver Skotland mulighed for at erklære frigørelseskriger efter at. +100% produktion i alle byer og +2 bevægelse for alle enheder til de næste 10 vendinger efter at have erklæret en frigørelseskrig.

For dem af jer, der ikke kan huske, hvad der låser op for en befrielseskrig (fordi jeg ikke gjorde det, var jeg nødt til at slå det op for at skrive denne guide) Det bruges til at erklære krig mod en civilisation, der har fanget en by fra en af ​​dine venner eller allierede. Denne evne minder om John Curtins, og den bærer de samme vanskeligheder; Men hvis noget er det sværere at aktivere. At aktivere en befrielseskrig er meget usandsynlig, da det kræver så mange omstændigheder at tilpasse sig. Efter min ærlige mening er det bedst at bare glemme denne evne; Men hvis muligheden kommer til at bruge den, skal du gribe den.

Skotlands unikke infrastruktur er golfbanen. Golfbanen er en forbedring af flisen, der er låst op med reformeret kirke. Det kan ikke bygges på ørken- eller ørkenbakker og kan kun bygges en gang pr. By. Det genererer +2 faciliteter, +1 appel, +2 guld, +1 kultur, hvis der støder op til et centrum, og +1 kultur, hvis der støder op til et underholdningskompleks. Det tilføjer også +1 boliger efter at have låst globaliseringen op.

Golfbanens vigtigste salgsargument er bonusfaciliteterne. +2 faciliteter for en civilisation, der kan lide faciliteter, er temmelig betydningsfuld; Selv 1 facilitet kan være forskellen mellem neutral eller glad eller glad eller ekstatisk, så enhver facilitet tæller. Det bonusguld kan også hjælpe Skotland med at finansiere deres videnskabelige sejr mega-kompleks. Gratis bonuskultur fra at være ved siden af ​​et underholdningskompleks kan være meget nyttigt for en civilisation, der prioriterer videnskab frem for kultur, men at placere den ved siden af ​​et centrum bør kun ses som en mulighed, ikke et krav; Fliser, der støder op til byens centrum.

Der er kun et problem med golfbanen, men det er et problem. Et problem, kan man sige. Eller endda et rigtig stort problem. Og det virkelig store problem er Golf Course’s Unlock Civic: Reformed Church. En borger i slutningen af ​​en gren, der overhovedet ikke hjælper Skotland. Belønning af golfbanen under alvorlig kontrol. Jeg vil anbefale, at du arbejder for at låse golfbaner op, når og når du begynder at udvikle et behov for dem; Det være sig for deres guld, deres kultur, deres faciliteter eller alle tre, der går ned på den gren, skal virkelig kun være noget, du gør, hvis du har brug for.

Der er mange måder at generere faciliteter i civilisation VI. Naturligvis har du ikke brug for dem alle; Kun nok til at få dine byer nok til at ekstase. Da hver fase af de krævede faciliteter stiger med befolkningen, vil jeg dog anbefale dig at hamstre så mange som du kan. Fra opdateringen i december 2020 er Ecstatic, når en by har 5 flere faciliteter, end den kræver; Glad er, når det har 3-4 mere; Indholdet er, mens det har 0-2 mere; Utilfreds er på 1-2 mindre end det kræver; Ulykkelig er 3-4 mindre; Uro er på 5-6; Og oprør er på 7 år og derunder. For at aktivere skotsk oplysning har du derfor brug for dine byer for at have 3 flere faciliteter, end de har brug for, og for at få mest muligt ud af det, skal de have mindst 5 mere end de har brug for.

Kilder til faciliteter er således:

– Luxury Resources Grant +1 Facility til op til 4 byer, distribueret til dine byer med det laveste facilitetstælling. Duplikater af luksusressourcer giver ikke yderligere faciliteter.

– Entertainment Complex District og Arena Tier 1 Building Grant +1 Facility til deres by og Zoo and Stadium Grant +1 og +2 Facilies til alle venlige byer inden for 6 fliser.

– Shopping Mall -bygningen i kvarterets distrikt giver +1 facilitet til sin by.

– Vidunder: Alhambra leverer +2 faciliteter til sin værtsby, Colosseum tildeler +2 faciliteter til alle byer inden for 6 fliser, estádio do maracanã Grants +2 faciliteter til alle byer i din civilisation, Golden Gate Bridge Grants +3 Facenities, Det store badetilskud +1 facilitet, Huey Teocalli -tilskud +1 -facilitet for hver søflise ved siden.

– Politikkort: holder tilskud +1 Facilitet til byer med en garnisoneret enhed, civil prestige giver +1 facilitet og +2 boliger til alle byer med etablerede guvernører med mindst 2 forfremmelser, liberalisme giver +1 facilitet til alle byer med 2+ specialdistrikter , New Deal giver +2 faciliteter og +4 boliger til alle byer med 3+ specialdistrikter (erstatter liberalisme), og sportsmedier giver +100% teaterkvadrat -adjacency bonusser og +1 facilitet fra stadioner.

– Store mennesker: Jane Drew giver +4 boliger og +3 faciliteter til denne by; John Roebling giver +2 boliger og +1 facilitet til denne by; Joseph Paxton giver byerne regionale bygninger +1 faciliteter; Ibn Khaldun giver campus, han er aktiveret i +2 boliger og +1 facilitet, og øger ikke-fødevareudbyttet fra lykke i dit imperium med 40%; John Spilsbury giver 1 legetøj, en luksusressource; Helena Rubinstein giver 2 kosmetik, en luksusressource; Levi Strauss giver 2 jeans, en luksusressource; og Estée Lauder giver 2 parfume, en luksusressource, der påvirker 6 byer i stedet for 4.

– Religiøs tro: Zen Meditation giver +1 facilitet til byer med mindst 2 specialdistrikter, og stupa -bygningen giver +1 facilitet.

– Nationalparker giver +2 faciliteter til deres værtsby og +1 facilitet til de fire nærmeste byer til parken ud over sin vært.

– Forbedringer af fliser: Cahokia Mounds bevilger +1 facilitet fra den første haug i byen og +1 fra den anden efter at have undersøgt national historie; Byparken tildeler +1 Facilitet, hvis det er ved siden af ​​vand; Golfbanen giver +2 faciliteter; og skisportsstedet tildeler +1 facilitet.

– Bystater: Suzerainty of Zanzibar giver kanel og nelliker, to luksusressourcer, der giver +1 facilitet til op til 6 byer.

Den videnskabelige sejr

Jeg kan ikke tænke på bedre sammenbrud at gå i detaljer for en videnskabelig sejr end den videnskabelige magt fem. Der er to hovedstrategier for at nå en videnskabelig sejr: lodret magnus, for at generere masser af produktion i din rumportby; og rationalisme, for at skabe masser af videnskab.

Rationalisme -strategien er temmelig enkel; Det drejer sig om at få adjacency-bonusser til dine campusser, der er høje til at udløse rationalismepolitisk kort, da rationalisme giver bonusvidenskab til bygninger på campusser med mindst en +4 adjacency-bonus og byer med befolkning på mindst 15. Da Korea får en +4 adjacency -bonus for deres Seowons som standard, og deres gårde ved siden af ​​Seowons giver +1 mad, kaldes Korea ofte konger af rationalisme; Skotland kan også arbejde rationalisme, men det er sværere for dem at gøre det. Den nemmeste måde at gøre det på er normalt at omringe dine campusser i distrikter, mens de også giver dem en slags yderligere adjacency -bonus til at hjælpe den med at nå +4, mens 15 befolkning normalt opnås ved.

Den lodrette Magnus -strategi kræver, at du planlægger din civilisation omkring at få en by inden for 6 fliser fra alle dine industrielle zoner og derefter placere Magnus med den lodrette integrationsfremme i den centerby for at modtage bonusser fra alle de andre byers fabrikker – og Ideelt set oliekraftværker – og gør din centerby til en superby med masser af produktion for at fremstille rumports og afslutte rumløbsprojekter på rekordtid, hvilket gør den eponyme lodrette Magnus.

Disse to strategier bruger også vidundere; Ved at tildele en bestemt by som en “videnskabsby”, bygge Oxford University i denne by (øge sin videnskab pr. Tur med 20%) og sætte Pingala i byen med bibliotekarfremmende (giver den +1 videnskab pr. Tur for hver borger ) Byen kan skabe enorme mængder videnskab pr. Tur – især hvis du formår at aktivere rationalisme i den. Spaceport City kan i mellemtiden med lidt planlægning bygge Ruhr -dalen for at få en yderligere +20% produktion pr.

Både din videnskabsby og din produktionsby ville drage stor fordel af Kilwa Kisiwani, hvis du får suzerainsk af nok relevante bystater, men desværre kan man kun have det. Overvej hvilke bystater, du har kæmpet for suzerainty af, og bygge den i overensstemmelse hermed.

Interessant nok, da lodret Magnus opfordrer dig til at afvikle dine byer tæt sammen, og den nemmeste måde at få adjacencies til dine campusser er at sætte dine byer tæt sammen, det giver naturligvis mening at planlægge dine byer at blande med hinanden – hvilket fører til hvad Jeg kan godt lide at ringe, den skotske cirkel. !

Lad mig specificere: Dette er strategier, som enhver civilisation hurtigt kan bruge til at nå en videnskabelig sejr. Skotland kan dog udføre disse strategier usædvanligt godt takket være skotsk oplysning, der øger dem.

Amundsen-Scott Research Station

Ahhh. Amundsen-Scott Research Station. Jeg tvivler på, at jeg er den eneste, der har set på dette vidunder og tanke, “Wow – dette ser virkelig cool ud. Jeg ville bare ønske, at jeg kunne bygge det.”Nå, jeg er her for at fortælle dig, at der er en måde at bygge det på, som jeg har gjort tidligere! Alt hvad du behøver er en nybygger, den store ingeniør Shah Jahān, Reyna med entreprenørfremmende, en dejlig sneplads uden loyalitetsproblemer og (6660 + 4x produktionsomkostningerne for et distrikt) guld!

Først skal du sætte sig ned i sneområdet og tildele Reyna til det. Vent 5 vendinger til hende for at nå det, køb derefter et campus, et bibliotek, et universitet og et forskningslaboratorium. Placer derefter Amundsen-Scott Research Station ved siden af ​​campus, og aktiver Shah Jahān ved siden af. Forudsat at du har nok guld i din statskasse, skal Amundsen-Scott Research Station være afsluttet med det samme!

.

Det kræver ikke et geni at se, at de skotske er skræddersyet til en videnskabelig sejr. Deres store videnskab og produktion betyder, at de har en god chance for en dominanssejr, men jeg vil ikke anbefale det; Krigs træthed kan fjerne faciliteter meget hurtigt.

– Husk, at placeringen af ​​kamp i civilisation VI er forsvarerens flise; Med andre ord får Highlander kun deres bonus, hvis a) de angriber en enhed på skove eller bakker eller b) De bliver angrebet, mens de er på skov eller bakker.

– Du kan erklære fred med en civilisation, du erklærede krig om, uanset den brugte Casus Belli – og om du opfyldte Casus Belli eller ej. Derfor, hvis du finder ud af, at muligheden kommer til at erklære en befrielseskrig, erklære krigen og efter 10 omdrejninger, skal du skabe fred; Og efter yderligere 10 omdrejninger, erklær krig igen – og glem ikke at erklære en frigørelseskrig genererer nul klager!

– Overse ikke appelgenerationen fra golfbanen. Som diskuteret tidligere kan Skotland lide at opbygge masser af underholdningskomplekser, der genererer appel; De ønsker også at sætte golfbaner ved siden af ​​underholdningskomplekser til kultur; Og de vil placere nogle teaterkvadrater (som alle civilisationer) for at holde deres kultur i gang, ideelt ved siden af ​​deres underholdningskomplekser for at få en adjacency -bonus. Alle disse ting øger appellen – muligvis oprettelse af en nationalpark.

– Hvis bystaten Buenos Aires vises, skal du kæmpe hårdt for Suzerainty; Det kan give masser af faciliteter, og at være en industriel bystat, kan det give bonusproduktion – perfekt til en videnskabelig sejr.

– Om emnets emne gennem vidundere. De vidundere, der er mest ønskelige for Skotland, skal være Colosseum, Estádio do Maracanã og – muligvis – Artemis -templet. Colosseum genererer kultur såvel som faciliteter, og i betragtning af at du vil bygge meget flere campusser end teaterkvadrater, er dette meget nyttigt. Estádios +2 faciliteter for alle byer er meget magtfulde. Artemis tempel kan enten generere vanvittige mængder af udbytter eller næsten ingen, så du er velkommen til at smide denne til side til side.

– Har du set den store person, der hjælper Skotland med mere end bare faciliteter? Det er rigtigt, det er Ibn Khaldun; Hans bonus til lykke giver synergiser perfekt med Skotlands kærlighed til faciliteter og at få bonusudbytter fra dem!

– Som alle videnskabelige sejr civilisationer er Skotland stærkt til fordel for at opbygge Mausoleum ved Halicarnassus; Ekstra gebyrer på store ingeniører er meget nyttigt.

– Et ofte overset aspekt af skotsk oplysning er bonusen Great People Points. Giv Pingala tilskudskampagnen, hold dine byer i ekstatiske og rake i punkterne!

– Når det kommer til niveau 3 -regeringer, går jeg normalt ind for demokrati; som Skotland; Jeg tror, ​​at demokrati er langt ud over kommunismen. Ikke kun får du de mere lukrative handelsruter, du får også adgang til New Deal Policy Card, som er perfekt til Skotland.

Afslutningsvis har Skotland virkelig tjent deres plads i magten fem; At slå Korea, Australien og Tyskland for at kræve deres krone.

Nej, jeg overbeviste mig fuldstændigt ikke på, at Skotland er min foretrukne civilisation, mens jeg skrev dette, hvad taler du om?

Skotsk (civ6)

Glade byer får +5% videnskab og +5% produktion og genererer +1 Great Scientist Point på deres campusser og +1 Great Engineer Point i deres industrielle zoner. Ekstatiske byer fordobler disse bonusser.

Enestående

Enhed

Infrastruktur

Geografi og sociale data

Empire -navn

Demonym

Beliggenhed

Størrelse

30.090 kvadrat miles (77.933 kvadratkilometer)

Befolkning

Est. 5.4 millioner i nutiden. (300.000 i det 12. århundrede)

Kapital

Det Skotsk mennesker (eller Skotter) repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De ledes af Robert Bruce, under hvilke deres standardfarver er hvide og blå.

Skotternes civilisationsevne er Skotsk oplysning, som giver glade byer med +5% videnskab og produktion og +1 stor videnskabsmand og Great Engineer Point i de relevante distrikter (og fordobler disse bonusser i ekstatiske byer). Deres unikke enhed er Highlander (som erstatter ranger), og deres unikke forbedring af flisen er golfbanen.

Indhold

  • 1 strategi
    • 1. Skotsk oplysning
      • 1.1.1 Forståelse af faciliteter
      • 1.1.2 Luksusressourcer
      • 1.1.3 Faciliteter fra underholdning
      • 1.1.4 Bonusser fra faciliteter

      Strategi []

      Skotland er et produktions- og videnskabs kraftcenter, der er rettet mod en videnskabelig sejr, med en dominanssejrsikkerhed, takket være deres teknologiske fordel. Deres unikke gameplay drejer rundt om at holde deres loyale emner glade med et højt niveau af faciliteter, hvorigennem imperiet accelererer ind i fremtiden med videnskabelige innovationer.

      GameSpot -ekspertanmeldelser

      11. februar 2019

      8. februar 2018

      24. oktober 2016

      Skotsk oplysning []

      Bemærk: Efter adskillige ændringer til faciliteter i Samler storm Rulesæt, fejers tærskler i Samler storm er meget højere end i Stige og falde, Men bonusser fra faciliteter er også mere rigelige i Samler storm. Følgende guide bruger kun facilitetsgrænser og bonusser i Samler storm Rulesæt, da det er markant sværere at opnå glade og ekstatiske byer nu. Enhver strategi, der er diskuteret her (hvordan man samler faciliteter, Sådan kontrolleres aktuelle Facilitetsstatus osv.) gælder stadig for Stige og falde Rulesæt. Denne vejledning er skrevet, så du kan opnå glade og ekstatiske byer i Samler storm, Så hvis du følger alle disse trin, skal du opnå den samme ting i Stige og falde burde ikke være et problem.

      Hvis der er noget at lære om Skotland, er det denne evne: det er det, der gør-eller-breaks Skotland. I lighed med Korea har Skotland kun en evne, der faktisk er meningsfuld: du har en værdiløs unik enhed, en lederevne, der næsten aldrig kommer i spil, da den er så meget afhængig af andres opførsel og en af ​​de værste unikke forbedringer i spil, der kun fungerer som en udvidelse af civilisationsevnen. I modsætning til den idiotsikre Seowon er skotsk oplysning en evne, der kan mislykkes, især for spillere, der er uerfarne med facilitetssystemet. At ikke aktivere denne evne giver dig en vanilje -civilisation uden unikke eller bonusser.

      Forståelse af faciliteter []

      Faciliteter i Civilisation VI er sammenlignelig med lykke i Civilisation v, Men samlet set er det nye facilitetssystem meget mere tilgivende. Det er intet i nærheden så straffende som lykke, hvilket betyder, at du med sikkerhed kan ignorere faciliteter i de fleste af de spil, du spiller, især når du overvejer, at ekstra byer kan resultere i lave faciliteter, men de udbytter, der er modtaget fra at have satellitter byer, vil altid opveje sanktionerne Fra faciliteter (som delvist forklarer, hvorfor underholdningskomplekser og vandparker generelt er underudnyttet). Da Skotland er den eneste civilisation i spillet, der er helt besat af faciliteter, er deres gameplay ganske unikt på trods af mange mangler fra deres andre evner.

      I Samler storm, Byer starter ikke med en fri facilitet (de plejede at gøre i tidligere regler) med undtagelse af hovedstaden, da paladset nu giver 2 faciliteter fra underholdning (1 facilitet i tidligere regelsæt). For at beregne mængden af ​​faciliteter, der kræves for at en by skal være tilfreds, skal du dele sin befolkning med 2 og runde op. Antallet af overskydende eller mangelfulde faciliteter bestemmer status for dine byer som følger:

      • Begejstret starter ved 5 ekstra faciliteter eller mere, alle byens udbytter stiger med +20%.
      • Lykkelig Kræver 3-4 yderligere faciliteter, alle byens udbytter stiger med +10%.
      • Indhold starter ved 0 til 2 ekstra faciliteter, der er ingen bonusser eller sanktioner anvendt.
      • Utilfreds starter ved 2 til 1 faciliteter mindre end krævet. Alle ikke-fødevareudbytter falder nu med 10%, dens befolkningsvækst falder med 15%.
      • Ulykkelig starter ved 4 til 3 faciliteter mindre end krævet. Alle ikke-fødevareudbytter falder nu med 20%, dens befolkningsvækst falder med 30%.
      • Uro starter ved 6 til 5 faciliteter mindre end krævet, alle ikke-fødevareudbytter falder med 30%. Derudover kan oprørsenheder begynde at optræde på byens territorium.
      • Opstand starter ved 7 faciliteter mindre end krævet eller nedenfor. Alle ikke-fødevareudbytter falder nu med 40%, oprørsenheder vil forekomme meget hyppigere og i større antal end nogensinde før.

      (Igen er dette tærsklerne og bonuserne for Samler storm Rulesæt. For tidligere regelsæt skal du kontrollere faciliteterne.)

      Der er to vigtigste “typer” af faciliteter: faciliteter fra luksusressourcer og faciliteter fra underholdning. Selvom de er funktionelt identiske, kan du forstå, at faciliteter fra luksusressourcer er imperiums brækkende kilder til faciliteter, som automatisk vil blive distribueret til byer, der kræver faciliteter mest, mens faciliteter fra underholdning er lokaliserede kilder til faciliteter, der kommer fra begge distrikter, bygninger , Vidundere, politiske kort eller unikke evner, og de kan ikke flyttes frit til andre byer.

      Lad os flytte til hoveddelene med de grundlæggende mekanikere.

      Luksusressourcer []

      Luksusressourcer er åbenlyst vidunderlige tidlige kilder til faciliteter. Faciliteter fra luksus tildeles automatisk til byer med lave faciliteter, der danner basisniveauet for faciliteter. Ser du på denne basislinje, vil du genkende, hvilke byer der kræver yderligere faciliteter fra underholdning, så du kan bygge underholdningskomplekser der uden unødvendigt at bruge produktion .

      . Jo bredere kortet er, jo flere tilgængelige luksusressourcer. Hvert kontinent har 4 unikke luksusressourcer i landet, hvor duelkort har kun 1 kontinent op til enorme kort med 6 kontinenter. Oven i det har duel og små kort 2 vand luksusressourcer, små og standard har 3, store og enorme med 4. Amber kan tælle som både en vand- og jordressource, så nogle gange kan du ende med 1 ressource færre end normalt. Med dette i tankerne skal du spille Skotland i det tidlige spil ligesom hvordan du spiller Spanien. . Selv hvis det er umuligt at afvikle nye byer på et andet kontinent af de grunde (placeringerne ville være for langt fra dit imperium, vanskelige at få adgang til, underlagt et stærkt udenlandsk loyalitetspres osv.), spejder for nye kontinenter er fantastisk til at møde imperier på andre kontinenter, der har adgang til luksus, du ikke har, hvilket kan lette handel. Da vand luksus er distribueret meget mere tilfældigt, vil du gerne lægge større vægt på navigationsteknologier tidligere end andre ikke-navale civilisationer, så du kan sende dine bosættere væk for at kolonisere små landmasser, hvor du har adgang til nye vandhuggse.

      Udover campusser og industrielle zoner, der skal være til stede i alle dine byer, bør kommercielle knudepunkter også prioriteres, selv for kystbyer. Harbors har utvivlsomt stærkere bygninger, der giver mere nyttige udbytter, men kommercielle knudepunkter giver en mere nyttig type store mennesker. Store købmænd er utroligt hjælpsomme for Skotland, især de fire store købmænd, der giver unik luksus: John Spilsbury (legetøj), Levi Strauss (jeans), Helena Rubinstein (kosmetik) og Estée Lauder (parfume). Også store købmænd, der giver udsendelser, hjælper Skotland med at skabe stærke diplomatiske forhold til videnskabelige og industrielle bystater, især når de bruges i kombination med Kilwa Kisiwani, et absolut must-build for Scotland på et stort eller stort kort.

      Faciliteter fra underholdning

      Da luksus er begrænset i antal, vil de fleste faciliteter, du tjener i dit spil, være fra underholdning, givet af underholdningskomplekser/vandparker, vidundere, politiske kort og undertiden bystater.

      Underholdningskomplekser og vandparker er åbenlyst de dyreste investeringer, du kan foretage i faciliteter, men også den mest pålidelige. Et underholdningskompleks og en arena giver 2 faciliteter til sin modersel. At opbygge et underholdningskompleks i hver by er imidlertid sådan en overdreven, da dens niveau 2 og 3 bygninger ikke stakes, svarende til hvordan fabrikken og kraftværket fungerer. Et tidligt underholdningskompleks og en arena er dog et absolut must, da de giver dig mulighed for at bygge den Almægtige Colosseum. Colosseum giver alle byer inden for 6 fliser 2 faciliteter, hvilket svarer til at opbygge et underholdningskompleks og en arena i alle byer inden for 6 fliser uden at skulle dedikere ekstra produktion eller et distriktslot, som er massivt for Skotland. Dette vidunder er lige så vigtigt for Skotland som pyramiderne til Qin Shi Huang. Da Skotland ikke har nogen produktionsbonus i det tidlige spil, såvel som kultur for at nå spil og rekreation hurtigt, er du nødt til at bygge nogle monumenter, fremme pingala til kenderen og beeline, der borger straks efter politisk filosofi. Selvom Classical Republic helt klart er det bedre Tier 1 -regeringsvalg for Skotland, kan. Husk, at bygge ikke Tier 1 -regeringsbygningen lige nu, så du vil ikke sidde fast med det autokratiske ældre kort, da det republikanske ældre kort er langt bedre for dig ned ad vejen. Teaterkvadrater får en større adjacency -bonus, når de ved siden af ​​underholdningskomplekser og vandparker samt vidundere, så husk at lægge mindst et teaterplads ved siden af ​​både underholdningskomplekset og Colosseum for Easy 4 -kultur . I betragtning af at lægge et teaterplads ved siden af ​​ethvert underholdningskompleks, du har til hensigt at bygge, da kultur kan tage dig langt som en videnskabelig civilisation. Du behøver kun at bygge nok underholdningskomplekser til at dække dit imperium, da dets niveau 2 og 3 bygninger giver faciliteter i et område, så du behøver heller ikke gå over bord med teaterpladsen.

      Udover Colosseum er Artemis -templet også et andet vidunder, Skotland bestemt bør overveje, da det giver en ekstra facilitet til alle lejre, græsarealer og plantager inden for 4 fliser, hvilket kan være meget. Det bedste ved dette vidunder er, at du har den relative fleksibilitet til at vælge, hvilke byer der vil drage fordel af de ekstra faciliteter ved at bytte fliser. De ekstra faciliteter er ikke bundet til selve undringen, men direkte til fliserne inden for dens radius. Byer, der ejer disse fliser, vil drage fordel af faciliteter, ikke den by, der bygger forundringen.

      De to vidundere ovenfor er afgørende for Skotland, hvor Colosseum er et must hvert spil og templet i Artemis er lidt mere situationelle afhængigt af din spawn. . Kilwa Kisiwani er et Wonder Scotland burde bestemt gå efter på et stort eller stort kort, da disse kort har overvældende chancer for at have to industrielle eller videnskabelige bystater. Mausoleum på Halicarnassus er et andet must-have, et ekstremt kraftfuldt og unikt vidunder, når han ejes af nogen, men spiller ind i skotsk styrke endnu mere. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Research Station er også værdige kandidater. Amundsen-Scott Research Station er et utroligt vidunder for Skotland, da det tilføjer et andet imperium-dækkende lag af produktion og videnskab oven på det, du allerede har. Skotland har også en meget lettere tid på at opbygge det også, da det sandsynligvis vil have Gustave Eiffel eller den latterligt magtfulde Shah Jahān.

      Med hensyn til bystater, udover industrielle og videnskabelige bystater for at aktivere Kilwas bonus, er Buenos Aires og Zanzibar de to mest magtfulde bystater for Skotland til at kontrollere: stort set så længe du kontrollerer Buenos Aires og gør det ikke Fjern dine bonusressourcer, Skotlands byer vil altid være i ekstase, og Zanzibar giver hele 12 faciliteter til dit imperium, så du kan spille lidt bredere end normalt. Cahokia, med Cahokia Mounds forbedringer, kan give op til 2 faciliteter plus guld, mad og boliger til alle byer. Ellers er Hong Kong meget nyttig, hvis du prøver at vinde en videnskabssejr.

      Bonusser fra faciliteter []

      Et lykkeligt og produktivt skotsk imperium. Capital Stirling har 21 overskydende faciliteter. Byer, der modtager 24% ekstra fødevareudbyttet.

      Normalt modtager en glad by 10% ekstra i alle udbytter, mens en ekstatisk by modtager 20%. En glad skotsk by modtager 15% ekstra i videnskab og produktion og 30% ekstra, hvis ekstatisk, oven på de normale bonusser til andre udbytter. Skotske ekstatiske byer modtager også 2 store videnskabelige point fra campusser og 2 store ingeniørpoint fra industrielle zoner, det er lige så stærkt som at have Oracle -effekten specifikt til campusser og industrizoner, men for hver ekstatisk by. Et campus med et bibliotek får store videnskabelige point, en ekstatisk skotsk by med et campus og et bibliotek bliver dobbelt så meget. Når du er færdig med at konstruere din facilitetsbrændende infrastruktur, vil du sandsynligvis dominere løbet om store forskere og store ingeniører til slutningen af ​​spillet.

      Der er en stor stor videnskabsmand, der synergiserer godt med Skotland, Ibn Khaldun, introduceret i Babylon -pakken. Han øger ekstra ikke-fødevareudbytter fra faciliteter med 20% (ikke 40% som værktøjstipen siger), hvilket betyder, at ekstatiske skotske byer vil få 24% alle fødevareudbytter og 34% produktion og videnskab . Nu lyder 4% alle ikke-fødevareudbytter ikke meget, det er sandt, men da faciliteter altid vil være dit fokus, når du spiller som Skotland, gør det ikke ondt at få lidt mere ud af noget, du skulle Gør alligevel.

      Bannockburn []

      Scot1 Scot3

      Ikke meget kan siges om denne evne, ikke fordi det er teoretisk svagt, men fordi chancen for dette kan komme i spil er for slank. For at erklære en befrielseskrig, skal du blive ven med en civilisation, og din ven skal have mindst en af ​​deres byer taget væk af en tredje civilisation. Som du kan se, er der mange krav og opsætning til dette, hvoraf de fleste ligger uden for din kontrol.

      Ikke desto mindre er +100% produktion virkelig kraftig, især for et videnskabeligt imperium. Hvis du formår at imødekomme kravet om at erklære en befrielseskrig, er det bedste råd at erklære det med det samme, når du kan, bruge produktionsbonusen uden faktisk at befri den taget by, gøre fred efter 10 omdrejninger og gentag. Ved at gøre dette kan du få 10 omdrejninger af dobbeltproduktion hver 20. vending, hvilket giver dig mulighed for at gå efter enhver sejr, du ønsker. Du kan prøve at svække fjenden, så din ven holder op med at blive mobbet, så længe du faktisk ikke tager og returnerer den mistede by til din ven, dette kan gøres på ubestemt tid.

      For at øge sandsynligheden for at du vil være i stand til at erklære en befrielseskrig, er det bedre at spille på et landkort, hvor imperier begynder at konkurrere om jord og ressourcer helt fra begyndelsen. Jo mere overfyldt kortet er, jo højere er sandsynligheden for konflikter. Som Skotland skal du spille som en isolationistisk civilisation i det tidlige spil og afstå fra at etablere venskab for tidligt. Ideelt set ønsker du at blive ven med en civilisation, der har mistet en by til en anden. Den gode ting er, at din ven ikke behøver at miste en by i løbet af dit venskab, de kan miste en by, før de bliver din ven, og du kan stadig være i stand til at erklære en befrielseskrig. Af denne grund er efterforskning ganske vigtig. Hver gang du møder en ny civilisation, skal du bede om åbne grænser straks, så du kan undersøge deres territorium. Hvis du ser en underligt navngivet by, som en by ved navn “Victoria”, der tilhører Babylon, ved du, at de må have taget denne by væk fra nogen (i dette tilfælde, Canada). Hvis du ikke er for erfaren med bynavne i Civilisation VI, Sørg for at tjekke listen over mulige bynavne. Når du har fundet det, skal du gøre alt for at blive ven med det mobbet imperium og fordømme deres mobber, så du kan erklære frigørelseskrig. Da denne Casus Belli er hård at tilfredsstille, frigør ikke faktisk den fangede by, så du kan skylle og gentage den; Husk at fred ud, efter at bonusproduktionen løber ud og erklærer krig igen, når det er muligt. Senere i spillet, efter at du er færdig med at lancere Earth Satellite, er det så meget lettere at få en luftoversigt over ethvert imperium, som kan give dig mulighed for at modtage bonusproduktionen i de sidste par trin mod en videnskabelig sejr.

      Golfbane []

      Golfbaner bringer indtægter og lykke til de byer, hvor de er bygget, samt boliger i informationstiden. For maksimale kulturbonusser skal du bygge dem ved siden af ​​bycentre og underholdningskomplekser. Golfbaner hæver appellen fra tilstødende fliser og kan endda bygges på tundra og sne, som har en tendens til at have højere appel end andre typer terræn. .

      Det vigtigste salgssted for golfbanen er imidlertid facilitetsbonus. . Fliser, der støder op til byens centrum, er ofte også meget værdifulde, fordi kraftfulde vidundere som den forbudte by kan bygges der. For at maksimere antallet af fliser, der modtager appelbonusen, tilrådes det ofte at bare glemme kulturbonusen og bygge golfbaner væk fra byens centrum. Det giver dem mulighed for at levere faciliteter uden at kræve, at borgerne arbejder dem, hvilket er, hvad Skotland bekymrer sig mest om.

      . Reformeret kirke er en bladborger, hvilket betyder, at det er den sidste borger i sin gren og ikke kræves for at låse op for senere borger, så de fleste civilisationer uden religiøs tendens vil ignorere det sammen med teologi og guddommelig ret. . I dit spil, hvis du er heldig med flere typer luksusressourcer, er i stand til at opbygge den vigtige Colosseum, og dit imperium ikke er for bredt, kan alle dine byer nå ekstatisk status, selv uden de ekstra faciliteter fra golfbaner. . Hvis din bekvemmelighed allerede er i ekstase, er der ingen mening i at spilde din kultur på at opdage de tre religiøse borger – du kan forlade det indtil senere i spillet, når luksusressourcer og Colosseum ikke længere er nok til at holde dine byer i ekstase.

      I Samler storm, Antallet af bonusfaciliteter stiger fra 1 til 2 (1 højere); Facilitetstærsklerne stiger imidlertid med 2 (Happy Now kræver 3 faciliteter, som tidligere var 1, og ekstatisk kræver 5 faciliteter, der bruges til 3). Denne ændring afirektøren tærskel gør golfbanen, en allerede frygtelig overvældende forbedring, på en eller anden måde formår at være endnu værre. Mens opdateringen i april 2021 buffer en masse svage forbedringer som Kurgan og den nubiske pyramide, er golfbanen underligt udeladt. Dette gør golfbanen, uden tvivl, den værste unikke forbedring i spillet, og var det ikke for den aztekiske tlachtli, ville det også have været det værste stykke unik infrastruktur. Tænk på denne på samme måde som Koreas civilisationsevne: den tjener kun som en udvidelse af din stærkeste evne og bør aldrig være dit fokus i nogen situation.

      Highlander []

      Ud over at være stærkere end den ranger, den erstatter, modtager Highlander kampbonusser i ujævnt terræn. Da det erstatter en enhed, der ikke ser ud til at have meget brug, har Highlander også ethvert problem, som Ranger har. (Læs mere her.) Hvis du spiller Skotland for første gang og ønsker en regelmæssig, mest repræsentativ fornemmelse af civilisationen, skal denne enhed kun tjene som 4 ERA -score og intet andet. Hvis du leder efter en ny og mere udfordrende gameplay -oplevelse, skal du fortsætte med at læse.

      Selvom det er muligt at bruge Highlander i kamp, ​​er det meget svært at gøre det effektivt. Dit mål er at få Tier III-forfremmelsen, bakhold, men da tidligere Recon-enheder ikke gør meget kamp, ​​fordi det ikke er deres formål, er det ikke muligt at få en masse forudbyggede spejdere for at tjene dette og opgradere dem Senere, selvom du kører undersøgelse. Her er et par tip til at tjene det berygtede hårdt for at opnå promovering, så din Highlander faktisk kan have et formål i stedet for kun 4 ERA -score:

      1. . Især til naturlige vidundere kan du vide, om du er tæt på en uden at opdage det ved at tænde for fliseudbyttet. Hvis du ser usædvanligt høje udbytter, især med uregelmæssig type udbytte (som videnskab, tro og kultur), på fliser, der ikke skal have disse udbytter, skal du stoppe med at gå videre og sende en spejder på den måde. Sørg for, at du har undersøgelsespolitikkortet, før du opdager enten stammebyer eller naturlige vidundere.
      2. Hvis du er i en temmelig isoleret region (som på en ø -plader eller øhavskort), skal du sørge for, at din spejder er niveau 2 ved at bekæmpe barbarer, før du lader dem opdage stammebyer. Da XP fra at bekæmpe barbarer efter at have fået niveau 2 er drastisk reduceret, kan du maksimere din mulige XP -gevinst ved at gøre dette. Men hvis du ved, at du ikke er alene, skal du sørge for at beskytte disse landsbyer ved at patruljere andre enheder ved siden af ​​dem og huske at hævde det, selv ikke ved spejdere, hvis du ser andre civs er tæt på.
      3. Terracotta -hæren giver en gratis forfremmelse til enhver jordenhed. Sørg for at samle en stor hær af spejdere og højlandere, før du afslutter dette vidunder.
      4. (kun) Med Embrasure -titlen kan Victor give en gratis startkampagne, selvom det ikke er meget nyttigt, da du altid kan gøre det ved omhyggeligt at skifte mellem at kæmpe barbarer og helbredelse.
      5. (Kun) Skirmisher er ikke rigtig en nyttig enhed, da du ikke har brug for dine rekonenheder, der kæmper, men i Skotlands tilfælde er denne enhed en nyttig springbræt til at vinde XP for dine fremtidige Highlanders.
      6. Meget vigtigt, men nogle gange glemmer spillere: Hvis du ikke kan samle nok XP til dine spejdere til at nå bakhold (som tegner sig for de fleste, hvis ikke alle, af dine spil), skal du bruge dine Highlanders til at kæmpe, når du kører Survey. Dette fungerer, fordi rangere er stærkere end musketmen med et varieret angreb og heller ikke så dårligt i forsvaret, og dine Highlanders er endnu stærkere end det med situationelle bonusser på toppen.

      Ligesom den ranger, den erstatter, ser Highlander ikke ud til at komme i spil for ofte, da spejder bestemt bør nedrives tæt på bunden af ​​din prioriteringsliste i den industrielle æra, og det gør ikke et bedre job ved at spejde end din almindelige Spejder, heller. Da Highlanders er værre end almindelige militære enheder ved kamp og kræver en uoverkommelig mængde opsætning for at lykkes, bør de aldrig være den faktor, du er afhængig af at bære dig til sejr, medmindre du leder efter noget meget, meget usædvanligt.

      Uventet udøver Highlander kontrolzone af kontrol, på trods af at være en enhed med varierede angreb. Denne detalje nævnes ikke nogen steder i spillet, men er kodet i spilfilerne og stadig fuldt funktionelle til dato. Sammen med det faktum, at Highlander kan lide at kæmpe i bakker og skov, kan fjendernes bevægelse blive hindret endnu mere, når du nærmer sig Highlander, så det kan være noget meningsfuld territorium. Men som analyseret med gode detaljer ovenfor, at denne enhed og den ranger, den erstatter, har ringe indflydelse på slagmarken, er denne funktion, hvad enten det er tilsigtet eller ej, intet andet end et interessant stykke trivia uden faktiske gameplay -implikationer.

      I modsætning til Civilisation v, i Civilisation VI, Kampens sted er faktisk forsvarerens flise, ikke angriberen. I lighed med andre bonusser, der giver ekstra kampstyrke, når “kæmper mod” visse terræn, vil Highlander modtage ekstra kampstyrke, når den angriber en enhed, der står på skove eller bakker, uanset hvor Highlander står. Highlander vil også modtage ekstra kampstyrke på forsvaret, hvis den bliver angrebet, mens den står på skove eller bakker. Denne bonus stabler ikke med sig selv, når Highlander kæmper mod en skovklædt bakke.

      Sejrtyper []

      Skotland er helt klart rettet mod en videnskabelig sejr, og du kan opnå dette virkelig let. Dominationssejr er ikke ude af spørgsmålet, på grund af den teknologiske fordel, du helt sikkert vil have over dine fjender. En kulturel sejr er lidt hårdere, men ikke umulig. Selvom golfbanerne giver et lavt og meget betinget kulturudbytte, giver det dig appel for nationalparker og havresorts, plus al den bonusproduktion, du vil have til at konstruere teaterkvadrater og vidundere.

      Counter Strategy []

      Når du spiller mod Skotland, vil du besejre dem tidligt. Hvis du gyder ved siden af ​​dem i den gamle æra, er det en god ide at bare løbe op til dem og tage en eller flere byer, hvis det er muligt at sætte dem langt bag alle andre. Alternativt kan du piggyback fra deres succes med en forskningsalliance, men du kan være sikker på, at Skotland ikke vil angribe dig, så længe du har en by i nærheden på grund af Robert the Bruces dagsorden. . Da alle deres måske drejer sig om deres civilisationsevne, jo flere facilitetskilder kan du benægte dem, jo ​​bedre. Suzerainty af Muscat og Zanzibar, Colosseum, de 4 store købmænd, der giver luksus, dette er de bedste udfordrere, som Skotland ønsker i hvert spil. .

      Når du har ulåst luftenheder, hvis du stadig ikke har lagt Skotland bag, skal du bruge dem til at målrette de samme områder som anført ovenfor. Uanset æra, hvis du bemærker, at Skotland har placeret udsendelser i militaristiske eller videnskabelige bystater, kan det være værd at du sender spioner for at fjerne dem. Endelig, uanset om du spiller som dem eller ej, er Skotlands unikke enhed, Highlander, ikke stor. De vil ikke være et prioritetsmål på slagmarken eller en enhed, som du ønsker at producere mere end én gang til ERA -score.

      Civilopedia Entry []

      Skotlands historie besætter den nordligste rækkevidde af øen i Storbritannien og har længe været sammenflettet med den for sin formidable nabo mod syd. Efter at have kæmpet gentagne gange for uafhængighed gennem hele sin historie, befandt Nation of Scotland sig ofte genstand for ønske om at invadere kræfter fra hele verden.

      Nogle af Skotlands tidligste indspillede historie kommer fra erobringer og rejser i det romerske imperium, der beslaglagde store dele af England og Skotland ved slutningen af ​​det 1. århundrede. På det tidspunkt blev Skotland beboet af forskellige oprindelige stammer, der er kendt af romerne som ”kaledonerne.”Hyppige trefninger mellem romerne og disse lokale stammer siges at have inspireret opførelsen af ​​Hadrians berømte mur til at isolere de indfødte fra det spirende imperium (med diskutabel effektivitet).

      I midten af ​​det 4. århundrede havde romerne alle undtagen forladt deres forsøg på at kontrollere de britiske øer, og i løbet af de næste årtusinder voksede de lokale kongeriger i styrke og koordinering. Blandt dem var Gaels og deres rige Dal Riata i vest og Picts og deres rige mod øst.

      Selvom det gæliske sprog (og meget af deres kultur) sejrede over Picts, var det på de fleste beretninger de gaels, der langsomt blev optaget, da selve det pictiske kongerige udviklede sig til det, der blev kongeriget Alba. På det gæliske sprog oversætter kongeriget Alba som kongeriget Skotland, og med tiden blev alle, der beboede deres lande, kendt som skotter.

      Ankomsten af ​​de første vikinger fra Danmark og Norge til bredden af ​​Skotland omkring det 9. århundrede. Mens kystbosættelser over Western Scotland led af en række angreb af disse norsemen, var det imidlertid England, der led størstedelen af ​​deres vrede.

      I 1124 blev kong David Is Crowned King of Scots, der indførte en æra med fejende ændringer, der var så store, at historikere kom til at henvise til perioden som den “Davidian Revolution.”Fremkomsten af ​​feudalisme ændrede den skotske tilgang til jordbesiddelse, lokal regeringsførelse og militær struktur.

      Det var under kong David, at Skotland konstruerede de første byer ved kongeligt charter. Kendt som burghs gav disse officielt sanktionerede bosættelser en afgørende indkomstskilde for skotske monarker i århundreder fremover. Handelen (og efterfølgende skatteindtægter) oprettet i burghs viste sig at være en kritisk faktor i Skotlands løbende udvikling i hele middelalderen.

      Omkring 200 år efter Davids regeringstid stod Skotland over for det voksende spøgelse af engelsk regel over sine lande og mennesker. Hvad der blev kendt som den første skotske uafhængighedskrig begyndte under regeringsperioden for den berygtede engelske kong Edward “Longshanks”, hvis brutale taktik og foragt for skotterne tilskyndede til en konflikt, der ville vare mere end 20 år.

      Det var under denne revolution, at to af Skotlands mest berømte helte, Sir William Wallace og Robert the Bruce, steg først til prominens. Begge ville føre Skotlands hære i kamp mod de engelske konger, First Longshanks og senere hans søn Edward II.

      Under Roberts regel blev erklæringen om Arbroath underskrevet i 1320 og leveret til paven. Af mange betragtes som verdens første uafhængighedserklæring og den senere inspiration til De Forenede Staters uafhængighedserklæring, hævdede dette dokument Skotlands status som en suveræn stat. Og i et stykke tid holdt det sandt.

      Robert The Bruce blev efterfulgt af hans søn, David II, som igen døde barnløs i 1371. Dette førte til tronen, der gik til Robert II, barnebarn af Robert the Bruce (gennem hans datter Marjorie) og High Steward of Scotland, Walter Stewart.

      Som den første konge af Royal House of Stewart, markerede Roberts regeringstid begyndelsen på Stewart -dynastiet (senere ændret til Stuart), en kontinuerlig række herskere, der fører Skotland indtil det tidlige 17. århundrede. .

      I 1706 indgik Skotland og England forhandlingerne om at forene de to kongeriger i et forsøg på at undgå muligheden for en anden langvarig konflikt og for at forbedre de økonomiske sikkerheds- og handelsordninger på begge sider. .

      Sammenfaldende med den industrielle revolution markerede det 18. århundrede daggryet i en periode kendt som den “skotske oplysning”, da den skotske kultur blomstrede. Fremskridt inden for arkitektur og teknik, litteratur, musik og medicin bragte alle Skotland -respekt og indflydelse over hele verden. Det var i løbet.

      I den moderne tid er Skotland flyttet væk fra sin industrielle fortid med en større afhængighed af finansielle tjenester og banksektoren for at føre økonomisk vækst. Skotland er stadig afhængig af, at en række fremstillede varer er, med skotsk whisky (ikke at forveksle med irsk whisky) er blandt de mest berømte af nationens eksport. Det kan stadig være det nævnte, at Skotlands løbende bidrag til verdens videnskabelige og kulturelle forfølgelser er dens største gave til verden.

      Byer []

      Borgere [ ]

      Mænd Hunner Moderne mænd
      Amer Angus Alison
      Hamish Burunild Colin Bonnie
      Donnan Deirdre Douglas Fiona
      Ewan Ellen Edmund Gillian
      Giles Ese Harry Heather
      Hugh Florie Simon Iona
      Fergus Ysabell Mungo Rhona
      Ranald Kenneth Jane
      Dauid Muriel Ian Mary
      Maelcolm Orabilia Kenna

      Trivia []

      • .
      • Den skotske civilisationsevne henviser til en periode med skotsk historie, der er kendetegnet ved store intellektuelle og videnskabelige resultater.