Phoenicic (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, Civilization 6 Phenicia Guide: Bosætting vidt og bredt | PCGAMESN

Civilisation 6 Phenicia Guide: Settende vidt og bredt

Den største styrke ved at spille som Phenicia, givet af civilisationens evne, er deres enestående evne til at gå bredt. Ved hjælp af kombinationen af ​​Cothon, Colonization Policy Card og Ancestral Hall sammen med Magnus ‘leveringstitel kan du forvandle en af ​​dine byer til en nybyggerfabrik med en massiv 150% produktionsbonus mod bosættere uden at miste befolkningen, hver gang du er færdig med en. Desuden, så længe du bosætter dig langs kysten af ​​din hovedstades kontinent, er loyalitet det mindste af dine bekymringer, så nyd din konstante fremad, der bosætter sig uden at bekymre dig om, at dine nye bosættelser kan oprøres. En interessant strategi går i en mørk tidsalder i klassisk æra målrettet, da du ikke er interesseret i loyalitet i starten. Dette sænker kravet om gylden tidsalder for resten af ​​spillet, hvilket åbner en mulighed for en stærk heroisk tidsalder i middelalderens æra, hvor du kan få både gratis undersøgelse og monumentalitetsindvielse, som begge er fantastiske med Phenicia. Husk dog, at hic sunt dracones og reform mønteriediagedikationerne også er utrolige med Phenicia, men de er kun tilgængelige fra renæssance -æraen og fremefter, men gratis undersøgelse er ikke længere et valg på dette tidspunkt, så du skal overveje og vælge din timing i Betingelser for ERA -scoringer for at få de dedikationer, du ønsker.

Phoenicic (Civ6)

Starter med Eureka til skrivning. . Bosættere modtager +2 bevægelse og syn, mens de er gået i gang, og betaler ingen bevægelsesomkostninger for at gå i gang eller gå af.

Enestående

Enhed

Infrastruktur

Geografi og sociale data

Empire -navn

Demonym

Beliggenhed

Størrelse

Omtrentlig kontrolområde: 780.000 kvadrat miles (2.000.000 kvadratkilometer)

Befolkning

Cirka 1 million mennesker på spids

Kapital

Forbund for bystater uden enkelt kapital

Det Fønikisk Folk repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Samling af storm. De ledes af Dido, under hvilke deres standardfarver er lilla og lyseblå.

Fønnernes civilisationsevne er Middelhavskolonier, Hvilket gør kystbyer grundlagt af dem og placeret på det samme kontinent som deres hovedstad har altid maksimal loyalitet. Det får også indledt bosættere til at bevæge sig hurtigere, se længere og ignorere yderligere bevægelsesomkostninger for at gå i gang og gå af. Deres unikke enhed er Bireme (som erstatter kabyssen), og deres unikke distrikt er Cothon (som erstatter havnen).

Indhold

  • 1 strategi
    • 1. Middelhavskolonier
      • 1.1.1 Nybyggernes ekstra syn og bevægelse
      • 1.1.2 Start spillet med Eureka for at skrive
      • 1.1.3 Phenicia og deres loyalitetseffekter
        • 1.1.3.1 Loyalitetsangreb
        • 1.2.1 Flyt kapital Special Project

        Strategi []

        Da deres 4 bonusser er meget synergistiske med hinanden, er fønikerne veludstyrede til at sprede deres kolonier over hele kloden, mens de samtidig kæmper for kontrol over havet. Støttet af en “legion” af byer, kan de sigte mod den sejrsvej, de føler sig egnede.

        GameSpot -ekspertanmeldelser

        8. februar 2018

        24. oktober 2016

        Middelhavskolonier []

        Nybyggernes ekstra syn og bevægelse []

        Den største styrke ved at spille som Phenicia, givet af civilisationens evne, er deres enestående evne til at gå bredt. Ved hjælp af kombinationen af ​​Cothon, Colonization Policy Card og Ancestral Hall sammen med Magnus ‘leveringstitel kan du forvandle en af ​​dine byer til en nybyggerfabrik med en massiv 150% produktionsbonus mod bosættere uden at miste befolkningen, hver gang du er færdig med en. Desuden, så længe du bosætter dig langs kysten af ​​din hovedstades kontinent, er loyalitet det mindste af dine bekymringer, så nyd din konstante fremad, der bosætter sig uden at bekymre dig om, at dine nye bosættelser kan oprøres. En interessant strategi går i en mørk tidsalder i klassisk æra målrettet, da du ikke er interesseret i loyalitet i starten. Dette sænker kravet om gylden tidsalder for resten af ​​spillet, hvilket åbner en mulighed for en stærk heroisk tidsalder i middelalderens æra, hvor du kan få både gratis undersøgelse og monumentalitetsindvielse, som begge er fantastiske med Phenicia. Husk dog, at hic sunt dracones og reform mønteriediagedikationerne også er utrolige med Phenicia, men de er kun tilgængelige fra renæssance -æraen og fremefter, men gratis undersøgelse er ikke længere et valg på dette tidspunkt, så du skal overveje og vælge din timing i Betingelser for ERA -scoringer for at få de dedikationer, du ønsker.

        . . Når du kommer dertil, begynder det sande koloniseringsspil. Dine bosættere betaler ingen bevægelse for at gå i gang eller gå af. Takket være deres billige omkostninger og ekstra syn og bevægelse er Phenicia den eneste civilisation, der har råd til at dedikere en bosætter til flådeudforskning, da selvom du mister en nybygger som Phenicia, er det ikke rigtig verdens ende af verden.

        Start spillet med Eureka for at skrive []

        At få den frie eureka til skrivning betyder, at det andet distrikt (eller tredje, hvis byen har en regerings plaza), prioriterer du, efter at Cothon skal være campus. Og det er generelt en stor fordel, fordi du kan skynde dig mange maritime teknologier, som skibsbygning og himmelnavigation, og indstille dig til en videnskabssejr senere i spillet. Ikke ligefrem en stærk bonus, men den kan komme godt med i betragtning af, at Phenicia er en flådecivilisation, som sandsynligvis vil blive valgt på et flådekort, hvor civilisationer er isoleret fra hinanden, så at møde en civilisation tidligt er ikke altid mulig.

        Phenicia og deres loyalitetseffekter []

        I en nylig opdatering blev byens loyalitetsregel ændret uden nogen eksplicit dokumentation i patch -noterne. En by, der blev brugt til at vende, da dens loyalitetsniveau nåede 0, men nu er der to regler, der dikterer dette:

        1. Nødvendig tilstand: Byens loyalitetsniveau skal nå 0 (det samme som før).
        2. Tilstrækkelig betingelse: Byens loyalitet pr. Tur skal være negativ.

        Den tilstrækkelige betingelse blev indført for at modvirke den aktive evne af kultisten, en enhed, der blev introduceret i Secret Sociations Game Mode, men gør utilsigtet Phenicia meget bedre til at modstå udenlandsk loyalitetstryk. Hvis den fønikiske evne faktisk gjorde, hvad den siger, det gør, ville alle fønikiske byer, der blev grundlagt på kysten på det samme kontinent med deres kapital, altid have deres loyalitetsniveau på 100 og kunne aldrig ændres; Dette er dog ikke tilfældet. Mens disse byers loyalitet er immun mod presset pr. Turn fra nærliggende udenlandske byer eller evner (E.g. Eleanor af Aquitaines evne, Amanis udsendelsesfremme), de er stadig modtagelige for evner, der reducerer loyaliteten med et fast beløb, som Lautaros evne, rockband med indie -forfremmelsen, den foment uro -spionage -mission eller kultister i Secret Societies -tilstand. På trods af at han ikke er i stand til at forhindre, at den nødvendige betingelse sker, garanterer den fønikiske civilisationsevne en pseudopositiv loyalitetstryk pr. Tur for alle kystbyer på hovedstadens kontinent, så den tilstrækkelige tilstand kan aldrig finde sted, og disse byer kan aldrig vende. Dette er en enorm forbedring fra før, når disse loyalitetsangreb let kunne bringe enhver civilisations byer til 0 loyalitet og få dem til at vende næste sving uanset deres loyalitetstryk pr. Turn.

        Loyalitetsangreb []

        Phenicia har en masse nybyggerelaterede bonusser, der kan være nyttige til loyalitetsangreb på modsatte byer:

        1. Byer med cothons kan bygge bosættere hurtigere.
        2. Kystcities på det samme kontinent som hovedstaden har altid fuld loyalitet.
        3. .

        Hver af disse bonusser gør det lettere at udføre loyalitetsangreb på rivaliserende byer. Dette kræver typisk planlægning i den gamle æra eller klassisk æra for at vende en by i middelalderens æra, så det er langsomt. Men når det fungerer, får du en fuldt udviklet by i den middelalderlige æra uden at skulle tilbringe en nybygger eller investere i militære enheder for at erobre den, hvilket er en enorm fordel. Dette er levedygtigt mod AI -modstandere, selv på guddommens vanskeligheder.

        1. Producer masser af bosættere i det tidlige til midten af ​​spillet (som Phenicia, skal du alligevel gøre dette).
        2. Se modstandere for at se, om de placerer en sårbar by. En by er sårbar, hvis du kan omringe den med masser af fønikiske byer, især med byer, der selv er immun mod loyalitetstryk, fordi de er kyst og på det samme kontinent som din hovedstad.
        3. Omgiv målbyen med dine egne nye byer.
        4. Hjælpe dine byer i området med at vokse deres befolkning hurtigt.
        5. Prøv at undgå mørke aldre og udløse gyldne aldre, og håber, at spilleren, der ejer målbyen, ender i en mørk tid på et tidspunkt. Bemærk, at AI -spillere på højere vanskeligheder ofte har mørke aldre, fordi der er færre vendinger i hver alder.

        Grundlægger af Carthage []

        I midten af ​​spillet (middelalderlig æra og fremefter), efter at have afviklet dine kerneområder, skal du køre dit Move Capital Special Project for at udpege et andet kontinent som dit nye hjemmeboliger og begynde at udfylde dine byer der. På dette tidspunkt skal dine startbosættelser være store nok til at styrke hinandens loyalitet, så du ikke længere behøver at have din specielle evne til at fokusere der. Efter at have haft din kapital på et andet kontinent end din startende, skal du sigte mod Casa de Contratación Wonder og køre kolonitat og koloniale kontorer politiske kort og nyde en enorm bonus med i alt 15% tro, 25% produktion, 40% guld, 15% befolkningsvækst og 3 loyalitet pr. Tur for hver by, der ikke er på det samme kontinent som din kapital – efter at have flyttet den, vil dette omfatte dine startbyer, som allerede har haft en chance for at vokse. Phenicia kan udnytte denne kombination af vidundere og politiske kort meget mere effektivt end andre kolonialistiske civilisationer som England eller Spanien, da de frit kan udpege hvilke byer de ønsker, at de massive løft skal gælde for, sandsynligvis byerne i deres kerneområder, der allerede har meget høj befolkning, produktion, guld og troindkomst. Bemærk, at med hensyn til Wonder Casa de Contratación, som kontinenter vil blive betragtet som “hjem” eller “udenlandsk”, vil blive besluttet og fastlagt efter færdiggørelse eller fangst (vil ikke ændre sig, når hovedstaden flyttes), så det vil ikke være så fleksibelt Som politiske kort skal du tage dette i betragtning.

        Mens andre civilisationer muligvis ikke prioriterer regeringen plaza og dens bygninger lige efter deres oplåsning, burde Phenicia bestemt. Selve distriktet med sine tre lagdige bygninger er kilden til 4 ekstra handelsruter og 50% produktionsbonus til byggedistrikter i denne by, for ikke at nævne den mægtige forfædres hall, et nøglestykke i den fønikiske værktøjssæt. Derfor skal plazaen bygges i din største by, hvor det mest sandsynligt har nok ressourcer til at vokse høje. En sikker indsats for dette er din oprindelige kapital.

        Flyt kapital Special Project []

        Dette projekt kan være meget sjovt at lege med. Ud over hvordan det kan bruges ovenfor, kan det også garantere (stort set), at du aldrig vil blive besejret i et dominansspil. På et flådekort er det næsten umuligt at angribe Phenicia på grund af evnen til fuldt. Men hvis du udfordrer dig selv ved at spille Phenicia på et landkort og tilfældigvis spawn ved siden af ​​en aggressiv civilisation (der har en stærk militær dygtighed på land, selvfølgelig), her er hvad du kan gøre:

        1. Kør flytningskapitalprojektet i flere store byer. Dette projekt kan ikke køres samtidigt af mere end en by, men du kan “forberede” det ved at skifte produktion til en anden ting, når projektet er 1 drej væk fra færdigt, og du kan gøre dette i flere byer, helst al den store kerne dine byer. Hvis de er modige nok til at spille whack-a-mol med din kapital, lad dem, denne taktik forsinker dem fra at få det, de vil have markant, og du vil have tid nok til at visne deres hær ned.
        2. Hvis du har adgang til kystlinjen, kan du prøve at spejde en anden landmasse (som er helt mulig selv på et landkort) og læg en by dernede. Denne landmasse er fortrinsvis lille, måske kun et par fliser, så andre civilisationer ikke kan få fodfæste ved at lægge deres egne byer her. Derefter omdirigerer og fokuserer din handelsrute til at vokse denne by så hurtigt som muligt og gøre det samme med Move Capital Project med denne by. Hvis denne by er på et andet kontinent, er det endnu bedre, kan du bare flytte hovedstaden her fuldstændigt og tilfredsstille både det økonomiske formål (skitseret ovenfor) og forsvarsformålet (som beskrevet her). Du løber teknisk med succes væk fra din fjendtlige militaristiske nabo, og da selv det mest skræmmende flådepowerhouse som Norge har svært ved at invadere Phenicia til søs, kan ingen spille et dominansspil mod dig.
        3. Hvis du gyder midt i en landmasse uden nogen synlig kystlinje i syne (og på en eller anden måde modig nok til at fortsætte med at spille uden omdirigering), er dit nummer et mål at, så hurtigt som muligt, spejde ud af kystens retning. Hvis du virkelig udfordrer dig selv og spiller på Pangea, og der er ingen måde, du kan få adgang til kysten på dette spil, skal du finde en førsteklasses beliggenhed med mindst en søflise. Din sande magt ligger i Cothon, du skal være i stand til at konstruere dette distrikt i mindst et af din by for at køre Move Capital Project; Ellers vil der ikke være noget spil at spille med Phenicia. Byg cothon på søflisen, du fandt, flyt din hovedstad der og omgiv den by med en legion af mindre byer. Disse byer vil fungere som en væg, der afskærmer din kapital mod invasion; Jo dybere din kapital er inden for dit område, jo bedre, da du ikke har fleksibiliteten ved at flytte din kapital frem og tilbage som på et flådekort.

        Cothon

        Cothon er et ekstremt magtfuldt unikt distrikt, og næsten alt spillet, da Phenicia drejer sig om dette distrikt. Det skulle være det første distrikt, der er bygget, hver gang en ny by er grundlagt (måske undtagen for din oprindelige hovedstad, hvor du kan gå på regeringsplaza og derefter Cothon for at bygge Cothon meget hurtigere). Dette betyder, at himmelnavigation skal forhastes, så prøv at spejde efter et naturligt forundring, afvikle en by på kysten og forbedre 2 havressourcer for at udløse Eureka, der fører til denne teknologi, som alle er meget enkle for fønikere, i betragtning af Deres kyststart bias.

        Den loyalitetsbonus for den fønikiske civilisationsevne tilskynder til kystbosættelser, hvilket betyder, at enhver cothon, der er bygget sandsynligvis, ville drage fordel af den store adjacency -bonus til sit centrum. Under hensyntagen Civilisationer kan heller ikke have nok infrastruktur til at gøre det påvirkende eller ikke have distrikter med god adjacency.

        Højdepunktet i dette distrikt er, at det giver 50% bonusproduktion mod bosættere. Med Ancestral Hall og Colonization Policy Card kan produktionsbonusen mod bosættere nå 150%; Dette er dog kun for byen med regeringen plaza, da forfædres halls bonus ikke er imperium. Magnus bør fremmes for at nå til levering og tildeles byen med regeringen Plaza for at vende denne by til din vigtigste bosætterfabrik. Andre byer med god vækst og produktion kan også deltage i uddannelsesbosættere, 100% produktionsbonus fra Cothon og koloniseringskortet skal være påvirkende nok. Disse byer (uden Magnus) skulle have anstændig vækst for at kompensere for konstant befolkningstab som følge af uddannelse af bosættere i masse Madudbytter, da Phenicia ikke har nogen boliger til at lade deres byer vokse for evigt.

        Udover bonusen mod at bygge bosættere, kan enhver fønikiske byer med Cothon churn en massiv armada af skibe. Med de relevante kort kan fønikiske byer have en permanent 150% produktionsbonus til flådeenheder af alle typer, når som helst i spillet. Deres flåde, selvom det ikke kan være så irriterende som norsk flåde tidligt, vil have en meget mere varig indvirkning end nogen anden flådecivilisation i spillet, bare fra det faktum, at ingen kan konkurrere med Speed ​​Phenicia kan skrue ud disse enheder. For ikke at nævne kan flådeenheder heles i en tur i en by med en Cothon, hvilket gør ethvert forsøg på flåde herredømme mod Phenicia Fruitless og generelt tåbelig. Dette distrikt udgør også en trussel mod de fønikiske naboer, da deres skibe kan bygges i hurtig orden og kan sendes hjem for at helbrede ekstremt hurtigt. Disse nyligt erobrede byer kan komme med deres egne havne på vanddominerede kort, som derefter bliver til nye Cothons, hvilket gør dem til nye baser til skibsbygning og hurtig helbredelse. Derfor, så længe kortgenerering er i fønikisk fordel, kan deres skibe alle heles på kun en tur i en erobret by med en Cothon, så de kan rulle fra erobring til at erobre i en fart.

        Bireme []

        Siden kabyssen (eller samlet set alle flåde nærkampenheder i Civilisation VI der ikke er under Harald Hardrada) har et virkelig begrænset omfang af brug i kamp, ​​Bireme, som er en version af kabyssen med forbedret statistik, tjener også for det meste det samme formål: Forsvar og spejder. Hvis du spiller på et vanddomineret kort, hvor der er flere byer, hvis bycentre støder op til flere kystfliser (mindst 2, ideelt 3 eller flere), kan du føre en all-out krig bare ved at bruge en gruppe biremes sig selv med lidt modstand kastet tilbage mod dig på grund af Bireme’s forbedrede statistikker sammenlignet med den almindelige kabysse. Ellers er det eneste stødende formål, denne enhed kan tjene, lejlighedsvis plyndre nogle handelsruter, som ikke sker ofte, og du vil helt sikkert ikke forårsage masser af klager bare for det.

        På samme måde som Mandekalu -kavaleriet kan Bireme beskytte fønikiske handlende på vandet, men det er urealistisk at kunne flytte denne enhed rundt for at følge handelsruterne, især i betragtning af “Legion” af Cities Phenicia vil have, deres nedsatte unikke havn, Cothon og endnu flere handelsruter fra regeringen plaza. Det er en mekaniker, der bare er “der” uden praktiske konsekvenser.

        Sejrtyper []

        På vanddominerede kort kan Phenicia være meget effektive til dominans. Du kan tænke på dem som Chandragupta af havet, da Phenicia kan samle flådeenheder meget hurtigt og kan sende dem tilbage for at helbrede meget hurtigt. De nyligt erobrede byer kommer sandsynligvis med deres egne havne, der bliver til cothons og bliver nye baser til skibsbygning og helbredelse.

        På grund af deres uovertrufne evne til at sprede byer over hele kloden, er en videnskabelig, kulturel eller endda en religiøs sejr ikke ude af spørgsmålet, da alle disse sejrforhold støttes stærkt af et bredt imperium. Kun en diplomatisk sejr er temmelig svært at opnå for Phenicia, fordi et bredt imperium ikke genererer mere diplomatisk fordel end en lille. Men med den enorme guldgeneration fra handelsruten plus det højeste potentielle antal byer i spillet, har Phenicia altid et ben op i alle scorede konkurrencer.

        Counter Strategy []

        Når du spiller mod fønikerne, hvis de videresender lige ved siden af ​​dig, så prøv at nedtage sådanne bosættelser så hurtigt som muligt. Da de ikke behøver at bekymre sig om loyalitetsspørgsmål for det meste, er det kun muligt at vende disse byer, hvis de ikke er afgjort på kysten af ​​hovedstadens kontinent; Problemet forværres, når de har deres Cothon op og flytter deres kapital lige ved siden af ​​dig. Den største svaghed ved at spille som Phenicia er, at deres imperium har en tendens til at blive strakt ud over flere kontinenter og landmasser, så militær mobilisering for at beskytte nye bosættelser er vanskelig. Derfor, enten, prøv at nedtage deres nye byer, før de får et stærkt fodfæste på dit kontinent, eller se dit hjemland ved siden af ​​dig overskredet af fønikiske byer på en næsten ustoppelig sneboldmode mode.

        Husk, at for at vinde en dominanssejr mod Phenicia, er du nødt til at fange deres nuværende kapital, ikke deres originale. Dette betyder, at hvis Phenicia under en erobring formår at flytte deres kapital til en anden by, skal du også skifte mål til den by. Når den nuværende hovedstad er fanget, er den by registreret som den “originale” kapital, hvilket betyder, at andre civilisationer, der ønsker at vinde en dominanssejr Kapital til nu. Hvis militær mobilisering er for vanskelig, skal du bare nøjes med at tage alle Phenicias store og vigtige byer, da Move Capital er et dyrt projekt og ikke kan gennemføres af små byer med lav produktion, og det kan ikke køres samtidigt af flere byer. Når alle kernebyer tages, er det grænseoverskridende for den fønikiske hovedstad at undgå fangst. Imidlertid skal din hær være meget større, når den kommer til at invadere Phenicia, da denne civilisation altid er bedragerisk defensiv og vigtigst af alt, undvigende.

        Phenicias svageste punkt er i den gamle og klassiske æra, overraskende, i betragtning af at både deres unikke enhed og unikke infrastruktur er låst op i denne periode. Nøglen her er, at Phenicia er en sneboldcivilisation, ligesom Kina, da deres andre bonusser kræver en masse opsætning for succes, og de har kun et lille tidsvindue af muligheder, da 150% ekstra produktion mod bosættere ikke kommer i spil øjeblikkeligt, og disse to epoker er den første tid til at slå sig ned; Derfor kan de kun være undvigende med deres specielle projekt, der starter fra middelalderen og fremover. Dit job er hurtigt at skynde sig skibsbygningsteknologi, så din hær kan gå i gang og invadere Phenicia, ikke på havet, men på land. Uden for deres meget dyre projekt har de ikke nogen forsvarsevne på land i det tidlige spil, det er når du skal slå Phenicia ned eller i det mindste hæmme deres fremskridt, så snebolden ikke ville rulle over dig.

        Civilopedia Entry []

        Fønikerne var ikke en nationalstat i den sædvanlige forstand, så meget som en løs tilknytning af uafhængige maritime byer, typisk styret af konger og deling af en fælles kulturhistorie. Fønikerne var mesterhandlere og søfarende, og deres skrivesystem danner grundlaget for de fleste vestlige skriftlige systemer. Udtrykket “fønicisk” er et græsk ord. I Bibelen omtales de som caananiterne fra den akkadiske “Kinahna.”Moderne arkæologer mener, at de omtalte sig selv som Kena’ani.

        Deres fire større byer – Tre, Sidon, Arwad og Byblos – var alle i Levanten i området i dag i Libanon og Syrien. Området omkring Byblos er blevet besat i næsten 10.000 år, ifølge de arkæologiske beviser, med mange arkæologer, der sporer starten af ​​den fønikiske tilstedeværelse i regionen til ca. 3000 fvt. I meget af deres tidlige periode var de underlagt faraoerne i Egypten med en markant fønikisk identitet med ca. 1500 f.Kr. Registreringer af handel mellem Egypten og fønikerne hjælper med at give nogle af de tidligste optegnelser over deres kultur.

        Fønikerne kom gennem den værste af den sene bronzealder kollaps overraskende godt. Nederlaget for egypterne åbnede mere af Levant for ekspansion, så langt syd som Israel i dag, og fønikerne ser ud til at være flyttet let ind i det politiske vakuum. Deres handelsnetværk udvides, og de ser ud til at have begyndt et program med efterforskning og kolonisering på tværs af Middelhavet, potentielt så langt som de britiske øer på jagt efter tin. Herodotus registrerer fønikiske sejlere, der omgår Afrika i løbet af denne periode.

        Alexander den store erobrede deres byer, men lod dem bevare deres rolle som forhandlere. Romerne indarbejdede deres østlige byer i provinsen Syrien, men lod dem fungere som kvasi-uafhængige enheder. Den fønikiske koloni af Kartago indtager et specielt sted i historien som folien af ​​den uundværlige tidlige romere i deres ekspansionsperiode. Punic Wars mellem Kartago og Rom markerer starten på Rom som den fremtrædende Middelhavsmagt og den endelige tilbagegang i Phenicia som det samme.

        Fønikiske skibsretter ser ud til at have været de første, der tilføjede en anden, forskudt bank af roere på kabysgalen, der er fælles for æraen, hvilket skabte Bireme (se den post for mere detaljeret). De leverede også skibsbygningstjenester til adskillige kongeriger, imperier og folk omkring Middelhavet, hvor Herodotus beskriver fønikiske entreprenører, der bygger fartøjer til den persiske invasion af Grækenland. Det er ofte vanskeligt at bestemme, hvad der udgør et “græsk” eller “persisk” skib i den historiske rekord, i modsætning til et fønikisk-bygget skib, der sælges til en klient. De bygger omfattende havne og fyrtårne ​​til at hjælpe navigationen, hvor Cothon of Carthage er et særligt pragtfuldt eksempel på formularen.

        Fønikerne kommer ned til os i den historiske rekord som mesterhandlere, der er i stand til at flytte dyrebare råvarer (som Tin, Libanon Cedar og Ivory) i hele regionen. De var mest forbundet med det lilla farvestof, der var skabt af murex -skaller, med monopolet på denne luksusfarvestofproduktion. Kilder så forskellige som Iliaden og Bibelen vidner om deres metalarbejderes færdigheder, og arkæologer har fundet forgyldte bronzestatuer af stor værdi, tilsyneladende ofret i deres ritualer. Hiram, Master Craftsman of Tire, er den legendariske bygherre af Temple of Solomon. Fønikiske kunstnere kan have opfundet glasblæsning som kunstform i det 1. århundrede.

        Samtidige optegnelser over fønikerne taler ikke godt om dem i mange tilfælde, blander ærefrygt på deres fantastiske rigdom og adgang til luksus med foragt for at forretningen i import-eksporthandelen. De individuelle fønikiske byer havde et brudt forhold til hinanden, og fønikisk udvidelse og bosættelse af byer bragte dem ofte i tvist med deres naboer for jord og prestige. Faktisk blev de puniske krige med Rom forårsaget af disse spændinger.

        Fønikerne tilbad en pantheon af guder, normalt forbundet til lokale panteoner og ofte kendt af mange navne. De fleste lærde er enige om, at Pantheon blev ledet af den store gud el, og at Astarte (eller Ashtart) var den vigtigste kvindelige guddom, og en stor kultur i hele de fønikiske territorier i Middelhavet. Forfatterne af Levants store monoteisme, Bibelen, havde en særlig og intens modvilje mod den semitiske polyteisme i Phenicia, som de ikke gider at maske.

        Men fønnernes længst sidste bidrag til historien kan have været grundlaget for deres skrivningssystem. Dette system brugte individuelle glyfer til at repræsentere forskellige lydkomponenter i et ord og krævede, at skriftlæren huskede færre glyfer end noget andet logografisk system (såsom egyptisk hieroglyfik), hvilket betyder, at læsefærdigheder lettere kunne undervises i. Den brede cirkulation af fønikiske forhandlere spredte systemet til fønikerens handelspartnere på relativt kort tid. De tidligste kendte spor af skriftsproget er ikke yngre end midten af ​​det 16. århundrede fvt og kan være århundreder ældre end det. Græsk (og dens efterkommere), hebraisk og arameiske (og i forlængelse heraf arabiske) manuskripter er alle afledt af fønikisk. Overvej, at de to første bogstaver i det fønikiske script er “Alep” og “Bet” og afspejler, at “alfabetet” er en af ​​de første uddannelsesmæssige oplevelser fra et lille barn, og overvej derefter den store kæde af menneskelig historie, der forbinder dig til Phenicia.

        Byer []

        Borgere [ ]

        Mænd Hunner Moderne mænd Moderne kvinder
        Abichemou Amoashtart Adherbal Allatu
        Baal-eser Anot Bomilcar Hat
        Bodastart Arishat Bosta Hawot
        Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit
        Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal
        Sakun-yaton Kathirat Hanno Semes
        Shipit-Baal Nikkal Hasdrubal Similce
        Yapachemou Abi Qetesh Himilco Sophoniba
        Zakar-Baal Shapash Mago Tnt
        Zimrida Yzebel Maharbal

        Trivia []

        • Den fønikiske civilisations symbol er ʾĀlep (��), det første bogstav i det fønikiske alfabet. Dette ville senere inspirere det græske brev alfa og det latinske brev a.
        • De fønikiske farver henviser til deres lukrative handel med lilla farvestoffer fra Murex -skaldyrene.
        • Den fønikiske civilisationsevne henviser til deres ekspansion i hele Middelhavet.
        • Fønikerne, der starter med Eureka til skrivning, er en henvisning til, at det fønikiske alfabet er verdens ældste kendte alfabet.
        • Før den fønikiske civilisation blev frigivet, var den fønikiske by Kartago en bystat. Efter Phenicias frigivelse blev Carthage en af ​​de fønikiske byer, og det blev erstattet af Ngazargamu.

        Civilisation 6 Phenicia Guide: Settende vidt og bredt

        For at hjælpe dig. Vi giver et overblik over hver civ og dets unikke træk, efterfulgt af en praktisk guide til at få mest muligt ud af dem. Hvis du kan lide at udforske nye, utæmmede lande og plukke ned gigantiske urbane spredninger oven på dem, skal du ikke lede længere end Phenicia. For andre nye tilgange til at overtage verden, se vores guider om osmannerne, inkaer, Maori, Sverige, Ungarn og Canada.

        Anført af den legendariske dronning Dido, sagneret grundlægger af Romas ikoniske rival City Carthage, har Phenicia en temmelig uovertruffen evne til at opretholde et spredt imperium over land og hav over de fjerne hjørner af kortet.

        Og ligesom alle har hørt om Kartago, men ingen kan fortælle dig, hvad hovedstaden i det gamle Phenicia var, de er meget fleksible i deres evne til at beslutte, hvilke byer der er vigtigst for dem.

        Leder: Dido – grundlægger af Carthage. Du kan flytte din kapital til enhver by, hvor du har bygget det unikke Cothon -distrikt. Du kan stadig kun have et regerings Plaza -distrikt, men den by, du bygger den i, får en 50% produktionsbonus til at opbygge andre distrikter. Regeringens plaza og alle bygninger, der er konstrueret i den, giver dig også en ekstra handelsruteplads hver.

        YouTube -miniaturebillede

        Unik evne: Middelhavskolonier. Du starter med Eureka for at skrive – et nikk til det faktum, at de fleste af vores moderne vestlige alfabeter er baseret på det gamle fønikiske script – og alle byer på det samme kontinent som hovedstaden vil aldrig falde under 100% loyalitet. Derudover har dine nybyggere +2 bevægelse og kan gå i gang med eller gå af fra havet uden ekstra bevægelsesomkostninger.

        Unik enhed: Bireme. Denne erstatning for den gamle kabysse er en flåde nærkampenhed med højere kampkraft, mere hastighed og evnen til at gøre alle forhandlere inden for fire vandfliser immun mod plyndring.

        Unikt distrikt: Cothon. Udskiftning af havnen giver dette distrikt en 50% bonus til produktion af bosættere og flådeenheder, giver kraftigt øget helbredelse til flådeenheder i sine bys grænser og giver dig mulighed for at flytte din kapital til enhver by, hvor man er til stede.

        Dagsorden: Sicilianske krige. Ai Dido kan lide at bosætte sig langs kysterne og foretrækker, at du holder dine ildelugtende bosættelser inde i landet, så hun kan fortsætte med at gøre det.

        Strategifejledning

        Det kan tage lidt tid at forstå mulighederne for Phenicias unikke bonusser. Hvorfor vil jeg flytte min kapital bortset fra at spille keep-away fra en eller? Ville ikke min skæbne for det meste forseglet på det tidspunkt? Er dette bare Battlestar Galactica fra Civ 6 fraktioner? Så indså jeg, at jeg var tæt. Nøglen er at realisere potentialet i synergisering af Didos evne til at sikre byer på det samme kontinent som hovedstaden aldrig er illoyal.

        Mens de fleste civs er nødt til at bekymre. Du skal blot opbygge dit startkontinent til det punkt, at loyalitet ikke vil være meget af et problem, vælge et nyt kontinent, flytte din kapital der og blive skør.

        Smart placering af guvernører kan supercharge denne strategi og give dig mulighed for hurtigt at udvide sig selv på tværs af to separate kontinenter på én gang uden at skulle svede muligheden for oprør for meget. Hvis du startede på kontinent A, skal du flytte din kapital til kontinent B, og sørg for, at alle dine nye bosættelser på kontinentet C har en guvernør i bopæl. Med held og lykke vil du være temmelig sikker.

        En måde at starte denne proces på et kort med en masse hav er at bygge en masse tidlige cothons og hente Naval Tradition Civic, der låser op et politisk kort, der øger dine store admiralpoint pr. Tur. Den fyr, du prøver at hænge, ​​er Leif Erickson i den middelalderlige æra, da han tillader flådeenheder at krydse havfliser meget tidligere, end de ellers ville for et meget tidligt transoceanisk imperium. Jeg var i stand til at bringe ham ind på min lønningsliste omkring 600 e.Kr.

        En sådan strategisk overherredømme vil have dig godt placeret til en dominanssejr. Selvom du bliver nødt til at være sikker på, at du har en hær stor nok til at forsvare alle de forskellige hjørner af dit imperium fra modangreb. Politiske kort, der reducerer enhedens vedligeholdelse og en militær regering er næsten vigtige, hvis du vil gå den rute, selv med penge, der tjener potentiale for cothons og dine bonushandelsruter.

        Science Victory er også en attraktiv mulighed, da du kan få skrivning bare lidt hurtigere end alle andre og begynde at plukke ned på campusser. Kultur lokker også, da dine tidlige efterforskningsrejser med Leif og evne til at dumpe en by næsten hvor som helst kan bruges til at kræve naturlige vidundere til venstre og højre. I det sene spil vil hver af disse være et fantastisk sted for en naturpark at supercharge din turisme. Hvis rumløbet er mere din ting, kan du byde dine rivaler held og lykke med at stoppe dine raketter, når de forskellige komponenter bygges i tre eksemplarer på forsamlingssteder tusinder af miles væk fra hinanden, og dine spredte flåder sikrer, at deres transkontinentale invasioner er en mareridt.

        Et af dine vigtigste svage punkter vil være landkamp, ​​da ingen af ​​dine bonusser virkelig giver dig en hånd der. Plus du vil være afhængig af at holde dig til kysten for at kunne bygge cothons. Dette er en anden god grund til at opretholde en militaristisk regering gennem hele kampagnen, da du kan kompensere for eventuelle mangler med stærke politiske kort.

        Heldigvis skulle du aldrig mangle for strategiske ressourcer for at holde dine enheder opdateret, da du vil være til stede på flere kontinenter, og har det meste af kortet udforsket, før de fleste andre civs endda har fundet ud af, hvordan man undslipper lavvandede. Bare husk, at de nævnte opgraderinger vil dræne din statskasse hurtigt, så du vil måske overveje at slotte i den professionelle hærpolitik for at reducere disse omkostninger i halvdelen eller kun holde enhederne i de områder med den mest konflikt, der er fuldt opgraderet.

        Læs mere: Marts på de bedste strategispil på pc

        Phenicia er en af ​​de mest sejr-agnostiske civs i spillet. Du kan få næsten alt til at arbejde med et lille initiativ og smart ekspansionsplanlægning. . Så sæt sejl og erobrer! Men vær også forsigtig. Med alle disse kystbyer er Phenicia der oppe med Japan med hensyn til civs, der er ekstremt sårbare over for klimaforandringer i sent spil. Du vil tidligt investere i vedvarende energi og måske endda gøre et punkt med at dræbe enhver, der ikke gør det.

        Leana Hafer Leana Hafer er fan af historie og historiske strategispil. Hun findes på en diæt med paradoks storslået strategi (især Crusader Kings), total krig og at være vred på begrebet det romerske imperium. Hun er vært for og producerer ingen CB: en storslået strategipodcast samt tre bevægelser foran. Hun har også skrevet til pcgamer og ign.

        Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

        Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.