Reddit – Dyk ned i noget, League of Legends: Statikk forklarer Yoricks omarbejdning | Rockpapir haglgevær

League of Legends: Statikk forklarer Yoricks omarbejdning

Statikk: Nah – han er en rigtig flink fyr! Men vores team er specifikt ansvarligt for at gøre de store genanvendelser og opdateringer af figurerne både visuelt og med hensyn til gameplay. Vi gendanner en masse af de ældste karakterer og genimagineres dem i den sejeste version, vi tror, ​​de kunne være. Vi går tilbage og. Renturbish undersælger det, men vi vil fornye interessen for gamle karakterer og sørge for, at de stadig føler, at de hører hjemme i League of Legends og har deres specielle sted. Især arbejder jeg på spildesignsiden. Vi finder ud af, hvad karakterens evner er, og hvad de kan gøre inde i spillet, hvilke styrker og svagheder de har. Er de langsomme? Er de hurtige? Har de mange hitpoint?

Vil Yorick nogensinde modtage en komplet omarbejdning?

Rediger opdatering: Folk ser ud til at misforstå pointen med dette indlæg. Jeg klynker ikke over, at Yorick er super stærk eller beder om tip til, hvordan man bedre kan spille mod ham. Hvis jeg er interesseret nok for at blive bedre mod Yoricks, vil jeg arbejde på det. Hovedpunktet i dette indlæg er at fremhæve det faktum, at Yoricks legestil er virkelig kedelig og uinteraktiv at spille imod. Jeg spørger, om du synes, han skal modtage ændringer for at give ham mulighed for bedre.

Jeg er ikke rigtig sikker på, hvor jeg skal starte med dette indlæg. Dette er en slags klagindlæg, men også en reel undersøgelse af ideen om en Yorick omarbejde. Jeg er også klar over, at dette er hans omarbejdning fra nogle år siden. Jeg er også en fast tro på, at hvis Yorick blev spillet af et større antal af spillerbasen, ville mange mennesker absolut hader at spille mod ham på grund af hvor ufjedig det er.

Hovedårsagen til, at jeg gerne vil se Yorick modtage en omarbejdning, er fordi hans gameplay er intenst uinteraktivt. Jeg er sikker på, at Yorick har sine tællere. Jeg er ikke sikker på, hvem de er, men jeg gætter på, at Fiora er en, fordi Fiora. Men forleden endte jeg med at spille mod en Yorick i toppen, og jeg er ikke en dårlig sion, så jeg gik med sion. Min tanke var, hvis han sender ghouls på mig, så giver han mig bare gratis sundhedsstacks. Men da spillet fortsatte, begyndte jeg at indse, at dette ikke betyder lort, fordi han har mig permanent skubbet under Tower, og jeg ved, at hvis jeg forlader banen, vil han absolut smelte mit tårn. Og hvis det er nær slutningen af ​​banefasen, kan han endda få mit andet tårn. Jeg mener, at jeg bogstaveligt talt døde for første gang omkring 15 minutter, og Yorick tog både niveau 1 & 2 ud af den ene død. Og så kom han lige tilbage og begyndte at banke på inhiben. Igen, jeg er sikker på, at jeg ikke valgte en god mester til at spille mod ham, og jeg kunne også lige have spillet kampen bedre generelt, men min største klage er kun denne fyr har en kapacitet til hele hans design, og det er delt skubber. Jeg mener, ved du, at enhver mester, der er ultimativ evne, bruges det andet, de rammer niveau 6, og hvert andet øjeblik i spillet er det ude af kø? Yorick er. Deres pige bruges specifikt til at anvende mere banepress, og den forbandede ting. Det ville være som hvis Tibbers eller Daisy havde uendelig varighed. Oven i det har pigen en bestemt mekaniker, hvor du kan trykke på din ult igen for at fortælle den bare at skubbe ned ad den nuværende bane, du er i i stedet for at følge dig.

Jeg er okay med en mester, der er en effektiv split pusher. Men hvad jeg ikke er okay med er en mester, der kun er god til split, der skubber til det punkt, hvor han ikke gør andet end at anvende banepresset alt spil langt. Du kan ikke forlade din bane mod denne fyr. Hvis du beslutter dig for at tp i for at hjælpe ved Dragon Fight, vinder dit team 4V5 og får dragen, og Yorick har ødelagt både Tier1 & 2 Top Lane -tårne, når du kommer tilbage (hvis det var omtrent midt i spillet). Og så kommer han bare tilbage og venter på, at du rejser for at prøve at hjælpe dit team. Men når du kommer tilbage, har du mistet Inhib Tower og Inhib. Du har kun forladt bane to gange i hele spillet, og dette er tilstanden for din bane.

TL; Dr. Skal vi nogensinde få en Yorick -omarbejdning, der vil give ham mere formål end bare at skyve i baner og tage tårne?

League of Legends: Statikk forklarer Yoricks omarbejdning

Yorick, måske League of Legends mest akavet karakter, er næsten i slutningen af ​​en dybdegående makeover. Han kommer ud af sin mesteropdatering Cocoon efter en stint på det offentlige beta -miljø, da hyrden af ​​sjæle til [forhåbentlig] anerkendes og popularitet, ligesom Tai kom ud af hendes mode -makeover i hænderne på Cher og Dion i clueless for at blive en del af Elite High School Clique. Hovedspildesigner James “Statikk” Bach talte mig gennem Gravediggers fornyelse, herunder hvordan han næsten blev ond royalty (Yorick, ikke Statikk)!

PIP: Hej James, kan du fortælle læserne, hvem du er, og hvad du gør?

James “Statikk” Bach: Jeg er hovedspildesigner på mesteropdateringsteamet. Dette team er dybest set, vi arbejder under Andrei [“Meddler” Van Roon]. Han er som vores tilsynsførende..

PIP: Overlord?

Statikk: Nah – han er en rigtig flink fyr! Men vores team er specifikt ansvarligt for at gøre de store genanvendelser og opdateringer af figurerne både visuelt og med hensyn til gameplay. Vi gendanner en masse af de ældste karakterer og genimagineres dem i den sejeste version, vi tror, ​​de kunne være. Vi går tilbage og. Renturbish undersælger det, men vi vil fornye interessen for gamle karakterer og sørge for, at de stadig føler, at de hører hjemme i League of Legends og har deres specielle sted. Især arbejder jeg på spildesignsiden. Vi finder ud af, hvad karakterens evner er, og hvad de kan gøre inde i spillet, hvilke styrker og svagheder de har. Er de langsomme? Er de hurtige? Har de mange hitpoint?

PIP: Det minder mig om et restaureringsprojekt med en klassisk bygning, hvor du går værelse til værelse, og når du er færdig, er du klar til at vende tilbage til det første rum igen.

Statikk: Rigtigt, ja. Jeg tænker personligt på det som en uendelig proces. Spillet udvikler sig konstant og bygger sin egen historie. På samme tid skal dele af spillet indhente den nye bar, vi indstiller, hver gang vi frigiver nyt indhold. Vi skubber konstant os selv for at gøre spillet bedre, så du går tilbage i en cirkel til sidst!

PIP: Du har altid et job.

Statikk: Ja, det er godt – jobsikkerhed!

PIP: Noget, jeg ville tale specifikt om, er Yorick -omarbejdet. Da du tog mesteren, så det, at det ikke var sundt, og afbalanceringen fungerede ikke helt, hvordan gik du fra det til hyrden af ​​sjæle, som jeg har endt med nu?

Statikk: Den største ting, vi gør, når vi starter en ny opdatering af en karakter, er at finde ud af de tre – hvad vi kalder søjlerne i en mester. Det er spildesignsøjlen, den narrative søjle og kunstsøjlen. Det er de tre discipliner, der mødes for at gøre en mester, hvad det er.

Da vi valgte Yorick var det meget indlysende, hvorfor vi skulle vælge ham. Han er en karakter, der bare ikke var så populær af mange grunde, og spillere selv havde fortalt os, at han var en karakter, der har brug for en opdatering. Så vi tog det med i betragtning og sagde, at vi kan gøre denne karakter meget køligere end han er lige nu.

Den første ting, vi gjorde, var at identificere de kerneelementer i den karakter, vi ønskede at opretholde, og som var grundlæggende for, hvad hans identitet var. De kogte ned til fire ting, tror jeg. Den ene var ghouls – en hær af udøde minions. To var det faktum, at han var en ydmyg gravedigger, der udførte denne næsten dagligdags opgave, men af ​​en eller anden grund er han i en liga af episke mestre. Det er en interessant sammenstilling og giver ham et unikt sted i spillet.

Vi fandt også fra loreperspektivet, at han næsten er en tragisk figur. Han er næsten en antihelt på skyggeøerne. Han er ikke fuldt ud en god fyr, men han prøver at gøre noget godt fra landet. Den sidste var skovlen. Det er et virkelig ikonisk våben og virkelig anderledes end de andre figurer i spillet.

Når vi havde disse kerneelementer nede, kunne vi komme videre og prøve at forstå, hvad gameplayet var. Vi vidste, at vi ville gøre ham til en Summoner. Der er en masse forskellige spil, der har gjort en masse forskellige tager på, hvad en stævner er, som en nekromancer og lignende ting.

Vi har lyst til, at Yorick er unik, fordi han er en stævner, der kommer ind i kampen med sine minions. Han er en frontlinie -stævner – en slags kampopkaldelse af slags. Dette informerer meget om hans visuals. Vi ville få ham til at føle sig meget fysisk skræmmende og en, der er en ret stor fysisk kraft såvel som den udøde magiske side til ham.

En af de mest interessante ting, som vi syntes var en potentielt cool idé til karakteren, var hvad hvis han var den ødelagte konge. Den ødelagte konge i vores lore er den store dårlige af Shadow Isles, denne fyr, der var ansvarlig for at omdanne Shadow Isles til dette desekraterede land.

PIP: Det var en mislykket opstandelse, var det ikke?

Statikk: Ja, af hans kone. Et af de største problemer med Yorick fra et narrativt perspektiv var, at han var så uvæsentlig og ikke-relevant for, hvad den faktiske historie om Runeterra var, og vi ville bringe ham ind i folden, gøre ham til en stor spiller. Hvad hvis han var den ødelagte konge i forklædning og forsøgte at rydde op i det rod, han startede?

Det var en af ​​de ideer, vi arbejdede med tidligt, der fik en indledende trækkraft, men så indså vi halvvejs gennem, at det føltes meget vilkårligt og ikke gav så meget mening. Vi smadrede slags to karakterer til en karakter. Den ødelagte konge er måske en mester en dag, ikke, men Yorick var ikke den ødelagte konge, og den ødelagte konge er sandsynligvis ikke en gravedigger. Så der var en masse ting, der ikke stemte overens, selvom vi var slags begejstrede for, at det ville gøre Yorick denne karakter, der virkelig var vigtig for Shadow Isles.

I stedet kiggede vi til fortiden af ​​Shadow Isles, da det var de velsignede øer som inspiration til hvem han var og skabte en mere logisk forbindelse med ideen om, at han var en gravedigger. Nu er han en munk fra de velsignede øer, der var ansvarlig for at beslutte skæbnen for mennesker på øen, da de var i limbo mellem liv eller død. Han var den, der besluttede, om de skulle leve eller dø, og det var slags hans begravelsesrite, og han var ansvarlig for det, og det er derfor, han har skovl. Det gav et rigtig interessant tag.

Vi ønskede også at sikre, at han var en antihelt. Hvis han var den ødelagte konge, er han en dårlig fyr, og det ser ikke ud til, at Yorick er som mester. Han prøver at gøre noget temmelig ædelt, men han gør det på tvivlsomme måder ved at hæve de udøde. Vi kan godt lide ideen om, at han måske ønsker at kæmpe for den ødelagte konge for at løfte forbandelsen på det land, han plejede at være en del af. Sådan kom vi til Shepherd of Souls Idea.

PIP: Med sit faktiske kit har du holdt ideen om at indkalde ghouls eller wraiths og så videre, men jeg spekulerede på, om du kunne tale med mig om ting som færdigheder. Hvordan ser du som designer på kittet og får det til at fungere?

Statikk: Yorick er et virkelig udfordrende projekt, fordi du grundlæggende ikke kontrollerer nogen af ​​de minions, du rejser, og dermed har spilleren ikke nødvendigvis fuld opmærksomhed på, hvad de gør, eller hvor effektive de er. På samme tid ønsker vi at gøre dem vigtige for, hvorfor Yorick vinder. Som du sagde, kraftbudgettet, vil vi sætte magten der. Så vi er nødt til at gøre dem begge smarte nok til, at Yorick kan føle, at de gør ting, men ikke så frustrerende for fjenden at konstant skal håndtere dem.

Vi går konstant en fin linje mellem “disse ghouls er vigtige for Yorick” og også noget, som fjender kan håndtere og forhåbentlig god fornøjelse være oppe imod.

Med hensyn til balance er karakteren virkelig hård. Vi ønskede virkelig at skubbe den unikke identitet, han har til at være en stærk skubbemester, der kan ødelægge fjendens strukturer effektivt ved at indkalde tonsvis af minions, og det kan være temmelig frustrerende at spille imod, fordi han ikke nødvendigvis behøver at være der for at vinde spillet. Det er noget, vi har været nødt til at træde omhyggeligt på. Det er hvad jeg vil sige er de største udfordringer ved karakteren.

Bortset fra det ville vi bare finde virkelig tematiske evner, der gav mening for den karakter, der ønsker at komme i tæt kampagne. Han har mange evner, der bremser dig eller fanger dig inden i væggen, så han kan komme op til dig og smadre dig med sin skovl – jeg kalder det en skovl, men forhåbentlig er det mere end en skovl nu!

PIP: Jeg læste om den buddhistiske munke-skovlblad, du nævnte på mesterside [Det er et personale med en spadeende og en halvmåne-ende, som de kunne bruge til Bury Corpses langs vejen og forsvare sig mod banditter eller afskrække dyr].

Statikk: Det var et af målene – selvom skovlen var en del af den karakter, vi troede, vi i det mindste kunne gøre skovlen endnu køligere. Forhåbentlig giver denne nye skovl dig et våben, der føles som om det ikke kun er et værktøj til at grave nogens grav, men til et kampvåben såvel som et rituelt personale, som han kan bruge under begravelsesritualer og hvad han ellers udførte på de velsignede øer.

PIP: Noget jeg så kom op i diskussionen om omarbejdet var denne spænding over, om du faktisk har slettet den originale helt fra spillet og tilføjet en ny mod en omarbejdning. Jeg antager, at det er noget, du kæmper med, så hvordan håndterer du det?

Statikk: Vi holder meget af de nuværende spillere af karakteren, når vi foretager betydelige ændringer som dem, vi gjorde for Yorick. Vi forstår, at der er en masse påskønnelse og tilknytning til, hvad karakterer gør, selvom de er ufuldkomne på mange andre måder. Vi er virkelig følsomme over for det. På samme tid ved vi, at hvis vi nogensinde ønsker, at disse figurer skal være mere, end de er lige nu, er vi nødt til at foretage nogle ret drastiske ændringer. Det føles aldrig godt at fjerne noget, som spillerne elsker, men når vi ved, at vi vil være i stand til at levere noget, der er endnu mere end det, er vi nødt til at vægte den omkostning/fordel.

Arbejdet med at identificere kernen i en mester filtrerer forhåbentlig virkelig ned, hvad er de grundlæggende grundlæggende ting, vi har brug for at holde, og så giver os mulighed for stadig at være kreative og tænke uden for boksen på, hvad der er den nye version af denne karakter, der virkelig vil Gør så mange spillere begejstrede som muligt.

Men med hver omarbejde ønsker vi bestemt at sikre, at de spillere, der spillede dem før, stadig er glade for at spille dem. Vi vil beholde ting som tonsvis af ghouls, og at han stadig føles som en karakter, der går ind til nærkamp. Der er nogle kerneelementer, vi holder, men der er nogle ting, vi ikke kan af mange grunde – måske er det usundt gameplay eller ikke så sjovt for de fleste af vores spillere. Vi er nødt til at veje denne fordel/omkostning der.

PIP: Tak for din tid.

Rockpapir haglgevær er hjemstedet for pc -spil

Log ind og vær med på vores rejse for at opdage mærkelige og overbevisende pc -spil.

Yorick

Yorick har altid været en praktisk mand. Han vidste, at han havde brug for styrke til at ødelægge den sorte tåge, der ødelagde de velsignede øer, selvom det betød at kæmpe ondt med det onde. Så han udnyttede en hel verden af ​​ondskab i Kappen, der nu klæber fast på skuldrene; I de uvidende dybder af kappen hvirvler essensen af ​​tusind forbandede sjæle. Når hyrden indkalder et væsen fra den, der skæver miasma af mistet spiritus, er det kun han hører den elendige forsamlings store græd og gnashing af tænder – dette er hans byrde og kilden til hans magt. I sin søgen efter at befri disse sjæle bruger han dem (og de vil bruge ham) til at knuse alt på deres måde.

Evner

Passiv: Shepherd of Souls

Yorick kan have op til fire tåge vandrere i sin tjeneste på én gang. Mist Walkers dør øjeblikkeligt, hvis de bevæger sig for langt fra enten Yorick eller Maiden of the Mist. EN grav er lejlighedsvis skabt, når fjendens minions eller neutrale monstre dør i nærheden af ​​Yorick, og alle fjendens mestre, der dør i nærheden af ​​ham, forlader en grav.

Spørgsmål: Sidste ritualer og opvågning

Yoricks næste grundlæggende angreb handler bonusskade og gendanner noget helbred. Hvis Sidste ritualer dræber et mål, det skaber en grav. Hvis der er mindst tre Graves i nærheden og Sidste ritualer er på cooldown, kan Yorick i stedet kaste Awakening At hæve Mist -vandrere fra gravene.

W: Dark Procession

Yorick indkalder en ødelægget væg af lig, der omkranser et målområde i et par sekunder.

E: Mourning Mist

Yorick kaster en kugle af tåge, der handler med magisk skade, anvender en langsom og markerer et mål. Yorick og Mist Walkers får en bevægelsesbonus, når de går mod markante mål.

R: Eulogy of the Isles

Yorick indkalder Maiden of the Mist (i højere rækker, hun vil medbringe nogle tåge vandrere med sig). Jomfruen bevæger sig og angriber alene. Når Yorick angriber pigens mål, handler han på bonus magisk skade baseret på fjendens maksimale helbred.

Laning og midten af ​​spillet

Yorick har levet længere end de fleste mænd, og han har opbygget et helvede af en masse tålmodighed gennem årene. Hyrden af ​​Lost Souls er aldrig lykkeligere end når han er i stand til at stille opdræt i bane og skubbe en hel nekropolis af Graves Når han forbereder sig på at lægge belejring på enhver struktur eller uheldige sjæle på sin vej.

Mist -vandrere er gode til belejringer, men de er bare ikke så smarte. Når de først blev trukket fra den relative sikkerhed af Spirit-Goop Cape på Yoricks ryg, vil de for det meste kaste sig selv (skrige og klappe hele vejen) lige ned ad baner. De er skrøbelige, så Yorick har et kort vindue til at komme ind i en skirmish med fuld styrke, efter at han har indkaldt en bunke af vandrere. Med sin ghouliske hær på slæb kan hyrden omkranse sin bane modstander med en Mørk procession, spatter dem derefter med nogle Mourning Mist Når han lukker kløften for at levere de fangede modstandere deres Sidste ritualer.

Yoricks sande potentiale som splitpushing dæmon dukker op, når han får adgang til sin ult, Eulogi af øerne. Selv uden en anstændig størrelse minion-bølge kan Yorick og pigen danne en næsten ustoppelig hær af tåge vandrere, der holder tårne ​​optaget i aldre, mens Shepherd-Maiden-duoen vælger strukturen. Hver Mist Walker kan tank et tårnskud, og pigen tager mere end et par sprængninger af hendes egen, før hun opgiver spøgelset. Lad Yorick være alene i banen for længe, ​​og temmelig snart får du en hær til at sverme din nexus.

Yoricks passive og ult giver sit team en unik måde at presse på dræbte fordele i midgame – med besejrede modstandere, der er genfødt som Mist Walkers, vil Yoricks team have en massiv bunke med venner til hurtigt at skubbe ned på tårne ​​ned.

Teamfighting og sent-spil

Hyrden af ​​Lost Souls er bare ikke særlig god til at engagere kampe på grund af hans langsomme, blanding af bevægelser og fuldstændig mangel på kløft-lukningsevne. Og hvis han ikke sidste hit et par minions for at forberede nogle Graves Før kampen vil han ikke være i fuld styrke, når sjæle og trylleformularer begynder at kollidere.

Når han først er i striden, fungerer Yorick dog generelt som en juggernaut. Han vil opbygge bæredygtighed, så han kan overleve holdkampe længe nok til, at hans passive kan sparke ind. Med fjender, der falder rundt omkring ham, har han masser af ghoul -brændstof til at konvertere til flere tåge vandrere.

Yorick er temmelig god til at skrælle og zonere takket være hans W, Mørk procession. Det vridende bånd af lig er fantastisk til at forhindre fjendens juggernauts i at komme til backline eller til at zonere det andet hold udfører helt af kampen. Men det føles bedst, når du bruger det til at fange en fjende mage eller ADC. Medmindre offeret hurtigt kan flygte ved at ødelægge muren med biler, får dit hold spille et travlt spil med ring-omkring-squishies.

Jomfruen klæber rundt, indtil hendes helbred er udtømt, så hvis Yorick -tanke til hende, vil hun tjene til lange strækninger som sin egen personlige backline.

Gennem hele holdkamp skal Yorick være nøje opmærksom på tågen af ​​tågen. Hvis hun rammer et mål alene, vil hun ikke håndtere meget skade, men der er en multiplikatoreffekt, når hyrden og pigen fokuserer nogen sammen. Hun vil holde sig rundt, indtil hendes helbred bliver udtømt, så hvis Yorick -tanke til hende, vil hun tjene til lange strækninger som sin egen personlige backline – hans grundlæggende angreb er nærkamp, ​​men hendes er varierede.

Når begge sidebaner er ubesat, har hyrden en chance for at vise den mest usædvanlige evne i sit kit: splitpushing to baner på én gang. Det fungerer som dette: Maiden of the Mist er ret intelligent efter AI-Companion Standards, og hun vil fortsætte med at skubbe en bane, selvom Yorick ikke længere er der. Han kan plukke jomfruen i øverste bane og derefter tp sydpå til Splitpush Bot Lane på egen hånd. Med tilstrækkelig afstand mellem de to er begge frie til at hæve deres egne hære af tåge vandrere, op til fire hver og skubbe to baner ned på én gang (så længe resten af ​​dit hold bare kan holde midt i et minut). Selvfølgelig er Yorick meget svagere uden hans ghoulish sidekick, så splittet klogt.

Champion Insights

Yorick er ikke en populær mester. Vi indrømmer det! Ud af de 132 mestre i ligaen har den sengettede grønne fyr næsten altid været den mindst spillede, mindst elskede mester på listen. Men hvorfor? Sikker på, han er en ikke-helt meta, svær at balance mester, men vi synes, at den største grund til Yoricks upopularitet er enkel: Ingen vil være en gravedigger.

Hvis du ikke er fanget af den seneste Shadow Isles -lore, er her et hurtigt resume: For længe siden rejste den ødelagte konge til et sted, der derefter blev kendt som de velsignede øer; Han ville bruge Isles evige farvande til at bringe sin kone tilbage til livet. Men farvandet var aldrig beregnet til at vende døden, og da kongen sænkede hendes lig i de magiske farvande, blev de ødelagt. Den resulterende sorte tåge, der kom ud af poolen, forårsagede en magisk katastrofe. Yorick, en tidligere munk på øerne, er mere eller mindre en god fyr, men han bliver langsomt ødelagt af tågen, der klæber til ryggen i form af en Cape bestående af tusinder af irriterende sjæle.

Tænk over det. Hvilket billede dukkede ind i dit sind, da du læste ordet “Gravedigger?”Sandsynligvis nogle hængende, halvdøde lunatiske, der altid blandes rundt i regnen, kun stopper længe nok til at vinke en skæv finger og hylder på overtrædelse af børn. Og det er stort set, hvem Yorick var. Han var den moderne stereotype af en kirkegårds ledsager (et perfekt respektabelt job, som, hvis vi er ærlige, er få børn, der faktisk stræber efter at have, når de vokser op).

Men hver kultur har gennem tid brug for mennesker til at have tendens til de døde. Og i nogle kulturer måtte disse depotmænd fra efterlivet være meget stolte og gå i ekstreme længder for at hjælpe mistede sjæle med at komme til det store ud over – eller uanset hvor det var, skulle de gå.

I det gamle Kina ville for eksempel rejse buddhistiske munke ofte medbringe en månetandspade: et dobbeltsidet våben med et skovllignende scoop i den ene ende og et halvmåneformet blad på det andet. Værktøjet havde flere anvendelser: Hvis munken skete på et lig på vejen, kunne han korrekt begrave det og levere alle de nødvendige buddhistiske ritualer. Og hvis han stødte på banditter eller vilde dyr, kunne han buste den halvmåne blad ud for at slå det hellige helvede ud af sine angribere.

Det var her, i historien bag Moon Tooth Spade, at vi begyndte at se vores mulighed for Yorick. Hvad hvis han var mere som den ældre stil med gravedigger – en der bryder sig om de døde med den ene hånd, men ikke er bange for at bringe døden med sin anden? Fortællende forfatter John “Johnodyin” O’Bryan begyndte at skitsere en ny, langt mere heavy metal -vision for Yoricks baghistorie. “Han er ikke bare en gravedigger,” siger Johnodyin. ”Han er en depotmand for liv og død. Hver gang nogen er tæt på døden, kan Yorick beslutte at bringe dem tilbage ved hjælp af et hætteglas med hellig vand omkring hans hals, eller han kan sende dem på vej til døden.”Han er en snoet kombination af død selv og en beskyttelsesengel, der bringer dom ovenfra.

Med hans nye baghistorie havde vi forvandlet graven til hyrden af ​​Lost Souls. Men så kom den hårde del: oversættelse af det til spillet.