Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P taler Dawntrail på Final Fantasy XIV Pressekonference | Rpgfan
Yoshi-P taler Dawntrail på Final Fantasy XIV-pressekonference
Yoshi-P: Lige nu, hvad vi allerede har siden patch 6.1 er et system, hvor du kan gå tilbage og læse om de forskellige karakterer og lore gennem historierne. Vi overvejer metoder til, hvordan spillere, der vil springe ind i det nyeste indhold, bare hoppe ind i det.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida Naoki ? ), også kendt af moniker Yoshi-p, er en spiludvikler og instruktør, der tiltrådte Square Enix i 2005, og arbejdede mest med Dragon Quest Monster Battle Road spil. Han er bedst kendt for sit engagement i den vellykkede relancering af Final Fantasy XIV.
Efter den dårlige modtagelse af den originale version af Final Fantasy XIV, Han blev udnævnt til den nye producent og instruktør for spillet på grund af sin track record som talentfuld spildesigner og hardcore MMO -spiller. [1]
Han er i øjeblikket en udøvende officer, medlem af bestyrelsen og vicepræsident for Creative Business Unit III, efter at have fungeret som divisionschef for
Indhold
- 1 fungerer i serien
- 2 optrædener i spillet
- 2.1 Final Fantasy XIV
Fungerer i serien []
Spil Frigøre Arbejde Final Fantasy XIV 2010 Producent & Director (post-lancering) Final Fantasy XIV: Et rige genfødt 2013 Producent og instruktør, hovedspildesigner (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Producent og instruktør Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Producent og instruktør Final Fantasy mistede fremmed 2017 Redaktionel vejleder Final Fantasy Dimensions II 2017 Specielt tak Dissidia Final Fantasy NT 2018 Specielt tak Final Fantasy XIV: Shadowbrringers 2019 Producent og instruktør Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Producent og instruktør Final Fantasy XVI 2023 Producent GameSpot -ekspertanmeldelser
6. december 2022
Optræden i spillet []
Final Fantasy XIV []
Tre tegn, der er modelleret efter Naoki Yoshida, har vist sig i Final Fantasy XIV.
Det Vandrende minstrel blev introduceret på den originale version af spillet efter Yoshidas meddelelse som den nye instruktør. I Et rige genfødt, Den relancerede version af spillet, spillerne kan tale med denne karakter for at låse op for høj vanskelighedsindhold, såsom ekstreme forsøg og vilde eller ultimative angreb. I Final Fantasy XIV: Shadowbrringers, Denne rolle er dækket af Minstreling Wanderer, Låsning af noget af det nye indhold med høj vanskelighed, der blev introduceret i 5.X Revisioner.
Sammen med den vandrende minstrel, Naoki Yoshida Selv optræder selv særlige optrædener under de stigende begivenheder siden 2015’s udgave. Her hilser Yoshida spilleren i drømmevisioner.
Dette er en verden, der findes uden for din virkelighed. Kan det være en drøm? En fancy flyvning tryllet af dit trætte sind? Måske. Eller måske ikke.
Naoki Yoshida, når han viser sig til eventyreren.
Galleri []
Yoshida drilleri Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV samarbejde.
Yoshida klædt som en reaper under 2021 fanfest.
2012 nytårskunstværk af Naoki Yoshida lavet af Akihiko Yoshida.
2013 nytårskunstværk af Naoki Yoshida lavet af
Yoshidas 2015 Hatsuyume Postcard.
2016 nytårskunster med Naoki Yoshida på en Kirin
Den vandrende minstrel i den stigende begivenhed i 2017.
2018 nytår postkort.
Yoshidas karakter i Final Fantasy XIV.
Naoki Yoshidas karakterer blev brugt til at fremvise tapetbelønningen opnået under 2011 Firefall Faire -begivenheden.
Den vandrende minstrel vender tilbage til Final Fantasy XIV: Et rige genfødt i patch 2.1.
Naoki Yoshida med nogle gamemasters i den stigende 2017.
Referencer []
- ↑ K3R0B3R0S (n.d.) . Naoki Yoshida Exlusive Interview til Finalfantasy14.EU. Officielle fora. Åbnede 10. maj 2021. Arkiveret fra originalen den 8. maj 2011.
Studios og udgivere Firkantet co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
A -1 Pictures – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.-en.n.d. – Koei Tecmo Games – lysende produktioner – Matrix -software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney CompanyDirektører og producenter Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosukea – Akihiko MatuiSuiSuiSuiSuiSuiasiasiasiasiasiasiasas UNO – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Naoki Yoshida Hovedprogrammerere og programmeringsdirektører Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari ohnishi – Koji Sugimoto Spildesignere og kampsystemdesignere Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida Ledende kunstnere og kunstdirektører Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi namae – Yusuke naora – TaeTeuya nomura -nomin nomura -nomura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehura -nomehurhurhura -nomehura -nomehura -nomr UE – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka Scenarieforfattere og begivenhedsdirektører Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Lyd og musik Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – EijiiiiN Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitututo Suzuki – Kumi Taniokaokaous Stemmeskuespillere/skuespillerinder Japansk Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – mig Ya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimiz – Minako KothiKi KoThiKi – Koti Koto – Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuke ono – Akio Otsuka – Romi Park – SOMAITAITAITAIT Oto – Takahiro Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki engelsk Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Gray Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Dicicco – John Dimagio – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Phil Lamarr – Natalie Lande Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McShane – Erica Mendez – Scottille – Matthew Miller – JAS JAPS – JAPS -JASSE – JASSON – JASSEM – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrien – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade PettyJohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt -Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rollyk – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Aaronn – Jas Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – Veronica Taylor – Chris TeriasciaSe – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel Vinter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu Motion Capture Actors Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita Oversættere Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey Yoshi-P taler Dawntrail på Final Fantasy XIV-pressekonference
I slutningen af dagen en af Final Fantasy XIV Fan Festival, Producer & Director Naoki Yoshida besvarede spørgsmål om Final Fantasy XIV: Dawntrail og Ffxiv Generelt med et udvalg af presse, der er til stede. Vi var der, og mens vores spørgsmål om briller, Dawntrails indstilling af Tural, og om vi vil se mere lilla/violet-farvede farvestoffer i fremtiden, blev vi ikke valgt til præsentationen, vi fik nogle indsigtsfulde svar på 15 spørgsmål, der blev indsendt af andre andre forretninger, så giv det hele læst nedenfor! Gå heller ikke glip af vores detaljerede indlæg Final Fantasy XIV: Dawntrail‘S meddelelse fra i går.
Intro af Mike Salbato, konferencesapport skrevet af Mario Garcia
Du nævnte temafarven til Dawntrail er guld; Kan du fortælle os, hvilken slags vejledning du leverede til MR. Yoshitaka Amano, da du bad ham om at oprette det illustrerede logo? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-P: Da vi diskuterede logoillustrationen med MR. Amano, jeg videregav til ham, at vores tema er eventyr. Vi gik til slutningen af universet og reddede planeten.
Vi vil have vores Warriors of Light ud i dette nye eventyr på dette område, som vi omtaler som den nye verden med båd. Jeg formidlede til ham, at vi prøver at fange denne følelse af spænding over ubeskadigede territorier. Vi ser det nye kontinent. Der er et stort vartegn i det nye område, der er et stort slags palads. Vi vil sikre os, at vi fanger den spænding og forventning. Jeg ved, at vi nævnte, at temaet er guld. Det er interessant, for da vi talte med MR. Amano, han arbejdede i sort / hvid.
På grund af hr. Amanos sarte touch og den måde, han vælger sin farvepalet på, ville vi ikke miste integritet. Vi modtog illustrationen i sort / hvid, og vores team tilføjede farven bagefter. Jeg vil gerne indrømme, at der var noget, jeg var meget hensynsløs til at anmode fra hr. Amano. Han skal arbejde i sort / hvid, og jeg beder ham om at tilføje en regnbue derinde! Vi er virkelig opmærksomme på, hvordan MR. Amano skildrer sine illustrationer, og hvilken slags touch han bruger. Det er meget inspirerende. Vi henter inspiration fra det arbejde, han giver os. Vi har gjort en masse frem og tilbage om at diskutere og få vejledning. Vi er meget glade for det logo, som vi kom på. Vi er begejstrede for dig at se, hvordan logoet går over i æstetikken i film Dawntrail udgivelser!
Endwalker bragte en stopper for den historie, vi har fulgt siden begyndelsen af
Ffxiv. Dawntrail starter en helt ny historie. Har du allerede en idé om, hvor stort denne historie vil være, og hvor mange flere udvidelser vil udvikle den? – Matúš Štrba, Sektor.SkYoshi-P: Jeg ville bare afklare en ting. Det var ikke nødvendigvis vores intention om at skrive en lang kontinuerlig historie siden begyndelsen af Final Fantasy XIV. Selvfølgelig ville vi skygge visse elementer. Vi har gjort det siden ARR, Som du har bemærket visse ledetråde, der antyder fremtidige elementer. Det er altid med tankegangen ved at placere skygge her i håb om, at vi kommer til yderligere at dykke ned i det. Hver gang vi får nye udvidelser, håber vi at forbinde disse linjer sammen. Med Dawntrail, Vi vil gøre noget lignende. Vi vil vende tilbage til elementer, som vi har forudsagt og se, hvad vi kan forbinde med den nye historie. Med hensyn til, om dette vil være så længe som den forrige bue, afhænger den slags af vores spillere, og om alle kan lide historien og ønsker, at den skal fortsættes.
Selvfølgelig har vi så mange ideer. Vi har nok ideer til at udfylde to fulde ekspansionspakker. Jeg ville ikke være i stand til at fortælle dig, hvad de er, selvfølgelig.
Blev du inspireret af specifikke kulturer i den virkelige verden til at skabe de regioner, der er vist i Dawntrail? – Ramón Baylos González, AreaJugones
Yoshi-P: at give dig det korte svar, ja, der er. Når det er sagt, vil vi holde det som en overraskelse for, når vi afslører mere information. For nu er alt, hvad vi kan sige, ja, der er inspiration, men se frem til mere information i fremtiden.
Hvad er funktionerne i Dawntrail Det vil hjælpe gamle spillere med at komme tilbage til spillet eller endda bringe nye spillere til eventyrene i dette nye område? Hvordan kan de undgå at gå tabt i den nuværende lore og komme ajour for at spille Dawntrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-P: Lige nu, hvad vi allerede har siden patch 6.1 er et system, hvor du kan gå tilbage og læse om de forskellige karakterer og lore gennem historierne. Vi overvejer metoder til, hvordan spillere, der vil springe ind i det nyeste indhold, bare hoppe ind i det.
Det er interessant; Dette spørgsmål bliver stillet, hver gang en udvidelse bliver annonceret. Jeg er sikker på, at I alle er velkendte, men uanset om vi frigiver en ekspansionspakke, er vores gamle indhold ikke rigtig gammelt. Vi fortsætter med at opdatere det og udvide vores indhold; Det er meget historiedrevet. Ville nye mennesker være ivrige efter bare at hoppe ind i den nye ekspansionspakke? Jeg undrer mig.
Med pligtstøttesystemet har vi NPC’er, der kommer med dig til de vigtigste scenarieopgaver. Vi har tilladt det, så du ikke nødvendigvis behøver at lege med andre spillere. Vi har gjort det, så du kan gøre det solo. Jeg forstår tv -analogien: ligesom dette er sæson 6, og folk vil måske hoppe ind i den seneste sæson. Men vi har gjort de tidligste sæsoner lette at komme ind på.
Vi prøver at diskutere, om dette er noget, vi aktivt ville skubbe fremad.
Den måde, fanfest ruller ud af udviklingspersonalet som Rockstars, er temmelig unik, hvad har du og udviklingsholdet som ved begivenheder som fanfest, hvor du så ofte bliver stoppet og bedt om fotos, osv? – Sayem Ahmed, Glhf
Yoshi-P: Vi behandler dem ikke nødvendigvis som Rockstars, når vi bringer dem ud, dog. Vores intention er ikke at flagre rundt som en rockstar. Vores job er at lave spil. Typisk set tror jeg ikke, at udviklere er beregnet til at være ude i spidsen som det. Når jeg er på en livestream, ser jeg nogle kommentarer som “Åh, Yoshida er blevet gammel,” eller “Åh, han er blevet fed.”Jeg er sikker på, at ingen vil se det. Da dette er en MMORPG, synes jeg det er meget vigtigt, at vi har en gensidig forståelse mellem spillere, mediemedlemmer og udviklere.
Med et spil, der akkumulerer en hel masse indhold og systemer, er det vigtigt at være i stand til at se, hvad spillerne vil, hvad udviklerne vil have, hvad medierne vil rapportere om og være i stand til at kommunikere det. At have den gensidige forståelse giver mulighed for en MMO, som dybest set er et spil som en tjeneste, at forblive interessant.
Jeg er smigret og beæret med at blive stoppet for fotos. Jeg vil gerne påpege en ting; Jeg ville elske at rumme, så længe I har det godt med en middelaldrende mand.
Da jeg gik til den første nordamerikanske fanfestival, var jeg ude på casinoområdet, og nogen spurgte, om de kunne hente mig prinsessestil. Du kan muligvis finde det foto online, faktisk. Der var en pige, der spurgte mig i Japan, ”Kan jeg gøre et baggrund på dig?”Ligesom gør en wrestling -bevægelse og sving dig baglæns. Så længe det er sjovt og interessant, er jeg åben for det. Der er en ting, jeg vil advare mod. Der var denne ene gang, jeg tog et foto med fem andre mennesker. De nævnte, at de er i det samme gratis firma. Billedet blev uploadet til deres sociale kanaler. Jeg så billedet online, og mit ansigt dukkede op på billedet, men alle andre blev anonymiseret. Var der et punkt i at uploade det? Vi har det godt. Vi må bede om tilladelse til at uploade fotografier, men jeg opfordrer dig til at vise dit ansigt og vise os, at du har det godt.
Kan du fortælle os om nogle af de største øjeblikke, du har oplevet med Ffxiv? De milepæle, du har nået som dens producent og instruktør eller nogle af de oplevelser, du har gjort som spiller og en del af samfundet? – Eric Mittman, Tag24
Yoshi-P: Dette svar lyder måske velkendt. Da vi gjorde vores første fanfestival i Las Vegas, inden for rammerne af den tidligere version af Final Fantasy XIV Start og slutning som en fiasko forsøgte vi at genopbygge det som Et rige genfødt. På det tidspunkt, da alle tjekker ind til registrering, var der en maskinefejl. Så linjerne begyndte at bygge og bygge og bygge.
PR -direktøren bemærkede på det tidspunkt, at denne mængde blev mere frustreret. De henvendte sig til mig og spurgte, om jeg kunne komme ud til registreringslinjerne og undskylde mængden og vise vores beklagelse.
Med den sammenhæng og forventes at undskylde og føle mig virkelig dårlig derude. Når jeg begyndte at sige, at jeg er ked af det, bemærkede fans og begyndte at klappe og juble. De var meget taknemmelige for det Ffxiv blev lanceret. Der var mange fans derude, der takkede mig for genopbygning Ffxiv. En mand i sine teenagere fortalte mig, at jeg var hans helt. Jeg er bare en japansk person, der kom hen for at lave videospil, så jeg var så ydmyg og meget lettet over, at det, vi arbejdede hårdt på. Jeg tror, det er det mest mindeværdige øjeblik, som jeg aldrig kunne glemme.
Med den pandemi, der sker og medieinterviews, der blev tvunget til at blive gjort over zoom, havde vi ikke den slags interaktion med hinanden. Og vi kunne heller ikke gøre vores fanfestival personligt. Nu hvor vi har gjort dag 1 og spillet det Dawntrail trailer og følte den energi derfra, det svarede til den første festival.
Ti år senere, hvilken slags balance overvejer du, når du ser på fan -feedback og anmodninger versus dine egne filosofier for hvad Final Fantasy XIV burde være? – Erren Van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Med hensyn til hvordan jeg skaber en balance, kan det faktisk ikke forklares med ord, så at sige. At være selv en spiller og også en kriger af lys, der spiller i Final Fantasy XIV, Der er mange feedbackpunkter, som jeg helt kunne forstå. Når du ser på spillerperspektivet, føler jeg, at det har en tendens til at læne sig mod, “Hvis jeg kunne få denne ulejlighed ud af vejen nu, vil det være okay.”Vi har en tendens til at fokusere på nu.
Men når vi ser på det fra en udviklers perspektiv, hvis vi gør alt let, kan det være fint lige nu, men hvis du ser på det fra et langt perspektiv, vil det faktisk være godt? Det kan ødelægge spilbalancen. Vi er også nødt til at overveje, at nogle vil spille på et mere afslappet niveau, og der er nogle, der er mere hardcore. Hvis vi lytter til hver feedback og accepterer dem alle, kan det bryde spillet. Nogle gange er der indhold, som vi desværre ikke er i stand til at rumme. Mit job som direktør for dette spil er at bestemme, hvilken slags situation dette er.
Er nogen crossovers mellem Final Fantasy XIV og Final Fantasy XVI planlagt? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Tyskland
Yoshi-P: Så ja, producenten af Ffxvi tilfældigvis har det samme navn, som jeg gør. Jeg har fået chancen for at diskutere dette med Yoshida. Jeg tror, vi nærmer os afslutningen af vores diskussioner, men vi er ikke i stand til at videregive det lige nu. Jeg håber, at vi kan afsløre en slags information inden for dette kalenderår.
Når spillet fortsætter med at udvide, hvordan sikrer du det, at det er tilgængeligt for nye spillere, i betragtning af den krævede tidsinvestering? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Jeg tror, at den måde, vi nærmer os, er, at vi sørger for, at vi justerer, hvordan vareniveauet træder i kraft, og sørger for, at vi afbalancerer indholdet. Vi har også forskellige supportelementer som toldstøtte.
Patch 5.3, frigivet den 11. august 2020, reviderede en masse af de vigtigste scenarieopgaver og pligter fra Et rige genfødt. Kan du tale om, hvordan det var som? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall
Yoshi-P: Der er ikke noget, som jeg føler, at jeg faktisk ville beholde (der var blevet fjernet). Med hensyn til den proces, hvor vi barberede indholdet, ville vi slags sluge det. Der var flere måder til, hvordan vi nærmet os trunkering. Vi undersøgte på hvilket tidspunkt i indholdsspillerne havde en tendens til at droppe ud. Der er visse opgaver, som vi som udviklingshold har lyst til, ”Vi har gjort alt for meget af dette; Vi er nødt til at rulle det tilbage.”Vi kiggede på de forskellige NPC’er, hvilke opgaver de får, dialoglinjerne, vedrører hoveddelen af lore; Baseret på disse oplysninger beslutter vi, at denne fyr kan gå væk. Det var dog den sværeste del.
Endwalker‘S historie er fuld af følelsesmæssige emner, der ofte er vanskelige at broach for mange forfattere og spillere, såsom eksistentialisme og tab – kan du tale om enhver inspiration og vanskeligheder med at tage disse videre? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-P: At fortælle dig sandheden, hver gang vi foretager en udvidelse, ikke kun for Endwalker, Vi anvender den samme slags filosofi med alt, hvad vi laver. For eksempel i Shadowbrringers, Vi har dem, der ville bringe de sunderede verdener sammen igen. De gamle ville bringe det tilbage til, hvordan det plejede at være, og krigeren af lys og hans medarbejdere bor i nuet. De er vant til de verdener, de lever i. De har hver deres tro på, at de prøver at forfølge. Jeg tror ikke, at der er en korrekt rigtigt eller forkert.
Med Endwalker, Al den slags kulminerer i konklusionen af Hydaelyn / Zodiark Saga. I det mindste den første konklusion på den bue. Vi har fulgt den sti med spillere, der arbejder gennem historien. Det er et vanskeligt tema, men jeg tror, at du vil være i stand til at fortælle, at vi overvejede det og bragte det til en konklusion, som vi er tilfredse med, så at sige. Hvis dette bare var inde Endwalker At prøve at skildre alt, hvad der skete, ville det sandsynligvis have været en umulig bedrift at bringe alt det til bordet.
Vi er enige om, at det bestemt er et vanskeligt emne at nærme sig. Jeg vil gerne gentage, at det var vanskeligt med sikkerhed, men jeg håber, at du får muligheden for at interviewe [scenarieforfatter] Natsuko Ishikawa for at få hendes perspektiv.
Vil du overveje at implementere tværregionalt datacenter på besøg eller endda et tværregionalt datacenter Duty Finder-køsystem? – Michael Damiani, lette allierede
Yoshi-P: Jeg vil gerne nævne, at de tekniske aspekter ved at være i stand til at rejse mellem Nordamerika, Europa, Japan og Oceania-datacentre er bygget. Når det er sagt, er vi nødt til at observere, at kulturen mellem de forskellige regioner adskiller sig markant. Er det okay at pludselig åbne oversvømmelsesportene og få alle sammen med? Jeg er bange for, at vi ikke har tillid til at bestemme det. Vi vil stadig gerne fortsætte med at observere, hvordan datacenterrejser bruges.
Hvis spørgsmålet er, om vi overvejer det eller ej, ja, overvejer vi det. Men jeg har haft mange diskussioner med vores serveringeniører. ”Kunne vi gøre det på denne måde? Kunne vi gøre det på den måde?”
Vi har holdt disse møder ved flere lejligheder. Vi havde en for nylig, selv.
Hver gang vi har disse diskussioner, ender vi altid med at sige dette: ”Ughhhh, vi bliver nødt til at tale om dette på det næste møde.”Der er mange udfordringer, som vi er nødt til at overvinde fra et teknisk perspektiv. Vi ønsker ikke at opgive ideen. Jeg tror, det er det, der gør mit hold meget talentfuldt. Vi prøver at se, hvordan vi muligvis kunne finde ud af dette.
Efter variant- og kriterium Dungeons, planlægger du at arbejde på mere 4-spillers slutspilindhold som dette? Hvad var feedbacken indtil videre, og betyder det, at vi ikke har nyt 72 spillere indhold i fremtiden (stor fan af Bozja her)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-P: Lige nu er systemet til variant- og kriterium fangehuller meget godt struktureret. Vi vil gerne fortsætte med at frigive mere indhold i dette format. Vi vil fortsætte med at lytte til mere feedback. Du kan forvente, at vi fortsætter med at implementere mere indhold som variant- og kriteriets fangehuller.
Selvfølgelig fortsætter vi med at diskutere og ideat om forskellige indhold, som vi aldrig har gjort før, som kampindhold. Med hensyn til store kampsituationer vil vi stadig gøre ting i den vene også. Vi vil fortsætte med at komme med nye udfordringer i dette aspekt. Hold øje med nogle aspekter, der er under variant- og kriteriumfangehuller i morgendagens brev fra producenten.
Ideelt set ville jeg elske at købe Final Fantasy I Og læg det i et arkadskab i mit hus. At kunne spille de første par Final Fantasy spil i Final Fantasy XIV ville være fantastisk, selvom det kun var i kontantbutikken. Kan vi nogensinde forvente noget som dette? – Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Vi har forsøgt på denne idé siden for cirka halvandet år siden. Med som The Final Fantasy Pixel Remaster Serie, der kommer ud, vi troede også, at det ville være sejt at spille på Gold Saucer eller på din ejendom. Vi har testet dette. Men vi indså, at Pixel Remasters Kører på middleware. Fordi det kører på middleware, hvis du vil implementere det Ffxiv, Du bliver nødt til at udvikle et system til at spille middleware. Vores Ffxiv Hold, jeg elsker dem; De er skøre. Men jeg tror ikke, de er så vanvittige. Hvis jeg kun kunne have nogen, der er som en superniveau-programmør. Som to mere af dem. Så kan vi muligvis se en slags sti -form.
For alle Warriors of Light, der læser denne artikel og er superingeniører, hvis du er sikker på at opbygge et sådant system, ville vi meget gerne modtage din jobansøgning. Halv-spøgende, halvt alvorlig. Ffxiv er som en temapark af Final Fantasy, Så vi søger at inkorporere disse slags elementer. Jeg er nødt til at påpege, at spørgsmålet nævner ”selvom det kun var i kontantbutikken.”Jeg vil ikke have, at folk kommer til mig!
Vi kunne muligvis overveje Ffi-iii kan være gratis, men vi bliver nødt til at tænke på FFIV-VI.
Har du tænkt på at udvide Ffxiv ind i andre medier, som anime eller en tv -serie? Vil du se det personligt? – Hayes Madsen, Inverse
Hvis jeg har lov til at være den samlede produktion og den samlede vejleder, ville jeg meget gerne have en Final Fantasy XIV TV serier. Når det er sagt, lige nu er min titel producent/direktør for Ffxiv. Jeg er også leder af Creative Business Unit III. Jeg er også bestyrelsesmedlem. Jeg tror ikke, jeg kan klemme ind i at være instruktør for en tv -serie.
Jeg vil ikke være i stand til at gøre det personligt, men vi er åbne for tilbud, som vi måtte modtage. Hvis der er en lidenskabelig fest, der ønsker at bringe Ffxiv Til et andet medium, som en anime eller en tv -serie, som lyskrigeren kan deltage i, har vi aldrig afvist ideen. Vi var faktisk heldige at få folk til at nærme os med projekter som det, men desværre, med den pandemi, der rammer, kan andre projekter være blevet påvirket af pandemien. Intet har virkelig fulgt igennem til faktiske konkrete diskussioner. Men under alle omstændigheder, hvis Ffxiv Hold bliver forpligtet til et projekt som det, vi vil sikre os, at vi ikke ødelægger det billede, som spillerne har på Ffxiv. Vi vil have en meget god kvalitet, når vi leverer den. Vi har ikke nogen planer om at gøre det, men jeg vil sørge for, at kvaliteten bestemt er høj.
RPGFAN vil gerne takke Naoki Yoshida, Aimi Tokutake og alle medlemmer af Square Enix, der gjorde det muligt for os at deltage i denne pressekonference. Final Fantasy XIV: Dawntrail er planlagt til udgivelse på Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 og Xbox Series X | s næste sommer. I mellemtiden fortsætter Las Vegas Fan Festival i dag, så tjek det officielle websted for den fulde tidsplan for begivenheder, der vil blive streamet.
Vær en del af samtalen og vær med os på vores Discord, Facebook, Instagram og Twitter.
Mario sluttede sig til det sociale mediehold på RPGFAN for at hjælpe med at sprede sin hype for RPG’er. Han startede som barn, der spillede Nintendo RPG’er (Mario og Luigi, Paper Mario, Pokémon osv.), glædede sig over at høre, at turn-baseret kamp var en ting, og har elsket genren lige siden. Når han ikke hopper mellem en flok spil og vokser sin stadigt voksende efterspørgsel, ser han film, planlægger at rejse og tilbringe tid med sine venner i ægte magtmode. Åh, og han arbejder på sit dagjob.