NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI -grafikkort |, Officiel NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, udgivelsesdato | GamersNexus – Gaming -pc Builds & Hardware Benchmarks
2080 TI -udgivelsesdato
Contents
- 1 2080 TI -udgivelsesdato
- 1.1 NVIDIA GeForce RTX 2080 TI -grafikkort
- 1.2 Modded GeForce RTX 2080 TI understøtter 22 GB GDDR6 -hukommelse
- 1.3 Teclab bryder 3GHz GPU -urbarriere med GeForce RTX 2080 Ti
- 1.4 NVIDIA ryktes at gå på pension GeForce RTX 2080 (TI/Super) og GeForce RTX 2070 (Super) Grafikkort snart
- 1.5 MSI outs GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z med 16 Gbps GDDR6 -hukommelse
- 1.6 NVIDIA annoncerer GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition’
- 1.7 Asus viser GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
- 1.8 Gigabyte lancerer Aorus Gaming Box med RTX 2080 Ti
- 1.9 Galax GeForce RTX 2080 TI HOF 10 -års jubilæum udgave plettet
- 1.10 MSI RTX 2080 Ti Lightning 10 -års jubilæum udgave afbildet
- 1.11 MSI driller GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10 -års jubilæumsudgave
- 1.12 (PR) MSI annoncerer GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
- 1.13 EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition er en hybrid
- 1.14 MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning afbildet
- 1.15 Asus viser Rog GeForce RTX 2080 TI Matrix
- 1.16 Farverig GeForce RTX 2080 ti igame kudan smiler til kameraet
- 1.17 MSI driller carbon-fiber GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
- 1.18 Zotac GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm til debut på CES 2019
- 1.19 MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB afbildet
- 1.20 Farverig lancering GeForce RTX 2080 (TI) RNG -udgave med fuld farve LCD
- 1.21 (PR) Inno3D annoncerer GeForce RTX Ichill Frostbite Series
- 1.22 EVGA driller GeForce RTX 2080 Ti Kingpin
- 1.23 Gigabyte forberedelse GeForce RTX 2080 ti aorus turbo
- 1.24 NVIDIA Bundles Battlefield V med GeForce RTX gratis
- 1.25 (PR) Manli annoncerer GeForce RTX 2080 TI & 2070 med blæserfan
- 1.26 Ny kortrapport nr. 21: RTX RGB -udgaven
- 1.27 Inno3d gør GeForce RTX -kort til kæmpe RGB -juletræ
- 1.28 MSI annoncerer GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X -serie
- 1.29 Gigabyte driller GeForce RTX 2080 (TI) AORUS -grafikkort
- 1.30 NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 REVIEWOP ROUNDUP
- 1.31 TechPowerup forklarer forskellen mellem Turing A og ikke-A GPU-varianter
- 1.32 NVIDIA GeForce RTX 2080 TI og RTX 2080 ‘Officiel’ præstation afsløret
- 1.33 De nye træk ved NVIDIA Turing Arkitektur
- 1.34 NVIDIA ændrer GeForce RTX 2080 anmeldelser Dato til 19. september
- 1.35 NVIDIA GeForce RTX 2080 anmeldelser GO live den 17. september
- 1.36 EVGA afslører Hydro Copper and Hybrid GeForce RTX -modeller
- 1.37 2080 TI -udgivelsesdato
- 1.38 Officielle NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, udgivelsesdato
- 1.39 NVIDIA annoncerer GeForce RTX 20 -serien: RTX 2080 TI & 2080 i september. 20., RTX 2070 i oktober
Det større aspekt af denne nyhed er imidlertid, at Nvidias proprietære cache -sammenhængende GPU -interconnect, NVLINK, kommer til forbrugerkort. GeForce GTX -kortene implementerer SLI over NVLINK, med 2 NVLINK -kanaler, der kører mellem hvert kort. Ved en kombineret 50 GB/sek på fuld-duplex båndbredde-hvilket betyder, at der er 50 GB båndbredde i hver retning-dette er en vigtig opgradering over Nvidias tidligere HB-SLI-link. Dette er på toppen af Nvlinks andre funktionsfordele, især cache -kohærens. Og alt dette kommer på et vigtigt tidspunkt, da kravene til båndbredde i GPU fortsætter med at stige med hver generation.
NVIDIA GeForce RTX 2080 TI -grafikkort
Modded GeForce RTX 2080 TI understøtter 22 GB GDDR6 -hukommelse
Teclab bryder 3GHz GPU -urbarriere med GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA ryktes at gå på pension GeForce RTX 2080 (TI/Super) og GeForce RTX 2070 (Super) Grafikkort snart
MSI outs GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z med 16 Gbps GDDR6 -hukommelse
NVIDIA annoncerer GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition’
Asus viser GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
Gigabyte lancerer Aorus Gaming Box med RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 TI HOF 10 -års jubilæum udgave plettet
MSI RTX 2080 Ti Lightning 10 -års jubilæum udgave afbildet
MSI driller GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10 -års jubilæumsudgave
(PR) MSI annoncerer GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition er en hybrid
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning afbildet
Asus viser Rog GeForce RTX 2080 TI Matrix
Farverig GeForce RTX 2080 ti igame kudan smiler til kameraet
MSI driller carbon-fiber GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Zotac GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm til debut på CES 2019
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB afbildet
Farverig lancering GeForce RTX 2080 (TI) RNG -udgave med fuld farve LCD
(PR) Inno3D annoncerer GeForce RTX Ichill Frostbite Series
EVGA driller GeForce RTX 2080 Ti Kingpin
Gigabyte forberedelse GeForce RTX 2080 ti aorus turbo
NVIDIA Bundles Battlefield V med GeForce RTX gratis
(PR) Manli annoncerer GeForce RTX 2080 TI & 2070 med blæserfan
Ny kortrapport nr. 21: RTX RGB -udgaven
Inno3d gør GeForce RTX -kort til kæmpe RGB -juletræ
MSI annoncerer GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X -serie
Gigabyte driller GeForce RTX 2080 (TI) AORUS -grafikkort
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 REVIEWOP ROUNDUP
TechPowerup forklarer forskellen mellem Turing A og ikke-A GPU-varianter
NVIDIA GeForce RTX 2080 TI og RTX 2080 ‘Officiel’ præstation afsløret
De nye træk ved NVIDIA Turing Arkitektur
NVIDIA ændrer GeForce RTX 2080 anmeldelser Dato til 19. september
NVIDIA GeForce RTX 2080 anmeldelser GO live den 17. september
EVGA afslører Hydro Copper and Hybrid GeForce RTX -modeller
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Datacenter / Tesla
- Tegra
- Workstation / Quadro
- GeForce MX
- Titan RTX
- GeForce RTX 2080 ti
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2060 Super
- GeForce RTX 2060 12GB
- GeForce RTX 2060
- GeForce MX250
- 3D -stabling
- tilbehør
- Meddelelser
- Æble
- ARM
- Kunstig intelligens
- Bil industrien
- Benchmarks
- Forretning og markeder
- Kinesisk grafik
- Koncepter
- Forbindelse
- Indholdsoprettelse
- Køleteknologi
- Cryptocurrency
- Brugerdefinerede projekter
- Tilbud
- Visninger og skærme
- Begivenheder
- Eksterne GPU’er og kabinetter
- Eksterne anmeldelser
- Ekstrem overklokke
- Økonomiske resultater
- Støberier
- Spilbundter og tilbud
- Spilkrav
- Spil streaming
- Spil
- Gamingkonsoller
- Gaming hardware
- Grafik
- Grafik API’er
- Interviews
- Linux
- Hukommelsesteknologi
- Mini/SFF/NUC PCS
- Mobile enheder
- Modding
- Berundskab
- Notebooks
- Patenter og forskning
- PC -sager
- PCI Express
- Mennesker
- Strømforsyninger
- Forbyggede systemer
- RISC-V
- Sikkerhed
- Software og drivere
- Opbevaring
- Superopløsning
- Supercomputing (HPC)
- Videokodning
- Virale historier
- Virtual reality
- Vandkøling
- 2025 Radeon 8000 TBA
- 2023 Radeon 7000 Mobile
- 2022 Radeon 7000
- 2021 Radeon 6000 Mobile
- 2020 Radeon 6000
- 2019 Radeon 5000
- 2019 Radeon 5000 Mobile
- 2017 Radeon 500
- 2017 Radeon 500 Mobile
- 2016 Radeon 400
- 2016 Radeon 400 Mobile
- 2015 Radeon 300
- 2015 Radeon 300 Mobile
- 2014 Radeon 200 Mobile
- 2013 Radeon 200
- Radeon Instinct
- Radeon Pro
- Blockchain Compute
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Datacenter / Tesla
- Tegra
- Workstation / Quadro
- GeForce MX
- 2025 Arc Druid TBA
- 2024 ARC CELESTIAL TBA
- 2023 ARC BATTLEMAGE TBA
- 2022 Arc Alchemist
- 2022 Intel Data Center HPC TBA
- 2021 Intel Data Center HP TBA
- 2020 Intel XE-LP
- Arc Pro
2080 TI -udgivelsesdato
Officielle NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, udgivelsesdato
Af Steve Burke udgivet 20. august 2018 kl. 15:00
Opdatering: Tilføjet en korrektion for SM / CUDA -kernenumre, nu hvor fulde detaljer er lækket.
NVIDIA annoncerede sine nye Turing -videokort til spil i dag, inklusive RTX 2080 TI, RTX 2080 og RTX 2070. Kortene bevæger. Den nye RTX 2080 og 2080 TI -skib med referencekort først og partnerkort stort set på samme tid (med nogle mere avancerede modeller, der kommer 1+ måned senere), Afhængig af hvilken partner det er. Bestyrelsespartnerne modtog ikke prisfastsættelse eller endda kortnavning før omkring samme tid som medierne, så forvent forsinkelser i brugerdefinerede løsninger. Bemærk, at vi oprindeligt hørte en 1-3 måneders latenstid på partnerkort, men det ser ud til kun at være til avancerede modeller, der lige nu går ind i produktionen. De fleste tri-fan-modeller skal komme til rådighed på samme dato.
Et andet vigtigt hensyn er NVIDIAs beslutning om at bruge et dobbelt-aksielt referencekort, hvilket eliminerer meget af værdien af partnerkort i low-end. At bevæge sig væk fra blæserreferencekort og mod dobbelt-fan-kort vil mest straks påvirke bestyrelsespartnere, noget der kan føre til, at en langsom gennemgang af Nvidia udvider sit salg af direkte til forbruger og omgås partnere. RTX 2080 TI vil blive prissat til $ 1200 og lanceres den 20. september med 2080 til $ 800 (og 20. september) og 2070 til $ 600 (TBD -udgivelsesdato).
NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 SPECS
En af de største fejl, folk laver, når de sammenligner nye GPU’er, er at tale om ”kernetælling.”Dette er fejlagtigt af nogle få grunde, hvoraf den ene er, at core-for-core-ydeevne ikke er identisk tværarkitektur. Fra Kepler til Pascal var der gevinster op til 30% for den samlede effektivitet pr. Watts-watt, og bare at tegne en lineær sammenligning mellem kerneoptællinger kan ikke rumme dette. CUDA -kerner er heller ikke virkelig Kerner alligevel: de flyder point enheder. En SM ville være mere lig en kerne ved standarddefinitioner, der kræver, at en kerne kan være i stand til at hente og afkode instruktioner, udføre dem, læse og skrive data til og fra registre og cache, og beregne resultater. Nvidias flydende enheder kan beregne resultater, men kan ikke gøre meget af de andre ting.
Pointen med at sige alt dette er, at en streng Pascal vs. Turing Core -sammenligning skal redegøre for arkitektoniske forskelle, der kan ændre, hvor godt en “kerne” fungerer til at begynde med. Folk faldt i den samme fælde sidste gang.
NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Founders Edition Specs Specs
NVIDIAs nye RTX 2080 TI er vært for 4352 Floating Point Units, med RTX 2080 Non-Ti Hosting 2944 FPU’er. Nvidia holder sig til 64 FPU’er pr. Streaming multiprocessor, der havde sat 2080 TI på 68 SMS, med 2080 ved 46 SMS. Nvidia har omarbejdet SM -arkitekturen til denne GPU, så vi er ikke positive på alle de finere detaljer endnu.
De nye GPU’er flytter også til GDDR6, et forventet skift. På nuværende tidspunkt kører GDDR6 cirka 20% højere BOM -omkostninger end GDDR5, men disse omkostninger falder over tid. GDDR6 giver mulighed for minimalt 14 Gbps pr. Pin -gennemstrømning på RTX 2080 og 2080 TI, et bemærkelsesværdigt løft over 8 Gbps og 10 Gbps gennemstrømning på tidligere generationer. GDDR6 kan også skubbe op til 16 Gbps pr. Pin, men der er ikke noget øjeblikkeligt løfte om det for de nye GPU’er. Vi er endnu ikke sikre på hukommelsestimingen af GDDR6. 2080 TI er vært for 11 GB GDDR6 på en 352-bit hukommelsesbus med hukommelsesbåndbredde i nærheden af 620 GB/s. RTX 2080 er vært for 8 GB GDDR6 på en 256-bit interface og tillader derfor 448 GB/s hukommelsesbåndbredde.
RTX 2080 TI | RTX 2080 | RTX 2070 | |
Fp32 fpus (“cuda kerner”) | 4352 | 2944 | 2304 |
Streaming af multiprocessorer | 68 | 46 | 36 |
Kerneur / boost ur | 1350/1545 Fe: 1635MHz |
1515/1710 Fe: 1800MHz |
1410/1620 Fe: 1710MHz |
Hukommelsesgrænseflade | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Hukommelseskapacitet | 11 GB | 8 GB | 8 GB |
GDDR6 -hastighed | 14 Gbps | 14 Gbps | 14 Gbps |
Hukommelsesbåndbredde | 616 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s |
SLI | Nvlink 2-vejs | Nvlink 2-vejs | Tbd |
TDP | ~ 265 ~ 285W | ~ 250-260W | 175-185W |
Pris | $ 1.200 Eller $ 1000* |
$ 800 Eller $ 700* |
$ 600 Eller $ 500* |
Udgivelses dato | Sept. 20, 2018 | Sept. 20, 2018 | Tbd |
*Kilde til priser: NVIDIAs websted. BEMÆRK: Vi har også hørt, at priserne (måske for ikke-Fe-kort? Eller er der bare en fejlkommunikation inden for NVIDIA?) kunne også være $ 500 for 1070, $ 700 for 2080 og $ 1000 for 2080 Ti. Vi tror, dette kan være Fe vs. Reference, men det kan også være fejlkommunikation af Nvidias teams. Ikke klart i øjeblikket.
NVIDIA annoncerer GeForce RTX 20 -serien: RTX 2080 TI & 2080 i september. 20., RTX 2070 i oktober
NVIDIAs Gamescom 2018 Keynote lige indpakket, og som mange har forventet, siden det blev annonceret i sidste måned, gør Nvidia sig klar til at lancere deres næste generation af GeForce -hardware. Annonceret ved arrangementet og går i salg fra 20. september er NVIDIAs GeForce RTX 20-serie, der lykkes med den nuværende Pascal-drevne GeForce GTX 10-serie. Baseret på Nvidias nye Turing GPU -arkitektur og bygget på TSMCs 12nm “FFN” -proces, har NVIDIA høje mål, der ønsker at drive et helt paradigmeskift i, hvordan spil gengives, og hvordan pc -videokort evalueres. CEO Jensen Huang har kaldt Turing Nvidias vigtigste GPU -arkitektur siden 2006’s Tesla GPU -arkitektur (G80 GPU), og fra et funktionsmæssigt synspunkt er det klart, at han ikke overdriver spørgsmål.
Som det traditionelt er tilfældet, er de første kort ud af Nvidia-stalden high-end-kortene. Men i en temmelig betydelig pause fra traditionen får vi ikke kun X80- og X70 -kortene ved lanceringen, men også X80 TI -kortet. Betydning af GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 og RTX 2070 vil alle slå gaderne inden for en måned efter hinanden. Nvidias produktstak forbliver uændret her, så RTX 2080 Ti forbliver deres flagskibskort, mens RTX 2080 er deres avancerede kort, og derefter RTX 2070 det lidt billigere kort til at lokke entusiaster uden at bryde banken.
Alle tre kort lanceres i løbet af de næste to måneder. Først og fremmest vil være RTX 2080 TI og RTX 2080, som lanceres 20. september . RTX 2080 TI starter ved $ 999 for partnerkort, mens RTX 2080 starter ved $ 699. I mellemtiden lanceres RTX 2070 på et tidspunkt i oktober, med partnerkort, der starter ved $ 499. På historisk basis er alle disse priser højere end den sidste generation med overalt mellem $ 120 og $ 300. I mellemtiden er NVIDIAs egne grundlæggere af referencekvalitetsudgaven igen tilbage, og disse vil have en $ 100 til $ 200 præmie over basislinjepriserne.
Desværre tager Nvidia allerede forudbestillinger her, så forbrugerne er i det væsentlige forpligtet til at foretage et “blindt køb”, hvis de vil hænge et kort fra den første batch. Nvidia har tilbudt overraskende lidt information om præstation, og vi vil foreslå at vente på pålidelige tredjepartsanmeldelser (jeg.e. USA), men jeg må indrømme, at jeg ikke kan forestille mig, at der vil være meget lager til rådighed, når anmeldelser rammer gaderne.
NVIDIA GeForce Specifikation Sammenligning | ||||||
RTX 2080 TI | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1080 | |||
CUDA -kerner | 4352 | 2944 | 2304 | 2560 | ||
Kerneur | 1350MHz | 1515MHz | 1410MHz | 1607MHz | ||
Boost Clock | 1545MHz | 1710MHz | 1620MHz | 1733MHz | ||
Hukommelsesur | 14 Gbps GDDR6 | 14 Gbps GDDR6 | 14 Gbps GDDR6 | 10 Gbps GDDR5X | ||
Hukommelsesbusbredde | 352-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | ||
VRAM | 11 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB | ||
Enkelt præcision perf. | 13.4 tflops | 10.1 tflops | 7.5 tflops | 8.9 tflops | ||
Tensor Perf. | 440t ops (Int4) |
? | ? | N/a | ||
Ray Perf. | 10 grå/s | 8 grå/s | 6 grå/s | N/a | ||
“RTX-ops” | 78t | 60t | 45t | N/a | ||
TDP | 250W | 215W | 175W | 180W | ||
GPU | Big Turing | Navngivet Turing | Navngivet Turing | GP104 | ||
Transistor tælling | 18.6b | ? | ? | 7.2b | ||
Arkitektur | Turing | Turing | Turing | Pascal | ||
Fremstillingsproces | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 16nm | ||
Frokost aftale | 09/20/2018 | 09/20/2018 | 10/2018 | 05/27/2016 | ||
Startpris | MSRP: $ 999 Grundlæggere $ 1199 |
MSRP: $ 699 Grundlæggere $ 799 |
MSRP: $ 499 Grundlæggere $ 599 |
MSRP: $ 599 Grundlæggere $ 699 |
NVIDIAs Turing Arkitektur: RT & Tensor -kerner
Så hvad bringer Turing til bordet? Marquee -funktionen overalt er hybrid gengivelse, der kombinerer strålesporing med traditionel rasterisering for at udnytte styrkerne ved begge teknologier. Denne meddelelse er i det væsentlige en fortsættelse af NVIDIAs RTX -meddelelse fra tidligere på året, så hvis du troede, at meddelelsen var lidt sparsom, så er her resten af historien.
Den store ændring her er, at NVIDIA vil inkludere endnu mere strålesporingshardware med Turing for at tilbyde hurtigere og mere effektiv hardware -stråle -sporingsacceleration. Nyt til Turing -arkitekturen er det, som Nvidia kalder en RT -kerne, som understøtter. Disse processorblokke fremskynder både Ray-Triangle krydsskontrol og afgrænsning af volumenhierarki (BVH) manipulation, hvor sidstnævnte er en meget populær datastruktur til opbevaring af objekter til strålesporing.
Nvidia siger, at den hurtigste GeForce RTX -del kan kaste 10 milliarder (giga) stråler pr. Sekund, som sammenlignet med den ikke -akkelererede Pascal er en 25x forbedring i stråleporingspræstation.
Turing -arkitekturen overfører også tensorkernerne fra Volta, og disse er faktisk endda blevet forbedret over Volta. Tensorkernerne er et vigtigt aspekt af flere NVIDIA -initiativer. Sammen med at fremskynde strålesporing af sig selv er Nvidias andet værktøj i deres Turing -taske med tricks at reducere mængden af stråler, der kræves i en scene ved at bruge AI -denoising til at rydde op. Selvfølgelig er det ikke de eneste funktionstensorkerner, til et bredere udvalg af GPU’er.
Ser man på hybrid gengivelse generelt, er det interessant, at på trods af disse individuelle speed-ups, er Nvidias samlede præstationsløfter ikke så ekstreme. Alt i alt lover virksomheden et 6X Performance Boost versus Pascal, og dette specificerer ikke mod hvilke dele. Tiden vil vise, om selv dette er en realistisk vurdering, som selv med RT -kerner, er stråleporing generelt stadig ret ressourcehog.
Hvad angår især spil, er fordelene ved hybrid gengivelse potentielt betydningsfulde, men det vil afhænge stærkt af, hvordan udviklere vælger at bruge det. Fra præstationsmæssigt synspunkt er jeg ikke sikker på, at der er meget at sige her, og det er fordi strålesporing og hybrid gengivelse i sidste ende er funktioner til at forbedre gengivelseskvaliteten, ikke forbedre ydelsen af dagens algoritmer. Indrømmet, hvis du prøvede at lave strålesporing på dagens GPU’er, ville det være ekstremt langsomt – og Turing en utrolig speedup som et resultat – men ingen bruger langsom stiesporingssystemer på den aktuelle hardware af denne grund. Så hybrid gengivelse handler i stedet for at erstatte tilnærmelser og hacks af den nuværende rasteriseringsteknologi med mere nøjagtige gengivelsesmetoder. Med andre ord, mindre “Faking It” og mere “Gør det.”
Disse kvalitetsfordele er på sin side typisk samlet omkring belysning, skygger og reflektioner. Alle tre funktioner er iboende baseret på lysets egenskaber, som i forenklede vendinger bevæger. Og mens de nuværende algoritmer er ganske gode, er de stadig ikke tæt på nøjagtige. Så der er klart plads til forbedringer.
Nvidia for deres del kaster især Global Illumination, som er en af de hårdere opgaver. Der er dog andre belysningsmetoder, der også drager fordel af, for ikke at nævne refleksioner og skygger af disse tændte genstande. Og sandt er det her, ord er et dårligt værktøj; Det er vanskeligt at beskrive, hvordan en stråle sporet skygge ser bedre ud end en falsk skygge med PCSS eller realtidsbelysning over forudbagt belysning. Derfor er Nvidia, videokortfirmaet, at skubbe de visuelle aspekter af alt dette hårdere end nogensinde.
Generelt er hybrid gengivelse lynchpin -funktionen i GeForce RTX 20 -serien. Når de går efter deres Gamescom- og Siggraph -præsentationer, er det klart, at Nvidia har investeret meget i marken, og at de har sats succes med GeForce -mærket i de kommende år på denne teknologi. RT-kerner og tensorkerner er semi-faste funktionshardware; De kan ikke bruges til rasterisering, og de transistorer, der er tildelt dem, er transistorer, der kunne have været dedikeret til mere rasteriseringshardware ellers. Så Nvidia har foretaget et utroligt markant skridt her med hensyn til mulighedsomkostninger ved at gå den hybrid gengivelsesrute i stedet for at bygge en større Pascal.
Som et resultat forsøger Nvidia et paradigmeskifte i forbrugergengivelse, en, som vi virkelig kun har set før med introduktionen af Pixel og Vertex Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) helt tilbage i 2001 & 2002. Derfor er Microsofts DirectX Raytracing (DXR) -initiativ så vigtigt, ligesom Nvidias andre udvikler- og forbrugerinitiativer. NVIDIA er nødt til at sælge både forbrugere og udviklere på denne vision om at blande rasterisering med strålesporing for at give bedre billedkvalitet. Og mere end det er de nødt til at lette udviklere til ideen om at arbejde med mere specialiserede, faste funktionsenheder, da Moores lov fortsætter med at bremse, og faste funktionshardware bliver et middel til at opnå større effektivitet.
Nvidia har ikke sat på gården på hybrid gengivelse, men de har aldrig forsøgt at flytte markedet på denne måde. Så hvis det ser ud til, at Nvidia er hyperfokuseret på hybrid gengivelse og stråleporing, er det fordi de er. Det er deres fremtidssyn, og nu er de nødt til at få alle andre om bord.
Turing SM: Dedikerede int -kerner, samlet cache, skygge for variabel hastighed
Ved siden af de dedikerede RT- og Tensor -kerner lærer Turing Architecture Streaming Multiprocessor (SM) også nogle nye tricks. Især her arver det en af Voltas mere nye ændringer, som så heltalkernerne adskilt i deres egne blokke, i modsætning til at være en facet af de flydende punkt CUDA -kerner. Fordelen her – i det mindste lige så meget som vi så i Volta – er, at den fremskynder adresseproduktion og smeltet multipliceret tilføj (FMA) ydeevne, men som med en masse aspekter af Turing, er der sandsynligvis mere ved det (og hvad det kan bruges til) end vi ser i dag.
Turing SM inkluderer også, hvad Nvidia kalder en “Unified Cache -arkitektur.”Da jeg stadig afventer officielle SM -diagrammer fra NVIDIA, er det ikke klart, om dette er den samme slags forening, vi så med Volta – hvor L1 -cachen blev fusioneret med delt hukommelse – eller om Nvidia er gået et skridt videre. Under alle omstændigheder siger Nvidia, at det tilbyder to gange båndbredden for den “forrige generation”, som er uklart, om Nvidia betyder Pascal eller Volta (med sidstnævnte er mere sandsynligt).
Endelig er også gemt væk i Siggraph Turing -pressemeddelelsen omtale af støtte til skygge af variabel hastighed. Dette er en relativt ung og kommende grafik gengivelsesteknik, som der er begrænset information om (især om, hvor nøjagtigt NVIDIA implementerer den). Men på et meget højt niveau lyder det som den næste generation af NVIDIAs multi-opløsningsteknologi, der giver udviklere mulighed for at gengive forskellige områder af en skærm ved forskellige effektive opløsninger for at koncentrere kvalitet (og gengivelsestid) ind til de områder, hvor de Det er det mest fordelagtige.
Fodring af udyret: GDDR6 support
Da den hukommelse, der bruges af GPU’er, er udviklet af eksterne virksomheder, er der ingen store hemmeligheder her. JEDEC og dets Big 3 -medlemmer Samsung, SK Hynix og Micron, har alle udviklet GDDR6 -hukommelsen som efterfølger til både GDDR5 og GDDR5X, og NVIDIA HA bekræftede, at Turing vil støtte det. Afhængig af producenten fremmes første generation af GDDR6 generelt som tilbød op til 16 Gbps pr. Pin af hukommelsesbåndbredde, som er 2x den af Nvidias sene generation af GDDR5-kort og 40% hurtigere end Nvidias seneste GDDR5X-kort.
GPU Memory Math: GDDR6 VS. Hbm2 vs. GDDR5X | ||||||||
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI (Gddr6) |
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Gddr6) |
NVIDIA TITAN V (HBM2) |
NVIDIA TITAN XP | NVIDIA GEFORCE GTX 1080 TI | NVIDIA GEFORCE GTX 1080 | |||
Samlet kapacitet | 11 GB | 8 GB | 12 GB | 12 GB | 11 GB | 8 GB | ||
B/w pr. Pin | 14 GB/s | 1.7 GB/s | 11.4 Gbps | 11 Gbps | ||||
Chipkapacitet | 1 GB (8 GB) | 4 GB (32 GB) | 1 GB (8 GB) | |||||
Ingen. Chips/kgsds | 11 | 8 | 3 | 12 | 11 | 8 | ||
B/w pr. Chip/stak | 56 GB/s | 217.6 GB/s | 45.6 GB/s | 44 GB/s | ||||
Busbredde | 352-bit | 256-bit | 3092-bit | 384-bit | 352-bit | 256-bit | ||
Samlet b/w | 616 GB/s | 448 GB/s | 652.8 GB/s | 547.7 GB/s | 484 GB/s | 352 GB/s | ||
Dram spænding | 1.35 v | 1.2 V (?) | 1.35 v |
I forhold til GDDR5X er GDDR6 ikke så stor af et skridt op som nogle tidligere hukommelsesgenerationer, da mange af GDDR6s innovationer allerede var bagt i GDDR5X. Ikke desto mindre forventes det at blive rygraden i GPU -industrien sammen med HBM2 i tilfælde af meget høj ende. De vigtigste ændringer her inkluderer lavere driftsspændinger (1.35v), og internt er hukommelsen nu opdelt i to hukommelseskanaler pr. Chip. For en standard 32-bit bred chip derefter betyder det et par 16-bit hukommelseskanaler, i alt 16 sådanne kanaler på et 256-bit kort. Selvom dette igen betyder, at der er et meget stort antal kanaler, er GPU’er også godt positioneret til at drage fordel af det, da de er massivt parallelle enheder til at begynde med.
Nvidia for deres del har bekræftet, at de første GeForce RTX -kort vil køre deres GDDR6 på 14 Gbps, hvilket tilfældigvis er den hurtigste hastighedskvalitet, der tilbydes af alle de store 3 medlemmer. Vi ved, at Nvidia udelukkende bruger Samsungs GDDR6 til deres Quadro RTX -kort – formodentlig fordi de har brug for densitet. Selvom dette på lang sig.
Odds & Ends: Nvlink SLI, Virtuallink og 8K HEVC
Selvom dette ikke blev nævnt i NVIDIAs Gamescom-præsentation selv, bekræfter NVIDIAs GeForce 20-seriewebsted, at SLI igen vil være tilgængelig for nogle high-end GeForce RTX-kort. Specifikt understøtter både RTX 2080 TI og RTX 2080 SLI. I mellemtiden understøtter RTX 2070 ikke SLI; Dette er en afgang fra 1070, der tilbød det.
Det større aspekt af denne nyhed er imidlertid, at Nvidias proprietære cache -sammenhængende GPU -interconnect, NVLINK, kommer til forbrugerkort. GeForce GTX -kortene implementerer SLI over NVLINK, med 2 NVLINK -kanaler, der kører mellem hvert kort. Ved en kombineret 50 GB/sek på fuld-duplex båndbredde-hvilket betyder, at der er 50 GB båndbredde i hver retning-dette er en vigtig opgradering over Nvidias tidligere HB-SLI-link. Dette er på toppen af Nvlinks andre funktionsfordele, især cache -kohærens. Og alt dette kommer på et vigtigt tidspunkt, da kravene til båndbredde i GPU fortsætter med at stige med hver generation.
Nu er det store spørgsmål, om dette vil vende den igangværende tilbagegang af SLI, og i øjeblikket tager jeg en noget pessimistisk tilgang, men jeg er ivrig efter at høre mere fra Nvidia. 50 GB/sek er en stor forbedring i forhold til HB-SLI, men det er stadig kun en brøkdel af 448 GB/sek (eller mere) af lokal hukommelsesbåndbredde til rådighed for en GPU. Så på egen hånd løser det ikke de problemer, der har givet multi-GPU-gengivelse, enten med AFR-synkronisering eller effektiv opdeling af arbejdsbelastning. I den henseende fortæller det sandsynligvis, at NVIDIA ikke understøtter Nvlink SLI på RTX 2070.
I mellemtiden er gamere noget nyt at se frem til for VR, med tilføjelse af Virtuallink -support. USB Type-C alternativ tilstand blev annonceret i sidste måned og understøtter 15W+ af strøm, 10 Gbps USB 3.1 Gen 2 -data og 4 baner af DisplayPort HBR3 -video overalt i et enkelt kabel. Med andre ord er det en displayport 1.4 Forbindelse med ekstra data og strøm, der er beregnet til at give et videokort mulighed for direkte at køre et VR -headset. Standarden understøttes af Nvidia, AMD, Oculus, Valve og Microsoft, så GeForce RTX -kort vil være det første af det, vi forventer, vil i sidste ende være en række produkter, der understøtter standarden.
USB Type-C alternative tilstande | ||||||
Virtuallink | DisplayPort (4 baner) |
DisplayPort (2 baner) |
Base USB-C | |||
Video båndbredde (RAW) | 32.4 Gbps | 32.4 Gbps | 16.2 Gbps | N/a | ||
USB 3.X databåndbredde | 10 Gbps | N/a | 10 Gbps | 10 Gbps + 10 Gbps | ||
Pair i høj hastighed bane | 6 | 4 | ||||
Max Power | Obligatorisk: 15W Valgfrit: 27W |
Valgfrit: Op til 100W |
Endelig, mens NVIDIA kun kort berørte emnet, ved vi, at deres videokoderblok, NVENC, er blevet opdateret til Turing. Den seneste iteration af NVENC tilføjer specifikt support til 8K HEVC -kodning. I mellemtiden har Nvidia også været i stand til yderligere.