Battlefield 2042 -opdatering nr. 5.3.0, Battlefield 2042 Opdatering 1.000.046 skubbet ud til version 5.3.1 denne september. 12
2042 Opdatering
Contents
Vi ville tage et hurtigt øjeblik for at diskutere nogle af de ændringer, der finder sted med køretøjer i dette spilopdatering.
Battlefield 2042 -opdatering nr. 5.3.0
Opdatering 5.3.0 er på vej til lancering i næste uge sammen med Battlefield 2042: Redux! Se nedenfor for at opdage alt nyt i denne spilopdatering.
Her er en oversigt over nogle af de vigtigere aspekter af denne opdatering:
- In -game Codex – Lore of Battlefield 2042 nu alt på ét sted
- Erobrest dækkende køretøjets tælling af køretøjer for helt krigsførelseskort
- Våbenvåbenbalance og håndtering af forbedringer
- Reduceret RPG & Recoilless Projectil Rejsehastighed for ingeniører
// Battlefield -teamet
Hold dig informeret
Følg os på @BattleFieldComm Twitter -kontoen for at holde dig informeret om rullen ud af vores opdateringer. Du kan også følge med på vores sporing af kendte problemer.
Battlefield 2042: Redux
Redux starter den 29. august og bringer nye måder at spille på tværs af dine foretrukne tilstande og kort, samt stille nye og vende tilbage til ugentlige belønninger til rådighed for at tjene. Fra Rush Chaos XL, Tactical Conquest, Breakthrough Chaos til Conquest Assault, Shutdown og mere. Vi giver dig en lang række måder at spille og tjene belønninger.
Men vi bringer ikke bare disse tilstande tilbage, som de var. Vi har lyttet til din feedback, så forvent raffinerede tilstande hver uge, på flere kort og med nye spillere tæller.
Tilbage efter den populære efterspørgsel denne uge finder kontrol sted om ugentligt basis under Redux!
Forbedringsområder
Codex-funktionen er vores one-stop shop for alle ting fortælling i verden af slagmarken 2042. Med sin historie spredt over mange funktioner og komponenter, både i spillet og eksternt, bringer Codex alle disse stykker sammen.
Du kan læse lore for fraktioner, kort, specialister, tema -begivenheder, narrative jagt og mere!
Opdatering 5.3 viser alle historieelementer op til sæson 4: ellevte time, og yderligere opdateringer til kodeksen følger ved siden af frigivelsen af sæson 6 i oktober.
Find kodeksen i spillet via profil> Codex.
Erobring dækket af køretøjets tælling
Køretøjer er en iboende del af det kaotiske og fordybende gameplay, som vi vil have dig til at opleve med slagmarken. Som vi nu har afsluttet omarbejdning af alle all-out warfare-lanceringskort, skifter vores fokus til, hvordan køretøjer interagerer med disse omarbejdede placeringer.
Planlagt til ugen efter opdatering 5.3, en ændring på serversiden vil gennemgå køretøjet tæller for erobring på alle kortvarige æra-kort. Områder, vi gennemgik, da vi besluttede for forbedrede køretøjstællinger pr. Kort, er for eksempel placeringerne, deres fantasi og konflikt og spillertællinger.
Den første opdatering til køretøjstællinger er til vores omarbejdede all-out warfare Conquest Maps. Køretøjstællinger på Battlefield -portalkort vil blive gennemgået i en senere opdatering.
Nedenfor viser vi to eksempler på de nye køretøjstællinger, og vi opfordrer jer til at føle dig selv, hvordan hvert kort spiller efter denne opdatering. Fortsæt med at dele din feedback med os.
Eksponering
Eksponering tilbyder en betydelig mængde lodrethed på grund af sin bjergrige region, samtidig med at det giver meget tiltrængt pusterum til infanteri gennem sit tunnelsystem og interiørlayouts.
Luftkøretøjer Gameplay er det nye fokus for eksponering.
Eksponering erobring 128:
- Let transport: 4> 4
- Armored transport: 1> 0
- Let rustning: 2> 2
- Tung rustning: 2> 2
- Skib: 1> 1
- Angrebshelikoptere: 1> 3
- Jets: 1> 2
- Værktøj: 2> 1
- Civilliske køretøjer: 12> 6
Eksponering erobring 64:
- Let transport: 2> 1
- Armored Transport: 1> 1
- Let rustning: 1> 2
- Tung rustning: 1> 1
- Skib: 1> 1
- Angrebshelikoptere: 1> 2
- Jets: 1> 2
- Værktøj: 1> 1
- Civilliske køretøjer: 2> 0
Kasseret
Kasseret er i stedet et eksempel på forladt til jordkampfokus. Fly vil være en del af dets gameplay, men størstedelen af kampen vil være mellem kollidering af infanteri og jordkøretøjer.
Kasseret erobring 128:
- Let transport: 4> 3
- Armored Transport: 1> 2
- Let rustning: 2> 1
- Tung rustning: 2> 3
- Skib: 1> 1
- Angrebshelikoptere: 1> 1
- Jets: 1> 2
- Værktøj: 2> 1
- Civilliske køretøjer: 12> 4
Kasseret erobring 64:
- Let transport: 2> 2
- Armored Transport: 1> 2
- Let rustning: 1
- Tung rustning: 1> 2
- Skib: 1> 0
- Angrebshelikoptere: 1> 1
- Jets: 1> 0
- Værktøj: 1> 1
- Civilliske køretøjer: 2> 2
En note fra køretøjets team
Vi ville tage et hurtigt øjeblik for at diskutere nogle af de ændringer, der finder sted med køretøjer i dette spilopdatering.
Vi har set angrebshelikoptere, der ikke klarer sig så godt som vi gerne vil have dem til. Især i sammenligning med køretøjer som MD540 Nightbird og Stealth Helicopters med hensyn til handel og modtagelse af skader. De ændringer, vi foretager, er som følger.
Handel og modtagelse af skader
I øjeblikket er gameplay-rustning/sundhedsforskel mellem angrebshelikoptere og deres lettere varianter ikke mærkbart følt, og de kæmper lige lige mod anti-luftvåben. For at tackle dette sænker vi den skade, som angriber helikoptere tager fra 30 mm kanoner på Wildcat- og Flak Weapon Explosions med 25%, hvilket vil hjælpe med bedre overlevelsesevne versus deres lettere kolleger.
Vi ændrer også, hvordan skader uddeles til andre jordkøretøjer, når man bruger anti-køretøjs missiler. Disse missiler vil nu gøre skader primært gennem deres eksplosion for at sikre, at de er mere effektive som en anti-køretøjs mulighed. Med denne ændring er det vigtigt, at du sigter mod direkte hits for at sikre fuld skadeudgang.
Disse ændringer påvirker alle luftkøretøjer, der bruger anti-køretøjs missiler.
Forbedringer af skytter
Vi har også tilpasset våben- og kamerapositioneringen af frontskytteren. Med en bredere og bedre udsigt hjælper dette nu dig med at forstå helikopterens overskrift, når du krydser over slagmarken.
Vi øger også våbeneffektiviteten i Gunner -positionen gennem en række balanceændringer og tilføjelsen af termisk optik. Termaler kommer på bekostning af din evne til at zoome, så det er op til dig at beslutte, om de foragt.
Drej, drej, drej!
I denne opdatering vil du også bemærke, at vi har lidt sænket følsomheden for alle helikoptere. Dette er for at give mulighed for lettere måloptagelse, mens du giver mikroindgange til at justere dit mål i disse kaotiske øjeblikke.
Zooming over
Vi forbedrer også håndteringen af jordkøretøjer. Vi starter med LCAA -hovercraft ved at ændre, hvordan kraft påføres med dette køretøj, som vi har hørt fra dig, at det havde for meget drift.
Vi har øget hovercrafts inputrespons, og du skal føle, at det nu accelererer og stopper hurtigere end før. Det vil føles meget mindre driftsmæssigt sammen med tilføjelsen af gabens acceleration for at hjælpe med at rotere fra en stand-still-position.
Zooming ud
Vi har modtaget en masse flak for det, så lad os også diskutere flakkanoner.
I en af vores tidligere opdateringer har vi midlertidigt deaktiveret flakkanonen til Latv4 og LCAA Hovercraft, fordi et problem gjorde det muligt for flak.
I denne opdatering kan vi aktiverer flakkanonen igen, men vi fjerner deres skade mod infanteri, da vi følte, at det var for magtfuldt, sammen med at tilføje udbredelsen af eksplosioner.
Vi overvåger fortsat disse køretøjsændringer og adresserer feedback, hvor det er nødvendigt!
// Køretøjsteamet
Changelog
Soldat & AI
- Rettet et problem, der resulterede i, at løbende animationer sad fast, hvis spilleren blev decelereret hurtigt, mens han hoppede.
- Rettede flere AI -navigationsproblemer inden for slagmarkens portalkort, der forhindrede AI i at gå ovenpå eller gennem bestemte døråbninger.
- Rettet et problem, der fik Ranger til at sidde fast, mens han forsøgte at hvælge på visse steder.
- Rettet et problem, der forhindrede AI i at bruge alle Polaris -køretøjer fra det amerikanske HQ på Arica Harbor.
- Rettet et problem, der forhindrede AI i at være i stand til at navigere gennem ødelagte barrierer på Arica Harbour.
Specialister og gadgets
- Rettet et problem, hvor du kunne placere nogle gadgets oven på automatiserede døre og holde dem til det som Spider-Penguin.
- Rettet et problem, der fik røg, der blev indsat fra røggranatkasteren til undertiden ikke at skjule pletoplysninger og forstyrre statsporing.
- Rettet et problem, der fik den retningsbestemte indikator til stadig at være til stede på minimap, mens det var hjernerystet.
- Rettet et problem, der fik Boris ‘Sentry Gun Turret til at blive leveret af Hazard Zone Ammo -stationer.
- Forøgede minimumsskaden på Crawfords monterede Vulcan’s kugle fra 10 til 12.
- Øget nøjagtigheden af Crawfords monterede Vulcan efter fyring i en lille periode.
- Rettet et problem, hvor Dozer kunne teleportere på kortet efter at have interageret med Ranger, mens han havde sit skjold udstyret.
- Reduceret den hastighed, hvormed RPG & Recoilless -projektilet rejser med 17%
- Dev Kommentar: Vi så, at spillere brugte raketkastere primært til anti -infanteribrug og snipkøretøjer med let.
- Vi får intel, at pingvinerne har manipuleret med EOD -botten, hvilket fik den til ikke længere at sprænge fra en mild indflydelse fra stationære køretøjer. Vi kan ikke beslutte, om dette var forsætligt eller ej, og vi har endnu ikke arbejdet på en oversætter for Penguins.
- EOD Bots helbred er blevet sænket fra 400 til 300, sandsynligvis også Penguins ‘gør.
- Tilføjet en impulsmodifikation til EOD -botten, så når den bliver skudt med kugler, skubber det ikke EOD -botten rundt.
- Forøget våben svajer på den recoilless M5, mens de sigter mod seværdigheder.
- DEV Kommentar: Dette skulle for det meste påvirke målretning af infanteri, hvor vi fandt, at spillere brugte Recoilless M5 til at snuppe infanteri på afstand i modsætning til at have det brugt mod dets tilsigtede brugssag, køretøjer og strukturer.
- Fast forkert brandhastighed på AC9 udvidet og AM40 subsoniske magasiner.
- Faste våben, der mangler rekylstraf, når der er underbørstraudførende vedhæftning til stede
- Rettet et problem, der fik 40 mm underbarrel -brændende granatkastere til undertiden ikke at gøre skader på spillere
- Rettet et problem, der fik 40 mm underbarrel -røgkastere til at få deres røg sprængt næsten øjeblikkeligt under regnfulde forhold.
- Rettet et problem på SWS-10, der fik Shell udsat for at blive forkert placeret i tredjepersonsperspektiv.
- Rettet et problem, der fik 4x og højere omfang til ikke at glimte på XM8, Type88 og RPK LMGS
- Anti-køretøjs missiler skader nu handler primært aftaleskader.
- Nulpunktjustering til angrebshelikoptere og jet -anti -køretøjs raketbælg.
- Barrage -missiler giver ikke længere impuls til det køretøj, det skyder fra.
- Køretøjsfyrede brændende granatkonvergensindstillinger sænket til arbejde for punkt tomme hits
- Rhib -både på Noshahr -kanaler vil nu blive forladt og ødelagt efter brug meget tidligere og gyde meget før, hvilket giver spillere, der gyder på flyselskabet.
- Rettet et problem, der fik Cav-Brawlers 40 mm brændende granatkaster til at kollidere og eksplodere med røgplommer
- Rettet et problem, der forhindrede radarmissiler i at være i stand til at låse på en stealth heli i stealth -tilstand, mens det var blevet sporet dartet
- Rettet et problem, der ville få flere visuelle projektiler til at gyde fra tankkanoner, når de fyres (Dette fik ikke flere tilfælde af skader til at være klare)
- Rettet et problem, der fik Latv4 til ikke at blive vist som neutral, når den blev kaldt af en fjende i Hazard Zone
- Fjernet eksplosionsskade på 20 mm flak til infanteri og aktiverede våben igen.
Helikoptere
- Tilføjet termisk mulighed til helikopter skytter sæder.
- Rettet et problem, hvor du ville bruge det forkerte udgangspunkt på MV-38 Condor.
- Sænket gabens følsomhed for alle helikoptere lidt. Det skal nu være lettere for måloptagelse og kontrol af køretøjet.
- Forbedringer til Nightbird First Perspective Crosshair Position.
Angrebshelikoptere
- Angrebshelikopterpilot Tow Ammo steg med 1.
- Angrebshelikopter Gunner, der sigter begrænsninger.
- 3p kamerapositioner justeret for at holde køretøjet mere centreret og justeret til krydsets hår.
- Attack Helicopter Gunner Seat Camera Position er flyttet op på KA-520 Super Hokum Helicopter og Gunner Seat Weapon Position på AH-64GX Apache Warchief.
- Øget skyttenshastighed fra 200 til 600.
- Attack Helicopter Gunner Blast Damage er blevet sænket fra 20 til 18.
- Angrebshelikopter Gunner Startskade er blevet sænket fra 40 til 25.
- Angrebshelikopter skytter overophedning for at imødekomme de nye egenskaber.
- Angrebshelikopter skytterhastighed reduceret fra 800 til 350.
- Nedsat skadeangreb helikoptere tager fra AA af Wildcat og Flak Explosions med 25%.
- Træk kræfter opdateret for bedre svævekontrol og manøvrerbarhed.
- Made KA-520 Super Hokum og AH-64GX Apache Warchief mere lignende, bevæge massens centrum for mere kontrol, tilføje mere vandret kraft og justere træk for at holde tophastigheden den samme, mens du gør svævning og retningsændring hurtigere.
- Inerti tensor justeret for begge angrebshelikoptere at være ens ved håndtering.
- Sænkede hastigheden af ild af jet -raketbælter 300 til 240.
- Sænket tonehøjde klæbrighed af jetfly, du skal føle, at der er mærkbart mindre vægt efter at have slået op eller ned. Lad os vide din feedback efter at have prøvet det!
- Øget accelerationsreaktionsevne for LCAA -hovercraft, det skal føles snappere, når du giver fremad input, og når du forsøger at styre.
- Drej styrkers centrum flyttet til midten af køretøjet i stedet for at stamme fra drevfanen.
- Dev Kommentar: Dette får svæveflyet til at dreje mere som en bil og øger førerkontrollen af dette køretøj.
Denne meddelelse kan ændre sig, når vi lytter til feedback fra samfundet og fortsætter med at udvikle og udvikle vores live -service og indhold. Vi vil altid stræbe efter at holde vores samfund så informeret som muligt.
Intet våben, militært køretøj eller gearproducent er tilknyttet eller har sponsoreret eller godkendt dette spil.
Hjemmespiloversigtstilstande Nyhedsbrev Køb nu Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch
© 2023 Electronic Arts Inc.
Gennemse spil seneste nyhedshjælp Center om USA Østrig Belgien Bulgarien Kroatien Cypern Tjekkiet Danmark Estland Finland Frankrig Tyskland Grækenland Ungarn Island Irland Italien Letland Liechtenstein Litauen Luxembourg Malta Netherlands Norge Poland Portugal Rumanien Slovakien Slovenia Spain Sweden Switzerland Polska España 日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 简体 中文 العرب Legal & Privacy Online Service Opdateringer Brugeraftale – Ny privatliv og cookie -politik – Ny
Battlefield 2042 UPDATE 1.000.046 skubbet ud til version 5.3.1 denne september. 12
Battlefield 2042 UPDATE 1.000.046 er nu ude på alle platforme i 12. september, og dette bringer patch version 5.3.1, og er en mindre opdatering til spillet. Forvent en kort liste over rettelser, der skal implementeres, som er anført i den officielle Battlefield 2042 Nye Update Patch Notes.
Battlefield 2042 UPDATE 1.000.046 patch -noter | Battlefield 2042 Nye opdateringspatchnoter:
Størrelse: 701MB (PS5)
Changelog:
- Løst et problem, der resulterede i, at specialmodellen forsvandt, hvis den blev skiftet fra fanen Battle Pass til fanen Klasser.
- Løst et problem, der resulterede i, at spillere, der gydede uden for grænserne ved lukning af strandet.
- Løst et problem, der begrænsede Soflam med succes at tælle mod ugentlige missioner, der krævede, at fjender blev plettet med rekon -gadgets.
- Forøget helikopter trækpåfyldningshastighed fra 15 til 22 sekunder.
Det handler om det. Vi skulle få nyheder om sæson 6 snart-ish, da det forventes at starte en gang i oktober.
Mere slagmarklæsning:
- Næste slagmark er ved at blive bygget til ”fremtiden” siger EA CEO
- Battlefield 2042 sæson 6 vil have “interessante øjeblikke” -spillere forventer ikke, siger Dice
- Battlefield 2042 -specialister mislykkedes, fordi spillere “ikke forstod”, hvordan det skulle fungere, siger terningproducent