Minecraft 1.20: Udgivelsesdato & alt, hvad vi ved – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 UPDATE PATCH NOTES Tilføj gennemsøgning | Shacknews
Minecraft 1.20.30 Opdater patch -noter Tilføj gennemsøgning
Contents
Jeg ville meget gerne tage lidt tid på at tale om, hvad vi lærte fra tidligere år. Fordi vi havde annonceret nogle funktioner, som vi ikke lykkedes at levere. Og det er vigtigt, at vi lærer af det, og at vi griber ind fra det.
Minecraft 1.
Her er hvad vi ved om Minecraft 1.!
Sidst opdateret: 2022/12/29 kl. 22.34
Mojang har besluttet at gøre tingene lidt anderledes i år. Efter 1.19 blev opdelt i to opdateringer: Hulen og klipperne og de vilde opdateringer besluttede Mojang at arbejde med samfundet for at udvikle 1.20 Opdatering. Mens temaet er besluttet på, har Mojang ikke titlen det, og de annoncerede heller ikke alle de nye funktioner. I stedet planlægger de at få feedback i samfundet gennem hele processen og sikre, at denne opdatering er mere “Minecraftier” end nogensinde.
Som altid har der været et tilbageslag fra Minecraft -samfundet over vægten på samfundsengagement. For eksempel er deres samfundsside sindssygt forældet, og den eneste effektive kanal til samfundsengagement ser ud til at være Twitter.
Under den samme live -begivenhed nævnte Mojang deres nye spil, Minecraft Legends, som tilføjer Lore of Minecraft og kunne påvirke 1.20 Opdatering.
Uanset hvad, lad os dykke ind og udforske alt, hvad vi lærte om Minecraft 1.20 Opdatering fra Minecraft Live, hvad vi kunne forvente og udgivelsesdatoen.
Minecraft 1.20 – Utitlet opdatering
“Introduktion af Minecraft 1.20, designet til at inspirere selvudtryk, repræsentation og historiefortælling gennem dine Minecraft-verdener!” – @MineCraft.
For dem, der så Minecraft Live på lørdag den 15. oktober, var begivenheden fremragende, og der blev frigivet et væld af nye oplysninger om Minecraft Legends og Dungeons sæson 3. Begivenheden afslørede dog ikke meget med hensyn til den næste Minecraft -opdatering: Minecraft 1.20.
I stedet annoncerede spildirektøren Agnes Larsson, at Mojang ville samarbejde med samfundet for at udvikle en nostalgisk og relatabel opdatering til alle spillere.
Jeg ville meget gerne tage lidt tid på at tale om, hvad vi lærte fra tidligere år. Fordi vi havde annonceret nogle funktioner, som vi ikke lykkedes at levere. Og det er vigtigt, at vi lærer af det, og at vi griber ind fra det.
Her henviser Agnes til de foregående huler og klipperopdatering, der skulle opdeles i to sektioner på grund af ubesvarede mål og kompleks kodning.
I år viser vi kun funktioner, der er kommet meget langt i udviklingsprocessen.
Så i år tror vi, at vi har tid til virkelig at iterere på funktionerne sammen med samfundet selvfølgelig.
Minecraft 1.20 sektion af begivenheden startede med meddelelsen om nye standardskind. Disse skind inkluderer en række hudfarver såvel som en karakter med en protetisk arm.
Funktionen blev tilføjet for at sikre, at flere medlemmer af samfundet føler sig repræsenteret i standard vaniljeverden. Derudover ser det ud til, at mange hudmuligheder blev trukket fra Minecraft Dungeons, som holder kontinuiteten i Mojang -universet.
Mange spillere ser ikke poenget med at tilbyde nye standardskind, da skind let tilpasses. Selv når man spiller på grundfjeld, er det ikke svært at vælge en anden hud i butikken.
Skindene er blevet frigivet, og du kan nu finde dem i din Minecraft Launcher. Naviger til fanen Skins øverst på løfteraketten og vælg den, der passer dig bedst.
Bemærk, at følgende ikke blev annonceret under Minecraft Live og er temmelig ikke -verificeret nyhed fra en velrenommeret kilde på Twitter.
Hvis du har fulgt Minecraft 1.20 Nyheder på Twitter, du har måske set denne tweet fra @smokeystack. Han er en dataminer og har for nylig opdaget en kode allerede i Minecraft Snapshots. Koden afslører, at der sandsynligvis vil blive tilføjet redaktørtilstand til spillet. Derudover tilføjer det kraftfulde værktøjer til spillet beregnet til erfarne spillere. Det lyder som om det vil være en værktøjskasse -tilstand.
Ny kreativ GUI
. Fanen Brewing er blevet fjernet sammen med fanen Transport. I stedet kan du finde faner som håndværk og naturlige blokke.
Det er vigtigt at bemærke, at brugergrænsefladen ikke er komplet endnu, og at udviklere stadig spiller rundt med, hvordan blokke skal organiseres inden for faner.
Bundgruppen tilskuertilstand (ikke verificeret)
Mojang tester endelig tilskuertilstand til Minecraft Bedrock – set i tidlige forhåndsvisninger og Minecraft nu april.
Tilstanden giver grundfjellspillere mulighed for at se gennem blokke og bevæge sig frit over hele verden – selv gennem solide blokke. ..
Bedragers brugerdefinerede skjolde
Under en Ask Mojang Holiday Special annoncerede Jeb, at deres er planer for både brugerdefinerede skjolde og bannere til at komme til Minecraft -grundfjeld. Han spekulerede imidlertid ikke på, hvornår vi kan forvente at se disse to ting.
Når det er sagt, håber vi virkelig, at vi ser både bannere og skjolde i Minecraft Bedrock 1.20 Opdatering.
Jungle landsbyer (Ikke verificeret)
Med de nye bambusblokke er der en chance for, at vi ser jungle landsbyer komme til Minecraft. Når alt kommer til alt ved vi, at der er en landsbytype til junglen, men alligevel spawn ingen landsbyer naturligt.
. Måske får vi endda specielle huse eller strukturer, der passer til Jungle Biome (såsom Desert Village Towers).
.
Nye pøbel i Minecraft 1.20
To nye pøbel er blevet annonceret indtil videre. Dette er sniffer (vinder af pøbelstemmen) og kamelen. Vi håber at se nye mobs gennem udviklingsprocessen i Minecraft 1.20, men vi er temmelig tilfredse med det, vi har set indtil videre.
Snifferen
Vinder 55.1% af lokalsamfundene stemmer, snifferen vandt dette års pøbelstemme. Mobben er enormt populær, og medlemmer af samfundet er begyndt at fremstille prototyper på blockbench.
Snifferen blev engang tabt og betragtede som en uddød pøbel (måske de fossiler, vi ser i Minecraft?). Det er op til dig, spilleren, at finde deres æg i havets dybder og genoplive arten. Kister i undervandsruiner har en chance for at holde snifferæg, som du kan samle og hjælpe med at klække. Vi kan også antage, at opdræt af disse dinosaurier vil være meget lettere, når du har to sniffere.
!
Vi kan ikke vente med at lære mere om snifferen, såsom dens historie, hvordan den blev udryddet, og hvilke planter det vil afsløre.
Minecraft 1.20.30 Opdater patch -noter Tilføj gennemsøgning
Mojang implementerer gennemsøgning og genanvendelse af dødsskærmen i Minecrafts 1.20.30 Opdatering.
19. september 2023 10:56
Minecraft er et af de mest succesrige videospil, der nogensinde er lavet, så du kan satse, at udvikleren Mojang stadig aktivt udvikler og tilføjer nyt indhold til det. I dag frigav studiet version 1.20.30, der tilføjer nogle livskvalitetsændringer og en ny funktion – gennemsøgning. Lad os se på alt det nye Minecraft’s 1.20.30 Opdatering.
Minecraft 1.20.30 Opdater patch -noter
De følgende patch -noter blev delt på Minecraft -webstedet.
Nye funktioner
Opdateret “You Died” -oplevelse
I dag foretager vi nogle ændringer på den skærm, du ser, når du dør i Minecraft. Kameraet zoomer nu ud, så det er lettere at se, hvorfor du døde, hotbar.
Disse ændringer er tilgængelige for alle, undtagen hvis du har anvendt tilføjelser. Skærmen har også begrænset tekstformateringskodestøtte, så den kan se lidt anderledes ud. For at bruge den gamle skærm skal du gå til Indstillinger -> Video og slukke for ‘Ny “You Died” -skærm (Eksperimentel)’.
Krybende
- Den gennemsøgende eksperimentelle skift er blevet fjernet og gennemsøgning under 1 blokeringshuller er nu fuldt implementeret i spillet
- Opdateret Camera Interpolation Rate, når du gennemsøger for at matche Java Edition (MCPE-170841)
- Rettet nogle scenarier, hvor gennemsøgning ikke blev udløst korrekt på serveren (MCPE-171225)
Opskrift Unlocking
- Du kan nu aktivere opskriftslåsning på skærmen Create New World (MCPE-172956)
- Kommandoen til at låse op opskrifter er blevet opdateret. Den autosuggestion til at give en spiller en opskrift siger nu “spiller: mål” i stedet for “offer: mål” (MCPE-172402)
- ‘Opskrift ulåst’ -meddelelse er ikke længere synlig i pausen-menuen (MCPE-171112)
- Opskrift af farvet glasrude bliver nu ulåst, når man får farvestoffer (MCPE-171118)
- Opskrifter, der er ulåst anmeldelse, passer nu til tekst på forskellige sprog og bløder ikke længere ud af skærmen (MCPE-171141)
- Kommandolinje Auto-komplet er tilføjet til opskriftslåsning. Nyttigt når du vil se, hvilke opskrifter du kan låse op (MCPE-171086)
- Rækkefølgen af kommandoindgange blev ændret til at være den samme som på Java Edition (MCPE-171098)
- Regel på opskrift af spil
- Tilføjet en valgfri spilregel for begrænset håndværk. . Når de er indstillet til “sandt”, forhindrer det spillere i at skabe opskrifter, de endnu ikke har låst op. Det er som standard slukket og kan kun ændres gennem kommandoen “/gamerule”.
Opskrift bogsøgning
- Opskriftsbogsøgningen er blevet opdateret, når du spiller i overlevelsestilstand med følgende ændringer:
- Søgningen matcher kun begyndelsen på ethvert ord i varens navn. For eksempel vil man søge efter “Tor” nu vise fakkel og Redstone fakkel, men ikke dagslysdetektor)
- Søgning fungerer nu bedre sammen med opskriften Unlocking System – opskrifter, der ikke er blevet ulåst, vises i søgeresultater.
Soveprocenten Gamerule
-
- En nul eller en negativ værdi kræver kun, at en spiller skal sove for at springe natten over
- Når den er indstillet til over 100, kan natten ikke sprunget over
Vaniljeparitet
Blokerer brud
- Vi har justeret brudtiderne på 188 blokke for at matche Java -udgaven og vores tilsigtede design. Nogle blokke kunne ikke ændres endnu af tekniske grunde, og Obsidian blev uændret, fordi vi stadig beslutter, hvilken brudhastighed det skulle have. At bringe flere blokke til paritet gør det lettere for vores team at holde begge versioner ajour. Vi håber også, det vil være lettere for samfundet at lave og dele guider, der fungerer for alle spillere på alle platforme.
- Den fulde liste over blokeringstider og ændringer findes i slutningen af denne skiftelog
Gameplay
- Wandering Trader Now Trades Cherry Scaplings (MCPE-171521)
- Landsbyboere er nu forhindret i at få et erhverv, når de sover (MCPE-81790)
- Rettet et problem, hvor begyndelsen af at svømme, mens du rammer snige-knappen, kan forårsage, at knude-knappen holdes nede, indtil svømning slutter (MCPE-130070)
- Potions kastes ikke længere baglæns, når de ser op (MCPE-138995)
- Dannelse af is og sne styres nu af tilfældigt kryds
- Hegnportikonmodel i UI og varerammer matcher nu hegnportblokken (MCPE-44296)
- Pillager Outposts kan nu generere i Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
- Rettet en fejl, der fik Raid Boss-baren til automatisk at udtømme til nul, da en landsby blev besejret (MCPE-161438)
- Hekser kaster nu helbredelse og regenerering af potions på Raiders under landsbyangreb
Blokke
- Rettet en fejl, der fik spillere til ikke at være i stand til at kravle under plader, når de stod på top sne (MCPE-170994)
- Top sne er nu i paritet med Java-udgave, og hvert lag har en anden højde (MCPE-60024)
- Tweaked Shulker Box Redstone Signaler for at matche paritet med Java Edition
- Hegnportikonmodel i UI og varerammer matcher nu hegnportblokken (MCPE-44296)
Lyd
- Manglende tornskadeslyd er tilføjet og spilles, når det er relevant (MCPE-37335)
- Anvils udsender nu de rigtige lyde, når de er brudt, trådte på, faldet på osv. (MCPE-33286)
- Skeletter og druknede nu spiller lyde, når de fyrer pile og tridenter, henholdsvis (MCPE-50609)
- Trident Channeling Sound spilles nu, når enheder bliver ramt (MCPE-43402)
- Tomme kort udsender nu den passende lyd, når spillerne tegner dem
- Nether Portals udsender nu den glasbrudte lyd, når deres obsidiske ramme er brudt (MCPE-94722)
- Loyalitetstridenter, der vender tilbage til spillere, spiller nu deres lyd på spillerens position (MCPE-43831)
- Store Dripleaf-blokke spiller nu den rigtige lyd, når deres hældning nulstilles (MCPE-123488)
- Ledninger spiller nu deres deaktiveringslyd, når de deaktiveres (MCPE-128117)
- Respawn Anchor Blocks spiller nu korrekt deres omgivende lyde (MCPE-136484)
- Brug af saks til at skære græskar producerer nu en udskæringslyd som i Java -udgaven
- Hoglins har nu deres egen lyd, når de omdannes til Zoglins (MCPE-87379)
- Lyd spilles nu konsekvent, når en vare falder ned i lava (MCPE-96015)
- Lyden spilles ikke længere nogle gange, når nederlagne genstande falder ned i lava (MCPE-95872)
- Snow Golems spiller nu en lyd, når de kaster snebold (MCPE-119083)
- Husks spiller nu lyde, når du konverterer til zombier under vandet
- Spillerenheder spiller nu de relevante lyde, når de går ind i/afslutter vand (MCPE-132511)
Eksperimentelle funktioner
Eksperimentelle handelsændringer
- Denne opdatering inkluderer eksperimentelle ændringer i den vandrende erhvervsdrivende og bibliotekar landsbyboer handler. Du skal tænde for dette eksperiment i menuen Eksperimenter, hvis du vil teste de nye handler.
- Vi prøver disse ændringer for at rebalansere landsbyboerens handelssystem og gør det mere retfærdigt for alle. Disse ændringer er dog endnu ikke endelige, og de vil forblive som eksperimentelle funktioner, mens vi fortsætter med at arbejde på dem. Vi har stadig brug for din feedback for at hjælpe os med at forbedre os og beslutte, så fortsæt med at fortælle os, hvad du synes om de nye handler, hvad du kan lide og ikke lide, og hvilke forslag du har på AKA.MS/VillagertradingFeedback.
Bibliotekar
- Før disse ændringer kunne spillerne få enhver landsbyfortrening fra enhver bibliotekar. En nybegynderbibliotekar kunne sælge den bedste fortryllelse i spillet! For nogle spillere føltes dette for tilfældigt og fik handel for at føle sig overvældet sammenlignet med at bruge den fortryllende bord eller søge efter fortryllede bøger i strukturer.
- Med de nye regler sælger bibliotekarer fra forskellige biome forskellige fortryllelser. Masterbibliotekarer er garanteret at have en særlig fortryllelse, der er forskellig i hver landsbybiom.
- Spillere bliver nødt til at arbejde for at få de bedste handler i stedet for at stole på tilfældig chance. Vi håber, at dette gør bibliotekarhandel mere interessant og dygtig, mens vi også afslører nogle ledetråde om deres historie om hver landsbytype gennem de fortryllelser, der sælges der.
- Bibliotekarer fra forskellige biome sælger nu forskellige fortryllede bøger
- Masterbibliotekarer med fuld XP garanteres at sælge en særlig fortryllelse, som er forskellig i hver landsbybiom
- Dette betyder, at spillere skal besøge alle syv landsbybiomer for at få det fulde sæt landsbyboerfortræder
- Der er to hemmelige landsbybiomer, hvor landsbyer ikke genererer
- En spiller skal bygge disse landsbyer for at få adgang til deres handler!
Vandrende erhvervsdrivende
- Nogle spillere følte, at den vandrende erhvervsdrivende havde urimelige priser og ikke solgte mange nyttige varer. Vi har sænket deres priser, tilføjet flere handler og øget de tilgængelige beløb. Den vandrende erhvervsdrivende vil også nu købe nyttige ting fra spillere, så det er muligt at hjælpe dem på deres rejse ved at give dem forsyninger, selvom du ikke har lyst til at købe noget.
- Da dette er et eksperiment, vil vi virkelig sætte pris på din feedback, da arbejdet fortsætter, og for at hjælpe os med at beslutte den fremtidige retning for landsbyboers handler!
- Vandrende forhandlere har nu lavere priser og har en større mængde af hver vare på lager
- Vandrende forhandlere sælger nu logfiler
- Vandrende forhandlere kan nu købe mange varer i stedet for kun at sælge
Rettelser og ændringer
Diamantmalmfordeling
- Øgede mængden af diamantmalm, der findes i de dybeste dele af verden. Vores mål er at gøre det mere givende for mine for diamanter i de dybslate lag
Præstation og stabilitet
- Rettet et styrt, når han kom ind i en verden med en ødelagt gemt del (MCPE-164634)
- Rettet et nedbrud, der kunne opstå, da spillet mistede fokus, mens han kom ind i en verden
- Adresseret ‘Out of Storage’ fejl og teksturkorruption på Xbox i store verdener (MCPE-163050)
- Fast manglende advarsel om lav diskplads på Xbox
- Rettet et problem med lokale netværksspil, der ikke forbinder under visse omstændigheder på Nintendo Switch
- Fast server bliver ikke reagerende, da spillerne var omgivet af forfærdelige sidder fast i lavasøjler (MCPE-119093)
- At placere en vare af en varestak i en fuld stak af den samme vare får ikke længere spillet til at gå ned
- Spillet går ikke længere ned på grund af at løbe tør for rendering af ressourcer, mens de går ind i en verden gennem slutportalen tilbage til oververdenen (MCPE-139021)
- Faste verdener downloadet fra riger, der ikke indlæser pakker korrekt
Gameplay
- Forbedret musindgang til at være mere lydhør, når det bruges på Xbox (MCPE-163671)
- Åndedrætsmåler genopfylder nu, når du svømmer med hovedet over vandet (MCPE-170969)
- Tredjepersons kamera klipper ikke længere gennem terræn, når det er i nærheden af vand eller lava
- Fast kreative tilstandsspillere, der ikke antændes, når de står i ild
- Spilleren bliver ikke længere tvunget til snig eller gennemsøgning i tilskuertilstand (MCPE-170907)
- Spilleren bliver ikke længere tvunget til at snige eller gennemgå under Riptide -animationen
- Indtastning af flyvetilstand i kreativ tilstand annullerer nu korrekt elytra-svæveflyvning (MCPE-171797)
- Projektiler synker nu i top sne, ligesom mobs gør
- Tredjepersons kamera passerer nu gennem glas, glasruder og jernstænger (MCPE-85429)
- Tredjepersons kamera klipper ikke længere gennem sne, mudder og sjælsand og forhindrer røntgenudnyttelse (MCPE-168854)
- Spillere kommer ikke længere i slutportaler, når de sover i en seng umiddelbart under portaler (MCPE-165062)
- Rabatten for at helbrede en zombie -landsbyboer stiger ikke længere, når den samme landsbyboer er genindført og helbredt flere gange
- Spillere kan nu skifte flyvning, når de gennemsøger eller sniger sig i kreativ tilstand
- Crouch-jumping, mens han sigter fremad og holder knappen op, vil ikke længere fortsætte med at bygge blokke opad, hvor spilleren sigter mod
Mobs
- Vilde heste, muldyr og æsler kan nu fristes ved hjælp af et gyldent æble/gulerod eller fortryllet æble. Llamas vil blive fristet af en spiller, der holder en høebal (MCPE-140814)
- Zombie-landsbyboere viser nu korrekte erhverv, når de er inficeret (MCPE-80924)
- Landsbyboere dræbt af spillere dropper ikke længere genstande i deres hænder
- Kameler spiller nu den samme trinlyd, når de går på rødt sand, mistænksom sand og betonpulverblokke, som de gør, når de går på almindeligt sand (MCPE-163497)
- Mobs kan kun holde og hente Illager Banner i deres hovedhånd nu (MCPE-151745)
- Delfiner, kameler og sniffere kan nu have balloner fastgjort
- Følgende pøbel vil nu sætte deres mål i brand, hvis pøben er i brand, når man angriber: druknet, husk, zombie og zombificeret landsbyboer (MCPE-77746)
- Rettet et problem med papegøjer, der står over for en anden position end spilleren, når spilleren er i en båd
Blokke
- Faldende blokke går nu i stykker, når de falder på en båd
- Lejrbål inden for trailruiner er ikke længere tændt som standard (MCPE-170033)
- Lyserøde kronblade kan nu befrugtes af dispensere (MCPE-171560)
- Shulker -kasser, der er udvindet uden en pickaxe, tager ikke længere lang tid at min
- Faldende blokke bryder nu og slipper deres vare, når de falder på en kakaobønne
- Kalibreret Sculk Sensors Amethyst Crystal lyser nu op ved siden af resten af blokken i dens aktive fase (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Hængende tegn placeret med kommandoer har nu den rigtige hitbox (MCPE-163456)
- “Stained_hardened_clay” -blok er nu opdelt i unikke tilfælde, nemlig “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta” Cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_Terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_Terracotta “,” Red_Terracotta “og” Black_Terracotta ”
- Kommandoer vil stadig arbejde med “farvet_hardened_clay”, men “farvet_hardened_clay” bliver ikke foreslået i kommandoprompten, snarere de nye navne vil
Genstande
- Mistænkelig gryderet dukker ikke længere op i den kreative beholdning (en nylig utilsigtet ændring fik den til at vises der)
- Det er igen muligt at bruge knoglemel under vand på sand, snavs, grus og ler (MCPE-171383)
- Fastholdte kort, der ikke er centreret, når de spiller på skærme
- Den korrekte ødelagte tilstand af Elytra er gengivet i varrammer (MCPE-19700)
- Stonecutter falder ikke længere som en vare, når du bruger det forkerte værktøj (MCPE-33950)
- Pickaxe kan nu hurtigt mine stempler og klistrede stempler (MCPE-62797)
- Powering og ikke-powering af en Redstone-repeater eller komparator forstyrrer ikke længere vandstrøm (MCPE-157055)
- Crossbow mister holdbarheden, når du skyder, ikke når det trækkes (MCPE-46490)
Sculk Vibration
- Vibrationer produceres ikke længere, når man stopper brugen af genstande, mens du sniker sig (MCPE-171254)
- Vægter registrerer nu genstande, der rammer jorden (MCPE-160889)
- Sculk-sensorer sender nu et signal til Sculk-skrigere, når de registrerer genstande, der rammer jorden (MCPE-161165)
- At kaste øje med Ender udsender nu vibrationer
- Minecarts udsender nu konsekvent vibrationer, når de går på skinner, mens de er tomme
- Indsamling af fisk, axolotls og rumpehuller med spande udsender nu vibrationer
- Rengøring af genstande i Cauldrons udsender nu vibrationer
- Døende læderrustning i Cauldrons udsender nu vibrationer
- Tippede pile i kedler udsender nu vibrationer
- Brug af farvestoffer til at ændre Cauldrons ‘vandfarve udsender nu vibrationer
- Ikke-player-skuespillere udsender nu en vibrationsbegivenhed, når de udstyrer skjolde i deres off-hand-slot
- Indsamling af fisk, axolotl og rumpehuller med spande udsender nu vibrationer i den rigtige position
- Anvendelse af et navnet nu udsender vibrationer
- Evokers, der indkalder irriterende eller hænder, udsender nu vibrationer
- Kyllinger, der lægger æg, udsender nu vibrationer
- Skildpadder og frøer, der lægger æg, udsender nu vibrationer
- Brug af knoglemel udsender nu vibrationer
- Sculk-sensorer og Sculk-skrigere aktiverer ikke længere gentagne gange, når et projektil sidder fast i dem (MCPE-172704)
- Mejslede boghylder udsender nu vibrationer, når bøger indsættes i dem ved hjælp af Hoppers (MCPE-168887)
- Slukning af ild udsender nu vibrationer
- Montering eller afmontering af et køretøj udsender nu vibrationer
- Kaniner, der spiser gulerodafgrøder, udsender nu vibrationer
- Ræver, der spiser søde bærbuske, udsender nu vibrationer
- Udevækkende rustning udsender nu vibrationer ved en anden frekvens end at udstyre den
- Placering af et banner udsender nu vibrationer
- Placering af en bambusspil nu udsender vibrationer
- Placering af et pøbelhoved udsender nu vibrationer
- Placering af en liljepude udsender nu vibrationer
- Placering af frøspawn udsender nu vibrationer
- Placering eller tilføjelse af havpickles udsender nu vibrationer
- Tilføjelse af et skildpaddeæg til allerede placerede dem udsender nu vibrationer af samme frekvens som at placere en blok
- At ødelægge et skildpaddeæg udsender nu altid vibrationer af samme frekvens som at ødelægge en blok, uanset hvor mange skildpaddeæg der er tilbage
- Skildpaddeæg, der knækker nu udsender vibrationer
Riger
- Rettet et problem, der forhindrede nogle verdener i at blive downloadet fra Realms på PlayStation 4
- Rettet en fejl, hvor gentagne gange ved at trykke på ‘ESC’ i rigeindstillinger kunne fjerne brugergrænsefladen eller dreje skærmen sort (Realms-11388)
Tilgængelighed
- Rettet et problem, hvor skærmfortælling ville læse opskriftsbogemappeartikler som den første vare i mappen
- Skærmfortælling informerer nu brugeren umiddelbart efter at de skifter skyder og skifter
- Skærmfortælling læser nu den frakoblede meddelelse i Game -menuen, når den åbnes uden en internetforbindelse
- Skærmfortæller læser nu instruktionsteksten såvel som bekræftelsesknappen i menuen Safe Area
Berøringskontroller
- Opdaterede menu HUD -ikoner til berøringskontroller
- Rettet et problem, hvor sneak input, mens flyvning ikke ville fungere korrekt med interaktbare blokke (MCPE-167043)
- Funktionaliteten af langpressende et håndværksudgangsspil på berøringsinput er blevet returneret til hurtigt at udforme enkeltforekomster af varen i outputspalten (MCPE-169728)
- Hastigheden for udformning af varer, når en langtrækkende et håndværksudgangsspil er blevet bremset til 4 varer i sekundet, og den tid, der er nødvendig for at få lang tid, før den hurtige håndværksfunktion er reduceret til 700 ms
Brugergrænseflade
- Nametags er ikke længere helt usynlige, mens de sniger sig med spilleren, der stadig er synlig (MCPE-168789)
- Vælg Blokering af en dekoreret gryde vil nu producere det rigtige hover-tip i inventaret (MCPE-171800)
- Flyttet “Sync Gamle Worlds” -knap til skærmen Indstillinger/opbevaring
- Ændret mulighed for joystick synlighed til en dropdown -menu
- Ændret snige mulighed til en dropdown -menu
- Tilføjede alarmer til iOS -spillere, der er løbet tør for diskplads
- Fast UI -flimrende på Nintendo Switch
- Banners ‘ikoner i Hotbar og Inventory vises nu korrekt på Nintendo Switch (MCPE-169928)
- Lapis Lazuli -ikonet i Enchantment -tabellen matcher nu den på Smithing -bordskærmen
- Store fortryllende etiketter i skærmen Enchantment Table er ikke længere blokeret af overlayede genstande i inventaret (MCPE-154428)
- Rettet forskellige pixelskaleringsproblemer på HUD -skærmen
- Tilføjet tre nye brugervenlige afbrydelsesfejlmeddelelser og forbedrede to andre
- Kun iOS: Rettet en fejl i multiline-tekstredigeringer, hvor en eller anden tekst undertiden blev slettet, når man skrev efter at have omplaceret caret med SpaceBar (MCPE-166152)
- Ændret knaptekst fra “Administrer” til “Annuller” i indstillinger> Abonnementer
- Fast lagdelingsproblem, der får den underjordiske vignetteffekt til at trække på toppen af hotbar (MCPE-159217)
- Tilføjelse af en knap på den nye dødsskærm for at give spilleren mulighed for at gå til spilmenuen for at ændre indstillinger, forlade verden og mere
- Fast lokalisering af ‘Detekteret Lost Connection’ -forbindelse går tabt fra anden spiller eller server (MCPE-173028)
- Rettet ‘Full Keyboard Gameplay’ support på iOS og Android
- Rettet et problem, hvor navne med parenteser i dem ikke viste på inventar/håndværksmenuer i deres titel (MCPE-161134)
- Skift mellem bog- og quill-sider med GamePad producerer nu en lyd (MCPE-162253)
- Tilføjet en knap for at tømme søgefeltet med et enkelt klik
- Tryk på afkast på det virtuelle tastatur sletter ikke længere tekst efter markøren på Xbox (MCPE-172835)
- Baggrund mørkner nu, mens UI på smedningstabellen er åben, og Pocket UI er aktiveret
- Fast ZL/ZR-ikoner til Joy-Con og Switch Pro Controller på Android
- CARET kan omplaceres i tekstfeltet ved vandhaner eller museklik (MCPE-131572)
- “Pause -menuen” er omdøbt til “Game Menu” i brugergrænsefladen
- Fast lagdelingsproblem, der får den underjordiske vignetteffekt til at trække oven på alle andre HUD-elementer (MCPE-159217)
Lyd
- Strays nu spiller den rigtige lyd, når du skyder buer (MCPE-172385)
- Udstyrslyd spilles nu, når du skifter mellem ellers identiske rustningsstykker, som kan have forskellige fortryllelser og/eller trimmer påført (MCPE-171527)
- Stierne og fortællingerne musikspor spiller nu i Game-menuen (MCPE-171489)
- Shields spiller nu en lyd, når det er udstyret i off-hand-slot (MCPE-168039)
Grafisk
- Tilføjet lodret synkroniseringsskift til videomenu (MCPE-98861)
- Tilføjet en ny eksperimentel skift til videomenu til spillere på Windows, der reducerer input latency; Aktivering af denne indstilling vil øge batteriforbruget
- Horisonten ændrer ikke længere farve, når spilleren står under blokke (MCPE-85888)
- Rettet et problem, hvor Blocks ‘gengivelse ikke opdaterede, medmindre spilleren sprang (MCPE-173706)
- Cherry Leaf -blokke genererer nu partikeleffekter i en relativt stor afstand baseret på systemydelsen
- Gennemsigtige blokke set gennem en slutportal vil ikke længere være synlig eller flimmer (MCPE-162061)
- Fast bundflade af portaleffekten, så dens farve og gennemsigtighed matcher de andre ansigter
- Fast skærm falmer, når du sover i en seng for ikke længere at gå helt uigennemsigtige (MCPE-171461)
- Navemærke -gengivelseslogik er nu baseret på kameraposition snarere end spillerposition
- Undervands tåge i Cherry Groves bruger nu en overgang, der øger synligheden efter et stykke tid (MCPE-171822)
Markedsplads
- Spillere vil nu have en måde at sende en envejsbesked til markedspladser, der tilbyder feedback om købte varer. Denne feedback kunne bruges til at forbedre fremtidig indhold og ændringer
Minimum understøttet mobilhardware
Efterhånden som Minecraft vokser, skal operativsystemet og hardware så understøtter det. For nogle ældre Apple -enheder skal du muligvis opdatere til iOS 13 eller derover i februar 2024 for at fortsætte med at modtage opdateringer til Minecraft eller få adgang til online spil. Hvis du allerede er på den mest ajourførte version af iOS. Følg Apples guide til, hvordan du opdaterer din enhed. Du kan også henvise til deres liste over enheder, der i øjeblikket er kompatible med iOS 13/iPados13.
For Android, fra februar 2024, kræver enheder mere end 1 GB RAM, kør OS 8 (Oreo) eller derover og har OpenGL ES 3.0 for at køre minecraft.
Tekniske opdateringer
Opdateret tilføjelsesskabelonpakker
Opdaterede tilføjelsesskabeloner til 1.20.30 med nye ressourcer, adfærd og dokumentation kan downloades på AKA.MS/McAddonPacks
- Spillet går ikke længere ned, når det prøver at placere en ugyldig brugerdefineret funktion
- Enhedsnavne, der begynder med et nummer, vil nu resultere i en indholdsfejl
- Rettet et problem med svævefly med Elytra og skift til kreativ fly (MCPE-171797)
- Flyttede nogle enheder JSONS, der blev forkert placeret til det rigtige område
- Opdateret aux-værdi til blokstatstabel i dokumentationen for at redegøre for dataopgradering siden starten
- Tilføjet server-autoritativ-lyd bool til serveren.ejendomme
- Eksponeret følgende regler. Dette giver skabere mulighed for at knytte deres brugerdefinerede funktioner til en biom
- Minecraft: Aggregate_Feature
- Minecraft: CAVE_CARVER_FEATURE
- Minecraft: Fossil_feature
- Minecraft: Geode_Feature
- Minecraft: Growing_plant_feature
- Minecraft: multiface_feature
- Minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: ORE_FEATURE
- Minecraft: delvist_exposed_blob_feature
- Minecraft: Scatter_feature
- Minecraft: Search_feature
- Minecraft: Sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: Snap_to_surface_feature
- Minecraft: Structure_Template_Feature
- Minecraft: Surface_Relative_Threshold_Feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: Vegetation_Patch_Feature
- Minecraft: Wighted_random_feature
Dedikeret server
- Meddelelse til Linux dedikerede serveroperatører: Ubuntu 20.04 LTS (FOCAL FOSSA) er nu den minimale understøttede Ubuntu -version
- Rettet en berggrund dedikerede serverehukommelseslækage, mens du indlæser bidder (BDS-17527)
- Rettet et problem med klienten, der ikke forsøgte forbindelsen til dedikeret server i nogle situationer
Kommandoer
- Kommandoen /kameraet kræver ikke længere de eksperimentelle kameraer, der skifter
- Bemærk: Kameraeksperimentet indeholder stadig flere eksempler på forudindstillede JSON -filer til reference
- Kommandoer fungerer stadig med “farvet_glass”, men “farvet_glass” bliver ikke foreslået i kommandoprompten, snarere de nye navne vil
- Kommandoer vil stadig arbejde med “farvet_glass_pane”, men “farvet_glass_pan” bliver ikke foreslået i kommandoprompten, snarere de nye navne vil
- Kommandoer vil stadig arbejde med “concrete_powder”, men “concrete_powder” bliver ikke foreslået i kommandoprompten, snarere de nye navne vil
Blokke, der havde et alias inden de blev fladet, kan nu henvises korrekt i kommandoer
Lyd
- Lyddefinitioner accepterer nu både float- og heltalværdier for min_distance og max_distance – Indstil Sound_Definitions.JSON “Format_Version” -parameter lig med eller større end 1.20.20 til at bruge denne funktionalitet (MCPE-154378)
Genstande
- Udgivet “Minecraft: Wearable” varekomponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet “Minecraft: Hand_Equipped” varekomponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udskrevet “Minecraft: Creative_Category” -komponent i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Kreativ gruppe og kommandosynlighed kan nu indstilles i feltet “Beskrivelse” i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Omdøbt varen “Minecraft: Folie” -komponent til “Minecraft: Glint” og frigav den ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.
- Ændret ildfortræder varighed brugt på projektiler fra en shooteritemcomponent for at matche vaniljeadfærd
- Udgivet varen “Minecraft: Use_Duration” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet varen “Minecraft: Stacked_by_Data” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- “Minecraft: Entity_Placer” vil nu indholdsfejl, når ugyldige blokke er navngivet i listerne “use_on” og “dispense_on”
- Udgivet varen “Minecraft: Use_animation” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet varen “Minecraft: Allow_off_hand” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet varen “Minecraft: SKAL_DESPAWN” -artikelkomponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet “Minecraft: Liquid_Clipped” varekomponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet varen “Minecraft: Damage” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udgivet varen “Minecraft: Digger” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Udskrivede “ON_DIG” -parametre fra “Minecraft: Digger” vare -komponent i formater 1.20.20 og højere
- .20.30 og højere
- Udskrevet “Minecraft: Mining_Speed” i JSON -formater 1.20.30 og højere. Brug “Minecraft: Digger” i stedet for at opnå den samme funktionalitet
- Udgivet varen “Minecraft: Food” -komponent ud af eksperimentelle i JSON -formater 1.20.30 og højere
- Tilføjet “Minecraft: Interact_Button” varekomponent for at aktivere og indstille tekst på Interact -knappen i JSON -formater 1.20.30 og derover
- Rettet et problem, hvor indholdsfejl til varer i den nyeste formatversion ville vises for andre varer
Tilføjelser og scriptmotor
- Render controllere uden teksturer vil nu resultere i en indholdsfejl og blive ignoreret
- Tilføjet support til indstillingen “Allow_random_seed” i verdensskabelon manifesterer sig
- Rettet en fejl, der forhindrede visse verdener med tilføjelser fra at blive downloadet fra Realms på nogle konsolplatforme
- Anvendt en løsning med den måde, der blokerede deskriptorer
Mobs
- Field “Cooldown” for målbeskrivelser fungerer nu korrekt i “Minecraft: Adfærd.nærmeste_prioritized_attackable_target “mål
- Eksponeret ny dataparameter “CAN_SPROPE_ON_FIRE” til “Minecraft: Adfærd.MELEE_ATTACK “Komponent for at specificere, om pøben skal sætte sit mål i brand, når den angriber, hvis den angribende pøbel er i brand (MCPE-77746)
Script API
- Konvertering af CompoundBlockvolume -beholderen til at bruge relative koordinater til en intern oprindelse
- Normaliser brugen af CompoundBlockvolume i stedet for valg på tværs af redaktør API
Molang
- Omdøbt Block_Property og HAS_BLOCK_PROPERTY TIL BLOCK_STATE og HAS_BLOCK_STATE
- Dette er en Molang -versioneret ændring, der kun træder i kraft for Molang -udtryk i pakker, der bruger en min_engine_version på 1.20.20 eller højere
Eksperimentelle tekniske funktioner
API
- Tilføjet resultattavle.tilføjer og forbedret resultattavle.SetScore for at returnere den opdaterede score
- Ved hjælp af resultattavleobjektiv.Fjern-deltageren synkroniseres nu korrekt med klienter (MCPE-172920)
- ScriptEventCommandMessageFereVent
- Lavet initiator, sourceblock og sourceEntity valgfri typer
- Implementeret slotvalidering til setequipment, som nu returnerer en boolsk, der angiver, om varen kan udstyres til det specificerede slot
- EntityEquipmentInventoryComponent er i øjeblikket kun begrænset til spillere. Vi håber dog at genindføre denne komponent til mobber i en fremtidig opdatering
- Flyttet GetDay () til 1.4.0
- Flyttet getTimeOfDay () til 1.4.0
- Flyttet SettimeOfDay (TimeOfDay: Number | TimeOfDay) til 1.4.0
- Flyttet getabsolutetime () til 1.4.
- Flyttet setabsolutetime (absoluttime: nummer) til 1.4.0
- Tilføjede længdebegrænsninger til setlore – op til 20 linjer med op til 50 tegn pr. Linje
- Flyttet funktion setlore til 1.4.0
- Flyttet funktion Getlore til 1.4.0
- Flyttede klasse Systemaftervents til 1.4.0
- Flyttet klasse scriptEventCommandMessageFereVent til 1.4.0
- Flyttet spawnpartikel (EffectName: String, Placering: Vector3, Molangvariables?: Molangvariableapap) til 1.5.0
- Flyttet setColorrgb (variablename: streng, farve: RGB) til 1.5.0
- Flyttet setColorrgba (variablename: streng, farve: RGBA) til 1.5.0
- Flyttet setfloat (variablename: streng, nummer: nummer) til 1.5.0
- Flyttet setSpeedandDirection (variablename: streng, hastighed: antal, retning: vektor3) til 1.5.0
- Flyttet setVector3 (variablename: streng, vektor: vector3) til 1.5.0
- Flyttede RGB til 1.5.0
- Flyttede RGBA til 1.5.0
- Flyttet TriggerEvent (EventName: String) til 1..0
- Tilføjet getCanPlaceon () og getCandestroy ()
- Tilføjet øvre maksimal grænse på 255 til beløb – vil kaste, hvis det overstiger
- Tilføjet funktion GetProperty (Identifier: String): Boolean | nummer | streng | Udefineret – får en enhedsejendom
- Tilføjet funktion SetProperty (Identifikator: Streng, værdi: Boolean | Nummer | String): Void – Indstiller en enhedsejendom under det næste kryds
- Tilføjet funktion ResetProperty (identifikator: String): Boolean | nummer | snor; – Nulstiller en enhedsejendom til dens standardværdi under det næste kryds og returnerer standardværdien
- Tilføjet begivenhed/ejendom FjernEvent
- Omdøbt til begivenhed/ejendom Fjernevent for at fjerneEvent
- Omdøbt felt fjerneteTentitet til FjernEntityId: FjernEntityId: String
- Tilføjet felttypeid: streng
- Tilføjet felt Fjernentitet: Enhed
- SetObjectiveatDisplaySlot Return Type nu korrekt indstillet til resultattavel eller udefineret
- GetEntity Returtype nu korrekt indstillet til enhed eller udefineret
- Omdøbt til BlockBreakAftervent til PlayerBreakBlockAftervent
- Tilføjet readOnly ItemStackAfterbreak?: ItemStack (udefineret, hvis tom hånd)
- Tilføjet readonly ItemStackBeforeBreak?: ItemStack (udefineret, hvis tom hånd)
- Abonner funktionen tager nu muligheder?: BlockEventOptions
- Annuller: Boolean, annullerer begivenheden fra at ske
- ItemStack?: ItemStack, varen stak i brug af spilleren (udefineret, hvis tom hånd)
- readonly spiller: spiller, spilleren bryder blokken
- Abonner funktionen tager nu muligheder?: BlockEventOptions
- Annuller: Boolean, annullerer begivenheden fra at ske
- readonly ansigt: retning, ansigtet blokken placeres på
- Readonly Facelocation: Vector3, placeringen i ansigtet blev blokeret placeret på
- ItemStack: ItemStack, den vare stak, der bruges til at placere blokken
- Readonly Player: Player, den spiller, der placerer blokken
- Omdøbt til BlockBreak til PlayerBreakBlock
- Omdøbt til blokplace til PlayerPlaceBlock
- Tilføjet PlayerBreakBlock
- Tilføjet spillerplads
- Blocktypes?: streng [], navne på blokke, der skal filtreres mod
- permutationer?: Blockpermutation [], specifikke blokpermutationer, der skal filtreres mod
- Ny feltenhed: Enhed
- Tilføjet klasse EntityLoadAfterventSignal
- Tilføjet ejendom Readonly årsag: EntityInitializationCause_
- Tilføjet ejendom, der er readonly EntityLoad: EntityLoad -NotterEventSignal
Flyttede følgende API’er fra beta til stabil:
- Flyttet retning til 1.4.0.
- Flyttede entitetdamagesource til 1.4.0.
- Flyttet entitetsdieaftervent til 1.4.0.
- .4.0.
- Flyttet entityhitblockaftervent til 1.4.0.
- Flyttet entityhitentityaftervent til 1.4.0.
- Flyttet entityhurtaftervent til 1.4.0.
- Moved EntityHealthChangedaShereVent til 1.4.0.
- Flyttet dimension.getblockfromray metode til 1.4.0
- Flyttet dimension.Getentities Fromray -metoden til 1.4.0
- Flyttet enhed.GetblockFromViewDirection -metoden til 1.4.0
- Flyttet enhed.GetentitiesFromViewDirection -metode til 1.4.0
- Flyttet blokraycasthit til 1.4.0
- Flyttede blokraycastoptions til 1.4.0
- Flyttet EntityRaycasthit til 1.4.0
- Flyttede EntityRayCastOptions til 1.4.0
- Flyttet trykplatePushevent til 1.4.0.
- Flyttet trykpladepopevent til 1.4.0.
- Flyttet tripwiretripevent til 1..0.
- Flyttede målblockhitevent til 1.4.0.
- Gjort ejendoms -id tilgængelig, selvom enheden ikke er gyldig
- Gjort ejendom typeid tilgængelig, selvom enheden ikke er gyldig
- Ændrede vare begivenhedskildeegenskaber fra type enhed til spiller
- setCamera (): At indstille kameraet til en specificeret forudindstillet
- Fade (): For at starte et kamera falmer
- klar (): at rydde de aktuelle indstillinger på kameraet
- Opdateret resultattavle.GetObjective, GetObjectiveDisplaySlot og ClearObjectiveDisplaySlot for at vende tilbage ‘| udefineret ‘
- Flyttet getpawnpoint til 1.4.0
- Flyttet setspawnpoint til 1.4.0
- Flyttet getDefaultSpawnLocation til 1.4.0
- Flyttede setDefaultSpawnLocation til 1.4.0
- Blok
- Beholder
- Enhed
- Spiller
- SimuleretPlayer
- Fjernet projektilehit
- Tilføjet projektilhitblock
- Tilføjet projektilhitentitet
- Tilføjet funktion Fjern – Fjerner enheden. Dette kan ikke kaldes på spillere, men kan bruges på simuleredeplayere i Gametest
- Tilføjet setfloat -funktion
- Ændret returtype SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedandDirection og SetVector3 for at annullere
- Ændret egenskaben Molangvariableapap på spawnpartikel for at være valgfri: spawnparticle (EffectName: String, Placering: Vector3, Molangvariables?: Molangvariableapap): tomrum
Blokke
- Brugerdefinerede blokke vil nu kun transmittere Redstone Power, hvis de er en enhedskube, og alle materialer er uigennemsigtige (MCPE-168998)
- Opdateret Issolid, Isliquid og Isair er egenskaber i stedet for metoder
Genstande
- Rettet problem, hvor genstande med “Minecraft: Wearable” -komponenten ville duplikere, når du udstikker ved hjælp af varen (MCPE-159736)
- Elementer med “Minecraft: Wearable” -komponenten i ikke-våben-slots kan ikke længere stables (MCPE-159736)
- Fjernet komponenten “Minecraft: Ignores_Permission”
- Fjernet komponenten “Minecraft: Mirrored_art”
- Flyttede feltet “Beskyttelse” fra “Minecraft: Armor” -komponent til “Minecraft: Wearable” -komponent i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Afskriv “Minecraft: Armor” -komponent i JSON -formater 1.20.20 og højere
- Fjernet ikke -funktionelle og overflødige slotindstillinger fra “Minecraft: bærbar” komponent, dvs. Mainhand, Hotbar, Inventory, EnderChest og Exchable
- Varer med “Minecraft: bærbar” komponent ved hjælp af “slot.våben.Offhand “slot udstiller ikke længere, når varen bruges i hotbar
- Equipping brugerdefinerede bærbare genstande udløser generisk udstyr lyd
- Brugerdefinerede genstande med “Minecraft: Wearable” -komponent kan nu udstyres ved at klikke og trække lager eller skift-klikke på
- Fjernet komponenten “Minecraft: Animates_in_Toolbar”
- Fjernet komponenten “Minecraft: Explodable”
- Ekstra skader Hover -tekst vises nu på alle komponentelementer, der har en anvendt skarphed fortryllelse
- Komponenten “Minecraft: Shooter” understøtter nu Quick Charge Enchantment med “Minecraft: Enchantable” When “Charge_on_Draw” er sandt
- Tilføjet support til effektivitet fortryllelse til datadrevne genstande ved hjælp af “Minecraft: Digger” -komponenten
- Fjern ikke -funktionelle enheder i enheder fra “Minecraft: Wearable” -komponent, dvs. sadel, entitet rustning og bryst
- Brugerdefinerede genstande med “Minecraft: bærbar” komponent auto-equip, når de er faldet fra en dispenser, matchende paritet med vanilje rustning genstande
- Rettet et problem, hvor varer med format version 1.20.20 og derover ved hjælp af feltet ‘Menu_category’ i en verden med ‘Ferieskaber Funktionerne’ Toggle aktiveret ville ikke indlæse
- Fjernet “minecraft: kræver_interact” -komponent
- Rettet problem med indholdsfejl, der forekommer med ferieskaborens funktioner, der er tændt, når du bruger en JSON -objektversion af “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
Det er alt i voluminøse patch -noter til Minecraft -opdatering 1.20.30. Bogmærke vores Minecraft -emne -side for alt det andet, du har brug for at vide!
. Hans ældste spilhukommelse spiller pyjama Sam på sin mors skrivebord i weekenden. Pokémon Emerald, Halo 2 og den originale Star Wars Battlefront 2 var nogle af de mest indflydelsesrige titler i at vække hans kærlighed til videospil. Efter at have interveneret til Shacknews i hele college, uddannede Donovan sig fra Bowie State University i 2020 med hovedfag i tv-journalistikken og sluttede sig til teamet på fuld tid. Han er et stort skrig nørd og filmfanatiker, der vil tale med dig om film og spil hele dagen. Du kan følge ham på Twitter @donimals_