Lol patch 12.13: Alle buffs og NERFS -opdatering | Earlygame, patch 12.13 noter
Patch 12.13 noter
Volibear har været alt for stærk for nylig, især i junglen. Vi trækker magten væk fra nogle af hans stærkere junglingsværktøjer, som hans pålidelige gange og ekstra skade mod høje sundhedsmål som Baron og Dragon. Vi sænker også hans skade overalt, så han gør ikke så meget, når han vælger at specificere tank.
Lol patch 12.13: Alle buffs og nerfs [opdatering]
League of Legends Patch 12.13 vil frigive om et par uger, men Riot har allerede skitseret de kommende buffs og nerfs. Hvilke mestre er berørt?
Den nuværende League of Legends Patch, 12.12, bliver en tre-ugers patch ifølge Officiel patchplan. Sikker på, vi får en mid-patch-opdatering til at tone nogle outliers som serafin og Tahm Kench, men de større ændringer i systemerne bliver nødt til at vente til patch 12.13 frigives.
Så lad os tjekke, hvilke mestre der bliver buffet og nerfed i det næste program, og hvilke genstande og systemoprør, der vil fokusere på efter deres Holdbarhedsopdatering i patch 12.10. Vi ved hidtil, oprør er Temmelig glad Med hvordan ændringerne er landet, men de er stadig nødt til at stryge kinks af nogle systemer, der blev påvirket hårdere end andre.
[Opdatering 14. juli 2022]
Det ser ud til, at nogle af de planlagte ændringer var lidt for stærke, og Riot måtte frigive en hotfix et par timer efter plasteret. Disse mestre blev berørt:
Jeg vidste, at det var en dårlig idé at give Master Yi mere rækkevidde. Ser ud som Hver mid -scope -opdatering . Mest overraskende var Gwen for stærk, og hun er endelig levedygtig uden for pro -scenen. .
[Original artikel]
Systemændringer i lol patch 12.13
Systembuffer i patch 12.13
Letalitetsmytik vil blive set på af Riot til den næste patch. Ja, mordere og dødelighedsbyggerne har ikke haft de største gange. Champions som Qiyana har lidt siden Holdbarhedsopdatering Og selvom det var beregnet til attentater ikke at være i stand til modstandere af one-shot med et enkelt Q, ser det ud til, at de ikke er i stand til at få noget, selv efter at have brugt alt tilgængeligt i deres kit.
Derfor kommer Riot til Buff Lethality -genstande for at give snigmorder. Vil de lykkes eller overbluge disse ting, og vi er alle tilbage til firkantet?
Yderligere mytisk passiv: +5 Flyt hastighed pr. Legendarisk vare
Eclipse (kun) varierede skader Proc: 6% Max HP -> 3% Max HP
Disse mytiske ændringer skal forbedre dødelighedens genstande uden at buffe det dødelighedsaspekt af dem. Hvorvidt bevægelseshastighed vil hjælpe snigmordere er endnu ikke bestemt, men i det mindste ved vi, at de kommer lidt hurtigere ud af krigens tåge.
Systemjusteringer i patch 12.13
Divine Sunderer er en af de bedste ting i spillet lige nu, og enhver Top Lane Fighter bygger varen. Et par justeringer foretages i lol patch 12.13 til varen, så andre ting også vil blive bygget.
Heal: 6%/3% -> 65% af de påstandsskader
Det var ikke længe siden, at varen blev ændret og justeret på grund af spillere, der misbrugte det på Ezreal, hvilket fik ham til at blive en tanky og kraftfuld bot -laner. I løbet af denne periode var han også Spillet i Mid Lane Meget, men Riot ændrede statistikken på varen til varierede mestre. Betyder det, at noget lignende vil ske denne gang?
Alle mesterændringer i LOL Patch 12.13
Mesterjusteringer i patch 12.13
Gwen har kæmpet. Hun er et godt valg i høj Elo såvel som I Pro Play, Men i det øjeblik du er ude af Masters -niveau, ser hun ud til bare at sutte. Der er ingen anden måde at sige det på. Gwen er ikke så god i solo -køen. Hverken i den øverste bane eller junglen, hvilket betyder, at Riot vil justere hende for forhåbentlig at passe til solo -køen også.
- Basestatistik
- HP Regen Vækst: 0.55 -> 0.9 pr. 5s
- Skade pr. Snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
- Endelig snipskade: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
- Center Snip: 100% ægte skader -> 75% ægte skader
- Tilbud 75% skade på minions
- Minions under 20% sundhed Tag 1000% bonusskade på reduceret skade
- Bonusmodstand: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
- Varighed: 5s -> 4s
- Bonus Magic Damage: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
- Bonusområde: 50 -> 75
- Cooldown: 13-9s-> 13-11s
- Refusion af cooldown: 50% -> 25/35/45/55/65%
- Skade pr. Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
- [Justeret] omarbejdede nulstillinger efter at have skadet en fjende -> nulstilles efter 1s
- Basestatistik
- Mana: 325 -> 300
- Mana vækst: 50 -> 40
- Mana Regen/S: 1.6 -> 1.2
- Mana regen vækst: 0.18 -> 0.
- AD: 63 -> 58
- Annoncevækst: 3 -> 3.3
- Base HP: 632 -> 600
- Som vækst: 1.6% -> 2%
- Flad 2 sekunder -> Fald over 1.5s
- Flat MS Gain: 45-60-> 55-70
- Basisskade: 35-95-> 25-85
- Samlet AD -forhold: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
- Cooldown: 7s-> 12-8s
- Støbt tid: 0.25 -> 0.25-0 (skalering med AS)
- [Nye] skalaer med kritisk chance for 50% bonusskade
- Omkostninger: 70-110-> 55-75
- Missilhastighed: 1350 -> 1450 udad, 1200 indad
- Buff Varighed: 3 angreb -> 4 sekunder
- [Ny] Bonus AS: 20-40%
- Max Bounces: “Infinite” -> 8 pr. Ricochet
- [Ny] kan nu hoppe tilbage til mål, der allerede er blevet ramt, en gang pr. Mål. Finder først nye mål.
- Total AD: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
- [Ny] beskæftiger nu 80% skade på minions
- Bounce Range: 450 -> 500
- Omkostninger: 75 -> 60
- Bounce Missile Speed: 700 -> 1000
- [Fjernet] MANA Refusion
- [Ny] helbreder Sivir for (0..8tad) + (0.5ap)
- [Ny] Procs -flåde af fodpassiv
- Cooldown: 22-10s-> 22-14s
- Cooldown: 120-80-> 100-70
- [Fjernet] angrebshastighed
- [Uændret] Bevægelseshastighed for Sivir og allierede: 20-30%
- Varighed: 8 – 8-12s
- [Nye] Opdaterer for nylig beskadiget nedtagning
- [Nye] Auto -angreb under jagten reducerer Sivirs grundlæggende evne cooldowns med 0.5 sekunder
Disse er nogle Kæmpe sivir ændringer kommer i den næste liga af legender patch. Hun vil have en mere pålidelig q takket være hastighedsbuffet på sit våben, og hendes w -sprang er også meget lettere at tid. Disse ændringer giver også Sivir en chance for at skinne ved at gøre hende ultimativt til gavn for hende snarere end hendes holdkammerater. Generelt kunne disse være nogle vanvittige ændringer, så forhåbentlig strømmer Sivir Mains til hende i den næste patch.
Mester nerfs i patch 12.13
De fleste af Champion Nerfs kommer til at ramme Rift lidt før i LOL Patch 12.12b. Riot har efterladt to mestre på NERF -listen til LOL Patch 12.13 dog, så vi stadig har noget at skrive om i denne kategori, eh? Tak oprør.
- E – Gatling Gun
- AD -forhold: 10% -> 15%
- Skade: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
- Q – Thundering Smash
- Bevægelseshastighed: 10/11/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
- Basisskade: 20/40/60/80/100 -> 10/30/50/70/90
- Bonus HP -forhold: 6% -> 5%
- Basisskade: 10/35/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
- Max HP Skade: 11/12/13/11/15% -> 9/10/11/12/13%
- Ikke-mesterskadehætte: 750-> 650
Sent spilskalering har været navnet på spillet for nylig, og hvem gør det bedre i Mid Lane end Corki? Næsten ingen. Derfor, hvorfor Yordle vil blive nerfed. Er jeg sur? Overhovedet ikke, mesteren er irriterende som helvede og en boring at se i pro play. Venligst oprør, nerf ham mere!
Mester buffs i patch 12.13
Mens NERF -listen var temmelig kort til denne patch, ser buff -listen ud til at spænde i flere dage. Nogle mestre har bare brug for lidt kærlighed. Taliyah får endelig en buff, da hun har følt sig lidt manglende glans siden Holdbarhedsopdatering. Hende Opdatering af midten af scope Landede godt, men med mere holdbarhed og nogle af hendes burst taget, har hun ikke været så stærk, som hun kunne have været. Åh, og lad os ikke glemme hendes kommende Star Guardian Skin. Selvfølgelig vil hun blive buffet af oprør.
- R – Dominus
- [Ny] skade: 10% bonusannonce tilføjet
- Basestatistik
- Base HP: 625 -> 650
- Sundhedsvækst: 107 -> 109
- Rustning: 27 -> 30
- Human baseskade: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- Q – Skrig
- .25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.
- Samlet skade: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
- Q – Bear Trap på et reb
- Bonus AD -forhold: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.
- Basestatistik
- Rustning: 18 -> 21
- Sundhedsvækst: 101 -> 110
- Q – trådet volley
- Skade: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Mana -omkostninger: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Bonus Monster Skade: 30 -> 25
- [Ny] Q2 nu bedøver monstre
- Går ikke længere på cd, når taliyah skader afdelinger eller fælder
- Q – Wind of War
- Max HP -skader pr. Tik: 2% +(0.66% Pro 100 AP) -> 2.5% +(1% pro 100 AP)
- Q – Mistral Bolt
- Cooldown: 9-5-> 8-4
- AP -forhold: 60% -> 70%
- Basestatistik
- Auto Attack Range: 125 -> 175
- Cooldown: 28S -> 9s
- Mana -omkostninger: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
- [Ny] skadereduktion under den første 0.5s mdeitate er 90%
- Skadereduktion holder altid på 0.5s efter W slutter
- Basestatistik
- Sundhedsregen: 8.5 (0.9% vækst) -> 6.5 (0.6% vækst)
- Max Bonus Attack Speed: 40-100% (baseret på niveau)-> 60-100% (baseret på niveau)
- Mana-omkostninger: 40-60-> 50-70
- Passiv – Demon Shade
- Helre pr. Sekund 15-75 baseret på niveau-> 15-150 baseret på niveau
- Magisk modstandsstrimle: 25-35%-> 35-45%
- Sætter nu passivt på en 1.25s cooldown
Master Yi buffs på PBE -serveren ser allerede utrolige ud. En af de bedste dele er sandsynligvis, at du nu kan beslutte, hvor du kan forlade hans Q. Det landes ekstremt godt med master Yi -spillere på PBE -serveren, og de live resultater vil være skræmmende for enhver bronze og sølvspiller derude.
Hvornår vil lol patch 12.13 frigivelse?
Udgivelsesdatoen for League of Legends Patch 12.13 er 13. juli 2022. Du kan teste den nye Master Yi såvel som stærkere snigmordere takket være dødelighedsændringerne. Indtil da skal du håndtere ændringerne fra B-Patch.
I League of Legends Patch kan du selvfølgelig også købe Kai’sas nye legendariske hud fra Star Guardian -universet og en Helt ny begivenhed kommer til at være i League of Legends Server. Er du klar?
Patch 12.13 noter
I denne uges episode af Patch Notes har vi premieren på vores nyeste mester (og Star Guardian) Nilah, Joy Unbound! Vi har også Star Guardians, nye og gamle, hvilket gør deres udseende igen for at beskytte os mod onde kræfter. Sivirs opdatering i midten af scope debuterer også denne patch, for ikke at nævne dine regelmæssigt planlagte balancejusteringer.
Vi afbryder dine regelmæssigt planlagte patchnotater for at sige et stort farvel til vores patch -noteforfatter Ahrisoo, der forlader på et eventyr for at blive dr. Ahrisoo. Dine patch -noter (og patch -vittigheder) vil blive savnet!
Læs videre for at se, om den sande skat af patchnotater var de venner, vi lavede undervejs.
Apropos stjerner, TFT Patch -noterne denne uge har en opdatering til Aurelion Sol, Double Up forbedringer og mere.
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Jina “Ahrisoo” Yoon
Paul “Riotaether” Perscheid
Mid-Patch-opdateringer
7/15/2022 Ultimate SpellBook -opdateringer + spiltilstand information
Champion Buffs
Anivia +10% skade, der er afsat, -10% skader taget
Bard +8% skadesafdeling, -8% skader taget ⇒ +8% skade aftalt, -8% skader, +5% bevægelseshastighed
Evelynn +10% skadesafdeling
Senna +10% skade, +20% helbredelseChampion Nerfs
Alistar +5% skadesbeskadigelse ⇒ -5% skadesbeskadigelse
Bel’veth -10% skade aftalt
SAMIRA -5% skade på ⇒ -10% skade, -1% afskærmningTærskel +5% skade, -5% skader, +20% afskærmning, +5% bevægelseshastighed ⇒ 0% skade, 0% skader, 0% afskærmning, +5% bevægelseshastighed
Viego -5% skadesafdeling, -20% helbredelse
Ult-atnate Summoner stave buffs
Poppy R har nu den adaptive kraft/rustning/magiske modstandsstat boost
Kaisa R har nu den adaptive kraft/rustning/magiske modstandsstat boost
Caitlyn R 80% AD / AP -forhold ⇒ 100% AD / AP -forhold
Gwen R 80% AD / AP -forhold ⇒ 90% AD / AP -forhold
Velkoz R 80% AD / AP -forhold ⇒ 90% AD / AP -forhold
Syndra R 80% AD / AP -forhold ⇒ 90% AD / AP -forholdUlt-angiv Summoner stave nerfs
Blitzcrank r +35 bonus evne hast ⇒ +10 bonus evne hast
Janna R +35 bonusevne hast ⇒ +15 bonusevne hast
Rell R +35 Bonusevne hast ⇒ +15 bonusevne hast
NASUS R +25 BONUSAVNEM
Ekko R +35 bonusevne hast ⇒ +20 bonusevne hast
Dr. Mundo R +35 bonusevne hast ⇒ +20 bonusevne hastUltimate stavebog ændres
Bemærk, at alle disse ændringer gik live med lanceringen af Patch 12.13, men vi fanger al opdateringen her for visivitet.
Ny
- Nye tematik
- Star Guardian -tema tilkaldte ultikler
- Star Guardian Minions
- Star Guardian Ahri Vo
Ultimate brug synlighed
Ikonet for sundhedsstang, der viser en spillers valgte ultbook Ulternate Summoner ændres nu baseret på status for den ultimative.
Angrebs-smid klarhed
Attack-Smite-brugere modtager nu et angrebsmitt mål, når de forlader springvandet for at hjælpe med at informere spillerne om forskellene mellem normal smite og angrebsmitt.
Attack-Smite-indikator vises nu over gyldige angrebsmide mål
Indikator for sundhedstærskel vises nu på gyldige angrebsmålmål, der viser, hvor lavt et monsters helbred skal være, at angrebsmitten skal udløse
Alle drager
Ultimate stavebog indeholder nu alle de drager, du kunne finde på Rift
Ultimative ændringer
Moar ULTS Pick 1 af 3 Ulternate Summoner -trylleformularer ⇒ Vælg 1 af 4 Ulternate Summoner -trylleformularer
Nye ults
- Annie
- Gangplank
- Garen
- Gnar
- Kaisa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel’koz
- Xayah
Re-tilføjede ults
Opdateret ults
- Miss Fortune
- Neeko
- Rettet en fejl, hvor ChronoBreak (Ekko R) lejlighedsvis ikke ville arbejde
Fjernet ULTS
Stat øger
Nogle ulternatiske indkaldere vil nu have en stat boost!
Dette vises i markeringen og inden for stavipen af trylleformularen. Når du vælger en trylleformular med en stat boost, kommer første gang, at trylleformularen kommer ud af nedkøling. For alle tre statistikker er det opnåede beløb fra 6 + 2 pr. Niveau.
Ulternate Summoner -trylleformularer med denne stat -boost:
Andre ændringer
Ekstra basis sundhed 150 + 10 pr. Niveau ⇒ 10 pr. Niveau
7/14/2022 Mid-Patch-opdateringer
Nilah
Basis sundhed 590 ⇒ 570
Passiv Heal øges 10% ⇒ 7.5%
Passiv skjold stiger 20% ⇒ 15%
Q bemyndigede angreb 110% samlet annonce ⇒ 100% total annonce
Q Styrket bonusangrebshastighed 15-65% (baseret på niveau) ⇒ 10-60% (baseret på niveau)
E genopladningshastighed 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.5/19/15.5/127/13/2022 Mid-Patch-opdateringer
Gwen
Basis sundhed 660 ⇒ 620
Passiv – Heling fra skader mod mestre 60% af skaderne ⇒ 50% af de behandlede skader
R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80Master Yi
Q – Cooldown 18/17.17/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18
W – skadereduktion 60/62.5/65/67.5/70%, steg til 90% for den første 0.5 sekunder ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, steg til 90% for den første 0.5 sekunder
Sivir
Q – Basisskade 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – Mana koster 60 ⇒ 60/65/70/75/80Fejlrettelser
- Rettet en fejl, hvor støvler ville tilsidesætte bevægelseshastighed, der er opnået fra mytiske varerpassiver, hvis de blev placeret i et var slot lavere end det mytiske emne
Patch Highlights
Nilah, “The Joy Unbound”, rammer kløften den 13. juli!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks og Prestige Star Guardian Ekko vil være tilgængelig 14. juli 2022.
Mestre
Ny Nilah
Glæden ubundet
Slip, glid, skråstreg og lav en plask med Nilah den 13. juli!
- Nilah Champion Bio
- Nilah Champion trailer
- Nilah Champion Insights
Sivir
Mid-scope-opdatering, alle evner justeret.
Sivir er blevet afskrækket som dronningen af sene spil teamkamp. Hendes korte rækkevidde betød, at hun var nødt til at arbejde dobbelt så hårdt som andre ADC’er for at skade, hvilket førte til, at hun valgte dødelighed. Mens andre markører har fået angrebsområde over tid, giver vi Sivir nye værktøjer, der læner sig ind i hendes styrker som en tæt række.
Med denne mid-scope-opdatering sætter vi Sivir op for at have den stærkeste AOE DPS-output fra alle markmænd-så længe hun kan holde sig i live for at bruge den. Vi håber, at Sivir -spillere finder ud af, at hendes skadepotentiale nu er meget højere og mere konsistent på grund af de justeringer, vi har foretaget til hendes ricochet og signatur Boomerang Blade. I sidste ende skal disse hjælpe.
Basestatistik
Basis sundhed 632 ⇒ 600
Base Mana Regeneration 1.6 ⇒ 1.2 pr. Sekund
Mana -regenereringsvækst 0.18 ⇒ 0.16
Basisangrebskade 63 ⇒ 58
Angrebsskadevækst 3 ⇒ 3.3
Angrebshastighedsvækst 1.6% ⇒ 2%Passiv – flåde af fod
Bonus Move Speed 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveauer 1/6/11/16/18)
Bonus Move Speed Varighed 2 sekunder ⇒ Fjern over 1.5 sekunderQ – Boomerang Blade
Basisskade 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% i alt AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/90/ 95/100% samlet AD) (+60% AP)
Cooldown 7 sekunder i alle rækker ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekunder
Støbt tid 0.25 sekunder ⇒ 0.Ny kritisk Chalicar skalaer nu med kritisk strejke chance, der beskæftiger sig med op til 50% bonusskade ved 100% kritisk chance
Mana koster 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Missilhastighed 1350 ⇒ 1450 udad og 1200 indadW – Ricochet
Skade 30/45/60/75/90% Total AD ⇒ 30/35/40/45/50% Total annonce
Opdateret buff varighed 3 angreb ⇒ 4 sekunder
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 sekunder i alle rækker
Ny hastighedsforøgelse Aktiverende Ricochet giver nu Sivir 20/25/30/35/40% bonusangrebshastighed
Ny hård publikum beskæftiger nu 80% skade mod minions
Max Bounces Unlimited Bounces ⇒ 8 Bounces pr. Angreb
Bounce Range 450 ⇒ 500 (Bemærk: Cirka 1 ekstra Teemo)
Bounce missilhastighed 700 ⇒ 1000Nye Bounce Boost Ricochets kan nu hoppe tilbage til mål, der allerede er blevet ramt, men kun en ekstra tid. Ricochets vil først prioritere nye mål.
E – Staveskærm
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 sekunder
New Happy Heals, der blokerer for en fjendeevne, helbreder nu Sivir for 60/65/70/75/80% af hendes samlede AD (+50% Total AP)
Ny se ya blokerer for en fjendeevne nu Procs Sivir’s Passiv – flåde af fod
fjernet ikke så hurtig blokering af en fjendeevne med E ikke længere refunderer manaR – på jagt
Cooldown 120/100/80 ⇒ 100/85/70 sekunder
Varighed 8 sekunder i alle rækker ⇒ 8/10/12 sekunderNy jagt fortsætter, hvis Sivir hjælper med en nylig nedtagning, mens hende R – på jagt Buff er aktiv, dens aura vil nu opdatere sin varighed
Ny cool (ned) Sivirs grundlæggende angreb under R – på jagt Reducer nu hendes grundlæggende evne køles med 0.5 sekunder pr. Angreb
Fjernet farvel, gode jægere Sivir får ikke længere bonusangreb hastighed fra R – på jagt
Fjernet langsom start giver ikke længere Sivir og hendes allierede en indledende bevægelseshastighed burstCorki
E -annonceringen steg. R Basisskader faldt, AP -skaleringen faldt.
Den dristige bombardier ser ikke op-til-snub, når de lancerer missiler fra en skærm væk. Hans langvarige Poke har gjort ham til en trussel i pro-spillet i betragtning af hvor konsekvent og magtfuld det er. Vi tonerer hans missiler og opgraderer hans Gatling -pistol, så Corki har en større grund til at komme ind i nære kvarterer -kamp.
E – Gatling Gun
Skader pr. Tick 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonusannonce) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% bonusannonce)
R – Missilbarrage
Raketskade 90/125/160 (+15/45/75% e.Kr.) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% e.Kr.) (+12% AP)
Big One Rocket Skade 180/250/320 (+30/90/150% e.Kr.) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% e.Kr.) (+24% AP)
Elise
Basis sundhed, sundhedsvækst og base rustning steg. Menneskelig form Q skade steg.
Elise bygger stadig sit web og prøver at finde et sted på Rift Post-Durability-opdateringen. Vi tilføjer mere skade på hende Q for at hjælpe hende med at myrde lidt mere holdbare mål og slå hendes basestatistik op for at bringe hende i tråd med andre junglere.
Basestatistik
Sundhedsvækst 107 ⇒ 109
Q – Neurotoxin (menneskelig form)
Basisskade 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
Passiv Heal steg. W magisk modstandsreduktion steg. R reducerer nu timeren for at genindføre passiv camouflage.
Evelynn har ikke set meget siden holdbarhedsopdateringen, og ikke fordi hun har brugt sin camouflage. Vi lokker (al) spillere til at spille hende igen ved at give hende flere livskvalitetsbuffer og øge belønningen for, når hun med succes charmerer sine mål.
Passiv – Demon Shade
Selvhelet ved lav sundhed 15-75 (niveauer 1-18) ⇒ 15-150 (niveauer 1-18) pr. Sekund
W – lokkemad
Fjendens magiske modstandsreduktion 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
R – Sidste kærtegn
nyt søg n ‘skjul ved hjælp af r nu sætter Passiv – Demon Shade på en 1.25 anden cooldown (snarere end den sædvanlige 4 sekunders cooldown)
Fiddlesticks
Q Frygtens varighed steg. R -skader steg.
For den levende udførelsesform for frygt har fiddlesticks ikke været meget skræmmende fra sent. Vi skruer op spook-faktoren ved at give den en yderligere nytte og skade for at være en smule mere skræmmende.
Q – Skrig
Frygtens varighed 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sekunder
R – Crowstorm
Skade 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
Q Skader steg.
Galios tornadoer har følt sig mere som en let brise for nylig, men vi ønsker ikke at gøre ham til en fuld blæst AP -snigmorder. Vi lægger lidt mere vind under hans vinger for at hjælpe ham.
Q – Wind of War
Tornado skader pr. Tick 2% (+0.66% pr. 100 AP) af målets maksimale helbred ⇒ 2.
Tornado max skade (over 5 sekunder) 8% (+2.64% pr. 100 AP) af målets maksimale helbred ⇒ 10% (+4% pr. 100 AP) af målets maksimale helbred
Gwen
Sundhedsregenvæksten steg. Q Snip -skader steg, center snip ægte skader faldet, handler nu reduceret skade mod minions, men bonusskader mod lave sundhedsminioner. W bonus rustning og MR øgede, varigheden faldt. E bonus on-hit magisk skade steg, bonusangrebsinterval steg, cooldown øget, cooldown tilbagebetalt ved det første grundlæggende angreb steg. R -skader pr. Nål steg, omarbejdning af betingelserne justeret.
Gwen har været en af de førende toplanere siden MSI, og holdbarhedsopdateringen øgede kun hendes styrker. Selv efter hendes nerfs i 12.11, hun er stadig et snit over konkurrencen, især når det kommer til pro play. Vi snipper noget magt ud af hendes pro-skewede evner som hende e og w for at lappe det til nogle mere tilgængelige dele af hendes kit. Disse skulle netto ud i en nerf til Pro Gwen og en buff til hende i gennemsnit og dygtige niveauer af spil.
Basestatistik
Sundhedsregenvækst 0.55 ⇒ 0.9 pr. 5 sekunder
Passiv – tusind snit
Maksimal skade mod monstre 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
Q – Snip snip!
Skade pr. Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
Endelig snipskade 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Center snip 100% ægte skade ⇒ 75% ægte skader
New Minion spillede rock handler nu 75% skade mod minions med mere end 20% sundhed
Ny minion spillede papir minions under 20% sundhed Tag 1000% bonusskade i stedetW – Helliget tåge
Bonus Armor og MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
Varighed 5 ⇒ 4 sekunderE – Spring ‘n skråstreg
Bonus Magic Damage On-Hit 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
.5/12/11.5/11 sekunder
Cooldown refunderet ved det første grundlæggende angreb 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – håndarbejde
Skade pr. Nål 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
Opdaterede nye mønstre omarbejdede nulstillinger efter atKarthus
Base rustning og sundhedsvækst steg.
Karthus har kæmpet for at leve op til sin battlemage -fantasi for nylig, så vi giver ham en vis yderligere holdbarhed til at rydde lejre mere sikkert. Dette skulle også lade ham spille en lidt tættere på kampe, så han kan få mest muligt ud af sit sæt. Bare ikke for tæt, ellers får du mest ud af din passive.
Basestatistik
Sundhedsvækst 101 ⇒ 110
Kled
Q Ad -skalering steg. W cooldown faldt i alle rækker.
Kled har opfyldt sin rolle som en bane -mobber ganske godt, men han har ikke været i stand til at drage fordel af sine fordele til at være en terror uden for toppen. Vi buffer de cantankerous cavalier for at hjælpe med at gøre ham lidt mere af en farlig tilstedeværelse i de senere faser af spillet.
Q – Bear Trap på et reb (monteret)
Indledende skade 30/55/80/105/130 (+60% bonusannonce) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonusannonce)
Anden aktiveringsskade 60/110/160/210/260 (+120% bonusannonce) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonusannonce)W – voldelige tendenser
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 sekunder
Master Yi
Angrebsområdet steg. Q Justeret. W cooldown reduceret, mana -omkostningsjusteret, skadereduktion steg, dvælende skader reduktion justeret.
Master Yi har altid været en mester, der er stærk på lavere niveauer af leg, men ikke så stor i højere dygtighedsbeslag. Vi har holdt vores øjne På Yi efter vores sidste sæt nerfs og føler nu, at vi kan give ham lidt magt tilbage på en måde, der hjælper med at reducere dette skæv. Da Yi er temmelig afhængig af at være holdbar i højere parentes af leg, giver vi ham flere måder at øge hans overlevelsesevne i kampe.
Basestatistik
Angrebsområde 125 ⇒ 175
Q – Alpha Strike
Nyt valg og vælg Når Alpha Strike slutter, er Yi placeret 75 enheder foran sit primære mål ⇒ Som standard vil Master Yi placeres 75 enheder foran sit primære mål. Under Alpha Strike kan Master Yi højreklikke i stedet for at blive placeret 75 enheder i den retning, der er klikket på
W – meditere
Cooldown 28 ⇒ 9 sekunder
Mana koster 50 ⇒ 40 + 6% maksimal mana pr. SekundSkadereduktion under meditere 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% for den første 0.5 sekunder, reduceret til 60/62.5/65/67.5/70% for resten af kanalen
Reduktion af dvælende skader for 0.5 sekunder efter meditere slutter, men overstiger ikke i alt 4 sekunder ⇒ for 0.5 sekunder efter meditere ender
Olaf
Basis sundhedsregen og sundhedsregenvæksten faldt. Passiv max bonusangrebshastighed steg tidligt. Q Mana -omkostninger steg.
Olafs midterste scope-opdatering hjalp ham med at etablere sin plads i den øverste bane, men han har ikke været så kraftig i junglen. Vi giver ham nogle yderligere buffs, der skulle hjælpe med at styrke hans jungler -rødder.
Basestatistik
Sundhedsfornyelse 8.5 ⇒ 6.5
Sundhedsgenereringsvækst 0.9 ⇒ 0.6
Sundhedsfornyelse ved 18 23.8 ⇒ 16.7Passiv – Berserker Rage
Maksimal bonusangrebshastighed 40-100% ⇒ 60-100% (niveauer 1-18)
Q – Undertow
Mana koster 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R skader nu skalaer med AD.
Med nylige opdateringer har det været sværere end nogensinde for Renekton at skalere ind i midten og det sene spil. Hans ultimative Aoe -skade føles især ikke så effektive, så vi giver det et annonceforhold til at hjælpe denne krokodille med hans -ing.
R – Dominus
Magisk skade pr(+10% bonusannonce)
Taliyah
Q -skader steg, mana -omkostningerne faldt, bonusskader på monstre faldt; stenblokke nu bedøvet jungle monstre. R justeret.
Taliyah har ikke været så stærk, som vi havde håbet efter hendes tidligere
tektoniskPower skifter fra patch 12.11. Vi øger skaderoutputet på hende Q for at hjælpe både hendes samlede laning og jungling i lavere parenteser plus plus at give hende nogle livskvalitet buffs.Passiv – rock surfing
New Surf’s Up Taliyahs passive cooldown nulstilles ikke længere på grund af Proc -skader (som Liandrys kvaler)
Q – trådet volley
1-rock skader 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
5-rock-skader 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Boulderskade 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
Mana koster 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Bonusskader mod monstere 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)Ny rock og et hårdt sted at ramme jungle -monstre med Taliyahs Boulder (oprettet ved aktivering af Q på Arbejdet jord) nu bedøver jungle monstre i 3 sekunder
R – Weavers væg
Opdateret ride på R – Weavers væg Går ikke længere på cooldown, når taliyah skader afdelinger eller fælder
Vex
Q Cooldown faldt i alle rækker, AP -forholdet steg.
Vex har følt sig ekstra dyster nu, hvor hun ikke kan sprænge modstandere så let. Vi tilføjer noget magt tilbage til hendes mistral bolt, så hun vil føle sig lidt gladere, når hun sprænger sine fjender (men hun ville aldrig fortælle nogen om det).
Q – Mistral Bolt
Cooldown 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 sekunder
Magisk skade 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)Volibear
Q Bonusbevægelseshastighed faldt, basiskader faldt. W -baseskader faldt, skalering med bonussundhed faldt. E-skader baseret på målets maksimale sundhed faldt, skaderappen mod ikke-mester.
Volibear har været alt for stærk for nylig, især i junglen. Vi trækker magten væk fra nogle af hans stærkere junglingsværktøjer, som hans pålidelige gange og ekstra skade mod høje sundhedsmål som Baron og Dragon. Vi sænker også hans skade overalt, så han gør ikke så meget, når han vælger at specificere tank.
Q – Thundering Smash
Bonus Move Speed 10/12/12/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
Skade 20/40/60/80/100 (+120% bonusannonce) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% bonusannonce)W – Frenzied Maul
Skade 10/35/60/85/110 (+ 100% e.Kr.) (+ 6% bonussundhed) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% e.Kr.) (+5% bonussundhed)
E – Skysplitter
Skade 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/13/11/14/15% af målets maksimale helbred) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% af målets maksimale helbred)
Skadesætten mod ikke-mester 750 ⇒ 650
Genstande
Divine Sunderer
Divine Sunderer gør i øjeblikket sit job lidt for godt. Det hjælper ikke kun krigere med at spille ind i tanke, det hjælper dem også med at spille bedre ind i alle generelt. Med denne opdatering ser vi ud til at skifte Sunderers magt væk fra makuleringstanke og til en relativt lavere skade/højere vedligeholdelse for krigere.
Spellblade -skader (12% nærkamp/9% varierede) af målets maksimale sundhed ⇒ 125% basisannonce (+(6% nærkamp/3% varierede) af målets maksimale helbred)
Heal 50% af de overnatningsskader (+(6% nærkamp/3% varierede) af målets maksimale helbred) ⇒ 65% af de påstandsskader (+(4.8% nærkamp/2.4% varierede) af målets maksimale helbred) (+100% basisannonce)
Mytisk passiv bonus for legendariske genstande 5% rustningspenetration og 5% magisk penetration ⇒ 3% rustningspenetration og 3% magisk penetration
Opdateret Glem mig ikke de samme ændringer gælder for Ornn Masterwork -varen, deicid
Demonisk omfavnelse
Vi foretager nogle opdateringer til den måde, den passive af demoniske omfavnelse og Liandrys kvalme stak, når de anvendes af flere brugere.
Opdaterede øjne på mig passiv – Azakana -blikket stak nu, når de anvendes af flere brugere (dog en bruger kan ikke opdatere en anden brugers anvendelse af den passive)
Liandrys kvaler
Opdateret bogstavelig pine Passiv – pine Nu stabler nu, når de anvendes af flere brugere (dog en bruger kan ikke opdatere en anden brugers anvendelse af den passive)
Duskblade of Draktharr
Assassins gør i øjeblikket en afbalanceret skade med dødeligheder, men klassen generelt er bare en smule svagere, end vi kunne lide. Vi tager en ikke-traditionel tilgang til buffing-snigmorder ved at tilføje bonusflythastighed til deres mytiske iitems, som også skulle hjælpe med at afskrække bruiser eller tankartikler.
Mytisk passiv bonus for legendariske genstande 5 evne hast ⇒ 5 evne hast og 5 bevægelseshastighed (det samme for ORNN Masterwork -varen, Draktharrs Shadowcarver)
Formørkelse
Rangeret skade Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health
Mytisk passiv bonus for legendariske genstande 4% rustningspenetration ⇒ 4% rustningspenetration og 5 bevægelseshastighed (det samme for ORNN Masterwork -varen, Syzy)
Prowlers klo
Mytisk passiv bonus for legendariske genstande 5 Lethality ⇒ 5 Lethality og 5 Move Speed (det samme for ORNN Masterwork -varen, Sandshrikes Claw)
Objektive Bounties
Vi opdaterer objektive belægninger for at hjælpe med at få dem til at føle sig mere retfærdige over for spillere, uanset om de står bag eller foran.
Da vi skabte objektivt, var intentionen om, at hold, der er bagud for at være i stand til at indhente på en vanskelig, men ikke umulig måde. Men når hold, der kun er en lille Bag hævdede flere mounties, de katapulterede i føringen. Vi håber, at disse ændringer gør det at hævde, når føringen begynder at lukke mere fair for begge hold.
Bounty dvælende varighed 5 ⇒ 60 sekunder
Nye Get Cash Now Bounties vil nu begynde at falde lidt tidligere, når det tabende hold reducerer føringen
Ny woah Der, der hævder en objektiv dusør, da belægninger dvæler nu annullerer alle andre objektive belægninger på kortet (indtil Bounties er genaktiveret på grund af en stor føring)
Nye hamstere vil hamstre mestre med guld, der akkumulerer passiver som Draven eller Gangplank og runer som Treasure Hunter, tæller ikke længere med til dit teams samlede guld, når man beregner Bounties
Opdateret hvor meget er en drage værd, som drager og tårne vægtes, når de beregnes for Bounties, er blevet opdateret for at være mere i tråd med spillerens forventninger
Vision
I øjeblikket, hvis du stikker eller blinker ind i et jungle -monster eller Ward’s synlige rækkevidde, er der en meget kort forsinkelse, før du får vision om dem. . (På den anden side, taber Vision af monstre og afdelinger vil fortsat have en lille forsinkelse.)
Nu ser du mig alle jungle -monstre og afdelinger vil nu være synlige øjeblikkeligt, selv ved at slå eller blinke i synligt rækkevidde
Ultimate stavebog vender tilbage, men denne gang er det Star Guardian -tema. Denne iteration af stavebog inkluderer Star Guardian Minions og Ahri som annoncør!
Vi har også lavet nogle andre ikke-stjernede Guardian-relaterede opdateringer til denne spiltilstand:
- Spillere kan nu vælge mellem 4 ultimative evner i stedet for 3
- Puljen af ultimater at vælge imellem er blevet opdateret med nye evner
- Alle dragerne fra traditionel Summoner’s Rift har kørt ind i stavebogen
Shadow Isles sammenstød
Holddannelse til den anden weekend på Shadow Isles -sammenstød starter den 18. juli, og turneringsdage er den 23. og 24. juli.
Konkurrencedygtig
Tilføjelse af regional bevarelse af overførselsrangement. Hvis du overfører din konto ud af en region og tilbage til den region inden for to uger, vil din konto rangeret stat, når du vender tilbage til din oprindelige region. Dette er beregnet til at bremse nogle regionoverførselsrangrangement, vi har set, og betyder også, at du ikke behøver at gøre din rangerede stigning igen, hvis du tager din ligakonto med dig på en hurtig ferie.
Bugfixes & QoL ændringer
QOL ændrer sig
- Kayle stiger nu lidt i størrelse, når hun når niveau 11
- Bel’veth er nu lidt mindre, når hun er i sin sande form
- Bel’veths ressourcebar er blevet opdateret for at afspejle varigheden af hendes sande form
- Goredrinker’s Healing Tracker sporer nu helbredelse fra alle mål, der er ramt, ikke kun en gang pr. Støbt
- Black Cleaver viser nu bonusskader forårsaget af dens rustningskonstruktion passiv
- Umbral glaive viser nu antallet af dræbte afdelinger, mens du har varen
- EDG Zoes søvnstatuseffekt er nu mere synlig, især i floden
Fejlrettelser
- Rettet en fejl, hvor ping-indikatorer i spillet viste latenstid som 7ms højere end faktisk ping for alle spillere
- Rettet en fejl, hvor Pantheons Q-længde og bredde blev forkert vendt til deres før-12.7 værdier
- Rettet en fejl, hvor Bel’veths varierede hulrum ikke modtog Baron Buff korrekt
- Rettet en fejl, hvor Bel’veths tomrumskoraller kunne dannes inde i Morderkaiser’s Hvis en fjende blev dræbt udenfor i det samme område
- Rettet en fejl, hvor Samiras E – Wild Rush ville nulstille ved at nedtage en fjendtlig klon
- Rettet en fejl, hvor Ornn straks kunne omarbejdes opfordringen til forge Gud, hvis den blev brugt i retning af en allieret
- Rettet en fejl, hvor Dravens passive minion -streg ville nulstille, hvis hans støtte henrettede en minion med forkæler af krig fra Relic Shield/Steel Yssyguards
- W – Ricochet ville gøre 0 skader på Zyras planter
- Rettet en fejl, hvor Volibear kunne klemme gennem Red Sides spawn -port med hans E – Sky Splitter
- Rettet en fejl, hvor ShadowFlame’s bonusskade tracker viste den forkerte mængde bonusskade
- Rettet en fejl, hvor Kayn ville få transformationsfremskridt fra First Strikes bonusskade
- Rettet en fejl, hvor Maokais E – Splantning Kast Plantninger ville skade gennem staveskærme
- Rettet en fejl, hvor Shaco’s R – Hallucinat Klon ville ikke være i stand til at proc lich bane
- Rettet en fejl, hvor Goredrinkers helingsporing kun var sporingsskader ved rollebesætningen, ikke total skader
- Rettet en fejl, hvor Viego’s Lord of the Mist og Harrowed Path Buff -ikoner ikke optrådte korrekt, når han kom ind i hans sorte tåge
- Rettet en fejl, hvor Rells animationer øjeblikkeligt ville fryse efter at have brugt hende E – tiltrække og afvise
- Rettet en fejl, hvor Ornns statuslinje, når han brugte hans Passiv – Living Forge ville vise forkerte evne navne
- Rettet en fejl, hvor spillere kunne ping hullbreaker og modtage beskeden “Jeg jager alene”, hvis de havde en yuumi knyttet til dem. Ja, Yuumi tæller som en mester.
- Rettet en fejl, hvor Hullbreakers bonusmodstand, når jagt alene straks ville forsvinde, når allierede kom for tæt i stedet for efter en 3 sekunders forsinkelse
- Rettet en fejl, så valg af statskær nu dukker op, når de svæver over ikonet i runepanelet
- Rettet en fejl, hvor Aura Buff -ikoner (som Skarners passive eller Viego’s E) konstant ville opdatere på buffelinjen i stedet for at forblive konstant
- Rettet en fejl, hvor tærskel Passiv – Damnation ville dukke op på sin buff -bar som en midlertidig effekt
- Rettet en fejl, hvor Vladmir er Q – Transfusion ville dukke op på sin buff -bar som en midlertidig effekt
- Rettet en fejl, hvor Iverns værktøjstip til hans R – Daisy! viste ikke den rigtige formel
- Rettet en fejl, hvor Anathemas kæder ikke kunne kastes, mens de var døde
- Rettet en fejl, hvor Anathemas kæder ville afsløre sin bruger på rollebesætningen
- Rettet en fejl, hvor First Strike ville afsløre sin bruger, når den skulle gå i gang med runen
- Rettet en fejl, hvor LUDENs Tempest ville afsløre sin bruger, når han blev indkapslet
- Rettet en fejl, hvor lydeffekterne fra Scuttles bevægelseshastighedsbuff ikke stemte overens med buff -varigheden
- Rettet en fejl, hvor Goredrinkers helingsporing ville være lavere end beregnet, når man rammer mere end en mester
- Rettet en fejl, hvor deaktivering af alle lyde i spillet ikke ville overføre til fremtidige spil
- Rettet en fejl, hvor skattejægeren ikke blev talt nøjagtigt i slutningen af spilskærmen
Kommende skind og kromaer
Følgende skind frigives i denne patch:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Star nemesis fiddlesticks
Prestige Star Guardian Ekko
Følgende kromaer frigives denne patch:



Lilu “Riot Riru” Cabreros
Nilah
Gwen
Master Yi
Sivir
Passiv – flåde af fod
Q – Boomerang Blade
W – Ricochet
E – Staveskærm
R – på jagt
E – Gatling Gun
R – Missilbarrage
Q – Neurotoxin (menneskelig form)
Passiv – Demon Shade
W – lokkemad
R – Sidste kærtegn
Q – Skrig
R – Crowstorm
Q – Wind of War
Passiv – tusind snit
Q – Snip snip!
W – Helliget tåge
E – Spring ‘n skråstreg
R – håndarbejde

Q – Bear Trap på et reb (monteret)
W – voldelige tendenser
Q – Alpha Strike
W – meditere
Passiv – Berserker Rage
Q – Undertow
R – Dominus
Passiv – rock surfing
Q – trådet volley
R – Weavers væg
Q – Mistral Bolt
Q – Thundering Smash
W – Frenzied Maul
E – Skysplitter










