Lol 12.22b patch | Alle buffs og nerfs i før-sæsonen | Earlygame, patch 12.22 noter

Patch 12.22 noter

Rift Herald

Lol 12.22b patch | Alle buffs og nerfs i før-sæsonen

Lol patch 12.22 får en b-patch på grund af den enorme mængde ændringer denne forsæson. Så hvad er inkluderet i lol patch 12.? Lad os gå over alle buffs og nerfs lige nu.

Spirit Blossom Kindred 1

Med Lol patch 12.22 Vi fik endelig spille forsæsonen 2023. Kæmpe jungleændringer er rystet op Summoner’s Rift, men nogle mestre har bare ikke været i stand til at følge med i alle disse ændringer. Derfor har Riot besluttet at tilføje en B-Patch for at hjælpe med at forbedre nogle Champions Win-rate.

Så lad os gå over hele LOL Patch 12.22b ændringer, og hvad der vil påvirke forsæsonen i 2022. Får din yndlingsmester noget kærlighed fra optøjer eller ej?

Lol patch 12.22b: Alle buffs og nerfs

Alle mestre justeringer i lol patch 12.22b

Der er nogle mester buffs og justeringer, der kommer igennem. Så lad os gå over disse lige nu, så du ved, hvad du kan forvente i denne midt-patch-opdatering.

  • Ødelagt konge: Rettet en fejl, hvor Viego ikke længere ville få bonus -jungleoplevelse efter at have afsluttet besiddelse af en fjendens mester
  • Ikke-så-sjov overraskelse: Rettet en fejl, hvor Shacos kasser fra hans W ikke længere ville håndtere bonusskader
  • W – Defensiv Ball Curl Base Bonus ArmoR: 40 ⇒ 50
  • W – Defensiv Ball Curl Base Bonus Magic Modstand: 10 ⇒ 15
  • E – Splantningskast bemyndiget langsomt beløb: 45% (+0.6% pr. 100 bonus HP) (+2% pr. 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% pr. 100 bonus HP) (+4% pr. 100 AP)
  • : 25% ⇒ 35%
  • DetSpøgelseafChemtech: Rettet en sjælden bug, hvor Karthus øjeblikkeligt ville genoplive fra sin passive, hvis han havde Chemtech Soul Buff
  • PassivSundhedKoste: 131-70 (niveauer 1-18) ⇒ 98-0 (niveauer 1-18)
  • PassivManaKoste: 135-66 (niveauer 1-18) ⇒ 90-0 (niveauer 1-18)
  • Daisy: Rettet en fejl, hvor Daisy kunne tage Kill Credit for Drake og ikke give æren til sjælen til sit respektive team
  • E – Tantrum Cooldown Reduktion Når de ramte af grundlæggende angreb: 0.5 sekunder ⇒ 0.75 sekunder
  • E – Tantrum Magic Damage: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

.22b

Det er ikke kun mestre, der modtager justeringer, men Riot ser også på nogle af de nye varer, samt opdaterede og foretager et par ændringer. Især Ravenous Hydra har været en af ​​de bedste ting til nærkampmester. Så selvfølgelig er nogle nerfs i orden.

  • Få læsning! En god julegave til dine venner er bestemt Ruination af Anthony Reynolds
  • Bonus rustning og MR pr. Stak: 2 ⇒ 3
  • Procent bonus rustning og MR ved maksimale stabler: 10% ⇒ 15%
  • Maksimal sundhedshelforhold: 1% ⇒ 2%
  • Ikke-udtalt evne hast: 15 ⇒ 20
  • Uncool cooldowns: Rettet en sjælden fejl, hvor strålende dyd kunne reducere en allierede evne cooldowns permanent
  • Samlede omkostninger: 3300 guld ⇒ 3400 guld
  • Unik passiv – kødædende annonce pr. Stak: 0.6 (24 maksimal annonce) ⇒ 0.5 (20 maksimale annonce)
  • Samlede omkostninger: 3200 ⇒ 2800

ARAM Balance ændringer i lol patch 12.22b

ARAM får også mere og mere opmærksomhed, især med den kommende Clash -turnering er et Aram -sammenstød. Riot ønsker at sikre sig, at alt til denne sammenstødsturnering går fint, og at spillerne ikke har en tilfældig fordel på grund af at spille en helt ødelagt mester.

Champions som serafin bliver ramt med den samme nerf, som Ashe også modtog, mens andre champs som Lucian er i den modtagende ende af en lille buff. Det er omkring elleve mestre, der modtager balanceændringer for ARAM i midten af ​​patch-opdateringen.

  • Akali: 115% skade på 110% skade
  • Ashe: 0 Bonusangrebshastighedsskalering ⇒ 0.01 Bonusangrebshastighedsskalering
  • Kalista: 0 Bonusangrebshastighedsskalering ⇒ 0.01 Bonusangrebshastighedsskalering
  • Kayn: 100% helbredelse ⇒ 80% helbredelse
  • Kha’zix: 115% skade på 110% skade
  • K’sante: 100% skade taget ⇒ 90% skader taget
  • Lillia: 100% skader ⇒ 105% skader taget, 95% skader,
  • Lucian: 100% skader taget ⇒ 95% skader taget
  • Serafin: 0 evne hast ⇒ -20 evne hast
  • Shyvana: 100% skade på 95% skade
  • Sona: 0 evne hast ⇒ -20 evne hast

Det er alle balancændringer for lol b-patch patch 12.22b. Langt navn, eh? Men rolig, der er endnu en patch foran sæsonen 2023, så du kan stadig vænne dig til Mange af disse jungle ændrer sig og de justeringer, der blev foretaget til de splinternye jungle-kæledyr.

Denne artikel indeholder tilknyttede links, der er markeret med [shoppingsymbol]. Disse links kan give en lille kommission for os under visse betingelser. Dette påvirker aldrig produkterne for dig.

Patch 12.22 noter

Patchnoterne er her, og der er mange af dem. Vi har Chemtech Drakes indløsningsbue, en splinterny kemtech rift, tre nye yndig jungle -ledsagere, syv nye ting, nye Aram Balance -ændringer, nye … ja, du får pointen.

Velkommen til League of Legends 2023 Preseason!

Det er den sidste patch af Dragonlands over på TFT, og holdet fordobles på Treasure Dragon -mekanikeren og sender et ton buffs. Læs mere om det på TFT -patch -noter her!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Patch-opdateringer

22/11/2022 Mid-Patch Update 3

Fejlrettelser

  • Tårn trickery: Rettet en fejl, hvor Neeko kunne blive til genstande som Fountain Towers og kopiere deres skadeudgang ved hjælp af hendes passive

18/11/2022 Mid-Patch Update 2

Fejlrettelser

  • Stop ikke, angrebet ‘: Rettet en fejl, hvor afdelinger afsløret af Firelight’s Bloom ville vise gentagne angrebseffekter på hit (som Titanic Hydra), hvis de blev angrebet, mens de midlertidigt er uovervindelig på grund af effekter som teleport
  • Radiant Cooldowns: Rettet en fejl, hvor strålende dyd permanent ville øge nedkøling af omarbejdende ultimative evner, når de omarbejdes

17/11/2022 Mid-Patch-opdatering 1

Amumu

  • E – Tantrum Cooldown Reduktion, når det rammer af grundlæggende angreb: 0.5 sekunder ⇒ 0.75 sekunder
  • E – Tantrum Magic Damage: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Ivern

  • Passive sundhedsomkostninger: 131-70 (niveauer 1-18) ⇒ 98-0 (niveauer 1-18)
  • Passiv mana omkostninger: 135-66 (niveauer 1-18) ⇒ 90-0 (niveauer 1-18)
  • Daisy??: Rettet en fejl, hvor Daisy kunne tage Kill Credit for Drake og ikke give æren til sjælen til sit respektive team

Jak’sho the Protean

  • Bonus rustning og hr. Per stak: 2 ⇒ 3
  • Procent bonus rustning og MR ved maksimale stabler: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • The Ghost of Chemtech: Rettet en sjælden bug, hvor Karthus øjeblikkeligt ville genoplive fra sin passive, hvis han havde Chemtech Soul Buff

Kindred

  • Bonusangrebshastighed efter casting Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Splantningskast bemyndiget langsomt beløb: 45% (+0.6% pr. 100 bonus HP) (+2% pr. 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% pr. 100 bonus HP) (+4% pr. 100 AP)

Strålende dyd

  • Maksimalt sundhedshealforhold: 1% ⇒ 2%
  • Ikke-udtømmende evne hast: 15 ⇒ 20
  • Ukølede cooldowns: Rettet en sjælden fejl, hvor strålende dyd kunne permanent reducere en allierede evne cooldowns

Rammus

  • W – Defensiv Ball Curl Base Bonus Armor: 40 ⇒ 50
  • W – Defensiv Ball Curl Base Bonus Magic Modstand: 10 ⇒ 15

Ravenous Hydra

  • Udgifter i alt: 3300 guld ⇒ 3400 guld
  • Unik passiv – kødædende annonce pr. Stak: 0.6 (24 maksimal annonce) ⇒ 0.5 (20 maksimale annonce)

Rod i aldre

Shaco

  • Ikke-så-sjov overraskelse: Rettet en fejl, hvor Shacos kasser fra hans W ikke længere ville håndtere bonusskader

Viego

  • Ødelagt konge: Rettet en fejl, hvor Viego ikke længere ville få bonus -jungleoplevelse efter at have afsluttet besiddelse af en fjendens mester

ARAM -balancejusteringer

  • Akali: 115% skade på 110% skade
  • : 0 Bonusangrebshastighedsskalering ⇒ 0.01 Bonusangrebshastighedsskalering
  • Kalista: 0 Bonusangrebshastighedsskalering ⇒ 0.01 Bonusangrebshastighedsskalering
  • Kayn: 100% helbredelse ⇒ 80% helbredelse
  • Kha’zix: 115% skade på 110% skade
  • K’sante: 100% skade taget ⇒ 90% skader taget
  • Lillia: 100% skader ⇒ 105% skader taget, 95% skader,
  • Lucian: 100% skader taget ⇒ 95% skader taget
  • Serafin: 0 evne hast ⇒ -20 evne hast
  • Shyvana: 100% skade på 95% skade
  • Sona: 0 evne hast ⇒ -20 evne hast

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate, og Prestige Space Groove Nami vil være tilgængelig 17. november 2022.

Victorious Sejuani vil også blive distribueret i denne patch!

Tilbagevenden af ​​kemtech

Chemtech Drake

Chemtech Drake er tilbage og bedre end nogensinde! Vores mål med den nye og forbedrede Drake er at tilskynde til beregnede, aggressive skuespil og incitamenterer spillere til at kæmpe til slutningen for at få kanten over deres modstandere. Gå stort eller gå hjem!

  • Chemtech Drake: Når Chemtech Drake er under halvdelen af ​​sundhed, får det 33% skadesmodstand og handler med 50% mere skade. Denne Drake vil behandle 100% samlet AD + 4% af sit måls helbred som fysisk skade med hvert angreb.
  • Chemtech Buff: Når dit team dræber en Chemtech Drake, får de en stablingsbuff, der giver 5% vedholdenhed og 5% helings- og afskærmningskraft
  • Chemtech Soul: Efter at have modtaget den kemtech -sjæl, vil spillerne modtage en buff, der giver dem 10% skadesstand og 10% mere skade, mens under 50% sundhed

Chemtech Rift

Ved siden af ​​den nye Drake er den nye Chemtech Rift! Den kemtech -gas, vi introducerede til Rift i sidste års forsæson, var lidt også Giftig for en god gameplay -oplevelse, så vi valgte at tage en mere målt tilgang i år. I stedet for at sidde på overfladen har Zaunite -kemikalierne nu sippet deres vej ind i kløften, muteret miljøet og forbedret hver af jungleplanterne med forskellige effekter.

  • Stimfrugter: Honeyfruits vil opgradere til stimfrugter og give den sædvanlige helbredelse plus Et bonusskjold ud over ikke længere at bremse mestre, der forbruger det
  • Eksplosionskegler: Eksplosionskegler sprænger nu enheder inden for deres rækkevidde to gange så langt når de eksploderer
  • Firelight Bloom: Scher’s Bloom vil opgradere til Firelight’s Bloom, som vil afsløre et lille område omkring planten, når den er brudt ud over den sædvanlige kegle i den modsatte retning, den blev brudt fra. Allierede mærket får også bevægelseshastighed mod den retning i en kort varighed, og fjendens afslørede afdelinger vil blive ført til 1 sundhed.

Jungle ændrer sig

Jungle Camp ændrer sig

Vi har en masse jungleændringer for at pakke ud her, så lad os hoppe lige ind i det!

En af de største ændringer, du vil bemærke, er, at alle lejrene fik deres egen lille holdbarhedsopdatering. Vores mål med denne opdatering er at gøre det mere til en investering for lanere at tage jungellejre (især i det tidlige spil), holde hurtige hastigheder hurtigt, mens de gør langsomt klarere lidt mindre langsomt ved at skifte jungle DPS til ledsagere og skifte noget guld og erfaring fra selve junglen ind i de nye jungle -genstande. På den anden side gjorde vi faktisk Krugs til en mindre holdbar lejr ved at fjerne de 2 Krugs, der gød fra den gamle Krug, som skulle gøre lejren mindre af en tid synke og give mulighed for mere interessant tidlig spiljungle -pathing.

Vi har også foretaget en hel del justeringer for at reducere, hvor effektivt både lanere og fjendens junglere kan krybbe lejre. Ændringerne i Clearing Side Clearing er beregnet til at fremskynde, hvor hurtigt junglere rydder deres egen jungle, mens de øger mulighedsomkostningerne ved at invadere. Denne egen side med clearingstyrke vil også hjælpe med at tone meget tidlige invaderer og lodret jungling, som, selvom den er interessant og kraftfuld, i øjeblikket er for afhængig af dit holds evne til at spille omkring dig og opretholde tidligt bane-pres. Derudover bør den nye markerede til dødsændring gøre det også at blive tæller lidt mindre straffende. For at være klar, vi absolut Ønsker Counter Jungling i spillet og tro, at det skulle være en effektiv strategi for junglere. Utroligt elendig oplevelse for dem, der bliver invaderet, hvilket ikke er ideelt til rollen.

Og nu et afsnit bare for vores foretrukne rift scuttlers. Scuttle har to centrale problemer, vi prøver at rette op på: At bryde sit skjold var en elendig oplevelse for junglere, der ikke var i stand til det, og mesterens levedygtighed i junglen var afhængig af, om din mester kunne nå scuttle ved 3:15. Mens vi fjernede førstnævnte, skiftede vi spawn-tiden for Scuttle til 3:30 for at hjælpe langsommere junglere med at tage deres tid til at rydde, mens hurtigere kan komme i en sød før-scuttle gank nu.

Den sidste store ændring at diskutere er at opretholde i junglen. Vi tager den helbredende kraft ud af smite og gromp og spreder den over junglen med jungle -ledsagerne. Når den % sundhedsmæssige skader fra nogle lejre er indarbejdet i, bør dette resultere i en jungle, hvor kun et par mestre afslutter deres klare med lavt helbred, de fleste mestre har en anstændig mængde sundhed at arbejde med, og opretholde orienterede mestre forladelse meget sund. Når alt kommer til alt, hvis hver mester kunne heles som Warwick, ville der ikke være meget værdi i Warwicks medfødte opretholdelse.

Lejrmekaniker ændres

  • ny Markeret for døden: Når et stort monster dør, markeres alle små monstre i deres lejr til døden. Efter 10 på hinanden følgende sekunder med ikke at være i kamp med en mester, vil monstre, der er blevet markeret til døden.
  • ny Egen side med clearing: Junglers handler nu med 20% mere skade fra ikke-sandt skaderkilder til monstre på deres egen side af junglen. Denne øgede skade gælder ikke, når man invaderer og skader fjendens lejre.
  • ny Skille gaver: Alle store monstre vil nu heles [27+3/niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende sundhed) sundhed og gendannelse 15+2/niveau (øget med op til 2.25x baseret på manglende mana) mana på nedtagning hvis Du har en jungle -ledsager. Denne helbredelse/mana-restaurering vil have form af et projektil, der fyres mod mesteren, der sidste hit monsteret efter en 0.3 anden forsinkelse.

Camp Gold and Experience Ændringer

  • Lane Minion Experience: Junglere får kun 75% erfaring fra Lane Minions før deres første kæledyrsudvikling, medmindre jungleren står bag det gennemsnitlige spilniveau
  • Stort monsterguld: Alt stort monsterguld, der er givet til ikke-junglere, er blevet reduceret med 15 guld
  • Stor monsteroplevelse for ikke-junglere: Al stor monsteroplevelse givet til ikke-junglere er blevet reduceret med 15 erfaringer undtagen for den gamle Krug, der er reduceret med 12 erfaringer
  • Stor monsteroplevelse for junglere: Alle store monstre giver nu en yderligere 15 erfaring, hvis du har en jungle -ledsager

Blue Sentinel

  • Sundhed: 1850 ⇒ 2300
  • Angrebs skade: 78 ⇒ 66
  • ny Skader på hit: Blue Sentinel handler nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit

Gromp

  • Sundhed: 1650 ⇒ 2200
  • Angrebs skade: 74 ⇒ 70
  • Angrebsområde: 200 ⇒ 175
  • ny Skader på hit: Gromp beskæftiger nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit
  • fjernet Skille gave: Gromp vil ikke længere helbrede mesteren, der dræbte den ved at dø

Krugs

  • Ancient Krug Health: 1050 ⇒ 1350
  • Ancient Krug Attack Damage: 74 ⇒ 57
  • ny Skader på hit: Ancient Krug handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
  • Krug Health: 500 ⇒ 650
  • Ancient Krug og Krugs Death Animation/Mindre Krug Spawn Time: 1.3 sekunder ⇒ 1 sekund
  • fjernet Holde det sammen: Gamle Krug spawns 2 Krugs, når de dræbes, og i stedet spawns 4 Mini Krugs
  • ny 1 = 2: Ancient Krug tælles nu som 2 cs (Bemærk: Krugs -lejren som helhed tælles stadig som 4 cs)

Murk ulve

  • Greater Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
  • Større murk ulvangreb skader: 35 ⇒ 30
  • ny Skader på hit: Greater Murk Wolf handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
  • Murk Wolves Health

Raptors

  • Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
  • Crimson Raptor Attack Damage: 20 ⇒ 17
  • ny Skader på hit: Crimson Raptor handler nu 3% af sit måls nuværende helbred på hit
  • Raptor Health: 425 ⇒ 500
  • Raptor Attack Damage: 10 ⇒ 7

Red Brambleback

  • Angrebs skade: 78 ⇒ 66
  • Sundhed: 1850 ⇒ 2300
  • ny Skader på hit: Red Brambleback handler nu 5% af sit måls nuværende helbred på hit

Rift Herald

  • Erfaring givet til champs inden for 600 enheder: 200 ⇒ 300
  • Først gydede Rift Herald Charge: 2000 ⇒ 1500 (Bemærk: Faktisk skade, der er gjort, vil være højere end denne værdi)

Rift Scuttler

  • Spawn tid: 3:15 ⇒ 3:30
  • Sundhed på niveau 1: 1050 ⇒ 1550
  • fjernet Se Ya Shield: Rift Scuttler har ikke længere et skjold

Jungle -ledsagere

Det er farligt at gå ind i junglen alene, så tag en af ​​disse jungle -ledsagere! Traditionelle jungleartikler vil nu blive erstattet af yndig, feisty og all-round sunde ledsagere. Hvis du bringer Smite, har du muligheden for at købe Mosstomper, Scorchclaw eller Gustwalker i ægform i begyndelsen af ​​spillet. . I et forsøg på at bevare Rift -økosystemet anbefaler vi stærkt, at vores lodne og skællende venner (og smite) opbevares i junglen.

Ledsager angreb

  • Ledsagere vil behandle 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% e.Kr. Efter at deres ejer er stoppet med at angribe, vil de angribe to gange mere og derefter stoppe.
  • Ledsagere vil helbrede deres ejer for 70% af ovenstående antal, hver gang de angriber
  • At skade en lejr på afstand vil få ledsagere til at springe angreb mod lejren og håndtere den samme mængde skade

Ledsager Mana Regeneration

  • Ledsagere vil give deres ejere en stigning til mana -regenerering svarende til [(8*procent manglende mana) + (8*procent manglende mana)*(niveau/1.3)*0.1] Mens du er i junglen (inklusive din jungle, fjendens jungle og floden)

Ledsagerprogression

Jungle -ledsagere vil udvikle sig to gange i hele spillet ved at erhverve godbidder via følgende metoder:

  • 1 behandler pr. Stor monster/mester -nedtagning
  • 1 bonusbehandling gemmes hvert 60 sekund Før når ledsagerens endelige udviklingsformular
  • 1 bonusbehandling gemmes hvert 90 sekund efter når ledsagerens endelige udviklingsformular
  • Når et stort monster dræbes med tilgængelige bonusbehandlinger, vil spillerne modtage 2 godbidder og 50 bonusguld. 1 Bonus Treat Stack fjernes også.

Ledsagerudviklinger

Efterhånden som jungle -ledsagere udvikler sig, modtager de følgende bonusser ved hver udvikling:

Første udvikling

  • Smite skader øges til 900 ægte skader mod monstre
  • Smite kan nu castes på fjendens mestre, der beskæftiger sig med 80-160 (baseret på niveau) Ægte skader og bremser målet med 20% i 2 sekunder
  • Jungle -varen forbliver i din beholdning
  • Ledsager vil visuelt udvikle sig
  • Smites ikon vil opgradere

Endelig udvikling

  • Smite skader øges til 1200 mod monstre og vil gøre 50% af dens skader som Aoe -skade mod nærliggende monstre
  • Spillere bliver bemyndiget og modtager buffs afhængigt af deres valgte ledsager
  • Jungle -varen fjernes fra din beholdning
  • Ledsager vil visuelt udvikle sig
  • Smites ikon vil opgradere

Mosstomper

  • Mosstomper’s Courage: Gain A 75-330 (baseret på niveau) Health Shield efter at have dræbt en monsterlejr eller efter 10 sekunder ude af kamp. Dette skjold forbliver på ubestemt tid. Spillere får 20% vedholdenhed og langsomt modstander, mens skjoldet er til stede, og i 3 sekunder efter det er blevet brudt.
  • Beskyttelsesbuff: Tag 30% reduceret skader fra monstre, mens mindst 2 allierede er inden for 1300 enheder

Scorchclaw

  • Scorchclaws skråstreg: Scorchclaw akkumulerer Ember -stabler med en hastighed på 3 stabler pr. 0.5 sekunder eller 100 stabler ved at dræbe et stort monster. Ved 100 Ember -stabler vil din næste forekomst af skader mod en fjendtlig mester bremse alle fjender i en 250 enhedsradius med 30% (henfalder over 2 sekunder) og deal forbrænder skader svarende til 5% af målets maksimale helbred i ægte skader over 4 sekunder til det primære mål.
  • Beskyttelsesbuff: Tag 30% reduceret skader fra monstre, mens mindst 2 allierede er inden for 1300 enheder

Gustwalker

  • Gustwalker’s gang: Få 45% bonusbevægelseshastighed, når du går ind i en børste, der falder over 2 sekunder efter at have forladt børsten. Dette øges til 60% i 2 sekunder efter at have dræbt et stort monster.
  • Beskyttelsesbuff: Tag 30% reduceret skader fra monstre, mens mindst 2 allierede er inden for 1300 enheder

LakeSing Range -opdateringer og indikatorer

I et forsøg på at gøre junglen mere imødekommende for spillere, der ikke kender rollen, tilføjer vi visuelle bøjningsindikatorer, der viser, hvor langt lejre kan trækkes, før deres tålmodighed begynder at mindske. Vi reducerer også afstandslejrene kan trækkes, så ikke mere at være nødt til at stå på den perfekte pixel for at rydde to lejre på én gang for at hyperoptimere dine rydder.

  • ny Bløde nulstillinger: Efter at have mistet al tålmodighed, i stedet for fuldt nulstilling, vil monsteret ‘blød nulstilling’ i 6 sekunder. Mens blød nulstilling, vil monsteret stive mod sit lejrcenter, regenerere 6% af sit maksimale helbred pr. Sekund og vil ignorere angribere uden for dets snorområde. At angribe et monster, mens angriberen er inden for sin snorområde, vil afslutte den bløde nulstilling og gendanne en vis tålmodighed. Efter at disse 6 sekunder er gået, uden at monsteret bliver angrebet, vil monsteret ‘hårdt nulstille’ og ignorere alle angribere, hurtigt heles og vende tilbage til sin oprindelige position.
  • ny Blød vs hård nulstillingshastighed: Monstre bevæger sig langsommere, mens de er blødt nulstillet
  • Tålmodighed er nøglen: Monstre mister ikke tålmodigheden i 1.5 sekunder efter at han blev angrebet af en mester inden for snorradius
  • ny Tålmodighedsregenerering: Lejrene begynder nu at regenerere tabt tålmodighed efter 2 sekunder efter at være tilbage inden for deres snorområde
  • Lille monster tålmodighed
  • Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Murk ulve: 800 ⇒ 650
  • Raptors: 800 ⇒ 650
  • Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Anbefalet Pathing

At starte din første klar på den forkerte fod kan være ret straffende for junglere, især når modstanderen ved nøjagtigt, hvordan man optimerer deres klare lige ind i deres første gank. For at gøre dette første klare mindre straffende for nyere eller off-role junglere, tilføjer vi de første klare pathing-anbefalinger. Disse anbefalinger vises visuelt på din minimap og over lejre, hvilket indikerer den anbefalede rækkefølge for din første klare. Disse første klare stier blev bestemt ved at indsamle data fra højtuddannede junglere på deres høje mestringsmestre over hele kloden. Pathing -anbefalinger er baseret på win -procentdel og opdateres hver patch.

Det er værd at bemærke, at din første klare ordre altid vil være situationel afhængig af holdkompetter og bane/jungle matchups. Dette er ikke beregnet til at erstatte de færdigheder og viden, der er nødvendig for at have en optimal første klare, men mere så beregnet til at hjælpe dem, der er mindre fortrolige med rollen.

Nye kommunikationsværktøjer

Udvidet taktisk hjul

League er et holdspil i sin kerne. For bedre at lette kommunikationen mellem holdkammerater fordobler vi antallet af tilgængelige pinger til spillere. De 8 pinger på rattet vil nu være som følger:

  • Returnerende pinger (med uret): Retreat (tidligere fare), på vej, hjælp mig, fjenden mangler
  • Nye pinger (med uret): Skub, alt-in, hold, agn

Vision Wheel

Vi tilføjer også et helt nyt pinghjul, der primært fokuserer på synet. Ved hjælp af dette hjul kan du nu angive følgende:

  • (Fra venstre til højre) Vision ryddet, fjendens vision, har brug for vision
  • Ekstra funktion: Behovets vision ping vil efterlade en lille vedvarende indikator i et minut, eller indtil en afdeling er placeret i nærheden. Du har måske kun en af ​​disse indikatorer, der er aktive på et givet tidspunkt. Pinging igen erstatter din tidligere.

Andre pinger

FORSIGTIG PING, der findes uden for Ping Wheel -systemet, forbliver den samme, med nogle opdaterede visuals.

Objektiv planlægning

At få dit team om bord med at tage et mål kan være vanskeligt, og at have alle ping samtidigt kan blive meget forvirrende meget hurtigt. Vi introducerer en ny afstemningsfunktion, der vises, når målene pinges, der fungerer på samme måde som en overgivelsesafstemning. Nu kan alle spillere stemme og angive, om de gerne vil tage eller bestride dette mål. Junglerens afstemning tælles som 2 stemmer, og i alt 4 stemmer for eller imod vil blive betragtet som tilpasset. Vores håb er, at dette hjælper hold med bedre at planlægge omkring globale mål sammen Fordi nogle gange hold højre opkald.

Vision System -opdateringer

Allied Ward Tracking

Mens der i øjeblikket er måder at se, hvor mange afdelinger du har ude på kortet, er der ikke en hurtig måde at kontrollere, hvilke afdelinger der er tættest på. Vi introducerer nye Ward -visuals på minimap, der angiver, hvornår afdelinger er tæt på at udløbe. Allied Ward Minimap Icons vil nu ændre udseende, når de når en tredjedel af deres resterende varighed.

Fjendens afdelingstimere

Det kan være svært at holde styr på hver eneste afdeling, der bliver placeret på kortet og endnu sværere at kommunikere disse oplysninger til dine holdkammerater. Nu, hvis du bruger en vision ping nær en fjendens afdeling, som du har set inden.

Evneanbefalinger

Foreslåede evner niveau UPS

I en kontinuerlig indsats for at gøre League of Legends mere imødekommende til nyere spillere, tilføjer vi anbefalinger i evnen til niveau niveau-up. Disse visuelle indikatorer vises, når du har udjævnet og fremhæver, hvilken evne der typisk er udjævnet af spillere på hvert niveau. Disse oplysninger opdateres med hver patch, så du alle får de nyeste og største oplysninger.

Top baneorienterede opdateringer

Lane guld og oplevelsesændringer

Vi foretager også nogle justeringer for at hjælpe top laners med at skalere bedre i forhold til andre baner og ramme disse nøgleartikler og niveauer af breakpoints i forhold til Mid og Bot. TL; DR: Midt og top bliver lidt mere XP, Bot Duo bliver lidt mindre, og Mid bliver lidt mindre guld.

  • Mid Lane Gold skifter: Alle minions, der er gydet i midten af ​​bane, vil nu være værd at være 1 mindre guld før 14 minutter, da det sidst hit (tidligere, kun kanon -minions var værd mindre guld, men var værd 10 mindre guld)
  • Minion -oplevelse: Minions giver nu 2.15% mere erfaring til solo -mestre. Minion -oplevelse, når de deles mellem flere mestre, er uændret.

Nye og opdaterede genstande

Da vi introducerede mytiske genstande i varens opdatering, designede vi dem til at være første vare -køb, der definerede playstyle for din build. Da vi har set alle jer teste hundreder af tusinder af byggevariationer, har vi revideret vores mytiske varefilosofi og nu tro, at disse ting ikke altid behøver. .

Med den afslappede begrænsning af mytiske genstande som et første køb, fornyer vi tanken mytik uden tilstedeværelsen af ​​Immolate, hvilket giver dem mulighed for at fokusere mindre på skader/landbrug og mere på at muliggøre kerne tankfantasier om at have masser af holdbarhed eller crowd control (OR begge)!

Til dette formål introducerer vi tre nye mytiske tankgenstande samt omarbejdning af frostfire gauntlet tilbage til sin tidligere Frosty Glory: Iceborn Gauntletlet. Turbo Chemtank og Sunfire Cape flytter til det legendariske varerum og får deres effekter forenklet. Endelig foretager vi nogle mindre ændringer til et par andre tankgenstande for at sikre, at de har de værktøjer, de har brug for i denne nye verden, herunder tilbagevenden af ​​en gammel ven for både mages og tanke. Lad os dykke ned i varerne uden videre!

Bliv en ukillelig monstrositet i løbet af en kamp.

  • Guldomkostninger: 3000
  • Sundhed: 400
  • Rustning: 30
  • Magic Resist: 30
  • Evne hast: 20
  • Byg sti: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passiv – Voidborn Resilience: For hvert sekund i mesterkamp skal du få en stak, der giver 2 rustning og MR, op til 8 max. Hos Max Stacks bliver bemyndiget, dræner øjeblikkeligt fjender omkring dig for 3% af dit maksimale helbred (reduceret til 30% mod minions og monstre) og øger dine modstande med 10% indtil kampens ende.
  • Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande 5 rustning og 5 magiske modstand

Den uudtalte parasit

Dette er den ornn -opgraderede version af Jak’sho, The Protean.

  • Sundhed
  • Rustning: 40
  • Magic Resist: 40
  • : 25
  • Passiv – Voidborn Resilience: Passiv er identisk med basisversionen

Strålende dyd

Bliv et lysende lys og før anklagen som et fyrtårn for dine allierede.

  • Guldomkostninger: 3000
  • Sundhed: 400
  • Rustning: 30
  • Magic Resist: 30
  • : 20
  • Byg sti: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Passiv – Vejledende lys: Når du kaster din ultimative, overskrider du, hvilket øger dit maksimale helbred med 10% i 9 sekunder. Mens du er overskredet, får du og allierede inden for 1200 rækkevidde af dig 15 ikke-udtømmende evne til at haste og heles for 1% af dit maksimale helbred hvert 3. sekund, steget med op til 100% baseret på denne mesterens manglende sundhed. 60 sekunders cooldown.
  • Mytisk passiv: Giver alle andre legendariske genstande 100 sundhed

Primordial Dawn

Dette er den ornn -opgraderede version af Radiant Virtue.

  • Sundhed: 550
  • Rustning: 40
  • Magic Resist: 40
  • Evne hast: 25
  • Passiv – Vejledende lys

Heartsteel

Voks til en Goliath, der tårner over fjender og pumler oppositionen.

  • Guldomkostninger: 3200
  • Sundhed: 800
  • Sundhedsregen: 200%
  • Evne hast: 20
  • Byg sti: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
  • Passiv – kolossalt forbrug: Oplad et magtfuldt angreb mod en mester over 3 sekunder, mens de er inden for 700 rækkevidde af dem. . 30 sekunders nedkøling pr. Mål.
  • Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande 1% bonussundhed og 6% mesterstørrelse

Leviathan

Dette er den ornn -opgraderede version af Heartsteel.

  • Sundhed: 1050
  • Sundhedsregen: 300%
  • Evne hast: 25
  • Passiv – kolossalt forbrug: Passiv er identisk med basisversionen

Iceborn Gauntlet (tidligere Frostfire Gauntlet)

Kontroller slagmarken og lammet oppositionen.

  • Guldomkostninger: 2800 ⇒ 3000
  • Sundhed: 450 ⇒ 400
  • Rustning: 25 ⇒ 50
  • Magic Resist: 25 ⇒ 0
  • : 20 (uændret)
  • Byg sti: Bamis cinder + null-magi mantel + klud rustning ⇒ Sheen + Kindlegem + kædevest
  • Passiv – Spellblade: Efter at.. Fjender, der bevæger sig over marken, bremses med 15% +.004% bonussundhed (halveret for varierede brugere). Dit primære mål er lammet, anvender en 100% stærkere langsomt på dem og reducerer deres skade med 10% mod dig for 2.5 sekunder. 1.5 anden nedkøling.
  • Mytisk passiv: Tildeler alle andre legendariske genstande 50 sundhed, 5% vedholdenhed og 5% langsom modstå

Frosset knytnæve

Dette er den ornn -opgraderede version af Iceborn Gauntlet

  • Sundhed: 550
  • Rustning: 70
  • Evne hast: 25
  • Passiv – Spellblade: Passiv er identisk med basisversionen

Rod i aldre

Den, du alle har ventet på. .

  • Guldomkostninger: 3200
  • Evneffekt: 60
  • Sundhed: 300
  • Mana
  • Byg sti: Katalysator af aeons + sprængningstav + forstærkende tome
  • : Denne vare får 20 sundhed, 20 mana og 4 evner effekt hvert minut, op til 10 gange, for maksimalt 200 sundhed, 200 mana og 40 evner effekt. Når de når maksimale stabler, får du et niveau, og alle effekter af evigheden øges med 50%. (Bemærk: Dette vil ikke øge niveauet på 18)
  • Unik passiv – evighed: Gendan Mana lig med 8% af de oversigtsskader, der er taget fra mestre, og sundhed svarende til 20% af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund. For hver 250 sundhed eller mana gendannet på denne måde, få 25% forfaldne bevægelseshastighed i 2 sekunder.
  • Mytisk passiv: Giver alle andre legendariske genstande 5 evne hast

Uendelig konvergens

Dette er den ornn -opgraderede version af Rod of Ages.

  • Evneffekt: 80
  • Sundhed: 450
  • Mana: 550
  • Passiv/unik passiv – evighed: Passiver er identiske med basisversionen

Katalysator af aeoner

Vender tilbage ved siden af ​​stangen i aldre som en one-stop shop for sundhed og mana opretholder i laningfasen.

  • Guldomkostninger: 1100
  • Sundhed: 225
  • : 300
  • Byg sti: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
  • Unik passiv – evighed: Gendan Mana lig med 8% af de oversigtsskader, der er taget fra mestre, og sundhed svarende til 20% af mana brugt, op til 15 sundhed pr. Rolle. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.

Abyssal Mask

Abyssal Mask er en nicheelement, der har kæmpet for at finde vej ind i builds. Tilbagevendende katalysator og dens evighed passiv bør gøre det til en solid mulighed for dem, der leder efter en kombination af magisk modstand, mana og sundhed.

  • Guldomkostninger: 2700 ⇒ 3000
  • Sundhed
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Magic Resist: 35 ⇒ 40
  • Evne hast: 10 (uændret)
  • Byg sti: Kindlegem + Specter’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
  • ny Passiv – evighed. Skiftede evner kan kun heles for op til 15 pr. Sekund.
  • Passiv – Unmake.2% bonussundhed (max 25). For hver forbandet fjende, få 9 magiske modstande.

Randuin’s Omen

Randuins kritiske skader, der er bundet til den aktive, har ført til en mindre tilfredsstillende og mindre pålidelig version af varen. Vi returnerer reduktionen til sin passive, den aktive til sin længere langsomme, alt sammen med at bevare den nye rock solide passive.

  • Guldomkostninger: 2700 ⇒ 3000
  • : 250 ⇒ 400
  • Rustning: 90 ⇒ 60
  • Evne hast: 10 ⇒ 0
  • Byg sti: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
  • ny Aktiv – ydmyghed: Kort langsomt nærliggende fjender med 55% i 2 sekunder (60 sekunders cooldown)
  • ny Passiv – kritisk modstand: Kritiske strejker handler om 20% mindre skade på dig
  • Passiv – Rock Solid: Reducer indgående skader fra angreb med op til 5 +0.35%, lukket til 40% af angrebets skade

Sunfire Aegis

Mens det ikke længere er en mytisk vare, er Sunfire stadig din go-to-mulighed for bølgeclear og vedvarende skade som en tank.

  • Vareniveau: Mytisk ⇒ legendarisk
  • Guldomkostninger: 3200 ⇒ 2800
  • Sundhed: 450 ⇒ 400
  • Rustning: 35 ⇒ 50
  • Magisk modstand
  • Evne hast: 20 ⇒ 0
  • Byg sti: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bamis Cinder + Chain Vest
  • fjernet Unik passiv – flametouch: Flametouch er blevet fjernet
  • : Immolate skader øges ikke længere med 150% mod monstre

Turbo Chemtank

I stedet for en jungle-specifik rush-vare, skal Chemtank nu være en mulig midt-til-sent-spilindstilling for enhver tank, der leder efter en ekstra smule engagementpotentiale.

  • : Mytisk ⇒ legendarisk
  • Guldomkostninger: 3200 ⇒ 2800
  • Sundhed: 450 ⇒ 500
  • Magic Resist
  • Rustning: 25 ⇒ 0
  • Evne hast: 20 ⇒ 10
  • Byg sti: Bamis cinder + klud rustning + null magisk mantel ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • fjernet Passiv – tank: Turfuel passiv er blevet fjernet

Legion

Bare en lille guldjustering for Aegis.

Fantastisk til AD Melee Champions, der ønsker at bære deres hold med skade.

  • Angrebs skade: 70 ⇒ 65
  • Unik passiv – kleave: 60-12% samlet annonce (baseret på afstand) ⇒ 60% af den samlede annonce for nærkampmester og 30% af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem
  • ny Unik passiv – kødædende: Få 0.6 e.Kr. og 0.1% Omnivamp om Minion drab, steg til det dobbelte af dette beløb for mestre, store/episke monstre og belejringsminioner. Stabler op til 24 e.Kr. og 4% omnivamp. Mister halvdelen af ​​disse stabler på døden.

Tiamat

Opdatering af Cleaves skade for at være mere på linje med den nye ravenige hydra.

  • Unik passiv – kleave: 60-12% samlet annonce (baseret på afstand) ⇒ 50% af den samlede annonce for nærkampmester og 25% af den samlede annonce for varierede mestre til alle fjender omkring dem

Spear af Shojin

! Bliv annoncestyret, du altid har ønsket at være.

  • Guldomkostninger: 3400
  • : 65
  • : 300
  • : 20
  • Unik passiv – Dragonforce: Ikke-udtømmende trylleformularer får en ekstra [8 (+8% bonusannonce) evne hast for nærkampmester | 6 (+6% bonusannonce) evne hast for varierede mestre], reduceret til [4 (+4% bonusannonce) evne hast for nærkampmester | 3 (+3% bonusannonce) evne hast for varierede] for trylleformularer med immobiliserende effekter
  • Unik passiv – eksigency: Få op til [15% nærkamp | 10% varierede] bevægelseshastighed, baseret på dit% manglende helbred (maksimeret ud, mens under 33% sundhed)
  • Byg sti.F. Sword + Kindlegem + Caulfields Warhammer

Navori Quickblades

Navoris var lidt for niche af en vare i sin tidligere form, hvilket resulterede i, at det ofte blev sprunget over. Vi justerer det, så det konkurrerer med Infinity Edge som en build -definerende vare, handler DPS for stærkere trylleformularer og lavere cooldowns. (Bemærk: Denne vare kan ikke bygges med Guinsoos Rageblade eller Infinity Edge)

  • : 30 ⇒ 20
  • ny Unik passiv – transcendens: Hvis du har mindst 60% kritisk strejke-chance, reducerer dine angreb dine cooldowns ikke-omfattende evner med 15% af deres resterende nedkøling.
  • ny Unik passiv – impermanence: Dine evner beskæftiger sig med op til 20% øget skade baseret på kritisk strejke chance

Mestre

Cho’gath

R -skader steg.

Med den øgede skade, der kommer til at slå denne patch, buffer vi Cho’gaths fest udfører skader for at holde den konkurrencedygtig med smite – lad ikke cho nær dine baroner!

R – Fest

  • Skader på ikke-mester: 1000 (+50% AP) (+10% bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% bonus HP)

Lillia

Ændret fra varierede til nærkamp. . Sundhedsvæksten steg. Passiv helbredelse vs mestre steg.

Ændring af Lillia til en nærkampmester for at være mere intuitiv med, hvordan hun angriber. Vi forventer, at dette er en lille buff for hende, så vi nerferer hendes passive hendes passive.

Basestatistik

  • Angreb: Varierede ⇒ nærkamp
  • Basis sundhed: 625 ⇒ 605
  • Sundhedsvækst: 104 ⇒ 105

Passiv – drømmebelastet grough

  • Healing vs Champions: 10.5-124.5 (baseret på niveau) (+18% AP) (Bemærk: Lineær skalering) ⇒ 6-120 (baseret på niveau) (+18% AP)

Nunu & Willump

Q Skader på ikke-mester steg.

I en lignende ændring som Cho’gath er vores mål at holde Nunu & Willumps forbruge skader konkurrencedygtig med SMITE, så vi hæver dens skade!

Q – forbruge

  • : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Ændret fra varierede til nærkamp.

Ændring af Rakan til en nærkampmester, så hans angreb er mere på linje med spillerens forventninger.

Basestatistik

Summoner -trylleformularer

Smite

Opdatering af Smites skade på at svare til mængden af ​​stabler, som din jungle -ledsager har samlet gennem hele spillet.

  • Smite skader: 450 (base)/900 (udfordrende/kølig smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 ledsager stabler)
  • opdateret Nye slår nye navne: Smite/udfordrende smite/chillende smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

Turretjusteringer

Tårnplader

  • : 160 ⇒ 175
  • Rustning og hr. Pr. Turretplade: 35 ⇒ 40

ARAM -balancejusteringer

I tilfælde af at du ikke har set det endnu, opdaterer vi vores Aram Balance -filosofi og begynder i Patch 12.22 med nogle mesterspecifikke ændringer (læs mere om det i vores fulde indlæg her). Denne indledende patch forventes at være en lille rockere på balancesiden, mens vi indsamler data om nogle nye buffs og nerfs, vi prøver på specifikke mestre. Slutmålet er at reducere vores afhængighed af de skader, der er taget/modtaget modifikatorer, da flere mestre hurtigt mister modspil, når deres skade skubbes for langt. Vi ønsker, at mestre på Aram skal leve deres fantasi så meget som vi kan tillade, så vi håber at trække sig tilbage på skaden til fordel for at gøre nogle mestre mere tilgivende.

Champion Buffs

  • Akali: +20% vedholdenhed, +20% energiforringelse
  • Ekko: +20% vedholdenhed
  • Elise: +20% vedholdenhed
  • Evelynn: +20% vedholdenhed
  • Fizz: +20% vedholdenhed
  • Kassadin: +20% vedholdenhed
  • Katarina: +20% vedholdenhed
  • Kayn: +20% vedholdenhed
  • Kennen: +20% energiforringelse
  • Kha’zix: +20% vedholdenhed
  • Le’blanc: +20% vedholdenhed
  • Lee Sin
  • Pyke: +20% vedholdenhed
  • Qiyana: +20% vedholdenhed
  • Rek’sai: +20% vedholdenhed
  • Rengar: +20% vedholdenhed
  • Talon
  • Zed: +20% vedholdenhed, +20% energiforringelse

Champion Nerfs

Champion Base Stat Cleanup

Vi opdaterer nogle mesterbasisstatistikker for at gøre deres tal lidt mere rene.

  • Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Afrundet til den nærmeste 1
  • Annoncevækst, Base Mana Regeneration, Mana Regeneration Growth: Afrundet til den nærmeste 0.05
  • Angrebshastighedsvækst: Afrundet til den nærmeste 0.005

Adfærdssystemer

Den længe ventede opgradering til League’s tekstevalueringstjeneste, vi diskuterede tidligere i år, frigives med denne patch! I lang tid har vi anerkendt forstyrrende chat i League of Legends, men har ikke været i stand til at målrette den så effektivt, som vi ville på grund af udfordringen med at adskille forstyrrende chat fra velmenende chat, især chat, som er marginalt forstyrrende. Med vores nye systemer kan vi mere effektivt identificere nuancen mellem mere uregelmæssig chat og mindre svær, men stadig upassende, chat.

Med disse forbedringer forventer vi en stigning i forstyrrende chatdetektioner på over 20x. Som et resultat af den betydelige stigning i detektioner og sanktioner overvåger vi omhyggeligt disse nye systemer for at sikre deres nøjagtighed.

  • Straffesparksstiger vil blive opgraderet i overensstemmelse hermed for at matche de nye sværhedsgrad, vi kan opdage
  • Spillere, der er chatbegrænset, vil ikke længere være i stand til at sende nogen beskeder til andre spillere i spillet (DMS vil stadig være tilgængelige)

Når du tilføjer partimedlemmer ved hjælp af knappen ‘+’, er for nylig hædrede og matchede spillere inkluderet

Konkurrencedygtig

AFK -overgivelsestidopdateringer

. I tråd med vores tidligere opdateringer til genindspilningssystemet ønsker vi at give holdene agenturet til at afslutte spillet, når konkurrencedygtig integritet er blevet påvirket.

  • : Hold har mulighed for at ringe

Champ vælger anonymitet

Som vi diskuterede i denne artikel, synes vi, at den bedste version af League ikke er en, hvor du metagame baseret på spillerne i din lobby. .

  • : I rangeret solo/duo -mestervalg skal du vælge, alle Summoner -navne, der ikke er dine eller din duo -partner, erstattes af Ally 1 til 5.

Opdateringer af spil -genindspilninger

Uanset om nogen er eller ikke er forbundet med spillet eller trykker på knapperne på deres mus og tastatur, hvis de ikke gør andet end at stå i springvandet, spiller de ikke spillet. I slutningen af ​​dagen er det, hvad vi ønsker at beskytte mod med genindspilningssystemet.

  • Springvand check: Før 3 minutter, hvis en spiller er i springvandet i 90 kontinuerlige sekunder, er deres hold i stand til at indlede en genindspilning. På 45 sekunder modtager en spiller en chatbesked, der fortæller dem, at de er nødt til at forlade springvandet. .

Eternals Series 2

Eternals serie 2 er endelig her! Den nye serie inkluderer tre nye unikke evner til hver mester. I lighed med den forrige serie, kan serie 2 låses op individuelt eller som pas for alle nuværende og fremtidige mestre.

Med serie 2 kommer et par yderligere ændringer. Spillere kan få en tredje chevron til deres mestringsmuligheder, når de passerer 15 samlede serie 2 milepæle til den mester. Milepælkrav til alle serier (inklusive startserie og serie 1) er også blevet justeret, så du kan nå “Personlige bedste” scoringer endnu hurtigere!

Se vores “Eternals Series 2 -lancering” FAQ for yderligere detaljer, når den går live den 16. november.