Liste over magi: Gathering nøgleord | Bilag | Fandom, liste over magi: De samlings nøgleord – Wikiwand

Liste over magi: De samlings nøgleord

Contents

Morph vises i Angreb blokere og Tids spiral blok.

Liste over magi: De samlings nøgleord

Dette er en Liste over nøgleord I handelskortspil Magi: samlingen . EN nøgleord i Magi: samlingen er et ord eller en sætning (normalt et eller to ord), der vises på et kort, der bruges til at indikere, at kortet har en bestemt attribut eller evne. Disse nøgleord bruges i stedet for den fulde forklaring af attributten eller evnen og forklares i stedet detaljeret i afsnit 501 og 502 i de omfattende regler. I visse sæt følges nogle nøgleord straks efter kursiveret, parentesiseret tekst (kendt som “påmindelsestekst”), der fuldt ud forklarer betydningen bag nøgleordet. Hvert nøgleord i et kernesæt har påmindelsestekst. [1] med frigivelsen af Tiende udgave , Imidlertid vil premium (folie) kort i kernesæt ikke længere indeholde påmindelsestekst. [2] [3]

Nøgleord er typisk oprettet for at opsummere evner eller andre attributter, der er rimeligt almindelige i en individuel ekspansion, ekspansionsblok eller i spillet som helhed. Mange nøgleord opsummerer evner eller attributter, der er tilstrækkeligt komplekse, således at den fulde forklaring vil udfylde området “regler tekst” på kortet; De mindre, en- eller to-ord-nøgleord tillader, at kort udskrives med en række komplekse evner, men alligevel kan det stadig let læses af spillere.

Nøgleord kan også bruges til at opsummere “blokmekanik”, visse kortevner eller typer kort, der kun er designet og beregnet til brug i en bestemt tre-sæt “blok” af udvidelser. Mens disse nøgleord næsten altid er eksklusive til deres specifikke ekspansionsblok, bliver de ikke desto mindre en del af den officielle Magi: samlingen Spilregler. Eksempler på nøgleordet blokmekanik inkluderer Bushido, Ninjitsu og Suspend.

Absorbere · Tilhørsforhold · Forstærke · Vedhæft · Aura swap · Banding · Bands med andre · Blodtørst · Bushido · Tilbagekøbe · Champion · Skifteling · Kanal · Sammenstød · Convoke · Tæller · Kumulativt vedligeholdelse · Cykling · Deathtouch · Forsvarer · Dyk · Dobbelt strejke · Mudre · Ekko · Fortryller · Entwine · Episk · Udstyre · Fremkalde · Falmning · Fateseal · Frygt · Første forsøg · Flankerende · Blitz · Tilbageblik · Flyvning · Vejrudsigt · Forstærke · Vanvid · Pode · Storhed · Gravestorm · Hastværk · Hjemsøge · Hellbent · Hideaway · Horsemanship · Aftryk · Uforglemmelig · Kicker · Slægtskab · Landhome · Landwalk · Livslink · Galskab · Modulær · Morph · Ninjutsu · Tilbud · Vedvarer · Fase · Giftig · Beskyttelse · Provokere · Prowl · Udstråling · Rampage ·· Gendanne · Forstærke · Regenerere · Replikere · Ripple · Ofre · Scry · Skygge · Shroud · Soulshift · Splice · Splitsekund · Storm · Stof · Sunburst · Suspendere · Feje · Tryk på · Grænseværdi · Trampe · Transfigure · Transmuttere · Typecycling · Untap · Forsvinder · Årvågenhed

Kerne nøgleord []

Dette er nøgleord, der i øjeblikket bruges i det nyeste kernesæt . De bruges også i mange udvidelser på ekspertniveau, men i disse sæt er de trykt uden påmindelsestekst.

Forsvarer []

Skabninger med forsvarer kan ikke angribe. Dette er et nøgleord af en evne, der tidligere var forbundet med vægge, da væsenstypens væg havde implicit “regler bagage”, der forhindrede sådanne væsener i at angribe. Nogle vægge havde påmindelsesteksten (Vægge kan ikke angribe.) For at gøre dette klart. Efter frigivelsen af ​​Double Strike []

En væsen med dobbelt strejkeaftaler både første strejke og normal kampskade. For eksempel ville en 1/2 væsen med dobbelt strejke såsom Boros Swiftblade besejre en 3/1 væsen i kamp og overleve på grund af at ødelægge den med første strejkeskade. Det ville også ødelægge en 2/2 væsen, men blive ødelagt selv, fordi den modsatte væsen overlevede for at håndtere sin egen skade.

Fortryllende []

Denne evne er skrevet “Enchant (kvalitet)”. Alle auraer (Aura er en undertype af fortryllelser) har denne evne, og kun auraer har denne evne. En aura kommer i spil knyttet til en permanent med kvaliteten af ​​dens fortryllende evne. En aura kan kun fastgøres til en permanent med den kvalitet. Hvis en aura er knyttet til en permanent, der har mistet den krævede kvalitet, eller hvis auraen er i spil, men ikke knyttet til noget (dette forekommer oftest, når det objekt, det fortrylles. Ligesom beskyttelse kan kvaliteten være næsten hvad som helst, men den har normalt en permanent type, der er forbundet med den (oftest væsener), med undtagelse af Spellweaver Volute, der er målrettet mod øjeblikkelige kort på en kirkegård. Denne evne blev tidligere set i typelinjen i stedet for “fortryllelse – aura”.

Udstyr []

Denne evne er skrevet “udstyr (omkostninger)”. Det findes kun på udstyr, en undertype af artefakter, der først optrådte i Spejl . En spiller betaler udstyrsomkostningerne som en trolddom (kun i deres egen hovedfase, når stakken er tom) og fastgør det til en væsen, han eller hun kontrollerer. Den væsen bliver “udstyret” og kan derefter omtales af udstyret som den “udstyrede væsen”. Hvis udstyret allerede er knyttet til en væsen, kan dets controller muligvis betale udstyrsomkostningerne igen for at flytte det til en anden væsen. Udstyret kan dog ikke blot “droppes” af den væsen, det er knyttet til ved at betale udstyrsomkostningerne. Kun hvis væsenet forlader at lege eller stoppe med at være en væsen (nogle ikke -skabelseskort kan midlertidigt blive væsener), eller hvis selve udstyret bliver en skabning, vil udstyret “falde af” hvad det er knyttet til, men forblive i spil.

Frygt []

Første forsøg [ ]

Skabninger med første strejkeaftale skader før skabninger uden første strejke i kamp. Fordi denne skade “løser”, før andre skabninger handler om deres skade, kan en væsen med første strejke potentielt komme ind i kamp og dræbe en modsat væsen, før den kan håndtere sin skade.

Flash []

Flash er nøgleordet for en evne, der har eksisteret så langt tilbage som Mirage . [4] Kort med flash kan spilles, hver gang dens controller kunne spille et øjeblik. Kort med denne evne er blevet opdateret via regler errata for at have flash; Dette giver dem mulighed for at arbejde med kort som mystisk lære.

Flyvende []

Væsener med flyvning kan ikke blokeres undtagen af ​​andre væsener med flyvning og/eller rækkevidde. Denne evne er generelt blå, selvom hvid også har mange skabninger med flyvning. Sort og rød har relativt få flyvende væsener. Meget få grønne væsener har flyvning, men har ofte Evne, der tillader dem at blokere flyvende væsener uden faktisk at have flyve.

Hast []

Væsener med denne evne er i stand til at angribe og trykke på for at aktivere evner på den tur, som en spiller får kontrol over dem, i stedet for at vente, indtil deres controllers næste tur (en effekt kaldet “tilkaldelse af sygdom”). Haste er et eksempel på en tilbagevirkende nøgleord, da kort fra næsten hvert tidligere sæt har besat “kan angribe svingen [de] kommer i spil” eller “upåvirket af indkaldende sygdom”, som blev erstattet af ordet “hast.”

Landwalk []

Denne evne er skrevet som (landtype) gåtur. En væsen med denne evne er ikke -blokeret, hvis den forsvarende spiller kontrollerer et land med den trykte landtype (E.g. en væsen med sumpWalk er ikke -blokeret, hvis modstanderen har en sump i spillet). Denne evne er noget sjælden, med swampwalk og Plainswalk er henholdsvis den mest almindelige og mindst almindelige.

Landwalk er ikke begrænset til de fem grundlæggende lande; kort med Legendarisk Landwalk, ikke -basisk Landwalk, Sne Landwalk og Landwalk til specifikke jordkort er blevet trykt.

Lifelink []

Beskyttelse []

Denne evne er skrevet som “beskyttelse mod (kvalitet).”En væsen med beskyttelse mod en kvalitet kan ikke fortrylles, udstyres, blokeres eller målrettes af noget med den kvalitet, og al skade, der vil blive behandlet af en kilde til denne kvalitet, vil blive forhindret, medmindre skaden ikke kan forhindres (e.g. En væsen med beskyttelse mod rød kan ikke fortrylles af røde fortryllelser, blokeret af røde væsener, målrettet af røde trylleformularer og evner eller tage skader fra røde kilder, med undtagelse af undtagelser, der eksplicit angiver ellers). Beskyttelse vil ikke Stop “ødelæggelse” trylleformularer som Guds vrede; skabninger med beskyttelse mod hvidt vil stadig blive ødelagt af trylleformularer som denne.

Oprindeligt var evnen begrænset til “beskyttelse mod (farve)”, men blev senere udvidet for at muliggøre “beskyttelse mod artefakter” i rækkevidde []

Reach er en skabningsevne, der tillader en væsen, der har den til at blokere væsener med flyvning. Flyvningsreglerne blev ændret for at afklare denne interaktion. Ældre kort med evnen til at blokere, som om de havde flyvning, blev udstedt regler for at have rækkevidde i stedet.

Shroud []

Trample []

Væsener med trampe kan håndtere “overskydende” skade på den forsvarende spiller, hvis de er blokeret. Under normale omstændigheder, hvis en 6/3 angriberen er blokeret af en 1/1 forsvarer, er angriberens skade alle instrueret til forsvareren, på trods af at det kun var i stand til at tage 1 skade, før han blev dræbt. Hvis angriberen dog skulle have trampet, den angribende spiller kan Vælg at have overskydende skade (i dette tilfælde, 5) “trampe” over og blive tildelt den forsvarsspiller; Dette valg er tildelt den angribende spiller, og omstændighederne kan opstå, hvor “overmilling” den blokerende væsen er et mere fordelagtigt forslag. Desuden fungerer Trample ikke, når det blokeres; Hvis en 6/3 tramping forsvarer Blokerer en 1/1 angriber, forsvarerens ekstra 5 skader kan ikke tildeles den angribende spiller.

Trampe og kort, der giver skabninger trampe er oftest grønne.

Årvågenhed []

Nøgleordshandlinger []

Nøgleordshandlinger er ikke nøgleordets evner, men snarere specialiserede spilbetingelser, der bruges til at indikere en særlig handling, som en spiller skal tage. Denne kategori af nøgleord blev oprettet med frigivelsen af ​​[5] Alle nøgleordshandlinger bruges som verb.

Vedhæft []

Udtrykket “vedhæftet” bruges primært på kort, der kan give effekter til visse andre kort i en ubestemt mængde tid, især auraer (se Enchant), udstyr (se udstyr) og befæstninger (se Fortify). Disse typer kort bruges ved at vedhæfte dem til andre kort.

Sammenstød [ ]

“Sammenstød” er en handling, der bestemmer resultaterne af en trylleformular. Når et kort siger at sammenstød, afslører hver spiller, der er involveret i sammenstødet. Vinderen af ​​The Clash er den spiller, der afslørede kortet med de højeste konverterede mana -omkostninger. Hvis der er uafgjort, er der ingen vinder. Alle kort med sammenstød giver en bonuseffekt, hvis du vinder sammenstødet.

Sammenstød blev introduceret i tæller []

At “modvirke” en trylleformular eller evne er at fjerne den fra stakken og normalt placere den i dens ejers kirkegård. Dette forhindrer, at trylleformularen eller evnen løses. En trylleformular kan modvirkes på en af ​​to måder. For det første kan en anden trylleformular løse det eksplicit tæller den. En trylleformular, der kan “imødegå” en anden trylleformular på denne måde, kaldes ofte en “counterspell” efter den originale counterspell. Eller, hvis alle målene for en trylleformular eller evne er blevet ulovligt (for eksempel en væsen, der er målrettet af en sort trylleformular, der er fået beskyttelse mod sort), modregner spillet reglerne for trylleformularen. En trylleformular, der modvirkes på denne måde, siges at have “fizzled.”Nogle kort specificerer, at de” ikke kan modvirkes af trylleformularer eller evner.”Dette forhindrer kun den eksplicitte metode til at modvirke trylleformularer; en sådan trylleformular kan stadig modvirkes af spilreglerne.

Fateseal []

Denne evne er skrevet som “Fateseal X” og bruges som et verb. Til Fateseal ser controlleren på de øverste X -kort på en modstanders bibliotek og kan sætte et hvilket som helst antal af disse kort i bunden af ​​spillerens bibliotek. Således er denne evne funktionelt en scroy på modstanderens bibliotek. Faktisk blev Fateseal kaldet “Evil Scry”, mens han var i design. [6] .

Dette udtryk vises udelukkende på timeshiftede kort fra regenerate []

Dette udtryk beskriver en erstatningseffekt for ødelæggelse og er generelt skrevet som “omkostninger: regenerate”, og er en evne, der kun er indeholdt af permanenter. Når evnen spilles, er der indstillet et “regenereringsskærm” på det permanente. Næste gang permanent ville blive ødelagt, i stedet fjernes alle skader fra det, den tappes (hvis det er uudnyttet), og det fjernes fra kamp (hvis det er i kamp). Denne evne er generelt til væsener, selvom enhver permanent kan regenereres.

Offer []

At “ofre” en permanent er at sætte det i sin ejers kirkegård, normalt som en omkostning. Dette kan kun gøres af den spiller, der kontrollerer den permanente, der skal ofres. Bemærk, at dette udtryk er adskilt fra andre måder, som permanenter kan sættes i deres ejers kirkegårde, såsom ødelæggelse eller statsbaserede effekter (en væsen med 0 sejhed). Du har ikke lov til at ofre uden en evne eller stave, der fortæller dig at gøre det.

Scry []

Scry optrådte oprindeligt i Tap/Untap []

At “trykke på” en permanent er at rotere den 90 grader for at indikere, at det bruges, ofte som en omkostning, eller til at indikere en væsen, der angriber (undtagen for væsener med årvågenhed). De fleste spillere trykker på deres kort 90 grader med uret, skønt det er et spørgsmål om personlig præference og ikke specificeret af spilleglerne. Skabninger En spiller kontrollerer, der ikke har været under hans eller hendes kontrol siden begyndelsen af ​​hans eller hendes tur, kan ikke tappes for deres evner, der inkluderer tapsymbolet, og de kan heller ikke angribe (uanset om de har årvågenhed), men de kan være Tappet for omkostninger, der bruger ordet “tap” (for eksempel “tryk på to uudnyttede væsener, du kontrollerer”).

At “fjerne” en permanent er at returnere den til en lodret orientering, så den kan tappes igen. En tappet permanent skal være uudnyttet, før den kan tappes igen som en omkostning. Fra nøgleordene fra ekspertniveauudvidelser []

Følgende er nøgleord, der i øjeblikket er i brug i Absorb []

Denne evne er skrevet som “Absorb X”. Hvis en væsen med absorb ville blive behandlet skader, forhindres x af denne skade.

Tilhørsforhold [ ]

Denne evne er skrevet “Affinitet for (kvalitet).”Et kort med affinitet koster 1 farveløs mana mindre at spille for hver permanent med den kvalitet under dens controllers kontrol. For eksempel ville en frogmite være fri, hvis dens controller kontrollerer 4 eller flere artefakter.

Affinitet dukkede op i hele Spejl blok, normalt til artefakter. En cyklus på 5 kort i Amplify []

Denne evne er skrevet “Amplify X”, hvor X er et tal. Som en skabning med Amplify kommer i spil, kan dens controller muligvis afsløre et hvilket som helst antal væsenskort i hans eller hendes hånd, der deler en skabningstype med væsenet. Den væsen kommer i spil med x +1/ +1 tællere på det for hvert kort, der er afsløret.

Amplify vises kun i Aura Swap []

Denne evne er skrevet som “Aura Swap (omkostninger)”. Ved at betale swapomkostningerne kan spilleren udveksle aura med denne evne med et aura -kort i hånden, hvis han eller hun kontrollerer og ejer auraen med aura -swap.

Blodtørst []

Blodtørst er den evne, der er forbundet med Bushido []

Denne evne er skrevet “Bushido X”, hvor X er et nummer. Når en væsen med bushido blokerer eller bliver blokeret, bliver den +x/ +x indtil slutningen af ​​svinget. I modsætning til Rampage, sker dette kun én gang, uanset hvor mange skabninger der blokerer for det. Evnen er på alle samurai i Kamigawa blok og kun på samurai. Et tidligere kort, Chub Toad, har den samme evne, skønt det ikke fik Errata til at have Bushido.

Bushido vises i tilbagekøb []

Denne evne, begrænset til øjeblikke og troldmænd, er skrevet som “tilbagekøb (omkostninger)”, der repræsenterer en ekstra og valgfri omkostning, når man spiller kortet. Hvis tilbagekøbsomkostningerne blev betalt, ville kortet vende tilbage til spillerens hånd ved at løse i stedet for at gå til kirkegården.

Tilbagekøb vises i Tids spiral blokke.

Mester []

Champion, skriftlig “Champion A (type)”, er en [7] Når en væsen med mester kommer ind i spillet, skal dens controller fjerne et kort i spillet af den relevante type fra spillet eller ofre mesteren. Når væsenet med mesterblade spiller, returneres væsenet, at det “forkæmpes” (kortet fjernet fra spillet). De fleste skabninger med mester navngiver en bestemt type væsen, som de kan erstatte, men dem med skiftningsevnen har den generiske “mester en væsen”.

Champion blev introduceret i Changeling []

Changeling er et nøgleord, der giver et kort alle mulige skabningstyper, der ligner evnen til Mistform Ultimus. Det vises på væsener og stammestregninger i Convoke []

Convoke er den evne, der er forbundet med den kumulative vedligeholdelse []

Denne evne er skrevet som “kumulativ vedligeholdelse Koste“. I begyndelsen af ​​hver af dens controllers vedligeholdelse sættes en “alderstæller” på kortet. Derefter skal spilleren betale de kumulative vedligeholdelsesomkostninger for hver alderstæller på den permanente eller ofre den. Evnen blev oprindeligt designet til at repræsentere en stadigt klatrende omkostning, hvilket til sidst tvang spilleren til at ofre kortet og miste sine fordele, skønt senere inkarnationer giver en fordel for antallet af alderstællere på kortet, når det sættes i en kirkegård.

Evnen optrådte først på kortcyklonen fra Mirage blokke (med Vejrlys Tilbyder et antal vendinger til vedligeholdelsesomkostningerne). Kumulativt vedligeholdelse blev brugt i Coldsnap såvel.

Cykling [ ]

Denne evne er skrevet “cykling (omkostninger)”. En spiller med et kort med cykling i hånden kan betale cykelomkostningerne, kassere kortet og tegne et nyt kort.

Deathtouch er en skabningsevne. Hver gang en væsen med DeathTouch handler skader på en væsen, ødelægges den beskadigede væsen. Lignende evner har vist sig for det meste på grønne og sorte kort, men i de fleste tilfælde var disse evner funktionelt forskellige (typisk udløsende på kampskader og/eller i slutningen af ​​kampen).

Denne evne blev første.

Delvme []

Delve er en statisk evne, der kan vises på ethvert kort med en omkostning. Når det spiller et kort med Delve, kan dets controller fjerne et vilkårligt antal kort i hans eller hendes kirkegård fra spillet. For hvert fjernet kort koster trylleformularen 1 farveløs mana mindre at spille.

Denne evne vises udelukkende på timeshiftede kort fra Dredge []

Dredge er den evne, der er forbundet med ekkoet []

Kort med Echo kræver, at der skal betales et ekstra omkostninger, deres ekkoomkostninger, der skal betales i deres controllers følgende vedligeholdelsesfase efter at have været spillet. Hvis ekkoomkostningerne ikke betales, ofres kortet.

I Urza Blok, denne evne blev kun skrevet som “ekko” med mana -omkostningerne, der altid er den anden betaling. Reglerne blev ændret for Echo’s tilbagevenden i Tids spiral skal skrives som “ekko koste”I stedet for, og alle tidligere ekkokort blev udstedt regler errata for at få deres ekko -omkostninger til at være lig med deres mana -omkostninger. Derudover ekko -kort i Tids spiral havde ekko -omkostninger svarende til deres mana -omkostninger. Entwine []

Denne evne er skrevet “Entwine (omkostninger)”. Alle kort med entwine er modale trylleformularer med to valg. Normalt vælger en spiller den ene eller den anden effekt. Hvis kortets entwine -omkostninger udbetales ud over dets regelmæssige omkostninger, spilles begge effekter.

Entwine vises i Spejl blok.

Episk []

Epic er en evne, der kun vises på ikke-permanente trylleformularer. Det har to effekter: For det første, når en spiller spiller et kort med episk, kan han eller hun ikke længere spille trylleformularer. I begyndelsen af ​​hver vedligeholdelsesfase for resten af ​​spillet sætter spilleren imidlertid en (ny) kopi af den episke trylleformular på stakken. Dette tæller ikke som “at spille” det (så det bliver ikke en ubrugelig evne), og der kræves ingen mana -omkostninger.

En cyklus af fem sjældne troldmænd i fremkalder []

Udvikle er en alternativ omkostning for en skabning, generelt en langt lavere omkostning, med den betingelse, at væsenet skal ofres, når man kommer ind i spillet. Alle kort med Evoke har yderligere effekter, når de kommer ind eller forlader, leg. Væsenets controller kan vælge, om offeret udløser før eller efter den anden kommer-til-play-effekt (er). [8]

Evoke vises på kort i flankerende []

Når en væsen med denne evne er blokeret af en væsen uden denne evne, vinder den blokerende væsen “-1/-1 indtil slutningen af ​​sving”. Effekten er kumulativ; Flere forekomster af flankering vil give en ganget straf, skønt en blokerende væsen kun har brug for et tilfælde for at undgå effekten.

Flankerende vises i hele Mirage Block ( Mirage , Vejrlys ) og i Tids spiral blok.

Tilbageblik [ ]

Denne evne er skrevet “flashback – omkostninger”. Når et kort med denne evne er i en spillers kirkegård, betaler den spiller muligvis sine flashback -omkostninger og spiller kortet fra kirkegården. I stedet for at kortet går til kirkegården, fjernes det fra spillet. Dette giver en spiller mulighed for at få en anden brug fra et kort. Kort med flashback såvel som ethvert kort med en evne, der handlede fra kirkegården i Tids spiral (dog uden gravstenmarkøren).

Vejrudsigt [ ]

Prognose er evnen forbundet med befæstet []

Vanvid []

Denne skabningsevne er skrevet som “Frenzy X”. Når en væsen med vanvidd. Denne evne ligner den hos Murk -beboere, der varer indtil kampens ende.

Graft []

Graft er evnen forbundet med gravestormen []

Når en spiller spiller en trylleformular med gravestorm, lægger de en kopi af denne trylleformular på stakken for hver permanent, der blev sat på en kirkegård før gravestormen stave denne tur. Denne evne ligner storm.

Haunt []

Haunt er den evne, der er forbundet med Hideaway []

Hideaway er en evne, der kun vises på en cyklus af lande fra rytterskab []

Horsemanship ligner at flyve i, at skabninger med hesteskab kun kan blokeres af andre væsener med hesteskab. Der er dog ingen analog for rækkevidde.

Horsemanship er unikt for aftrykket []

Denne evne er skrevet “aftryk – (tekst)”. Teksten kan enten være en aktiveret (omkostning: evne) eller udløst (når der sker noget, evne) evne. Imprinting giver spilleren mulighed for at fjerne et kort fra spillet for at give evner til det permanente med aftryksevnen.

Aftryk findes kun på artefakter i Spejl blok.

Uforglemmelig []

Denne evne er skrevet “Denne permanente er uforglemmelig”. En permanent, der er uforstyrrende, kan ikke ødelægges, hverken af ​​stavefirm eller dødelige skader. En sådan permanent kan stadig fjernes fra spillet, vendes tilbage til en spillers hånd, ofret, sat i kirkegården på grund af at have 0 sejhed eller blive sat i en kirkegård, fordi det er en af ​​to legendariske permanenter med samme navn. En væsen, der er uforglemmelig, får stadig skader, og derfor vil en 3/3 uforstyrrende, der har taget 7 skader, forblive i spil som en 3/3 med 7 skader på det.

Uforglemmelighed forekommer mest fremtrædende i Coldsnap , og Tids spiral , såvel som i reglerne errata af et par ældre kort såsom Guardian Beast og indviede jord.

Kicker []

Denne evne er skrevet “kicker (omkostninger)”. Kickeromkostningerne repræsenterede en ekstra og valgfri omkostning, der kunne betales, når kortet blev sat i spil. Hvis omkostningerne betales, aktiveres en evne, der er trykt på kortet. Nogle kort har flere kicker -evner, hvoraf nogen eller ingen kan aktiveres.

Kicker -kort findes i Invasion blok ( Tids spiral Og som almindelige kort i Galskab []

Denne evne er skrevet “galskab (omkostninger)”. På det tidspunkt, hvor en spiller kasserer et kort, betaler han eller hun muligvis sine galskabsomkostninger og spiller kortet. Da Madness først optrådte på kort, var galskabsomkostningerne ofte billigere end, eller i mange kort med konverterede mana -omkostninger 1, det samme som de normale casting -omkostninger på kortet. Reglerne for, hvordan vanvid fungerer, blev subtilt skiftet for Tids spiral (se for cool til regler).

Modulær []

Denne evne er skrevet “Modular X”, hvor X er et nummer. En væsen med modulopbygning kommer i spil med x +1/ +1 tællere på det. Når en modulopbygget væsen sættes på en kirkegård, kan dens controller muligvis sætte alle +1/ +1 tællere på den væsen. Den anden evne er målrettet, så tællerne kan ikke sættes på en artefaktvæsen, der ikke kan målrettes. Bemærk, at dette gælder for alle tællere, ikke kun de tællere, der er tildelt af den modulære evne; Således ville +1/ +1 tællere fra tidligere døde modulære væsener eller evner af kort som Arcbound Ravager eller Arcbound Crusher også blive overført.

Modular optrådte i Arcbound Wanderer). Det har kun vist sig på artefaktvæsener indtil videre og er meget usandsynligt, at nogensinde dukker.

Morph []

Denne evne er skrevet “Morph (omkostninger)”. En væsen med morf kan spilles med ansigtet ved at betale 3 farveløse mana. Mens det er med ansigtet, er væsenet en farveløs, navnløs og typeløs 2/2 væsen. På ethvert tidspunkt kan en spiller betale væsenens morfomkostninger og vende væsenet med ansigtet op. Kun skabninger med morf kan spilles med ansigtet ned. I slutningen af ​​spillet, eller når en ansigt ned -skabning ville forlade spillet, afsløres det for alle spillere. Ud over at give oplysninger til spillere, sikrer dette, at spillere ikke snyder ved at spille kort uden morf ansigt ned.

Morph vises i Angreb blokere og Tids spiral blok.

Ninjutsu []

Denne evne er skrevet “Ninjutsu (omkostninger).”Evnen er på alle ninja i at tilbyde []

Denne evne er skrevet “(skabningstype) tilbud.”En cyklus med fem protektor spiritus i flash), hvis de ofrer en væsen med typen af ​​tilbudet, betaler derefter forskellen i mana -omkostninger mellem den ofrede væsen og det væsen, der skal spilles. F.eks. Hvis spilleren med dette i hånden skulle ofre en slange med en mana -pris på 2 farveløse og 1 grønne mana, kunne de spille skytshelgen som et øjeblik ved at betale de yderligere 4 farveløse og 1 grønne mana. Kun en væsen kan ofres under dette tilbud.

Tilbud vises kun i Forrædere af Kamigawa.

Vedvare []

Når en væsen med vedvarende sættes på en kirkegård fra leg, hvis den ikke havde -1/-1 -tællere på det, skal du vende tilbage til spillet under dens ejerkontrol med en -1/-1 -tæller på det.

Vedvare vises i fasering []

Denne evne introducerede en ny zone til spillet, den fasede zone. Kort i den fasede zone behandles som om de er blevet fjernet fra spillet, med nogle undtagelser. I begyndelsen af ​​hver spillers tur kontrollerer alle permanenter spillerne, der er i spil og får fasering til at flytte til den udfasede zone sammen med alle auraer, der er knyttet til fasekortene. Eventuelle kort, som spilleren kontrollerer, der tidligere var i den fasede zone, der vender tilbage til at spille på samme tid.

Fase vises i Mirage blok. De tidligere kort ouBliette og Tawnos ‘kiste blev også omformuleret til at bruge fasering i et stykke tid; Imidlertid blev denne errata fjernet i 2007. [9]

Giftig []

Denne evne vises på timeshiftede kort fra Fremtidig syn.

Provoker []

Når en væsen med provokere angreb, kan dens controller have en væsen, som den forsvarende spiller kontrollerer untap og blokerer den væsen, hvis den er i stand til det. Dette er en målrettet evne, så det kan ikke vælge en væsen, der ikke kan målrettes efter evnen. Evnen kan vælge en væsen, der ikke kan blokere den væsen, der har den; Dette er nyttigt mod væsener med “fastgørelse” evner (der kan forblive tappet for at give en effekt, så længe de er tappet). Der er dog et tidsrum efter, at provokatudløseren løser, og de erklærede blokkeere trin. Dette betyder, at hvis den provokerede væsen har en “tap” -evne og ikke indkalder syg, kan den trykke på for sin evne bagefter og derfor ikke kræves at blokere. Provokere er kumulativt, skønt ingen væsen har mere end en forekomst af det.

Provokere vises kun i Prowl []

Prowl, skrevet “Prowl (omkostninger)”, er en alternativ omkostning. En spiller kan spille et kort for sine Prowl -omkostninger, hvis en væsen, der kontrolleres af den spiller, behandlede kampskader på en spiller, der drejer og deler en skabningstype med Prowl -kortet. De fleste kort med Prowl har en yderligere effekt, hvis de spilles til deres prægomkostninger.

Prowl vises i Morning tide .

Rampage []

Denne evne er skrevet som “Rampage X”, hvor “X” er et nummer. Når en væsen med rampage bliver blokeret, får væsen.

Mirage var det sidste sæt til at udskrive nye kort med Rampage, og Tids spiral .

Gendanne [ ]

Gendan er en udløset evne, der udløser, når et kort er i ejerens kirkegård. Det er skrevet “gendannelse (omkostninger)”. Hver gang et skabningskort sættes på en kirkegård fra spillet, er alle kort med gendannelse i den spillers kirkegårdstrigger. Denne spiller kan derefter betale hvert korts inddrivelsesomkostninger; Hvis omkostningerne udbetales, sætter kortet sig tilbage i deres hånd. Hvis det ikke betales, fjernes kortet fra spillet.

Gendan vises i Coldsnap .

Forstærke []

Denne evne er skrevet “forstærkning n – (omkostninger)”. En spiller med et kort med forstærkning i deres hånd kan kassere dette kort, betale sine forstærkningsomkostninger og sætte n +1/ +1 tællere på en målvæsen.

Forstærkning vises i Morning tide .

Replikere []

Replikat er evnen forbundet med krusningen []

Ripple er en udløset evne, der udløser, når et kort spilles. Det er skrevet “Ripple X”, hvor X er et nummer. Når en trylleformular med Ripple spilles, kan dens controller muligvis afsløre de øverste X -kort på hans eller hendes bibliotek. Hvis nogen af ​​dem er kopier af den krusning, der blev spillet, kan han eller hun spille disse kopier uden at betale deres mana -omkostninger (dette udløser deres krusningsevner, så en spiller kan krusning igen.) Ethvert kort, der ikke spilles, sættes derefter på bunden af ​​den spillers bibliotek. Et kort, trummende sten, giver Ripple 4 til alle trylleformularer, som en spiller spiller.

Ripple vises i Coldsnap , hvor alle kort, der er trykt med det, har Ripple 4.

Shadow []

Væsener med denne evne kan kun blokere eller blokeres af andre væsener med skyggeevnen.

Shadow vises i Tempest blok ( Exodus ) og i Tids spiral blok.

Soulshift []

Denne evne er skrevet “soulshift x”, hvor x er et nummer. Når en væsen med soulshift sættes på en kirkegård fra leg, kan dens controller muligvis returnere et åndekort med en konverteret mana -omkostning x eller mindre fra hans kirkegård til hans hånd. De fleste skabninger med soulshift havde et soulshift nummer et mindre end deres konverterede mana -omkostninger for at forhindre dem i at vende tilbage selv. Næsten alle kort med soulshift er spiritus (den eneste ikke-ånd er lovet Kannushi). Et kort, gaffel-granch garami, blev trykt med to forskellige tilfælde af SoulShift 4; Disse udløste separat (således kunne to spiritus af casting -omkostninger 4 eller mindre hentes, men en ånd med casting -omkostninger 8 kunne ikke være). Et andet kort, Kodama of the Center Tree, havde et variabelt soulshift -nummer og kunne tænkes at hente sig selv, hvis der var nok ånder i spil.

SoulShift vises i splejsen []

Denne evne er skrevet “splejse på (kvalitet) (omkostninger).”I løbet af Evermind har ingen mana -omkostninger (hvilket betyder, at det ikke kan spilles normalt, i modsætning til et kort med en mana -omkostning på 0, som kan spilles gratis), men det har en splejsningsomkostning.

Splice vises i Kamigawa blok.

Splitsekund [ ]

Split Second er en statisk evne for trylleformularer. Så længe en trylleformular med Split Second er på stakken, kan spillerne ikke spille trylleformularer eller ikke-mana-aktiverede evner. Udløsede evner såvel som effekter, der ikke bruger den stak, der kan spilles med øjeblikkelig hastighed (såsom at ikke-morfere et ansigt nedadgående), kan spilles som normalt, mens trylleformularen er på stakken. Split Second ligner den nedlagte afbrydelsesformular, bortset fra at et kort med split sekund ikke kan spilles på stakken oven på et andet kort med split sekund, mens et afbrydelseskort kunne spilles som svar på et andet.

Split sekund vises i Tids spiral blok.

Storm []

Når en spiller spiller en trylleformular med storm, lægger de en kopi af denne trylleformular på stakken for hver trylleformular, der spilles før stormen stave denne tur. For eksempel, hvis stormformularen var den femte trylleformular, der blev spillet i drejen, sættes fire eksemplarer af trylleformularen på stakken, så spilleren får fem tilfælde af trylleformularen. Generelt har disse trylleformularer dyre castingomkostninger. En stormformular, Mind’s Desire, er blevet begrænset i vintage formater.

Storm vises i Tids spiral .

Stof []

Stof er en statisk evne uden effekt. Det blev oprindeligt oprettet til Mirage , Som en cyklus af kort, såsom rustning af torner [10]

Stof er aldrig blevet trykt på en Magi kort, selvom kort fra Mirage, Alliancer , og Sunburst []

En permanent med Sunburst kommer i spil med en +1/ +1 -tæller (hvis det er en væsen) eller en ladningstæller (hvis det ikke er en skabning) for hver farve af mana, der er brugt til at betale sine mana -omkostninger.

Sunburst vises i suspendere []

Suspend er en kombinationsevne for trylleformularer. Det er skrevet “Suspend n – (omkostninger)”. Hver gang en spiller kunne spille en trylleformular med suspendere, betaler han muligvis sine suspenderomkostninger for at fjerne det fra spillet og placere n tidsrum på det. En gang tæller fjernes fra et ophængt kort under dens controllers vedligeholdelse, og når den sidste tæller fjernes, spilles trylleformularen uden behov for at betale sine mana -omkostninger. (Timing -begrænsninger gælder ikke, men effekter, der forbyder en spiller at spille trylleformularer, kan.)

Kort kan blive suspenderet, når de fjernes fra spillet med en effekt. Denne effekt sætter altid tidsrum på kortet. Især en cyklus af kort fra Tids spiral blok.

Transfigure []

Transmute []

Transmute er den evne, der er forbundet med typecycling []

Typecycling er en variant af cykling, der er formuleret “(korttype) cykling (omkostninger)”. Når muligheden bruges, kasserer spilleren kortet, så kan søge deres dæk efter ethvert kort, der indeholder den angivne undertype og lægger det i deres hånd. Det optrådte først ved forsvinden []

Denne evne er skrevet som “Vanishing X”, hvor X er et tal. En permanent med forsvinden kommer i spil med x tidstællere på det. Hver vedligeholdelse, en tidstæller fjernes. Når den sidste tæller fjernes, ofres kortet .

Forsvindende er en opdateret version af en ældre mekaniker, falmning. Forsvindende bruger tidstællere til at interagere med Tids spiral kort og inducerer ofring ved fjernelse af den endelige tæller.

Evneord []

Nogle specielle nøgleord er ikke nøgleord i den forstand, der bruges af de ovennævnte nøgleord. Disse ord bruges blot til at binde kort med lignende evner sammen. [11] De første turnerings-juridiske kort med evner blev trykt i Unhinged med gotcha -kortene.

Evneord vises altid i kursiv og følges af en kanal []

Alle kort med kanal har evnen til at blive kasseret til en omkostning for at give en specificeret effekt.

Kanal vises i [12]

Storhed []

Denne evne er skrevet som “Storhed – Kasser et andet kort med navnet (kort på kort): (effekt) “. Grandeur er et evneord, der kun har vist sig på legendariske væsener, og blev designet som et middel til at reducere ulempen ved at tegne flere kopier af den samme legendariske permanente.

Denne evne vises udelukkende på timeshiftede legendariske kort fra Hellbent []

Hellbent er det evne, der er forbundet med slægtskabet []

Slægthip er et evneord for effekter, der kontrollerer, om et kort (ofte det øverste kort i en spillers bibliotek) deler en skabningstype med det væsen, der har slægtningsevnen. Hvis dette kort deler en skabningstype med kortet med slægtning, kan spilleren afsløre det for en bonuseffekt.

Slægtning vises på flere kort i Morning tide .

Radiance []

Udstråling er evnen til at feje []

Staveformularer med feje har effekter, der kan styrkes ved at returnere et vilkårligt antal grundlæggende lande (af en enkelt type) til deres ejers hænder.

Fej vises kun på fire kort i [13]

Grænseværdi [ ]

Denne evne blev oprindeligt skrevet “tærskel – evne”. Hver gang en spiller har syv eller flere kort på sin kirkegård, får hans eller hendes kort nogen tærskelevner, de måtte have. En spiller kan ikke spille en aktiveret evne bundet til tærskel, medmindre han eller hun har syv eller flere kort på deres kirkegård.

Med frigivelsen af Tids spiral , Tærskel ophørte med at være en nøgleordsmekaniker. Det blev i stedet omdefineret til at være et evneord uden regler, der betyder knyttet til det. For eksempel blev Nomad Decoy oprindeligt skrevet:

W, Tap: Tap Target Creature. Tærskel – WW, TAP: Tryk på to målvæsener. (Du har tærskel, så længe du har syv eller flere kort på din kirkegård.)

Og blev ændret til:

W, Tap: Tap Target Creature. Grænseværdi – WW, Tap: Tryk på to målvæsener. Spil kun denne evne, hvis syv eller flere kort er på din kirkegård.

Ikke alle skift var så enkle som at ændre påmindelsesteksten til reglerens tekst; F.eks. [14]

Tærskel vises i ophørte nøgleord []

Som Magi: samlingen har fremskridt nogle nøgleord er blevet betragtet som uegnet til fortsat brug i spillet og har været ophørt. Mens de evner, disse nøgleord repræsenterer, stadig er funktionelle (med en undtagelse) inden for reglerne i spillet, er det stærkt indikeret, at de aldrig vil vises på nogen kort, der er trykt i fremtidige sæt.

Banding []

Banding er en evne, der har to dele. For det første bestemmer en spiller, hvordan kampskader behandles af en modsat væsen, hvis mindst en af ​​de skabninger, der blokeres eller blokeres af den modsatte væsen, har banding; Normalt bestemmer den væsentlige controller, der beskæftiger sig med skaden. For det andet kan en angribende spiller danne “bands” af skabninger med banding (en ikke-banding væsen kunne inkluderes i et band). Hvis den ene væsen bliver blokeret, blokeres hele bandet også, om forsvareren kan blokere andre væsener i bandet.

Banding vises primært i hvidt. Vejrlys var det sidste sæt til at udskrive kort med banding; Mark Rosewater har siden tydet, at evnen blev trukket tilbage, fordi “endda [de bedste spillere i verden] var forvirret af banding.”[15]

Bands med andre []

Denne evne er en begrænset version af banding, skrevet som “bånd med anden (skabningstype).”En væsen med denne evne har banding, men kan kun band med væsener, der også har” bånd med andre “, forudsat at væsenstypen listede kampe. Væsener med banding kan deltage i det angribende band, og alle andre bandingregler gælder. Mangler til navnet på evnen, skabninger med “bånd med andre” kan ikke Bånd blot med enhver væsen, der har den samme type som den, der er anført i evnen; Alle skabninger, der er involveret i et band, skal have de samme “bånd med anden” evne eller normal banding.

“Bands med andre” vises kun i Master of the Hunt. Bands med andre kaldes “muligvis den værste nøgleordede evne gennem tidene” af Magi regler manager absurd eller latterlig? Du beslutter dig for at antyde, at mekanikeren sandsynligvis er trukket tilbage for godt.

Fading []

Denne evne er skrevet som “Fading X”, hvor X er et tal. En permanent med falmning kommer i spil med X Fade -tællere på det. Hver vedligeholdelse, en fade tæller fjernes. Hvis en tæller ikke kan fjernes, ofres kortet .

Fading er eksklusivt for at forsvinde, som Wizards of the Coast har sagt vil erstatte falmning. [16] Forsvindende bruger tidstællere i stedet og kræver ofring ved fjernelse af den sidste tæller, snarere end en vedligeholdelse senere.

Landhome []

Denne evne er skrevet som (landtype) hjem. En væsen med denne evne kan muligvis kun angribe en spiller, der kontrollerer et land af den specificerede landtype og skal ofres, hvis dens controller ikke kontrollerer mindst et land af den samme type. Med undtagelse af Gorilla Pack, Ronom -slange og myr -slange vises evnen kun på blå kort og i “Islandhome” -sorten.

Evnen har været til stede siden Mirage Blok med introduktionen af ​​Kukemssa -slangen. Nøgleordet er siden blevet afbrudt; Det sidste kort, der blev trykt med en nøgleordet Landhome -evne, var Manta Ray fra Weatherlight -udvidelsen.

Landhome er unikt, idet det er den eneste nøgleordede evne til at blive tilbagevirkende fra reglerne fra reglerne. Mens kort, der tidligere havde Landhome stadig har de tilknyttede begrænsninger, er de blevet udstedt errata, der fjerner “Landhome” som et nøgleord, der blot forlader påmindelsesteksten.

Referencer []

  1. ↑ “Spørg Wizards – oktober 2004”. Spørg Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Hentet 2007-07-17 . “En af de store forskelle mellem kernesæt og ekspertniveau-sæt er, at hvert eneste nøgleord i kernesættet får påmindelsestekst hver gang. På den måde vil nye spillere lære, hvad alle de grundlæggende magiske evner (som at flyve, første strejke, frygt og årvågenhed) faktisk gør.”
  2. ↑ “Premium -folierne i tiende udgave”. Magic Arcana. Wizards of the Coast . 2007-07-12 . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Hentet 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Spørg Wizards – August 2007”. Spørg Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Hentet 2007-08-27 .
  4. ↑ Gather Søg efter kort med teksten ‘Hver gang du kunne spille et øjeblik’, MTG.com, adgang 26. september 2006
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Scry og nøgleordshandlinger”. Seneste udviklinger. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/AF171 . Hentet 2007-07-21 .
  6. ↑ Det skrigende spil af Mark Rosewater , MTG.com, Mandag den 14. maj 2007
  7. ↑ Rosewater, Mark (“og resten”. At lave magi. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR299 . Hentet 2007-10-01 .
  8. ↑ Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. Online tech. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/FK57 . Hentet 2007-09-19 .
  9. ↑ Masters Edition Update Bulletin
  10. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Spørg Wizards – marts, 2006”. Spørg Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?x = mtgcom/askwizards/0306 . Hentet 2007-09-05 .
  11. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Himlen falder”. Seneste udviklinger. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/AF67 . Hentet 2007-07-22 . “” Hvorfor “nøgleord” overhovedet?”Svaret er for lette kommunikation. Det er lettere at tale om og forstå kort som en gruppe, hvis der er noget verbalt link, der binder dem sammen.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Valg af en kanal” . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR177 . Hentet 2007-02-26 . “Den mekaniske grund var at binde kortene i soulshift. Ved at være spiritus kunne kortene bringes tilbage, da Soulshift -væsener blev sat på kirkegården.”
  13. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “En med en med intet” . http: // www.Wizards.com/standard.Asp? . Hentet 2007-02-26 . “Fej mislykkes som et nøgleord på et antal niveauer. Nøgleordet fej var en fejltagelse.”
  14. ↑ “For cool til regler”. Funktionsartikel. Wizards of the Coast . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?x = mtgcom/funktion/362 . Hentet 2007-10-16 .
  15. ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Babyen og badevandet” . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR100 . Hentet 2007-07-24 . ”Et sådant projekt arbejdede ved Magic World Championships fra 1995. Som dommer havde jeg muligheden for at besvare et stort antal regler spørgsmål. Den mest populære var i det væsentlige ”Hvordan fungerer banding?”Dette var de bedste spillere i verden, og endda var de forvirrede af banding.”
  16. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Fuldstændig kaos” . http: // www.Wizards.com/standard.Asp?X = MTGCOM/DAGLIG/MR262 . Hentet 2007-02-24 . “Det falmer 2.0. Det var sådan, vi ønsker, at falmning altid havde fungeret, og det er det, vi planlægger at komme videre med i fremtiden.”

Yderligere kilder []

  • Gather, de officielle troldmænd i kysten Magi Kortdatabase
  • Magi Omfattende regler
  • Den bedste MTG -bog nogensinde! Lær hvordan man bygger en bedre deack og vinder flere spil!

Liste over magi: De samlings nøgleord

Inden for det samlede kortspil Magi: samlingen Udgivet af Wizards of the Coast, kan individuelle kort bære instruktioner, der skal følges af spillerne, når de spilles. For at forenkle disse instruktioner gives nogle af disse instruktioner som nøgleord, som har en fælles betydning på tværs af alle kort.

De fleste nøgleord beskriver et korts evner, for eksempel en indkaldt væsen med nøgleordet “Flying” betyder, at det kun kan blokeres af modstanderens væsener med “flyvende” eller under andre særlige forhold. Nogle nøgleord gives som “nøgleordshandlinger”, der beskriver en handling, som spilleren tager, når man enten kaster kortet eller bruger kortets evner, såsom “offer”, hvilket betyder at fjerne en indkaldt permanent fra spilfeltet og sætte det på kirkegården.

Et antal nøgleord og nøgleordshandlinger er udpeget som stedsegrønne og anvender på tværs af alle kernesæt, blokke og udvidelser. Nøgleord introduceret i blokke og udvidelser kaldes ekspert nøgleord og er typisk blevet udviklet til temaet for denne blok eller udvidelse. For eksempel blev “Bushido” -nøgleordet udviklet til Samurai-temaet Kamigawa-blokken. Disse ekspert nøgleord bruges typisk ikke igen uden for disse blokke, men til tider opdateres listen over stedsegrønne nøgleord med frigivelsen af ​​et nyt kernesæt, trækker nogle nøgleord og bringer ekspert nøgleord ind som nye stedsegrønne, såsom ” Scry “fra den femte daggry -udvidelse eller på anden måde omarbejdning af almindelige kortregler til et enkelt ord. [1]

Generelt inkluderer hvert kort i et kernesæt kursiveret “påmindelsestekst” i parentes efter et nøgleord for at forklare dets anvendelse; [2] I andre sæt afhænger brugen af ​​påmindelsestekst af tilgængeligt kortplads, skønt reglerne for alle nøgleord er trykt i manualer og tilgængelig online for spillere. [2]

Denne liste inkluderer også evner, som er kursiviserede ord, der ikke har nogen regler, der betyder, men bruges på kort med lignende evner. Evneord bruges normalt til ikke-nøgleordet blokmekanik.

Nogle af nøgleordsbeskrivelserne refererer til “magt” eller “sejhed”. Visse kort er trykt med to numre nederst til højre, en spilmekaniker -notation udtrykt som magt / sejhed . Modstridende kort handler hver deres magt i skade mod det modsatte korts sejhed, hvor ethvert kort tager skade, der er lig med eller større end dets sejhed, der sendes til kirkegården. [3]

MTG -nøgleord forklarede: Hvad hvert nøgleord betyder i magi: samlingen

Fra absorb til visne, alle de nøgleord, som en MTG -spiller har brug for at vide.

Hvordan man af Jason Coles bidragyder
Udgivet den 4. maj 2022
Følg Magic: The Gathering

Reglerkompleksitet: Medium

Strategisk dybde: Medium

Udgiver: Wizards of the Coast

Designer: Richard Garfield

Der er en frygtelig masse magi: de samlings nøgleord, og helt ærligt er det svært at holde dem alle i tankerne. Mens mange ofte har påmindelsestekst på kortet, med nogle kort allerede så ordrige, er det nyttigt at vide, hvad hver af disse gør.

For at hjælpe dig med at lære mere om dem, herunder hvor vi første. Der er mange af dem at komme igennem, men hver af dem er enten en del af spillets historie eller en vigtig del af det moderne spil.

Det er usandsynligt, at mange af disse ses uden for nichekommandantdæk, men hey, viden er magt, og vi sigter mod at gøre dig meget magtfuld.

Magi: De samlings nøgleord forklarede

Sephara, Skys Blade Magic: The Gathering

  • Absorbere
  • Tilhørsforhold
  • Plage
  • Efterlivet
  • Efterspørgsel
  • Forstærke
  • Annihilator
  • Bestige
  • Hjælpe
  • Aura swap
  • Vågne op
  • Banding
  • Kampråb
  • Skænke
  • Blitz
  • Blodtørst
  • Prale
  • Bushido
  • Tilbagekøbe
  • Kaskade
  • Havari
  • Champion
  • Skifteling
  • Chiffer
  • Spalt
  • Ledsager
  • Fuldt ud
  • Konspirere
  • Convoke
  • Mandskab
  • Kumulativt vedligeholdelse
  • Cykling
  • Dash
  • Daybound og Nightbound
  • Deathtouch
  • Forfaldt
  • Forsvarer
  • Dyk
  • Demonstrere
  • Dethrone
  • Blottet
  • Fortære
  • Forstyrre
  • Dobbelt strejke
  • Mudre
  • Ekko
  • Balsam
  • Dukke op
  • Fortryller
  • Encore
  • Entwine
  • Episk
  • Udstyre
  • Eskalere
  • Flugt
  • Evigize
  • Fremkalde
  • Udvikle sig
  • Ophøjet
  • Udnyttelse
  • Extort
  • Fabrikere
  • Falmning
  • Frygt
  • Første forsøg
  • Flankerende
  • Blitz
  • Tilbageblik
  • Flyvning
  • Vejrudsigt
  • Foretell
  • Forstærke
  • Vanvid
  • Venner forevigt
  • Sikring
  • Pode
  • Gravestorm
  • Hastværk
  • Hjemsøge
  • Hexproof
  • Skjult dagsorden
  • Hideaway
  • Horsemanship
  • Uforglemmelig
  • Improvisere
  • Inficere
  • Indtage
  • Skræmme
  • Forspring
  • Kicker
  • Landwalk
  • Niveau op
  • Livslink
  • Levende våben
  • Galskab
  • Nærkamp
  • Trussel
  • Mentor
  • Mirakel
  • Modulær
  • Morph
  • Muter
  • Utallige
  • Ninjutsu
  • Tilbud
  • Outlast
  • Overbelaste
  • Partner
  • Vedvarer
  • Fase
  • Giftig
  • Beskyttelse
  • Provokere
  • Dygtighed
  • Prowl
  • Rampage
  • Returnering
  • Konfigurer igen
  • Gendanne
  • Forstærke
  • Berømmelse
  • Replikere
  • Tilbagetrækning
  • Optøjer
  • Ripple
  • Scavenge
  • Skygge
  • Shroud
  • Soulbond
  • Soulshift
  • Spectacle
  • Splice
  • Splitsekund
  • Storm
  • Sunburst
  • Bølge
  • Suspendere
  • Totem rustning
  • Uddannelse
  • Trampe
  • Transfigure
  • Transmuttere
  • Hyldest
  • Ubesværet
  • Unødig
  • Afsløret
  • Slip løs
  • Forsvinder
  • Årvågenhed
  • afdeling
  • Visne

Vågne op

Awaken er en evne, der gjorde det muligt for dig at sætte +1/ +1 tællere på et land og derefter omdanne det til en 0/0 elementær væsen med hast, der mest optrådte i kamp for Zendikar.

Banding

Banding er en evne, der heldigvis ikke ser meget spil nu. Det blev introduceret i Alpha, og den korte version af evnen er, at den giver skabninger mulighed for at angribe som en gruppe.

Kampråb

Battle Cry blev først set i Mirrodin belejret og giver andre angribende væsener +1/ +0, hver gang væsenet med evnen angreb.

Skænke

Tildelte først i Theros og giver dig mulighed for at kaste en væsen som en aura i stedet og give en skabning nogle buffs.

Blitz

Blitz vises i gader i New Capenna og giver dig mulighed for at kaste en væsen, give den hast og derefter giver dig mulighed for at tegne et kort, når det dør. Du er også nødt til at ofre det i begyndelsen af ​​det næste ende trin, hvis du kaster en væsen med blitz.

Blodtørst

Blodtørst optrådte først i GuildPact og giver skabninger mulighed for at komme ind med +1/ +1 tællere, hvis en modstander har taget skade i den tur.

Prale

Post vises i Kaldheim og giver dig mulighed for at betale en omkostning for at aktivere en særlig evne, hvis den væsen, den er på, har angrebet i den drejning.

Bushido

Bushido optrådte først i mestre i Kamigawa og giver væsener ekstra magt og sejhed, når de blokerer eller er blokeret.

Kumulativt vedligeholdelse

Kumulativt vedligeholdelse er en evne, der først optrådte i arabiske nætter, der har spillere, der betaler en omkostning i deres vedligeholdelse, og derefter placere en tæller på de permanente og øge omkostningerne til den næste sving.

Cykling

Cykling giver dig mulighed for at betale en omkostning for at kassere kortet og tegne et nyt eller hente en bestemt form for kort. Det dukkede først op i Urzas saga.

Dash

Dash dukkede først op i skæbnen, der er genvundet og er en alternativ omkostning, der giver en væsen hast og har det tilbage til din hånd i begyndelsen af ​​næste ende trin.

Daybound og Nightbound

Daybound og Nightbound dukkede op i Innistrad: Midnight Hunt og har tiden på dagen skiftende baseret på antallet af stavede staveformularer. Dette påvirker et par forskellige ting, herunder varulvtransformationer.

Deathtouch

DeathTouch betyder, at enhver skade, som en skabning handler med en anden væsen. Det blev først set i fremtidig syn.

Forfaldt

Forfaldt dukkede først op i Innistrad: Midnight Hunt, og det betyder, at væsenet ikke kan blokere og skal ofres i slutningen af ​​kampen, hvis det angriber.

Forsvarer

Forsvarer betyder, at væsenet ikke kan angribe. Det optrådte først i Alpha.

Dyk

Delve giver dig mulighed for at eksile kort fra din kirkegård for at reducere omkostningerne ved en trylleformular. Det optrådte først i fremtidig syn.

Demonstrere

Demonstrere er en evne, der vises på trylleformularer, der giver dig mulighed for at kopiere trylleformularen, men hvis du gør det, får en anden spiller også kaste en kopi af den. Det optrådte i Commander 2021.

Dethrone

Dethrone er et sammensværgelsesnøgleord, der giver en væsen en +1/ +1 -tæller, når det angriber spilleren med mest liv.

Blottet

Blot betyder simpelthen, at et kort ikke har nogen farve. Det optrådte for det meste i Oath of the Gatewatch.

Fortære

Hevour giver dig mulighed for at ofre væsener eller andre permanenter for at give den væsen, du kaster +1/ +1 tællere. Shards of Alara var dens debut.

Forstyrre

Forstyrrelse giver dig mulighed for at kaste en trylleformular fra din kirkegård i en anden form. Det optrådte i både Innistrad: Midnight Hunt og Innistrad: Crimson Vow.

Dobbelt strejke

Dobbelt strejke betyder, at væsenet handler med første strejke og regelmæssig kampskade. Det optrådte først i legioner.

Mudre

Dredge giver dig mulighed for at handle din uafgjort for en fræsningseffekt for at returnere et kort fra din kirkegård til din hånd. Det blev først set i ravnica: City of Guilds.

Ekko

Echo er en omkostning, du skal betale i din vedligeholdelse for at forhindre en permanent fra at blive ofret, hvis det kom ind på slagmarken sidste sving. Dens debut var Urzas saga.

Balsam

Embalm blev først set i Amonkhet og er en evne, der giver dig mulighed for at eksile et kort fra din kirkegård for at lave et tegn på det, der er en hvid zombie.

Dukke op

Emerge giver dig mulighed for at reducere omkostningerne ved en væsen ved at ofre en anden væsen. Det er en mekaniker fra Eldritch Moon.

Fortryller

Enchant giver dig mulighed for at knytte en aura til noget. Det optrådte først i Alpha.

Encore

Encore giver dig mulighed for at eksile et skabningskort fra din kirkegård for at skabe et tegn på det, der skal angribe hver modstander, du har. Det blev først set i kommandantlegender.

Magi: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt Artwork

Entwine

Entwine giver dig mulighed for at vælge enhver mulighed på kortet, hvis du betaler omkostningerne og debuteres i spejl.

Episk

Epic dukkede op i frelserne i Kamigawa og giver dig mulighed for at kopiere trylleformularen i hver af dine sving for resten af ​​spillet, men du kan ikke kaste andre trylleformularer.

Udstyre

Udstyr er en omkostning, du betaler for at vedhæfte et udstyrskort til noget. Det optrådte først i Mirrodin.

Eskalere

Escalate optrådte i Eldritch Moon og giver dig mulighed for at betale ekstra mana for at vælge andre muligheder på et kort.

Flugt

Escape giver dig mulighed for at betale Mana for at kaste et kort fra din kirkegård og blev fundet i Theros uden for døden.

Evigize

Eternalize eksiler et kort fra din kirkegård for at oprette en kopi af det væsen, der er en 4/4 sort zombie -token. Det blev set i Hour of Devastation.

Evoke giver dig mulighed for at betale en anden mængde mana for at kaste en væsen og straks ofre den, når den kommer ind på slagmarken. Det blev først set i Lorwyn.

Udvikle sig

Udvikle udløser, når en væsen kommer ind på slagmarken, der har mere magt eller sejhed, og det giver dig mulighed for at lægge en +1/ +1 -tæller på væsenet med Evolve. Denne optrådte sin første optræden i Gatecrash.

Ophøjet

Ophøjet giver en væsen +1/ +1, når den angriber på egen hånd og blev først set i skår af Alara.

Udnyttelse

Udnyttelse giver dig mulighed for at ofre en væsen for at få en yderligere effekt. Det blev først fundet i Dragons of Tarkir.

Foretell

Foretell giver dig mulighed for at betale to mana for at sætte et kort i eksil og derefter kaste det i en senere tur til en anden pris. Det blev først set i Kaldheim.

Forstærke

Fortify dukkede op i fremtidig syn og giver dig mulighed for at vedhæfte kortet til et land for en ekstra effekt. Det optrådte kun nogensinde på et kort kaldet Darksteel Garrison.

Vanvid

Frenzy er en fremtidig synsmekaniker, der giver en væsen ekstra magt, hvis den ikke er blokeret.

Venner forevigt

Venner for evigt er en unik partnermekaniker, der kun optrådte i Stranger Things Secret Lair.

Sikring

Sikring dukkede kun op i Dragon’s Maze og på kort, der var to trylleformularer. Det giver dig mulighed for at kaste begge dele af kortet på samme tid.

Pode

Graft optrådte først i uenighed og betyder, at væsenet kommer ind med +1/ +1 tællere på det, som du kan flytte til en anden væsen, når de kommer ind i slagmarken.

Gravestorm

Gravestorm er en variant af storm, der giver dig mulighed for at kopiere en trylleformular for hver permanent, der er sat på en kirkegård under den drejning. Det optrådte kun på et kort kaldet Bitter Prøven, og skulle ikke forveksles med staveprogrammet.

Hastværk

En evne, der giver skabninger mulighed for at angribe eller trykke på den sving, de kommer ud. Dette blev introduceret i Alpha.

Hjemsøge

Haunt optrådte i GuildPact og giver skabninger mulighed for at have yderligere effekter, efter at de dør ved at udvise sig selv og målrette mod en anden væsen.

Hexproof

Hexproof optrådte først i portal tre kongeriger og betyder, at modstandere ikke kan målrette mod væsenet med trylleformularer eller evner.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Skjult dagsorden er et konspirations nøgleord, der giver dig mulighed for at navngive et kort til specialeffekter. Det vendte tilbage i sammensværgelse: Tag kronen som dobbelt dagsorden.

Hideaway

Hideaway var en Lorwyn -mekaniker, der siden er vendt tilbage i gader i New Capenna. Det giver dig mulighed for at eksilere et kort fra toppen af ​​dit dæk og derefter kaste det gratis ved at opfylde visse kriterier.

Horsemanship

Horsemanship er en Portal Three Kingdoms -mekaniker, der betød, at væsenet kun kunne blokeres af andre væsener med hesteskab.

Uforglemmelig

Uforstyrrende er et nøgleord, der betyder, at en permanent ikke kan ødelægges af skader eller effekter, der siger ødelægger. Det optrådte først i Alpha.

Improvisere

Improvisering giver dig mulighed for at tappe artefakter for at reducere omkostningerne ved en trylleformular. Det debuterede i Aether Revolt.

Inficere

Infect først optrådte i ar af spejl og er en evne, der giver skabninger mulighed for at håndtere skader på andre væsener som -1/-1 -tællere, og til spillere som gift tællere. En spiller med ti gifttællere dør (i spillet).

Indtage

Indtager hovedsageligt optrådt i kamp for Zendikar og gør det så, at når væsenet med indtagelse af tilbud skader på en spiller, eksilerer den spiller det øverste kort på deres bibliotek.

Skræmme

Intimidid dukkede først op i Zendikar og gør det, så væsenet kun kan blokeres af artefaktiske væsener eller væsener, der deler en farve med den.

Forspring

Jump-Start er en evne, der giver dig mulighed for at kaste kortet fra kirkegården, så længe du kasserer en rollebesætning sammen med de andre omkostninger, så skal du eksil. Det optrådte først i Guilds of Ravnica.

Kicker

Kicker debuterede i invasion og giver spillerne mulighed for at betale ekstra omkostninger for en ekstra effekt. Der er også en variant af det kaldet Multikicker, der giver en spiller mulighed for at betale disse omkostninger gentagne gange.

Magi: Det samlingsfald Elemental Hector Ortiz

Muter

Mutat giver dig mulighed for at betale en anden pris for at lægge væsenet over eller under en ikke-menneskelig væsen. Dette gør det muligt for de resulterende væsener at have alle de stakes evner. Det optrådte først i usanktioneret.

Utallige

Myriad skaber en kopi af den angribende væsen, der angriber enhver anden tilgængelig spiller. Disse kopier bliver derefter eksileret i slutningen af ​​kampen. Det optrådte først i Commander 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu giver spillerne mulighed for at betale en omkostning for at returnere en ublokeret væsen, de kontrollerer med Ninjutsu -væsenet i deres hånd. Der er også en kommandør kaldet Ninjutsu. Det dukkede først op i forrædere af Kamigawa.

Tilbud

Tilbyder giver spillerne mulighed for at ofre en type kort for at give dem mulighed for at kaste kortet med øjeblikkelig hastighed. Det optrådte kun i forrædere af Kamigawa.

Outlast

Outlast giver spillerne mulighed for at trykke på en væsen og sætte en +1/ +1 -tæller på den. Det debuterede i Khans fra Tarkir.

Overbelaste

Overbelastning er en alternativ omkostning, der betyder, at en trylleformular vil målrette mod alle potentielle muligheder i stedet for kun en. Det optrådte først til gengæld til ravnica.

Partner

Partner er en kommandantmekaniker, der giver dig mulighed for at have to kommandører i stedet for en. Der er også en variant, hvor to skabninger samarbejder med hinanden specifikt. Det blev først set i Commander 2016.

Vedvarer

PERSE er en effekt, der udløser, når en væsen dør og bringer dem tilbage til slagmarken med en -1/-1 -tæller på dem, så længe de ikke allerede havde en, da de døde. Det dukkede først op i Shadowmoor.

Fase

Fasering fjerner permanenter fra spillet i en tid, hvilket betyder, at de ikke kan interages med på nogen måde, mens de ikke er der. Denne mekaniker optrådte først i Mirage.

Giftig

Hver gang en giftig skabning skader på en spiller, lægger de også et antal giftborde på den spiller. Denne mekaniker dukkede op i fremtidig syn.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Beskyttelse

Beskyttelse betyder, at en permanent ikke kan blokeres, målrettet, behandlet skade, fortryllet eller udstyret af alt, hvad den permanente har beskyttelse mod. Det optrådte først i Alpha.

Provokere

Provokere giver dig mulighed for at vælge en modsat væsen, fjerne den og derefter få den til at blokere din væsen. Denne mekaniker debuterede i legioner.

Dygtighed giver en væsen +1/ +1, hver gang du kaster en ikke -skabelse. Det blev først set i Khans fra Tarkir.

Prowl

Prowl giver dig mulighed for at kaste en skabning til en anden pris, hvis du allerede har behandlet kampskader på en spiller med en bestemt væsenstype. Denne mekaniker dukkede op i morgentid.

Rampage

Rampage -væsener får ekstra kraft og sejhed for hver væsen, der blokerer dem ud over den første væsen. Denne mekaniker optrådte i legender.

Nå gør det muligt for skabninger at blokere væsener med flyvning. Det dukkede først op i Alpha.

Returnering

Rebound betyder, at hvis du kaster trylleformularen fra din hånd, kan det kastes igen gratis i din næste vedligeholdelse. Denne mekaniker blev først set i Rise of the Eldrazi.

Konfigurer igen

Reconfigure er en udstyrsevne, der giver dig mulighed for at fastgøre eller knytte udstyret til noget. Denne mekaniker blev set i Kamigawa: Neon Dynasty.

Soulshift

Soulshift giver dig mulighed for at returnere en anden åndsvæsen fra kirkegården til din hånd, da væsenet dør. Det blev set først i Champions of Kamigawa.

Spectacle

Spectacle er en ravnica troskabsmekaniker, der giver dig mulighed for at betale en anden mana -omkostning, hvis en modstander har mistet livet, der drejer.

Splice

Splice giver dig mulighed for at kaste en trylleformular sammen med en anden trylleformular til en omkostning. Det optrådte først i Champions of Kamigawa.

Splitsekund

Split Second er et nøgleord, der stopper spillerne, der kaster noget andet, mens det er på stakken. Det blev først set i tidsspiral.

Storm

Storm laver en kopi af trylleformularen for enhver anden trylleformular, du har kastet den tur og debuteret i svøbe.

Sunburst

Sunburst skabninger går ind i slagmarken med en +1/ +1 -tæller på dem for hver farve på mana, der bruges til at kaste dem.

Bølge

.

Suspendere

Suspend sætter en trylleformular i eksil for en række vendinger med tidstællere på det. Du fjerner derefter en tæller i din vedligeholdelse og kan kaste trylleformularen uden at betale dens mana -omkostninger, når der ikke er flere tællere på det. Det blev først set i tidsspiral.

Totem rustning

Totem Armor er en aura -mekaniker, hvilket betyder, at hvis de permanente, de er knyttet til, ville blive ødelagt, ødelægges auraen i stedet. Det syntes oprindeligt at opstå eldrazi.

Uddannelse

Træning giver skabninger mulighed for at få en +1/ +1 -tæller ved at angribe sammen med en væsen med større magt. Det blev først set i Innistrad: Crimson Vow.

Magi: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Trampe

Trample giver din væsen mulighed for at håndtere overskydende skade på en blokerende væsen til modstanderen. Alpha markerede sin debut.

Transfigure

Transfigure giver dig mulighed for at betale en omkostning og ofre den permanente for at se gennem dit bibliotek for en væsen med den samme mana -værdi og lægge den på slagmarken. Det blev kun set i fremtidig syn.

Transmuttere

Transmute er en ravnica: City of Guilds nøgleord, der giver dig mulighed for at kassere et kort for at finde et kort med den samme mana -værdi fra dit dæk og læg det i din hånd.

Hyldest

Hyldest giver en anden spiller mulighed for at sætte +1/ +1 tællere på din væsen, hvis de vil undgå dens slagmarkens trigger, når den kommer ind i spillet. Det blev set først i født af guderne.

Ubesværet

Uforbundet gør, at trylleformularer koster mindre for hver modstander, du har. Det optrådte kun i Commander 2016.

Unødig

Undying bringer skabninger tilbage til livet med en +1/1 tæller på dem, hvis de ikke havde en +1/ +1 -tæller, da de døde, og blev først set i mørk opstigning.

Afsløret

Unearth giver dig mulighed for at bringe en væsen tilbage fra kirkegården til slagmarken for en tur, før du eksilede den og optrådte i skår af Alara oprindeligt.

Slip løs

Unleash giver dig mulighed for at sætte en +1/ +1 -tæller på en væsen, når den kommer ind på slagmarken, men stopper væsenet i stand til at blokere, hvis du gør det. Dette nøgleord optrådte oprindeligt til gengæld til ravnica.

Forsvinder

Forsvindende permanenter kommer ind i slagmarken med tidsbetemere, hvorpå du fjerner en af ​​i din vedligeholdelse, og så er du nødt til at ofre det permanente, når alle tællerne er blevet fjernet. Denne mekaniker optrådte først i plane kaos.

Årvågenhed

Årvågenhed betyder, at du ikke behøver at trykke på en væsen, når den angriber. .

afdeling

Ward betyder, at fjendens spillere skal betale mana, hvis de vil målrette mod en skabning med afdeling med en evne eller stave, de kontrollerer, og blev introduceret i Strixhaven: School of Mages.

Visne

Wither giver skabninger mulighed for at håndtere andre væsener i form af -1/-1 -tællere og debuterede i Shadowmoor.