League of Legends Patch Notes: 12.23 Opdatering af eftersyn Zeri | PCGAMESN, League of Legends Patch 12.23 Oversigt
League of Legends Patch 12.23 Oversigt
Contents
- 1 League of Legends Patch 12.23 Oversigt
- 1.1 League of Legends Patch Notes: 12.23 Opdateringsoverhaling Zeri
- 1.2 League of Legends 12.23 patch -noter
- 1.3 League of Legends Patch 12.23 Oversigt
- 1.4 Patch 12.23 Nøgleændringer
- 1.5 Indholdsfortegnelse
- 1.6 Patch 12.23 mester buffs
- 1.7 Patch 12.23 Champion Nerfs
- 1.8 Patch 12.23 Ændring af varer
- 1.9 Dr. Mundo omarbejdning
- 1.10 Patch 12.23 Jungle -opdateringer
- 1.11 Patch 12.23 noter
- 1.12 Patch Highlights
- 1.13 ARAM -opdateringer
- 1.14 ARAM -balancejusteringer
- 1.15 Genstande
- 1.16 Mestre
- 1.17 Jungle -justeringer
- 1.18 Objektiv planlægning
- 1.19 Aram Clash
- 1.20 Mytisk indhold
- 1.21 Konkurrencedygtig
- 1.22 Adfærdssystemer
- 1.23 Bugfixes & QoL ændringer
- 1.24 Kommende skind og kromaer
Mordekaiser: Passiv skadehætte mod monstre faldt, nu kun procenter, når de blev ramt af store monstre. Mordekaiser Jungle ser ud til at have været en stor vinder af Patch 12.22 Tak til hans passive. Vi ringer til det passive lidt ved at reducere hans baseskade på monstre og gøre det specifikt for store monstre, så den fungerer på lignende måde i junglen, som det gør i den øverste bane.
League of Legends Patch Notes: 12.23 Opdateringsoverhaling Zeri
League of Legends Patch Notes for the 12.23 opdatering er her, og de vil ændre nogle af MOBAs kerneoplysninger. Nogle opfølgninger før sæsonen kommer til at hjælpe kæmpende tanke, mens overmagterede junglere svækkes sammen med en Zeri-opdatering. Det er dog vigtigt, at den første nogensinde fri-til-enter Aram-sammenstød kommer fra oprørspil.
Riot har bemærket, at disse patchnotater er især længe, da nogle af holdet vil være på pause indtil slutningen af december, med mid-patch-opdateringer, der potentielt kommer, før de går ud, og når de kommer tilbage, så det opfordres til, at du får feedback i.
Masser af vinterblessede skind vil være tilgængelige fra 8. december, som vist på billedet herunder. Hexgates kommer også til Howling Abyss og flytter dig fra din Nexus til det ydre tårn lige fra starten af spillet. Når det første tårn er ødelagt, vil du blive teleporteret til Inhibitor Tower, hvor det forbliver resten af spillet.
Hvis du er nysgerrig i mellemtiden, har vi en League of Legends Preseason 2023-forklaring samt sammenbrud af junglen i Pokemon-stil.
Du finder de detaljerede patch -noter til League of Legends Update 12.23 nedenfor.
League of Legends 12.23 patch -noter
ARAM -balancejusteringer
Nerfs
- Heartsteel: Maksimal opnåelse af sundhed: 10% af skader,
Genstande
- Mosstomperer kommet ud af portene som en af de stærkere jungle -ledsagere, der blev introduceret i forsæsonen. Vi foretager et par justeringer af Mosstompers nuværende boligbonuser, så fjender har et par flere modspilmuligheder.
- Tenacity Buff Varighed: 3 sekunder> 1.5 sekunder
- HERHACITY TYPE: Vare (additiv med varebærhed)> mester (multiplikativt med varebærhed)
- Aoe Splash Skade: 60% AD for nærkampmester /30% e.Kr
- [Fjernet] Omnivamp fra stabler: 4%> Fjernet
- Kombiner omkostninger: 1000> 900
- Samlede omkostninger: 2800> 2700
- Sundhed: 400> 500
Mestre
Amumu: Sundhedsvæksten steg. Q Mana -omkostninger steg. W -skader steg. E Base Magic Damage steg. På trods af sine nyfundne ledsagere i junglen har Amumu været en trist mumie. De nye tankgenstande og jungleændringer skader virkelig hans evne til at rydde komme midt til sent-spillet i forhold til andre junglere, så vi flytter noget af hans magt til at dække disse svagheder uden.
Basestatistik
- Sundhedsvækst: 89> 100
- Q – Bandagekast
- Mana -omkostninger: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- Skade pr. Sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% af målets maksimale HP)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% af målets maksimale HP)
- Base Magic Damage: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath: Passiv mana -restaurering steg. W Base -skader steg. R Cooldown falder nu med rang.
Manglen på tidlig adgang til Immolate og samlede ændringer i tankene har resulteret i et temmelig betydeligt effekttab for CHO. For at hjælpe ham med at føle sig som et godt Chonky -monster igen lægger vi lidt mere magt i hans passive mana -opretholdelse og lader ham feste på fjender lidt oftere.
- Passiv – Rovdyr
- Mana gendannet på fjendens drab: 3.5-7.75 (baseret på niveau)> 4.7-9.5 (baseret på niveau)
- Basisskade: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- Cooldown: 80 sekunder> 80/70/60 sekunder
Dr. Mundo: Alle evner justeret. Dr. Mundo har ikke levet op til sit ukillelige sene spilfantasi for nylig, så den gode læge har modtaget en vis behandling for at hjælpe ham. Vi har foretaget en masse ændringer i Mundos medicinske værktøjer, men de største ændringer var til hans hjerteopstop og maksimal dosering, som er blevet justeret til at være markant stærkere i det sene spil. Kom nu derude, smid nogle QS og vær uudnyttelig.
Basestatistik
- Base Magic Resist: 32> 29
- Magisk modstå vækst: 2.05> 2.3
- Basisangrebshastighed: 0.72> 0.67
- Angrebsskadevækst: 3.5> 2.5
- Passiv – går hvor han vil
- Cannister Sundhedstab: 7% af den nuværende sundhed> 3% af den nuværende sundhed
- Cannister Heal: 8% af den maksimale sundhed> 4% af den maksimale sundhed
- Max sundhedsregen pr. 5 sekunder: 0.8-1.6% (lineær progression)> 0.4-2.5% (ikke-lineær progression, lige på niveau 11)
- Sundhedsomkostninger: 50> 60
- Sundhedsomkostninger: 5% af den nuværende sundhed> 8% af den nuværende sundhed
- Grå sundhed helet efter ikke at have taget skade: 0%> 50%
- Skader opbevaret som grå sundhed: 25/30/35/40/45%> 80-95% baseret på niveau i det første 0.75 sekunder, derefter 25% bagefter
- Varighed: 4 sekunder> 3 sekunder
- Passiv bonus AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 Baseret på manglende sundhed)> 2.5/3/3.5/4/4.5% maksimal sundhed
- Sundhedsomkostninger: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder> 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
- Bonusskade på monstre: 200%> 150%
- Manglende sundhed opnået som maksimal sundhed: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [Ny] Mega Mundo Heals: I rang 3 øges Mundo’s R’s helbredende effekter med yderligere 5% pr. Nærliggende fjendens mester
- [Fjernet] Mundo Mad: R giver ikke længere bonusannonce
K’sante: Basis sundhedsgenerering steg, sundhedsvæksten steg. E justeret.
K’sante har været en smule svag i gennemsnitlige færdighedsbeslag, så vi giver ham et par livskvalitetsopgraderinger, der skulle hjælpe ham med at klare sig bedre i hænderne på gennemsnitlige spillere uden.
Basestatistik
- Basis sundhedsgenerering: 8.5> 9.5
- Sundhedsvækst: 104> 108
- E – fodarbejde
- Vægtilgivelse: Justeret e, så hvis K’sante er meget tæt på at skurres gennem en væg, vil han nu gå gennem væggen
Kassadin: Q Base Shield steg, skjold AP -skalering faldt. . Vi giver Kassadin nogle livskvalitetsopdateringer til sit skjold, så han kan fungere bedre i varierede matchups. Vi justerer også hans e, så du nu kan kaste den, når du vil (så længe det ikke er på cooldown)!
- Q – null sfære
- Shield Strength: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Shield Spawn Speed: Shield tildeles, når Q -projektilet er Kassadins hånd> skjold tildeles, når Q er støbt
- Cooldown: 5 sekunder> 21/19/17/15/13 sekunder
- [Fjernet] Stacks Be Bone: Denne trylleformular kræver ikke længere et vist antal stabler for at blive støbt
- [Ny] Send din energi: Ally og fjendens trylleformularer, der er støbt nær Kassadin, reducerer E’s cooldown med 1 sekund
Kayn: Passiv skygge Assassin -bonusskade steg. E Heal Ad -forholdet steg. Shadow Assassin Kayn er faldet i løbet af holdbarhedsopdateringen og forsæsonen. Mens vi var forsigtige med at returnere skader på burst -figurer efter holdbarhedsopdateringen, har det været længe nok til, at vi er sikre på, at Shadow Kayn fejler på de fleste fronter for at afslutte sit hovedmål … dræbe hans fjender. Vi returnerer en vis skade på hans passive og giver ham lidt mere bæredygtighed med nogle skygge trinheling.
- Passiv – The Darkin Scythe
- Shadow Assassin Bonus Skade: 8-30% (baseret på niveau)> 13-40% (baseret på niveau)
- Heal ved indtastning af terræn: 90/100/110/120/130 (+35% bonusannonce)> 90/100/110/120/130 (+45% bonusannonce)
Lillia: Q Basisskade faldt. Ændring af Lillia fra en rangeret mester til en nærkampmester sidste patch øgede hendes synergi med dæmonisk omfavnelse, erobrerens og røde buff, hvilket resulterede i, at hun fik lidt mere magt, end vi forventede. Vi trækker noget af den udstrømning på en måde, der burde skade hendes tankier, der bygger lidt mere end hendes AP bygger.
- Q – blomstrende slag
- Magisk skade: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Ydre kant True Skade: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
: . Malphite har haft en chip på skulderen lige siden vi nerfede hans bølgeclear ved. Vi tilføjer en vis bølgeclear power tilbage i sit sæt på en måde, der vil belønne tankbygninger uden at overbøje hans AP-bygninger.
- E – Ground Slam
- Magisk skade: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
- Mana -omkostninger: 50/55/60/65/70> 50 i alle rækker
Maokai: Passiv Heal steg. Q Basisskade steg, skader på monstre steg. I lighed med andre tanke har Maokai været savnet Sunfire Aegis og Immolate, som øgede hans evne til effektivt at rydde minions og jungle lejre. Vi lægger lidt mere klar kraft ind i hans Q for at hjælpe ham med at finde sin plads i junglen og øverste bane igen.
- Passiv – SAP Magic
- Heal: 4-34 (baseret på niveau) + (4-10% maksimal sundhed (baseret på niveau))> 4-34 (baseret på niveau) + (4-12% maksimal sundhed (baseret på niveau))
- Basisskade: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% af målets maksimale HP)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% af målets maksimale HP)
- Bonusskade på monstre: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
Mordekaiser: Passiv skadehætte mod monstre faldt, nu kun procenter, når de blev ramt af store monstre. Mordekaiser Jungle ser ud til at have været en stor vinder af Patch 12.22 Tak til hans passive. Vi ringer til det passive lidt ved at reducere hans baseskade på monstre og gøre det specifikt for store monstre, så den fungerer på lignende måde i junglen, som det gør i den øverste bane.
- Passiv – Mørke stiger
- Skadesæt mod monstre: 180> 28-164 (baseret på niveau)
- Passiv Proc On Monsters: Genererer en stak på alle monsterhits> genererer en stak på store monsterhits
Shyvana: E skade vs markante fjender faldt. . Vi nedtager hendes maksimale procentdel af HP, så hun er ikke så undertrykkende mod lejre, og alle tanke ser mere spil.
- E – Flame Breath
- Bemyndigede grundlæggende angreb vs markante fjender: 3.5% af målets maksimale HP> 3% af målets maksimale HP
Sion: Base mana steg, mana vækst steg. Q Basisskade steg. Sion, som mange andre tanke, der var afhængige af Immolate for Waveclear, kæmper for at opdrætte godt i forsæsonen, hvilket mindsker hans samlede magt. Vi giver ham lidt mere mana og q skader for at hjælpe ham med bedre at matche hans modstanders bølgeclear.
Basestatistik
- Base Mana: 330> 400
- Mana vækst: 42> 52
- Q – Decimering Smash
- Basisskade: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Syndra: Opgraderet W -bonusskade faldt, AP -skaleringen steg. E AP -forholdet faldt, nedkøling steg. Q Bugfix.
Siden hendes midt-scope-opdatering i patch 12.19, Syndra har langsomt vundet Winrate og popularitet. Mens hun er beregnet til at være en stærk skaler, så lad Syndras bølgeplads og burst potentiale sig lidt for sikkert. Vi skærer ned nogle af hendes langtrækkende kraft med spredning af den svage og skiftende en del af den i kraft af vilje. Nu skal syndra være lidt mere tæt og personlig, før hun går i stykker med hendes fjender.
- W – viljestyrke
- Transcendent opgraderingsbonusskade: 15% (+1.5% pr. 100 AP)> 12% (2% pr. 100 AP)
- Cooldown: 15 sekunder> 17 sekunder
Fejlrettelser
Cooldown: Rettet en fejl, hvor opgradering af Q kunne nulstille sin cooldownTahm Kench: Passiv AP -skade tilføjet. Q AP -forholdet steg, selvhelet steg. W AP -forholdet steg. E grå sundhed steg. R AP -skalering Forøget, Shield Decay justeret.
Ap Tahm Kench skakede lidt, da ændringerne i forsæsonen kom til ham, hvilket resulterede i, at Kench blev nedjusteret til bænken. Vi giver ham nogle buffs, der burde hjælpe hans tank med at bygge, mens vi også laver nogle opfølgende buffs til hans AP -bygninger fra et par patches siden.
- Passiv – en erhvervet smag
- On-hit og on-q bonus magisk skade: 8-60 (baseret på niveau) (+ 3% bonussundhed)> 8-60 (baseret på niveau) (+ 3% bonussundhed) (+ 2% AP pr. 100 bonus sundhed)
- Magisk skade: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Selvhel: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% mangler sundhed)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% manglende sundhed)
- Magisk skade: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Øget skade opbevaret til grå sundhed: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- Magisk skade: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pr. 100 AP) af målets maksimale sundhed)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% pr. 100 AP) af Targets maksimale helbred)
- Shield: varer 2.5 sekunder efter at fortære slutter> DECAYS med 50 sundhed pr. 0.
Trille: Basisangrebshastigheden reduceret. R -skader faldt.
Trundle fordelede sig lidt for meget af, at junglen ændres, især nu hvor tanke ser meget mere leg. Vi bringer hans klare hastighed ned for at bringe ham mere på linje med andre junglere, mens han reducerer hans r procentdel af sundhedsskader, så han ikke helt underkaster tanke.Basestatistik
- Basisangrebshastighed: 0..60
- R – Underkastet
- Skader baseret på målets maksimale helbred: 20/27.5/35% (+2% pr. 100 AP)> 20/25/30% (+2% pr. 100 AP)
Yuumi Passiv cooldown steg. R rodvarighed faldt.
Yuumi har samtidig været en af de mest frustrerende og mest populære/spillede champs i spillet. Vi tror, der er et bedre sted for Yuumi, hvor vi kan levere hendes gameplay -fantasi til hendes spillere, mens hun også gør hende mindre frustrerende at spille imod. I denne patch giver vi Yuumi en anstændigt størrelse nerf til midlertidigt at adressere nogle af hendes mere frustrerende funktioner og begrænse hendes magt i både elite og pro play. Vi ser dog bestemt ikke dette som den sidste, langsigtede løsning til denne mester.
Vi er begyndt at arbejde på en større skala Yuumi omarbejde for at hjælpe denne kat med at lande på et meget sundere sted. Vi ønsker at fremhæve, hvad Yuumi som en tilknyttet, ufravigelig Enchanter kan give sit team. Som et tidligt mål ønsker vi at begrænse hendes aggressive CC -output/skade, understrege mere defensive/enchanter -output, reducere hendes skalering og gøre hende mere afhængig af sin egen Lanes succes med at vinde spil. .
- Passiv – bop ‘n’ blok
- Cooldown: 14-6 sekunder (baseret på niveau)> 18-6 sekunder (baseret på niveau)
- Rodvarighed: 1.75 sekunder> 1.25 sekunder
Zac: Passiv helbredelse steg. Q Cooldown faldt, sundhedsskaleringen steg.
Zac lavede også listen over mestre, der var nerfed nu, hvor de ikke skynder sig Immolate. .
-
- Helbredelse pr. Chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (baseret på R -rang) Maksimal HP> 4/5/6/7% (baseret på R -rang) Maksimal HP
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder> 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
- Basisskade: 40/55/70/85/100 (+2.5% af Zacs maksimale sundhed)> 40/55/70/85/100 (+4% af ZACs maksimale sundhed)
Zeri: Alle evner justeret.
Zeri har været en turbulent mester i det forløbne år med et elektrificerende sæt, eksplosive pentakills … aaand en overflod af balance ændrer sig. Vi tager endnu en stor sving på vores foretrukne lyntema Zaunite for at tackle nogle problemer, der adskiller hende som den bedste markør i Pro Play i år. Zeris kombination af lang rækkevidde, hastighed med høj bevægelse og skaleringsskader gav hende lidt til ingen svagheder i et koordineret miljø som Pro Play. Vi skifter Zeris playstyle ved at forkorte hendes sortiment, så hun er nødt til at komme tæt på og personlig for at få gnister til at flyve og modstandere til at dø. Dette leveres med fornyet basestatistik, en burst -brand med højere skade og en justeret gnistbølge. Så selvom Zeri bliver forstærket, skal modstandere nu have mange flere muligheder for at fange lyn, før det bolter sig i sikkerhed. Gnister klar!
Basestatistik
- Flyt hastighed: 325> 330
- Skader på basisangreb: 50> 53
- Base rustning: 20> 24
- Basis sundhed: 600> 630
- Angrebshastighedsforhold: 0.568> 0.625
- HP Vækst: 109> 115
- Passivt – levende batteri
- Fuldt ladet grundlæggende angrebsskade: 90-200 (baseret på niveau) (+90%AP) (+1-15%(baseret på niveau) Mål maksimalt HP)> 90-200 (baseret på niveau) (+110%AP) (+1-15% mål maksimal HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% Multiplikativ Move Speed> 10% Move Speed (Bemærk: Dette skal gøre Shield Stack mindre effektivt med andre Move Speed -kilder)
- Bonus Move Speed Varighed: 3 sekunder> 2 sekunder
- Område: 825> 750
- Konvertering af overskydende angrebshastighed til bonus AD: 60%> 70%
- Fysisk skade: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- Skadetype: Magi> Fysisk
- Fysisk skade: 20/55/90/125/160 (+100% e.Kr.) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- Støbt tid: 2..55-0.3 sekunder (baseret på angrebshastighed)
- Missilhastighed: 2200> 2500
- Strålebesætningstid: 0.75 sekunder> 0.85 sekunder
- Mana -omkostninger: 80> 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder> 22/21/20/19/18 sekunder
- [Nye] Lynrunder er magi: I 5 sekunder efter at have brugt hende E, får Zeri Lightning Rounds og hendes Q – Burst Fire vil behandle yderligere magiske skader på det første fjendehit.
- [Ny] Bonus Magic Damage to First Target Hit med lynrunder: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusannonce). . Denne skade øges med op til 65% baseret på Zeris kritiske strejke -chance.
- Lynrunder Pierce Damage falder efter det første målhit: 60/70/80/90/10%> 80/85/90/95/100%
- Vision under glidning på terræn: 850 enheder> 1500 enheder
- [Fjernet] Kort cirkuleret: Zeris overopladede angreb handler ikke længere med 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Damage on-Hit
- Chain Lightning Range: 450> 650
- On-Cast Magic Damage: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusannonce)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusannonce)
Jungle -justeringer
Jungle -ledsagere
Vi introducerer et par justeringer for at hjælpe Jungle Companions med at skalere bedre med tanke, samtidig med at de reducerer mængden af guld, de giver deres ejere, da junglere ofte var markant foran i guld sammenlignet med lanere.
- Kompanionsangrebskade: 20 (+ 15% e.Kr.) (+ 10% AP) (+ 4% bonussundhed)> 16 (+ 15% e.Kr.) (+ 10% AP) (+ 3% bonussundhed) (+ 10% bonus Rustning) (+ 10% bonus magi modstå)
- [Nye] Større ledsagere har brug for flere godbidder: Efter deres første udvikling vil Jungle Companions forbruge 2 bonusbehandlinger på store monsterdrab og modtage de tilknyttede fordele
- Bonus Treat Gold: 50 Gold> 35 Gold
- [Fjernede] Episke monstre er uhyggelige: 20% bonusskader leveret af ledsagere fungerer ikke længere på episke monstre
Jungle Camps
Foretag et par opfølgningsændringer i de jungeltjusteringer, der blev indført i den sidste patch.
- Gromp angrebsområde: 175> 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
- Leashing Range: Leash Range -centre er blevet modregnet fra lejrspawn -lokationen, hvilket giver mere plads til mestre til at flytte og drage
- Jungle Camp Experience givet multiplikator:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveauer 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveauer 1-9)
Vi har også fået en League of Legends Tier -liste, der hjælper dig med.
Will Nelson fra Starfield til Cyberpunk 2077, Will elsker at gå tabt i fordybende verdener. En tidligere nyhedsforfatter til NME -spil, han tager alt, hvad du kaster på ham, især Roguelikes.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.
League of Legends Patch 12.23 Oversigt
Sæson 13 er her for League of Legends og Patch 12.22 bragte et væld af ændringer, fremhævet af de mange opdateringer til junglen med en holdbarhedsopdatering sammen med introduktionen af jungelkæledyr. Som forventet, når store ændringer rulles ud, 12.22 introducerede en masse balanceproblemer i spillet og 12.23 arbejder for specifikt at indstille noget af nedfaldet. Vi dykker ned i det, der kommer op i 12.23 patch nedenfor, der ankommer den 7. december.
Patch 12.23 Nøgleændringer
Den hurtige oversigt over plasteret er, at oprør starter med en nerf til Ravenous Hydra, men at undgå nerfing af mesterne, der ofte bygger ind i det. De ønsker at reducere den samlede styrke på varen uden at gøre visse mestre helt uundgåelige. De vil også buffere de dårligst fungerende tanke. Med Nerf of Legacy Tank -genstande og de nye tankartikler, der ikke udgjorde dette hul, var tankmestre i brug for lidt hjælp med, at mange havde 46% vinderpriser. De vil dog specifikt undgå at buffe tankartikler for at forhindre dem i at blive overmagt. Deres største bekymring er, at tankgenstande bliver for magtfulde, og ikke-tanke vil begynde at bygge ind i dem, hvis de giver for meget værdi.
Historien fortsætter nedenfor
Download Z League -appen, hvor du kan tilmelde dig turneringer, post dine højdepunkter og find holdkammerater ved hjælp af LFG -funktionen!
Indholdsfortegnelse
Historien fortsætter nedenfor
Patch 12.23 mester buffs
Her er et resumé af alle mestre, der får buffs i denne patch:
- Sion: Base Mana, Mana Growth og Q Skader buffs. Disse buffs vil hjælpe ham
- Cho’Gath: Passiv mana -restaurering, W -baseskade og R Cooldown Buffs. Dette er store buffs overalt, der skulle gøre Cho’gath meget mere truende
- Amumu: Sundhedsvækst, Q Mana -omkostninger, E -skader og W -baseskade pr. Sekund Buffs. Med alle basisevner, der er buffet, og hans helbred bliver buffet, bliver Amumu stærkere som en støtte, men stiger sandsynligvis ikke til et øverste valg i andre roller
- Shadow Kayn: Passive skader og E -healforhold buffs. I betragtning af formålet med opdateringen af holdbarheden virker det interessant, at Riot buffer Shadow Kayns evne til at one-shot mennesker. Vi får se, hvordan disse ændringer spiller ud
- Maokai: Passiv helbredelse, Q Bonus Monster Damage og Q Base Damage Buffs. Maokai vil være i stand til at ramme hårdere og får sine tidligere helbredende nerfs delvist rullet tilbage for at øge hans overlevelsesevne
- Zac: Passiv helbredelse, Q Cooldown og Q Base Damage Buffs. Q-ændringerne vil hjælpe især i det sene spil, især på CC-evner, samt hjælpe ham med at fortsætte med at få nogen squishy mestre, han støder på med en hævn
- Tahm Kench: Passiv skade, Q AP -forhold, Q selvhel, W AP -forhold, E % skade lagret, R % sundhedsskade AP -forhold, R Shield Varighed. Tahm Kench har en masse håndtag at trække, når det kommer til justeringer og tuning, så kittets ændringer kan være lidt forvirrende. Den vigtigste takeaway er, at Top Lane Tahm Kench får en stor buff, mens Support Tahm Kench får en let buff
- Malphite: W skade og E Damage Buff. Malphite får en masse buffs til hans skade, især når det kommer til rustningsbonuser og bliver en hård tæller for rustningsbaserede matchups
Historien fortsætter nedenfor
Patch 12.23 Champion Nerfs
Nu gennemgår vi hurtigt mesteren Nerfs, der kommer igennem:
- Yuumi: Passiv Cooldown og Root Nerfs. Yuumi får betydelige nerfs, hvilket gør hendes laning og teamkampning meget svagere
- Syndra: W -skader, E AP -forhold og E -cooldown -nerfs. Dette reducerer Syndras samlede skade, især i det tidlige spil, samt reducerer hendes overlevelsesevne/flugtbarhed
- Mordekaiser: Passive Procs på store monsterhits og Monster Cap Nerf. Disse ændringer er massive, og gør dybest set junglen Mordekaiser uspilelig ved at nerefing det i jorden
- Shyvana: E on-hit skader nerf. Dette reducerer hendes skade overalt såvel som hendes skalering og hendes antitank evne
- Trundle: Base Attack Speed and R Skader Nerf. Trundle får en stor nerf til sin angrebshastighed og vil håndtere meget mindre skade overalt, især for tanke
- Lillia: Q Base Damage Nerf. Lillia får en skadesjustering i den tidlige spil opad, men en samlet nerf, når du først kommer til midten og sent spil, når det kommer til hendes skade
Patch 12.23 Ændring af varer
To varer ændres i denne patch:
Historien fortsætter nedenfor
- Sunfire Aegis: Omkostningsfald og sundhedsbuff. Dette øger elementets effektivitet og gør det levedygtigt at opbygge
- Ravenous Hydra: Omnivamp og Splash Damage Nerfs. Det vil være interessant at se, hvordan disse spiller ud, da nerf ikke helt adresserer den høje skadeudgang af varen
Dr. Mundo omarbejdning
Dr. Mundos længe ventede omarbejdning kommer også til 12.23. Målet med omarbejdet er at give ham en masse ændringer, der er beregnet til at hjælpe ham specifikt i junglerrollen. Han vil være i stand til at rydde lejre hurtigere, men hans basestatistik og tidlige spil levedygtighed tager en nerf. På trods af den tidlige spilvaghed vil mesterjusteringerne give mulighed for dr. Mundo at skinne i det sene spil. Hans E -bonusskade er nu baseret på maksimal sundhed, hvilket giver masser af skadespotentiale, når de er parret med genstande som Heartsteel. Desuden øges hans overlevelsesevne i holdkampe med hans ultimative, hvilket giver ekstra helbredelse baseret på antallet af nærliggende fjendens mestre. Kassadin modtager også ændringer, men disse er endnu ikke blevet frigivet eller bekræftet.
Patch 12.23 Jungle -opdateringer
Riot frigav også specifikke detaljer om deres planlagte jungleændringer. Jungle Pets bliver stærkt afstemt, hvor kæledyrene får en samlet nerf. Junglere, der ikke længere modtager 20% skadeforstærkning på episke monstre, er en massiv nerf, og behandler guld nerf fra 50 guld til 35 guld skærer tilbage på alt det guld, der kommer ud af junglen. Ændringerne signaliserer, at junglere vil have en lettere tid med at forblive helet, men at junglen nu vil tage længere tid at rydde og vil generere lidt mindre guld nu for at forhindre, at junglen er for overmagt.
Historien fortsætter nedenfor
Ingen af disse ændringer er garanteret at gennemgå, hvor der er et potentiale for nogle justeringer i sidste øjeblik. Men hvis plasteret spiller ud som lagt, 12.23 adresserer en masse af smertepunkterne på 12.22 uden overkorrektion i nogen retning. Hvis du vil tjekke de specifikke værdier og numre for 12.23 Selv kan du se her med tilladelse fra Matt Leung-Harrison fra League Balance Team.
Patch 12.23 noter
Det er årets sidste patch, 12.23 er her!
Velkommen til ARAM/POST-PRESEASE PATCH! Denne uge har vi et par store ændringer, der leverer den hylende afgrund-som Frostgates, Bridge Repairs og Landscaping-så sørg for at prøve dem i vores første nogensinde, fri-til-enter Aram-sammenstød! Vi har også nogle opfølgninger på forsæsonen, der sender denne patch for at hjælpe et par kæmpende tanke, slukke nogle overpresterende junglere (Mordekaiser) og en chokerende Zeri -opdatering.
(Forfatterens note: Dette bliver en lang patch, da mange af os vil være på en oprørsdækkende pause i slutningen af december. Vi har sandsynligvis midt-patch-opdateringer, før vi går ud, og når vi kommer tilbage, så hvis der er nogen store problemer, vil vi gøre vores bedste for at tackle dem, men vi værdsætter din tålmodighed!)
Tak for at have spillet med os i 2022, og vi ser frem til at se dig i 2023!
Vi sender også vores 8. TFT -sæt denne patch! Det er en uhyre af et nyt sæt, så sørg for at tjekke TFT -patch -noter her!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch Highlights
Winterblessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, Prestige Winterblessed Warwick og Ashen Gravknight Mordekaiser vil være tilgængelig 8. december 2022.
ARAM -opdateringer
Denne opdatering går ud til vores ARAM -spillere! Fra de nye statjusteringer, der blev introduceret i den sidste patch til faldende tårne og frostgates, kommer nye og spændende opdateringer til den hylende afgrund denne patch.
Frostgates
Meget af det sjove i Aram sker, når du kæmper, pirrer eller skød dine modstandere – ikke når du går tilbage til kampen. For at hjælpe dig med at komme tilbage til handlingen hurtigere, introducerer vi hexgates til den hylende afgrund!
- ny Frostgates: Frostgates vil være til stede fra begyndelsen af spillet og teleportere dig direkte fra din Nexus til dit ydre tårn. Når dit første tårn er ødelagt, linker Frostgate derefter til dit holds hæmmertårn, hvor det derefter forbliver resten af spillet.
Faldende tårne
Nogle dele af broen har vist deres alder for nylig og begynder at falde fra hinanden. Vores mål med faldende tårne er at skabe mere interessante situationer på kortet, der bryder væk fra den sædvanlige lige linje af Aram. Nu har du nye chokepunkter at tænke på, tåge af krig at gemme sig i, og terræn kan du eksperimentere med for at skabe nye skuespil!
- ny Tårn murbrokker: Når ydre tårne ødelægges, vil de kollapse og efterlade en bunke med murbrokker, der vil blive behandlet som nyt terræn.
Børsteændringer
Ved siden af ARAM -ændringerne regnede vi med, at vi også ville gøre noget landskabsarkitektur på broen for at hjælpe friske ting lidt op.
- ny Børstning op: Der er nu en ny børste i den midterste bundside af broen. Børsterne mellem de ydre og hæmmertårne er også steget i størrelse.
Bro -reparationer
Vi kom endelig rundt for at foretage nogle reparationer på hylende afgrund! Med de nye faldende tårne mekaniker ønskede vi at gøre broen lidt mere rummelig for at kompensere for det rum, der nu er optaget af tårn murbrokker.
- ny Under reparation: Hullerne på nederste side af broen er udfyldt og er nu gennemgået
Battle Boost QOL -opdateringer
Tilføjelse af et par livskvalitetsopdateringer til den aktuelle kampforstærkningsfunktion.
- ny Ikke så hurtigt: Spillere vil ikke længere være i stand til at aktivere kampforøgelser inden for de sidste 10 sekunder efter mestervalg
- ny Selv tak: Allierede vil nu være i stand til at fortælle, hvilken spiller der gav deres hold et kampforøgelse
S-rank brystsynlighed
Gå frem og få S rang på alle champs (eller så mange som dit teams RNG tillader)!
- ny Mestre dem alle! Spillere vil nu være i stand til at se, hvilke mestre de endnu ikke har modtaget S-rank kister til i Aram Champion Select
ARAM -balancejusteringer
Nerfs
- Hjerteel maksimal sundhed opnået: 10% af skader, der er behandlet ⇒ 5% af de behandlede skader
Genstande
Mosstomper
Mosstomper er kommet ud af portene som en af de stærkere jungle -ledsagere, der blev introduceret i forsæsonen. Vi foretager et par justeringer af Mosstompers nuværende boligbonuser, så fjender har et par flere modspilmuligheder.
- Benlighedsbuffets varighed: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder
- Tasthedstype: Vare (additiv med varebærhed) ⇒ mester (multiplikativ med varebærhed)
Ravenous Hydra
Vi overskrider lidt med Hydras samlede statistik, hvilket gør det til et meget for effektivt emne til guldet, at det koster. Vi bevarer sin niche som et rush -vare for mestre, der ligesom annoncen, men reducerer dens AoE -skade og trækker ominvampen ud fra stabler, der virkelig skubbede på denne vare over kanten.
- Aoe sprøjteskade: 60% e.Kr. for nærkampmester /30% e.Kr. for varierede mestre ⇒ 50% e.Kr
- fjernet Omnivamp fra stabler: 4% ⇒ fjernet
Sunfire Aegis
Med den nylige nedjustering til Sunfire Aegis forventede vi, at tanke ville opdrætte mindre effektivt end de kunne med det Immolat Passive. Desværre landede ændringerne lidt svage i 12.22 resulterede i tanke, der vælger at bare ikke købe det vare, som igen resulterede i et tab af gård for top bane -tanke (jungeltanke, der er lavet i orden, selvom takket være ledsagerne). Vi ønsker stadig, at Sunfire skal være en nyttig Værktøj til tanke som en første eller anden vare, men ikke obligatorisk. Så denne patch adresserer vi disse problemer ved at buffere tanke, hvis evne til at gård blev påvirket mest og øget statens effektivitet i Sunfire, så det er en mere pålidelig tankskadeindstilling.
Mestre
Amumu
Sundhedsvæksten steg. Q Mana -omkostninger steg. W -skader steg. E Base Magic Damage steg.
På trods af sine nyfundne ledsagere i junglen har Amumu været en trist mumie. De nye tankgenstande og jungleændringer skader virkelig hans evne til at rydde komme midt til sent-spillet i forhold til andre junglere, så vi flytter noget af hans magt til at dække disse svagheder uden.
Basestatistik
Q – Bandagekast
- : 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – fortvivlelse
- Skader pr. Sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% af målets maksimale HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% af målets maksimale HP)
E – Tantrum
- Base magisk skade: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath
Passiv mana -restaurering steg. W Base -skader steg. R Cooldown falder nu med rang.
Manglen på tidlig adgang til Immolate og samlede ændringer i tankene har resulteret i et temmelig betydeligt effekttab for CHO. For at hjælpe ham med at føle sig som et godt Chonky -monster igen lægger vi lidt mere magt i hans passive mana -opretholdelse og lader ham feste på fjender lidt oftere.
Passiv – rovdyr
- Mana gendannet på fjendens drab: 3.5-7.75 (baseret på niveau) ⇒ 4.7-9.5 (baseret på niveau)
W – Feral Scream
- Basisskade: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R – Fest
- Køl ned: 80 sekunder ⇒ 80/70/60 sekunder
Dr. Mundo
Alle evner justeret.
Dr. Mundo har ikke levet op til sit ukillelige sene spilfantasi for nylig, så den gode læge har modtaget en vis behandling for at hjælpe ham. Vi har foretaget en masse ændringer til Mundo’s medicinsk Værktøjer, men de største ændringer var til hans hjertestop og maksimal dosering, som er blevet justeret til at være markant stærkere i det sene spil. Kom nu derude, smid nogle QS og vær uudnyttelig.
Basestatistik
- Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
- Magisk modstå vækst: 2.05 ⇒ 2.3
- Basisangrebshastighed.72 ⇒ 0.67
- Angrebsskadevækst: 3.5 ⇒ 2.5
- Cannister sundhedstab: 7% af den nuværende sundhed ⇒ 3% af den nuværende sundhed
- Cannister heler: 8% af maksimal sundhed ⇒ 4% af maksimal sundhed
- Max sundhedsregen pr. 5 sekunder: 0.8-1.6% (lineær progression) ⇒ 0.4-2.5% (ikke-lineær progression, lige på niveau 11)
Q – Inficeret Bonesaw
W – Heart Zapper
- Sundhedsomkostninger
- Grå sundhed helede efter ikke at have taget skade: 0% ⇒ 50%
- Skader opbevaret som grå sundhed: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baseret på niveau i det første 0.75 sekunder, derefter 25% bagefter
- Varighed: 4 sekunder ⇒ 3 sekunder
E – stump kraft traumer
- Passiv bonusannonce: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 baseret på manglende sundhed) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maksimal sundhed
- : 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- Køl ned: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
- Bonusskader på monstre: 200% ⇒ 150%
R – Maksimal dosering
- Manglende sundhed opnået som maksimal sundhed: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- ny Mega Mundo heler: I rang 3 øges Mundos R’s helbredende effekter med yderligere 5% pr. Nærliggende fjendens mester
- fjernet Mundo Mad: R giver ikke længere bonusannonce
K’sante
Basis sundhedsgenerering steg, sundhedsvæksten steg. E justeret.
K’sante har været en smule svag i gennemsnitlige færdighedsbeslag, så vi giver ham et par livskvalitetsopgraderinger, der skulle hjælpe ham med at klare sig bedre i hænderne på gennemsnitlige spillere uden.
Basestatistik
- Basis sundhedsgenerering: 8.5 ⇒ 9.5
- Sundhedsvækst: 104 ⇒ 108
E – Fodarbejde
- ny Nulstilling af autoangreb: E nulstiller nu delvist autoangreb i K’Sante’s basisform og vil være en fuldt nulstilling af autoangreb, mens han er i sin hele form
- Væg tilgivelse: Justeret e, så hvis k’sante er meget Tæt på at skurres gennem en væg vil han nu gå gennem væggen
Kassadin
Q Base Shield steg, skjold AP -skalering faldt. E justeret.
Vi giver Kassadin nogle livskvalitetsopdateringer til sit skjold, så han kan fungere bedre i varierede matchups. Vi justerer også hans e, så du nu kan kaste den, når du vil (så længe det ikke er på cooldown)!
Q – null sfære
- Skjoldstyrke: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Shield spawn hastighed: Shield tildeles, når Q -projektilet er Kassadins hånd ⇒ skjold tildeles, når Q støbes
E – Tving Pulse
- Køl ned: 5 sekunder ⇒ 21/19/17/15/13 sekunder
- fjernet Stabler være væk: Denne trylleformular kræver ikke længere et vist antal stabler for at blive støbt
- ny Send din energi: Ally og fjendens trylleformularer, der er kastet i nærheden af Kassadin, reducerer E’s cooldown med 1 sekund
Kayn
Passiv skygge Assassin -bonusskade steg. E Heal Ad -forholdet steg.
Shadow Assassin Kayn er faldet i løbet af holdbarhedsopdateringen og forsæsonen. Mens vi var forsigtige med at returnere skader på burst -figurer efter holdbarhedsopdateringen, har det været længe nok til, at vi er sikre på, at Shadow Kayn fejler på de fleste fronter for at afslutte sit hovedmål … dræbe hans fjender. Vi returnerer en vis skade på hans passive og giver ham lidt mere bæredygtighed med nogle skygge trinheling.
Passiv – Darkin Scythe
- Skygge Assassin -bonusskade: 8-30% (baseret på niveau) ⇒ 13-40% (baseret på niveau)
E – Shadow Step
- Heles ved ind i terræn: 90/100/110/120/130 (+35% bonusannonce) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% bonusannonce)
Lillia
Q Basisskade faldt.
Ændring af Lillia fra en rangeret mester til en nærkampmester sidste patch øgede hendes synergi med dæmonisk omfavnelse, erobrerens og røde buff, hvilket resulterede i, at hun fik lidt mere magt, end vi forventede. Vi trækker noget af den udstrømning på en måde, der burde skade hendes tankier, der bygger lidt mere end hendes AP bygger.
Q – blomstrende slag
- Magisk skade: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Ydre kant ægte skade: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Malphite
E -baseskader steg, rustningsskalering steg, mana koster ikke længere stiger med rang.
Malphite har haft en chip på skulderen lige siden vi nerfede hans bølgeclear ved. Vi tilføjer en vis bølgeclear power tilbage i sit sæt på en måde, der vil belønne tankbygninger uden at overbøje hans AP-bygninger.
E – Ground Slam
- Magisk skade: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
- Mana omkostninger: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 i alle rækker
Maokai
Passiv Heal steg. Q Basisskade steg, skader på monstre steg.
I lighed med andre tanke har Maokai været savnet Sunfire Aegis og Immolate, som øgede hans evne til effektivt at rydde minions og jungle lejre. Vi lægger lidt mere klar kraft ind i hans Q for at hjælpe ham med at finde sin plads i junglen og øverste bane igen.
Passiv – SAP Magic
- Hele: 4-34 (baseret på niveau) + (4-10% maksimal sundhed (baseret på niveau)) ⇒ 4-34 (baseret på niveau) + (4-12% maksimal sundhed (baseret på niveau))
Q – Bramble Smash
- Basisskade: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% af målets maksimale HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% af målets maksimale HP)
- Bonusskader på monstre: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Passiv skadehætte mod monstre faldt, nu kun procenter, når de blev ramt af store monstre.
Mordekaiser Jungle ser ud til at have været en stor vinder af Patch 12.22 Tak til hans passive. Vi ringer til det passive lidt ved at reducere hans baseskade på monstre og gøre det specifikt for store monstre, så den fungerer på lignende måde i junglen, som det gør i den øverste bane.
Passiv – mørke stigning
- Skadehætte mod monstre: 180 ⇒ 28-164 (baseret på niveau)
- Passiv proc på monstre: Genererer en stak på alle monsterhits ⇒ genererer en stak på stor Monster rammer
Shyvana
E skade vs markante fjender faldt.
Shyvana har flammende gennem den nye jungle takket være de ændringer i forsæsonen, der gjorde lejre sundere og øgede skader output fra hende E. Vi nedtager hendes maksimale procentdel af HP, så hun er ikke så undertrykkende mod lejre, og alle tanke ser mere spil.
E – Flame Breath
- Bemyndigede grundlæggende angreb vs markante fjender: 3.5% af målets maksimale HP ⇒ 3% af målets maksimale HP
Sion
Base mana steg, mana vækst steg. Q Basisskade steg.
. Vi giver ham lidt mere mana og q skader for at hjælpe ham med bedre at matche hans modstanders bølgeclear.
Basestatistik
Q – Decimering Smash
Syndra
Opgraderet W -bonusskade faldt, AP -skaleringen steg. E AP -forholdet faldt, nedkøling steg. Q Bugfix.
Siden hendes midt-scope-opdatering i patch 12.19, Syndra har langsomt vundet Winrate og popularitet. Mens hun er beregnet til at være en stærk skaler, så lad Syndras bølgeplads og burst-potentiale sig lidt for sikkert. Vi skærer ned nogle af hendes langtrækkende kraft med spredning af den svage og skiftende en del af den i kraft af vilje. Nu skal syndra være lidt mere tæt og personlig, før hun går i stykker med hendes fjender.
W – viljestyrke
- Transcendent opgradering af bonusskader: 15% (+1.5% pr. 100 AP) ⇒ 12% (2% pr. 100 AP)
E – Spred de svage
- Køl ned: 15 sekunder ⇒ 17 sekunder
- Magisk skade: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
Fejlrettelser
- Køl ned: Rettet en fejl, hvor opgradering af Q kunne nulstille sin nedkøling
Tahm Kench
Passiv AP -skade tilføjet. Q AP -forholdet steg, selvhelet steg. W AP -forholdet steg. E grå sundhed steg. R AP -skalering Forøget, Shield Decay justeret.
Ap Tahm Kench skakede lidt, da ændringerne i forsæsonen kom til ham, hvilket resulterede i, at Kench blev nedjusteret til bænken. Vi giver ham nogle buffs, der burde hjælpe hans tank med at bygge, mens vi også laver nogle opfølgende buffs til hans AP -bygninger fra et par patches siden.
Passiv – en erhvervet smag
- On-hit og on-q bonus magisk skade: 8-60 (baseret på niveau) (+ 3% bonussundhed) ⇒ 8-60 (baseret på niveau) (+ 3% bonussundhed) (+ 2% AP pr. 100 bonussundhed)
Q – Tunge Lash
- Magisk skade: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Selvhel: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% manglende sundhed) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% manglende sundhed)
W – Abyssal Dive
- Magisk skade: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
E – tyk hud
- Skader opbevaret til grå sundhed: 13/29/29/37/45% ⇒ 15/30/31/39/47%
- Øget skade opbevaret til grå sundhed: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
R – fortær
- Magisk skade: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% pr. 100 AP) af målets maksimale helbred) ⇒ 100/250/400 (+ 15% af Targets maksimale helbred)
- Skjold: Varer 2.5 sekunder efter at fortære slutter ⇒ Decays med 50 sundhed pr. 0.25 sekunder efter, at Devour er afsluttet, indtil
Trille
Basisangrebshastigheden reduceret. R -skader faldt.
Trundle fordelede sig lidt for meget af, at junglen ændres, især nu hvor tanke ser meget mere leg. Vi bringer hans klare hastighed ned for at bringe ham mere på linje med andre junglere, mens han reducerer hans r procentdel af sundhedsskader, så han gør det ikke fuldstændig Underkastet tanke.
Basestatistik
- Basisangrebshastighed: 0.67 ⇒ 0.60
R – Underkastet
- Skader baseret på målets maksimale helbred: 20/27.5/35% (+2% pr. 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% pr. 100 AP)
Yuumi
Passiv cooldown steg. R rodvarighed faldt.
Yuumi har samtidig været en af de mest frustrerende og mest populære/spillede champs i spillet. Vi tror, der er et bedre sted for Yuumi, hvor vi kan levere hendes gameplay -fantasi til hendes spillere, mens hun også gør hende mindre frustrerende at spille imod. I denne patch giver vi Yuumi en anstændigt størrelse nerf til midlertidigt at adressere nogle af hendes mere frustrerende funktioner og begrænse hendes magt i både elite og pro play. Vi ser dog bestemt ikke dette som den sidste, langsigtede løsning til denne mester.
Vi er begyndt at arbejde på en større skala Yuumi omarbejde for at hjælpe denne kat med at lande på et meget sundere sted. Vi ønsker at fremhæve, hvad Yuumi som en tilknyttet, ufravigelig Enchanter kan give sit team. Som et tidligt mål ønsker vi at begrænse hendes aggressive CC -output/skade, understrege mere defensive/fortryller output, reducere hendes skalering og gøre hende mere afhængig af sin egen Lanes succes for at vinde spil. Vi har nogle flere nyheder at dele om dette i fremtiden, men for nu værdsætter vi din tålmodighed, når vi arbejder på Yuumi.
Passiv – bop ‘n’ blok
- Køl ned: 14-6 sekunder (baseret på niveau) ⇒ 18-6 sekunder (baseret på niveau)
R – sidste kapitel
- Rodvarighed: 1.75 sekunder ⇒ 1.25 sekunder
Zac
Passiv helbredelse steg. Q Cooldown faldt, sundhedsskaleringen steg.
Zac lavede også listen over mestre, der var nerfed nu, hvor de ikke skynder sig Immolate. For at tilføje nogle goop tilbage til denne glob, buffer vi hans sundhedsskalering lidt for at hjælpe ham med at synergisere bedre med nogle af de nye forsæsonstankartikler.
Passiv – celledeling
- Helbredelse pr. Chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (baseret på R -rang) Maksimal HP ⇒ 4/5/6/7% (baseret på R -rang) Maksimal HP
Q – Strækning af strejker
- Køl ned: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
- Basisskade: 40/55/70/85/100 (+2.5% af Zacs maksimale helbred) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% af Zacs maksimale helbred)
Zeri
Alle evner justeret.
Zeri har været en turbulent mester i det forløbne år med et elektrificerende sæt, eksplosive pentakills … aaand en overflod af balance ændrer sig. Vi tager endnu en stor sving på vores foretrukne lyntema Zaunite for at tackle nogle problemer, der adskiller hende som den bedste markør i Pro Play i år. Zeris kombination af lang rækkevidde, hastighed med høj bevægelse og skaleringsskader gav hende lidt til ingen svagheder i et koordineret miljø som Pro Play. Vi skifter Zeris playstyle ved at forkorte hendes sortiment, så hun er nødt til at komme tæt på og personlig for at få gnister til at flyve og modstandere til at dø. Dette leveres med fornyet basestatistik, en burst -brand med højere skade og en justeret gnistbølge. Så selvom Zeri bliver forstærket, skal modstandere nu have mange flere muligheder for at fange lyn, før det bolter sig i sikkerhed. Gnister klar!
Basestatistik
- Flyt hastighed: 325 ⇒ 330
- Basisangrebskader: 50 ⇒ 53
- Base rustning: 20 ⇒ 24
- Basis sundhed: 600 ⇒ 630
- Angrebshastighedsforhold: 0.568 ⇒ 0.625
- HP -vækst: 109 ⇒ 115
Passivt – levende batteri
- Fuldt opladet grundlæggende angrebsskade: 90-200 (baseret på niveau) (+90% AP) (+1-15% (baseret på niveau) Mål maksimal HP) ⇒ 90-200 (baseret på niveau) (+110%AP) (+1-15% mål maksimal HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplikativ bevægelseshastighed ⇒ 10% bevægelseshastighed (Bemærk: Dette skal gøre skjoldstakken værre med andre Move Speed -kilder)
- Bonus Move Speed Varighed: 3 sekunder ⇒ 2 sekunder
Q – Burst Fire
- Rækkevidde: 825 ⇒ 750
- Konvertering af overskydende angrebshastighed til bonusannonce: 60% ⇒ 70%
- Fysisk skade: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% e.Kr 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% e.Kr
W – Ultrashock Laser
- Skadetype: Magi ⇒ fysisk
- Fysisk skade: 20/55/90/125/160 (+100% e.Kr.) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% e.Kr.) (+25% AP)
- Støbt tid: 2.5x angrebstid ⇒ 0.55-0.3 sekunder (baseret på angrebshastighed)
- Missilhastighed: 2200 ⇒ 2500
- Strålebesætningstid: 0.75 sekunder ⇒ 0.85 sekunder
E – gnistbølge
- Mana omkostninger: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Køl ned: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
- ny Lynrunder er magi: I 5 sekunder efter at have brugt hende E får Zeri lynrunder og hende Q – Burst Fire vil behandle yderligere magiske skader på det første fjendehit
- ny Bonus magisk skade på det første mål hit med lynrunder: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusannonce).Denne skade øges med op til 65% baseret på Zeris kritiske strejke chance.
- Lynrunder Pierce Damage Falloff efter det første mål ramte: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Vision under glidning på terræn: 850 enheder ⇒ 1500 enheder
R – Lynnedbrud
- fjernet Kort cirkueret: Zeris overopladede angreb handler ikke længere 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Damage On-Hit
- Chain Lightning Range: 450 ⇒ 650
- On-Cast magiske skader: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusannonce) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusannonce)
- Kerchow: Hvis Zeris R rammer mindst en fjendtlig mester, får Zeri 10% bevægelseshastighed, 30% angrebshastighed og kædet i 5 sekunder. Slår mestre med Q- eller Auto -angreb opdaterer denne buff med 1.5 sekunder. (Bemærk: Denne buff kan ikke udvides til at være længere end dens oprindelige varighed.)
- Begrænset energi: At ramme fjendens mestre giver Zeri 1 stak (3 stabler til kritiske strejker) af overopladning til 1.5 sekunder. Zeri vinder 0.5% Flyt hastighed for hver stak overopladning, stabling uendeligt.
Jungle -justeringer
Jungle -ledsagere
Vi introducerer et par justeringer for at hjælpe Jungle Companions med at skalere bedre med tanke, samtidig med at de reducerer mængden af guld, de giver deres ejere, da junglere ofte var markant foran i guld sammenlignet med lanere.
- Ledsagende angrebsskader: 20 (+ 15% e.Kr.) (+ 10% AP) (+ 4% bonussundhed) ⇒ 16 (+ 15% e.Kr.) (+ 10% AP) (+ 3% bonussundhed) (+ 10% bonus rustning) (+ 10% bonus magisk resist)
- ny Større ledsagere har brug for flere godbidder: Efter deres første udvikling forbruger Jungle Companions 2 bonusbehandlinger på store monsterdrab og modtager de tilknyttede fordele
- Bonusbehandling guld: 50 guld ⇒ 35 guld
- fjernet Episke monstre er uhyggelige: 20% bonusskader leveret af ledsagere fungerer ikke længere på episke monstre
Jungle Camps
Foretag et par opfølgningsændringer i de jungeltjusteringer, der blev indført i den sidste patch.
- Gromp angrebsområde: 175 ⇒ 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
- Leashing Range: Snorområder er blevet modregnet fra lejr spawn placering, hvilket giver mere plads til mestre til at flytte og drage
- Jungle Camp -oplevelse givet multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1..25/1.25/1.35 (niveauer 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveauer 1-9)
Objektiv planlægning
De fleste af de kommunikationsværktøjer, vi har haft i fortiden, imødekommer til at formidle personlig intention, evnen til at beskrive, hvad du og du alene planlægger at gøre. Vi introducerede objektiv planlægning som en måde for folk at opbygge tilpasning på tværs af teamet som helhed.
Indtil videre har vi set, at objektiv planlægning giver spillerne mulighed for bedre. Der er dog nogle situationer, hvor afstemningen dukker op for ofte eller på irrelevante øjeblikke. Når det kommer til objektiv planlægning, vil vi sikre os, at vi viser relevante oplysninger til spillere, der kan hjælpe dem med at tage bedre beslutninger på det rigtige tidspunkt. Vi ønsker, at spillere skal være i stand til at kommunikere deres intention klart, hvad enten det er klar og prioriterer til mål eller faktisk bruger værktøjet til justering.
For nu foretager vi nogle ændringer for at få afstemningssystemet til bedre at matche spillernes intention og vil fortsætte med at forbedre dette system, når vi lærer mere om, hvordan alle jer bruger det!
- Resortavle Afstemning handicappet: Klik på den objektive timer vil ikke længere indlede objektive stemmer og viser i stedet bare timerinformationen i chat
- Stem timing: Justeret den tidligste tidsspillere kan begynde at stemme for et mål fra 90 sekunder før et objektivt spawns til 75 sekunder
- Auto -afstemning deaktiveret: Afstemningen til at bestride et mål begynder ikke længere automatisk 30 sekunder, før et objektivt spawns
Aram Clash
Som en særlig tak til Aram -spillere overalt, vil vi være vært for vores sidste sammenstød af året om Howling Abyss! Dette sammenstød vil være frit-til-enter og har en 8-holdbeslag, hvor hvert hold får spillet 3 kampe. Hver spiller modtager 2 rerolls pr. Kamp, så sørg for at bruge dem alle!
Registrering til dette specielle, for-sjove sammenstød begynder den 5. december, og turneringsdage vil være den 10. og 11. december 2022.
Spillere, der deltager, vil modtage en begrænset tid, eksklusiv Aram Clash-ikon, så sørg for at markere dine kalendere!
På en ikke-aramrelateret note vil Clash Rewards for dette år rulle ud under patch 12.23, så hold øje med!
Mytisk indhold
Slutningen af året mytisk butikrotation
I denne mytiske butikrotation har vi to uudviklede prestigefyldte skind, to uudviklede mytiske skind og en ny sæsonbestemt mytisk hud (med tilbehør). I lighed med vores slutningen af året Prestige Point Shop vender de mytiske essensikoner tilbage sammen med et par tidligere tilbudte grabposer.
Nu tilgængelig
- Prestige Arcade Caitlyn
- Prestige Project Sylas
- HexTech Rammus
- HexTech Kassadin
- Ashen Gravknight Mordekaiser
- Ashen Gravknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
- Ashen Gravknight Mordekaiser Emote
- Anima Squad 2022 Grab Bag
- Star Guardian 2022 Grab Bag
- Anima Squad 2022 Mythic Essence Icon
- Star Guardian 2022 Mythic Essence Icon
- MSI høj middag 2022 mytisk essensikon
- Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence Icon
- Verdens 2022 Mytiske essensikon
- Eclipse Knights 2022 Mythic Essence Icon
- Ocean Song 2022 Mythic Essence Icon
Forlader den mytiske butik
- Prestige Star Guardian Neeko
- Prestige erobrer Jax
Konkurrencedygtig
Rune -anbefaling
Vi ønsker, at det skal være let at komme til det sjove ved ligaen uden at skulle lave masser af research på forhånd. Så som vi tilføjede vareanbefalinger til butikken, tilføjer vi også en Rune -anbefaling i Champion Select! Du kan få adgang til det ved at svæve eller låse i en mester og klikke på det nye ikon ved siden af knappen Rediger Rune Page. Vi har et par flere planlagte tilføjelser til denne funktion og holder øje med din feedback for at forbedre den i løbet af de næste par programrettelser!
- Tilføjet Rune -anbefaleren til mestervalg for alle spiltilstande. Disse henstillinger er skræddersyet til din mester, position og kommer med valgfri indkaldelse af staveanbefalinger. Som anbefalinger i spillet varer, vil disse blive opdateret hver patch.
- Alle spillere har en gratis midlertidig runeside, som anbefaleren vil overskrive i hver mestervalg. For permanent at gemme en anbefaling til din samling, kan du tilføje den på skærmen Post Match.
- De 5 forudindstillede Rune -sider er blevet fjernet.
Vælg ordreudskiftning
Udkast til strategi er en vigtig del af spillet i køer, der understøtter udkast, så vi vil gøre det let for dit team at optimere sit udkast til succes. I øjeblikket er der mange muligheder for ting at gå galt for spillere, der prøver at bytte deres valgordre – du er nødt til at kommunikere i chat med den person, du vil bytte med, have den mester, som den anden spiller ønsker, og derefter med succes handle med mestre Før spillet starter, alt sammen, mens du forbereder dine rune- og Summoner -belastninger. Vi strømline denne proces ved at lade dig bytte valgordre med en tryk på en knap!
- I Matchmade -køer med udarbejdelse, under erklæringen, forbuddet og pluk faser, kan du nu trykke på en knap ved siden af allierede portrætter for at bytte valgordre med dem. Når der er 5 sekunder tilbage i en fase, annulleres anmodninger om efterfølgende rækkefølge. Hvis din anmodning om swap -swap afvises, kan du ikke starte en anden anmodning med den spiller.
- Champion -bytning i forberedelsesfasen initieres nu ved at klikke på den allierede mesterens portræt i stedet for en knap ved siden af portrættet.
- Diverse Champion Select font og tekstændringer for konsistens.
Champ vælger anonymitet
Vi har hørt feedback om, at med den eneste forskel mellem Ally’s navne i Champion Select er numrene 1 til 5, kan det være vanskeligt at fortælle, hvem der taler, især når mange mennesker taler på samme tid. Så nu får I alle kodenavne!
- Ally 1 -> Ally 5 er blevet omdøbt til Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug og Scuttle Crab for forbedret klarhed omkring, hvem der taler i Champion Select Chat.
Adfærdssystemer
Afslutning af sæsonens æresbeløn inklusive den nye Honor Level 5 Malzahar hudbelønning vil blive tildelt i henhold til dit æresniveau i slutningen af sæsonen.
ARAM AFK -tærsklen er blevet ændret til 120 sekunder fra 90 sekunder.
Bugfixes & QoL ændringer
Champ Vælg favoritforbedringer
Forbedring af brugervenligheden omkring favoritmester, så du kan finde dem hurtigere i mestervalg. Som en påmindelse kan du højreklikke på Champions i Champion Select for at favorisere dem for en bestemt rolle!
- I Champion Select, “Sorter efter favoritter” er standard sorteringsmuligheden. Bemærk: Faldback -indstillingen er “Sorter efter navn”, så en spiller, der ikke har valgt nogen favoritter, vil stadig have den samme oplevelse.
- En spillers valg til “sortering efter” præference gemmes mellem mestervalg.
Ping -justeringer
- Ping -størrelser er blevet lidt reduceret
- Forbedret klarhed i “push” ping VFX
- Poleret ping krusning VFX og visuel tro på ikonerne
QOL -opdateringer
- Opdateret Death’s Dance, så dens blødning ikke længere vil afbryde tilbagekaldelser
- Empyrean Pyke’s R – Døden fra under forvrængning Visuelle effekter vil nu blive deaktiveret, når øjen slik er slukket i spilindstillingerne
Fejlrettelser
- Rettet en fejl, hvor nogle mesterens ikoner kort ville flimre på minimap på deres sidst kendte sted, når de forlader krigens tåge andetsteds
- Rettet en fejl, hvor Gnar’s Q ville svæve af i en uventet retning, hvis der blev udstedt en bevægelseskommando lige, da Boomerang var ved at vende tilbage
- Rettet en fejl, der fik Singed og Cassiopeias on-hit VFX til ikke at være synlig
- Rettet en fejl, hvor Yasuos Windwall ikke korrekt ville blokere Syndras kugler, hvis de blev skubbet af hende E
- Rettet en fejl, hvor Sions r ikke ville anmode om strålende dyd, hvis han brugte sin r under sin passive
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Ivern at slå jungle -monstre ikke markeret med hans passive. Lejre er venner.
- Rettet en fejl, hvor Karma kunne forlænge rollebesætningen for sin r ved at kaste w eller e på mestre meget langt væk fra hende
- Rettet en fejl, hvor Skarner’s W ville nulstille et igangværende grundlæggende angreb
- Rettet en fejl, der ville deaktivere Viego’s W, hvis han sluttede besiddelse af K’Sante, mens han kastede K’Sante’s W
- Rettet en fejl, der fik Samiras E+Q -kombination til at blive talt som en trylleformular til virkning som erobrer eller elektrisk
- Rettet en bug, hvor Sylas ‘kunne kaste sin R for at stjæle Tahm Kenchs ultimative hurtigere end han kunne bruge den til at stjæle andre mesterens ultimative evner
- Rettet en fejl, hvor K’sante kunne kaste R – alt sammen og flytte Mordekaiser uden for hans døds verden
- Rettet en fejl, hvor Caitlyn ikke ville angribe fjender, der spottede hende, hvis hun blev spottet, mens hun kastede sin r
- Rettet en fejl, hvor at fortryde at sælge ravenous hydra ville få emnet til at miste alle erhvervede stabler
- Rettet en fejl, der fik Ravenous Hydra til at stoppe med at fungere korrekt ~ 40 minutter efter køb af varen
- Rettet en fejl, hvor Jak’shos procent rustning og hr
- Rettet en fejl, hvor Jak’sho the Protean ville generere stabler af Voidborn Resilience efter en mesterens død
- Rettet en fejl, hvor Xayahs W -fjer ikke modtog Navori QuickBlades Impermanence’s bonusskade
- Rettet en fejl, hvor Tahm Kench kunne genprocere strålende dyd efter at have brugt sin R
- Rettet en fejl, der fik Pykes r til at proc stråle dyd, men ikke helbrede sig selv eller allierede
- Rettet en fejl, der ville få bonusen HP fra strålende dyd til ikke at blive konverteret til AD med Pykes passive
- Rettet en fejl, der blev forårsaget Taliyahs og Anivias ultimater til ikke at proce strålende dyd
- Rettet en fejl, hvor jungle -ledsagere ville adskille sig fra deres mestre til sti omkring vægge
- Rettet en fejl, hvor de primære mål, der ikke er mester
- Rettet en fejl, hvor Rek’sais r ikke ville prokradiant dyds passive
- Rettet en fejl, hvor fjender kunne fortælle, hvilken Shaco der var klonen på grund af Radiant Virtue’s VFX
- Rettet en fejl, der forårsagede Guinsoos RageBlades skader på hit, tælles som magisk skade
- Rettet en fejl, der får K’sante’s bonusrustning og hr. Fra kilder som Hullbreaker til ikke
- Rettet en fejl, der får K’sante til midlertidigt at miste Hullbreakers bonusstatistik, mens han kaster sin R
- Rettet en fejl, der fik Jungle Camps til ikke at aggro med ordentligt indkaldte enheder som Shacos kasser eller Elises Spiderlings
- Rettet en fejl, der blev fået Dravens VO’er til ikke
- Rettet en fejl, der fik praksisværktøjet til at være infernal 100% af tiden
- Rettet en fejl, der forårsagede Vo -linjerne, der annoncerede tårnbelægning, falder snart for ikke at spille
- Rettet en fejl, der fik nogle af Neekos Vo -linjer til ikke at spille
- Rettet en fejl, der fik programmet Camilles Vos til at spille globalt for allierede og fjender, hvis hun var uden for krigens tåge
- Rettet en fejl, der fik sammenstødskapsler, kugler, bannere og trofæer til ikke at blive tildelt korrekt
Kommende skind og kromaer
Følgende skind frigives i denne patch:
Winterblessed Diana
Winterblessed Shaco
Winterblessed Swain
Winterblessed Warwick
Winterblessed Zilean
Winterblessed Zoe
Ashen Gravknight Mordekaiser
Prestige Winterblessed Warwick
Følgende kromaer frigives denne patch: