Kan maraudere dethrone flygte fra Tarkov med dieselpunk rumskibe og upåklagelig vibber? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space? Fingerpistoler

Marauders Early Access Preview (PC) – Mistet i rummet

Jordkampene har også problemer. Rustning og våben er svært at komme med for nye spillere og meget dyrt at købe fra forhandlere, der koster raids værd af tyvegods til 1 pistol. De, der kender dem, spiller godt eller var heldige nok til at komme tidligt ud, har en massiv fordel i forhold til dem, der kommer senere. De har lagre eller medicin og rygsække til at falde tilbage på, for at maksimere deres potentiale og plyndring af kapacitet, mens nye spillere ikke engang har mulighed for at købe dem. Det er muligt at skabe udstyr, men håndværkspriserne er høje, og du er nødt til at låse dem op over tid, hvilket igen betyder, at erfarne spillere altid vil have en fordel. Bevægelse er generelt OK, men hopping er forfærdelig, ligesom kigger, og spilleren skaber en masse støj, når det bevæger sig, selvom langsomt langsomt. . Denne playstyle favoriserer gruppespil og en solo -spiller vil altid have en tydelig ulempe; Mens en solo -person i Tarkov bare kan prøve at snige sig rundt og få faldet på en anden spiller eller gruppe, er dette ikke rigtig muligt hos maraudere.

Kan maraudere dethrone flygte fra Tarkov med dieselpunk rumskibe og upåklagelig vibber?

Marauders

Min første kamp af Marauders, en ny dieselpunk -ekstraktionsskytte, der i øjeblikket er i lukket beta, var meget kort. Jeg begyndte at stå inde i en Rustbucket, en lille, snusket fregat med intet andet end en motor i en enkelt tårn. Jeg flyvede mod zonens største attraktion, en central rumstation, der kan gå om bord og plyndret for sine skatte, da jeg blev trukket ind i en hundekamp med en kollega Rustbucket. Jeg pummelede det med raketter, indtil det så temmelig dødt ud. Jeg var sikker på, at jeg havde dræbt dem, da en lille pilleformet pod smed ind i mit skib, at jeg var en advarsel på min HUD på min HUD på min HUD på min HUD på min Hud.

Jeg hopper ud af pilotsædet, skifter til et førstepersonsperspektiv inde i mit skib for at se, om “brudt” betyder, hvad jeg tror, ​​det betyder. Jeg kiggede nedenunder på luftlåsen og fandt en pistol, der stirrede tilbage på mig. Vi udvekslede et par skud, men min enkeltskal tubed haglgevær kan ikke slå deres MP40. Jeg falder død, og den fyr, som jeg oprindeligt havde hjørnet på en asteroide, er den nye kaptajn på mit skib.

Det er disse øjeblikke, når ekstraktionsskytterformatet skærer sig med havet af tyve-stil plyndring, som jeg har haft de bedste Marauders. Problemet er, at skibskaptajn og overtrædelse af boarding faktisk er en mindre del af oplevelsen.

Størstedelen af ​​tiden, maraudere er meget som flugt fra Tarkov, men i rummet – skrig rundt om mørke gange, tyvegods hver kasse kan du kan, dræbe den lejlighedsvise spiller (eller en NPC, som du forvekslede med en spiller), så lad Du kan beholde alle de ting, du fandt.

Loot bust

Ekstraktions passivitet

Min yndlingsdel af Marauders er ironisk nok den ubetydelige ekstraktionsfase, hvor vi løber tilbage til vores skib og flyver uden for kortzonen for at forlade for godt. Spillet tæller på dit hold for at huske, hvilken luftlås du parkerede dit rumskib på, en kendsgerning, min ven og jeg gentagne gange glemte, da det var tid til at forlade. Da vi kæmmede kanterne på stationen, der pressede F på luftlomme, indtil en af ​​dem åbnede, blev jeg ført tilbage til det tidspunkt, jeg glemte, hvor jeg parkerede vores generiske hvide sedan i et hav af biler i det lokale indkøbscenter.

Jeg tror, ​​at ideen med ekstraktionen er, at du måske løber ind i initiativrige pirater, der venter på at bryde dit skib, et cool scenario, som jeg ville byde velkommen, men vi har ikke fået andet end tom plads på hver tur til udgangen. De få gange, mit skib er blevet brudt, skete mod begyndelsen af ​​kampen, før vi har plyndret noget på stationen. Det giver mening for mig – vil jeg virkelig bruge op til 25 minutter uden for raidzonen og vente på, at det lejlighedsvise skib forlader? Det virker som en kedelig måde at spille på, især i betragtning af turen mellem stationer og udgange er kort, så vinduet til plyndring er lille.

Jeg er også lidt forvirret af marauders progression. Jeg har en masse penge, men ikke meget at bruge dem på. Du kan besøge en enkelt leverandør, der tilbyder et par tilfældige kanoner og forsyninger på en tidsbestemt cyklus. Indtil videre har disse leverandører kun tilbudt ting, jeg allerede har eller større varer, jeg ikke har nogen lagerplads til. Jeg var begejstret over at låse op med kitopskriften, men fandt derefter ud af, at den krævede et materiale, jeg kun havde fundet en gang før.

I øjeblikket er Marauders et køligere spil til at beskrive, at det skal spille. Der er ikke meget ved det i denne lukkede beta -bygning, en kendsgerning, der kan svinge Tarkov -trofaste fra at forpligte det for nu, men Marauders har bestemt det slået i tema og tilgængelighed. Personligt tror jeg, at der er mere potentiale i at låne fra Hunt: Showdown end at jage efter Tarkovs loot -besættelse. På toppen af ​​målet om at finde seje ting, hvorfor ikke tilføje centraliserede mål (som Hunt’s boss kæmper), der samler spillere sammen? Eller sidemål, der kun findes i den udvendige rumzone? Det hjælper bestemt med at give kampe en mere defineret afslutning end “vores lommer er fulde, lad os forlade jeg antager.”

Hvis du vil tjekke maraudere for dig selv og beslutte, at jeg er helt forkert, er det i øjeblikket den eneste måde at få adgang til den lukkede beta, der slutter den 26. juli at købe ind i sin $ 27-forudbestillingsperiode.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Marauders Early Access Preview (PC) – Mistet i rummet?

Lancering af tidlig adgang, Dieselpunk Shooter Marauders har brug for polsk og spiljusteringer. Finger Guns Preview.

Rummet er et stort sted, men ikke stort nok for menneskeheden til at give slip på dets nag. Året er 1992: Den store krig fortsætter med at rasende. Jorden er ikke længere beboelig, ødelagt af menneskets hubris. Nu er solsystemet en tilflugt for resterne af menneskeheden, industrialiseret og beboelig, men lav på væsenens komfort og overlevelse er vanskelig. På trods af al ødelæggelse, på trods af den apokalyptiske karakter af de sidste 70 år, fortsætter krigen og forbruger det lille rester af menneskeheden ..

Marauders [Steam Link] er en ny post i en genre skabt af et spil, det vil trække uundgåelige sammenligninger med; Undslippe fra Tarkov og for nylig cyklussen: Frontier. Frigør i den tidlige adgang den 3. oktober, det er også en hardcore vedvarende Looter Shooter, men med en meget anden indstilling. Mens Tarkov fokuserer på den moderne tid, finder Marauders i stedet sted i et apokalyptisk industrialiseret solsystem, hvor resterne af menneskeheden hertager det ud og kæmper for kontrol over, hvad der er lidt tilbage. Det centrale imperium, United Allies og Kingdom Alliance er alle i hinandens hals, og hvor der er krig der er penge, der skal tjenes. Spilleren er en del af en løs fjerde fraktion, piraterne, og fungerer som de navngivne maraudere, der skraber for at overleve en hård eksistens ved at ryste og angribe fra de andre fraktioner. De vigtigste fraktioner tolererer Marauders og kontraherer dem ofte for at chikanere og svække deres fjender, og dette er spillerens job i spillet; Tyvegods, dræb, flugt.

Tyvegods, dø, dø

AI -modstandere, såsom undslap fanger på en overskridelse af straffekoloni eller specialstyrker, der forsvarer deres fæstning, strejfer om bygningerne og er en kilde til udstyr. Desværre er der et par problemer med dem; De reagerer ofte ikke på spillere tilstedeværelse eller har en evne til bare at dreje og stirre ind i vægge. Jeg har set derefter spawn bogstaveligt talt 2 meter foran mig og haglge mig ihjel uden nogen chance for at svare. De er tilbageholdende med at bruge dækning og bare oplade en spiller, hvilket gør et let mål. Desværre er disse problemer symptomatiske på problemer med spillet som helhed.

De førnævnte rumkampe har nogle iboende problemer, der altid vil sætte nye spillere i en position, hvor de ikke rigtig kan vinde, til det punkt, at de ikke engang får en chance for at gå og plyndre i første omgang. Spillere i større skibe er næsten uovervindelige for nye eller mindre dygtige spillere i deres næppe at holde skibet sammen; Det er muligt at gå ombord på, men en god spiller (som normalt er dem i de store skibe) skyder bare ned i boardingpoden også. . Et andet problem er, at mange spillere ikke engang gider med jordkampen; De lægger bare lejr og ødelægger skibe, når de kommer ud efter en vellykket plyndrende spree … det er bare ikke en sjov strategi at have at gøre med, og som du udvider er du et let mål. Det er meget frustrerende at kæmpe gennem en mission, klare virkelig godt og finde noget tyvegods, der virkelig hjælper dig … og derefter straks blive sprængt, mens du forlader stationen, når de ved, hvilken sti du tager, og du ved ikke, hvor de er til et afgørende par sekunder.

Dø, dø, dø

Jordkampene har også problemer. Rustning og våben er svært at komme med for nye spillere og meget dyrt at købe fra forhandlere, der koster raids værd af tyvegods til 1 pistol. De, der kender dem, spiller godt eller var heldige nok til at komme tidligt ud, har en massiv fordel i forhold til dem, der kommer senere. De har lagre eller medicin og rygsække til at falde tilbage på, for at maksimere deres potentiale og plyndring af kapacitet, mens nye spillere ikke engang har mulighed for at købe dem. . Bevægelse er generelt OK, men hopping er forfærdelig, ligesom kigger, og spilleren skaber en masse støj, når det bevæger sig, selvom langsomt langsomt. Dette betyder at snige er stort set umuligt at gøre, hvilket kræver, at en spiller løber og kanoner i stedet. Denne playstyle favoriserer gruppespil og en solo -spiller vil altid have en tydelig ulempe; Mens en solo -person i Tarkov bare kan prøve at snige sig rundt og få faldet på en anden spiller eller gruppe, er dette ikke rigtig muligt hos maraudere.

Der er mange våben i spillet, der kører spektret af pre -WW2, WW2, efter krigen og endda lidt mere moderne våben såsom M16. Der er nogle unikke våben, som jeg virkelig er glad for at se, der sjældent ses i spil, såsom de Lisle Carbines eller Vipmk1. Det normale våbenområde er her; haglgevær, angrebsgevær, SMG’er og så videre. Der er et par tilpasningsmuligheder, men disse er begrænset til magasiner, bestande og snudehuggning. Desværre, sammenlignet med dens rivaler, er tilpasningen temmelig skånsom.

Krig, krig ændrer sig aldrig ..

Progression og kontrakter er til stede, men også vanskelige. Over tid kan du gennemføre kontrakter for at få udstyr, såsom kanoner og rustning, ved at udlevere håndværksmaterialer blandt andre missionstyper. Der er også tilfældige daglige kontrakter, du kan gennemføre for de forskellige fraktioner til at udjævne de forskellige fraktionshandlere samt modtage belønninger, såsom flere kanoner. Desværre har mange af disse missioner og kontrakter vanskelige krav, og uden en omfattende viden om spillet ville de ikke være muligt at gennemføre uden lidt held. Det kort, du går ind i, er tilfældigt, og hvis du er uheldig, vil du faktisk ikke gå ind i kortene, du har brug for for at komme videre, hvilket jeg føler, at behovet skifter og kortvalget skal være en spillerfaktor, ikke ned til tilfældighed.

Endelig har der været en hel del bugs, jeg har stødt på; Dette varierede fra stamming i stor skala, rammedråber, Ai -glitchyness og nogle mekanikere, der ikke fungerer, såsom at få adgang til flugtlugen i dit skib. Det føles som om spillet bare er uafsluttet nogle steder og har brug for flere måneders udvikling, før det skulle have været frigivet. Det er en tidlig adgangstitel, men nogle af disse problemer er temmelig svækkende for en spiller og skal behandles.

Generelt har maraudere brug for denne gang i den tidlige adgang. Der er nogle lovende aspekter ved spillet, som jeg håber er udviklet yderligere, men jeg er bekymret over nogle af designbeslutningerne og hvad de betyder på lang sigt, især for nye spillere. Jeg har lyst til, at spillet har brug for meget mere polsk, men jeg har også lyst til, at nogle af det underliggende spildesign skal justeres for at det skal være et overbevisende spil for enhver andet end den mest hardcore. Dette er dog en tidlig adgangstitel, og jeg holder øje med fremtidige opdateringer for at se, om der er foretaget forbedringer.

Marauders lanceres på PC Tidlig adgang via Steam Den 3. oktober 2022.

Udvikler: Small Impact -spil
Udgiver: Team17

Ansvarsfraskrivelse: For at gennemføre denne forhåndsvisning fik vi en salgsfremmende kopi af spillet. For vores fulde gennemgangspolitik, Gå her.

Patreon.

Sørg for at følge fingerkanoner på vores sociale kanaler – twitter, Facebook, Twitch, Spotify eller Apple Podcasts – for at holde sig ajour om vores nyheder, anmeldelser og funktioner.

Er maraudere dybest set flugt fra Tarkov i rummet?

Siden 2016 har Escape From Tarkov arbejdet for at popularisere den ‘Tactical Looter Shooter’ genre. I de senere år har nogle udviklere forsøgt at drage fordel af Tarkovs enorme succes ved at skabe deres egen indtagelse af Pvpve -stemningen. . Så vi er her for at diskutere en anden titel kaldet Marauders.

For det meste mærker folk maraudere som ‘Flugt fra Tarkov i rummet’, Og der er en vis troværdighed til den beskrivelse. Det er en pladsfarende, taktisk førstepersons multiplayer looter shooter-hvis du fjerner ‘pladsfarende’ -mærket, beskriver du i det væsentlige Tarkov.

Men vil maraudere være noget mere end ‘Tarkov med en vri’?

Rum: Den sidste grænse

Er maraudere dybest set flugt fra Tarkov i rummet

Billedkredit: Steam

Forestil dig dette: Det er 1990’erne, og første verdenskrig sluttede jeg aldrig. Det vedvarede i årtier, og hvad der blev skabt var en verden, der blev plettet af overindustrialisering, hungersnød og krig. I et forsøg på at bekæmpe planetens uundgåelige død flygtede mange af dens indbyggere på en eller anden måde til det ydre rum. Fra munden på udviklerne, Lille påvirkningsspil, Hvad der venter på spilleren er en ‘grusom diesel-punk verden’, et dystopisk miljø, der vil tage dem fra planeter til asteroider og gennem rumstationer og ødelagte skibe.

Det slutter dog ikke der, da Marauders er klar til at kombinere det, der i det væsentlige er to spil i et. For det første er der de bemærkelsesværdige Tarkov-esque støvler-på-jorden gameplay, der indeholder realistiske skudkampe med meget vigtig plyndringsmekanik. Denne del kræver, at spilleren kommer ind i et område, overlever, plyndrer og udvindes med succes – det er Undslippe fra Tarkov i et nøddeskal, højre?

Men på den anden side af den samme mønt vil Marauders ‘gameplay levere’ eksplosive sci-fi-hundekampe ‘, med spillere, der piloterer opgraderbare rumskibe. På dette tidspunkt ser det ud til, at Marauders -spillet er Tarkov i rummet, med et par unikke salgssteder.

Samme, samme – men anderledes – men stadig det samme

I sidste ende er det vanskeligt at skille sig fra en branche leder som Escape From Tarkov, når det kommer til at lave en ny titel. . Der vil altid være dette aspekt af sammenligning i spillets verden.

Er maraudere dybest set flugt fra Tarkov i rummet

Billedkredit: Steam

For maraudere er lighederne svimlende, men på samme tid er der mange forskelle. Der er f.eks. Mens kampen er delt mellem AI -fjender og andre spillere, kan vi ikke glemme, at den finder sted i dybden af ​​det ydre rum, som er omtrent så langt væk fra gaderne i Tarkov .

I Tarkov pundede du fortovet, men hos maraudere, Du zipper frit gennem rummet i et skib, som du pilot. Der er positive anmeldelser, der kommer ud af det tidlige adgangsrum for maraudere, og på overfladen ser det bestemt ud som en fantastisk titel.

Marauders udgivelsesdato

Mens der er Ingen officielle marauders udgivelsesdato Lige nu forventes det at falde fuldt ud i 2022. Hvis du leder efter en flugt fra Tarkov (det er perfekt) og vil sprænge ud i rummet med op til tre venner, kan du overveje at holde øje med Marauders fremtid.