Eksklusiv – Bungie S Marathon Gameplay Loop, Funktioner, progression og mere – Insider Gaming, Marathon udgivelsesdato Spekulation, trailer og gameplay | PCGAMESN

Marathon udgivelsesdato -spekulation, trailer og gameplay

Spillet er en flugt fra Tarkov-stilekstraktionsskytte, og dit mål er at indsamle ting, du har brug for, mens du forbliver i live og undgår død fra miljømæssige elementer eller andre spillere. Eventuelle genstande, du indsamler, vil udjævne din karakter for at gøre dem stærkere, hvilket giver dem de værktøjer, de har brug for for at overleve fremtidige missioner. Artefakter kan kombineres for at gøre endnu stærkere værktøjer kaldet Prime Artifacts.

Eksklusiv – Bungies ‘Marathon’ gameplay -loop, funktioner, progression og mere

I slutningen af ​​sidste år rapporterede insider-spil udelukkende tidlige detaljer om Bungies nye maratonspil, og nu har vi hentet vores kilder for at få flere dybdegående detaljer.

Hvis du ikke er klar over, blev Bungies næste shooter kaldet ‘Marathon’ officielt afsløret på dette års PlayStation Showcase med en kort CGI -trailer. Bungies Brian Ekberg dykkede lidt dybere ind i det, maraton indebærer, herunder bekræftelse af alle de detaljer, vi tidligere har rapporteret.

Så hvad er der nøjagtigt maraton? Marathon er en 3-personers ekstraktionsskytte med funktioner, som du måske finder velkendte, hvis du spiller spil som Escape fra Tarkov. Men hvis du ikke er fan af at spille som et hold, forstås det, at du kan hoppe ind på en server som en duo eller solo, hvis du ønsker det, men du står stadig over for større hold. At udtrække uden dit team er også tilsyneladende en funktion.

En af de største og potentielt kontroversielle funktioner i spillet er et ilt -system. Alle spillere har en begrænset iltforsyning, der i det væsentlige fungerer som Match -nedtællingstimeren – når spilleren har mistet ilt, begynder du at miste sundheden. Ekstraktion, før du løber tør for ilt og sundhed, er målet, men spillerne kan også finde O2 -dåser i kampen, eller efterfølgende købe dem til en dyr pris på markedet, før de går i kamp.

Oxygen -systemet binder sig også noget ind i skadesystemet i maraton, med visse skader, der får spilleren til at lide forskellige effekter. For eksempel kan det at blive skudt i taljen kan forårsage skade på din iltforsyning, hvilket vil få det til at udtømme mere rapdily. Et andet eksempel blev hjernerystet, hvilket ville få spillerens skærm til at sløre med jævne mellemrum.

. Vi er alle fortrolige med frynsegoder og evner i skydespil nu, så jeg keder dig ikke, men ja, frynsegoder inkluderer hurtigere genoplivning, mindre O2 -brug, hurtigere bevægelse i vandet osv. Evner er mere skiftende og magtfulde, hvilket gør det muligt for nattsynet at se fjendens konturer. Jo mere spilleren skrider frem, jo ​​flere frynsegoder og evner låser de op.

Flere flere interessante detaljer, der blev nævnt flere gange af kilder, var, at Bungie sigtede mod, at Marathon skulle være “Ultimate Live Service”. For at opnå dette sigter holdet på at have minimale belastningstider, med en kilde, der siger, at holdet sigter mod encifret belastningstider fra at “klargøre” til at spille på serveren. For gentagelighed blev det sagt, at Marathons kort vil have masser af hemmeligheder for spillere at udforske – formodentlig vil nye hemmeligheder komme til kortene i hele spilsæsonerne.

Den centrale gameplay -loop af maraton er som følger:

  • Køb/valgte din belastning/frynsegoder/evner/gear
  • Slip ind på en server
  • Jagt efter tyvegods / komplette missioner / udforsk og find hemmeligheder
  • Uddrag
  • Brug XP på opdateringer
  • Gentage

Spillet indeholder tre forskellige typer genstande, tyvegods, implantater og frynsegoder. I det aktuelle spil er Permadeath en funktion, men det forstås, at spillerne kun mister deres tyvegods (våben, artefakter, valuta osv.) hvorimod implantater undertiden går tabt, og frynsegoder aldrig går tabt.

Det er underforstået, at Bungie i øjeblikket udvikler tre forskellige kort til maraton, men hvis alle tre, der er frigivet ved lanceringen, er stadig at se.

Marathon har i øjeblikket ingen fast udgivelsesdato, men lanceres på PlayStation 5, Xbox Series X | S og PC.

Relaterede

Tom Henderson er en FPS -fanatiker, sociale medier guru og en far. Men når han ikke bygger 5.000 stykker LEGO -sæt (og står på dem), spiller han sandsynligvis ting som Call of Duty, Battlefield og CS: Go.

En kommentar

Faktisk læste jeg denne artikel lige den dag, den blev offentliggjort. Oprindeligt nærmede jeg mig det med en nysgerrighed for ny information om maraton og havde ikke nogen særlige tanker om det. Men for nylig, efter at have lært om den lækkede status for Arc Raiders og Division Heart, såvel som meddelelsen om cyklussen: Frontier lukker sine servere og falmede væk fra folks syn, indså jeg pludselig, at læring af fiaskoen i cyklussen er vigtig for alle stræbende udviklere, der ønsker at lave et vellykket ekstraktionsspil. Desværre har jeg ikke noget middel til at gøre Bungie eller andre studios opmærksomme på dette problem, så jeg kan kun udtrykke mine lavvandede kommentarer her for.
Indtil videre er det mest succesrige ekstraktionsskytterspil “flugt fra Tarkov.”Mange spiludviklere er ivrige efter at prøve lykken, men ser ud til at gå glip af essensen. F.eks.
Nogle hævder måske, at det skyldes, at “Escape From Tarkov” giver en realistisk og hardcore -spiloplevelse, mens andre kan pege på dets rige våbentilpasningssystem eller dets komplekse gameplay og omhyggeligt design. De er ikke forkerte, men dette er ikke de væsentlige elementer, der kræves til et breakout -ekstraktionsskydespil. Hvis vi simpelthen fokuserer på disse aspekter og derefter inkorporerer elementer af PvPve, ser det ud til at være “som” flugt fra Tarkov, men aldrig overgå – eller endda nå ud.
For at tiltrække spillere skal et spil have sine egne unikke funktioner og bør ikke begrænses af rammerne af Tarkov. Dette betyder dog ikke, at det skal være for forenklet eller udelukkende fokusere på at sænke læringskurven for at udvide den potentielle spillerbase. Det er ikke nøglen. Den virkelige nøgle ligger i at forme karakterudviklingen og give spillerne en følelse af præstation under gameplay.
Hvorfor siger jeg det? Bare spørg enhver langvarig loyal spiller af flugt fra Tarkov om, hvornår spillet var mest underholdende, og næsten alle vil sige, at det var i de tidlige stadier af en ny aftørring. I denne periode er alt, hvad spillerne får, frisk, betydelig, og oplevelsen af ​​at starte fra bunden er et primært menneskeligt ønske om at erhverve ejendele. Desuden er det en slags “progression” -oplevelse, hvor enhver handling, som spilleren tager, føles givende. Dette er grunden til, at Tarkov er så fængslende, mens andre spil mangler denne lokkende oplevelse, der giver spillerne en stærk følelse af tilfredshed og præstation. Tilsvarende nærmer sig en Tarkov -tørring af sin ende og nærmer sig ”Wipe Day”. BSGs Nikita forstår dette, og det er grunden til, at Tarkov regelmæssigt har tørret i mange år – ikke bare for at give nye spillere en chance, men også for at geninddrive ønsket om en frisk start blandt erfarne spillere. Faktisk har Nikita endda udtalt, at der under den officielle udgivelse af Escape fra Tarkov vil være to servere: en med visker og en uden klude.
Så hvordan kan et spil give spillerne et lignende niveau af tilfredshed og en givende “progressionserfaring” som Tarkov? Denne formning kan have forskellige former, såsom et rigt færdighedssystem, hvor spillerne kan forbedre deres færdigheder og tjene forskellige belønninger. På samme tid bør der være risici forbundet med at miste eller fortabe disse færdigheder til at give spillerne en følelse af præstation, når de erhverver dem. For eksempel at have evnen til at øge bevægelseshastigheden gennem træning eller udjævning kan incitamere spillere til at investere tid i spillet. Derudover kan det at sikre, at disse færdigheder kan gå tabt eller taget væk uden at implementere et tørre system som i Tarkov, skabe et system, der ligner Hunt: Showdown. Sammenfattende er spillerne nødt til at indse, at de færdigheder og alt, hvad de erhverver i spillet, ikke let opnås, hvilket markant forbedrer deres tilfredshed, mens de spiller. Jeg tror, ​​det er også grunden til, at maraton, som lækket i denne artikel, har lignende indstillinger. Det er fremragende.
Desuden kan introduktion af et nivelleringssystem lade spillerne spore deres fremskridt og øge de nedsænkede omkostninger ved at spille spillet, hvilket gør dem mere engagerede. Inkluderingen af ​​skjulested eller krisecentre kan også give motivation for spillere til at fjerne ressourcer og give dem en følelse af gennemførelse gennem konstruktion og styring af deres egen base samt at deltage i handelsaktiviteter. Arc Raiders gjorde et godt stykke arbejde. Men hvis et almindeligt tørre system ikke implementeres, skal spillet give spillere muligheder for løbende at nyde fornøjelsen af ​​at bygge lejre og skabe hyggelige hjem – Stagnation er et absolut tabu for en ekstraktionsskytte. Og for lysbue er de nuværende kamre for standardiserede. Værelserne har det samme layout, og spillere kan frit placere værktøjsbænke, hvor de vil. Selvom dette giver spillerne mulighed for at gøre, hvad de nemt vil, ville det være bedre at pålægge nogle begrænsninger. For eksempel skal visse værelser kun tillade specifikke værktøjsbænke, eller nogle værelser skal have et begrænset antal værktøjsbænke. Derudover kan faciliteter, der giver færdighedsforøgelser til spillere, indføres, såsom at øge spillerens lagerbeholdning eller forbedre skydeevner. Disse aspekter kan designes med henvisning til at flygte fra Tarkov. Sammenfattende er det vigtigt at give forskellige værelser i kamre forskellige formål i stedet for blot at give yderligere plads til at placere værktøjsbænke. Men fra de lækkede oplysninger i denne artikel ser det ud til, at maraton ikke har et lignende husdesign. . Det behøver ikke at være nøjagtigt som at flygte fra Tarkov; I stedet kunne de prøve at udforske en ny tilgang, der giver spillerne mulighed for at opleve en tilfredsstillende gameplay-progression af “investeringsbelønnings-mere investerings-mere belønning” på kort tid. Dette kan indirekte øge spillerens fastholdelse og lindre frustrationsspillerne kan føle sig fra langsigtede investeringer.
Derudover skal mængden af ​​tyvegods være tilstrækkelig rigelig, og spillet bør omfatte mere tilsyneladende “ubrugelige” tyvegods med en minimal værdi. Disse genstande bør ikke indsamles af spillere, men bør gøre spillerne opmærksomme på, at der er mere værdifulde plyndrende ting, der venter på, at de skal opdage gennem eventyr og udforskning. Deres eksistens er vigtig, for uden dem ville spillerne finde spilverdenen tomme og blottet for glæden ved udforskning. I denne henseende, “Divisionen: Heartland” gjorde et dårligt job. Der var næppe nogen ressourcer til at indsamle på kortet, og de tilgængelige ressourcer blev præsenteret som “nødvendige”, hvilket i høj grad reducerede glæden ved at ryste efter tyvegods. Derfor er spillet nødt til at designe forskellige tyvekontainere, der kan eksistere som rygsække, pengeskabe eller endda som en del af rustningen, ligesom i Tarkov. Disse containere skal have forskellige kapaciteter til at stimulere spillernes ønske om at erhverve dem alle.
Til sidst bør der være mere og en større række AI-fjender,. Dette gør slag mere meningsfulde og tvinger spillere til at overveje, om det er nødvendigt at deltage i kamp på et bestemt tidspunkt og vurdere de involverede risici. Jeg tror på den henseende, maraton gør bestemt et godt stykke arbejde. Vi kan allerede se den skræmmende chef fra den officielle trailer. Dog håber jeg også, at maraton kan indstille et rimeligt antal små AI -fjender for at undgå ulempen ved at have overdrevent tomme kort.
På samme tid har “flugt fra Tarkov” stadig sine mangler, og nykommere er nødt til at kompensere for dem. Det er tydeligt, at der er et betydeligt hul på konsolspilmarkedet, der venter på nogen til at udfylde det, hvilket gør ekstraktionsskytterspil har en betydelig tilstedeværelse på konsoller. På grund af den frustrerende karakter af disse spil, når man overvejer tværplatformspil, tilrådes det desuden at separere konsol og pc-spillere så meget som muligt. Dette reducerer ikke kun controllerspillernes frygt for M & K -spillere, men mindsker også risikoen for at møde snydsoftware på konsolplatformen. Spil som Apex Legends, Overwatch 2 og endda Rainbow Six Siege har differentieret mellem pc og konsolafspillere. .
Dette fører til spørgsmålet om snyd. Det er næsten umuligt fra et logisk perspektiv at udrydde snyd fra et spil fra et logisk perspektiv. Derfor er den bedste fremgangsmåde at sikre, at snyderi på pc -platformen er under kontrol, mens pc -snyderne minimeres på pc -snyderi på konsolplatformen. Anti-cheat-foranstaltninger på hardware-niveau er altid bedre end software-niveau-løsninger, og det lukkede operativsystem med konsoller er gavnligt i denne henseende. Imidlertid kræver konsolplatformen stadig nogle anti-cheat-systemer for at forhindre, at et lille antal snydsoftware forstyrrer spillet.
Desuden mangler “Escape From Tarkov” i øjeblikket et hudsystem og et Battle Pass -system. Disse to systemer øger spillerens engagement og fastholdelse markant, så det er vigtigt at overveje at inkorporere lignende funktioner i spillet. Tarkovs monetiseringsmodel fokuserer hovedsageligt på størrelsen på sikre og erhvervelse af DLC’er gennem buy-to-play-tilgangen. Dette er i konflikt med størstedelen af ​​F2P -spil i dag, men det er vigtigt at sikre, at følsomt indhold som stash eller sikkert er rimeligt prissat. Den optimale løsning ville være at inkludere dem som belønninger i et premium kamppas, hvilket sikrer, at en betydelig del af betalende spillere kan få dem. Alternativt kunne en sæsonpas eller en månedlig abonnementsmodel overvejes, men den genererer muligvis ikke det samme positive omdømme inden for spillersamfundet som et kamppas -system. . Kontinuerligt frigivelse af nye og høje kvalitetskind vil tilskynde spillerne til villigt at foretage køb, samtidig med at det sikrer spillets retfærdighed.
Alligevel er Marathon et spil med stort potentiale. Jeg håber, at udviklingsteamet kan fortsætte med at opretholde det og lytte til samfundets feedback. På samme tid er det vigtigt at have deres egne designideer og reflektere over, hvorfor andre ekstraktionsskyttere har undladt at være succesrige, forstå essensen af ​​flugt fra Tarkovs succes. Jeg ønsker, at maratons udviklingsarbejde går glat.

Marathon udgivelsesdato -spekulation, trailer og gameplay

Marathon er en reimagining af Bungies originale førstepersonsskytte fra 1994, og her er hvad vi ved, herunder spekulation fra udgivelsesdatoen, spilinfo og mere.

Marathon udgivelsesdato, trailer, gameplay og nyheder: En løber i Marathon ser ud fra deres aborre

Udgivet: 18. september 2023

Hvornår er maratonudgivelsesdato? Marathon er en kommende førstepersonsskytte fra Bungie, holdet bag hitspil som Destiny 2 og den originale Halo. En nylig trailer og Vidoc gav os scoop om, hvad spillere kunne forvente af spillet, som blev rygtet om at være under udvikling i ganske lang tid før Bungies faktiske meddelelse i maj.

Og mens maratonudgivelsesdatoen stadig er en ganske veje væk, er hypen reel, i betragtning af Bungies historie med at levere store oplevelser og den fantastiske trailer, der genindførte spillere til genindspilningen af ​​FPS-spillet, som forbliver en klassiker.

YouTube -miniaturebillede

Spekulation af maratonudgivelsesdato

Vi forventer, at maratonudgivelsesdatoen er nogen tid i 2025. Dette er sikkerhedskopieret af tidligere indsigt fra Bungie CEO Pete Parsons, da han bekræftede i et 2019-interview, at et ikke-destiny-spil ville blive frigivet ved udgangen af ​​2025.

Game Studios deler undertiden deres kommende projekter år forud for deres debut. I et indlæg på Bungie -bloggen om Marathon foreslog Bungie General Manager Scott Taylor, “Der er stadig en lang vej at gå før udgivelse,” hvilket gør det usandsynligt, at spillere vil se det inden for det næste år.

MARATHON -Udgivelsesdato - Nogle teorier cirkulerer om denne løber med en dato, der tilsyneladende er trykt på deres ben

Der er nogle teorier, der cirkulerer, at maratonudgivelsesdatoen kunne være 27. april 2025, på grund af et datoformateret nummer på låret til en løber i den officielle trailer, men på grund af, at Bungie er baseret på Amerika og datoformateringen er i Storbritannien -stil, vi er tilbøjelige til at være uenige med disse rygter.

Hvad er maraton?

Marathon er indstillet til at være en reimagineret version af rumspillet med samme navn, som Bungie frigav i 1994, som virksomheden fulgte op med Marathon 2: Durandal i 1995 og Marathon Infinity i 1996. Det moderne maraton vil være et PVP-baseret spil uden en enkelt-player-kampagneelement. Spillere kan spille solo eller i besætninger på op til tre personer. Bungie har præciseret, at dette ikke er en genindspilning eller en efterfølger til 1994 -spillet, men sat i den samme verden.

”Bliv en løber i Bungies nye sci-fi PVP-ekstraktionsskytte. Konkurrer om overlevelse, rigdom og anerkendelse i en verden af ​​udviklende, vedvarende zoner, hvor ethvert løb kan føre til storhed, ”beskriver Bungie spillet på det officielle maratonwebsted.

Marathon udgivelsesdato, trailer, gameplay og nyheder: Et karakter -ID -tag af slags fra Marathon

En historiebeskrivelse regaler en fortælling om et spøgelsesskib over en mistet koloni på Tau Ceti IV, hjem til 30.000 sjæle, der er forsvundet. Som løber, som er en cybernetisk lejesoldat, kommer du ind i et område, der er fuld af artefakter, sovende AI, våben og mere i en kamp for berygtelse og berømmelse.

Spillet er en flugt fra Tarkov-stilekstraktionsskytte, og dit mål er at indsamle ting, du har brug for, mens du forbliver i live og undgår død fra miljømæssige elementer eller andre spillere. Eventuelle genstande, du indsamler, vil udjævne din karakter for at gøre dem stærkere, hvilket giver dem de værktøjer, de har brug for for at overleve fremtidige missioner. Artefakter kan kombineres for at gøre endnu stærkere værktøjer kaldet Prime Artifacts.

I modsætning til nogle ekstraktionsskytter, centrerer spillet om en bredere fortælling, der vil udfolde sig gennem hver sæson. .

Marathon Game -direktør Christopher Barrett bekræftede, at spillet ikke er beregnet til at være en efterfølger. ”Det er ikke en direkte efterfølger til originalerne, men noget, der bestemt hører til i det samme univers, og det føles som et bungie -spil,” sagde Barrett i Bungie -blogindlægget.

Spillet har også en unik, cyberpunk-esque kunststil fuld af lyse, livlige farver. I ægte bungie-stil vil det have bungie-lignende elementer af dyb lore, en unik designstil og solidt skud og våben.

Marathon udgivelsesdato, trailer, gameplay og nyheder: et scenimc -billede fra Marathon

Har maraton CrossPlay?

Spillet vil være tilgængeligt på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S og indeholder CrossPlay og Cross-Save. Dette betyder, at spillere skal være i stand til at lege med deres venner, uanset hvilke platforme deres venner vælger at spille på, og at en spillers kontooplysninger og kosmetik skal være tilgængelig fra enhver platform, som de ejer spillet.

Det er alt, hvad vi ved om Marathon, det kommende multiplayer -spil fra holdet bag Halo og Destiny 2. Vi fortsætter med at opdatere denne guide med mere information, da Bungie frigiver den, så kom tilbage i fremtiden for flere nyheder.

Whitney Meers I 2009 grøftede Whitney sin spirende juridiske karriere for at blive videospiljournalist med fokus på både skæbne og Destiny 2, primært sammen med spil som Valheim og Civilization 6. Hendes arbejde indeholder Newsweek, USA Today/for sejren, TheGamer, HuffPost og mere.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.