Hvad er billedskærpning, og hvordan fungerer det til spil?, Ny DLSS Sharpness Slider: God of War ощ Al

DLSS skarphed

Du kan tjekke kravene til Gud for krigssystemet og gennemgå de bedste krigsindstillinger for at få den optimale præstation på din pc. Og selvfølgelig har vores God of War PC -gennemgang vores overordnede indtryk af Kratos ‘eventyr i nord.

DLSS skarphed

Hjem> Blog> Hvad er billedskærpning, og hvordan fungerer det til spil?

Hvad er billedskærpning, og hvordan fungerer det til spil?

Billedskærende algoritmer er designet til at forbedre og opretholde lysstyrke i regionerne med hurtig ændring; for det meste kanter. Hovedformålet med billedskærpning er at give en levende og mere æstetisk fornemmelse af spillets verden.

Af Jennifer | 13. januar 2022

Billedskærende algoritmer er designet til at forbedre og opretholde lysstyrke i regionerne med hurtig ændring; for det meste kanter. Hovedformålet med Billedskærpning . Billedskærpning kommer under domænet for billedbehandling, og det har været et interessefelt for virksomheder, der er forbundet med spil. Nu hvor spilverdenen bliver mere og mere konkurrencedygtig med stråleporing, DLSS og hvad-ikke. Virksomheder som Nvidia og AMD er nakke til hals i denne kamp om spil perfektion. Billedskærpning kan enormt påvirke spiloplevelsen ved at gøre billederne sprøde og skarpere.

Billedskærpning til spil.jpg

  • Billedskærpning
  • Radeon Image Slibning (RIS)
  • NVIDIA VS. Radeon

Billedskærpning

. AMD og Nvidia har kæmpet rundt for at give deres kunder den bedste spiloplevelse. AMD er kommet med den nyeste billedskærende algoritme, de hævder, at det er en billedskærmefunktion, der giver bedre visuel ydeevne.

Radeon -billedskærpning (RIS). De hævder, at RIS kan komme godt med på flere faser i spil. RIS vil især komme godt med, når spillerne ned prøver opløsningen af ​​spillet for at øge rammerne pr. Sekund (FPS) for at minimere spilforsinkelse. Når opløsningen af ​​et spil reduceres, gør det billedet blødere end den oprindelige opløsning, det er her RIS kommer godt med. RIS giver tilstrækkelig forestilling til at skærpe til at forbedre spiloplevelsen uden at bruge fuld opløsning. Dette betyder, at RIS giver næsten den samme billedkvalitet uden at gå på kompromis med spilpræstation.

Bortset fra at mange spilfirmaer bruger tidsmæssig anti-aliasing (objektets transformationshastighed i rammen er større end samplinghastigheden på scenen), hvilket resulterer i blødere billedkvalitet. RIS løser dette problem og giver spillerne sprød og klar spilbilledkvalitet.

Radeon Image Slibning (RIS)

AMD er kommet med en intelligent billedskærende algoritme, der sigter mod at give spillerne enestående billedkvalitet. Den største fordel ved denne teknologi er, at spillere kan nyde spil uden nogen præstationsfald (Falter billedskærpning FPS?).

Når det kommer til billedskærpning, kan nogen, især for spillere, undre sig over, at billedet slibning falder FPS. Vi har testet og også indsamlet feedbacks fra nogle læsere. . Nogle mennesker sagde, at brug af billedskærpning rammer FPS for 20%, mens nogle andre indikerede, at billedskærpning kun skærper, hvad det menneskelige øje kan se, og det har ikke nogen indflydelse på FPS. De skiftede mellem høj skarphed og ingen skarphed uden nogen ændring af deres rammer. Hvis du vil finde ud af “Gør billedskarpning FPS”, skal du give et skud.

AMD har hævdet, at RIS kan give billedskarpning, hvilket vil forårsage, at en 1080p -skærm ligner 1440p. Det gøres ved at fikle rundt med højere kontrastsektioner af billedet, og algoritmen trækker kunstigt flere detaljer ud af det. Denne proces hævdes at være efterbehandling, hvilket betyder, at den ikke vil påvirke spilpræstation.

Billeder af RIS blev vist af AMD, disse billeder viste tydeligt det lysere mere detaljerede udsigt over mørkere kanter af billedet. RIS inkluderer også kontrastadaptiv slibning (CAS), som er inkluderet i Fidelityfx Suite. Ifølge AMD er RIS plug and play, spillere kan tænde RIS fra Radeon -indstillinger, og de er gode til at gå. Selvom udviklere også kan implementere Fidelityfx-pakken i henhold til kravene, har RIS ikke brug for nogen forbehandling. I modsætning til Nvidia har Radeon gjort RIS let at bruge på grund af sine efterbehandlingsfunktioner. Nu kan spillere nyde skarpere billedkvalitet ved at tænde RIS fra Radeon -indstillinger.

NVIDIA VS. Radeon

DLSS af NVIDIA er bare en præstationsforstærker til strålesporing. Mens de testede både DLSS af Nvidia og RIS af Radeon på Battlefield V, var resultaterne ret ens. Nvidia kørte strålespor efterfulgt af DLSS ved 4K -opløsning, mens AMD Radeon kørte RIS med forbedret , Begge producerede skarpe og sprøde billeder. Den ekstra fordel ved RIS er, at der ikke var nogen præstationsforsinkelser på grund af implementering efter behandlingen af ​​RIS. AMD -systemet kørte 1440p -opløsning, hvilket betød, at det kunne Øg billedhastigheden op til 90 fps.

Ser vi på Radeon -billedskærende teknologi kan vi tydeligt se forskellen mellem det originale billede og skærpet billede. Billedet, der blev skærpet, viste tydeligt forskellen i kontrast til kanterne på genstande, som græs, himmel og vand så sprød ud med assist fra RIS.

Ser man på både billedskærende algoritmer fra Nvidia og Radeon viste næsten de samme resultater. Ved tæt sammenligning ved 1440p -opløsning gjorde CAS sammen med RIS et ret godt stykke arbejde med at forlade det høje kontrastobjekt uberørt. Forbedring af de høje kontrastobjekter øger kun oversætningen af ​​billeder. Selvom CAS ikke er perfekt til at overlappe mætning af genstande, er det svært at få øje på nogen forskel med det blotte øje.

Endelig dom om billedskærpning

Selvom billedskærende algoritmer arbejder vidundere med at forbedre spiloplevelsen, er de ikke altid perfekte. På et nærmere kig finder du måske noget over lysning af genstande. Nu er det måske ikke synligt, mens du spiller spil, men det vil være synligt, hvis du tager et skærmbillede og zoom ind.

Hvis du evaluerer billedskærende algoritmen, vil de imponere spillerne med billedforbedring. Disse algoritmer forstyrrer ikke spilpræstation, da de fleste af dem er efterbehandlingsalgoritmer. Selvom der er en ganske forskel, der sammenlignes side om side, er der muligvis ikke meget forskel, hvis billeder ikke blev sammenlignet side om side. Skarpede billeder ser måske lidt for skarpe ud og kunstigt, men faktisk gameplay vil kompensere for det.

Disse billedskærende algoritmer hindrer ikke ydelsen. Et let 2, 3 fps dråbe kan ses, mens du kører billedskærende algoritmer, der næsten ubetydelige. RIS og DLSS kan forbedre de visuelle aspekter af dit spil uden at påvirke ydeevnen.

Relaterede tip og guider

Gratis værktøjer

  • Online mikrofon -test
  • Online webcam -test
  • Online lydtest
  • Online tastaturtest

DLSS skarphed

30. januar. 2022 В 1:41

Автор сощениanske: 7igma957
Автор сощениanske: Zeekancient

Jeg har ikke bemærket nogen artefakter. Jeg synes heller ikke, det ser for skarpt ud. Jeg spiller på 4K med DLSS -kvalitet, og jeg synes, spillet ser fantastisk ud.

Gow er et gammelt spil med mange grafik futures, der implementeres forfærdeligt!

Efter at have spillet dette spil kan jeg sige, at jeg ikke har brug for nogen port fra PS til pc.
Det var oprørende. Det link var forfærdeligt.

Hvorfor er du ikke opmærksom på, hvilken slags link du sender næste gang.

Отредактировано zeekancient; 30. januar. 2022 В 1:53

. 2022 В 1:45

Cheetah1546

Jeg elsker at HZD var fast, der blev gået dage, blev opdateret, og krigsgud løber så godt for mig

cuz jeg vil købe ubeskadiget på damp

tak skal du have. Nogen med en vis mening. God of War kører også fantastisk for mig. Kan ikke vente med at spille noget ubeskadiget gennem damp.

Det ville være rart, hvis Sony ville Port Gran Turismo 7, når den frigives. Det spil ser fantastisk ud.

Og jeg er ligeglad med, at Gow er et fire år gammelt spil. Det er stadig fantastisk, og pc er den bedste måde at spille det på.

Alle klager over det er skarpt, og at der er artefakter, ja, jeg ved bare ikke. Jeg kan ikke se nogen artefakter. Jeg spiller på 4K. Og jeg er sikker på, at hvis jeg kiggede på, hvordan de kører spillet, ville jeg tro, det ligner et sløret forfærdeligt rod.

30. januar. 2022 В 1:48

Du er velkommen, zeekancient.

Og Gran Turismo 7 er min største mest efterspurgte port overalt til damp.

30. januar. 2022 В 2:28

Flammende storm

DLSS indbygget skærpning er affald, da det tilføjer et væld af kunstige. Jeg ville deaktivere det helt og bruge AMD Cas via Reshade som jeg gør, og det ser meget bedre ud på DLSS. Mærkeligt, hvordan en AMD -løsning, der bruges oven på NVIDIA -teknologien, giver de bedste resultater.

Desværre er skyderen, de introducerede. Så jeg bruger mod til at deaktivere den.

Jeg har ikke bemærket nogen, og jeg spiller på 4K på et 55in Samsung TV kun få meter væk. Måske ser du filmen korn?

30. januar. 2022 В 2:44

Автор сощениanske: N0Regard4Life

Jeg har ikke bemærket nogen, og jeg spiller på 4K på et 55in Samsung TV kun få meter væk. Måske ser du filmen korn?

Det er sjove. Jeg har heller ikke noget, og jeg spiller på 4K på et 58in skarpt tv. Omkring 6 meter væk. Jeg har også filmkornet, og bevægelses sløret (had bevægelse sløret) helt ned til 0.

Så hvad er din pc -opsætning, hvis du ikke har noget imod mig at spørge?

Redigering: Jeg så bare, at du bruger en 12700 kf og 3080. Jeg er jaloux, lol, jeg har kun en 10700 kf og en 3070 ti, 🙁

Lmao, mand vores profilsider ligner ens.

Отредактировано zeekancient; 30. januar. 2022 В 2:47

30. januar. 2022 В 3:33

Zeekancient
Автор сощениanske: N0Regard4Life

Jeg har ikke bemærket nogen, og jeg spiller på 4K på et 55in Samsung TV kun få meter væk. Måske ser du filmen korn?

Lmao, mand vores profilsider ligner ens.
Ja de gør

30. januar. 2022 В 4:30

Автор сощениanske: N0Regard4Life
Автор сощениanske: Flammende storm

DLSS indbygget skærpning er affald, da det tilføjer et væld af kunstige. Jeg ville deaktivere det helt og bruge AMD Cas via Reshade som jeg gør, og det ser meget bedre ud på DLSS. Mærkeligt, hvordan en AMD -løsning, der bruges oven på NVIDIA -teknologien, giver de bedste resultater.

Desværre er skyderen, de introducerede. Så jeg bruger mod til at deaktivere den.

Jeg har ikke bemærket nogen, og jeg spiller på 4K på et 55in Samsung TV kun få meter væk. Måske ser du filmen korn? Jeg sidder omkring 4 meter væk fra min 55in LG CX TV og DLSS, selv på kvalitet ser kornet ud. Du skal prøve at deaktivere DLS’er og se indbyggede 4K og skifte frem og tilbage, og det vil være indlysende. Måske er jeg bare utrolig følsom over for det, men for mig at tvinge deaktivering af skarpheden ved hjælp af modet og anvende CAS får det til at se tættest på indfødt 4K. Standard skarphed får mig til at belaste mig.

New God of War Patch tilføjer en skarphedsskyder til DLSS

Kratos smadrer norrøne væsener med sin øks i vores Guds krigs -pc -gennemgang

. En ny patch til action-eventyrspil tilføjer en skarphedsskyder til denne mulighed, så du kan finjustere mængden af ​​skærpning, der opstår, når du tapper den på.

Den automatiske slibning med DLSS skabte grafiske problemer for nogle spillere, og denne mulighed skulle hjælpe med at forbedre dem i de fleste tilfælde. I denne nuværende udgave kan DLSS -skærpning dog stadig ikke slukkes fuldt ud, selvom skyderen er indstillet til nul. En udvikler fra Santa Monica Studios siger, at det er et problem, som teamet vil rette i en fremtidig opdatering.

Patchet korrigerer også nogle yderligere grafikhardwareproblemer, såsom forkert VRAM -detektion på Intels XE -platform, og nogle tilfælde af grafikdriver går ned. Holdet siger, at det også er korrigeret en fejl, der ville deaktivere kontroller, hvis du åbnede lagerskærmen under rige rejsesekvensen.

Du kan tjekke kravene til Gud for krigssystemet og gennemgå de bedste krigsindstillinger for at få den optimale præstation på din pc. Og selvfølgelig har vores God of War PC -gennemgang vores overordnede indtryk af Kratos ‘eventyr i nord.

Ian Boudreau En pc -spiller siden 1980’erne nyder Ian Strategy Games, RPGS og FPS Classics som Unreal og Quake. Han er lykkeligst kommanderende orker i total krig: Warhammer eller diariserer sin rejse i Dark Souls. Før han kom til PCGamesn på fuld tid, bidrog han essays og anmeldelser til spilinformator, vice, ign, pc -gamer, pasta og andre.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Mere fra PCGamesn Følg os til daglige pc -spil Nyheder, guider og anmeldelser på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam og Google News. Eller tilmeld dig vores gratis nyhedsbrev.