FFXIV PATCH 6.25 LIVE BREV SAMMENDRAG, Udgivelsesdato, Jobændringer, Fan Fest og mere, Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 introducerer nyt kampindhold med variant- og kriterium Dungeons – Square Enix North America Press Hub
Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 introducerer nyt kampindhold med variant- og kriterium fangehuller
Nye datacentre og servere til Nordamerika har været i værkerne i et stykke tid og måtte blive forsinket lidt. Men det sker endelig og har en bekræftet dato: 1. november. Der vil være en Nyt datacenter ved navn Dynamis Og det vil rumme Fire nye servere: Halicarnassus, Maduin, Marilith og Seraph. Yoshida nævnte, at en 24-timers vedligeholdelsesperiode (startende den 31. oktober) muligvis var nødvendig.
FFXIV PATCH 6.25 LIVE BREV SAMMENDRAG, Udgivelsesdato, Jobændringer, Fan Fest og mere
Som en del af deres 14-timers livestream-ekstravaganza havde vi det seneste live brev fra producenten, der dækkede det, der er nyt til Final Fantasy XIV. Direktør og producent Naoki Yoshida var vært for det sammen med samfundsdirektør Toshio Murouchi cosplaying som en Loporrit, fuld makeup og alt. Det live brev startede med, at Yoshida gennemgik feedback på patch 6.2 indhold og genindkapet det kommende indhold til Ffxiv Patch 6.25, der skal frigives den 18. oktober.
Her opsummerede vi alt, der er dækket af live brevet, inklusive segmentet om historieudviklingen og skriveprocessen for Ffxiv og detaljerne til tilbagevenden af fanfest. Da strømmen kun var japansk, var vi afhængige af de levende oversættelser af Ffxiv Reddit Discord Channel.
Yoshida anmeldelser Ffxiv Patch 6.2
Den første halvdel af det live brev havde Yoshida gennem alle patch 6.2 indhold og forklare nogle af designbeslutningerne og spillerens feedback. Fra en uges buffer til det vilde raid-niveau til deres vision for fremtidige jobændringer, skrællede han gardinet lidt tilbage for at give en vis udviklerindsigt tilbage.
Storm’s Crown Barbariccia -forsøg
- Identitet blev holdt skjult før frigivelse for at bevare mysteriet og fortsætte med at gætte, hvem der ville dukke op i form af Final Fantasy IV -referencer.
- Storm’s krone var designet til at være hurtig og høj tempo med hensyn til mekanik. De seneste kampe blev designet som gåder til at løse, så Barbariccia var en ændring af tempoet.
Pandaemonium Abyssos raids
- Beregnet til at udforske Lahabrea, da han havde en tidlig udgang i Ffxiv og blev ikke udforsket i Endwalker MSQ.
- Yoshida blev overrasket over, at karakteren havde stemmelinjer i kampen og vidste ikke, før han play-testede angrebene.
- Selvom de kører på et stramt budget, er den nylige succes med Ffxiv Lad dem tilføje flere ting som ekstra stemmelinjer.
Savage Raid One-Week Buffer
- Feedback har været meget positiv med hensyn til at holde på med at frigive de vilde versioner af angrebene indtil en uge efter patch -frigivelse.
- Bekymringer for udformet gear, der ikke solgte så meget, men der var tilfælde, hvor nogle servere solgte meget mere end tidligere Savage -udgivelser.
- De gennemgår stadig feedback og spillerdata, men holdet hælder sig mod at gøre den samme vildefrigørelses kadence i fremtiden.
Feedback på jobændringer
- Yoshida og teamet har set på al feedback og vil fortsætte med at forklare deres designproces og ræsonnement bag fremtidige jobændringer.
- Yoshida føler, at nogle af deres grunde er blevet taget ud af sammenhæng, så han vil tilbyde flere detaljer i fremtiden.
- Der er bekymring for, at dev -teamet og spillerne ser på forskellige data i forbindelse med job, hvilket skaber nogle problemer.
- Patch 6.25 og 6.28 Jobændringer inkluderer kun antal justeringer (styrke, varighed osv.).
- Ingen større eftersyn, justeringer af handlinger eller mekaniske ændringer indtil patch 6.3.
- Chef i nye kampe har større hitboxes til at hjælpe nærkampjob med oppetid, men dette har kastet balancen mellem varierede og nærkamp. Det er en af de faktorer, de overvejer med fremtidige jobændringer.
PVP og krystallinsk konflikt
- Krystallinsk konflikt har været meget populær og øget PVP’s relevans.
- Den største jobændring i patch 6.25 vil være Paladins coversystem.
- Større jobændringer planlagt til patch 6.28.
Island Sanctuary
- Yoshida understregede den “langsomme liv” -designintention for Island Sanctuary, og de ser spillere min-max deres ø-opgaver, især japanske spillere.
- Han genkender feedback for at ville designe individuelle øer mere frit for at få dem til at skille sig ud, men sagde, at det er vanskeligt at implementere fra et udviklingsmæssigt synspunkt.
- Holdet arbejder på at tillade haveboliger i Island Sanctuary, selvom der ikke er nogen tidslinje til implementering af denne funktion.
Andre sager kort
- Nemoter med modetilbehør viser sig vanskeligt at implementere. Yoshida nævnte, at det er svært at udføre disse på samme tid, fordi de bruger den samme systemhukommelse, men de arbejder på at forbedre dette.
- FAE -våben var geardesignholdet, der trådte op i deres spil. Yoshida indrømmer, at et problem med at “træde op” med funktioner er, at spillerens feedback også udvikler sig, hvilket fører til flere anmodninger.
- Han brugte et eksempel på spillere, der bad om at kunne aktivere/deaktivere visuelle effekter på gear, men understregede, at det ikke er så enkelt til udvikling.
- Yoshida mødtes med teammedlemmer om patch 7.0 grafisk eftersyn, og de diskuterer nye måder at indeholde visuelle effekter på.
- Yoshida siger, at spillerfeedback altid opmuntres, men at være god til det.
- Ffxiv Patch 6.28 frigives den 1. november, Bare to uger efter patch 6.25.
Ffxiv Patch 6.25 Udgivelsesdato og indholdsoversigt
Vi har en endelig udgivelsesdato for Ffxiv Patch 6.25: 18. oktober. Du kan forvente en planlagt vedligeholdelsesperiode den 17. oktober til patch -implementering, hvor spillet vil gå offline. Der var dog ikke meget med hensyn til ny information. Vi fik to skærmbillede-teasere, en, der viser, hvad der sker, når du skrider frem i Omicron-stammens opgaver og en anden afslørende ny spion-tema glamour.
De vigtigste indholdsstykker i patch 6.25 er Omicron -stammesøgningerne, nye Hildibrand -quests, Manderville -relikvievåben, den første variant- og kriterium fangehuller. Vi har alle disse emner dækket af vores tidligere historier, der er knyttet her.
Nordamerikansk serverudvidelse kommer i november
Nye datacentre og servere til Nordamerika har været i værkerne i et stykke tid og måtte blive forsinket lidt. Men det sker endelig og har en bekræftet dato: 1. november. Der vil være en Nyt datacenter ved navn Dynamis Og det vil rumme Fire nye servere: Halicarnassus, Maduin, Marilith og Seraph. Yoshida nævnte, at en 24-timers vedligeholdelsesperiode (startende den 31. oktober) muligvis var nødvendig.
Yoshida sagde, at de starter med kun fire servere, men forventer at udvide på Dynamis Data Center, når vi nærmer os den næste udvidelse og patch 7.0 Når spillerbasen vokser.
FFXIV Husudvidelse og lotteri på nye servere
Spillerboliger har været et smertepunkt i lang tid, og den nye lotteriproces introducerede et par nye frustrationer. Yoshida erklærede, at teamet arbejder på at tilføje nye boligplot, men ikke havde meget at dele, da de ikke har afsluttet deres planer og planlagt endnu endnu.
Hvad angår de nye servere på det kommende Dynamis Data Center, begynder det første boliglotteri den 5. november. Hvis du er interesseret i at spille på de nye servere og vil have et hus, skal du henvise til vores resumé af, hvordan Ffxiv Housing Lottery fungerer.
Afmystificering af historiens skriveproces for Ffxiv
Et stort segment af live -brevet fokuserede på udviklingsprocessen for skrivnings- og historieteamet. Den indeholdt Daichi Hiroi (hovedhistoriens designer), Banri Oda (Senior Story Designer) og Natsuko Ishikawa (Senior Story Designer). Dem tre fører tilsyn med og styrer Ffxiv‘S fortællingsdesign snarere end at skrive selve historien, hvilket har været tilfældet siden patch 6.1. De forklarede også den nye skriveproces for Ffxiv Dev Team.
Selvom der ikke var nødvendigvis spændende nye oplysninger, skinnede det lys over, hvor kompleks og involveret udvikling er til Ffxiv‘S historieoprettelse. De diskuterede alt fra at skrive dialog og manuskripter, implementere søgenekst, skabe cutscenes, få andre hold involveret til at afslutte at lave historieindhold og arbejdsgangen for at få det hele sammen.
De brugte rollen opgaver fra Shadowbrringers Som et eksempel på, hvor kompleks og indviklet historiens udviklingsproces kan få. Og som et nyere eksempel talte de om udfordringerne ved at gøre Pandaemonium raid -historien op til dette punkt. Hiroi antydede, at det kommende historieindhold til Pandaemonium vil være ”en rutsjebane af følelser.”
Hvis du er interesseret, foreslog vi at gå over til Ffxiv Reddit Discord Channel og tjek oversættelsen af segmentet i oversættelserne-og-leveletters feed.
FFXIV Fan Fest vender tilbage live personligt
Den store meddelelse under dette live brev var tilbagevenden af Ffxiv Fan Fest. Nordamerika vil have sin fanfest i Las Vegas, NV den 28.-29. Juli 2023, Europas vil være i London, UK den 21. til 22. oktober 2023, og Japans vil være engang i 2024. Yoshida sagde, at tingene er lidt vanskeligere at planlægge i Japan, så de er stadig i færd med at sikre et sted. Flere detaljer kommer snart, da dette bare var meddelelsen.
På grund af den globale pandemi, Ffxiv Fanfest -begivenheder i 2020 måtte annulleres. En online version blev livestreamet i 2021, men begivenheden vender tilbage til at være en personlig konvention, der starter næste år.
Vindere af våbendesignkonkurrence og nye møbleringsdesignkonkurrence
De forrige vindere af våbendesignkonkurrence blev afsløret for ikke for længe siden, men med Reaper og Sage var helt nye job i Ffxiv, Der blev givet mere tid til konkurrencen om de to job. To vindere blev valgt til hvert job, og du kan tjekke deres design nedenfor.
Den næste møbleringskonkurrence blev også annonceret. Flere detaljer vil være tilgængelige på Lodestone, den officielle Ffxiv sted på et senere tidspunkt.
All Saint’s Wake vender tilbage denne måned
Endelig er den næste sæsonbegivenhed All Saint’s Wake for at fejre Halloween -sæsonen. Denne tilbagevendende uhyggelige begivenhed vil naturligvis have korrekt temaopgaver og belønninger. Denne seneste iteration af All Saint’s Wake starter den 19. oktober, dagen efter patch 6.25 dråber. Flere detaljer vil snart være tilgængelige på Lodestone.
Final Fantasy XIV Online Patch 6.25
Introducerer nyt kampindhold med
Variant- og kriterium Dungeons
Tjen sjove nye belønninger i spillet med morgendagens tilbagevenden af
All Saints ‘Wake sæsonbestemte begivenhed
Los Angeles (oktober. 18, 2022) – Square Enix® i dag frigivet Final Fantasy® XIV Online Patch 6.25, med debut af variant- og kriterium fangehuller, fortsættelsen af den på en eller anden måde yderligere Hildibrand Adventures Side Story Quests, Start of the Manderville Weapon Enhancement Quest Series og mere. Spillere kan også se frem til dette års All Saints ‘Wake In-game sæsonbestemte begivenhed, der kører fra 19. oktober til 1. november.
- Nye sidehistoriske opgaver – på en eller anden måde yderligere Hildibrand -eventyr fortsætter i patch 6.25.
- Nyt våbenforbedringsopgaver – Spillere kan få og forbedre Manderville -våben i hele patch 6.X -serie, der begynder på en eller anden måde yderligere Hildibrand Adventures Questline.
- Nye stammeopgaver: Omicron – Nye daglige opgaver for Disciples of the Land.
- Nye “Variant Dungeons” Battle Content -Spillere kan nyde nye fangehuller med variabel-event. Spillere vil udforske fangehuller med Nanamo med forgreningsruter, som kan ændre sig afhængigt af spillerhandlinger i fangehullet. Folios kan også fås fra hver rute, der kan samles for at udlede hemmeligheder og afslutte hele historien.
- Kriterium fangehuller -Høj vanskelighed fire-spiller indhold med et visuelt lignende område som variantfangehullerne, men med en fast rute. Criterion Dungeons vil have to vanskelighedsniveauer, hver med deres eget unikke sæt regler og egenskaber.
Ved siden af opdateringen er All Saints ‘Wake In-game sæsonbestemte begivenheden indstillet til at vende tilbage den 19. oktober. Kører indtil 1. november får spillerne til opgave at rejse til Gridania for at deltage i en række uhyggelige begivenhedsopgaver for at tjene sjove nye belønninger. Lær mere om begivenheden i spillet på: https: // sqex.til/paex9
Derudover, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 blev for nylig annonceret at vende tilbage med personlige begivenheder i Nordamerika, Europa og Japan. Find de seneste opdateringer til Fan Festival på: https: // fanfest.Finalfantasyxiv.com
Endelig kan spillerne se frem til den kommende udvidelse af det nordamerikanske datacenter, der finder sted den 1. november. Tilsætningen vil tjene til yderligere. Flere detaljer er tilgængelige på: https: // sqex.til/mi2db
Med mere end 27 millioner samlede registrerede spillere har der aldrig været et bedre tidspunkt for nykommere at begynde deres eventyr i de kritikerroste Final Fantasy XIV Online saga. Den udvidede gratis prøve inkluderer nu alt indhold fra En Realm Reborn ™ og Heavensward ™ udvidelse (og opdateringer gennem patch 3.56), samt et ekstra spilbart løb (AU RA) og tre yderligere spillbare job (Dark Knight, Astrologian og Machinist). Gratis prøvespillere kan nyde hundreder af timers prisvindende gameplay og historieoplevelser svarende til to fulde Final Fantasy-titler uden grænse for spilletid. Mere information er tilgængelig: http: // sqex.til/ffxivfreetrial
Nye spillere, der ønsker at komme op i hastigheden, kan dykke ned i Final Fantasy XIV Online Starter Guide Series, en syv-delt online videoserie, der giver nybegynderne med tip og tricks for at få mest muligt ud af deres eventyr. YouTube -videoserien følger rejsen til den nye spiller Kaz og hans mentor Mayra, der guider ham gennem sine første skridt i Eorzea. Se videoserien online på: https: // sqex.til/8q2pq
For mere information om Final Fantasy XIV: Endwalker, Besøg det officielle sted på: https: // na.Finalfantasyxiv.
relaterede links
Endwalker Salgsfremmende side: https: // na.Finalfantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix® Press Site: https: // Tryk på.na.Square-enix.com/
Lodestone®: https: // na.Finalfantasyxiv.com/lodestone/
Officiel Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Officiel Twitter®: @Ff_xiv_en
Officiel Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv
Om Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. Udvikler, udgiver, distribuerer og licenser Square Enix® og Taito® Branded Entertainment -indhold i hele Amerika som en del af Square Enix -gruppen af virksomheder. Square Enix -gruppen af virksomheder kan prale af en værdifuld portefølje af intellektuel ejendom, herunder: Final Fantasy®, der har solgt over 173 millioner enheder over hele verden; Dragon Quest®, der har solgt over 85 millioner enheder over hele verden; og det legendariske ruminvaders®. Square Enix, Inc. er en u.S.-Baseret, helejet datterselskab af Square Enix Holdings Co., Ltd.
Mere information om Square Enix, Inc. kan findes på https: // kvadrat-enix-spil.com
Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., Ltd. Alle rettigheder forbeholdes.
Logoillustration: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, et rige genfødt, himmel, Final Fantasy XIV -logoet, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, Final Fantasy -logoet, Lodestone, Space Invaders, Square Enix, Square Enix -logoet og Taito er registreret varemærker eller varemærker til det Square Enix gruppe af virksomheder. “PlayStation” og “PS” familie logo er registrerede varemærker og “PS4” og “PS5” er varemærker til Sony Interactive Entertainment Inc. Alle andre varemærker er egenskaber for deres respektive ejere.