Evner | Magi: The Gathering Wiki | Fandom, evne – mtg wiki
MTG -evner
First Strike er en statisk evne, der skaber et ekstra kampskaderstrin. En væsen med First Strike vil behandle sin kampskade foran en væsen, der ikke gør det.
Evner
Der er tre hovedtyper af evner: Aktiveret, udløst og statisk.
Eksempler på statiske evner inkluderer Shroud, First Strike og Flying.
Aktiverede evner inkluderer eventuelle evner, der kræver en slags omkostning, og inkluderer altid en kolon. F.eks.”
Udløste evner kræver en bestemt begivenhed at forekomme. For eksempel kortet
Indhold
- 1 stedsegrønne nøgleord
- .1 Deathtouch
- 1.2 forsvarer
- 1.3 dobbelt strejke
- 1.4 fortryllende
- 1.5 udstyr
- 1.6 første strejke
- 1.7 flash
- 1.8 Flyvning
- 1.9 hast
- 1.10 hexproof
- 1.11 uforstyrrende
- 1.12 skræmmer
- 1.13 Landwalk
- 1.14 Lifelink
- 1.15 beskyttelse
- 1.16 rækkevidde
- 1.17 Shroud
- 1.18 trampe
- 1.19 årvågenhed
- 2.1 banding
- 2.2 rampage
- 2.3 Kumulativt vedligeholdelse
- 2.4 flankerende
- 2.5 fasering
- 2.6 tilbagekøb
- 2.7 skygge
- .8 cykling
- 2.8.1 typecyling
Stedsegrønne nøgleord []
Disse evner bruges i de fleste sæt, og er derfor de centrale evner, spillet er bygget omkring.
DeathTouch []
DeathTouch er en statisk evne, der betyder: enhver mængde skade, der er behandlet af en kilde med DeathTouch, er nok til at dræbe væsenet, der modtager skaden, uanset hvor lav skaden er.
Forsvarer []
Denne væsen kan ikke angribe.
Hovedartikel: forsvarer
Dobbelt strejke []
En væsen med dobbelt strejkeaftaler skader under det første kampskade trin sammen med væsener med første strejke, og behandl desuden skade under det andet skade trin sammen med regelmæssige væsener.
Fortryllende []
Enchant er en statisk evne, der findes på auraer, der definerer, hvad de kan fortryde. Nøgleordet er skrevet med en kvalitet efter det (e.g. Fortryller væsen) som definerer, hvad auraen kan fortryde.
Hovedartikel: Enchant
Udstyr []
.
Hovedartikel: udstyr
Første forsøg [ ]
First Strike er en statisk evne, der skaber et ekstra kampskaderstrin. En væsen med First Strike vil behandle sin kampskade foran en væsen, der ikke gør det.
Flash []
Flash er en statisk evne, der gør det muligt at kaste det berørte kort til enhver tid, du kunne kaste et øjeblik.
Flyvende []
Væsener med den statiske evne, der flyver, kan ikke blokeres undtagen af andre væsener med enten flyvning eller væsener med den statiske evne rækkevidde. Skabninger med flyvning kan blokere andre væsener med eller uden at flyve.
Hovedartikel: Flyvning
Hast []
Haste er en statisk evne, der giver skabninger mulighed for at ignorere den lidelse, der uformelt er kendt som “tilkaldelse af sygdom”. Dette betyder, at de kan angribe og bruge aktiverede evner med tapsymbolet på samme vending, de kommer ind i slagmarken.
Hovedartikel: hast
Hexproof []
Hexproof er en statisk evne, der får den berørte permanente til at være ude af stand til at blive målrettet af trylleformularer eller evner, som dine modstandere kontrollerer. Permanenter med hexproof kan stadig målrettes af trylleformularer eller evner, du kontrollerer.
Hovedartikel: Hexproof
Uforglemmelig []
Uforglemmelig er en nøgleordsevne, der betyder, at enhver permanent, der har uforstyrrende, ikke kan ødelægges, og ikke kan dø som et resultat af dødelig skade.
Skræmmer []
Intimidid er en statisk evne, der begrænser de typer væsener, der kan blokere en væsen med skræmmende. En væsen med skræmmende kan ikke blokeres, undtagen af artefaktiske væsener og af væsener, der deler en farve med den.
Landwalk []
Landwalk er en statisk evne, der betyder, at den berørte væsen ikke kan blokeres, så længe den forsvarende spiller kontrollerer et land af den specificerede type.
Hovedartikel: Landwalk
Lifelink []
Lifelink er en statisk evne, der ændrer resultatet af skader. Når et kort med LifeLink handler skader, får controlleren på dette kort også en mængde liv lig med mængden af skader, der er behandlet.
Beskyttelse []
Beskyttelse er en statisk evne, der giver den berørte permanente manglende evne til at blive behandlet skader, fortryllet, blokeret eller målrettet af ethvert kort med den angivne kvalitet.
Nå [ ]
Reach er en statisk evne, der betyder, at den berørte væsen kan blokere væsener med flyvning.
Hovedartikel: Reach
Shroud []
Shroud er en statisk evne, der betyder, at den berørte permanente eller spiller ikke kan være målet for nogen trylleformularer eller evner, inklusive dine egne.
Hovedartikel: Shroud
Trample []
Trample er en statisk evne hos skabninger, der når man angriber, giver den mulighed for at tildele de resterende skader, der ikke er taget af skabninger, der blokerer for den forsvarende spiller.
Hovedartikel: trampe
Årvågenhed []
Vigilance er en statisk evne, der betyder, at den berørte væsen ikke trykker på, når den først er erklæret som en angriber.
Andre nøgleord []
Banding []
Banding er en ældre evne, der engang blev betragtet som en del af hovedspillet, men understøttes ikke længere. Banding er, når to eller flere skabninger med banding, midlertidigt ‘band’ sammen eller slå sig sammen for at angribe. Det bliver en væsen, det kan gøre det for enten at angribe eller blokere. Hvis størstedelen af skabningerne har en bestemt færdighed, skal du sige ‘flyvende’ alle væsener flyver, indtil bandet er opløst.
Hovedartikel: Banding
Rampage []
Rampage er en udløst evne, der øger den berørte væsenes magt og sejhed med et fast beløb for hver væsen, der blokerer den ud over den første.
Kumulativt vedligeholdelse []
Kumulativt vedligeholdelse er en udløset evne, der pålægger en stigende omkostning at holde en permanent.
Flankerende []
Flankering er en udløst evne, der betyder, når en væsen uden flankerende blokerer for en væsen med flankerende, den blokerende væsen bliver -1/-1 indtil slutningen af svinget.
Hovedartikel: flankerende
Fase []
Fasering er en statisk evne, som enhver anden vending (udover drejen blev tilkaldt) væsenet eksiler selv. Det kan ikke angribe, blokere eller blive målrettet af trylleformularer, selv dem, der uudnyttes det. Alle fortryllelser forbliver på det, og den næste tur, det uudnytter sig selv, det har ingen indkaldende sygdom.
Hovedartikel: Fasering
Tilbagekøbe [ ]
Tilbagekøb er en statisk evne, der vises på nogle øjeblikkelige og troldmandskort, der giver dig mulighed for at returnere kortet til din hånd, når det løser.
Hovedartikel: tilbagekøb
Shadow []
Shadow er en statisk evne, der betyder, at den berørte væsen kun kan blokere eller blokeres af andre væsener med skygge.
Hovedartikel: Skygge
Cykling [ ]
Cykling er en aktiveret evne, der betyder, at du kan kassere et kort fra din hånd for at tegne et kort.
Typecyling []
Typecycling er en aktiveret evne, der betyder, at du kan kassere et kort fra din hånd for at søge på dit dæk efter et kort af en bestemt type.
Hovedartikel: cykling
Ekko [ ]
Echo er en udløst evne, der kræver, at den berørte Permanent’s controller betaler sine ekkoomkostninger i begyndelsen af spillerens næste vedligeholdelse.
Hovedartikel: Echo
Evne
En evne er tekst og et kendetegn på et objekt, der ikke er italiseret, at hverken smagstekst eller påmindelse af tekst.
Evner falder altid i en af fire kategorier: staveevner, aktiverede evner, udløste evner og statiske evner. Nogle aktiverede eller udløste evner er også mana-evner, og nogle statiske evner er også afhængighedsevner eller karakteristiske definerende evner. [1] Nogle evner kan være angivet med tilstedeværelsen af et nøgleord. Visse korttyper giver iboende evner. Konspirationssæt har udkast til evner.
Bortset fra visse nøgleordets evner, der kan blive spændt sammen på samme linje, er hver separat evne på et kort anført på en anden linje. Separate evner fungerer uafhængigt af hinanden. Det er ikke almindeligt at fjerne evner, men at fjerne væsenevner falder under White og Blue’s farvepai.
Regler [| ]
Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Vild af Eldraine)
Evne 1. Tekst på et objekt, der forklarer, hvad det objekt gør eller kan gøre. 2. En aktiveret eller udløst evne på stakken. Denne form for evne er et objekt. Se regel 113, “evner” og afsnit 6, “Stave, evner og effekter.”
- 113.Evner
- 113.1. En evne kan være en af tre ting:
- 113.1a En evne kan være et kendetegn, som et objekt har, der lader det påvirke spillet. Et objekts evner er defineret af dets reglertekst eller af den virkning, der skabte det. Evner kan også tildeles objekter efter regler eller effekter. (Effekter, der giver evner, bruger normalt ordene “har”, “har”, “gevinster” eller “gevinst.”) Evner genererer effekter. (Se regel 609, “Effekter.”)
- 113.1b En evne kan være noget, som en spiller har, der ændrer, hvordan spillet påvirker spilleren. En spiller har normalt ingen evner, medmindre de er tildelt den spiller efter effekter.
- 113.1c En evne kan være en aktiveret eller udløst evne på stakken. Denne form for evne er et objekt. (Se Afsnit 6, “Stave, evner og effekter.”)
- 113.2a Evner kan være gavnlige eller skadelige. Eksempel: “[Denne væsen] kan ikke blokere” er en evne.
- 113.2b En ekstra omkostning eller alternative omkostninger til at kaste et kort er en evne til kortet.
- 113.2c Et objekt kan have flere evner. Hvis objektet er repræsenteret af et kort, bortset fra visse definerede evner, der kan blive spændt sammen på en enkelt linje (se regel 702, “Nøgleordets evner”), markerer hvert afsnit i et korts tekst en separat evne. Hvis objektet ikke er repræsenteret af et kort, kan effekten, der skabte det, have givet det flere evner. Et objekt kan også tildeles yderligere evner med en trylleformular eller evne. Hvis et objekt har flere tilfælde af samme evne, fungerer hver forekomst uafhængigt. Dette kan muligvis ikke give flere effekter end en enkelt instans; Se den specifikke evne for mere information.
- 113.2d Evner kan generere one-shot-effekter eller kontinuerlige effekter. Nogle kontinuerlige effekter er udskiftningseffekter eller forebyggelseseffekter. Se regel 609, “Effekter.”
- 113.3a Staveevner er evner, der følges som instruktioner, mens en øjeblikkelig eller troldmandsformular løses. Enhver tekst på et øjeblik eller troldmandsformular er en trylleformular, medmindre det er en aktiveret evne, en udløst evne eller en statisk evne, der passer til kriterierne, der er beskrevet i regel 113.6.
- 113.3b Aktiverede evner har en omkostning og en effekt. De er skrevet som ”[omkostninger]: [Effekt.] [Aktiveringsinstruktioner (hvis nogen).] ”En spiller kan aktivere en sådan evne, når de har prioritet. Dette sætter det på stakken, hvor den forbliver, indtil den modvirkes, det løser, eller det ellers forlader stakken. Se regel 602, “Aktiverende aktiverede evner.”
- 113.3c Udløste evner har en triggertilstand og en effekt. De er skrevet som “[trigger tilstand], [effekt]” og inkluderer (og begynder normalt med) ordet “hvornår”, “når som helst” eller “at.”Hver gang udløserbegivenheden opstår, sættes evnen på stakken næste gang en spiller vil modtage prioritet og forbliver der, indtil den modvirkes, den løser, eller den ellers forlader stakken. Se regel 603, “Håndtering udløste evner.”
- 113.3d Statiske evner er skrevet som udsagn. De er simpelthen sande. Statiske evner skaber kontinuerlige effekter, der er aktive, mens de permanente med evnen er på slagmarken og har evnen, eller mens objektet med evnen er i den relevante zone. Se regel 604, “Håndtering af statiske evner.”
- 113.6a Karakteristiske definerende evner fungerer overalt, selv uden for spillet og inden spillet begynder. (Se regel 604.3.)
- 113.6b En evne, der siger, hvilke zoner det kun fungerer i funktioner fra disse zoner.
- 113.6c En evne, der siger, hvilke zoner det ikke fungerer i funktioner overalt undtagen for de specificerede zoner, selv uden for spillet og inden spillet begynder.
- 113.6d Et objekts evne, der giver en spiller mulighed for at betale en alternativ omkostning snarere end dets mana -omkostninger eller på anden måde ændre, hvad det bestemte objekt koster at støbe fungerer på stakken.
- 113.6e Et objekts evne, der begrænser eller ændrer, hvordan det bestemte objekt kan spilles eller støbte funktioner i enhver zone, hvorfra det kan spilles eller støbes, og også på stakken. Et objekts evne, der giver det en anden evne, der begrænser eller ændrer, hvordan det bestemte objekt kun kan spilles eller støbte funktioner på stakken.
- 113.6f Et objekts evne, der begrænser eller ændrer, hvilke zoner det bestemte objekt kan spilles eller støbes fra funktioner overalt, selv uden for spillet.
- 113.6g Et objekts evne, der siger, at det ikke kan modvirkes eller ikke kan kopieres funktioner på stakken.
- 113.6H Et objekts evne, der ændrer, hvordan det bestemte objekt kommer ind i slagmarken, fungerer, da dette objekt kommer ind på slagmarken. Se regel 614.12.
- 113.6i Et objekts evne, som siger, at tællere ikke kan sættes på det objektfunktioner, da dette objekt kommer ind på slagmarken ud over at fungere, mens dette objekt er på slagmarken.
- 113.6J Et objekts aktiverede evne, der har en omkostning, der ikke kan betales, mens objektet er på slagmarken, fungerer fra enhver zone, hvor dens omkostninger kan betales.
- 113.6k En triggerbetingelse, der ikke kan udløse fra slagmarkenfunktionerne i alle zoner, kan den udløse fra. Andre triggerbetingelser med den samme udløste evne kan fungere i forskellige zoner. Eksempel: Absolver Thrull har evnen ”Når Absolver Thrull kommer ind i slagmarken eller den væsen, den hjemsøger, dør, ødelægger målfortryllelsen.”Den første triggertilstand fungerer fra slagmarken, og den anden triggertilstand fungerer fra eksilzonen. (Se regel 702.55, ”hjemsøge.”)
- 113.6m En evne, hvis omkostninger eller effekt specificerer, at den bevæger det objekt, den er på ud af en bestemt zone, fungerer kun i denne zone, medmindre dens triggertilstand eller en tidligere del af dens omkostninger eller effekt specificerer, at objektet sættes i denne zone eller, hvis Objektet er en aura, at det objekt, det fortryller, forlader slagmarken. Det samme er tilfældet, hvis effekten af denne evne skaber en forsinket udløset evne, hvis virkning flytter genstanden ud af en bestemt zone. Eksempel: Genmontering af skelet siger “: Returner igen skelet fra din kirkegård til slagmarken tappet.”En spiller kan kun aktivere denne evne, hvis samlerende skelet er på deres kirkegård.
- 113.6n En evne, der ændrer reglerne for dækkonstruktionsfunktioner, før spillet begynder. En sådan evne ændrer ikke kun de omfattende regler, men også Magic: The Gathering Tournament -regler og alle andre dokumenter, der indstiller Deck Construction -reglerne for et specifikt format. En sådan evne kan dog ikke påvirke et lovlighedsformat, herunder om det er forbudt eller begrænset. Den aktuelle magi: Gathering -turneringsreglerne kan findes på WPN.Wizards.com/en/ressourcer/regler-dokumenter.
- 113.6p Evner af emblemer, flykort, Vanguard -kort, skemikort og konspirationskort fungerer i kommandozonen. Se regel 114, “Emblemer”; Regel 901, “Planechase”; Regel 902, “Vanguard”; Regel 904, “Archenemy”; og regel 905, “Konspirationsudkast.”
- 113.7a Når den er aktiveret eller udløst, eksisterer en evne på stakken uafhængigt af dens kilde. Ødelæggelse eller fjernelse af kilden efter den tid påvirker ikke evnen. Bemærk, at nogle evner får en kilde til at gøre noget (for eksempel “Prodigal Pyromancer handler 1 skade på ethvert mål”) snarere end evnen til at gøre noget direkte. I disse tilfælde refererer enhver aktiveret eller udløset evne, der refererer til information om kilden til brug, mens du annoncerer en aktiveret evne eller sætter en udløst evne på stakken. Ellers vil det kontrollere disse oplysninger, når de løser. I begge tilfælde, hvis kilden ikke længere er i zonen, forventes den at være på på det tidspunkt, den sidste kendte information bruges. Kilden kan stadig udføre handlingen, selvom den ikke længere eksisterer.
- 113.10a En effekt, der tilføjer en aktiveret evne, kan omfatte aktiveringsinstruktioner for denne evne. Disse instruktioner bliver en del af evnen, der føjes til objektet.
- 113.10b Effekter, der fjerner en evne, fjerner alle forekomster af det.
- 113.10c Hvis to eller flere effekter tilføjer og fjerner den samme evne, hersker den seneste. Se regel 613 for mere information om samspillet mellem kontinuerlige effekter.
Se også [| ]
Referencer [| ]
- ↑ Wizards of the Coast (2. juni 2008). “Spørg Wizards, juni 2008”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- 113.1. En evne kan være en af tre ting: