Er der NPC -overlevende i projekt zomboid? Pro Game Guides, er der NPC’er i Project Zomboid Build 43 NPC Guide

Er der NPC’er i Project Zomboid Build 43 NPC Guide

Nu herfra begynder de devs at tale om faktiske funktioner. . Ligesom i Rim World Game, vil du være i stand til at rekruttere NPC’er til dit samfund, og de vil hjælpe dig med at skabe, madlavning, bygge eller trække ting til dit sikre hus. . Du vil også være i stand til at dræbe alle zombierne i Project Zomboid sammen på dine rejser.

Er der NPC -overlevende i projekt zomboid?

Hvis du spekulerer på, om der er nogen NPC -overlevende, du kan støde på i Project Zomboid, . Fra Byg 41, Der er i øjeblikket ingen overlevende til stede i spillet, men dette vil ikke altid være tilfældet.

Kort sagt, den planlagte Byg 43 Og NPC -opdateringer til spillet vil til sidst tilføje, at begge overlevende spillere kan håndtere og NPC’er, der vil strejfe rundt på kortet. Nogle andre funktioner, der kommer med den første bølge af NPC’er Medtag følgende:

  • Rimworld -stilprioritet og jobsystem
  • Historiebegivenhedssystemer
  • NPC’er vil være i stand til at køre køretøjer

Du er i en godbid, hvis de vil have NPC’er i Project Zomboid og vil i sidste ende få en NPC -oplevelse, der ligner Rimworld. Derudover vil spillet potentielt se et jagtsystem, der inkluderer Vandrende NPC -dyr.

Et fraktionssystem kan også blive tilføjet, herunder politik og konfliktsystemer til fraktion. Dog disse mere Vil sandsynligvis ankomme til halens ende af den tredje NPC -opdatering.

Intet er heller ikke sikkert vedrørende fraktioner, Kun kun de grundlæggende træk ved NPC’er, så tag denne del med et saltkorn. Når det er sagt, ankommer NPC -opdateringen i tre dele efter Byg 42 Udvidet bygning og håndværksbalanceopdatering.

Men der er ingen indikation af, hvornår Build 42 får frigivet. Blogindlæg fra udviklerne på Indie Stone for at vide mere. .

For flere guider om Project Zomboid, vi på Pro Game Guides har du dækket med en stadigt voksende liste over guider!

Følg os på Twitter og Facebook for at få opdateringer på dine yndlingsspil!

Om forfatteren

Andrew Vaughan er en bidragydende forfatter på Pro Game Guides, der har skrevet guider om populære RPG’er og FPS -overlevelsestitler i flere år. Andrew Vaughan er specialiseret i overlevelse og rollespil og har været en livslang spiller.

Er der NPC’er i Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Skrevet af

Vi vil besvare spørgsmålet om, hvorvidt der er NPC’er i Project Zomboid eller ej, og snak mere om dem i dybden.

Opdateret den 15. august 2023

Er der NPC'er i Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Der er ingen NPC’er i den aktuelle build 41 -version af Project Zomboid, men NPC’er tilføjes til spillet med Build 43. Og så for projekt zomboid ny æra begynder. Disse NPC’er vil ikke kun omfatte humane NPC’er, men også NPC -dyr. Udviklere oplyste også, at der vil være avancerede gruppeadfærdssystemer, og at alle NPC’er vil have deres eget slægtstræ. Lad os nu gå videre og dykke dybere ned i det, der venter os i build 43, og hvordan NPC’er vil se ud i Project Zomboid.

Hvordan NPC’er fungerer i Project Zomboid

.

I et blogindlæg, der blev offentliggjort den 3. marts 2023, taler udviklerne om, hvor længe de har udviklet NPC’er. Der er masser af seje systemer og muligheder her, men lige nu fungerer intet sammen som en helhed. Så ansvarsfraskrivelsen her er, at alt forude er dybest set stadig i planlægningsfasen og kan ændre sig når som helst. Du er blevet advaret.

Så hvordan er de første versioner af NPC -systemet at se ud? Under de første meddelelser om den version, der vil omfatte NPC’er, sagde udviklingsteamet, at NPC’erne ikke vil være relateret til nogen historisk tilstand i spillet.

1

Det tog meget lang tid at tilføje NPC’er til spillet, men udviklerne ønsker ikke, at spillets historie skal overskygges af manglen på NPC’er. Deres første forklaring er, at de vil levere en lav oplevelse, lidt af alting, og de vil gradvist tilføje lidt af alting. Spillet mangler også meget af det indhold, der var planlagt til den første udgivelse.

Nu herfra begynder de devs at tale om faktiske funktioner. I øjeblikket planlægger de at project zomboid NPC’er for at være i stand til faktisk at deltage i din gruppe og være en del af din overlevelseshistorie. Ligesom i Rim World Game, vil du være i stand til at rekruttere NPC’er til dit samfund, og de vil hjælpe dig med at skabe, madlavning, bygge eller trække ting til dit sikre hus. Desuden kan du prioritere dine mennesker med Rimworld -stilprioritet. Du vil også være i stand til at dræbe alle zombierne i Project Zomboid sammen på dine rejser.

Dernæst giver devs os et kig på rammerne, som NPC’er er bygget på i projekt zomboid. Tidligere kaldte udviklerne denne ramme “Metaverse” eller “Metaworld”, som takket være en populær ejer af sociale medier er de stadig ikke sikre på navnet. De har sandsynligvis brug for en navneændring engang snart. Hele ideen bag denne ramme er, at NPC’er ikke kun lever på din skærm. Når de ikke indlæses i dit nærliggende område, vil de fortsætte med at leve ud af deres liv, opleve begivenheder og fortsat blive ændret af verden omkring dem. Ligesom vores karakter.

Hver handling, de tager, har potentialet til at udløse en række begivenheder, og til gengæld træffer de forskellige beslutninger og forskellige resultater for disse begivenheder end nogen anden person, der måtte opleve noget lignende.

Hvert enkelt projekt Zomboid’s NPC’er, du møder i verden, har levet apokalypsen. Måske besluttede de at forlade deres hjem, forene sig med deres naboer og danne et nyt samfund. . . Når du ser denne person igen andetsteds, kan han fortælle dig, at hans kone var inficeret med en zombieinfektion på grund af en fejltagelse fra nogen i gruppen, og at han har boet alene lige siden. De forlod gruppen og har boet alene lige siden. Der vil være mange flere proceduremæssige historiebegivenhedssystemer som denne. Ved at oprette et bibliotek med kædede begivenheder, ønsker spillets udviklere, at NPC’er skal være mere involverede og levende i spillet som muligt.

Dette er bare et eksempel, jeg har trukket ud af min fantasi, men udviklerne giver temmelig lignende slags eksempler. Pointen er, at disse begivenheder forekommer off-screen som en del af denne fordybende ramme og ændrer spillets forløb fuldstændigt. At hjælpe NPCS bringer mere liv til spillet og giver en anden historie med hvert playthrough. . Det kan ikke overdrives, hvor utroligt dette system vil være.

Her er en fuld køreplan:

2

Historie og overbuende fortællinger som denne omkring ikke-væsentlige karakterer kan være det, der giver livet til et spil. Vi danner vedhæftede filer til disse figurer, og det fører i sidste ende til, at spilleren er mere involveret i spillet og mere investeret i historierne, der udspiller dem.

Andre ændringer med Build 42 i Project Zomboid

Følger efter fra forklaringen af ​​denne verden, at NPC bor i uden for spillerens synlige skærm. Indie -stenudviklere taler om de forbedringer, de foretager på samme tid som at arbejde på NPC’er.

Køretøjsdrivningssystemer, kamp, ​​avanceret adfærds scripting, trusselforudsigelse og endda jobsystemer er nævnt her. . .

Så er der nogle ret interessante optagelser taget, før parlamentsmedlemmerne afbrød udviklingen af ​​NPC’er, som inkluderer en stresstest med 500 NPC’er på kortet på samme tid. De går alle sammen med deres overlevelsesadfærd, som at finde de bedste våben i Project Zomboid og udforske. Nogle er i nærheden af ​​hinanden, og andre er spredt rundt på kortet. Også i denne video kan du se køreprøver på 400 NPC’er og deres reaktioner på en spiller, der kører dårligt. . Hvis du gerne vil se den 500 NPC -stresstest, kan du få adgang til den fra dette link. .

. De taler også om, hvordan disse NPC -begivenheder finder sted, når der er andre spillere omkring.

3

Det linker derefter til en artikel skrevet af Lemmy, hovedudvikleren af ​​Project Zomboid. . .

Det næste trin er at analysere NPC -begivenheder i spillet og tilføje nye, såvel som minedata om, hvordan spillere er vidne til dem.

NPC’er fungerer for dig i Project Zomboid

Og til sidst, hvis du nogensinde har spillet Rimworld, har Indie Stone Devs henvist til dette spil før som en smule inspiration for dem. I fremtiden for Project Zomboid kan vi se noget, der ligner dette spilles jobsystem.

Forestil dig, du kommer tilbage til dit safehouse efter en tyvegods, og din NPC dyrker afgrøder, chatter socialt over en bid at spise. Måske argumentere og forårsage konflikt mellem hinanden, som du kan indhente og interagere med. Hele vejen denne ting går giver bare så meget håb for Project Zomboid’s fremtid.