Alle udfordringssteder på Ares Island i Sonic Frontiers, og hvordan man fuldfører dem – GamePur, Ares Island – Diggy S Adventure | Diggy S Guide
Diggy S Guide
Contents
- 1 Diggy S Guide
- 1.1 Alle udfordringssteder på Ares Island i Sonic Frontiers, og hvordan man fuldfører dem
- 1.2 Alle Ares Island udfordringssteder og hvordan man løser dem
- 1.3
- 1.4 Sonic Frontiers – Ares Island Cyber Space Portal List og placeringer
- 1.5 Alle Ares Island Cyber Space Portal List, placeringer og tidsregistreringer i Sonic Frontiers
- 1.6 Ares Island Cyber Space Portals
52: Denne udfordring er en sjov test af din venstre og højre dodge evner. Stå på de tre firkanter og flick til venstre eller højre for at bestå denne test.
Alle udfordringssteder på Ares Island i Sonic Frontiers, og hvordan man fuldfører dem
Udfordringer er åbne verdensaktiviteter, som spillerne kan gennemføre, mens de udforsker øerne Sonic Frontiers. Hver ø indeholder et fast antal udfordringer, og disse missioner griber dig forskellige belønninger og hukommelsestokenser. Hver udfordring, der er afsluttet, afslører et stykke af kortet, og at gennemføre alle udfordringer på en ø vil låse hurtigt op. Denne guide viser udfordringssteder på Ares Island, og hvordan man fuldfører dem.
Alle Ares Island udfordringssteder og hvordan man løser dem
Ares Island er det andet åbne verdensmiljø, du vil udforske. . Sørg for, at du er bekendt med lysstregteknikken; Cyloop -evnen er også påkrævet for at gennemføre mange af disse udfordringer. Se nedenstående diagram for at koordinere udfordringsnummeret og placeringen. De første 25 udfordringer er placeret på Kronos Island.
Denne udfordring er relativt enkel. Aktivér obelisken, og angrib den derefter med dine kombinationsangreb. Deal nok skader, og denne udfordring vil være afsluttet.
Spring og stamp på disse par gamle switches for at gennemføre denne udfordring.
28: .
Denne udfordring er et tidsbegrænset løb. .
30: Denne udfordring er et tilbageslag til den første udfordring i spillet. Gå på de gamle switches for at aktivere dem. Brug stomp -evnen (Tryk på cirkel / b, mens du er i luften) .
31: Aktivér denne timeglas og løb op i dalen gennem de blå porte for at pakke denne udfordring op.
32: Spring på alle de flydende platforme og Cyloop de blå flammer for at udføre denne opgave.
33: En anden lysblokpuslespil. Denne er meget enklere end puslespillet fra tidligere. Udfyld puslespillet for at afslutte denne opgave.
34: Et godt ole -formet race. Udnyt de flydende platforme i nærheden for at nå slutpunktet inden for tidsgrænsen.
35: Denne er enkel. Som med den tidligere udfordring, skal du aftale 100 skader, før timeren løber ned for at afslutte den.
36: Et andet par bøjler til at skyde kugler igennem. Denne vinkel er lidt hård, så hopp og brug homing -angrebet, når du er over kuglerne for at ramme dem korrekt.
37: Den tredje blokpuslespil på Ares Island er den nemmeste at udføre. Lav en glat linje og bliv på jorden for hurtigt at få denne over med.
38: Denne skal udføres om natten. Du vil se en blå ånd flyve nær træerne omkring dette udfordringsområde. Kør op til det og aktiver ånden for at afslutte denne mission.
39: Denne er let, men vil teste dine reflekser. Du skal stå på platformen og bruge parry (L1+R1) At aflede skud tilbage på målet.
40: Et andet timeglas, hvilket betyder, at denne opgave er tidsbestemt. Kør gennem de blå porte, men vær opmærksom på hullerne mellem klipper. Så fristende som boosting kan se ud, brug standardkørslen for at sikre, at du ikke falder ned fra kanten af kortet.
41: De klassiske tre gamle switches er tilbage, men større end nogensinde. Brug stampmanøvren flere gange på hver af de tre switches til at afslutte dette puslespil.
Brug Cyloop på hver af de tre fakler i rækkefølgen fra en til tre totemer, de spejler. Cyloop, midten, til venstre og derefter højre fakkel for at gennemføre denne udfordring.
43: Denne udfordring er anderledes end resten. Brug Cyloop omkring en fakkel til at aktivere den. Faklerne har farvede lys, startende fra en og tæller op til fem. Aktiver faklerne fra en til fem, og denne udfordring er afsluttet.
44: Denne udfordring skal afsluttes om natten. Brug Cyloop til at slukke de blå flammer. Mere vil vises, når du slukker dem, så Cyloop, alle sammen for at afslutte denne mission.
45: . Homing angreb metalblomsten i nærheden for at katapultere gennem luften, og derefter frit fald gennem de resterende porte.
46: Denne er et udfordrende puslespil. Du skal aktivere de lette firkanter uden at hoppe eller bryde din kæde. Følg nedenstående diagram for at løse dette puslespil og udfylde denne opgave.
47. Du skal derefter bruge homingangrebet til at lancere to bolde gennem bøjlerne. Gør hver af dem, og denne aktivitet er komplet.
48: Denne udfordring kræver, at du platformer op til de tre flydende platforme i nærheden, og brug derefter Cyloop omkring den blå energi på hver enkelt. Når alle tre er blevet loopet, afsluttes denne aktivitet.
49: Kør gennem de blå porte, derefter Cyloop omkring affaldet. Affaldet vil omdannes til en væg. Brug Boost Wall Run -teknikken til at klatre og løbe gennem de resterende blå porte.
50: . Du kan bruge boostet i luften til at fremskynde din nedstigning.
51: En anden udfordring, et andet blokpuslespil at arbejde igennem. Bliv på de udvendige kanter for at se denne til slutningen.
Denne udfordring er en sjov test af din venstre og højre dodge evner. Stå på de tre firkanter og flick til venstre eller højre for at bestå denne test.
53: For denne skal du aktivere timeglas og race til klippens top. Udnyt de nærliggende skinner og elevatorer for let at gøre det til slutningen.
54: Denne udfordring er tidsbestemt, men i stedet for et simpelt race, skal du løbe gennem en række blå porte, før tiden løber ud. Hvis du går glip af en port, vil udfordringen mislykkes, og du skal prøve igen.
Udfyld alle disse udfordringer for at tjene en masse angreb og forsvarsopgraderinger for Sonic for at bringe ældre Koco til ældste Koco. At køre denne gauntlet vil låse hurtigt op til enhver portal på denne ø, selvom du ikke har besøgt dem endnu.
Om forfatteren
David Rodriguez
David Rodriguez er freelance -forfatter hos Gamepur og har spillet i 30 år. Hans arbejde er også vist på NTF Gaming, OpenCritic og Metacritic. Uden for hans kærlighed til spil kan du fange ham uddrive dyderne i klassisk actionbiograf og den elegante klasse i begyndelsen af 2000’erne nu-metal.
Fliser: 404 Energi krævet: 615.650 Klar bonus: Materialer: 1
25.227
20
30
1.650
35
24
11
7
22
5
28
10
8
6
7
245.000
Quests
Sangen til Orpheus
Sonic Frontiers – Ares Island Cyber Space Portal List og placeringer
Ares Island Cyber Space Portal -placeringer og tidsrekorder for Sonic Frontiers, inklusive kort over alle ø -cyberrumsniveauer, krævede tid til alle klare rækker, og tip til at få rækker.
Alle Ares Island Cyber Space Portal List, placeringer og tidsregistreringer i Sonic Frontiers
Liste over alle Ares Island Cyber Space Portal -placeringer og tidsrekorder for Sonic Frontiers, inklusive kort over alle ø -cyberrumsniveauer, krævede tid til alle klare rækker, og tip til at få r -rækker.
For en guide til, hvordan man rydder øudfordringer, skal du læse vores guide nedenfor:
Trofæer og resultater
Trofæ | Sådan låses op |
---|---|
Ares Island Memories | Reparerede alle portaler på Ares Island. |
Perfekt løb | Afsluttede alle missioner i et cyberrumsområde. |
Overlegen placering | . |
Ares Island Cyber Space Portals
Ares Island Portal Clearing Betingels og tidsregistreringer
- S: 01:40.00
- A: 01:45.00
- B: 01:55.00
- C: 02:05.00
- Hvordan man rydder: Dette niveau er et andet let at rang. .
- S: 00:55.00
- A: 01:00.
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Hvordan man rydder: Der er bevægelige platforme og torner nær startplaceringen af dette niveau. Hvis du sigter mod at indsamle mønter og røde stjernestringer, skal du muligvis gentage niveauet flere gange.
- S: 00:55.00
- A: 01:00.00
- B: 01:10.00
- C: 01:20.00
- Hvordan man rydder: . Når du når det midterste trin på niveauet, kan du prøve at tage den øverste rute for at nå målet hurtigere.
- S: 01:10.00
- A: 01:15.
- B: 01:25.00
- .
- Hvordan man rydder: Dette niveau er et andet let at rang. Følg den sti og lancering af Sonic opad. Fortsæt derefter med at bruge skinner og de to søjler til at afslutte udfordringen hurtigere.
- S: 01:10.00
- .00
- B: 01:25.00
- C: 01:35.00
- Hvordan man rydder: Dette niveau er noget udfordrende for at rang, da du skal tid til dine spring og undgå hindringer eller fjender. . Efter at have passeret gennem midterste punkt, skal du undgå tornene, mens du går østover og rammer den blå knap. .
- S : 02: 25.00
- A : 02: 30.00
- B : 02: 40.
- .00
- Dette niveau er relativt lineært. . Undgå fjender og forhindringer, når du når de øverste sektioner af udfordringen.
- .00
- A : 01: 35.00
- .00
- C : 01: 55.00
- Hvordan man rydder: Dette niveau er udfordrende for at rang, fordi du allerede er nødt til at undgå faldgruber og fjender i starten. Bliv ved med at dosse, fordi de rødmærkede hvide platforme og grønne veje langsomt falder.