DLSS (Deep Learning Super Sampling) -Teknologia | Nvidia, hvad er NVIDIA DLSS? En grundlæggende definition | Toms hardware

Hvad er NVIDIA DLSS? En grundlæggende definition

Ifølge Nvidia, DLSS 2.0, den mest almindelige version, kan øge rammerne med 200-300% (se DLSS 2.0 afsnit nedenfor for mere). Den originale DLSS er i langt færre spil, og vi har fundet, at det er mindre effektivt, men Nvidia siger, at det kan øge rammerne “med over 70%.”DLSS kan virkelig komme godt med Bedste grafikkort, Når man spiller i en høj opløsning eller med Stråle sporing, som begge kan forårsage, at rammerne falder væsentligt sammenlignet med 1080p.

Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.

DLSS på Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksessa, Sillä se Moninkertaistaa Suorituskyvyn. DLSS 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämällä geForce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven tensor -ytimien jaikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven tensor -ytimien jaikkasuorittimien uusien neljännen sukupolven tensor -ytimien jaikkasuorittimia Tehoa.

DLSS 3 Performance er uden for hitlisterne

Det er den mørke kunst, og det er temmelig storslået

Tidligere Seuraava pausespil

  1. Slide 1
  2. Slide 2
  3. Slide 3
  4. Slide 4

Superopløsning -tarkkuus JA
DLAA Eli Syväoppiva Reunanpehmennys

(Kaikki GeForce RTX -GRAFIIKKASUORITTIMET)

Freimien
Muodostus

(GeForce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)

Säteiden
Uudelleenmuodostus

(Kaikki GeForce RTX -GRAFIIKKASUORITTIMET)

DLSS 3.5

DLSS 3

DLSS 2

DLSS: N Freimien Muodostus

Nvidia Reflex Tehostaa Suorituskykyä Luomalla Kuvaan Lisää freimejä Tekoälyn Avulla Ja Ylläpitää Samalla Erinomaista Vasteaikaa. DLSS Analysoi Kuvan Peräkkäisiä Freimejä Ja GeForce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimien Uuden Optisk flow Accelerator -kiihdyttimen Antamia liiketietoja Jao Niiden Perusteella Kuvaan Korkealaatuisia lisäfreimeja.

*Tallennettu GeForce RTX 4090 -Näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -Tarkkuudella Ja Uudessa Säteenseurannan Overdrive -Tilassa Ja DLSS 3 Käytössä Julkaisua Edeltävällä Versiolla JA.

DLSS: n Säteiden Uudelleenmuodostus

Kaikki GeForce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän Tekoälytekniikan Avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehostita sisältäviin kohtauksiin lisäkuvapisteätä. DLSS Korvaa Manuaalisesti ViritetyyTy Häiriönpoistajat Nvidian Supertietokoneella Koulutetulla Tekoälyverkolla, Joka Muodostaa Korkealaatuisia Kuvapisteä Mallinnettujen Säteen Väliininin.

*Fanget med GeForce RTX 4090 ved 3840 x 2160, højeste spilindstillinger og RT Overdrive -tilstand

DLSS: n Supertarkkuus

Tehostaa Kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien Suorituskykyä Tekoälyn Avulla Niin, Että Näytönohjain Pystyy Näyttämän alhaisemman Resoluution Kuvalähteen Kuvaa Suuremmalla Risutiutiutiola. DLSS Ottaa Näytteitä Alemman Resoluution Kuvan Useasta Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia ​​Lisäfreimejä Liiketietojen Ja Aiemmista Freimeistä Saadun Palautteen Perusteella.

*Fanget ved 3840 x 2160 opløsning, højeste spilindstillinger

DLAA Eli Syväoppiva Reunanpehmennys

Kaikki GeForce RTX -GRAFIIKKASUORITTIMET PARANTAVAT KUVANLAATUA Tällä TEKOälypohjaisella genforening. DLAA Käyttää DLSS: ää Varten Kehitettyä SuperresoluutioTeknologiaa Ja Maksimoi Kuvanlaadun Muodostamalla Kuvan Uudelleen Natiiviresoluution Tasoisena.

*Fanget ved 3840 x 2160 opløsning, højeste spilindstillinger

DLSS: n Supertarkkuus

Tehostaa Kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien Suorituskykyä Tekoälyn Avulla Niin, Että Näytönohjain Pystyy Näyttämän alhaisemman Resoluution Kuvalähteen Kuvaa Suuremmalla Risutiutiutiola. DLSS Ottaa Näytteitä Alemman Resoluution Kuvan Useasta Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia ​​Lisäfreimejä Liiketietojen Ja Aiemmista Freimeistä Saadun Palautteen Perusteella.

Tekoäly Moninkertaistaa Suorituskyvyn.

3 840 x 2 160-Resoluutio, Korkeimmat PeliaSetukset, DLSS: N Superresoluutio-Ominaisuuden Suorituskykytila ​​JA DLSS: N Lisäfreimien Luonti Käytösä rtx 40-Sarjan Näytönohjaimara, i9-2900kaLa, 32 GT: N Muistilla Ja Win 11 X64 -Käyttöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-fliser tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.

Muunna Suosikkipelisi.

Pelialaa Muuttava DLSS på NYT Käytettävissä Yli 300 Pelissä Ja Sovelluksessa Cyberpunk 2077: N Ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin Kaltaisista Hittipeleistä Deep Rock Galacticin Kaltaisiin Indie-Peleihin, Jaitaätake Tukevia Asaista Tahtia.

Näe DLSS TOIMINNASSA.

Katso, Miten DLSS Moninkertaistaa Suosikkipeliesi Suorituskyvyn.

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu NVIDIA DLSS 3: EEN ENSIMMäisten Joukossa

God of War DLSS-Tehostuksella

F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -VERTAILU

Hitman 3 DLSS-TEHOSTUKSELLA

Landbrugssimulator 22 DLSS-TEHOSTUKSELLA

Assetto Corsa Competizione DLSS-Tehostuksella

Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella

Rainbow Six Siege DLSS-TEHOSTUKSELLA

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Outriders DLSS-Tehostuksella

Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella

Fortnite DLSS-TEHOSTUKSELLA

Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-TEHOSTUKSELLA

Høj FPS i Call of Duty Warzone

Høj FPS i PlayerUnknowns slagmarker

Høj FPS i CS: Gå

Høj FPS i Overwatch

Seuraavan Videon Alkamiseen S ->

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi

NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi Ja -Sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu NVIDIA DLSS 3: EEN ENSIMMäisten Joukossa

God of War DLSS-Tehostuksella

Hvad er NVIDIA DLSS? En grundlæggende definition

NVIDIA DLSS

DLSS står for Deep Learning Super Sampling. Det er en type videosenderingsteknik, der ser ud til at øge rammerne ved at gengive rammer i en lavere opløsning end vist og bruge dyb læring, en type AI, til at opskalere rammerne, så de ser så skarpe ud som forventet ved den oprindelige opløsning. For eksempel med DLSS kunne der gengives et spillrammer opløsning, hvilket gør højere rammer mere opnåelige, derefter opskalerede og output til 4K Opløsning, hvilket bringer skarpere billedkvalitet over 1080p.

Dette er et alternativ til andre gengivelsesteknikker-som tidsmæssig anti-aliasing (TAA), en efterbehandlingsalgoritme-der kræver et RTX-grafikkort og spilstøtte (se afsnittet DLSS-spil nedenfor). Spil, der kører med lavere billedhastigheder eller højere opløsninger, er mest til gavn for DLSS.

Ifølge Nvidia, DLSS 2.0, den mest almindelige version, kan øge rammerne med 200-300% (se DLSS 2.0 afsnit nedenfor for mere). Den originale DLSS er i langt færre spil, og vi har fundet, at det er mindre effektivt, men Nvidia siger, at det kan øge rammerne “med over 70%.”DLSS kan virkelig komme godt med Bedste grafikkort, Når man spiller i en høj opløsning eller med Stråle sporing, som begge kan forårsage, at rammerne falder væsentligt sammenlignet med 1080p.

Efter vores erfaring er det vanskeligt at få øje på forskellen mellem et spil, der er gengivet ved indfødt 4K og en gengivet i 1080p og opskaleret til 4K via DLSS 2.0 (det er ‘Performance’ -tilstand med 4x -opskalering). I bevægelse er det næsten umuligt at se forskellen mellem DLSS 2.0 i kvalitetstilstand (i.e., 1440p opskaleret til 4K), selvom præstationsgevinsterne ikke er så store.

For en sammenligning om, hvordan DLSS påvirker spilpræstation med Stråle sporing, se: ?. I den test brugte vi kun DLSS 2.0 i kvalitetstilstand (2x opskalering), og gevinsterne er stadig ret store i de mere krævende spil.

Da DLSS først blev frigivet, NVIDIA hævdede Det viste mere tidsmæssig stabilitet og billedklarhed end TAA. Selvom det måske er teknisk sandt, er det varierer Afhængigt af spillet, og vi foretrækker meget DLSS 2.0 over DLSS 1.0. En NVIDIA -rep bekræftede for os, at fordi DLSS kræver en fast mængde GPU -tid pr. Ramme for at køre det dybe lærings neurale netværk, spil, der kører på høje rammer eller lave opløsninger, måske ikke har set et ydelsesforøgelse med DLSS 1.0.

Nedenfor er en video fra NVIDIA (så tag den med et saltkorn), der sammenligner Cyberpunk 2007 Gameplay ved både 1440p opløsning og 4K med DLSS 2.0 på versus DLSS 2.0 fra.

DLSS er kun tilgængelig med RTX -grafikkort, men AMD frigav i dag sin egen version af teknologien, AMD Fidelity FX Super Resolution AMD FSR). FSR er GPU -agnostisk, hvilket betyder, at det fungerer på NVIDIA og endda Intel GPU’er, der har de nødvendige hardwarefunktioner. Mindst 10 spilstudier vil kræve FSR -vedtagelse blandt deres spil og motorer i år. FSR er også tilgængelig på PlayStation 5 og vil være tilgængelig på Xbox Series X og S.

DLSS -spil

For at bruge DLSS har du brug for et RTX -grafikkort og skal spille et spil eller anden type applikation, der understøtter funktionen. Du kan finde en komplet liste over spil, der er annonceret for at have DLSS som i slutningen af ​​juli via NVIDIA og nedenfor.

  • Midt i det onde
  • Hymne
  • Battlefield v
  • Call of Duty: Black Ops kold krig
  • Call of Duty moderne krigsførelse
  • Call of Duty: Warzone
  • Chernobylite
  • Styring
  • .O.EN.D. (Tidligere Køkken Royale)
  • Cyberpunk 2077
  • Giv os månen
  • Doom Evig
  • Døende: 1983
  • Kant af evigheden
  • Vervet
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Gu jian qi tan online
  • Icarus
  • Ind i radius VR
  • Jernkonflikt
  • Retfærdighed
  • Lego Builder’s Journey
  • Marvel’s Avengers
  • Mechwarrior 5: lejesoldater
  • Metro Exodus
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Minecraft med RTX til Windows 10
  • Monster Hunter: verden
  • Moonlight Blade
  • Dødelig skal
  • Necromunda: ansat pistol
  • Ni til fem
  • Naraka: BladePoint
  • Ingen mands himmel
  • Nioh 2 – Den komplette udgave
  • Outriders
  • Pumpkin Jack
  • Rainbow Six Seige
  • Klar eller ej
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: Rumoverfald
  • Rust
  • Scavengers
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Supraland
  • Systemchok
  • Opstigningen
  • De sagnomsuste skove
  • Mediet
  • Persistensen
  • Krigstorden
  • Se hunde: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Skruenøgle
  • Xuan-Yuan Sword VII

Bemærk, at uvirkelig motor og enhedsmotor begge har support til DLSS 2.0, hvilket betyder, at spil ved hjælp af disse motorer skal være i stand til let at implementere DLSS. Nvidia annoncerede også, at Vulkan-baserede Linux-spil vil være i stand til at støtte DLSS den 23. juni takket være en Linux-grafikdriver, der tilføjer support til spil ved hjælp af Proton.

Der er også andre typer apps udover spil, såsom Sheencity Mars, en arkitektonisk visualisering, der bruger DLSS.

DLSS 2.0 og DLSS 2.1

I marts 2020, NVIDIA annoncerede DLSS 2.0, En opdateret version af DLSS, der bruger et nyt dybt lærings neuralt netværk, der skal være op til 2 gange hurtigere end DLSS 1.0 fordi det udnytter RTX -kort ‘AI -processorer, kaldet tensorkerner, mere effektivt. Dette hurtigere netværk giver også virksomheden mulighed for at fjerne eventuelle begrænsninger for understøttede GPU’er, indstillinger og opløsninger.

DLSS 2.0 skal også tilbyde bedre billedkvalitet, mens den lovede op til 2-3 gange rammen (i 4K-ydelsestilstand) sammenlignet med forgængerens op til omkring 70% FPS-boost. Brug af DLSS 2.0’s 4K Performance Mode, hævder NVIDIA en RTX 2060 Grafikkort kan køre spil på Max -indstillinger på en spillbar ramme. .0, og du har brug for et RTX -grafikkort for at høste fordelene.

Den originale DLSS var tilsyneladende begrænset til ca. 2x opskalering (Nvidia har ikke bekræftet dette direkte), og mange spil begrænsede, hvordan det kunne bruges. For eksempel i Battlefield v, Hvis du har en RTX 2080 TI Eller hurtigere GPU, du kan kun aktivere DLSS ved 4K – ikke ved 1080p eller 1440p. Det er fordi omkostningen af ​​DLSS 1.0 opvejede ofte enhver potentiel fordel ved lavere opløsninger og høje rammer.

I September 2020, Nvidia frigav DLSS 2.1, der tilføjede en ultra-præstationstilstand til Super High-Res-spil (9x opskalering), support til VR-spil og dynamisk opløsning. Sidstnævnte, en NVIDIA -repræsentant, fortalte Toms hardware, betyder, at “inputbufferen kan ændre dimensioner fra ramme til ramme, mens outputstørrelsen forbliver fast. Hvis gengivelsesmotoren understøtter dynamisk opløsning, kan DLSS bruges til at udføre den krævede fornemme til displayopløsningen.”Bemærk, at du ofte hører folk, der henviser til både den originale DLSS 2.0 og de 2.1 Opdatering som “DLSS 2.0.”

DLSS 2.0 Valgbare tilstande

En af de mest bemærkelsesværdige ændringer mellem den originale DLSS og den smarte DLSS 2.0 version er introduktionen af ​​valgbare billedkvalitetstilstande: kvalitet, afbalanceret eller ydeevne – og ultra -ydeevne med 2.1. Dette påvirker spillets gengivelsesopløsning med forbedret ydelse, men lavere billedkvalitet, når du gennemgår listen.

Med 2.0, Performance Mode tilbød det største spring, opskaleringsspil fra 1080p til 4K. Det er 4x opskalering (2x bredde og 2x højde). Afbalanceret tilstand bruger 3x opskalering, og kvalitetstilstand bruger 2x opskalering. Ultra Performance Mode introduceret med DLSS 2.1 bruger 9x opskalering og er for det meste beregnet til spil i 8k opløsning (7680 x 4320) med RTX 3090. Selvom det teknisk set kan bruges i lavere målopløsninger, er de opskaleringsartifakter meget mærkbare, selv ved 4K (720p opskaleret). Grundlæggende ser DLSS bedre ud, når det får flere pixels at arbejde med, så mens 720p til 1080p ser godt ud, vil det at gøre det godt, hvilket gør 1080p eller højere opløsninger, der opnå et bedre slutresultat.

Hvordan påvirker alt dette ydeevne og kvalitet sammenlignet med den originale DLSS? For en idé kan vi henvende os til Styring, som oprindeligt havde DLSS 1.0 og modtog derefter DLSS 2.0 Support, når det frigives. (Husk, at følgende billede kommer fra Nvidia, så det ville være klogt at tage det med et saltkorn også.)

En af forbedringerne DLSS 2.0 antages at bringe er stærk billedkvalitet i områder med bevægelige genstande. Den opdaterede gengivelse i ovenstående fanbillede ser langt bedre ud end billedet ved hjælp af DLSS 1.0, der faktisk så mærkbart værre ud end at have DLSS væk.

DLSS 2.0 skal også give en forbedring i forhold til standard DLS’er i områder af billedet, hvor detaljerne er mere subtile.

Nvidia lovede, at DLSS 2.0 ville resultere i større spiloptagelse. Det skyldes, at den originale DLSS krævede at uddanne AI -netværket for hvert nyt spil, der er nødvendigt. DLSS 2.0 bruger et generaliseret netværk, hvilket betyder, at det fungerer på tværs af alle spil og trænes ved at bruge “ikke-spil-specifikt indhold” i henhold til NVIDIA.

For et spil til støtte for den originale DLSS, måtte udvikleren implementere det, og derefter måtte AI -netværket trænes specifikt til det spil. Med DLSS 2.0, det sidstnævnte trin fjernes. Spilletudvikleren skal stadig implementere DLSS 2.0, men det skal tage meget mindre arbejde, da det er et generelt AI -netværk. Det betyder også, at opdateringer til DLSS -motoren (i driverne) kan forbedre kvaliteten for eksisterende spil. Unreal Engine 4 og Unreal Engine 5 har DLSS 2.0 support, og enhed tilføjer det via sin 2021.2 Opdatering i år. Det gør trivielt til spil baseret på disse motorer for at aktivere funktionen.

Hvordan fungerer DLSS?

Både den originale DLSS og DLSS 2.0 Arbejd med NVIDIAs NGX-supercomputer til træning af deres respektive AI-netværk samt RTX-korts tensorkerner, der bruges til AI-baseret gengivelse.

For et spil at få DLSS 1.0 Support, First NVIDIA måtte træne DLSS AI Neural Network, en type AI -netværk kaldet Convolutional Autoencoder, med NGX. Det startede med at vise netværket tusinder af skærmbilleder fra spillet, hver med 64x supersample anti-aliasing. Nvidia viste også de neurale netværksbilleder, der ikke brugte anti-aliasing. Netværket sammenlignede derefter skuddene for at lære at “tilnærme kvaliteten” af 64X SuperSample Anti-Aliased-billedet ved hjælp af kildekrammer med lavere kvalitet. Målet var højere billedkvalitet uden at skade rammerne for meget.

AI -netværk. Slutresultatet var “anti-aliasing, der nærmede.

DLSS bruger også hvad Nvidia ringer “Temporale feedback -teknikker” for at sikre skarpe detaljer i spillets billeder og “forbedret stabilitet fra ramme til ramme.”Temporal feedback er processen med at anvende bevægelsesvektorer, der beskriver instruktionsobjekter på billedet bevæger.

DLSS 2.0 får sin hastighedsforøgelse gennem sit opdaterede AI -netværk, der bruger tensorkerner mere effektivt, hvilket giver mulighed for bedre rammer og eliminering af begrænsninger på GPU’er, indstillinger og opløsninger. Team Green siger også DLSS 2.0 gengiver kun 25-50% af pixels (og kun 11% af pixels til DLSS 2.1 Ultra Performance Mode) og bruger ny Temporale feedback -teknikker til endnu skarpere detaljer og bedre stabilitet over den originale DLSS.

NVIDIAs NGX -supercomputer skal stadig træne DLSS 2.0 Netværk, som også er en Convolution Autoencoder. To ting går ind i det, pr. Nvidia: “Lav opløsning, aliaserede billeder, der er gengivet af spilmotoren” og “Lav opløsning, bevægelsesvektorer fra de samme billeder – også genereret af spilmotoren.”

DLSS 2…

Uddannelsesprocessen for DLSS 2.0 Netværk inkluderer også sammenligning af billedoutput med en “ultrahøj kvalitet” referencebillede gengivet offline i 16K opløsning (15360 x 8640). Forskelle mellem billederne sendes til AI -netværket for læring og forbedringer. Nvidias supercomputer kører gentagne gange denne proces, på potentielt titusinder eller endda millioner af referencebilleder over tid, hvilket giver et trænet AI -netværk, der pålideligt kan producere billeder med tilfredsstillende kvalitet og opløsning.

.0, efter at AI -netværkets træning til det nye spil er afsluttet, sender NGX Supercomputer AI -modellerne til NVIDIA RTX Graphics -kortet gennem GeForce Game Ready Drivers. Derfra kan din GPU bruge sine Tensor -kerner AI -magt til at køre DLSS 2.0 i realtid sammen med det understøttede spil.

Fordi DLSS 2.0 er en generel tilgang snarere end at blive trænet af et enkelt spil, det betyder også kvaliteten af ​​DLSS 2.0 Algoritme kan forbedres over tid uden at et spil har brug for at inkludere opdateringer fra NVIDIA. Opdateringerne findes i driverne og kan påvirke alle spil, der bruger DLSS 2.0.

Yderligere læsning: