Black Mesa er den perfekte måde at komme ind i halveringstid før Alyx-The Verge, Black Mesa er bedre end Half-Life 2, her er hvorfor | PCGAMESN

Sort mesa er bedre end halveringstid 2, her er hvorfor

Indrømmet, på nogle punkter gennem Xen World, mens vi spillede sort mesa, stod vi bare stille og tog et øjeblik til at stirre ud i rummet og se Xen Birds, som måske eller måske ikke har forlænget gameplayet.

Efter udgivelsen i 1998, Halvt liv blev øjeblikkeligt mit yndlingsspil nogensinde. Det sagde ikke meget, da vi kun bare havde oprettet vores første familiecomputer, og jeg var næppe begyndt at spille videospil. Men historien har bevist, at min varme tag for at være en temmelig solid – ‘S blanding af førstepersonsskydning og fortælling om historiefortælling var utroligt indflydelsesrig, og det fortsatte med at gyde en serie, der stokes næsten uparallel hype og ærbødighed i dag. Bare vidne til, hvordan Valve stadig ikke er i stand til at tjene nok $ 1.000 headset til at imødekomme efterspørgslen efter Half-life: Alyx, som kommer ud om et par uger.

Half-life 2, Skønt jeg aldrig rigtig kom videre med. Da det kom ud, var jeg studerende med intet andet end en Apple iBook til mit navn, og pc -spil var bare ikke en mulighed for mig. Første gang jeg spillede var det år senere, da jeg fik en Xbox 360 og besluttede at tjekke den originale Xbox -version. Bagefter var denne havn et teknisk mirakel. Men det var stadig en kompromitteret version, og Xbox 360’s suboptimale bagudkompatibilitet gjorde kun tingene værre. Jeg kunne sætte pris på, hvad spillet gjorde på et kunstnerisk niveau, og dets fysiske system var helt klart banebrydende, men det føltes som en slog at spille. Beviser det på pc nu, med sin bly -kamp og uendelige køretøjssekvenser, kan jeg kun føle det på samme måde. (Selvom jeg tænker Afsnit 2 er stor.)

Alt dette er at sige det først og fremmest, hvis du er prissat ud af Half-life: Alyx På grund af behovet for en spil -pc og et VR -headset, føler jeg dig. Jeg ved også, hvordan det er at føle, at du har savnet den teknologiske båd på et spil. Der er masser af eksempler på ældre titler, som jeg kommer til år efter det og nyder lige så meget som jeg ville have ved frigivelse, men uanset grund, Half-life 2 kunne aldrig være en af ​​dem. Og selvom jeg meget elsker det, ville jeg forstå, om originalen Halvt liv, Med sin rå ’90’ers visuals kunne ikke være en af ​​dem for dig.

Heldigvis behøver det ikke at være. Sort Mesa, En svimlende ambitiøs fan-fremstillet, ventil-sanktioneret genindspilning af originalen Halvt liv, Endelig forlod den tidlige adgang på Steam denne måned. Det er ikke første gang, du har været i stand til at spille spillet fra start til slut, men det er første gang, at udviklerne har følt sig komfortable med at sælge det som et afsluttet produkt. Og om du er en nybegynder til serien eller ønsker at børste op på din lore foran Alyx, Jeg ville overveje Sort Mesa både et vigtigt spil i sig selv og den bedste måde at spille på Halvt liv i dag.

Det lyder måske som en stor erklæring, der er givet der er to andre officielle måder at spille på Halvt liv, som begge er gratis lige nu. Det originale spil holder fint for mig og ser faktisk meget bedre ud end hvordan jeg spillede det tilbage på dagen. Ventil opdaterede en masse af modellerne med en udvidelse, og selvfølgelig kan du nu spille den i langt højere opløsninger og billedhastigheder på moderne hardware. En anden mulighed er Half-life: Kilde, hvilken ventil frigivet i kølvandet på Half-life 2; Det er i det væsentlige det originale spil, der er portet til efterfølgerens kildemotor, med stort set identiske aktiver, men forbedret fysik og belysning. Jeg synes, det er lidt overflødigt, men du synes måske, at det er lidt mere tilgængeligt.

Sort Mesa, Imidlertid er en fuld-på-genindspilning, hvis entusiasthold, Crowbar Collective, startede arbejdet i 2005 i et forsøg på havn Halvt liv At købe den rigtige måde. Valve besluttede i sidste ende at give sin velsignelse til projektet efter at have set, hvor imponerende holdets arbejde var, men det har været under udvikling i så længe, ​​at det for at være Frank ikke helt ligner et nyt spil længere. Jeg købte det først i 2015, hvilket er længe nok til, at jeg har glemt, om åbningskapitlerne overhovedet har ændret sig i den endelige udgivelse. .

Som en genindspilning, Sort Mesa er lidt mere omfattende end noget som jubilæumsversionerne af glorie og Halo 2, skønt de grafiske opgraderinger er sammenlignelige. Det er mere end bare en visuel opdatering. Den oprindelige Halvt liv Kode ploddes ikke bag kulisserne. Crowbar Collective følte sig heller ikke unødvendigt set til det originale værk, og det tog friheden til at ændre niveauets design på steder, hvor det gav mening. Generelt dog, Sort Mesa Halvt liv med bedre grafik end Half-life 2.

Det betyder, at det er en temmelig gammel skolelangreb, med sundhedspakker og ubegrænset våbenbelastning og så videre. Du finder ofte dig selv at afspille quicksaves og prøve at komme den lille smule længere på dine 17 sundhedsenheder, så du ikke behøver at genindlæse fra et tidligere afsnit. Kampen er stor, med tæt designede segmenter, der får mest ud af menageriet af fjender, du vil støde på. Synes godt om Halvt liv, Sort Mesa er bedst, når du prøver at undgå at blive outflankeret af usædvanligt smarte sorte ops -styrker.

Historiefortællingen fungerer stadig også Half-life 2‘S dystopiske rædsel får sine skamfulde sci-fi-forgænger til at virke campy til sammenligning. Halvt liv var et af de tidligste førstepersons videospil, der udfoldede sin fortælling ved at vise, ikke at fortælle; Der er ingen snit eller pauser i handlingen, og du ser alt, hvad der opstår fra din karakters eget perspektiv. På et tidspunkt, hvor spil som krigsgud er med rette hyldet for at trække lignende tricks af, Halvt liv‘S indflydelse har aldrig været mere synlig. Sort Mesa bevarer sin essens.

Den største ændring Sort Mesa gør til Halvt liv er dets afsluttende kapitler, hvor (spoiler alarm) Gordon Freeman transporteres til en mystisk fremmede verden kaldet Xen. Disse niveauer blev universelt betragtet som en downer af spillere af original. Til Sort Mesa, Crowbar Collective har fuldstændigt transformeret Xen, udvidet sektionen med flere timer og gjort det til et af højdepunkterne i spillet.

Sort Mesa‘S genopfindelse af Xen er så god, at det faktisk får de tidligere sektioner til at se mindre imponerende til sammenligning. Men Crowbar Collective siger, at det planlægger at udsætte en 1.5 “Definitiv” udgivelse, der polerer kunsten gennem hele spillet. Der er ingen tidslinje for det, der føles på en eller anden måde passende til den tilsyneladende uendelige historie om dette projekt. Selv efter 15 år og en 1., Sort Mesa forbliver ufuldstændig.

Jeg ville dog ikke lade det udsætte dig. I kinda-sorta færdig form, Sort Mesa rangerer stadig som min yndlings måde at spille på Halvt liv spil. Det er et projekt, der udstråler professionalisme, for ikke at nævne lidenskab for dets kildemateriale og et ønske om at bringe det til et bredere publikum. Hvis du endnu ikke har dykket ind i Halvt liv Universet, jeg vil stærkt anbefale, at du starter med dette.

Sort mesa er bedre end halveringstid 2, her er hvorfor

Gman i halveringstid

Det var 2004. Nvidias 6800 GPU var det nye barn på blokken, mekaniske drev græd ved Doom 3’s knusning 2.2 GB opbevaringskrav, og Pentium 4 var stadig GO-TO CPU.

Half-life 2 var endelig bundet fra dybden af ​​udviklingshelvede, overvinde kildekodelækager og en række dyre forsinkelser. Efter at have kæmpet for at downloade patches til spillet gennem et underligt program kaldet Steam (det vil aldrig komme videre), ville samfundet endelig se, hvad Valve havde arbejdet på i de sidste fem år.

Half-Life 2 var en revolution inden for spil, transporterende spillere til en verden, der næppe syntes mulig. Vi vandrede over antlion-inficerede motorveje, kæmpede for Hunter Choppers på de smalle gangbroer på en stinkende bro og væltede en tyrannisk regering ved hjælp af en kæmpe hunde-robot. Eventyret blev ikke kun suppleret med visuel pragt, men også noget banebrydende simuleret fysik. Jetsam og Flotsam sprang op og ned i kanaler, eksplosive tønder pebrede fjender med granater og kombinerede soldater tumlet realistisk ned ad trappeopgang og over gelænder. Grafikken var skinnende, kanonerne var nye, og historien var spændende. Og alligevel foretrækker jeg sort mesa frem for halveringstid 2.

Black Mesa spiller ud som en klassisk katastrofefilm. I dag er den udfoldelse, eskalerende rædsel af resonanskaskaden noget, som få andre spil har formået at fange. Ekstraterrestriske tentakler brast gennem gulve og trækker uheldige forskere til deres død; slaverede vortigaunts forfølger de mørklagte gange; Og dine udøde tidligere kolleger vandrer rundt i anlægget, parasitter, der greb om deres kranier. Når dine to verdener kolliderer, truer faunaen og floraen for den ekstra-dimensionelle grænseverdenens menneskers eksistens. Militæret bringes ind, oprindeligt til lettelse af katastrofens ofre, indtil det er opdaget, at deres job ikke er at redde dig, men tavshed dig, og de vælger nådeløst eventuelle resterende overlevende. Og du er fanget midt i det hele.

Hovedcrab zombier i sort mesa

Half-life 2 var kæbe-droppende smuk, da den først landede. Men dets blændende visuals sammen med tyngdekraftspistolens fascinerende evne til at masse fjender med savblader og ødelagte toiletter skjulte alle slags synder. Dialogsektioner bliver for eksempel kedelige ved gentagne playthroughs og efterlader spilleren intet at gøre end at vente på, at AI låses op for det næste afsnit af niveauet. Ravenholm fejres som spillets fremragende øjeblik af rædsel og atmosfære, men det skiller sig ud, fordi disse ting glider bagefter. De drivende sektioner er langvarige og ødelagt af dårlig køretøjshåndtering. NPC’er kommer konstant under dine fødder (kom mig ikke i gang med Barney). Og efter den bedre del af to årtier er det visuelle i desperat behov for en spytte glans.

Hvis Black Mesa er som Ridley Scotts Alien, er Half-Life 2 James Cameron-efterfølgeren. HL2 er rettet mod actionfyldte skudkampe og bombastiske sætstykker. Spillerens rejse er en stor magtfantasi, der gør Gordon Freeman til en messiansk figur og bevæbner ham med køretøjer, tårne, robohunde og antlion-venner. Heck, finalen giver dig endda mulighed for.

. Efter at have fulgt det ene vagt defineret mål efter det andet, bliver det til sidst klart, at du skal føre en modstandskraft mod Jordens nye beboere. Men Freeman’s vej til at vælte denne tyranniske regering virker bare ikke så plausibel eller så konsekvent engagerende, som hans rejse gennem Black Mesa.

Lang kørselsafsnit i halveringstid 2

Skønheden ved sort mesa ligger i dens enkelhed. Overlevelse er Freeman’s nummer et prioritet, der kaster sig gennem en dødelig blanding af militære og fremmede angrebsmænd. Hvert niveau har en logisk konsistens og troværdighed til det. Du bevæger dig gennem eksperimentelle laboratorier, kontorhuller og raketsiloer og prøver desperat at overskride invasionskræfterne og anlæggets samlede sammenbrud.

Gennem hele fanger Crowbar Collective ekspert den følelse af, at en verden synker ned i afgrunden, ligesom Valve gjorde for over 20 år siden. Emergency Lights Fill Steel Corridors med en ildevarslende rød glød, puljer af radioaktivt slam blokerer din sti, og ødelagte gasrør skyder jetfly af flamme på enhver måde. Du kunne skære atmosfæren med en kniv. Bortset fra Ravenholm tilbyder Half-Life 2 ikke det samme niveau af spænding, spænding eller undring.

Og så er der Xen. Devs har fuldstændigt genindført Freeman’s ekspedition til grænseverdenen, meget ondartet, som det var i det originale spil. Når du træder frem fra teleporteren, floker af bøjler og manta -stråler fylder himlen over hovedet. I det fjerne ligger portalen til Nihilanth, indhyllet i bit af flydende klippe og det strålende blå lys fra en nærliggende tåge. Lidenskaben hældes til at gøre denne del af spillet til at se ud og føle sig autentisk er klar at se.

Xen i sort mesa

Xen er lige så smuk som det er dødbringende, med et darwinisk økosystem, der skubber dig ind i en verden af ​​fødevarekæder og predation. Varmfod det gennem grænseudposter, sumpe, edderkop lairs og fremmede krigsfabrikker, det er svært at ikke undre sig over Crowbar Collective’s ekspert udformede niveauer. Xen, i de rigtige hænder, er et vidunderligt sted at udforske. Det er en skam, at ventilen opgav stedet helt i Half-Life’s efterfølgere. Det samme kunne siges for Xens forskellige økologi, hvoraf meget var fraværende fra Half-Life 2 og dets episodiske indhold.

Med sine nye og forbedrede visuals, strammere kamp og kontroller og en vægt på atmosfære over action, er Black Mesa nu min favoritindgang i hele serien-selvom jeg er villig til at overveje, at hvis Half-Life 3 nogensinde sker. Rejsen er toppet med Joel Neilsons absolut stjernernes lydspor. At lytte til scoringen er en næsten åndelig oplevelse, en der tvinger mig til at spille hele spillet med hovedtelefoner på. Denne fan-genindspilning er den eneste måde at spille halveringstid på og formår endda at overgå sin elskede efterfølger. Helt ærligt er jeg bare forbløffet over, at Valve ikke har slået dette studie op.

Jessi Sampson Jessi tilbringer sine dage med at dabbe med platformfolk, RPG’er og eventyrspil. Hun har en usund besættelse af livene til videospilfigurer og skal finde ud af, hvad der får dem til at krydse. .

Half-Life vs Black Mesa: Gameplayforskelle mellem de to titler

Vi miskrediterer ikke sort mesa en smule – men da halveringstiden kom ud i 1998, var det hoved og skuldre over dets samtidige. Et år år, der tog priser for kunst, grafik og vigtigst af alt – karakter og historieudvikling.

Black Mesa kom ud i marts, og fem måneder senere i ånden af ​​’bedre sent end aldrig’, vil vi gerne dele det, vi synes er de mest fremtrædende gameplay-forskelle, og hvad man kan forvente af sort mesa, når vi sammenligner med halveringstid.

Faktisk er der en hel del forskelle, så vi går bare over de mest betydningsfulde relateret til gameplay, som vi bemærkede lige ud.

Der er naturligvis forskelle i fysik og grafik. Ja, vi ved, at vi sagde, at dette ikke er en sammenligning af grafik, men hvis det påvirker gameplayet, skal det nævnes. For eksempel er fjender meget lettere at få øje på i halveringstiden, da den gamle motor har højere kontrast i farver og enklere polygoner.

Også snigende rundt om hjørner for delvist at få øje. Afhænger af hvor godt du husker halveringstid-jeg ved, at det kørte os nødder-men nogle gange ville et projektil stoppe midt i luften, hvis det var for tæt på et objekt. Dette sker dog ikke i sort mesa.

Projektilpletning i luften i halveringstid

Projektil stopper midt i luften i halveringstid

Trulli

NPC’er opfører. .

Bullsquids i sort mesa bruger de samme angreb som i halveringstid-de vil oplade ved spilleren fra tæt og mellemklasse. Forskellen med deres langtrækkende angreb er, at Bullsquids ikke længere spytter et enkelt projektil, men en spray af syreprojektiler, hvilket gør det vanskeligt at undgå.

Alien Grunts vises undertiden uden deres rustning og våben i Xen, og de er afhængige af et tæt range angreb, men er lettere at dræbe end fuldt udstyrede fremmede grynt. Der er betydeligt mere fremmede controllere og vortigaunts i Xen World i sort mesa, så er der i halveringstid; Og når de sammen er en dødbringende kombination. Ingen grund til at dræbe vortigaunts, hvis de ikke er tankekontrolleret, dog.

Det, vi også bemærkede, er, at der ikke er nogen udvaskninger i sort mesa. De er mindre fjender i halveringstid og er lette at dræbe, men vi fandt, at de var de mest irriterende af alle halveringstid fjender, inklusive hovedkrabber.

Tau Cannon og Gluon Gun i Xen lever virkelig op til deres potentiale i Black Mesa

Tau Cannon og Gluon Gun i Xen lever virkelig op til deres potentiale i Black Mesa

Trulli

Våben i sort mesa har generelt mindre spredt, især MP-5 og haglgevær. Magnum kan også rettes ned i synet i den nyere titel og ser ud til at have mindre rekyl, end den gør i halveringstid.

Vi følte os altid som nogle originale halvlivsvåben, specifikt Tau Cannon og Gluon Gun, får ikke nok lufttid i halveringstiden. Men dette er ikke tilfældet i sort mesa. Så gå vild med Tau Cannon og Gluon Gun i Xen, da der nu er grønne power-krystaller, der genoplader disse våben med Uranium-235, som ikke findes i halveringstid.

Vi ønsker, at flere våben i Black Mesa havde jernsynsfunktion

Vi ønsker, at flere våben i Black Mesa havde jernsynsfunktion

Trulli

. Dette er især nyttigt med ammunition, da du kan bære markant mindre ammunition i sort mesa, end du kan i halveringstid.

Første HEV -batteri, du vælger i spillet, sandsynligvis

Første HEV -batteri, du vælger i spillet, sandsynligvis

Trulli

Når det kommer til længden af ​​kampagner, udvidede Crowbar Collective både Jorden og Xen Worlds. Vi spillede begge titler med mellemrum og gjorde ikke nøjagtigt tid på gameplay -længden – eller måske var det fordi vi allerede kendte hele halveringstidskampagnen af ​​hjertet – men Black Mesa virkede markant længere.

Indrømmet, på nogle punkter gennem Xen World, mens vi spillede sort mesa, stod vi bare stille og tog et øjeblik til at stirre ud i rummet og se Xen Birds, som måske eller måske ikke har forlænget gameplayet.

Hvad de gjorde med Xens flora og fauna er bare fascinerende

Hvad de gjorde med flora og fauna i Xen er bare fascinerende

Trulli

Første kontakt med Xen efterlader dig åndedræt

Første kontakt med Xen efterlader dig åndedræt

Trulli

Alt i alt kan du ikke afvise god skrivning. Historien er så godt skrevet, at disse spil kan omformes hvert 10-15 år for os. Selvfølgelig skal hver genindspilning af hvert spil være med en unik spin på det, lige nok til at gøre det interessant igen – og sort mesa har det.