XCOM 2 -klasser: Eksperttips til oprettelse af Ultimate Squad | Pcgamesn, сощество damp: рководтвabet: specialiserede soldater bygger v1.2

XCOM 2 klasse build

Et par ting til at huske på:

XCOM 2 -klasser: Eksperttips til oprettelse af det ultimative hold

Vil du vide mere om de bedste XCOM 2 -klassebygninger? Sejr er umulig uden dine soldater. De er din første og eneste forsvarslinje, sabotering af adventsaktiviteter i gerilja -angreb, beskyttelse af civile mod gengældelse og erhvervelse af intelligens vedrørende den fremmede trussel. Dette spil betragtes som et plakatbarn for turn-baseret strategi af en grund, men det er på ingen måde en tur i parken.

Hver soldat i XCOM 2 kan specialisere. Hver nye klasse har en direkte analog i fjendens ukendte, men kan bruges til forskellige roller.

For hver af de fire grundlæggende klasser er der basale evner, som dine soldater får, så snart de efterlader rookiedom og bliver trupdies. Derefter får du med hver ekstra rang et valg mellem to færdigheder fra parallelle discipliner. Heldigvis for dig er vi her for at dele med dig nogle af de bedste strategier og største no-nos i hver XCOM 2-klasse build.

Ranger Build

Ranger fungerer som den primære rekognoseringsenhed, der er i stand til at bevæge. Absolut den mest alsidige klasse i spillet, Rangers kan enten være et ødelæggende spøgelse af død, der slår fra skyggerne eller en hurtig ninja, der er i stand til at skære fjendens horder ned.

Relaterede: Læs vores komplette XCOM 2 DLC Guide

Rangers kan angribe tilstødende fjender med deres sværd, selv efter at. Forskellige udlændinge reagerer på forskellige måder til nærkampangreb; Sektoider tager +3 skader fra alle sværd/nærkampangreb, mens nogle fjender kan lide Mutons Counter Ranger Melee slår, fuldt ud at undgå skader og skade din soldat i stedet.

Et par ting til at huske på:

  • På grund af Rangers ‘unikke evne til at genoprette og flanke fjender, selv efter at holdet er engageret, er der altid en stærk mulighed for, at han/hun kan blive fanget af en roaming -patrulje. Enheder med ‘Phantom’ begynder missionen i skjul, selv når holdet ikke gør det, så pas på, at de ikke bliver fanget alene bag fjendens linjer.
  • Hvis en fjende forsøger at angribe en ranger, der har ‘Bladestorm‘, Og er inden for nærkampområdet, vil det aktivere inden fjendens angreb. Yderligere, når adventforstærkninger falder ved siden af ​​en ranger, aktiveres bladestorm, før de kan reagere. Det vil også aktivere på en Viper med succes ved hjælp af sin indsnævre evne efter at. Imidlertid vil en ranger med bladestorm, der panik, angribe allierede også, når de kommer i nærkampområdet, så husk det, når ting går sydpå for at forhindre venlig ild.
  • En ranger er den eneste soldat, der er i stand til at nå eller endda overgå en 100% kritisk hit chance. Andre klasser kan ikke bruge haglgeværer og har kun en lille chance for at få Shadowstrike -dygtigheden fra Advanced Warfare Center, hvilket giver Ranger 45% mere chance for kritisk hit.
  • Næsten alle missioner med opgave og evakmål kan solo have helt af rangere, der bruger den skjulte dygtighed og nogle enkle, stealth.
  • Implacerbar kan aktivere efter ‘løb og pistol’, hvilket giver i alt 4 bevægelser i en enkelt drejning.
  • En ranger kan virke som et godt valg at bære en Skulljack, da den naturligt passer til Ranger’s normale færdighedssæt, men dets lavere hack -score sammenlignet med specialisten betyder, at du skal se på Skulljacking i stedet for Skullmining.

Grenadier Build

Den første og vigtigste beslutning, når det kommer til grenadier, er hvilken rolle du vil have dem til at have. Hvis du går den offensive rute, anbefaler vi, at du tager ‘Makuleringsmaskine‘ i stedet for ‘Blast polstring‘. Shredder er en proaktiv færdighed, der giver dig mulighed for at diktere de vilkår, som du angriber, mens eksplosion er en reaktiv færdighed, der blødgør skaden, når du bliver tvunget til at tage den. Det kan stadig være meget nyttigt til tanking, når det kombineres med en høj Dodge -stat, men Shredder er især effektiv til hurtigt at nedtage pansrede mål. At skyde med Grenadier først for at slå rustning ud, før han åbner ild med andre enheder, er en fantastisk måde at dræbe pansrede fjender på, og det kan også parre sig med ‘holo-targeting’, slå rustning ud og give en målbonus for andre soldater.

Når du beslutter, hvilken rolle din Grenadier skal udføre, skal du også vælge deres værktøj til handel. Hvis du går den tunge våbenrute i stedet for sprængstof. Det er mere risikabelt end den samme niveau færdighed ‘undertrykkelse’; Hvis fjenden, hvis dækning ødelægges. Derudover er nogle omslag uforstyrrende eller kan kun beskadiges i stedet for fuldstændigt fjernet, hvilket gør nedrivning ubrugelig i nogle situationer. Husk også, at nøjagtighedsberegningen af ​​denne færdighed tilføjer +10% til at ramme chance, men ignorerer ethvert omfangsmod, så det kan være et problem at ramme.

Mere som dette: Læs XCOM 2 Tips Guide

Da Grenadier naturligt har et lavt mål, skal du sørge for at fokusere på målbonuser og mods, hvis du planlægger at ramme noget med dit våben. ‘Hail of Bullets’ kan hjælpe med at udligne Grenadiers naturligt lave mål, og det tilbyder en tæller til fjender med højt medfødt forsvar (såsom portvagtere), som ofte kan være meget vanskelige at ramme. Det går også godt med Shredder – som et garanteret rustningshit er normalt kun forbeholdt granater – og ganske nyttigt, når man beskæftiger sig med forankrede fjender. Og da mange Grenadier -evner forbruger to eller tre skud i stedet for et, skal du sørge for at udstyre udvidede magasiner eller hastighed genindlæser mods for at modvirke:

  • Undertrykkelse er effektiv til at forhindre farlige fjender i at angribe troppen, og flere granater kan effektivt låse en fjende med en målstraf på -100, da evnen stabler med sig selv. Derudover er undertrykkelse garanteret at fjerne Overwatch og kan parres med Holo -målretning for en AIM -bonus oven på sine grundlæggende effekter.
  • Tung ordnance er fantastisk, hvis du bruger din grenadier primært til deres … ja, granater. Det fungerer godt mod fjender, der kan lide at kæmpe fra dækning, og giver dig mulighed for at bekymre dig mindre om rationering af eksplosiver. Det giver dig også en god taktik for at slippe af med de irriterende høje Dodge -mål, mod hvilke garanteret skade er ofte vigtigere end rå hit -sandsynligheder.
  • Holo-målretning‘S AIM-bonus udløser på hvert skud og anvendes uanset om angrebet rammer eller går glip af, hvilket er ganske nyttigt som et åbningsangreb mod højforsvarsmål som archoner. Det kan kombineres med Shredder og enten hagl af kugler eller brud for en absolut ødelæggende åbningssalvo, der giver holdet en meget bedre chance for at dræbe farlige mål som sektopoder eller portvagtere på den sving, som de er stødt på.
  • Flygtig blanding‘S bonus til hver granat er betydelig, og når den kombineres med den avancerede granatkaster giver dig ofte mulighed for at ramme flere pakker med fjender med en enkelt granat. Det er specielt interessant, når det kombineres med specialgranater såsom flashbangs på grund af deres lave/ikke-eksisterende skader.
  • Salvo er til tider yderst nyttigt, da det giver Grenadiers mulighed for at skyde to granater i en tur eller en granat og derefter handle. Det er en lidt mere defensiv evne, da det kræver, at Grenadier forbliver stationær for at have nogen brug af evnen, men synergier meget godt med bakhold. Hvis du åbner med dette, garanterer det, at fjender vil være i det fri til opfølgning eller Overwatch-skud.
  • Brud er en afgørende færdighed for grenadier, der ønsker at være i stand til at nedtage enkeltmål. Når det kombineres med Shredder og/eller holo-målretning, garanterer Ruptur også et kritisk hit (men husk, at den ekstra potentielle skade ikke vises under forhåndsvisninger).
  • Mætning ild‘S kegle af effekt er ekstremt smal, begrænsende brug mod flere mål, medmindre de næsten er i en lige linje fra Grenadier. Derudover udløser det ikke holo-målretning og er ikke engang garanteret at ramme fjender eller ødelægge dækning i keglen af ​​ild.

Specialist build

At betjene nogle af de mest avancerede udstyr, XCOM har at tilbyde, specialister implementerer robotdroner på slagmarken, der kan være udstyret til kamp eller feltmedicin, og er i stand til at yde en fantastisk støtte til resten af ​​troppen. Derudover hjælper deres unikke evne til at hacke robotenheder med at håndtere de overprisede tincaner, der plager det sene spil.

Specialisten er især dygtig som en støtterolle, der er i stand til at forbedre kapaciteterne i troppen og give en fantastisk dækkende ild. Hvis du bruger Trusselvurdering På en specialist med ‘Guardian’ færdigheden giver dette normalt dig tre eller flere Overwatch -skud i en enkelt tur. Derudover vil det at give en anden soldattrusselvurdering, før de åbner ild som en del af et Overwatch -bakhold. Det er to skud fra en person i et Overwatch -bakhold! Nogle andre noter:

  • På grund af deres naturligt høje hacking -score gør specialister gode kandidater til at bære Skulljacks. Det ekstra hack boost fra Skullmining Også gavne dem meget.
  • Hacking af et adventnetværkstårn eller et missionsmål forbruger kun et handlingspunkt og vil ikke afslutte din tur. Dog hacking en robotfjende med ‘Haywire -protokol‘Afslut turen, ligesom’ kampprotokol ‘og’ kondensatorudladning ‘.
  • Kampprotokol og Kondensatorudladning Begge bypass rustning. De anvender ikke en skadesbonus på robotfjender, der er hacket med ‘Haywire -protokol’.
  • Robotiske fjender (såsom MEC’er), der er hacket med ‘Haywire -protokol’, kan ikke handle ved den første vending af at blive hacket, men de kan handle ved den første tur efter hacket ender. Imidlertid kan adventstårne ​​handle på den første sving i begge situationer. Husk robotfjender, der er hacket med ‘Haywire -protokol’.
  • AID -protokol, Medicinsk protokol og Scanningsprotokol hver forbruger kun en enkelt handling og afslutter ikke din tur. Imidlertid, Restaurering Afslutter drejen.
  • Hjælpeprotokol kan ikke bruges to gange på det samme mål.
  • Nogensinde årvågen vil udløse, så længe du ikke forbruger et handlingspunkt med en anden handling end at flytte; Det vil udløse at springe over din tur, bevæge sig en gang, bevæge sig 3+ gange, åbne/lukke så mange døre, som du vil, eller bevæger dig to gange efter at have brugt en gratis genindlæsning.

Sharpshooter Build

Ligesom det lyder, engagerer skarpskyttere fjendens mål med en præcis nøjagtighed fra ekstrem rækkevidde. De er også trænet i pistolmarksmanship til lejlighedsvis tæt møde. En hæfteklamme i ethvert hold, en god skarpskytte kan afslutte magtfulde fjender eller tage udlændinge ud, før de kommer tæt nok til at skade dine soldater.

Mærkeligt nok kan skarpskyttere også udmærke sig på tæt hold, når de følger Gunslinger Træ, der inkluderer evner, der hjælper troppen med at rydde en hel blok af fjender i en tur. QuickDraw har ingen nedkøling og Faceoff giver et pistolskud på enhver synlig fjende og har ingen øvre grænse for den samlede mængde skud, den kan gøre, og det er en fremragende måde at bruge speciel ammunition på grund af den store mængde mål, der er tilgængelige. Lyn hænder er en gratis action/pistol skudt mod alt inden for rækkevidde, der fungerer godt for begge specialiseringstræer; For en Snigskytte, ‘Lynhænder’ gør det muligt for skarpskytter.

Relaterede: De bedste snigskyttespil på pc

At give ‘pistolslinger’ specielle ammunitionstyper øger deres anvendelighed alvorligt, med ‘faceoff’, der fungerer som en effektiv crowd control færdighed, begrænser fjendens handlinger og – i tilfælde af dragonrunder, der sætter dem i brand – stopper fjendens melee angriber helt. Ved hjælp af ‘Lightning Hands’, skyde normalt med ‘QuickDraw’ og afslutte drejen med ‘Faceoff’, giver en skarpskytter mulighed for potentielt at rydde en hel skærm af fjender alene.

Uanset hvilket træ du vælger, skal man i de fleste tilfælde vælge Stabile hænder i stedet for Sigte. ‘Steady Hands’ tager ikke hensyn til denne turns bevægelse, hvilket gør det nyttigt for alle skarpskyttere. Og i modsætning til ‘mål’, der kun påvirker det første skud af en tur, påvirker ‘stabile hænder’ alle skud, og det kræver ikke, at skarpskytteren ikke har foretaget et angreb sidste sving. Derudover skal du huske:

  • Deadeye‘S målstraf er 25%, ikke en direkte -25, hvilket betyder, at den adskiller sig pr. Mål. Som sådan er denne magtfulde færdighed ikke særlig pålidelig, før faldet kan kompenseres. Som ‘Deadeye’, Fan ild Opskalerer meget godt med opgraderet udstyr, da det potentielt kan håndtere tredobbelt normal skade på en fjende. I modsætning til ‘Deadeye’ er ‘Fan Fire’ imidlertid en pistolfærdighed og kræver kun et actionpunkt, der lader det kombination med Død ovenfra og QuickDraw og gør det mere levedygtigt for både fulde kanonslinger og blandede sæt. ‘Fan Fire’ kan også drage fordel af speciel ammunition, ligesom ‘faceoff’.
  • Drabsområde Aktiverer en gang hver bevægelse, hvilket betyder, at den aktiverer en gang, hvis fjenden strækker sig, men to gange, hvis fjenden bevæger sig to gange, eller bevæge sig og angribe. Melee -angreb tæller dog som en del af bevægelsen og udløser kun et skud. ‘Kill Zone’ kræver heller ikke Langt ur For at tage reaktionsskud mod fjender i holdkammeraters synslinje, hvilket giver dig to færdigheder til prisen for en.
  • Seriel Returnerer Sharpshooter’s handlinger, når de dræber med deres snigskytteriffel, hvilket gør det meget nyttigt, når snigskyttere har flere fjender i syne ved lav HP. Mens det giver dig mulighed for at tage dem alle ned, skal man huske, at ethvert dræbte af snigskytte effektivt resulterer i spildt erfaring fra at dræbe fjender, når man bruger den dygtighed.
  • Langt ur giver dig mulighed for at aktivere fjendens bælg under fjendens vending, når skarpskytteren ikke er skjult, men en Phantom Ranger kan se fjenderne.
  • På grund af det faktum, at snigskytte -riflen kræver, at begge handlinger for at skyde, vil genindlæsning være en tung byrde på snigskyttere, hvilket ofte får dem til at springe over en hel kamp for kamp. Våbenmods såsom udvidede klip og auto-loader er uvurderlige for skarpskyttere. Tilsvarende aktiveres ‘Kill Zone’ kun, så længe Sniper Rifle har ammunition, hvilket gør den mere effektiv i forbindelse med udvidede magasinmods. Tilsvarende, Squaddight Reducerer dets nøjagtighed med afstand, og snigskytteriffelen bliver mindre nøjagtig i tæt intervaller, så overvej at bruge et omfangsvåbenmod.
  • Død ovenfra aktiveres kun på drab, og derefter kun hvis det er lavet af højere højde. Derudover tillader det ikke, at den anden handling er et andet skud med din snigskytte -rifle, hvilket betyder, at du kun kan flytte, genindlæse eller bruge pistolen.

Psi-ops tip

XCOM 2s eneste klasseklasse, PSI-OP stilles til rådighed, når du har myrdet en sektoid, knækket sin kranium åben, sprøjt ud på en dyre PSI-LAB-facilitet og derefter sat en soldat gennem en overvældende træningsproces. Men siden du er gået til al denne indsats, har Firaxis kompenseret ved at gøre Psi-op latterligt overmagt sammenlignet med sine kammerater.

Evner låses op gennem træning i PSI-LAB, ikke ved at få XP. De vises i randomiserede batches, ubegrænset af rang.

Nogle af XCOM 2’s fjender er robotiske. Robotter har ikke hjerner, du kan vri til dine egne formål. De er derfor modstandsdygtige over for de fleste af dine psioniske fremskridt og overlades bedst til en anden i troppen. Måske den grenadier, du udstyrede med rustning af rustning af gear?

Skulle du være heldig nok til at have adgang til det, Sikring er en sparsom måde at håndtere en kneble af fjender på. Uden Psi-op kan tropper alt for let at løbe lavt på granater, når kampen indpakker-hvilket fører til dødelige konsekvenser, hvis en skibslast af adventstropper uventet ankommer. Bedre at fjernt detonere granaten på et Muton -lig eller raketterne fastgjort til en mech’s steely tilbage og gem dine bomber til senere.

Selv i en suppe med intenst kraftige trylleformularer, Dominans er en alfabetti A-klasse evne. Psi-op vælger en fjende på slagmarken og gør den til en allieret, der kontrollerer dens bevægelser og angreb i kampens varighed. I modsætning til tårnhackings er der ingen mulighed for, at offeret vågner op fra deres bedøvelse. Brug dem som spejder og svøbe, og tager de risici, du aldrig ville have med dine egne soldater.

Endelig er hver psi-op produktet af intens træning. Der er ingen grænse for antallet af evner, de kan lære, hvis du er villig til at skåne tiden til at lære dem. På det tidspunkt, du har fået en magus med en hjernefuld trylleformularer, repræsenterer de en betydelig investering fra verdens førende anti-alien militære styrke. Så for Centrals skyld skal du holde dem ude af unødvendige problemer.

Templar Build

Denne melee-fokuserede klasse er War of the Chosen’s Bufed Up-version af Ranger, der hurtigt kan væve gennem slagmarken og upend fjender med et psi-blad.

Templars er skadesforhandlere i naturen, der er i stand til at håndtere de fleste trusler på tæt rækkevidde med deres unikke evner.

  • Rend angreb giver templer Momentum Evne, der giver dem mulighed for at udføre et ekstra træk, så du kan strejke mod en fjende, nærkamp, ​​og dem bevæger sig igen.
  • Fordi templer vinder Fokus Ved ‘Rend’ dræber skal spillerne lade dem tackle dræbe slag på svagere mål for at øge deres ‘fokus’.
  • En templar med Reaper Chain-MeLee-færdigheden fra træningscentret kan få flere refunderede handlingspunkter, når de dræber fjender med Bue bølge Område med effektfærdighed.
  • Rend er et garanteret hit, men det kan stadig delvis undviges af Vipers og og Stun Lancers og forårsager mindre end fuld skade. Det forhindrer heller ikke en Mutons tæller, som kan efterlade din templar bedøvet og åben for en øjeblikkelig henrettelse.
  • Det Autopistol kan udføre headshots og behøver ikke genindlæses.
  • Det Parry Evne negerer alle skader fra et skud eller nærkampangreb, men det blokerer ikke for virkningsområde eller færdigheder.
  • Træningscentret Fæstning Færdigheder gør Templars immun mod næsten alle miljøskader, giver dem mere mobilitet og giver dem mulighed for at dræbe endda fjender, der kan eksplodere ved døden, som sektopoder eller adventsoprensere.
  • Det Bladestorm Melee Counter Training Center -færdigheder synergiserer godt med Parry, Tillader templer let at sende grupper af nærkamp fjender. Templar Melee -angreb rammer altid, undtagen målet er et spøgelse med ‘lynflekser’ (i hvilket tilfælde er du skruet). Mens skaden, der er behandlet, stadig er påvirket af fokus, aktiverer bladestorm på en templar ikke buebølgen eller genererer fokus på drab.
  • Søjle-cover-summoning-evnen kan bruges som den første handling uden at afslutte drejen og varer i et antal sving svarende til Templar’s fokusniveau, når det aktiveres.
  • Stun strejke kan bruges til at slå fjender ud af dækning eller høje steder, hvilket forårsager faldskader.
  • Det Kanal Færdighed er holddækkende, hvilket betyder, at selv drab fra andre holdmedlemmer kan generere fokus. Dette giver en 20% chance for, at fjender falder psionisk energi, når de dør (psioniske fjender har en 50% chance).
  • Det Ionisk storm ignorerer rustning og handler med dobbelt skade på psioniske fjender. Det genererer også fokus med drab, så det kan tilbagebetale alt, hvad der er brugt, hvis det dræber nok fjender.
  • I modsætning til ‘stasis’, enheder fanget af Ugyldig ledning kan blive angrebet. Stunken varer i en række sving svarende til Templar’s fokusniveau, når det aktiveres.
  • “Ghost’ -duplikatet har nøjagtigt de samme evner som templaren, bortset fra autopistolen. Bevægelse og hunker ned koster ikke fokus at bruge, og heller ikke refleksive evner som bladestorm, afbøje og reflektere. Templar -spøgelsen deler ikke køles med templaren, og midlertidige boost og debuffs kopieres, når spøgelset genereres.

Skirmisher build

Denne valgte War of the Chosen Rangered handler om skade, at være i stand til at skyde sin pistol to gange på hver tur.

Skirmishers er bedre egnet til at ramme og køre taktik, i stand til at håndtere en masse skade, før de hurtigt bevæger sig position igen.

  • Whiplash er en gratis handling og handler med dobbelt skade mod robotenheder.
  • Alle Ripjack Angreb og evner koster kun en tur og afslutter ikke drejen, hvis det bruges som den første handling. Regning Tillader skirmishers at strejke angreb en fjende med ‘ripjack’, men koster stadig kun en handling.
  • Ligesom Armor Grappes, koster skirmisherne ikke en handling og kan bruges til at undslippe miljøfarer som brand eller gas.
  • Gengældelse Fungerer nøjagtigt som Ranger’s ‘Bladestorm’ evne, hvilket gør det muligt for skirmisher.
  • Den buffed-up overwatch-dygtighed Battlelord Udløser ikke bevægelse eller genindlæsning.
  • Åbning af et bakhold med Retfærdighed eller Vrede forhindrer den målrettede fjende i at bevæge sig, når skjult er brudt.

Reaper build

Som den specielle snigskytte/spejderbygning,.

De er perfekt egnede til sabotage- eller infiltrationsmissioner, da de kun kan opdages fra tæt hold og kan forblive skjult, selv når de skyder mod fjender.

  • Shadow Concealment‘S afsløring Chance starter ved 0%og stiger til 50%, 80%og 100%på efterfølgende skud. Afslør Chance er nulstillet, hvis det går ind i ‘Shadow Concealment’ gennem Skygge eller Distraktion talenter.
  • Det Stille dræber Skill gør det første skud uopdageligt, hvis det dræber målet. Når ændringer i reaper -skjult chance finder sted, efter at et skud er fyret, giver dygtigheden en reaper mulighed for at forblive skjult på ubestemt tid, så længe det dræber alle sine mål med et skud.
  • Skyder Claymore koster kun en enkelt handling og bryder ikke skjult. Claymores kan detoneres af enhver form for skader, så at kaste en granat oven på en kan være en god måde at håndtere ekstra skade eller starte et bakhold.
  • Enheder ramt med Homing Mine vil altid blive ramt, når det er skudt på, uanset procentdel.
  • Homing Mine erstatter ikke Claymore, men de deler de samme gebyrer.
  • Bruger Fjernstart Færdighed på store genstande såsom busser producerer en meget bred eksplosion, der er stærkere end de fleste andre eksplosive (pas på civile eller venskabskampe).
  • Det Soul Harvest Færdighed hjælper med at udligne Reaper’s naturlige +0 kritiske chance.
  • Forjage kan kombineres med Udvidede magasiner og Overlegne repeatere For maksimal effektivitet. Færdigheden afslører reaperen, før der fyres skud, så de negerer eventuelle bonusser fra ‘Silent Killer’ eller ‘Needle’ Talents.
  • Reapers kan ikke bære noget udstyr som standard, men Taktisk rigning Talent fra træningscentret giver dem mulighed for at bære en enkelt vare.
  • Træningscentrets ‘shredder’ evne kan bruges i forbindelse med ‘nålen’ dygtighed, omgås og kaster rustning på samme tid.
  • Takket være sin unikke form for stealth er det meget let at bruge en solo -reaper til at håndtere enhver mission, der kræver, at du går ind, interagerer med et mål og kommer ud. Et godt eksempel på dette er missioner, der kræver, at du saboterer fremmede faciliteter.

Forhåbentlig giver ovenstående dig nogle nye ideer til, hvordan du samler dit hold i Xcom 2, uanset om du spiller War of the Chosen eller Vanilla -spillet. Glem ikke at tjekke disse fremragende XCOM 2 -mods for at krydre tingene yderligere.

Yderligere ord af Jeremy Peel.

Marcello Perricone Denne velrejsede italienske strategiekspert har en usund besættelse af alle ting XCOM. Nyder også total krig, stellaris og deproved skrivning.

XCOM 2 klasse build

Denne guide handler om at maksimere færdigheder i færdigheder og karakteropbygning med de apropiate genstande for at bryde havok på slagmarken.

6

10

1

1

1

Этоsigt.

Onkel Fester
Игре
Rimworld

20.235 уникалных посетителей
1.596 добавили yggelig ззраedel

Огавление руоводтвabet

Skirmisher Builds (WOTC)

Her finder du nogle soldatbygninger, der har arbejdet for mig på vidunderlige måder. Hver bygning har dygtighedsfordeling, udstyr og en lille forklaring på, hvordan det fungerer.

Bemærk: Denne guide er opdateret til den nyeste version af spillet og inkluderer al DLC og War of the Chosen -indhold.

Denne klasse kan gå enten alle AOE eller fokusere i enkeltmål med dødbringende effekter. Granatkasteren tilføjer rækkevidde og forhold til alle granater, ikke kun stødende. Her går to bygninger.

War of the Chosen Notes: Med den nye udvidelse kan du købe færdigheder fra de andre træer, så få sprængpolde i begge bygninger, afhængigt af din kampinformation skal du prøve at få noget fra den tilfældige pool.

Blaster Launcher eller Shredstorm
Flashbang eller plasmagrenade + syrebombe (granat slot)
Start Grenade: Grenadier bruger en granatkaster til at skyde granater i stedet for at kaste dem.
Shredder: Din kanonangreb makulerer rustning.

Undertrykkelse: Fire en spærring, der støder et mål ned, giver reaktionsbrand mod det, hvis det bevæger sig, og pålægger en -50 straf til målets mål.

Tung ordnance: Granaten i din granat-kun slot får en bonusbrug.
Flygtig blanding: Dine granater handler +2 skader.

Salvo: Lancering eller kastet granater eller ved hjælp af tunge våben med din første handling, vil ikke afslutte din tur.

Mætning Fire: Fire A Cone formet spærring af kugler ved enhver fjende i et område. Derudover kan forsiden af ​​disse fjender blive beskadiget eller ødelagt.

Nogle færdigheder er selvforklarende, men ideen er maksimal aoe og rustning. Syrebomber ødelægger ikke dækning og skal lanceres omhyggeligt, da dækning blokerer eksplosionen, men 4 rustning makulering er smuk, specielt hvis du kan kombinere den med en anden granat, hw eller kanonangreb, kan du strimle al portvagten rustning med kun en soldat.

Udvidet magasin + laser syn +
Venom eller Bluescreen Round + Flashbang + Incendiary eller EMP Bomb (Grenade Slot)
Start Grenade: Grenadier bruger en granatkaster til at skyde granater i stedet for at kaste dem.
Shredder: Din kanonangreb makulerer rustning.

Undertrykkelse: Fire en spærring, der støder et mål ned, giver reaktionsbrand mod det, hvis det bevæger sig, og pålægger en -50 straf til målets mål.

Holo -målretning: Ethvert rettet kanonskud, ramt eller miss, markerer målet, øger dit holds mål med +15 mod dette mål.
Gælder for standardangreb og evner til enkelt mål, herunder undertrykkelse.

Chain Shot: Tag et skud med en målstraf på -15. Hvis du rammer målet, tager du et andet skud på målet automatisk.

Hail of Bullets: Unleash et hagl af kugler, der garanteres at ramme dit mål, men bruger en masse ammunition.

Rupture: Et brudskud handler kritisk skade og sikrer, at målet tager yderligere +3 skader fra alle angreb i fremtiden.

Denne bygning maksimerer kanonen, hvert skud, du tager, vil anvende holo -målretning og ammunitionseffekten, pc’erne vil modvirke målstraf for kædetrud, og den udvidede mag vil redde dig fra en masse våbenreloads og utilstrækkelige ammunition for mange færdigheder.

Rangers har ret i lyset af fare, denne klasse handler om mobilitet, så lad os starte med to bygninger

Laser syn + udvidet mag +
Nærhedsmine + AP -runder (brydningsfelt i WOTC)
Slash: Angreb enhver fjende inden for bevægelsesområdet med dit sværd.
Fantom: Når holdet afsløres, forbliver denne soldat skjult.
Shadowstrike: Når det er skjult, Gain +25 Bonus Aim og +25 Bonus Critical Hit Chance.
Gun N Run: Tag en handling efter at.
Ubeskyttelig: Hvis du scorer et eller flere drab på din tur, får du et enkelt bonusbevægelse.

Uberørt: Hvis du scorer et dræb under din tur, vil det næste angreb mod dig under fjendens tur gå glip af.

Hurtig ild: ild to gange i træk på en fjende. Hvert skud lider af en målstraf på -15.

Du spekulerer måske på “hvorfor ingen skjul?”, det kan være meget nyttigt, men du kan kun bruge det én gang, med pistol n løb du kan strejke, flanke og skyde en fjende, huske Ranger GTS -træning, der giver +3 skader (1 i WOTC), når du flankerer.
En haglgevær med AP -runder er effektiv i en lang række fjender, og lasersynet tilføjer en rigtig god chance for at kritisere. Nærhedsminen er det eneste eksplosive, der ikke bryder skjult, når det bruges, på denne måde kan du planlægge for virkelig interessante bakhold.

War of the Chosen Notes: Få skjult gennem handlingspunkter, skift også AP -runderne til et brydningsfelt for at maksimere skjulsmekanikeren