Wrath of the Machine (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |

Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough

Siege -motoren har brug for udskiftningsdele for at fortsætte langs væggen. I nærheden af ​​den anden barriere leverer en skiff en gruppe faldet, inklusive en større kaptajn. At dræbe denne kaptajn får skiffen til at droppe udskiftningsdelene – drivakslen, stridshovedet og motorblokken – og forlade, og vil også starte en skjult timer, hvis udløb vil få belejringsmotoren til at eksplodere og tørre ildstedet. Delene skal hurtigt hentes og indsættes på de korrekte placeringer i belejringsmotoren, før timeren udløber.

Wrath of the Machine (RAID)

Fireteam starter i støberi 113. Der er tre spinnere i området, der kræver spænding for at betjene – i midten og til venstre og højre for den centrale platform. Spænding kan samles af værger, der kommer i kontakt med glødende plader spredt over hele området. At berøre en ladningsplade giver Guardian A -spændingsniveauet, og fire plader skal røres for at Guardian kan nå maksimal spænding. Når den maksimale spænding er opnået, kan den leveres til enhver spinner ved at stå i ringen omkring den og presse firkantet/x. Hvis en værge samler en spænding og ikke opsamler mere eller leverer den til en spinner, før timeren udløber, vil de dø.

Hver spinner kræver fire spændingsleverancer for at nå fuld strøm. Når en enkelt spinner har nået dette niveau, vil Vosik gyde på den centrale platform og med jævne mellemrum teleportere andre steder. Store skaft kaldet spændingspisere vises og forsøger at dræne spænding fra spinnerne. Når alle tre spinnere er blevet bragt til maksimal spænding, vil de begynde at fremstille Siva -ladninger, små bomber, som værger kan hente og kaste på Vosik. Med tilstrækkelig gebyrpåvirkning vil hans skjold falde, så han kan beskadiges i kort tid. Siva -anklager vil fortsat blive produceret i denne periode og kan også bruges til at skade ham.

Denne proces skal gentages, indtil Vosiks sundhed falder til ca. 15%, på hvilket tidspunkt han vil trække sig tilbage, og indgangen til det næste område åbner.

GameSpot -ekspertanmeldelser

24. november 2020

Vosik fase 2 []

Vosik er næste gang i Splicer’s Den, der står på en platform med udsigt over et stort rum opdelt i 3 baner, med spinnere i loftet og fire små værelser på siderne. Han vil blive ledsaget af et stort antal minions og igen beskyttet af et uigennemtrængeligt skjold.

Kort efter, at mødet begynder, aktiverer spinners i rummets loft og slipper tre SIVA -anklager; Deres nøjagtige positioner varierer, men der vil altid være en til venstre, en til højre og en i midten. Guardians skal samle disse gebyrer og synkronisere deres kast for at ramme Vosik med alle tre afgifter samtidigt for at maksimere skader på hans skjold.

Efter at anklagerne er blevet kastet, aktiverer en af ​​tv -skærme bag Vosik. Denne skærm skal målrettes og ødelægges af hele Fireteam, ellers vil Vosik bruge sit angreb i området for tidligt. At bryde skærmen giver yderligere Siva-afgifter mulighed for at falde, og denne undercyklus gentages, indtil Vosiks skjold er helt nede, hvilket giver holdet mulighed for at skade ham.

Vosik genvinder derefter sit skjold og begynder at oplade sit ultimative angreb, ledsaget af budskabet “Siva Density Critical”. Dette angreb kan overleves ved at komme ind i et “rent rum” på hver side af hovedområdet. På ethvert givet tidspunkt er det kun to af de fire værelser, der er anvendelige, et til venstre og et til højre, men hele ildstedet skal komme ind i det samme rum sammen, fordi hvert værelse kun må bruges en gang under mødet. Når hvert levende medlem af teamet er kommet ind i det rene rum, skal det aktiveres ved at skyde eller nærkestriminering inden i det, før Vosiks angreb skyder.

Efter at have overlevet området angreb, genstarter hele cyklussen. Vogterne har fem chancer for at droppe Vosiks skjold og gøre nok skade til at dræbe ham – der er ikke noget rent rum til rådighed for at overleve det femte områdeangreb.

Ved døden vil Vosik droppe belønninger, og en Siva -cache vises på den centrale platform. En passage åbner bagpå det højre side af rene værelse tættest på skærme, hvilket fører til en anden hoppesekvens og det næste møde.

Beleiringsmotor []

Holdet vil komme ind i spidsen under belejringsmotoren og vove sig ud på toppen af ​​væggen, et stort åbent område med en barriere i den afstand, der blokerer for yderligere fremskridt yderligere fremskridt. Når du når barrieren, spiller en genvækstscene – belejringsmotoren aktiverer og begynder at trille mod ildstedet og lægger en spærring af ild med sine tårne. Derudover vil en stor gruppe af splicer -træk og vandaler gyde fra huller i gulvet, og skiffs hopper kort for at give luftstøtte. Mens de kæmper mod disse angribere, skal teamet også beskadige belejringsmotoren – først målrettet mod sine to pistoltårne, så er det område, der udsættes for, når begge tårne ​​er blevet ødelagt.

Efter at have taget skader nok, vil belejringsmotoren lide et skrogbrud. En del af affald falder fra sin venstre side, så ildstedet kan gå ombord på det og undslippe at blive knust mod barrieren. Siege -motoren vil dræbe alle resterende fjender på jorden, slå barrieren ned (værgerne skal stå tilbage for dette) og fortsætte længere ned ad stien mod en anden barriere, før de går i stykker.

Siege -motoren har brug for udskiftningsdele for at fortsætte langs væggen. I nærheden af ​​den anden barriere leverer en skiff en gruppe faldet, inklusive en større kaptajn. At dræbe denne kaptajn får skiffen til at droppe udskiftningsdelene – drivakslen, stridshovedet og motorblokken – og forlade, og vil også starte en skjult timer, hvis udløb vil få belejringsmotoren til at eksplodere og tørre ildstedet. Delene skal hurtigt hentes og indsættes på de korrekte placeringer i belejringsmotoren, før timeren udløber.

Fireteam skal hente delene og begynde at bære dem tilbage til belejringsmotoren. Hver værge må kun bære en del i ti sekunder, hvorefter de vil droppe delen og modtage en “udmattet” debuff, som forhindrer dem i at hente den op i yderligere ti sekunder. Således skal alle vogtere deltage i relæet og bytte de tre dele frem og tilbage for at fortsætte med at bevæge dem ned ad stien tilbage til beleiringsmotoren. Vogtere, der ikke bærer dele, skal beskytte luftfartsselskaber mod farer, såsom fjendens tropper og miner, som i høj grad vil langsomt luftfartsselskabet, hvis de får lov til at detonere. Hvis en del går tabt ned ad et hul på kortet, eksploderer belejringsmotoren straks. En endelig hindring er Meksis, belejringsingeniør, en unik fjende leveret direkte til belejringsmotoren selv. Han vil få motoren til at trække sin rampe tilbage og forhindre luftfartsselskaber i at levere dele, så han skal dræbes for at afslutte den sidste ben af ​​relæet.

Delene skal derefter indsættes på de rigtige steder på belejringsmotoren; Hver installeret del køber lidt mere tid før detonation. Drivaksel. Når alle tre dele er installeret, begynder motoren at bevæge sig igen, nedbryde den anden barriere og dræbe eventuelle resterende fjender på sin vej.

Siege -motoren fortsætter med, indtil den kommer til et stort hul i væggen, på hvilket tidspunkt den (langsomt) kører over kanten og vælter i havet. En tyvegods er tilgængelig på en stenet outcropping i bunden af ​​kløften sammen med stien til det næste område.

Aksis fase 1 []

Fireteam vil til sidst nå hjertet af perfektionskomplekset, et næsten lysløst rum. Mødet begynder ikke, før en spiller træder ind i den hvirvlende sky af Siva -mider. Når det gør det, vil rummet lyse op, Aksis vil blive afsløret, og et stort antal fjender vises. Ligesom Vosiks værelse er dette område opdelt i klar venstre, højre og midterste sektioner.

Når de fleste af fjenderne er dræbt, vises tre kaptajner, en i hvert afsnit. Hver af dem bærer en kanon af et andet element: bue, sol eller tom, selvom hvilket element vises hvor er tilfældigt. Disse kaptajner skal dræbes, og deres kanoner, der er hævdet af tre spillere.

Efter kaptajnerne er tre servitorer, igen hver tilknyttet et andet element og igen hver vises på tilfældige steder – men aldrig på samme sted som kaptajnen, der bærer den tilsvarende kanon. Hver spiller, der har en kanon, skal finde deres matchende servitor og dræbe den, da den matchede kanon er det eneste våben, der kan skade dem. Hele teamet skal hjælpe med at finde servitorer, så de hurtigt kan dræbes, da deres destinationer er tre ladede plader, der er sat på gulvet, hvilket vil få Fireteam til at tørre, hvis de nås.

Hver servitor falder en SIVA -ladning ved døden. En spiller, der har hentet en kanon, kan ikke hente disse anklager, så de tre resterende spillere skal tage dem og kaste dem på Siva -paneler, der glider ind i udsigten rundt om chefen på dette tidspunkt. Når alle paneler i en runde er blevet beskadiget, vil chef. Cyklussen skal afsluttes tre gange, først med to paneler, derefter med tre, derefter med syv. I den endelige cyklus vil yderligere servitorer fortsætte med at gyde, efter at de første tre dræbes, så holdet skal forblive opmærksomme og fortsætte med at guide kanon-transportører, indtil alle syv paneler er blevet ødelagt. Manglende ødelæggelse af panelerne vil resultere i, at chefen opnår kritisk Siva -densitet og tørrer ildstedet.

Afslutning af den tredje cyklus vil deponere Aksis og levere tyvegods til midten af ​​området. Det sidste møde af raidet kan være afsluttet ved at skyde den glødende region på brystet.

Aksis fase 2 []

Når Aksis skydes i brystet, vil han genoplive, smelte over kroppen med et sæt mekaniske ben og indkalder straks store sværme af skaft. Aksis har to almindelige angreb, der eksploderer bolte af Siva og vedvarende sværmbomber, der skaber farlige regioner omkring området. Han vil også med jævne mellemrum teleportere; Guardians skal være opmærksomme på hans placering og forblive bag dækning, når det er muligt. De placeringer, som Aksis kan teleportere er præget af gule farestriber på gulvet, og der er fire sådanne placeringer – venstre, højre, center og bageste (lige overfor Aksis ‘startplatform, nær hvor værgeren landede efter at have gået ind i perfektionskammeret ). I denne indledende fase bruger Aksis kun venstre og højre placeringer samt hans startplatform.

Som i det foregående møde vil tre kaptajner, der bærer elementale kanoner, gyde, deres kanoner skal indsamles og bruges til hurtigt at dræbe tre matchende servitorer andetsteds i området, og servitørerne vil droppe bomber, der kun kan bruges af spillere uden kanoner. Denne gang vises paneler ikke, og Siva -anklagerne skal kastes mod Aksis selv.

I denne fase bliver tre spillere tilfældigt “bemyndiget”, der modtager en buff, der øger deres bevægelseshastighed og skaber en blå glødende effekt på deres synspunkt. Disse spillere skal manøvrere, så man er til stede i hver “bane” i området – venstre, højre og center. Når Aksis er blevet beskadiget af tre Siva -anklager, vil han teleportere. Den nærmeste bemyndigede spiller skal straks springe på ryggen og trykke på Square/X for at udlede deres magt i ham, bedøve ham et øjeblik og gøre ham sårbar over for skader. På dette tidspunkt distribueres empowerment igen tilfældigt blandt Fireteam, og igen skal holdet manøvrere, så en bemyndiget spiller er nær hver af de tre resterende teleportplaceringer. Efter kort tid sker dette igen – Aksis vil teleportere en anden gang, en bemyndiget spiller skal bedøve ham en anden gang, og igen vil empowerment blive omskiftet, og spillerne skal flytte for at opretholde dækningen. Alle spillere, der ikke er bemyndiget, skal skyde på Aksis på dette tidspunkt, da han forbliver sårbar over for skader gennem hele denne proces.

Aksis vil teleportere en tredje gang og skal være lamslået af en bemyndiget spiller en tredje gang. Denne gang vil han forblive sårbar i meget længere tid end før, og alle spillere er frie til at skade ham med ethvert tilgængeligt angreb til rådighed. Eventuelle kanoner, der er tilbage på arenaen, skal prioriteres, da de gør meget mere skade end nogen af ​​spillernes egne evner eller våben.

Til sidst vil Aksis komme sig, teleportere til sin startplatform og bruge hans kritiske Siva -densitetsangreb. Denne gang skal holdet undgå angrebet ved at springe på en af ​​de fire oplyste søjler bag dem, ud for kanten af ​​platformen modsat fra Aksis. Som med de rene værelser kan hver søjle kun bruges en gang, så hele holdet skal samles på den samme hver gang.

Når Aksis næsten er besejret, vil han teleportere til midten af ​​scenen og igen bruge sit ultimative angreb, men denne gang forbliver han sårbar over for skader og skal dræbes, før angrebet fyrer. Hvis værgerne lykkes, vil han dø, og raidet vil blive afsluttet. I modsætning til andre raids returneres Fireteam automatisk til kredsløb fem minutter efter afslutningen.

Hård tilstand [ ]

Ud over at Fireteam genoplives at være deaktiveret, har den heroiske version af maskinens vrede følgende ændringer:

  • Seks Siva-afgifter er faldet pr. Undercyklus i stedet for tre. Vosiks skjoldstyrke er fordoblet for at kompensere.
  • Mellem bombeleveringer aktiveres de større skærme bag Vosik snarere end de mindre. Disse tager mere skade for at ødelægge.
  • Indgangene til rene værelser er nu delvist blokeret, hvilket kræver, at spillere glider eller hænger sammen for at komme ind i dem.
  • En rullator falder foran belejringsmotorens rampe på samme tid som Meksis ankommer.
  • Mængden af ​​tid før belejringsmotoren ødelægger.
  • Der er tre pistoltårne ​​i området, en, der dækker hvert afsnit. Tårnene regenererer cirka 20 sekunder efter at.
  • At droppe Aksis’s skjold kræver nu syv Siva -anklager. Ni servitorer vil gyde pr. Runde for at give dem.

Kister []

Ud over Siva -cacher, der vises efter møder er besejret, er der en række hemmelige kister skjult i hele raidet. Disse giver legendariske Engrams og Siva nøglefragmenter og har en chance for at droppe eksotisk gear.

  1. Det første bryst er synligt i synet efter at have afsluttet den første fase af raidet, mens den stiger ud af den store kugle og går ind i væggen.
  2. Efter at have kommet ind i det indre af væggen, er brystet i et sideområde, der er tilgængeligt gennem en åbning højt oppe på venstre side af hovedkorridoren.
  3. Efter at have besejret Vosik og indtastet det næste springområde, er en sti tilgængelig til højre. Efter at have kommet ind i dette sideområde, klatrer du på catwalken og følger den til venstre vil føre til brystet. Dette er også det område, der indeholder den anden skjulte skærm.
  4. Lige inden du når belejringsmotoren, er en sti tilgængelig ved at dreje rundt og hoppe op til en stor bjælke, der kører lige under loftet. Efter denne bjælke til slutningen og drejning af hjørnet fører til brystet.
  5. Efter at have kørt belejringsmotoren og faldet ned ad klippen, er brystet inde i et stort brudt rør højt overhead. Det kan nås ved at hoppe op ad klippen.
  6. Dette bryst er skjult inden for det samme område som skærm 4 og får adgang til via den samme metode.

Monitors []

Skjult i hele raidet er et sæt på 5 hemmelige områder, hvoraf de fleste indeholder tv -skærme, der skal aktiveres af spillere i nærheden af ​​dem. Aktivering af alle hemmeligheder kræves for at låse op for at kanalisere korruptionen. Disse hemmeligheder skal alle aktiveres i en enkelt gameplay -session; Fremskridt vil gå tabt, hvis Fireteam vender tilbage til kredsløb.

Denne skærm kan være placeret ved at komme ind i det rene rum til venstre for Vosik og nærmere ham, derefter hoppe op gennem ventilatorbladene og rejse til enden af ​​kanalen. Dette er lettere at gøre efter at have besejret Vosik, selvom det stadig er muligt før.

Efter at have forladt Vosiks kammer og fortalt halvvejs gennem springsekvensen, vil en sti være tilgængelig, der fører til højre på den modsatte side af området. Monitoren er højt oppe i det næste rum og skal nås ved at hoppe op på stilladset.

Efter at have repareret belejringsmotoren, skal du gå ud af dens bageste, før den kaster sig ned i kløften. På højre side af væggen (mod kløften) er der en konkret outcropping, der giver spillerne mulighed for at passere de elektrificerede skinner og springe ind i en åbning på den ydre side af væggen, hvilket fører til skærmen. Aktivering af skærmen åbner en udgang, der returnerer spillere til hovedstien.

ServerRoommap

Monitor 4

Den fjerde skærm findes inde i den store pyramide i serverbedriftområdet. Åbning af pyramiden er en temmelig involveret proces, der kræver, at alle seks medlemmer af Fireteam deltager.

  1. Fire af spillerne skal forblive i pyramidrummet, mens to vender tilbage til det forrige område (“serverrummet”) og lokaliserer to skærme. Den ene skærm har et stort rødt logo på væggen ved siden af ​​det, den anden gør det ikke.
  2. De fire spillere i pyramidrummet skal springe ind på specifikke platforme, en i hver nummereret “kvadrant” i rummet. Præcis hvilken platform,.Netwebsted kort efter raidet ulåst. Når alle fire spillere er i position, vil der blive hørt en klokkeslæt, og de to skærme i serverområdet bliver aktive.
  3. Serverrumsspillerne aktiverer deres skærme. Monitorerne viser hver et tal i binær. Disse tal skal konverteres tilbage til decimal og fortolkes derefter som rækker og kolonner svarende til layoutet af platformene i Pyramid-rummet- skærmen med det røde logo viser kolonnen (de nummererede sæt platforme fra venstre mod højre inden for hver kvadrant) , og skærmen uden viser rækken (platformen i en søjle, der starter ved catwalken og stiger mod den fjerne væg). Både rækker og kolonner er nummereret, der starter ved nul snarere end en, så kolonne nul er den venstre og række nul er platformen, der er tættest på catwalken.
  4. De to skærme blinker 4 par numre, for kvadranter 0, 1, 2 og 3 i den rækkefølge. Når hvert par numre er blevet dechiffreret, skal spilleren, der står på en platform i den kvadrant, flytte til den nyligt angivne platform. At røre ved enhver anden platform end den rigtige vil bryde sekvensen, selvom det er sikkert at vende tilbage til catwalken. Hvis der begås en fejl på dette tidspunkt, deaktiveres skærme, men forbliver aktiveret, og sekvensen kan genstartes ved at genaktivere dem.
  5. Når alle 4 spillere har flyttet til deres nye platforme, lyser alle platforme op, og den centrale pyramide åbner, hvilket afslører den fjerde skærm.

Efter at have besejret Aksis vises en platform under siden af ​​hovedområdet nær de oplyste søjler. At hoppe ned til det afslører en sti, der fører til et hemmeligt rum med et bryst, der indeholder den indledende quest -vare.

Udfordringer [ ]

Vosik Challenge []

I Vosik -fase 2 skal de to Siva -opladninger, der falder, mens Vosiks skjold udtømmes. Alle fire rene værelser skal aktiveres på denne måde, før Vosik dræbes. Dette betyder, at Vosik skal dræbes i sin tredje sårbare periode.

  • Yderligere loot drop chance
  • Vosiks gift (efter den første heroiske færdiggørelse)
  • Eksotisk Engram (kun heroisk)
  • Perfekt ornament (kun heroisk)
  • Adept primær
    • ((Genesis Chain ~)) Auto Rifle
    • ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
    • ((Stålmedulla ~)) Pulsriffel
    • ((Feber og afhjælpning ~)) Håndkanon

    Aksis Challenge []

    I Aksis -fase 2, når Aksis teleporterer, lyser en af ​​de røde plader, der er sat i gulvet i området. Disse plader skal nås og bruges af en af ​​de andre bemyndigede spillere, før Aksis er bedøvet; Dette skal gøres hver gang Aksis teleporterer for at gennemføre udfordringen.

    • Yderligere loot drop chance
    • Machina Sacra Emblem (efter første heroisk færdiggørelse)
    • Eksotisk Engram (kun heroisk)
    • Perfekt ornament (kun heroisk)
    • Adept primær
      • ((Genesis Chain ~)) Auto Rifle
      • ((Chaos Dogma ~)) Scout Rifle
      • ((Stålmedulla ~)) Pulsriffel
      • ((Feber og afhjælpning ~)) Håndkanon

      Loot []

      Normal [ ]

      Alle tyvegods opnået i normal tilstand falder ved et angreb/forsvarsvurdering, der spænder fra 365 til 385, afhængigt af modtagerens lysniveau.

      Rustning []

      • Nanomania Mask (Aksis fase 2)
      • Nanomania Gribs (Siege Engine)
      • Nanomania Vest (Siege Engine)
      • Nanomania -støvler (Vosik fase 2)
      • Nanomania cloak (Aksis fase 2)
      • Siva Shard (Aksis fase 1)
      • Cosmoclast Helm (Aksis fase 2)
      • Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
      • Cosmoclast Plate (Siege Engine)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik fase 2)
      • Cosmoclast Mark (Aksis fase 2)
      • Siva Core (Aksis fase 1)
      • Red Miasma Hood (Aksis fase 2)
      • Røde Miasma -handsker (Siege Engine)
      • Red Miasma Robes (Siege Engine)
      • Røde Miasma -støvler (Vosik fase 2)
      • Red Miasma Bond (Aksis fase 2)
      • Siva Capsule (Aksis fase 1)

      Våben []

      • Genesis kæde ~ Auto Rifle (Aksis fase 2)
      • Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis fase 2)
      • Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik fase 2)
      • Kvantiplasme ~ haglgevær (Vosik fase 2)
      • Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Siege Engine)

      Glimmer -genstande []

      • Vosik Core (Vosik fase 2)
      • Siege Engine Tech (Siege Engine)
      • Aksis Core (Aksis fase 2)

      Andet [ ]

      • Siva nøglefragmenter
      • Infektionsskal (Aksis fase 1)
      • Isenfyre token (Aksis fase 2)
      • Machine Guds Bane Emblem (Aksis fase 2)
      • Inkarnadin shader (indsamle et komplet sæt rustning)
      • Siva -løsningen (emblem til løsning af skærmpuslespillet)

      Heroisk []

      Alle våben og rustning er eksklusivt til heroisk tilstand falder ved et angreb/forsvarsvurdering, der spænder fra 385 til 400, afhængigt af modtagerens lysniveau.

      Rustning []

      • Splejet nanomani -maske (Aksis fase 2)
      • Spliced ​​nanomania greb (belejringsmotor)
      • Spliced ​​Nanomania Vest (Siege Engine)
      • Spliced ​​nanomania støvler (Vosik fase 2)
      • Spliced ​​nanomania cloak (Aksis fase 2)
      • Perfected Siva Shard (Aksis fase 1)
      • Spliced ​​Cosmoclast Helm (Aksis fase 2)
      • Spliced ​​Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
      • Splejet kosmoklastplade (Siege Engine)
      • Spliced ​​Cosmoclast Greaves (Vosik fase 2)
      • Spliced ​​Cosmoclast Mark (Aksis fase 2)
      • Perfekt Siva Core (Aksis fase 1)
      • Spliced ​​Red Miasma Hood (Aksis fase 2)
      • Splejede røde miasma -handsker (Siege Engine)
      • Spliced ​​Red Miasma Robes (Siege Engine)
      • Splejede røde miasma -støvler (Vosik fase 2)
      • Spliced ​​Red Miasma Bond (Aksis fase 2)
      • Perfected Siva Capsule (Aksis fase 1)

      Våben []

      • Stålmedulla ~ Pulse Rifle (Aksis fase 2)
      • Feber og Remedy ~ Hand Cannon (Aksis fase 2)
      • Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik fase 2)
      • Zeal Vector ~ Sidearm (Vosik fase 2)
      • Hvis Materia ~ maskingevær (Siege Engine)

      Andet [ ]

      • Amalgam Shell (Aksis fase 1)
      • Devil Untone Emblem (Aksis fase 2)
      • Nanophoenixjumpship (Aksis fase 2)
      • Nanopoesis shader (saml et komplet sæt rustning)
      • Weldfire Shader (Aksis)
      • XV2 ReplicatorSparrow (Aksis)

      Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough

      Vores komplette gennemgang til at tackle stigningen af ​​Iron’s udfordrende raid.

      Guide af Matthew Reynolds bidragyder
      Opdateret den 18. april 2017

      Ankomsten af ​​et nyt raid er et af Destiny’s mest forventede øjeblikke og Rise of Iron’s Wrath of the Machine er ikke anderledes – især når det var et helt nyt år siden tilføjelsen af ​​King’s fald.

      Som før rullede den seks -personers aktivitet ud et par dage senere den 23. september, og igen blev slået hurtigt af spillets samfund – på bare et par timer af nogle af de bedste spillere.

      Lad ikke det narre dig – det er et udfordrende, sjovt møde, der varer meget længere for de første timere, med masser af hemmeligheder og overraskelser at opdage, og vi forklarer alt, hvad der er at vide i de kommende dage.

      Denne raid – sammen med andre i spillet – er blevet bragt tilbage til 390 lys som en del af Triumph Age og de ugentlige fremhævede raidspilliste.

      Husk, at der på udvalgte uger er der en Vosik Challenge og Aksis Challenge tilgængelig, som vi forklarer på den side, og for dem, der spiller på tidligere lysniveauer, har vi også en guide til hård tilstand.

      Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough and Guides

      Wrath of the Machine Walkthrough:

      Wrath of the Machine Hard Mode:

      Wrath of the Machine Challenge Mode:

      Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
      Sådan gennemføres hver udfordringstilstand, der er introduceret i stigningen i jernangreb.

      Wrath of the Machine Gear and Secrets:

      Destiny Outbreak Prime Quest – Hvordan man løser skærmpuslespillet og starter Rise of Iron’s udfordrende korruptionssøgning
      Monitor -puslespillet inde i maskinen er endelig blevet løst, og stien til et nyt eksotisk våben begynder.

      Hvad du skal vide om Destiny’s Wrath of the Machine før din gennemgang

      Som med Vault of Glass, Crota’s End og King’s Fall før det, er der masser af fordele ved at køre raidet. Her er hvad du har brug for at vide om det:

      • Wrath of the Machine’s anbefalede lysniveau er 370, skønt det første møde er 350 og skalaer helt op pr. Boss -møde. Efter vores erfaring kan du slippe af sted med nogle spillere i 350 -serien, forudsat at nogle er over til at begynde med; Uden at ødelægge ting, kan de under nivellerede karakterer koncentrere sig om den mere mekaniske side af tingene, mens de med niveauerne kan koncentrere sig om skader. I slutningen kan du dog have et par niveauer op til det sidste møde, så du kan holde dig i live længere og håndtere mere skade.
      • Tilsvarende skal du ikke bekymre dig om klasser for meget. Mens vi fandt, at det var nyttigt at have en titan til våben af ​​lysboble i skadefaser, og jægerens bindemiddel hjalp med grupper af fjender, i normal tilstand er der ikke meget, der afhænger af en bestemt klasse eller underklasse. Samme med Destiny’s nye artefakter, selvom de måske kommer i mere brug i de kommende uger.

      • Før du får spillet, skal du sørge for at hente Raid Quest ‘metal og kød’ fra Shiro-4 i jerntårnet. Han har ikke en meddelelsesmarkør over ham, men at tale med ham skal alligevel udløse starten. Afslutning af det giver dig to Siva -cache -nøgler og afsluttet øjeblik i stigningen i Iron Record Book.
      • Ud over tyvegods fra hver boss -færdiggørelse kan du bruge en Siva -cache -nøgle på et bryst for at få yderligere tyvegods; Bemærk, at den hårde tilstand har to kister at åbne, en til normal og en til heroisk tyvegods; Med det forskellige tyvegods for hver, skal du sørge for at vælge den, du har brug for!
      • For at lave en Siva -cache -nøgle, har du brug for 10 Siva -nøglefragmenter, der modtages til at afslutte en chef (1 på normal, 2 for heroisk) og muligvis fra skjulte kister i hele raidet. Der er ingen grænse for antallet af Siva -nøglefragmenter, du får fra boss -færdiggørelser (boss dråber og skjulte kister er begrænset på én.
      • Shiro-4 giver dig mulighed for at vende Siva Cache-taster tilbage til Siva Cache-fragmenter. Dette er især nyttigt, da Siva -cache -nøgler ikke kan overføres mellem tegn, mens Siva Cache -fragmenter kan.
      • Der er fire skjulte sovende Siva Cluster -placeringer samt fem skjulte kister og skærme for at starte udbruddet prime søgen efter at aktivere og finde mellem boss møder.
      • Vi fandt, at fjender kunne droppe splicernøgler, så sørg for at skifte din beholdning rundt, før du går ind, så du kan samle dem.
      • Før frigivelse hørte vi, at Wrath of the Machine ville klokke lidt kortere end tidligere raids, ifølge spildirektør Chris Barrett med et interview med Edge (via Eurogamer), og Bungie havde ret, hvor han tog et hold på højt niveau over to timer og gik i blind. Efter vores erfaring med et hold i 360 -serien er det omkring 90 minutter til to timer i de to første sektioner og omtrent det samme igen for den udfordrende sidste hindring.

      • Maskinens vrede er en af ​​de få aktiviteter i Rise of Iron, der falder Max Light Level Gear and Weapons. Normal falder op til 385 tyvegods, mens hård tilstand falder op til 400 lys.
      • En af fordelene fra maskinens vrede er eksklusiv ‘splejset kosmoklast’ rustning, en af ​​de få, som spillerne kan pryde med stigning i Iron’s nye ornamenter – men kun i sæt, der falder, når den hårde tilstand ankommer.
      • Der vil være to trofæer, der skal låses op fra maskinens vrede; en til at afslutte den på normal vanskelighed og en anden på heroisk / hård.
      • Wrath of the Machine har også en dedikeret side i Rise of Iron’s Record Book, som vi ikke vil forkæle her for dem, der ønsker at opdage mekanikken første gang. De fleste af dem er fremskridt snarere end dygtighedsbaseret, så så længe du er villig til at køre raidet med rimelighed ofte, skal du få dem alle let ved årets udgang.
      • Wrath of the Machine vil tilbyde udfordringstilstande – som debuterede med King’s Fall, hvilket giver spillerne ekstra belønninger for at afslutte chefer på en bestemt måde – inden årets udgang.
      • Som med tidligere raids, bekræftede producent Scott Taylor Eurogamer, at der ikke vil være nogen matchmaking, selvom det er noget, som Bungie har “talt om” for fremtidige angreb.

      Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen

      Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!

      Destiny 2 får sandsynligvis vrede over maskinen i sommer

      Destiny 2 får sandsynligvis en vrede over maskinens gengældelse i sommer, da spillets instruktør bekræfter, at spillerne vil se en anden raid -genindspilning i sæson 22.

      Destiny 2 får sandsynligvis Wrath of the Machine i sommer: The Boss in the Wrath of the Machine Raid

      Offentliggjort: 13. februar 2023

      Destiny 2 vil sandsynligvis se en gengældelse af The Wrath of the Machine Raid i sommer, da Destiny 2 -spilregissør Joe Blackburn bekræfter, at spillerne kan forvente et tilbagevenden af ​​et klassisk raid engang i hele det lette år. I et langvarigt blogindlæg, der beskriver året ud over Destiny 2 Lightfall -udgivelsesdatoen, bekræfter Blackburn, at Bungie vil gentage et andet Destiny -raid i FPS -spillet i sæson 22, titlet sæson af The Deep, som skulle begynde i slutningen af ​​august.

      Han nævner den kommende gentagne raid, mens han henviser til Fireteam Finder/Leder efter gruppeoplevelse, der tidligere var afsløret under en preview -begivenhed i letfald.

      ”Oprindeligt håbede vi at få vores overtagelse af en førsteklasses i spillet på udkig efter gruppeværktøj i spillernes hænder i sommer med sæson 22, sammen med vores næste gentagne raid, hvilket gør en perfekt parring til New Raiders,” siger Blackburn. ”Men efterhånden som vores planer blev mere størknet, indså vi, at de funktioner, der var nødvendige for at skabe en virkelig top-notch LFG-oplevelse, ville kræve lidt mere tid. Så mens det gentagne raid stadig kommer ud i sommer, skubber vi Fireteam Finder ud til vores sidste sæson af året sammen med en splinterny fangehul.”

      Selvom Blackburn ikke udtrykkeligt deler, at Wrath of the Machine er det gentagne raid, har Bungie tidligere antydet, at spillet ville være usandsynligt at se en Crota’s End -genindspilning som svar på et interviewspørgsmål vedrørende et gentagelsesangreb i 2022, hvilket viste sig at være Destiny 2 King’s Fall Raid.

      ”Vi ved, at vi vil bringe en banger tilbage. Så det handler virkelig om kompleksiteten ved at bringe angrebene fra D1 til D2, ”sagde Blackburn i et interview med PC Gamer. ”Jeg tror ved at sige, at det vil være en af ​​de store raids, der tager en ud af ligningen. Så bliver det: ‘Hej, vi laver et [nyt] raid, to fangehuller og repriser et gammelt raid i år… hvordan kan vi vælge et raid, der ikke vil synke skibet?’Og gør det så fantastisk som hvælvingen af ​​glas gentagelse.”

      Endvidere foreslog en Bungie Community Manager tidligere muligheden for at bringe Crotas slutning tilbage som et fangehul. Mange spillere er enige om, at det kom til kort sammenlignet med de andre angreb i det originale Destiny -spil, herunder King’s Fall og Vault of Glass, som begge har gentaget.

      Destiny 2 får sandsynligvis Wrath of the Machine i sommer: cozmo23

      Blackburn afslørede også justeringer til spilproblemer, opdateringer til Vanguard Ops -indhold og meget mere i det lange blogindlæg.

      Hvis du er sulten efter mere raid og fangehulindhold, kan du se vores Destiny 2 King’s Fall Loot Table Guide og vores Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide for at lære, hvad du kan tjene på disse udfordrende Destiny 2-endgame-stilaktiviteter. Du vil også gerne se mere af, hvad der skal komme i et af de bedste multiplayer -spil på pc med vores Destiny 2 sæson 20 guide, der dækker den kommende Destiny 2 -strand -underklasse og meget mere, og vi har også en guide til Destiny 2 -lysfaldet RAID -udgivelsesdato, der kommer kort efter, at udvidelsen lanceres.

      Whitney Meers I 2009 grøftede Whitney sin spirende juridiske karriere for at blive videospiljournalist med fokus på både skæbne og Destiny 2, primært sammen med spil som Valheim og Civilization 6. Hendes arbejde indeholder Newsweek, USA Today/for sejren, TheGamer, HuffPost og mere.

      Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.