Worthplaying | Evercade annoncerer to nye Duke Nukem -patronsamlinger, inkluderer Duke Nukem 1 2 Remastered – Trailer, Duke Nukem Forever: Born Again

Hertug Nukem Forever: Født igen

Der er en vis debat online om, hvorvidt hertug Nukems karakter blev fremsat som en person, der var beregnet til at blive taget alvorligt eller rettere sagt en karikatur af, hvad medierne og underholdningsindustrien så som maksimal maskulinitet på det tidspunkt. At spille hertug Nukem Forever 2001, det er svært at tro, at nogen ville have taget denne fladt toppede meadead som noget andet end satire, men verden var på et andet sted for 20 år siden. Mens intet af dette er en undskyldning for den måde, hertug Nukem Forever 2001 håndterer sin humor, er det vigtigt at holde konteksten af ​​spillet i tankerne, hvis du beslutter at spille det.

Nyt hertug Nukem -spil

PC Gamer, Worthplaying EIC, Globe-Trotting Couch Potato, Patriot, ’80s Headbanger, Movie Watcher, Music Lover, Foodie og Man in Black-Squirrel!

Annoncering

Som Amazon -associeret tjener vi provision fra at kvalificere køb.

Evercade annoncerer to nye ‘Duke Nukem’ patronkollektioner, inkluderer Duke Nukem 1+2 remasteret – trailer

af Rainier den 31. maj 2023 @ 4:47 s.m. Pdt

Blaze Entertainment annoncerer den kommende udgivelse af to nye Hertug Nukem Samlinger, officielt licenseret af Gearbox Entertainment, til sin Evercade-patronbaserede spilsystem.

Samlingerne indeholder et udvalg af klassiske spil fra franchisens historie, herunder Duke Nukem 3d, 32-bit tredjepersons titler og håndholdte klassikere. Foruden klassikerne vil det omfatte Duke Nukem 1+2 remasteret, De originale platformspil, der lancerede franchisen, genopbygget fra bunden af Evercade.

Duke Nukem 1+2 remasteret vil være en funktionsdel af Duke Nukem Collection 1. De originale spil er blevet opgraderet fuldt ud til moderne standarder, herunder forbedrede opløsninger og widescreen -support, glatte 60FPS -rammer og parallax rullende baggrunde og redesignede HUD’er for en mere klar og kortfattet gameplay -oplevelse af disse platformklassikere. Blaze Entertainment genopbyggede disse spil fra bunden, og de er oprindelige spil snarere end emulering, hvilket betyder, at de er fuldt optimeret til Evercade Systemer med yderligere funktioner såsom gem og belastningstilstande. Et dybt kig på Duke Nukem 1+2 remasteret Spil sendes af Evercade i august 2023.

Dette markerer første gang det Hertug Nukem (1991) og Duke Nukem II (1993) – De originale formative platformere, der startede den elskede franchise – har været tilgængelig til at spille på en spilkonsol. De er designet til at fremkalde spænding fra både de spillere, der var der, da disse titler først debuterede, såvel som spillere, der oplevede denne ikoniske franchise for første gang. Disse to spil vil blive inkluderet på Duke Nukem Collection 1 -patronen sammen med en indfødt havn i det klassiske spil, Duke Nukem 3d.

I 1996, Duke Nukem 3d fangede den kreative vision fra de originale to platforme, mens de gjorde springet til en næste generations førstepersons shooter-stil. Det er spillet, der tog serien til nye højder med sit banebrydende niveau design, innovative våben og uforglemmelige en-liners fra titulærkarakteren. Dens indflydelse på spilindustrien mærkes stadig nu, og det er stadig en fanfavorit i dag.

Ved siden af ​​denne patron, Duke Nukem Collection 2 giver en bredere oplevelse af det udvidede univers af franchisen. To 32-bit titler fra århundredeskiftet frigives for første gang inklusive tredjepersons eventyr fra 1998, Hertug Nukem: Tid til at dræbe, og dens 2000 -efterfølger, Duke Nukem: Babes land. Disse spil tager en ny spin på Duke Nukem -franchiseformel med en anden play -stil såvel som enkelt- og multiplayer -tilstande. Samlingen er afsluttet med en håndholdt post i serien med Hertug Nukem Advance, En individuel førstepersons shooter-historie fra Duke Nukem-franchisen og et godt eksempel på de tekniske fremskridt inden for håndholdt spil.

Hertugen Nukem-samlingerne vil være tilgængelige til forudbestilling i august 2023 og vil sælge for £ 17.99 | $ 19.99 | € 19.99 hver. Hver patron kommer i en branded evercade-patronboks med et samlingsnummer på rygsøjlen og en manuel fuldfarve, der beskriver hvordan man spiller, samt nogle tip og fakta om spilene.

“Vi er glade for at arbejde med gearkassen for at bringe disse klassiske hertug Nukem -spil til Evercade,” sagde Andrew Byatt, administrerende direktør for Evercade. “Duke Nukem er en franchise, der er blevet elsket af spillere i årtier, og vi er glade for at kunne tilbyde fans en chance for at opleve disse spil på en ny måde på vores Evercadesystemer.”

”Vi sprang ved chancen for at bringe moderne versioner af den originale Duke Nukem-sidescrollende spil til vores samfund,” sagde Gearbox Entertainment’s Chief Business Officer, Sean Haran. ”Disse samlinger giver en måde for spillere at tage en tur ned i hukommelsesbanen eller det perfekte startsted for dem, der ønsker at opleve verden af ​​hertug Nukem for første gang.”

Med disse to nye samlinger fortsætter Evercade sin mission om at bringe klassiske spil tilbage til livet på moderne platforme. Begge samlinger tilbyder en blanding af klassiske spilgenrer, der vil appellere til fans og nye spillere til hertugens verden. Så gør dig klar til at påtage.

Evercade Exp Handheld Gaming System er tilgængeligt globalt og inkluderer IREM Arcade 1 patronkollektion og 18 indbyggede Capcom-spil. Evercade vs hjemmekonsolsystemer er i øjeblikket tilgængelige over hele verden fra Amazon og andre lokale detailhandlere.

Evercade -enheder spiller spil via emulering på skræddersyede patroner. Der er i øjeblikket 37 samlinger tilgængelige og yderligere 12 mellem nu og februar 2024.

Evercade emulerer en bred vifte af systemer (inklusive 8, 16, 32-bit konsoller, håndholdte, thec64 og Amiga hjemmecomputere og arkadespil), og fremhæver også moderne retrospil oprettet af indieudviklere, med støtte til fem årtier med spil. Evercade -patroner har tre forskellige farveskemaer til at fremhæve deres indhold. Røde farvede kasser indeholder hjemmekonsolsamlinger fra flere systemer i fem årtier med spil. Purple angiver arkadespilsamlinger og blå er til hjemmecomputersamlinger.

Hertug Nukem Forever: Født igen

Hertug Nukem Forever: Født igen

På et tidspunkt var hertug Nukem en absolut søjle i videospilindustrien. Da de diskuterede voksne-orienterede førstepersonsskyttere i 1990’erne, var de tre store spillere Doom, Wolfenstein og Duke Nukem. Den originale hertug Nukem er udviklet og udgivet i 1991 af Apogee Software og er en meget anderledes oplevelse fra dens mere moderne kolleger. Duke’s rejse startede som pixeleret sidescrollende shoot-em-ups, før han bosatte sig på det mere ikoniske førstepersonsperspektiv, han er kendt for i dag. Hertug Nukem 3D var hans første skridt ind i førstepersonen, og efter spillets fremragende kritiske modtagelse så Duke Nukem-franchisen aldrig tilbage. Hertug nød relativt stabil succes i hele 1990’erne, ryste one-liners og sprænge sig gennem hamstre af fremmede afskum. Populariteten af ​​Duke Nukem-spil i deres tidlige dage cementerede den røv-sparkende muskelmand som et spilikon.

Det vil sige indtil den katastrofale udvikling af den berygtede hertug Nukem for evigt. Først annonceret i 1997 gik hertug Nukem Forever gennem lærebogsdefinitionen af ​​”Udviklingshelvede.”Det tog 14 år fra sin første meddelelse, der blev frigivet i 2011 af Gearbox Software, og da den endelig frigav, landede den med en rungende” Meh.”Middling grafik, forældet gameplay, en nonsensisk historie og forældede humor bragte den længe ventede hertug Nukem for evigt på knæene. Vi ville aldrig få de tordnende guitarer, eksplosioner, quips og babes lovet i den indledende trailer, der blev frigivet i 1997, hvor spillet blev tabt for evigt til Annals of Time og den stadigt knebende maskine til videospiludvikling.

Eller så tænkte vi.

I december 2022 frigav folket ved Mighty Foot Productions en restaurering af 2001 -bygningen af ​​Duke Nukem Forever, kendt som “Duke Nukem Restoration First Slice.”Dette intense kærlighedsarbejde giver spillerne mulighed for at opleve en alternativ virkelighed – en, hvor Duke Nukem Forever blev frigivet efter planen og tog verden med storm, snarere end at droppe 14 år senere og blive henvist til en ubetydelig fodnote. Den første sektion af Duke Nukem for evigt (9 niveauer i alt) er nu tilgængelig, helt gratis i deres helhed, til alle, der ønsker at prøve det. Jeg besluttede at downloade dette mistede medie og tidsrejser tilbage til 2001 for at se, om hertug Nukem for evigt ville have været så jordskødende som oprindeligt forudsagt, eller om 2011 Snooze-Fest ville have været Duke’s ultimative skæbne hele tiden.

Da jeg startede hertug Nukem for evigt, blev jeg slået med en pludselig og næsten øjeblikkelig realisering; Dette er en af ​​de tidligste 2000’ers ting, jeg nogensinde har set. En komprimeret og bit-knuset guitar bygger i dine ører, mens Duke Nukems Trefoil-logo eksploderer, før guitaren smider ind i den mest gnarly butt-rock, du nogensinde har hørt. Hovedmenuen vises, og det er indersiden af ​​halvdelen af ​​Duke’s ikoniske solbriller, der vises ved hjælp af sine solbrillernes SOS-system. Det hele er utroligt tidligt i 2000’erne X-Treme! Og jeg kan virkelig ikke få nok af det.

Spillet starter med, at Duke bliver inviteret på et talkshow for at diskutere udgivelsen af ​​hans nye bog – den passende titlen “Hvorfor jeg er så stor.”Da hertugen sætter sig sammen med talkshowværten Johnny O’Lenoman, høres en eksplosion et sted i hele bygningen. En panik går ind, og mængden råber eftertrykkeligt “hertug vil redde os!”Hertug går tilbage bag scenen for at se, hvad al den opstand er, og han er mødt med en lovecraftisk rædsel – en mand i en grim hawaiiansk skjorte ryster mod hertug, store blodrøde tentakler, der kommer ud af åbningen af ​​hans ansigt. Hertug sparker den inficerede monstrositet til døden, før han henter en Golden Desert Eagle fra en af ​​hans huspiger, og derfra fortsætter han med at sparke røv og quip en-liners, da kun Duke Nukem kan.

De almindelige quirks of Retro FPS -spil er front og midt med den originale bygning af Duke Nukem for evigt. Fjenden AI er praktisk talt braindead og skynder karakteren ved enhver lejlighed, bevæger sig rundt sporadisk og ulogisk. På trods af den forenklede AI kan vanskeligheden være absolut brutal – Selv på de lettere indstillinger – som fjendens SWAT -officerer har præcisionsnøjagtighed og laserstrålevåben. Masser af fjender eksploderer ud af væggene og ruller rundt om hjørner for at decimere din skrøbelige sundhedsbar uden advarsel, hvilket forårsager et spil over. Autosave er intetsteds at finde, og enhver død betyder tilbage til begyndelsen af ​​kapitlet, så pauser for at redde ofte er bydende nødvendigt. Mål er ofte ikke klart defineret eller fremhævet, hvilket resulterer i en masse håbløs backtracking, mens du spammer brugsknappen på alle slags potentielt interessante genstande, bare beder om en switch til at vende eller en dør til at åbne. Selvom dette kan være frustrerende, er det langt mere et produkt af den generelle spildesign på den tid snarere end et vidnesbyrd om selve spillet.

Og til min overraskelse er selve spillet fremragende. Jeg blev overrasket af, hvor detaljeret hertug Nukem Forever 2001 er. Tilbage i de tidlige 2000’ere var realistiske fysikmotorer alle raseri. Dit spil var ikke værd at forbinde, hvis genstande ikke flyver efter en eksplosion eller spredning, da du feberligt plejer din bil gennem en barrikade. Problemet med dette er imidlertid, at meget af tiden fysikken netop endte med at være lidt af. Et af de første spil til virkelig at sømme fysikken – og efterfølgende den førstepersons shooter -genre som helhed – var Valves mesterværk Half -Life 2, der blev frigivet i 2004. Det gjorde, at hertug Nukems effektivitet og glathed for evigt 2001’s fysikmotor desto mere overraskende. Praktisk talt er ethvert objekt, du ser, interaktivt, hvor de fleste af dem kan afhentes og kastes. Hvert objekt har sundhed tilskrives det og kan ødelægges. Hvert objekt reagerer på skud. Glasruder bryder fra hinanden efter hvor du skyder dem. Fjender vil blive afviklet i forhold til skudplacering, undertiden vridende på jorden såret, når de bløder ud (de er alle overtaget af en ukendt fremmed vært, så det er ikke så brutalt, som det lyder.) Niveauet af detaljering er forbløffende for et spil, der er 20 år gammelt, og jeg var forbløffet over lighederne mellem Half-Life 2s motor og den, der blev brugt i Duke Nukem Forever 2001, på trods af at han var tre år sin forgænger og uafsluttede.

Grafisk leverer hertug Nukem Forever på en måde, som kun et 20-årigt spil kan. Det er forfærdeligt grimt efter dagens standarder: Hver karakter og genstand er et rod af skarpe polygoner og akavede, tidlige bevægelsesfangede animationer. Miljøerne er intet andet end blokke og vinkler, med mudrede teksturer og tvivlsom bygningsarkitektur. Ser lidt under overfladen ud, udsætter imidlertid ekstremt detaljerede og atmosfæriske niveau design.

De største spil at frigive i 2001 var Tony Hawks Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Super Smash Bros. Melee og Halo: Combat Evolved. Nogle af disse spil ser bestemt bedre ud end andre, men ingen af ​​dem ser godt ud efter dagens standarder. Men hvis du lægger dig selv i skoene fra en 2001 -spiller, ser hertug Nukem Forever temmelig fantastisk ud. Der er masser af ting, der foregår på skærmen på én gang – store værelser fulde af forhindringer,. På toppen af ​​dette er der fungerende spejle overalt (hvilket er sværere end det lyder), hvilket giver spilleren mulighed for ikke kun.

Det er ekstremt charmerende at se en pixeleret, lavrender Las Vegas, og på trods af den 20-årige kvalitet er det indlysende og kan se, hvor du er, og hvad du laver eller ser på. Det ligner nøjagtigt, hvad det er; En to-årti-gammel shooter. I 2001 -standarder er det dog utroligt imponerende.

Lad os nu adressere elefanten i rummet – hertug Nukem selv. Tilbage i 1990’erne og begyndelsen af ​​2000’erne blev videospil i vid udstrækning set som børns tidsfordriv, og ikke noget voksne skulle “spilde deres tid” på. På grund af dette sammen med en samlet forståelse af, hvad der udgjorde humor for to årtier siden, var spil, der blev lavet til voksne. Mange spil, der er rettet mod voksne i denne æra, er fulde af krass, uhøflig, stødende, misogynistisk toilethumor ved hjælp af den lavest hængende frugt mulig.

Spydspidsen for denne bevægelse var kongen selv. Duke Nukem repræsenterer hvad humor var i 2001. Han er en idiotisk kvindelige steroidafhængige ultra-patriotiske besatte af vold, sex og at være “badass.”Hertug Nukem Forever 2001 er fyldt til randen med degenereret humor – satiriske plakater, der håner populære film på det tidspunkt, der pryder væggene, har hertug evnen til at urinere i toiletter og på fjendens lig, mens de tuter modbydelige one -liners (såsom” Ah. Mine kugler føles lettere “), tilfredsstillende kvindelig nøgenhed, der involverer den forvirrende inkludering til at skyde bh’erne fra de inficerede kvinder, der arbejder i Duke’s Casino, og mere barnlig induendo, end du kan tælle.

Verden er gået videre fra denne slags Lowbrow Vulgar Humor – for det meste – beviset bedst ved svaret på 2011 -udgivelsen af ​​Duke Nukem for evigt. Ser man på det med moderne sensibiliteter, er det let at blive fornærmet af den fuldstændige inelegance af hertug Nukem. Da dette spil skulle frigives, var imidlertid kun et år, før filmen Jackass tog verden med storm. I 2001 var dette top-tier-komedie.

Der er en vis debat online om, hvorvidt hertug Nukems karakter blev fremsat som en person, der var beregnet til at blive taget alvorligt eller rettere sagt en karikatur af, hvad medierne og underholdningsindustrien så som maksimal maskulinitet på det tidspunkt. At spille hertug Nukem Forever 2001, det er svært at tro, at nogen ville have taget denne fladt toppede meadead som noget andet end satire, men verden var på et andet sted for 20 år siden. Mens intet af dette er en undskyldning for den måde, hertug Nukem Forever 2001 håndterer sin humor, er det vigtigt at holde konteksten af ​​spillet i tankerne, hvis du beslutter at spille det.

Jeg tror, ​​at folket i Mighty Foot Productions gjorde noget virkelig specielt til at gendanne den originale Duke Nukem Forever Experience. Bevarelse af mistede medier er en ekstremt vigtig facet af kunstskabelse, der ofte overses, og det faktum, at vi nu har begyndelsen på dette spil til rådighed for os gratis, er en utrolig præstation. Sammenlignet med dumpster-ilden, der var 2011’s Duke Nukem for evigt, har hertug Nukem Forever 2001 en lidenskab bag sin motor og lore, der føles lige så meget som et kærlighedsbrev til franchisen op til det tidspunkt, som det gør et godt afrundet shooter, der ( på trods af sin alder) er virkelig stadig sjovt og spændende at spille i dag. Hertug Nukem er ikke for alle, og hans brand af Brash Bravado er bestemt gået ved vejen i de senere år, men det er fascinerende at gå tilbage i hans kampstøvler og se, hvad der kunne have været, havde tingene gået lidt anderledes for 20 år siden.

Hagl til kongen, baby.

Nyt hertug Nukem -spil under udvikling hos Gearbox Software

Gearbox Software CEO Randy Pitchford bekræfter Gearbox ejer Duke Nukem, og at et nyt spil er under udvikling for franchisen.

Offentliggjort 16. september 2021 2:50 CDT
Opdateret 10. juni 2022 17:41 CDT
1 minut og 14 sekunder Læs tid

Opdatering: Gearbox laver også en Duke Nukem -film, og det er muligt, at Randy Pitchford talte om denne film og ikke et nyt spil.

Gearbox-software udvikler et nyt spil i fan-favorit hertug Nukem-franchisen.

Nyt hertug Nukem -spil under udvikling hos Gearbox Software 14

I en nylig Embracer Group Investors møde bekræfter Gearbox Software CEO Randy Pitchford, at Gearbox har “gode projekter under udvikling” i sine franchiser, der inkluderer hertug Nukem.

“Vi har også erhvervet hertug Nukem og Homelands og har nogle gode projekter under udvikling for al disse intellektuelle ejendom, som gearkassen har kontrol over. Vi har ny intellektuel ejendom under udvikling, “ Sagde Pitchford.

Embracer -gruppe Købt 3D Realms, De originale udviklere af den gamle skole hertug Nukem 3D, tilbage i august. Imidlertid havde Gearbox allerede ejet Duke Nukem -rettighederne siden 2010. Der har været Juridiske tvister om hertug Nukem for overtrædelse af kontrakten, Imidlertid ser disse problemer ud til at være afgjort nu, hvor både 3D Realms (tidligere Apogee) og gearkassen begge er under det samme tag på Embracer.

Gearbox åbnede for nylig et nyt Montreal Studio for at hjælpe med at opbygge sit nye spilinitiativ og sidder i øjeblikket på mere end 600 ansatte i Frisco, Texas og Quebec, Canada. Gearbox har 250 positioner åbne i sit nye Montreal Studio og forventer at have over 870 arbejdstagere, når det nye studie er i fuld gang.

“Dette er fantastisk, fordi vi har meget at gøre,” Pitchford sagde om H er holdets vækst.