Wo Long: Fallen Dynasty Boss Guide (alle chefer), Wo Long Fallen Dynasty: 10 Hardest Boss Fights, rangeret | Den af ​​nørd

Wo Long Fallen Dynasty: 10 Hardest Boss Fights, rangeret

Hvad der faktisk er svært ved denne kamp er ikke chefen i sig selv, men at finde en måde at konsekvent ramme ham. Denne bosskamp kan føles ganske kaotisk, og ligesom du ikke rammer noget nogle gange, men så længe du sigter mod hans ben og forbliver tæt på ham i faserne, udgør det ikke for meget af en udfordring.

Wo Long: Fallen Dynasty Boss Guide (alle chefer)

Wo Long: Fallen Dynasty indeholder 31 bosskampe. Denne wo lang: Fallen Dynasty Boss Guide leder dig gennem den bedste taktik for at besejre alle chefer i spillet. De er opført i anbefalet niveauordre.

Den anbefalede build -klasse er jord eller ild. Denne bygning skaber en god balance mellem nærkampens afbøjning og varierede støbning. Jordens staveprægende plade og brandens trylleformular brændende flamewave er gode valg at slot i dit stavesæt, da de giver dig mulighed for at bedøve og angribe fjender fra en sikker afstand, mens du samtidig giver dig selv mere tid til at aflede indkommende angreb. På denne måde kan du slags snyde chefens AI, der vil løbe ind i trylleformularerne for betydelig ånd og standardskader. Den vigtigste strategi for de fleste chefer er at kaste magi, derefter trække. Dette giver dig et massivt løft i positiv ånd, mens de lider af betydelig åndeskade, hvilket potentielt lader dem åbne for et dødeligt strejke modangreb. Fatale strejker vil være din vigtigste måde at håndtere faktiske skader på og nedbryde en boss ‘sundhedsbar.

I Wo Long: Fallen Dynasty skal du muligvis spille mere defensivt end offensivt. Som sådan er modangreb ikke altid en god idé. Oftere end ikke, vil du sidde fast i en fjendes kæde af angreb, hvis du gør det. Bedre at kaste en fantastisk trylleformular, trække. Hvis du går efter den foreslåede jordopbygning, skal du fokusere på først og fremmest at udjævne din jorddyd. Ikke kun påvirker dette indirekte din fases angrebskraft, men det påvirker også udstyrets vægtgrænse, hvilket giver dig mulighed for at udstyre bedre tøjstykker over tid, og også den mængde ånd, du får, når du afbøjer et angreb. Derefter skal du investere din ægte Qi i metalvirtuen, som med tiden reducerer, hvor meget spirt der forbruges pr. Stavebesætning og i træets dyd, der påvirker din samlede HP og hvor længe din positive ånd varer.

Når du spiller gennem spillet, skal du tjekke Dragon Vein Crystals & Essences Locations Guide for at øge antallet af Dragon’s Cure Pots, du kan bruge, og hvor meget helbred gendannes pr. Brug. For nogle bosskampe kan det at have alle mulige Dragon’s Cure Pots tilgængelige.

Derudover er du velkommen til at stole på forstærkningssystemet, hvis du kæmper. På de fleste kampflag i spillet kan du indkalde op til to allierede for at hjælpe dig under en hel mission eller bosskamp. Dette koster Tiger Seals, en typisk samlerobjekter, der findes rigeligt i spillet og også givet som en belønning for at gennemføre visse missioner. Forstærkningssystemet giver dig mulighed for at bruge din åndsmåler til at tilskynde dine allierede til at løsrive deres mest magtfulde angreb på fjenden. Dette kan give dig tid til at fokusere og undertiden let overmanne chefen. Hvis du føler dig for underudviklet, skal du bruge lidt tid på at slibe ægte Qi til at niveau op. En nem sidemission, du kan spille igen og igen for nogle hurtige ægte Qi, er troldmesterskabet. Hvis du integrerer en ægte qi -forhindrende specielle effekt på din belastning, kan du fremskynde tingene endnu mere.

Boss nr. 1 – Zhang Liang, General of Man

Vanskelighed: 4/10

Strategi: Zhang Liang, general for Man’s Boss Fight spænder over to faser.

  • Fase 1: Han vil prøve at smadre dig med sin knude. Dette er den perfekte mulighed for at øve : L1:Parrying og :cirkel:afbøjning. Prøv at favorisere sidstnævnte frem for førstnævnte, da læringsafbøjning vil hjælpe med at imødegå de kritiske slag (rød gnist). Da Wo Long ikke har en ordentlig udholdenhedsmekaniker, skal du være aggressiv med :firkant:Normale angreb. Brug af normale angreb bryder gentagne gange sit forsvar. Lejlighedsvis skal du dog tage en pause og lad ham angribe dig for at øve afbøjning. Når en rød gnist vises på hans krop, skal du være klar til at imødegå hans kritiske slag i det sidste øjeblik (ikke når du ser den røde gnist). Denne første fase er ret enkel, så brug den til at øve afbøjning. Lad ham om nødvendigt dræbe dig for at fortsætte med at øve.
  • Fase 2: Han bliver til en stendæmon. Nu vil han prøve at angribe dig med både sin Mace og Tail. Parry : L1:hans haleangreb såvel som når han indkalder sten fra jorden, men prøv at aflede hans andre angreb. Hvis du formår at aflede hans kritiske slag, vil du være i stand til at håndtere massiv åndeskade, hvilket gradvist forlader chefen åben for en dødelig strejke (lock-on bliver rød). Til sidst kan du bruge :trekant:+ :firkant:At indkalde det guddommelige udyr. Tryk på anmodningerne, når du ser dem for at afslutte kampen.

Boss nr. 2 – Zhuyan

Vanskelighed: 3/10

:cirkel:

Strategi: Zhuyan er en kæmpe abe-lignende dæmon. Dette er ikke en særlig vanskelig kamp, ​​så længe du ikke spiller aggressivt. Fokus på at aflede alle hans angreb til gradvist at håndtere åndsskader. Den eneste del, du har brug for virkelig at passe på, er hans kritiske slagangreb, der har lidt af en forsinkelse. Når en rød gnist vises på hans krop, vil han oplade sit kritiske slagangreb. Tryk på for at aflede det et par sekunder efter, at den røde gnist har vist sig. En vellykket afbøjning vil forårsage massiv åndeskade, når du kommer tættere på at udføre en dødelig strejke. Skyl en gentagelse, indtil han er død. Ikke en særlig udfordrende kamp, ​​så længe du fokuserer dine energier på afbøjning snarere end nærkamp.

Boss nr. 3 – Fengxi

Vanskelighed: 3/10

Strategi: Fengxi er en kæmpe vortesvin -dæmon. På trods af hans bulkiness er han en ret langsom og uskyldig chef. Strategien her er at altid ramme ham fra begge sider. Mål ikke ham head-on. Vær aggressiv med dine strejker, især når han fokuserer på Zhao. Hans kritiske slagangreb er også temmelig langsomt. Han hopper i luften og prøver at stampe på dig med maven. Igen, afbøj kun et øjeblik, før han lander det. Bortset fra det skal du bruge den samme strategi for hele kampen. En hurtig og heldigvis let kamp.

Boss nr. 4 – Zhang Bao, jordens generelle

Vanskelighed: 2/10

Strategi: Zhang Bao, jordens general er en warlock, der bærer brand trylleformularer og har en fase. Denne kamp kan være latterligt let, så længe du bruger denne strategi: For det første kan hver brandstave Zhang Bao -kast afbøjes, så brug dette til din fordel. Du kan endda kaste en vandformular for at imødegå hans element. Så for resten af ​​kampen, simpelthen : R1:+ :op:eller :ned:For at opmuntre dine allierede (koster to åndsstænger). Hvis du løber tør for åndsstænger, skal du blot fokusere på at aflede ildformularerne, mens dine allierede tager sig af chefen for at genoplade den. For nogle ekstra skader kan du endda indkalde dit guddommelige dyr, hvis måleren er fuld. Samlet set en hurtig og nem kamp, ​​som ikke burde udgøre for meget af en udfordring på dette tidspunkt.

Boss nr. 5 – Zhuyan

Vanskelighed: 3/10

Strategi: Brug den samme strategi, som du brugte første gang: afbøje hans angreb, inklusive og især hans kritiske slag, der spinder og stampede angreb til at håndtere åndeskader. Derefter, når låsen bliver rød, skal du udføre en dødelig strejke for at håndtere betydelig skade. Derudover kan du opmuntre Hong Jing til noget ekstra skader boost. Sæt om muligt det guddommelige udyr for at løsrive sine magtfulde færdigheder ( :trekant:+ :cirkel:) eller til at drive dig og Hong Jing op ( :firkant:+ :x:).

Boss nr. 6 – Zhang Jiao, general for himlen

Vanskelighed: 4/10

Strategi: opfordre solen til at angribe chefen, og mens han er ved det, kan du håndtere nogle slag bagfra såvel som at kaste nogle trylleformularer. I betragtning af at chefens hovedelement er lyn, er vand og jord gode tællere. Når du lander nogle strejker, når du din åndsmåler, så du kan fortsætte med at opmuntre solen. Du kan skylle og gentage denne strategi, lejlighedsvis aflede hans lynbolte og kritiske slagangreb. Den ene er et kæmpe pigget projektil, hvor han stamper sin pind på jorden og en tredjedel, hvor han prøver at gennembore dig med sit håndtag. Hold afbøjning for at håndtere massiv åndeskade, og glem ikke at udføre en dødelig strejke, når låsen bliver rød. En ganske gennemførlig bosskamp, ​​så længe du lader Solen gøre det meste af jobbet og spille defensivt for at aflede hans flyttesæt.

Boss #7 – Aoye

Vanskelighed: 7.5/10

Strategi: Aoye er en enorm tyrefægtning dæmon. Du ønsker måske først at lave et par testkørsler for at gøre dig bekendt med hans flyttesæt. Han har en ganske omfattende og følger aldrig det samme mønster. Her er en kort oversigt over hans brede overflod af angreb, og hvad de skal gøre for hver enkelt af dem:

  1. Kritisk slag: Dette kan have mange former, herunder en, hvor han frigiver sine tentakler fra munden. Det almindelige træk ved alle typer kritiske slag er, at de altid er opladet og forsinket. Når han frigiver det, skal du aflede det i det allerbedste øjeblik. Dette er nøglen til at håndtere betydelig åndeskade. Det kritiske slag er et af de mulige startbevægelser.
  2. Belly-flop: Han hopper i luften og prøver at sprænge dig med maven. Prøv at aflede eller undvige det. Dette er et andet muligt startbevægelse.
  3. Tailspin: Han snurrer halen for at påføre skader. Afbøjer det.
  4. Fejende/piercing arme: Når han fejer armene, skal du aflede dem. Han vil feje armene på dig 4-5 gange i træk. Så fokus på afbøjning for at håndtere åndsskader. Når han holder pause, gengæld med nogle 1-2 hurtige angreb. En variant af dette træk hans, at han bruger sine arme som dolk.
  5. White Horn Stabs: Han bruger sine hvide horn til nogle hurtige stikk. Bedre at undvige, når han begynder at bruge hornene. Disse angreb er virkelig hurtige og har brug for optimal afbøjning for at undgå skader.
  6. Tentacle Stomps: Han indkalder sine bagerste tentakler og bruger dem konstant til at stikke dig. Som med det hvide hornstikker, kan du prøve at holde din afstand.
  7. Ice Shards: Når han hæver sin krop, mens han stadig er på jorden, frigiver han isskår fra sin mave. Dette sker kun normalt i løbet af anden halvdel af kampen. De isskår, han sender til dig, kan blive tømt.
  8. ICICLE STORM: Hver gang du med succes afbøjer et kritisk slag, vil han indkalde en Icicle Storm, der kan afbøjes eller undgås.

Nøglen til at vinde denne kamp er tålmodighed og upåklagelig afbøjningstiming, især med Ayoes kritiske slag. Lav et par testkørsler for at lære tidspunktet for hans bevægelser, og hvordan man afbøjer dem så optimalt som muligt. Spil ikke aggressivt, men prioriter afbøjning for at øge din åndeskade og jord 1-2 hits kun, når han øjeblikkeligt tager en pause. Til sidst vil Ayoe udføre et kritisk slag. Når han gør det, skal. Hvis du ikke kan, skal du gentage den samme strategi, før låsen bliver rød. Hvis du har brug for en midlertidig våbenhvile, skal du opfordre Hong til at løsrive hendes bevægelser. En hård kamp helt sikkert, sandsynligvis den første i spillet.

Boss nr. 8 – Suanyu

Vanskelighed: 3.5/10

Strategi: Denne bosskamp er mere irriterende end vanskelig, fordi Suanyu let smelter sammen med det mørke miljø, og som sådan kan det være lidt vanskeligt at se og aflede hans angreb. Generelt bruger han stampende og spindende angreb med lejlighedsvis skydning af fjerprojektiler og tilkaldelse af lyn. Prøv at aflede så meget som muligt, og brug din allierede til at overmanne ham. Når han er overbåret, er han ret hurtig til at tage ned.

Boss #9 – Baishe

Vanskelighed: 5.5/10

Strategi: Baishe er en slange -dæmon med enorme tentakler over hele hendes krop. Hun bruger sin hale til et spindende angreb, som hun kan kæde op til to gange og sine tentakler til hurtige knivstikkende angreb. Derudover kan hun lide sprøjtning af giftbassiner rundt om i rummet, så prøv ikke at træde på disse. Hvad angår de kritiske slagangreb, bruger hun enten sine tentakler til at gribe dig eller svæve midt i luften til derefter at kaste dig ud. Hvis hun gør det, opretholder du massiv skade, så prøv at aflede dem, hvis det er muligt. Denne kamp er ikke så dårlig, også fordi hun kan tage masser af åndsskader, når du imødekommer hendes kritiske slag, så du kan udføre en skadelig dødelig strejke snart nok.

Boss #10 – Zhang Rang

Vanskelighed: 6.5/10

Strategi: Zhang Rang er en menneskelig bosskamp. I det samme rum er mobs, der ligner nøjagtigt ham, med deres egen sundhedsstang. Mål ikke boss endnu (den uden en sundhedsbjælke over hovedet). Først skal du rydde rummet på alle kloner, men en. Hvis du eliminerer alle kloner og kun forlader den rigtige chef, vil han indkalde nye kloner efter et stykke tid, hvilket gør denne kamp unødvendigt mere udfordrende end den allerede er. Så når det er to mod to, skal du fokusere din indsats på den rigtige. På dette tidspunkt bliver du ikke sværmet af så mange kloner. Fjernelse af klonerne først er også vigtigt for at fjerne bossens buffs (en klon = en buff). Dette er mere en overlevelsesevne -test. Tag dig tid på at besejre pøblerne, da de er en aftale om skader, når de lukker ind og hjørner dig. Klonerne går let ned med en tung strejke, og de har det samme kritiske slagangreb som chefen, et ladet angreb. Afbøjet det og ethvert muligt angreb på åndeskade, inklusive lynkugler og stier.

Boss #11 – Lu Bu

Vanskelighed: 8/10

Strategi: Lu Bu er en voluminøs soldat, der kører på en hest og er langt den hårdeste chef i spillet indtil videre. Til denne bosskamp kan jeg varmt anbefale at indstille følgende troldmænd: Absorb. Det ville være bedre at have alle disse 3 trylleformularer til rådighed for lås og det kraftniveau, der kræves for at bruge dem, men hvis du ikke kan, skal du i det mindste prioritere brændende flamewave, hvis det er muligt. Brændende flamewave er især det, der gør denne meget hårde kamp meget mere acceptabel. Indstil desuden Qinglong som dit guddommelige udyr. Brug af Qinglong’s :firkant:+ :trekant:Evne giver dig mulighed for at kaste en pulje af sundhedsregenerering, der kan være nyttig, mens du afbøjer hans angreb, især hans varierede. Og til sidst opfordres det meget til at have alle 6 mulige drages gryder til rådighed til brug.

  • Fase 1: I fase 1, prøv ikke at slå ham. I denne fase skal du spille defensivt. Han er alt for hurtig, og du ville bare være en stansningspose. Dit fokus er at bare slå ham af sin hest, og den eneste måde at gøre det på er at udtømme hans åndelinje. Så for denne første halvdel af kampen skal du fokusere på at aflede hans kritiske slag, normale angreb og pile. Det første kritiske slagangreb er en hestestomp, og den anden er en afgift. Når du har afbøjet et kritisk slagangreb, skal du kun lande 1 :trekant:Tungt angreb for at reducere hans åndsbjælke endnu mere. Når han kommer væk fra dig og brat bremser, betyder det, at han er ved at skyde pile på dig. Holde : L1:at aflede dem. I øvrigt vil kampen altid starte med en volley af pile.
  • Fase 2: Den første ting, du skal vide, er, at selvom han ikke kører på sin hest længere, vil hesten stadig rampe rundt på arenaen, og det kan skade dig, hvis du står i sin måde. Den allerførste ting, han skal gøre, er hans kritiske slag, der stampede angreb. Dette er noget let at aflede. Ikke modangreb efter afbøjning af det. Han er alt for hurtig, og hvis du gør det, vil han kæde flere angreb, der skal afbøjes med perfekt timing. Nu kan du bruge to strategier, afhængigt af hvor hurtigt din åndsmåler går tilbage til det normale: Den første strategi involverer afbøjning og brug af brændende flamewave (hårdere), den anden strategi involverer at holde : L1:til parry alle hans angreb og holde din afstand for at gendanne din åndsmåler tilbage til det normale (lettere). Uanset den strategi, du bruger, er dit job at aflede alle kritiske slagangreb, da dette er den eneste mulige fay til at håndtere ensartet skade. Husk, at han kan kæde kritiske slagangreb, så gør dig klar til at aflede et sekund eller endda en tredjedel, hvis det er tilfældet. Dette sker normalt, efter at du har afmonteret ham fra hans hest en anden gang.

Boss #12 – Sun CE og Sun Jian

Vanskelighed: 5/10

Strategi: Kampen starter mod Sun CE. Brug miljøet til din fordel: Værelset er ret stort, så du kan holde din afstand. Afbøjning så meget som muligt og gengæld med 1-2 normale angreb. Når Sun CE’s Spirit Bar er udtømt, skal du udføre en dødelig strejke. Hans angrebsområde er ret begrænset, men han slår hurtigt. Når Sun Ce’s bar er 3/4 tom, vil Sun Jian deltage i kampen, og et øjeblik bliver du nødt til at kæmpe. Afslut solen ce off (lokke ham væk fra Jian om nødvendigt) og fokusere derefter på Jian, der har et lignende træk sæt. Du kan bremse dem med imponerende plade og bruge Zhuque til betydelig brandskade. En torny udfordring, men intet sammenlignet med Lu Bu.

Boss nr. 13 – Taotie

Vanskelighed: 4/10

Strategi: Taotie er en massiv vederstyggelighed med ansigtet til en mand og overkroppen af ​​en får. For at forberede sig til denne bosskamp skal du prioritere ethvert guddommeligt udyr og trylleformularer, og dets hovedelement er brand. Denne bosskamp har tre faser. Han ser måske skræmmende ud, men det er han virkelig ikke.

  • Fase 1: Fase 1 starter med tre krystalprojektiler skudt direkte ind på arenaen. Disse kan afbøjes. Efter at have mål at ødelægge krystalkorruptionerne ved et af hans ben. Når han stamper benene, afbøjer dem eller undviger. Mål altid mod hans ben, og når hans åndsmåler er udtømt, skal du udføre en dødelig strejke på hans øje.
  • Fase 2: Efter at have stukket øjet, skal du fortsætte med at skære væk ved krystallerne på benene, indtil han falder ned igen. Når han gør det, skal du bruge krystalkorruptionsplatforme omkring hans krop for at komme til ryggen og udføre en anden knivstik.
  • Fase 3: I fase 3 skal du holde dig tæt på ham og være klar til at aflede hans mave-flop. Når han scampers af eller ruller over arenaen, kan du hurtigt undvige. Når du har udtømt hans åndsmåler, skal du klatre op ad hovedet og udføre en dødelig strejke på munden for at afslutte kampen.

Hvad der faktisk er svært ved denne kamp er ikke chefen i sig selv, men at finde en måde at konsekvent ramme ham. Denne bosskamp kan føles ganske kaotisk, og ligesom du ikke rammer noget nogle gange, men så længe du sigter mod hans ben og forbliver tæt på ham i faserne, udgør det ikke for meget af en udfordring.

Boss #14 – Sun Jian

Vanskelighed: 3/10

Strategi: Sun Jian er en massiv tiger-udseende dæmon. Han bruger hovedsageligt sin hale og kløer i sit bevægelsessæt. Denne kamp burde ikke vise sig for krævende. Det er tre mod en, og Sun Jian har kun en fase. Brug hele kampen til hele kampen til at opmuntre dine allierede og til at kaste imponerende plade til betydelig skade. Derudover vil du have Tengshe som dit vigtigste guddommelige udyr til at påføre en række debuffs på chefen. Med indførende plade, Tengshe og dine to allierede, vil denne chef gå ganske hurtigt ned.

Boss #15 – Dong Zhuo

Vanskelighed: 4.5/10

Strategi: Dong Zhuo er en stor spyd-udøvende soldat. Han sportslige sportsangreb, der er meget hurtige og skadelige. Afbøjning af dem kræver upåklagelig timing, men du kan bruge imponerende plade, hvis den er tilgængelig, hvis du ikke føler dig sikker. Han kan også skyde projektildolk og har meget hurtige kritiske slagangreb, herunder et, hvor han luftstænger sit spyd, en, hvor han gør sig klar til en massiv stomp, og en, hvor han skærer jorden med sit spyd. Medbring to forstærkninger til denne kamp for at få ham af ryggen. Han kan håndtere masser af skader og hurtigt, men det er generelt en meget mulig kamp på dette tidspunkt i spillet, hvis du følger denne strategi.

Boss #16 – Zhao Yun

Vanskelighed: 4.5/10

Strategi: Han kan slå hårdt og hurtige lunger med sit spyd, så bedre at holde din afstand og kaste på imponerende plade til at afbryde hans angrebsmønstre. Afbøjning, når det er muligt for at gendanne din åndsmåler lidt og bruge den til at kaste imponerende plade til at påføre mere åndsskader. Når han hopper i luften og oplades, er han ved at smække sit spyd på søen eller dreje sin krop for at gennembore dig henholdsvis. Afbøjning af begge disse kritiske slagangreb for et massivt løft i ånde -output.

Boss nr. 17 – Cao Cao

Vanskelighed: 4/10

Strategi: Der er kun to bevægelser, du har brug for for. Stå tilbage, når han løsriver det sidstnævnte, eller dens chokbølge vil skade dig. Bortset fra det skal du holde din afstand og støbt på imponerende plade for at få ham til at løbe ind i den for nogle ekstra åndsskader. Afbøje, når det er muligt, og på denne måde skulle han gå relativt hurtigt ned.

Boss #18 – Xiahou Dun

Vanskelighed: 5/10

Strategi: Xiahou Dun er en massiv vinget dæmon, der udøver en kæmpe switchglaive. Plus, hele hans krop er i brand, hvilket betyder, at han også kan håndtere elementær skade. Sørg for, at du har en ekstra forstærkning til denne kamp, ​​da den kan gå langt. De fleste af hans angreb, inklusive hans kritiske slag, er opladede spins. Denne kamp kan vise sig noget kaotisk: Han bevæger sig og flyver meget hurtigt, og hans krop smelter let sammen med de kritiske slagrøde markører, hvilket gør det svært at sømme afbøjningstimingen. For hele kampen skal du holde din afstand for at give dig selv lidt mere tid til at gøre dig klar til at aflede, når han flyver mod dig. Når han går. Når han kaster ildkugler, kan disse også afbøjes. Derudover kan du prøve at reservere noget af din åndsmåler for at tilskynde til dine allierede forstærkninger. En lidt vanskelig kamp, ​​men hvis du følger den skitserede strategi, er det ikke så dårligt.

Boss #19 – Zhang Liao

Vanskelighed: 5/10

Strategi: Zhang Liao er en voluminøs soldat, der mestrer lynelementet. Han har et lignende skridt indstillet til Xiahou Duns, hvilket betyder, at han kaster lunger og snurrende angreb. Som sædvanligt skal du holde din afstand og støbte indførende plade, når du kan for at bremse chefen og håndtere åndeskader. Reserver resten af ​​din måler for at opmuntre dine allierede og aflede så meget du kan, inklusive og især de kritiske slagangreb for nogle betydelige åndsskader.

Boss #20 – Liu Bei

Vanskelighed: 4.5/10

Strategi: Han slår hårdt og hurtigt, men der er et trick til gentagne gange at bedøve ham. Sådan er: Hold ham på afstand, og når han kommer tæt på at brænde flamewave for at bedøve ham i ilden og håndtere dræning af skader. Hvis du kan, land 1-2 hurtige angreb, så gentag og lad din spiritmåler genoplade lidt. Gentag den samme strategi for hele kampen. Du kan også kaste imponerende plade, når han er bedøvet på jorden for yderligere skader. En anden meget vigtig ting er at håndtere tunge angreb, når han buffer sig selv: Som han gør, vil han ikke angribe dig og efterlader sig selv for et tungt angreb. Med denne strategi vil han ikke stå meget af en chance.

Boss #21 – Leishi

Vanskelighed: 3.5/10

Strategi: Først skal du ringe til to forstærkninger. Fortsæt derefter til arenaen for at bekæmpe Leishi, tordenguden. Han er meget stor, men lidt langsom. Brug følgende strategi: Afbøjer sit oprindelige kritiske slagangreb, gå derefter op til ham og kast enten brændende flamewave eller pålagt plade for at udløse en dødelig strejkemulighed. Du skal håndtere en enorm mængde skade. For den næste bit af hans sundhedsbar, opmuntre en eller begge af dine allierede, og når de kæmper mod ham, skal du gå op til ham for at kaste enten stave igen. Den eneste virkelige ting, du har brug for at bekymre dig om og afbøje, er hans lynkugler. En let kamp generelt på trods af bossens truende størrelse.

Boss #22 – Lu Bu

Vanskelighed: 6.5/10

Strategi: Lu Bu er en kæmpe ildspændende centaur. Medbring en ekstra allieret forstærkning på dette gør, da det kan gøre hele forskellen. En god er Han Dang, da chefen bruger en masse rangerede brandangreb. Derudover vil du måske slot et par vandformularer, hvis du har dem tilgængelige og er kraftige nok. Hvad angår selve kampen, skal du altid aflede hans ildkugler og økse svinger for at opbygge din åndsmåler og være i stand til at opmuntre dine allierede konsekvent. Som sædvanligt, kastet på implementering af plade for nogle ekstra åndsskader og gør sig klar til at aflede hans kritiske slagangreb, når han hopper meget højt i luften, kaster enorme ildkugler på dig og skærer jorden med sin øks. Hold din afstand og lad de allierede gøre det meste af arbejdet for at spille det sikkert, og du vil være i stand til at få denne bosskamp i sækken.

Boss nr. 23 – Hong Jing

Vanskelighed: 6/10

Strategi: Hun er en stavekaster, og hun bruger de mest kraftfulde trylleformularer til alle elementer. Tilfældigt er dette dog også hendes største svaghed. Faktisk, som hun kaster, er hun stationær og åben for skader. Så hver gang du ser, er hun ved at kaste en trylleformular, komme tæt på hende og enten gøre det samme eller lande et tungt angreb. For resten af ​​kampen skal du holde din afstand og prøve at aflede alle de trylleformularer, hun kaster mod dig. Husk bare, at når hun indkalder lynbolte fra himlen og placerer en isplade på den begrundelse, at du skal undvige. Alt andet kan afbøjes. Med denne strategi, mens det er en udfordrende kamp, ​​vil du gøre det mere muligt.

Boss #24 – Yan Liang og Wen Chou

Vanskelighed: 5/10

Strategi: Tillad din allierede at tage på Yan Liang, mens du tager den stående, Wen Chou. De er ikke så hårde, som de ser ud og vil gå meget let ned. Brug din åndsmåler til at pålægge plade til at håndtere ekstra åndsskade og bare fokusere på at aflede angreb. Når Wen Chou er nede, skal du hjælpe din allierede kammerat med Yan Liang. Yan Liang har et meget lignende skridt, der er indstillet til Chenggui’s, så imponerende plade her kan virkelig hjælpe. Efter et stykke tid kommer Wen Chou tilbage i live.

Boss #25 – Liu Bei

Vanskelighed: 7/10

Strategi: Liu Bei er en ekstremt hurtig menneskelig dæmon. Han har hurtige dobbelte sværdangreb, der kan håndtere masser af skader, hvis de ikke er afskaffet. I øvrigt er dette også en af ​​hans vigtigste svagheder, hvilket betyder, at hvis du formår at aflede en god del af hans angreb, kan han også opretholde masser af åndsskader. Gør dit bedste for at aflede så mange som du kan og trække sig tilbage for at helbrede og tage en åndedræt, hvis det er nødvendigt. Hvis du gør det, skal du sørge for at opmuntre dine to allierede. Hvis du vil spille det sikkert, vil jeg anbefale at holde din afstand fra ham for hele kampen og lade de to allierede gøre det meste af jobbet. Kom kun tæt på ham, når han ikke drejer rundt med sine dobbelte sværd og kaster på implementering af plade eller brændende flammeav. Så en god strategi kan være at lade ham bekæmpe dine allierede i et par sekunder, gå ind, kaste på imponering af plade, trække sig tilbage og aflede om nødvendigt. Når du trækker dig tilbage, skal. Hvis Tengshe Divine Beast er levedygtigt, skal du indkalde det for at håndtere et godt antal debuffs. Hans kritiske slagangreb er også ret let at aflede: at skære blodblader lige Hvornår er stationær midt i luften. Igen, med to allierede, der hjælper dig og bruger denne strategi, er denne kamp ikke så dårlig.

Boss #26 – Zhang Liao

Vanskelighed: 8.5/10

Strategi: Så snart kampen starter, vil han tilkalde sit lynnedgang Divine Beast, der indgår hans sværd med lynelementet. Derefter kan han udføre et luftkritisk slagangreb, som er relativt langsomt, og dermed let at aflede. Når du har afbøjet det, skal du ikke imødegå med normale eller tunge angreb. Kast i stedet en vidtrækkende trylleformular som at imponere plade eller brændende flamewave for nogle åndsskader, og derefter trække sig tilbage. Hvis du ikke gør det, bliver du fanget i hans hurtige stikker, hvilket kan være ret svært at aflede med perfekt timing. Et andet kritisk slag angriber hans en hurtig fremadrettet stak, lidt sværere at aflede. Prøv ikke at blive fanget i regnen af ​​lynbolte, når han indkalder dem fra himlen, da disse kan håndtere massiv skade. Nøglen til at vinde denne kamp drager fordel af den hyppighed, som han bruger sit luftkritiske slagangreb, jo lettere af de to til at aflede. Hold derefter din afstand for resten af ​​kampen og lad ham komme til dig, helbredelse om nødvendigt. Du kan endda aflede hans lynangreb, hvis du er i stand, men det ville være mere sikkert at holde din afstand.

Boss #27 – Yuan Shao

Vanskelighed: 3.5/10

Strategi: Yuan Shao er en bosskamp på mellemniveau. Han er en iskastende halet dæmon. Han kan kaste massive isskår og projektiler og bruger halen til sit kritiske slagangreb. Da han er ret stationær, kan du bruge dette til din egen fordel. Kom tæt på ham og kast din mest magtfulde trylleformular for betydelig åndeskade. Når han er ved at kaste is, skal du trække sig tilbage og aflede dem for at gendanne noget af din åndsmåler. Bortset fra det skal du fortsætte med at komme tæt på ham for at kaste magi, og han skulle gå hurtigt ned. En meget let chef på trods af at være en slutspil.

Boss #28 – Yu Ji / udførelsesform for demonisk Qi

Vanskelighed: 7.5/10

Strategi: Yu Ji er en to-fase bosskamp. Hans vigtigste angreb er varierede magiske casts af alle elementære faser.

  • Fase 1: I fase 1 vil Yu Ji være i menneskelig form. I denne form er han ret svag og stationær. Især det sidstnævnte aspekt, du kan udnytte til at håndtere ensartet skade. Alle hans trylleformularer kan afbrydes, når han gør sig klar til at kaste dem. Når han er, skal du gå op til ham og kaste din bedste trylleformular til gengæld. Dette vil bryde hans magi og bedøve ham på samme tid og lade ham være åben for et tungt angreb. Når du er i stand til at udføre en dødelig strejke på ham, vil han lide masser af skader. De eneste to virkelige angreb, du er nødt til at passe på, er, når han indkalder sværd og bruger sit våben i en spindeltrækkende bevægelse. Hans kritiske slag er et spinangreb og en håndslam, både langsom og let at aflede.
  • Fase 2: I fase 2 vil han være i drageform. I denne form er han det modsatte af sin menneskelige form. Han er et udyr og bevæger sig uafbrudt. Som sådan skal du ikke følge ham rundt, bare stå tilbage for hele kampen og gøre dit bedste for at aflede hans indkommende angreb. Nogle af hans angreb er: en lynnapeskæring, en giftig kropsspin, 6 på hinanden følgende sværdskråser, giftige puljer indkaldt fra jorden. Strategien her er at vente på, at han kaster sine kritiske slagangreb, som alle er langsomme og lette at aflede. Et kritisk slag er en hale slam, en anden er et langsomt glidende angreb, et tredje er en massiv brandkugle, en fjerde er en halebane. Du kan også prøve at casting på imponerende plade til, når han flyver rundt for at få ham til at støde på det, hvis det er muligt, men stoler ikke for meget på det denne gang. Når hans åndsmåler er udtømt, vil du være i stand til at udføre en dødelig strejke, der handler om store bidder af skader. Hvis det er tilgængeligt, skal du også indkalde Tenshen Divine Beast for at debuff ham.

Boss #29 – Blindfoldet dreng

Vanskelighed: 9/10

Strategi: Blindfolded Boy er en stavebestandig menneskelig chef, den sværeste i spillet. Dette er også historiens sidste chef. Til denne bosskamp er det meget opmuntret til at have samlet alle mulige dragenvenens essenser og krystaller til maksimal Dragon’s Pot -brug og effektivitet. Blindfoldet dreng er skør hurtigt og handler om masser af skader, især med hans kritiske slagangreb. Han mestrer alle faser med absolut perfektion og kan fortrylle sit våben med ethvert øjeblik. Her er en hurtig gennemgang af alle mulige angreb, han bruger:

  1. Vidtrækkende sværdskråser (dette er hans yndlingsangreb)
  2. Flyvende gennemborende sværd
  3. Flyvende sværd, mens han valser rundt på arenaen
  4. Poison Pools
  5. Rockplader
  6. Kæmpe ildkugler
  7. Lynbolte og puljer
  8. Isskår

Hvad angår sine kritiske slagangreb, fremkalder han en massiv ildkugle, opdeler sig i yderligere to kloner, som hver kan håndtere skader, opkræver derefter strejf og besidder dig. Nogle gange kæder han flere kritiske slagangreb, så gengæld ikke bare for at være sikker. Alle disse kan let installere dig, så gør dit bedste for at aflede dem. I øvrigt er afbøjning af hans på hinanden følgende kritiske slag nøglen til at vinde denne kamp. Hvis det er nødvendigt. Strategien her er tålmodighed: Forsøg ikke at modvirke nogen af ​​hans normale angreb. Han er alt for hurtig og kan let kæde dem til at fortsætte med at skade dig. Lær i stedet den rigtige timing for at aflede hans kritiske slagangreb og bruge disse til din fordel til derefter at være i stand til at udføre fatale strejker. Igen, at være i stand til at aflede på hinanden følgende kritiske slag er nøglen til at vinde her. At holde din afstand kan også hjælpe med at øge afbøjningstimingen lidt.

Boss #30 – Xiahou Yuan og Xiahou Dun

Vanskelighed: 5/10

Strategi: For at vinde her skal du holde din afstand til gentagne gange at bedøve både Xiahou med dine mest magtfulde trylleformularer og bare fokusere på at aflede pil. Der er ikke meget mere ved det.

Boss #31 – Yuan Shao

Vanskelighed: 4/10

Strategi: Dette er en ny kamp mod Yuan Shao. Han kan kaste massive isskår og projektiler og bruger halen til sit kritiske slagangreb. Da han er ret stationær, kan du bruge dette til din egen fordel. Kom tæt på ham og kast din mest magtfulde trylleformular for betydelig åndeskade. Når han er ved at kaste is, skal du trække sig tilbage og aflede dem for at gendanne noget af din åndsmåler. Bortset fra det skal du fortsætte med at komme tæt på ham for at kaste magi, og han skulle gå hurtigt ned.

Disse er alle chefer i Wo Long: Fallen Dynasty.

Wo lange 100% færdiggørelsesguider:

  • Walkthrough – Alle missioner og kampflag
  • Alle samlerobjekter
  • Shitieshou
  • Tabletter
  • Dragon Vein Crystals & Essences (sundhedsopgraderinger)
  • Golden Cicada -skaller
  • Wizardry -trylleformularer
  • Boss Guide (alle chefer)
  • Alle guddommelige dyr
  • Trophy Guide & Roadmap

Wo Long Fallen Dynasty: 10 Hardest Boss Fights, rangeret

Fra gamle væsener til virkelig store dudes er dette de 10 hårdeste bosskampe i Wo Long: Fallen Dynasty.

Af Matthew Byrd | 6. marts 2023 |

  • Del på Facebook (åbner i en ny fane)
  • Del på Twitter (åbner i en ny fane)
  • Del på LinkedIn (åbner i en ny fane)
  • Del på e -mail (åbner i en ny fane)

| Kommentarer tælling: 0

Wo lange hårdeste bosskampe

Mens nogle ringer Wo Long: Fallen Dynasty Et lettere (eller mere tilgængeligt) Soulsike -spil, selv genreveteraner vil have svært ved at overvinde nogle af titelsens hårdeste udfordringer. Som det er sjæleagtige tradition, Wo lang‘S største udfordringer findes i sine 20+ boss -kampe.

Mere end mange andre sjæleagtige titler i nyere hukommelse, Wo lang tvinger dig til virkelig at mestre og huske angrebsmønstrene for dets forskellige chefer. Selv den mindste slip i timingen kan få dig til at gå glip af en parry og miste kampen. Mens alle Wo lang‘S chefer skal “regnes ud”, et par af spillets kampe vil skubbe dig til dine absolutte grænser ved enten at kræve perfektion eller blot irritere dig på måder, der får dig til at gå væk fra spillet. Disse er Wo lang Chefer, der vil efterlade dig, der sværger din controller, er brudt, selvom du ikke bare har brudt den selv endnu.

Yan Liang og Wen Chou

10. Yan Liang og Wen Chou

Selvom det ikke er den hårdeste kamp mod to chefer, du finder i et sjæleagtige spil, kan denne multi-målkamp blive virkelig irriterende, virkelig hurtig.

Hvis du ikke kommer ind i denne kamp med forstærkninger (som er stærkt anbefalet), vil du hurtigt indse, at der er en god grund til, at spillet fortæller dig at ikke engagere flere fjender på én gang. Det er utroligt vanskeligt at parre disse chefers skiftende angreb, mens de bærer dem nok til at lande nødvendige kritiske strejker. Heldigvis er dette ikke en meget lang kamp, ​​og du kan gøre det meget lettere for dig selv ved at bringe et par venner med. Selv stadig kan denne kamp let blive frustrerende.

AD – Indhold fortsætter nedenfor

Liu Bei

9. Liu Bei

Dette er næsten helt sikkert mere et personligt valg end et valg af samfundskonsensus, men jeg fandt, at denne kamp var en af ​​de få sande mareridt i sent spillet i Wo lang.

Liu Bei angriber ikke kun hurtigere end de fleste andre chefer, men hans evne til at flyve over arenaen og hurtigt ned på dig skaber nogle akavede parry -timinger, der kan være vanskelige at finde ud af. Hvad der virkelig gør denne kamp irriterende, er Liu Beis lynangreb, der spredte sig over gulvet, mens du stadig prøver at parre chefens dødbringende nærkamp. Dette er bare en vanskelig samlet kamp.

Xiahou Dun

8. Xiahou Dun

De fleste kampe mod dæmoniske engle med massive flammende scythes har en tendens til at være vanskelige, men det, der gør denne kamp så irriterende, er den store mængde “ting”, der fylder arenaen.

Parries er hjertet i Wo lang‘S kamp og perfekte parries i dette spil kræver perfekt timing. Det viser sig, at det er temmelig vanskeligt at tidsparries perfekt, når en fjendes angreb næsten altid er skjult af en slags partikeleffekt. Du kan helt sikkert lære denne kamp efter et par forsøg, men det er en utrolig frustrerende kamp.

Yu ji/legemliggørelse af demonisk qi

7. Yu ji/legemliggørelse af demonisk qi

De sidste chefer i et sjæleagtige spil er sjældent de hårdeste bosser i et sjælelignende spil, men Wu lang Bucks den tradition noget ved at have et par frustrerende kampe sent på spillet. Det inkluderer den næstsidste kamp mod Yu Ji.

Yu ji-delen af ​​denne kamp er en detaljeret falsk for den rigtige kamp mod den demoniske drage-lignende væsen kendt som legemliggørelsen af ​​demonisk Qi. Det kan bestemt være vanskeligt at ordentligt tid på parries til demoniske Qi’s fejende strejker, men de ting, der gør denne kamp virkelig hårde, er demoniske Qi’s massive Aoe -angreb, der fylder arenaen og efterlader dig med få sikre rum til at stå. Når du først har fundet ud af, hvornår disse Aoe -evner er kastet, og hvordan de spreder sig, skal du dog være halvvejs hjem.

AD – Indhold fortsætter nedenfor

Zhang Liao

6. Zhang Liao

For det meste er Zhang Liao en af ​​de sjæleagtige chefer, der efterligner spillerens grundlæggende kampstil. Det vil sige, at han har en tendens til at stole på hurtige bevægelser, unddragelser og aggressive nærkamprejser. Hvad der gør denne chef så udfordrende, er hans absolut ødelæggende lynangreb.

En af Zhang Liaos største evner ser ham opkræve dig, slå dig med sine lynvåben og derefter løsrive en spærring af lynbolte i det område, du står i. Du ved, det kommer, men det er Utroligt Svært at parre både nærkamprejkerne og lynet bolter i tide. Jeg endte med at spise en masse skade under denne kamp, ​​og det er virkelig en af ​​de kampe, hvor du slags skal lære at leve efter huden på dine tænder, hvis du vil vinde.

Aoye

5. Aoye

Dette er næsten helt sikkert et andet personligt valg, men kampen mod Aoye var en af ​​mine mest uventede “vægge” i ethvert nylige sjæleagtige spil.

Aoye ser ikke meget mere imponerende ud end nogle af de større væsener, du støder på i Wo lang‘S niveauer, men du vil hurtigt opdage, at det er en af ​​de vanskeligere chefer i spillet. Aoye kan løsrive magtfulde angreb fra enhver vinkel, og tidspunktet for næsten alle dens angreb føles bare lidt slukket på måder, der let kan afbryde dine parry -timinger. Du er virkelig nødt til at stole på nogle af dine cheesier -evner for at håndtere den slags burst -skader denne boss ‘små vinduer med sårbarhed efterspørgsel efter.

Blindfoldet dreng

4. Blindfoldet dreng

Hvis afsløringen af ​​den faktiske endelige chef i Wo lang Får dig ikke overraskende, kampen mod denne uventede fjende vil helt sikkert kaste dig til en løkke.

Denne chef kaster absolut alt på dig. Hans ild, is og giftangreb er hårde nok til at navigere, men det er hans massive nærkamprejser, der dybest set fungerer som Aoe -evner, der virkelig vil begynde at frustrere dig. Dette er virkelig en af ​​de ultimative test af dygtighedskampe, der ikke føles helt ødelagt (deraf dens placering på denne liste), men vil skubbe dig til dine grænser.

AD – Indhold fortsætter nedenfor

Zhang Liang

3. Zhang Liang

Meget er blevet sagt om kampen mod Zhang Liang, og om det bare er for forbandet hårdt eller ej. Mens jeg tror, ​​at meget af denne kamp kommer ned på at finde ud af spillets mekanik, kan jeg ikke benægte, at det er en af ​​de vanskeligste første bosser i den nylige sjælehistorie.

Nogle har endda sagt, at de troede, at Zhang Liang var en af ​​de sjæleagtige chefer, som du ikke skulle være i stand til at slå, og jeg forstår hvorfor. Spillet gør ærligt ikke et godt stykke arbejde med at lære dig nogle af de ovennævnte kernemekanik på måderne, du har brug for at bruge dem her. Det betyder, at du vil bruge masser af tid på at mestre parries, når du bare prøver at finde ud af, hvordan en grundlæggende parry endda ser ud eller føles som. Du bliver sandsynligvis nødt til at opdrætte en hel del moral for denne chef og bruge de tidlige tricks, der står til din rådighed for at overleve hans to (!) faser. Denne kamp vil absolut forberede dig på, hvad der kommer, men ikke altid på de bedst mulige måder.

Zhang ringede

2. Zhang ringede

Mens “chef, der indkalder kloner af sig selv”.

Zhang ringede ikke bare en eller to kloner af sig selv; Han fremkalder en lille hær af duplikater, der kan og vil gøre dit liv til et mareridt. Mængden af ​​ting, der sker i denne kamp, ​​grænser på latterligt. Selv når du ikke navigerer i et af de mange elementære angreb, der kommer fra enhver vinkel, er du nødt til at redegøre for de grundlæggende og kritiske strejker, der altid ser ud til at komme fra den ene retning, som du ikke ser på.

Medmindre du er velsignet med en ekstraordinær mængde AoE -skade, er der ingen reel måde at ost denne kamp på. Du skal bare danse rundt og nedbryde disse kloner, indtil du kan fokusere på den rigtige chef. Selv da vil han indkalde mere kloner, når hans helbred er tilstrækkeligt udtømt. Det er en rigtig slibning.

Lu bu

1. Lu bu

Mens begge kampe mod Lu Bu er vanskelige, er dette sted forbeholdt den første Lu Bu Boss -kamp, ​​der forårsager en masse Wo lang spillere for at afslutte spillet og aldrig se tilbage.