Warzone 2.0 Gennemgang: Denne kamp Royale har en identitetskrise, hvad der er nyt i Warzone 2? | Alle store forskelle mellem Warzone og Warzone 2 – Dot Esports
Hvad er nyt i Warzone 2? Alle større forskelle mellem Warzone og Warzone 2
”Med et stort kort på størrelse med Al Mazrah, hemmelig svømning op ad flodstribere, undervands bakhold og efterforskning, samt hurtigere bevægelse med tilladelse fra Rhib eller Armored Patrol Boat er alle muligt, hvilket udvider dine kampindstillinger betydeligt ved hjælp af taktikkerne, du ” re læring under Moderne krigsførelse II Jordkrigskamp, ”sagde Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 Har en identitetskrise
Kun en håndfuld tropper forbliver i de sidste øjeblikke af denne brutale Warzone 2.0 match.
Jeg kaster frygteligt min ryg op mod væggen og kiggede gennem et nærliggende knust vindue ved den giftige storm, der lukker ind. Jeg brugte lige den sidste af min gasmaske og selvrevne kit under et tidligere engagement, så jeg er tilbage med at mindske odds for overlevelse. Pludselig stikker en fjende på hovedet ud fra et vindue i bygningen foran, når jeg bevæger mig mellem dækning, hvilket efterlader mig udsat.
Jeg laver en linie til en rygsæk, der er blevet forladt i nærheden, da kugler suser forbi mig. Frelse: Der er en holdbar gasmaske i posen. Det vil lade mig løbe gennem gassen sikkert for at sikre en bedre position på fjenden fremover. Men jeg fumler gennem den klodsede knap beder, når jeg prøver at placere gasmasken i min beholdning, og jeg er skudt bagfra og falder hurtigt til jorden.
Alt det for ikke noget.
Beholdningssystemet er en af mange forvirrende ændringer i Call of Duty Battle Royale, der gør mere skade end godt. Der nægter ikke Warzone 2.0 er sjovt, men det er også frustrerende oftere, end det burde være, på grund af nogle forundrende designvalg. I stedet for at være en Suped-up-efterfølger, Warzone 2.0 er en fremmedgørende oplevelse, der har svage ekko af tidligere storhed og voksende smerter i massevis.
En usikker retning
Warzone 2.0 føles ikke meget som en efterfølger, men snarere en ny overtagelse af den originale formel.
Den oprindelige Krigszone var et vildt arbejde i gang, der aldrig virkelig nåede sit fulde potentiale. Derfor Warzone 2.0 var så lovende. Det kunne endelig adressere mange af originalens største problemer, såsom et ubalanceret våbenmeta og overkompliceret mekanik. Det kunne også bygge på ideer, der allerede fungerede godt, som våbentilpasning og en hurtig, flydende og tilfredsstillende gameplay -loop.
Det nye inventarsystem føles som noget ud af en RPG, undtagen den robuste pakke med tilpasningsmuligheder er dårligt egnet til en hurtig tempo royale. Din rygsæk kan have masser af opbevaring, men når den kræver så mange input, bliver funktionen mere en byrde. Det tager så lang tid at flytte genstande rundt, at du sandsynligvis bliver skudt i ryggen, når du prøver at blot udskifte et stykke udstyr med et andet. Selv at hente genstande fra jorden eller fra en rygsæk er smerteligt langsomt, hvilket efterlader dig åben for et angreb.
Så det er lidt overraskende, at gulvforsyning er mere levedygtig end før. Mange af de tilfældige pistolspyrer føles lige så levedygtige som belastningsvåben. Og det er sværere at få dine hænder på brugerdefinerede våben i Warzone 2.0 Alligevel, så loadouts føles ikke så nyttige. Det er et betydeligt strategisk skift, der udsletter det, der gav Krigszone Dens unikke identitet og strejker for langt væk fra det, der gjorde originalen så meget sjov.
Desuden føles introduktionen af AI-kontrollerede fæstningsbaser ude af sted i dette spil, sandsynligvis i et forsøg på at imødekomme nykommere. ”Kan ikke tage rigtige spillere ud? Her skal du have nogle AI til at slå ned!”Det er et underligt valg, der føles som en måde at udpakke strømmen af en kamp i stedet for blot at placere 200 spillere på kortet.
Til en gennemsøgning
Det nye Al Mazrah-kort er fremragende, men føles for stort til det lave tælling af 150 spillere.
Alt dette kulminerer i nogle forfærdelige stimuleringsproblemer. Synes godt om Moderne krigsførelse II, den nye Warzone 2.0 favoriserer langsommere playstyles, givende metodiske, patientspillere, mens de straffer dem, der foretrækker at løbe og pistol.
At bevæge dig for meget gør dig sårbar, så du er tvunget til at udholde mere nedetid. Du tror måske, at det ville være ideelt til snigskyttere, men det er næsten umuligt at one-shot nogen, selv med et direkte hit på hovedet (med undtagelse af Victus XMR-riflen).
Det begrænsede antal 150-spiller synes også for lavt for det ellers fantastiske Al Mazrah-kort. Det er mindre sandsynligt, at du støder på modstandere, når du flytter til forskellige pois. Selvom det er rart at få chancen for at overleve længere, er de faktiske skudkampe få og langt imellem, især hvis du ikke jager andre spillere aktivt.
Dette spil deler også det samme frustrerende minimapsystem som Moderne krigsførelse II – hvor du ikke dukker op på kortet, selv når du skyder et ikke -undertrykt våben. Dette gør det for svært at finde andre spillere, hvilket resulterer i en oplevelse, der er kedelig og langsom alt for ofte.
Men frem for alt andet er alle disse problemer gjort endnu værre på grund af spillets hurtige tid til at dræbe (TTK). Det er enormt frustrerende at blive taget ud af en spiller, der lige så tilfældigvis allerede sigter mod din retning, især 10 til 20 minutter ind i en kamp. Det ville være dejligt at have nogen tid til at reagere, så du ikke straffer dig for at løbe rundt, styre lager, interagere med genstande eller anvende rustningsplader.
Et glimt af håb
Som mange live-service-spil, Warzone 2.0 har potentialet til at forbedre sig over tid, så længe Activision tager samfundets feedback i betragtning.
Warzone 2.0 har meget potentiale og vil uden tvivl udvikle sig meget over tid.
Heldigvis er der stadig en række funktioner, der fungerer godt i Warzone 2.0, såsom Al Mazrah -kortet selv. Dette nye kort er meget mere beslægtet med Verdansk, med en lang række pois inklusive tæt befolkede byer, indviklede strukturer til at navigere og masser af dækning mellem større knudepunkter. Det er et stort skridt op fra caldera i originalen Krigszone.
Især, Warzone 2.0‘S våben føler sig afbalanceret lige fra starten, hvilket altid er en udfordring med spil som denne. Det er en bemærkelsesværdig succes, der opfordrer spillerne til at eksperimentere med forskellige bygninger og derved holde gameplay frisk for de fleste over tid. Krigszone tilbydes over 120 forskellige primære våben, men favoriserede kun en håndfuld, hvilket får de fleste muligheder til at føle sig overflødige. Når du ruller med de samme våben igen og igen, kan tingene føles uaktuelt. Warzone 2.0 har ikke det problem.
Den nye Warzone 2.0 2v2 Gulag er også en fryd, parring dig med en anden tilfældig efter din første død for et højtryksskud på omdisponering. Den sidste hold, der stående, kommer til at dykke tilbage i kampen, hvilket giver nyere spillere større chancer end den forrige 1v1 Gulag. Det er en af flere forfriskende og velkomne ændringer, der giver spillet en lidt anden fornemmelse, til bedre eller værre.
Warzone 2.0 forsøger at imødekomme et bredere publikum ved at låne ideer fra dens konkurrence, men det leverer en hodgepodge af ideer, der ser ud til at glemme, hvad der gjorde originalen Krigszone Så ikonisk.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 er tilgængelig for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S og PC. Omvendt gennemgik spillet på PS5.
Omvendt Video Game Review Ethos: Hver Omvendt Video Game Review svarer på to spørgsmål: Er dette spil værd at din tid værd? Får du det, du betaler for? Vi har ingen tolerance for uendelige hentningsopgaver, klodsede mekanikere eller bugs, der fortynder oplevelsen. Vi holder dybt om et spilles design, verdensopbygning, karakterbuer og historiefortælling. Omvendt vil aldrig slå ned, men vi er ikke bange for at slå op. Vi elsker magi og science-fiction i samme mål, og så meget som vi elsker at opleve rige historier og verdener gennem spil, ignorerer vi ikke den virkelige verden, hvor disse spil er lavet.
Hvad er nyt i Warzone 2? Alle større forskelle mellem Warzone og Warzone 2
Der er mange forskelle fra det originale spil.
Billede via Activision
Efter måneder med rygter, lækager og spekulation, Call of Duty: Warzone 2 blev endelig afsløret for verden kl Call of Duty: Næste den september. 15.
Mens det oprindelige fokus var på Moderne krigsførelse 2 og dens multiplayer -komponent, Warzone 2 Går hånd i hånd med den nye post til franchisen og fik også en udblæsning af information og endda noget live gameplay fra de 200 indholdsskabere.
Dette er ikke kun en udvidelse eller opdatering til originalen Krigszone Spil fra 2020. Warzone 2 er en ny oplevelse bygget fra bunden af den samme motor som MW2, Og der er masser af forskelle mellem det nye spil og den originale titel.
Her er alle de største forskelle mellem Krigszone spil.
Loadouts er forskellige
Den største og sandsynligvis mest skurrende ændring er, at fuldgyldige loadout-køb er forskellige i Warzone 2. Nu kan spillere tage til “butikken” for at købe specialoprettede våben og andre begrænsede genstande.
Funktionelt tjener “butikken” det samme formål som købsstationer i Krigszone. Men i Warzone 2, Aktien, der tilbydes, er meget anderledes – men med nogle tilbagevendende ting, som spillerne vil være meget fortrolige med.
Du kan stadig købe holdkammerater tilbage, og du kan også købe udstyr som gasmasker, Killstreaks, rustning og mere. Men faktiske belastninger er ikke mere. Denne gang kan du kun købe brugerdefinerede våben, der er oprettet inden kampen.
Sådan kan du tjene en belastning i Warzone 2, Ifølge Activision:
- ”Butikker-spillere kan bruge kontanter i kampene i butikkerne (nyt navn til købsstationen) til at købe deres primære våben fra deres oprettede loadouts.
- Loadout Drop Offentlige begivenheder – Loadout -dråber falder ind i Al Mazrah midt i Battle Royale -kampe. Disse er dog ikke begrænset eller tildelt til individuelle tropper, men kan i stedet få adgang til af alle spillere.
- Fæstninger og sorte steder – spillere kan også tjene deres belastning i det tidlige spil som en belønning for at rydde en fæstning eller et sort sted.”
Taktiske, dødelige og frynsegoder er ikke tilgængelige på købsstationer. Taktiske og dødelige kan findes som “meget almindelige” jordforsyning, men frynsegoder vil ikke være tilgængelige i Warzone 2 Ved lanceringen.
Plyndring af ændringer
Warzone 2 Har et nyt rygsæksystem. I Battle Royale vil forsyningsbokse dukke op på genstande, som spillerne kan hente. Men når du interagerer med nogen anden tyvekontainer, som en duffelpose eller medicinsk sag, vil de fungere i deres egen loot -menu.
”Når en spiller dør, vil de droppe deres primære våben på jorden og deres rygsæk, der indeholder resten af deres indhold og fås gennem en loot -menu,” sagde Activision.
Svømning, nye køretøjer og både
Al Mazrah har flere floder og vand-loggede områder til at udforske. Med Warzone 2 og MW2’er Ny svømmemekanik, inklusive evnen til at skyde pistoler under vand, der er langt mere variation i landskabet end før. Og det inkluderer både til at krydse vandet.
”Med et stort kort på størrelse med Al Mazrah, hemmelig svømning op ad flodstribere, undervands bakhold og efterforskning, samt hurtigere bevægelse med tilladelse fra Rhib eller Armored Patrol Boat er alle muligt, hvilket udvider dine kampindstillinger betydeligt ved hjælp af taktikkerne, du ” re læring under Moderne krigsførelse II Jordkrigskamp, ”sagde Activision.
Der er “over et dusin” unikke køretøjer i Warzone 2.0, Og de kan alle tilpasses. Ikke kun det, men nogle køretøjer skal gasses op for at fortsætte med at bruge, da de vil løbe tør for gas efter udvidet brug.
Opdelte gascirkler
Den indgrebende gascirkel opdeles nu i flere områder, hvilket giver spillerne et valg af, hvilket sikkert område der skal påtager sig, når spillet fortsætter.
“En kvælende storm omslutter gradvist Al Mazrah -landskabet, du er måske bekendt med den indgrebsvæg af damp fra din tid i Verdansk og Caldera,” sagde Activision. ”Denne gang forventer dog variationer inden for cirkelkollaps. En mulig forekomst kan være resultatet af ekstreme vejrmønsteranomalier, hvilket resulterer i, at den sikre zone opdeler i flere cirkler i hele en kamp, der rekonvererer til en enkelt sikker zone, når kampen kommer tættere på den endelige cirkel.”
To-vs-to Gulag
I Gulag 2.0, at starte med et våben er fortiden. Du begynder med dine næve og bliver nødt til at plyndre dit våben for at bekæmpe enten en fjendtlig spiller eller en AI-kontrolleret fjende, der har en nøgle, som du har brug for for at undslippe fængslet.
”Gulag vil være et to-vs-to-miljø, hvor tilfældigt parrede duoer skal koordinere for at tage deres modstand ned,” sagde Activision. ”Alle spillere vil modtage en foruddefineret belastning – ved lanceringen, dette vil være en pistol eller en haglgevær, en dødelig granat og en taktisk granat – med meget effektivt våben og gear placeret mod kortets centrum.”
Den største ændring er dog inkluderingen af AI -fjende, der vil gyde i gulag med dig.
”Gulag vil også omfatte en fængsel, der vises midt i kampen for at hjælpe med at fremskynde kamp,” sagde Activision. ”At besejre fængsel vil vende tilbage til alle fire Gulag -fanger tilbage i Battle Royale, der tilbyder et dilemma: er begge duoer enige om at vente og kæmpe for denne magtfulde fjende sammen, eller bliver man grådig og prøver at gå til eliminationssejren?”
Der er heller ikke længere et overtidsflag til at fange, så camping fungerer ikke.
”Hvis hverken holdet eller fængsleren elimineres efter en kort periode, taber alle fire operatører,” sagde Activision.
Fjende AI -fæstninger og sorte steder
AI-kontrollerede fæstninger og sorte steder findes rundt omkring Al Mazrah. Disse områder er fulde af AI -fjender, der forsvarer et sted, som du og dit team kan vælge at bekæmpe dem for at finde “imponerende tyvegods” indeni. Alternativt kan de ignoreres helt, fordi “AI ikke aktivt forfølger dig eller dit hold, og du kan vælge aldrig at interagere med dem,” ifølge Activision.
”Der er mere end menneskelige operatører, der er aktive i Al Mazrah Warzone; Dette er en levende, åndedrætsverden med et antal AI -stridende klar til at forsvare deres jordplade, alt sammen integreret i verdens stof, ”sagde Activision. ”Hvis du vælger at engagere AI -stridende, kan du forvente en anden type brandmand sammenlignet med spiller versus spiller.”
Tredjepersons spillelister
MW2’er Tredjepersons spillelister kommer også til Warzone 2, Tilføjet til spillet på en ugentlig rotation i sæson 01.
”Dette skift i perspektiv kunne fuldstændigt ændre Battle Royale Fundamentals i Call of Duty, Tilladelse af forskellige synlighedstaktikker og en ændret, men stadig actionfyldt gameplay-fornemmelse, ”sagde Activision. “Moderne krigsførelse 2 Ejere kan allerede få en smag af tredjeperson nu gennem spillets multiplayer.”
Staff Writer & Call of Duty Lead. Professionel forfatter i over 10 år. Elsker af Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap og mere. Tidligere bylines inkluderer PC Gamer, Red Bull eSports, Fanbyte og Esports Nation. Dogdad til Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Entusiast.
Activision laver warzone 2.0 mere som warzone 1
Activision foretager betydelige ændringer i Warzone 2.0, og meget af det lyder som at gå tilbage til Warzone 1.
Mens moderne krigføring 2 og Warzone 2.0 nød en massiv lancering sent i sidste år, spillerens utilfredshed er vokset siden da. Mens vi ikke har samtidige spillernumre på konsollen, er Modern Warfare 2 -spillernumr.
I et blogindlæg skitserede Activision, hvad der ændrer Warzone 2.0 spillere kan forvente, når sæson 2 lanceres den 15. februar.
Her er vores Ian Higton Sutting Warzone 2.0 gennem dens tempo.
Activision havde allerede annonceret tilbagevenden af 1v1 Gulag fra Warzone efter kritik af Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. Den nye Gulag får den originale Warzone overtidsmekaniker – flagstyringspunktet i dominans -stil – i stedet for fængsleren. Som en del af dette har Activision “redigeret” den eksisterende Gulag for bedre 1v1 -kampe, men et dedikeret 1v1 -kort er i værkerne for fremtidige sæsoner.
Hvis du vinder Gulag og vender tilbage til kampen, får du en større kontant belønning end før. Dette er for at hjælpe med at omdisponere spillere med at komme tilbage i spillet hurtigere. I mellemtiden vil Gulag nu gyde kontanter som jordforstørrelse for at tilskynde til efterforskning.
Activision talte om kontanter og sagde, at det er lidt reducerede kontante belønninger for at gennemføre kontrakter, samtidig med at den laveste værdi af kontante bunker fra jordforstøj til $ 800 og fra kasseapparater til $ 500 (tidligere $ 100 minimum). Du finder nu kontanter fra jordforstøj, containere og hvide fæstningsforsyningsbokse, men ikke længere i basale og legendariske forsyningsbokse. Ideen er at skabe “hurtigere, mere konsistent gameplay i forfølgelsen af ressourcer”, forklarede Activision.
Gå videre til plyndring og inventar, Warzone 2.0 skifter væk fra tyvevinduer/menuer til flydende tyvegods, der nu falder ud af alle containere i verden, svarende til tyvegods fra forsyningsbokse.
Ideen her er at forbedre tempoet i gameplay ved at minimere tidsforbrugt at navigere i brugergrænsefladen og få spillere tilbage i handlingen hurtigere. En velkommen ændring faktisk i betragtning af den negative feedback til Warzone 2.0’s plyndringssystem.
Relaterede, mellemstore og store rygsække vil ikke længere være tilgængelige, og eliminerede spillere falder tyvegods på jorden snarere end plyndrende rygsække. Dette betyder, at hver spiller har den samme rygsæk gennem hele spillet, som Activision håber, vil efterfølgende reducere virkningen af stabling af medicinske forsyninger, udstyr og killstreaks.
Her er en nøgleændring til Warzone 2.0: Tilpasselige Perk -pakker. Det er endnu en ændring, der drejer sig om en betydelig og kontroversiel beslutning truffet for Warzone 2.0, selvom revisionen ikke er nøjagtigt, da den fungerede i Warzone 1.
“Denne funktion lanceres med en let reduceret pulje af tilgængelige frynsegoder, som vi langsomt kan genindføre over tid,” sagde Activision. “Vi ønsker at navigere i denne særlige funktion så omhyggeligt som muligt, hvilket sikrer, at alle tilgængelige frynsegoder giver rigelig nytte og forbliver levedygtige/afbalancerede indstillinger.”
Som en del af belastningsændringerne, der kommer til Warzone 2.0, primære våben vil være mere overkommelige fra købsstationer “, så spillerne kan forfølge sejr med de mest ønskede våben”.
Prisen på loadout -dropmarkører er blevet lidt reduceret, så tropperne kan købe deres fulde belastninger i et hurtigere tempo. Ved “ekstremt sjældne lejligheder” kan spillere muligvis finde en, mens de plyndrer. Der er tilføjet en anden loadout -drop offentlig begivenhed, hvilket betyder, at dråberne nu vil ske på den første og femte cirkler hver kamp.
Andre ændringer inkluderer alle spillere, der starter med en tre-plade vest, hvilket betyder, at forskellige størrelser af veste ikke længere findes i tyvegods. “Denne standardisering bringer en mere pålidelig fornemmelse af hvert engagement fra get-go,” sagde Activision. “Vi fortsætter med at se på data om optimering af nedetid og forbedre evnen til at komme sig efter et forudgående engagement.”
På bevægelse, fra sæson 2 -spillere vil være i stand til at buste gennem døre, mens de udplader, som de ville, hvis de sprintede. Denne ændring inkluderer en svag stigning i bevægelseshastigheden, mens de udplader for at lade spillerne komme til at dække hurtigere i øjeblikke af behov.
Køb stationer er blevet gjort lettere at få adgang til, med ekstra spawn -placeringer, statiske spawns på tværs af kortet, og loadout -dropmarkører har ubegrænset lager på alle stationer.
Og til sidst, på fæstninger, forventer ændringer i belønningen såvel som yderligere justeringer af AI -skader.
For mig peger alle disse ændringer bestemt i retning af Warzone 1’s hurtigere spilfølelse, og foreslår, at Activision ønsker Warzone 2.0 for at hente tempoet lidt, måske i et forsøg på at overbevise bortfaldte fans om at hoppe tilbage ind. Sæson 2 bringer også et nyt lille kort såvel som tilbagevenden af genopblussen.
Fra Assassin’s Creed til Zoo Tycoon byder vi alle spillere velkommen
Eurogamer byder velkommen til videosamere af alle typer, så log ind og tilmeld dig vores samfund!