Versionshistorie | Kerbal Space Program 2 Wiki | Fandom, GitHub-B9-procedurelvinger/B9-Pwings-modificeret: Fork af BAC9 s proceduremæssige vinger Mod til KSP
Søgekode, opbevaringssteder, brugere, problemer, træk anmodninger
Contents
- 1 Søgekode, opbevaringssteder, brugere, problemer, træk anmodninger
- 1.1 Versionshistorie
- 1.2 Gemte søgninger
- 1.3 Brug gemte søgninger til at filtrere dine resultater hurtigere
- 1.4 B9-procedurelvinger/B9-Pwings-modificerede
- 1.5 Navn, der allerede er i brug
- 1.6 Seneste forpligtelse
- 1.7 Git statistik
- 1.8 Filer
- 1.9 Readme.MD
- 1.10 Om
- 1.11 Kerbal Space Program 2 har tegneserievejledninger og proceduremæssige vinger
For eksempel er Thrust repræsenteret af et par ryttere på en tandemcykel – en modig kerbal skubber teamet op en massiv bakke, og en slankere kerbal falder den store fyrs døde vægt for at fortsætte turen og tilbyder en simpel visuel metafor til hvorfor Du har brug for boosterraketter og mindre motorer.
Versionshistorie
Dette er en side, der indeholder en liste over alle spilversioner siden udgivelsen den 24. februar 2023.
Versionsnavn | Udgivelses dato | Resumé | Modtagelse/kritik | Links |
---|---|---|---|---|
Kerbolar -system, en masse tilbagevendende dele fra KSP 1 og nukleare motorer/proceduremæssige vinger. | Blandet til negativ modtagelse på grund af bugs og fejl, der gør spillet næsten ikke spillbart, en temmelig uventet pris på 50 dollars og mangel på nyt indhold med hensyn til KSP 1. | Startdagsnotater | ||
0.1.1.0 | 16. marts 2023 | Fejlrettelser og patches | KSP2 Patch Noes – V0.1.1.0 | |
0.1.2.0 | 12. april 2023 | Fejlrettelser og patches | KSP2 Patch Notes – V0.1.2.0 | |
0.1.3.0 | 22. juni 2023 | Fejlrettelser, programrettelser, nye udvidelige motorer og inline klemme-O-Trons | KSP2 Patch Notes – V0.1.3. | |
0.1.3.1 | 27. juni 2023 | Hotfix | KSP2 Patch Notes – V0.1.3.1 | |
0.1.3.2 | 11. juli 2023 | Hotfix | KSP2 Steam Path Notes – V0.1.3.2 | |
0.1.4.0 | 30. august 2023 | Fejlrettelser og patches | KSP2 Patch Notes – V0.1.4.0 |
Fællesskabets indhold er tilgængeligt under CC-BY-SA, medmindre andet er angivet.
Gemte søgninger
Brug gemte søgninger til at filtrere dine resultater hurtigere
Annuller Opret gemt søgning
Du loggede ind med en anden fane eller vindue. Genindlæs for at opdatere din session. Du underskrev i en anden fane eller vindue. Genindlæs for at opdatere din session. Du skiftede konti på en anden fane eller vindue. Genindlæs for at opdatere din session.
Fork af BAC9s procedurevinger mod til KSP
Licens
B9-procedurelvinger/B9-Pwings-modificerede
Denne forpligtelse hører ikke til nogen filial på dette depot og kan høre til en gaffel uden for depotet.
Kunne ikke indlæse grene
Der findes allerede et tag med det medfølgende filialnavn. Mange Git -kommandoer accepterer både tag- og grennavne, så at skabe denne gren kan forårsage uventet opførsel. Er du sikker på, at du vil oprette denne gren?
- Lokal
- Codespaces
Brug git eller kassen med SVN ved hjælp af web -URL’en.
Arbejd hurtigt med vores officielle CLI. Lær mere om CLI.
Log på påkrævet
Log ind for at bruge kodespacer.
Lancering af Github Desktop
Hvis der ikke sker noget, skal du downloade Github Desktop og prøve igen.
Lancering af Github Desktop
Hvis der ikke sker noget, skal du downloade Github Desktop og prøve igen.
Lancering af Xcode
Hvis der ikke sker noget, skal du downloade Xcode og prøve igen.
Lancering af Visual Studio Code
Dit kodespace åbnes, når det er klar.
Der var et problem med at forberede dit kodespace, prøv igen.
Denne gren er 47 forpligtelser foran Tetraflon: Master .
Seneste forpligtelse
Git statistik
Filer
Kunne ikke indlæse de nyeste forpligtelsesoplysninger.
Seneste engagementsmeddelelse
Readme.MD
Den proceduremæssige dynamikprocedurevinge (PWING for kort) er et vingestykke, som brugeren proceduremæssigt kan manipulere, genererer vingen automatisk collidere og indstiller sin .CFG -parametre i overensstemmelse hermed.
Dette er en ny gaffel af Pwings Mod, kurateret af Linuxgurugamer
Mod havde flere forskellige gafler, med forskellige tilføjelser og bugs, denne gaffel fusionerede alle disse tilbage sammen med alle funktioner og fejlrettelser fusioneret.
Se Changelog.
Der er et stort antal mennesker, der har bidraget, enten direkte eller indirekte til dette. En ufuldstændig liste er nedenfor, hvis jeg savnede nogen, så lad mig det vide, så jeg kan inkludere dem:
BAC9 DYJ TAVERIUS FERRAM4 XEVILREPERX SNJO CRZYRNDM 01010101LZY NATHANKELL SPARNING RAFTERMAN82 TANIWHA
Tidligere tråde er (groft i rækkefølge)
- Find delene i aero -sektionen i redaktøren
- Tryk på “J” for at få op på delindstillingerne
- På skyderne, der er venstre ved at klikke på knapperne på hver side, foretager en stor forøgelsesændring, højreklik for en lille stigning i stigningen og finjustering
- Der leveres en alternativ struktur. Du kan også overskrive strukturen, hvis du ønsker det
- Et testfly leveres med opsætning af kontroloverflader inklusive spoilere, Levcons, canards, klapper osv. Dette fly fungerer på lager aero og bruger den langt som en guide eller til at teste, om modet fungerer
- En valgfri patch er inkluderet for at øge kontroloverfladernes hastighed. Det er konfigureret til at arbejde med PatchManager
Om
Fork af BAC9s procedurevinger mod til KSP
Kerbal Space Program 2 har tegneserievejledninger og proceduremæssige vinger
Kerbal Space Program 2 er et spil om raketvidenskab, og berømt er raketvidenskab ikke en let ting at lære. Den første KSP gav masser af mennesker en uddannelse i rumforskning, men du havde virkelig brug for ekstern hjælp til at komme dertil. KSP2 vil gøre denne læringsproces lettere i spillet uden at reducere simuleringens kompleksitet-i en ny video antyder devs, at mens du stadig klatrer Mount Everest, får du nogle guider til at hjælpe dig på vej.
For at hjælpe med at forklare de komplekse videnskabelige rektorer, som det simulerer, får KSP2 tegneserier. En række animerede tutorialvideoer vil sparke ind i hele spillet (hvis du vil), der illustrerer ting som kredsløb og motorstørrelser med komiske mellemrum.
For eksempel er Thrust repræsenteret af et par ryttere på en tandemcykel – en modig kerbal skubber teamet op en massiv bakke, og en slankere kerbal falder den store fyrs døde vægt for at fortsætte turen og tilbyder en simpel visuel metafor til hvorfor Du har brug for boosterraketter og mindre motorer.
Disse bestræbelser på at gøre spillet lettere at forstå vil også give fordele for ekspertspillere, når det kommer til ting som UI og bygningsgrænsefladen. Proceduremæssige vinger er en del af denne indsats. I stedet for bare at bruge præfabrikanter, kan du nu plope vinger på dit håndværk, der strækker sig ud i den form, du har brug for dem, automatisk tilføjer stabilisatorer og kontrollerer serfuaces efter behov.
Du kan få meget mere detaljeret om ændringerne, der kommer til rumspillet i videoen ovenfor. Afslutningen af videoen driller også, hvad der ligner et automatiseret iscenesættelsessystem, der allerede har fans ophidset.
Dustin Bailey Dustin handler om retrospil og eventyrspil samt at være en Final Fantasy XIV -hengiven. Hans stolteste præstation på PCGAMESN udskærer en niche til dækning af lastbilsimulator. En tidligere senior nyhedsskribent, du kan nu finde ham på GamesRadar.
Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.