V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.8 – LeaguePedia | League of Legends eSports Wiki

Patch 6.8

Fest er blevet plakatbarnet til konservativt gameplay. Adgang til denne opretholdelse har overfyldt de mere risikable mestringsmuligheder på dette niveau (nemlig dobbeltkantet sværd), hvilket gør det svært for bane mobbere at lykkes med at tvinge svagere lanere tilbage til springvandet. Begrænsning af fest til en procer pr. Bølgetoner ned den indflydelse, den har på banen.

League of Legends Wiki

Vil bidrage til denne wiki?
Tilmeld dig en konto, og kom i gang!
Du kan endda slukke for annoncer i dine præferencer.

Kom med i LOL Wiki Community Discord Server!

Har ikke en konto?

League of Legends Wiki

V6.8

Taric

Diana

En pige skal være to ting,

Udgivelsesdato (US)
20. april 2016

Højdepunkter

Relaterede links

Indhold

  • 1 Ny kosmetik
  • 2 Global Splash -forening, del 2
  • 3 League of Legends V6.8
    • 3.1 mestre
    • 3.2 genstande
    • 3.3 mesterskaber

    Ny kosmetik []

    De følgende mesterskind er føjet til butikken:

    Følgende mestre og skind har modtaget en ny plaskekunst:

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    10. oktober 2013

    9. november 2009

    Global Splash Unification, del 2 []

    Den globale plaskforening er et projekt, der sigter mod at have alle regioner til at bruge de samme kunstværker på tværs af alle skind, nemlig de kinesiske og optøjer (NA) klientversioner. Dette er del 2 af 2. Dette projekt tager højde for skikke og sociale tabuer fra de store regioner og inkluderer fjernelse af det menneskelige skelet, alkohol, tobak og overdreven blod/gore. Dette projekt er adskilt og har ikke haft nogen indflydelse på Champup Team’s Splash Art Upgrade -projektet, der sigter mod at bringe alle kunstværker til moderne standarder, og de importerede/opdaterede kunstværker, der er anført nedenfor, kan betragtes som pladsholdere. Nedenfor er kun ændringerne i Riot’s klientversion, selvom der efter denne patch ikke længere vil være separat kunst.

    Følgende Splash Arts har modtager mindre opdateringer:

    Følgende Splash Arts er blevet opdateret for at bruge den internationale version:

    League of Legends V6.8 []

    Champions []

    Varer []

    Korrupt potion

    • Sundhedsgendannelse pr. Halv sekund reduceret til 5.20 fra 6.25.
      • Total sundhedsgendannelse reduceret til 125 fra 150.
    • Mana gendannelse pr. Halv sekund steg til 3.125 fra 2.08.
      • Total mana -gendannelse steg til 75 fra 50.

    Iceborn Gauntlet

    • Unik passiv – staveblade:
      • Annonceforhold reduceret til 100% basisannonce fra 125% basisannonce .

    Mercurial Scimitar

    • Ad reduceret til 65 fra 75.
    • Kombiner omkostninger reduceret til 525 fra 625 .
      • Samlede omkostninger reduceret til 3600 fra 3700 .

    Masteries []

    Fest

    • Cooldown steg til 30 sekunder fra 25.

    GRASK OM UNDINGEN

    • Livet stjålet reduceret til 2.5% af dit maksimale helbred fra 3% af dit maksimale helbred .
      • Livet stjålet af varierede mestre reduceret til 1.25% af dit maksimale helbred fra 1.5% af dit maksimale helbred .

    Secret Stash

    • Biscuit Instant Restore ændrede sig til 15 sundhed og mana fra 20 sundhed og 10 mana.

    Patch 6.8

    Patchnote top

    Velkommen til Patch 6.8, den før midt i sæsonen (før-mid-sæson?!). Vi har mere end nok tid til at tale om detaljerne i den krydret opdatering, men lad os for øjeblikket stille dette spørgsmål – hvordan balanserer vi i lyset af en forestående større opdatering?

    Som du kunne forvente, er svaret ‘omhyggeligt.’At vide, at alle mulige ændringer kommer for mages og deres genstande begrænser, hvad vi kan gøre på kort sigt. Hvorfor buff en mage -vare eller mester, når vi foretager fejende ændringer i hele klassen? Alternativt (jeg taler til dig, Riven Mains), Buffing af en mester, der er underpresteret på grund af det nuværende landskab er lige så vanskeligt, vel vidende, at alt er ved at ændre sig. Hvem bliver stærkere, når opdateringen rammer? Hvem er svagere? Dræber zed stadig alle (sandsynligvis)? Så i stedet for at tale om, hvad vi ikke skifter i 6.8, lad os tale om, hvad vi er.

    Hvis vores mål er at være forsigtig, betyder det at fokusere på outliers – enten for dominerende eller for svage – at vi ikke tror, ​​at midtsæsonen vil påvirke markant. Vi tonerer nogle tidlige spil, såvel som de vigtigste lovovertrædere i ‘alle bliver en tank’ -fest (Ekko, Iceborn Gauntlet). Vi viser også kærlighed til nogle fanfavoritter (MF, Rumble), der spiller især godt med og imod de troldmænd, der skal spranges op næste patch.

    Bland det hele sammen med en fabelagtig ny taric, og du har dig selv en mellemstor patch med lige nok spænding til at holde dig over, indtil en cadre af opdaterede Mages Waltz op og optisk sprænger dig ind i den næste dimension (se ud efter Malzahar). Det er alt for os denne patch – vi ses dig omkring Rift, spille en ny mester ved navn ‘Galio’.

    Held og lykke hav det sjovt.

    Patrick “Scarizard” Scarborough

    Mestre

    Taric, The Shield of Valoran, vil blive opdateret med lanceringen af ​​Patch 6.8! For at lære mere skal du kontrollere følgende links:

    • Opstigningen
    • Champion afslører
    • Champion Insights
    • [TARIC Q&A]
    • [Community Podcast]
    • Champion Spotlight

    Ekko
    W og E -baseskade ned, men AP -skaleringen steg.

    Ekkos rampage gennem topane kan være et problem i nutiden, men dette er ikke første gang, dette er sket. At sammenfatte vores følelser omkring Tank Ekko (fra vej tilbage i 5.15) – Det handler om afvejninger. Ap Ekko tjener sit spil-slutning af skirmishpotentiale ved at sætte sig selv i konstant risiko: ChronoBreak og parallel konvergens er uhåndterlig, når Ekkos skrøbelige nok til at dø, før han kan bruge dem optimalt. Tank Ekkos overlevelsesevne gør disse værktøjer meget mere pålidelige, men på grund af en kombination af lave nedkøling og høj baseskade bringer han stadig også beatdown. Vi har det godt med Tank Ekko, der skinner i specifikke situationer, men at sænke bygningens skadeudgang (i forhold til AP-fokuserede bygninger) sikrer, at Ekkos risikobelønningsparadigme holdes i kontrol.

    W – Parallel konvergens

    Passiv skader på hit: [5% af målets manglende sundhed] ⇒ 3% af målets manglende sundhed
    Passivt forhold til hit: [1% pr. 50 Evneffekt] ⇒ 1% pr. 33 Evneffekt
    Jeg kan godt lide at ramme dig nu handler mindst 15 skader på minions og monstre

    E – Fasedykke

    Basisskade: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
    Forhold: [0.2 Evneffekt] ⇒ 0.4 Evneffekt

    Galio
    E koster mindre og giver mere bevægelseshastighed.

    Galio præsenterer en stærk mulighed for dem, der kan lide at gøre en stor indflydelse i tæt kvartaler, men løber ofte tør for damp, før hold begynder at gruppere. Vi kaster ham en sten for at hjælpe med at udjævne hans laning -interaktioner (især når de skubbes ind i hans tårn), samt muliggør søde roaming -skuespil, hvis situationen opstår.

    E – retfærdige vindstød

    Omkostninger: [70/75/80/85/90 Mana] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    Bevægelseshastighed: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%

    Graves
    Grundlæggende angreb giver mindre skade, men kors er mere værdifulde.

    Graves ved ikke den første ting om tidsrejser, men han og Ekko deler en masse ligheder denne patch – de handler tonsvis af skader, og de er praktisk talt ukillelige. Mens Graves ikke bygger rent forsvar, lader hans unikke interaktioner med skalering af livsteal og grundlæggende angreb ham slippe af med at prioritere effektive hybridforsikringsartikler (Death’s Dance, Maw, Steraks) til at ødelægge tidligt og ødelægge sent. Vi genindfører nye Destiny’s Specs, så Graves er nødt til at vælge mellem at være at slå folks hoveder ud eller være den grusomme, vedvarende oprydningsbesætning.

    Passiv – Ny skæbne

    Forhold ved første hit: [0.75 – 1.1 Samlet angrebsskade (fra niveauer 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Samlet angrebsskade (fra niveauer 1-18)

    Kugler på krit: [8] ⇒ 6
    Kritisk tænkning hver Crit Bullet handler 140% skade (Infinity Edge øger dette til 160%)

    Kog’maw
    Q makuller op på tidlige niveauer. W skade ned.

    Da vi sidst sluttede os til Kog’Maw på hans eventyr gennem patchnotater, talte vi meget om at give hypercarries en mere jævn magtkurve end bare ‘stor sent, forfærdeligt tidligt.’Disse ændringer fremmer den filosofi, lader Kog føles som om han får en Q og reining i sin vanvittige magtspids.

    Q – kaustisk spittle

    Rustning/MR -strimle: [12/16/20/28/28%] ⇒ 20/22/22/26/28%

    W – Bio -Arcane Barrage

    Base on-hit skader: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20

    Master Yi
    R Cooldown Up og varighed ned, men dens nulstillingsvarighed steg.

    Mens store. Vi indstiller Yeezys alt-i-vindue for at belønne ved hjælp af Highlander på det rigtige tidspunkt, snarere end ‘når som helst.’

    R – Highlander

    Cooldown: [75 sekunder] ⇒ 85 sekunder
    Varighed: [10 sekunder] ⇒ 7 sekunder
    Udvidelse af dræb eller assist: [4 sekunder] ⇒ 7 sekunder

    Miss Fortune
    W varighed og nedkøling op. Love Tap udvider ikke længere W’s varighed, men reducerer nu sin nedkøling.

    Lige siden Miss Fortunes dominerende preseason -præstation synes Bounty Hunter’s forretning at være alt andet end blomstrende. Hendes bidrag til klyngede kampe er stadig værd at være en smuk sølv slange, men MF’s evne til at konkurrere sammen med hendes Marksman-søskende uden for det bedste tilfælde mangler. Retuning Strut for højere potentiel oppetid bør bringe Miss Fortune’s baseline lidt tættere på forventningerne til hendes klasse, uden at hindre den unikke kuglehelvede-stil med teamkamp, ​​hun er kendt for.

    W – Strut

    Angrebshastighedsvarighed: [3 sekunder] ⇒ 4 sekunder
    Cooldown: [8 sekunder] ⇒ 12 sekunder
    Tryk på Dancing Anvendelse af kærlighedstrakt Forlader ikke længere varigheden
    Strut dine ting cooldown begynder nu

    Pistoler, der brænder, mens stiver er på nedkøling, og anvender kærlighedshaner reducerer sin resterende nedkøling med 2 sekunder (skalaer ned med nedbrydning af nedkøling)

    Olaf
    W Lifestal og R’s rustning og magi modstiger steg.

    Olaf er en mester, der har alle de værktøjer, der er nødvendige for at holde sig til mål og vrakflader i en stor slagsmål, men der er et problem: han dør for hurtigt. Berserkers trives i blodig kamp, ​​så vi amper Olafs holdbarhed til at vippe skalaerne til fordel for hans favør, når han vælger det rigtige øjeblik til at gå helt ud (i stedet for at falde fladt).

    W – Vicious Strikes

    Livesteal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/22/22%

    R – Ragnarok

    Passiv rustning/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40

    Buldre
    Q behandler fuld skade på minions. R’s Cooldown sænkede.

    Når en professionel hæfteklamme, kæmpede Rumble’s for at få succes i 2016. Dette skræmmende Yordles spil er et af slid; Nikkel-og-dæmpende modstandere med vedvarende skader og tvinger dem ud af bane (eller udligner dem for at overdrive deres velkomst). Denne sæsons premium -opretholdelsesmuligheder – korrupte potion og greb om den udødelige – har forladt Rumble mangler evnen til at få skade på at holde fast. I stedet for.

    Rumble in the Jungle: har nu en anbefalet vareside til junglen

    Q – Flamspitter

    Skade på minions: [50%] ⇒ 100%

    R – udligningen

    Cooldown: [120/110/100 sekunder] ⇒ 110/100/90 sekunder

    Splashopdateringer
    11 helt nye stænk, der vil være i lang tid.

    Som nævnt sidste patch er det globale plaskforeningsarbejde en kortvarig løsning. Så hvad er den langsigtede løsning? Omfattende opdateringer som de elleve stænk her. Splashopdateringer bages nu i vores mesteropdateringsproces (se: Poppy, Shen og selvfølgelig Taric), og vi frigiver opportunistisk små portioner som denne, når vi kan.

    Global Splash Unification
    Opdatering af Old Splash Arts for at være den samme i alle regioner. Del flere af flere.

    Kontekst her er det samme som med sidste patch. Disse splash swaps er kortsigtede ændringer for at sikre, at spillere i alle regioner ser de samme stænk. De indtager ikke stedet for ordentlige opgraderinger (som dem i afsnittet ovenfor)!

    Følgende Splash Arts er blevet ændret eller erstattet med Tencent -versionen (undskyld for tekstvæggen):

    Ændrede opdateringer fra 6.7

    • Crimson Akali, Stinger Akali, herre Cho’Gath
    • Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
    • Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextch Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, Pax Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewater Swain
    • Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
    • Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Winged Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean

    Genstande

    Iceborn Gauntlet
    PROC -skader faldt.

    Sheen har altid tilbudt mestre med lave cooldowns og høj baseskade en omkostningseffektiv skadeindstilling (uden at skulle gå for langt ind i builds i fuld skader). Derfra fortæller de forgreningsstier historien om, hvad du vil have din glans til at gøre. Vil jeg have et ekstra AP -forhold? Lichbane. Vil jeg håndtere tonsvis af skader? Trinity Force. Kampkamp? Iceborn Gauntlet. Sidstnævnte har gjort et fantastisk stykke arbejde med at holde sit værktøjsløfte op – men den ekstra skade, det giver, er at gøre det lettere at bygge for meget effektivitet ud af deres sæt. I betragtning af hvor meget billigere det er at bygge end de andre glansopgraderinger, tager vi en knivstikket til at skærpe disse identiteter og gøre Iceborn markant svagere end dets alternativer til at vinde dueller.

    Spellblade: [125% basisangrebskade] ⇒ 100% basisangrebskade

    Mercurial Scimitar
    Omkostninger og angrebsskader sænket.

    Mercurial Scimitar er virkelig guldeffektiv. . Det er ikke et problem i sig selv, men når det er bundet til en utrolig kraftig aktiv i form af Quicksilver Sash’s Omni-Cleanse, skubber over-effektivitet Scimitar over kanten. Mercurial er ofte købt for sin fantastiske statline alene, og dens aktive imødekommer bekvemt en masse mestre i processen. Scimitar er stadig et godt valg for en bære under pres, men at krympe dens effektivitet betyder, at det giver mindre mening uden en klar anvendelse til den aktive.

    Samlede omkostninger: [3700 guld] ⇒ 3600 guld
    Kombiner omkostninger: [625 guld] ⇒ 525 guld
    Angrebsskade: [75] ⇒ 65

    Korrupt potion
    Giver mindre sundhed, men mere mana.

    Korruptende potion var vores forsøg på at give mestre mulighed for at erklære deres hensigt om at kæmpe via dens forbrændingseffekt: sammenlignet med Dorans genstande, får Corrupting Potion kun sin fulde værdi, hvis du drager fordel af dens forbrænding ved at handle aggressivt med andre mestre.

    Desværre gør den høje opretholdelse af korrupte potion også det til at gå til mestre for mestre, der passivt vil sidde i banen. Mens mana gør det muligt for mestre at handle oftere, forsinker sundheden bare at huske på basen. Vi skærper de handelsaspekter ved korrupt potion, mens vi ringer tilbage på bæringen.

    Sundhedsfornyelse: [150 Sundhed pr. Gebyr] ⇒ 125 Sundhed pr. Gebyr
    Mana -regenerering: [50 mana pr. Opladning] ⇒ 75 mana pr. Opladning

    Masteries

    Fest
    Cooldown steg.

    Fest er blevet plakatbarnet til konservativt gameplay. Adgang til denne opretholdelse har overfyldt de mere risikable mestringsmuligheder på dette niveau (nemlig dobbeltkantet sværd), hvilket gør det svært for bane mobbere at lykkes med at tvinge svagere lanere tilbage til springvandet. Begrænsning af fest til en procer pr. Bølgetoner ned den indflydelse, den har på banen.

    Cooldown: [25 sekunder] ⇒ 30 sekunder

    Secret Stash
    Giver mindre sundhed, men mere mana.

    Du kan sandsynligvis skrive denne patch -note på egen hånd. Brug af evner mere i bane: god. Opretholder ubesværet gennem bane: dårlig. Kiks er et andet sted at køre det hjem. Korrupt kiks.

    Instant Biscuit Health: [20] ⇒ 15
    Instant Biscuit Mana: [10] ⇒ 15

    GRASK OM UNDINGEN
    Mindre sundhed og skade.

    Hvis du har tilbragt nogen tid i Top Lane i sæson 6, har du set forståelsen af ​​den udødelige igen, og igen, og igen (der er en Ekko -vittighed et eller andet sted herinde). Vi har intet imod, at en tank mestring er stærk på tanke, men ikke kun er niveauet for at gøre tanke tanke fast i bane, skaden vender dem fra CC -bots til drabsmaskiner. Der stadig er cc bots.

    Denne ændring løser sandsynligvis ikke GRASH’s problemer på egen hånd, men vi vil i det mindste tone den ned, mens vi fortsætter med at udforske vores muligheder.

    Sundhed stjæle: [3% maksimal sundhed] ⇒ 2.5% maksimal sundhed

    Staveskærme

    Det er velkendt, at staveskærme kan blokere flere evner, der rammer nøjagtigt samme tid – dybest set, staveskærme beskytter dig i et lille tidsvindue, uanset hvad der rammer dig i det øjeblik. Dette vindue er meget let inkonsekvent afhængigt af serveropdateringshastigheder. Kombineret med det faktum, at visse trylleformularer i vores spil (som Corkis R-Missile Barrage) er brudt i flere sektioner kodesiden, betyder det, at en del af disse ‘multi-hit’ evner falder på den forkerte side af disse ‘multi-hit’ evner på den forkerte side af opdateringen og ‘går gennem’ staveskærme. Vi har refaktoreret vinduet for at være konsistent, så dette skulle ikke ske mere.

    Stave det ud: Rettet en fejl, hvor visse evner kunne springe et staveskærm og stadig træde i kraft.

    Opbevar visuel opdatering

    Vi opdaterer ligabutikken senere denne patch med en visuel opdatering, som skulle hjælpe den med at ligne resten af ​​klienten. Den mest bemærkelsesværdige ændring er navigationslinjen, der bevæger sig fra sin gamle plet på venstre side af butikken til toppen.

    Se liga -butikken er blevet opdateret for at ligne mere som resten af ​​klienten
    Strømlinet: Navigationsbjælken har færre kategorier
    Gameplay: Adgang til denne menu for runer og øget
    Tilbehør: Ward Skins, Summoner Icons og HexTech Chests and Keys Live Here.

    Knapper: RP -køb, gave og konto (navnændringer, serveroverførsler) knapper kan findes på højre side af navigationslinjen

    Ny mester Select

    Denne patch, vi har ændringer i for at tackle et par stragende bekymringer, herunder tilbagevenden af ​​panelet for se flere statistikker! (Hvile i fred, se flere statistikgrafer.)

    Misplacerede mesterskaber: Rettet en fejl, hvor det at se en anden spillers mester, når en ny mestervalgt kø dukkede, fik dig til at miste adgang til dine egne masterier

    Klik på mig: Den rangerede statistik -panelvisning i menuen “Se flere statistikker” er vendt tilbage!

    Effektiv reklame: Lobbyen til skabelse af spil nu angiver, hvilke typer point der kan optjenes gennem kampe arrangeret via New Champ Select

    Indstillinger i spillet

    Spellcasting er standard til hurtig rollebesætning med rækkeviddeindikatorer. Gemte indstillinger påvirkes ikke.

    Som en påmindelse gør hurtig rollebesætning med rækkeviddeindikatorer det, så man på Key Press vises en evne til rækkevidde. Denne opsætning har vist sig at være den mest intuitive for nye spillere, men krævede flere ændringer i indstillingsmenuen for at komme til (som kan være overvældende, når du prøver at lære alt). Vi fjernede, at vejspærringen sidste patch ved at justere indstillinger standardindstillinger, for at forudse nye spillere ville få den ønskede sejr, mens eksisterende spillere ikke ville bemærke, da ændringen ikke ændrer eksisterende kontoindstillinger.

    Det viser sig, at vi undervurderede, hvor ofte “gendannelse af standarder” stadig bruges, især på pc -caféer, og mange af jer kridt ændringen op til en indstillingsfejl. Så vi er her nu for at forklare vores ræsonnement og bekræfte, at dette faktisk er forsætligt.

    Hurtig! : Quick Cast er nu standardindstillingen for alle evner og vare hotkeys
    ANGIVE! : Rangeindikatorer er nu aktiveret som standard

    Fejlrettelser

    • Burn Auras til fortryllelse – Cinderhulk og Sunfire Cape stak ikke længere stak
    • Zed får ikke længere 20 ekstra angrebsskader, når man aktiverer W – levende skygge
    • Karthus’s W – Mur af smerte giver Vision korrekt igen
    • Rettet en fejl, hvor Karthus ‘evner undertiden ikke kunne anvende langsomt fra Rylais krystal septer under Passiv – Døden trodset
    • Ekko’s Q – Timewinder On-hit lydeffekter, når de vender tilbage, er blevet gendannet
    • Afkøling smite afmonterer Quinn i løbet af R – Bag fjendens linjer
    • Rettet en fejl, hvor Renektons W – hensynsløs rovdyr Nogle gange var det ikke at anvende det rette antal sorte klaverstabler
    • Rammus’s Q – Powerball Selvknockup tilsidesætter ikke længere andre knockup/knockback-effekter (eks. Valmue Ult, Alistar Headbutt)
    • Bandit -mestringen giver ikke længere guld, når fjendens kæledyr (eks.
    • Urgot’s R – Hyper -Kinetic Position Reverser Afslutter ikke længere sit swap, hvis Urgot dør midt i kanalen
    • Oracle’s ekstrakt kan nu købes ordentligt, mens de er død på hylende afgrund
    • At fjerne mastervolumenskyderen får ikke længere individuelt dæmpede lyde til at spille
    • Brugerdefinerede R – Fest Lydeffekter for både Battlecast og herre Cho’gath er blevet gendannet
    • Øgede mængden af ​​Meowkais E – Plantning Catling kast lydeffekter
    • Øget bindet på et par af projektet: Yis bevægelses voiceover -linjer
    • Gendannet iskald vindlyd til BlackFrost Anivia’s Passiv – Genfødsel genoplive kanal
    • Gravelord Azir spiller ikke længere undertiden Azirs basis voiceover -linjer
    • Jhin’s Q – Dansende granat Bounces spiller ikke længere Karmas Q – indre flamme lyd, når begge er i spillet. Tyv.
    • Arcade Hecarim’s E – ødelæggende afgift Rainbow Trail og pileffekter er blevet gendannet
    • Poolfest Lulu’s Ofre identificerer sig nu korrekt som sæler i chat, snarere end cupcakes

    Kommende skind

    Infernal Diana frigives i patch 6.8 For at mindes om Team Fire’s sejr i 2015 All-Star-begivenheden!