V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.24 – LeaguePedia | League of Legends eSports Wiki

Patch 6.24

Akali
Passive procs på tårne.

League of Legends Wiki

Vil bidrage til denne wiki?
Tilmeld dig en konto, og kom i gang!
Du kan endda slukke for annoncer i dine præferencer.

Kom med i LOL Wiki Community Discord Server!

Har ikke en konto?

League of Legends Wiki

V6.24

V6.24

  • Camille (1)
  • Camille (2)
  • Braum
  • Graves
  • Karma

Camille (1)

Camille (2)

Braum

Graves

Karma

“Spider-Camille, Spider-Camille.

Gør hvad en Camille kan.
Spins et hookshot, enhver størrelse.
Fanger noobs, ligesom fluer.

Pas på! Her kommer edderkop-camille.”

Udgivelsesdato (US)
7. december 2016

Højdepunkter

  • Ny mester: Camille
  • Snowdown Showdown 2016 Skins
    • Winter Summoner’s Rift

Relaterede links

Indhold

  • 1 Ny kosmetik
  • 2 Pvp.net
    • 2.1 praksisværktøj (sandkassetilstand)
    • 2.2 replay -systemer
    • 3.1 Generelt
    • 3.2 monstre
    • 3.3 mestre
    • 3.4 varer
    • 3.5 mesterskaber
    • 3.6 Summoner -trylleformularer

    Ny kosmetik []

    De følgende mesterskind er føjet til butikken:

    Følgende Summoner -ikoner er tilføjet til Store:

    • Yderligere fraktionsikoner, der muligvis er frigivet i fremtidige opdateringer: 1, 2, 3, 4

    Følgende afdelingskind er føjet til butikken:

    GameSpot -ekspertanmeldelser

    10. oktober 2013

    9. november 2009

    Pvp.net []

    Øvelsesværktøj (sandkassetilstand) []

    • Evnen til at indstille mesterens niveau, give uendelig guld og nulstillingsevne cooldowns.
    • Evnen til at gyde jungle lejre.
      • Evnen til at teste jungler rydder uden at genstarte spillet.

      Replay Systems []

      • Højdepunkter Bemærkelsesværdige sektioner (VOD -stil).
      • Registreringer klip i videoformat, som brugerne kan opbevare på ubestemt tid.
      • Kun butikker spil fra den seneste spilversion (patch).

      League of Legends V6.24 []

      Generelt []

      Monstre []

      Champions []

      Varer []

      Hjemsøgende form

      • Kombiner omkostninger reduceret til 665 fra 765 .
      • Samlede omkostninger reduceret til 1500 fra 1600 .

      Liandrys pine

      • Samlede omkostninger reduceret til 3100 fra 3200 .

      Rylai’s Crystal Scepter

      • Ny opskrift: Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • Gammel opskrift: Unødvendigt stor stang + amplificerende tome + Giant’s bælte + 515 = 3200
      • Sundhed reduceret til 300 fra 400.
      • Evneffektkraften reduceret til 75 fra 100.
      • Unik passiv:
        • Ny effekt: Skadelige trylleformularer og evner reducerer fjendens bevægelseshastighed med 20% i 1 sekund.
        • Fjernet: 40% langsom for 1.5 Sekunder til enkeltmålevner.
        • Fjernet: 40% langsomt i 1 sekund for area -effektevner.
        • Fjernet: 20% langsomt i 1 sekund for skader over tid, multi-hit og kæledyr evner.

      Masteries []

      Mod af kolossus

      • Maksimal sundhed pr. Nærliggende fjendens mester reduceret til 5% fra 7% .
      • Cooldown steg til 45 – 30 (baseret på niveau) sekunder fra 30.

      Hervor af kamp

      • Stakvarigheden steg til 6 sekunder fra 4.
      • AD pr. Stak steg til 1 – 8 (baseret på niveau) fra 1 – 6 (baseret på niveau) AD .
      • Maksimale stakke reduceret til 8 fra 10
      • Maksimal annonce ændret til 8 – 64 (baseret på niveau) fra 10 – 60 (baseret på niveau) AD .

      Summoner -trylleformularer []

      Rens

      • Klarhed: Værktøjstip angiver nu, at det ikke fjerner undertrykkelseseffekter.

      Patch 6.24

      Patchnote top

      Velkommen til Patch 6.24, den sidste af 2016. En anden patch, endnu en runde med opfølgning før sæsonen. Denne er lidt større end 6.23 – En ekstra patch’s værdi af data giver os et klarere billede af, hvordan skift som malsmordsopdateringer og jungle lejrændringer bosætter sig på lang sigt. Plus, Camilles hookshotting sin vej ind på Rift!

      På klientopdateringsfronten skal du åbne Betas fremskridt godt. Ydeevne og stabilitet har været vores højeste prioriteter siden åben beta blev lanceret, så hvis du har ventet på at skifte over, er det nu et godt tidspunkt at hoppe på. Som en sidebonus sparer download af den opdaterede klient nu tid i de kommende måneder: Fra nu vil programrett. Vi har en anden klient ‘pre-patch’ nogen tid mellem 6.24 og 7.1, så hold øje med det.

      Endelig er vi ved at ringe i sæsonen 2017 (ja, det er tidligere denne gang). Denne patch bringer stigen nulstilling, der markerer starten på den officielle rangerede, så forhåbentlig har du trænet i løbet af før-sæsonen. Intet pres eller noget.

      Fra os alle på Riot Games: Held og lykke, have det sjovt, og vi ser dig på Rift. Når vi taler om, ser vejret lidt gråt ud.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Paul “Aether” Perscheid
      Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

      Lucas “Liquizilla” Moutinho

      Mid-Patch-opdateringer

      Siden 6.24 vil være den patch, vi spiller på det nye år, vi sender nogle hurtig opfølgning for at udjævne et par rynker. Dette er også den virkelig store pre-patch til klientopdateringen, vi fortalte dig om.

      PS – som med tidligere balanceopdateringer, er værktøjstip lejlighedsvis wonky indtil vores næste store patch. Undskyld!

      Camille er kommet til en mere dominerende start end forventet, især i Lane, hvor hun mobber modstandere lidt for hårdt og snebold for hurtigt fra disse ledninger. Vi tonerer hendes tidlige spil for at give modstandere et lidt længere vindue for at holde stålskyggen nede.

      Angrebsskade: [62] ⇒ 60

      Q – Præcisionsprotokol

      Andet hit True Damage Conversion: [55 – 100% (på niveauer 1-16)] ⇒ 40 – 100% (på niveauer 1-16)

      Elemental Lux

      Bugfix: Q – Light Bindings missil forsvinder ikke længere visuelt, før den når sit maksimale interval)

      Azirs buffs Denne patch blev opvejet af, hvor hårdt han blev ramt af Rylais ændringer. Vi giver hans soldatskade et midt-game boost for at hjælpe med at afbøde dette tab af styrke.

      W – opstå!

      Soldatstabskade, LV 1-8: 50 ~ 66 (uændret)
      Soldatstabskade, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Soldatstabskade, LV 16-18: 140 ~ 170 (uændret)

      Triggerseed Maxes er stadig temmelig dominerende. Vi følger op med et mere omfattende snit til Triggerseds magt i alle rækker, især når spillet fortsætter.

      E – Triggerseed

      Shield: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Langsom varighed: [3] ⇒ 2 sekunder

      For nogen med en masse roaming -værktøjer og duelleringspotentiale forlader LeBlancs bølgeklar ikke modstandere med mange muligheder for at håndtere hende. Vi ønsker, at LeBlancs modstandere skal føle sig mere belønnet for at skubbe hende ind.

      Q – Shatter Orb

      Bounce skader vs minions: [80] ⇒ 40%

      W – forvrængning

      Skade: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar har lidt for stor succes med at starte snebolden, så hans basisskader skal tage et hit.

      Q – vilde

      Skade pr. Strejke: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – Bola Strike

      Skade: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Shacos burst -skade er for høj – især AP Shaco’s. Det er en ting at have en kombination af høj skade, men Shacos evne til at myrde fra stealth giver ikke modstandere nok tid til at reagere.

      Q – bedrag

      Forhold: [0.5] ⇒ 0.4 Evneffekt

      E – To -shiv gift

      Evneffektforhold: [0.9] ⇒ 0.75 Evneffekt
      Angrebsskadeforhold: [0.85] ⇒ 0.75 Bonus Attack Skade

      R – Hallucinat

      Kloneksplosionsskade: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Disse ændringer øger den trådede volley’s skade, uanset hvor mange klipper hun lander (undtagen i sjældne tilfælde, hvor Taliyah får skøre mængder af evnen til evne), men de er især fokuseret på de første par hits. Dette gør Taliyahs skade mere pålidelig, selv når hun ikke har den perfekte 5-rock-opsætning.

      Q – trådet volley

      Skade: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Forhold: [0.4] ⇒ 0.45 Evneffekt
      Skade Falloff: Klipper efter den første aftale [50%] ⇒ 40% skade

      Denne er bare en bugfix.

      E – giftigt skud

      Bugfix: Rettet en bug, der fik Toksisk skuds gift til at tælle som evnen hits med henblik på effekter som Thunderlords dekret

      Forsæsonens ændringer har givet junglere for meget tidlig spil. Vi fortsætter med at undersøge tidlige rydder, når vi flytter ind i det nye år, men for øjeblikket går Smites opretholdelse, så junglere ikke kan omdanne deres tidlige fordel til banepresset så effektivt.

      Sundhedsgendannelse: [100 + 10% maksimal sundhed] ⇒ 70 + 10% maksimal sundhed

      Start af rangeret sæson 2017

      Den rangerede sæson i 2017 starter under patch 6.24!

      Mestre

      Camille, stålskyggen, frigives senere under patch 6.24! I mellemtiden skal du lære mere om League’s nyeste mester her:

      • Afskårne bånd
      • Champion afslører
      • Champion Bio
      • Champion Insights
      • Inde i Camille Dev

      Akali
      Passive procs på tårne.

      Da vi skiftede tvillingediscipliner fra en altid-på-effekt til en komprimeret til to procs, holdt vi på med at lade det arbejde på strukturer. Dette var et hit til Akali’s skubbestyrke, i betragtning af hendes grundlæggende angreb mod strukturer mistede en vis AP -skalering uden at høste fordelene ved de opdaterede tvillingediscipliner. Vi gjorde dette for at opretholde Twin Disciplines kampfokus for den første udgivelse af hendes opdatering, hvilket sikrede, at vi ville have en klarere læsning om opfølgningsbalancebehov (se: Last Patch’s Ratio Buffs). Nu hvor tingene er afgjort lidt, og vi har haft en chance for at observere, hvordan alle ændringerne spiller ud, er vi komfortable med at give Twin Disciplines Pushing Potential.

      Passive – tvillingediscipliner

      Ninja Pushing: Kan nu bruges mod strukturer

      Azir
      W cooldown reduceret. Solskiver beskæftiger sig med mere skade og giver fjender mindre guld.

      Vi har ikke talt meget om Azir, siden han faldt ud af rampelyset for omkring et halvt år siden. For hurtigt at opsummere fik Azir for mange styrker og ikke nok svagheder. Dette gør balance til en ekstremt finnicky opgave: uden klare sårbarheder til at udnytte, er det svært at bringe Azir tilbage, når han begynder at hente en føring.

      Denne patch, vi hæver Azirs baselineeffektivitet uden væsentligt at hæve sit poke -potentiale. Han vil være i stand til at nå og vedligeholde tre soldater hurtigere, når han går all-in på en kamp, ​​og hurtigere soldatafgifter betyder også bedre adgang til at skifte sand (hvad enten det er for glatte getaways eller Shurima Shuffle). Vi giver også lidt kærlighed til solskiven – “Midlertidig udskiftningstårn” er en cool strategisk styrke, som kun Azir bringer til bordet, men det føltes lidt dårligt at bruge, da det kunne ende som hurtigt guld for fjendens hold.

      Passiv – Shurimas arv

      Angrebsskade skalering: [3] ⇒ 4 pr. Minut
      Fjendens belønning, når den er ødelagt: [100] ⇒ 50 guld

      W – opstå!

      Charge Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 sekunder

      Fiddlesticks
      W -skader steg tidligt. E Cooldown reduceres.

      Den nye jungle har ikke været venlig over for fiddlesticks, der har mistet en masse clearinghastighed mod buffelejre og krugs. Vi giver ham tilbage en vis junglingseffektivitet i det tidlige spil, skønt det stadig er sikkert at sige, at den nye jungle skiftede nogle af Fid’s clearingstyrke fra mørk vind til at dræne.

      W – dræn

      Skade pr
      Buff-Fix: Rettet en fejl, der fik dræning til ikke at anvende det endelige skader af skader

      E – Mørk vind

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekunder

      Fizz
      Klarhedsforbedringer omkring, hvordan piskede r fisk knytter sig til fjender, der træder på dem.

      En af bivirkningerne af chum vandet, der vokser med afstand, er, at når Fizz går glip af, har fiskeopsamlingsradiusen en tendens til at være meget større end før. Den øgede størrelse udsatte nogle mangler med hensyn til, hvordan den pick-up mekaniker vises, så vi foretager et par visuelle forbedringer.

      R – Chum vandet

      FORSIGTIG Tape: Whiffed Fishes viser nu deres tilknytningsradius til fjender

      Entusiasme: Whiffed Fishes Hop nu visuelt hopp på fjender, de knytter til, snarere end øjeblikkeligt at teleportere på dem

      Det er død, Jim: Fisker, der ikke kan knyttes til fjender (faldet efter at have ramt et staveskærm, eller når det originale mål dør) ikke viser fastgørelsesringen og flopper i stedet over på deres mave

      • Rettet en fejl hvor W – Seastone Trident‘S cooldown blev ikke tilbagebetalt, hvis den dræbte en fjende-mester med en formular efter død (ex. Karthus, Sion)

      Garen
      Spinning strimler fjendens rustning efter fire hits.

      Garen har kæmpet af et par forskellige grunde, men det underliggende tema er konsistens. Han er sårbar over for skræl efter design, men selv sammenlignet med andre juggernauts mister han alt for stor indflydelse, når fjendens hold er i stand til at holde ham i skak. Dette er næsten uundgåeligt, når spillet skrider frem: Garen gør ikke (og burde ikke) have værktøjerne til at ignorere en koordineret holds skrælindsats. Men når han først sidder fast med hoveder med fjendens frontliners, forsvinder hans trussel, da han ikke har nogen midler til at gennembore deres holdbarhed. I betragtning af hans manglende nytteværdi andetsteds (Nasus har Wither, Darius har forstået osv.), Forlader dette ofte Garen.

      Denne ændring er ikke en sølvkugle til Garens problemer, men lader ham bedre bære sin vægt mod tankier fjender, når han ikke kan nå skurken og giver allierede en måde at drage fordel af Garens indsats.

      E – dom

      Armor Shred Fjendens mestre ramte 4 gange får deres rustning reduceret med 25% i 6 sekunder (hits efter 4. opdatering af varigheden)

      Ivern
      E koster mere mana og bremser for mindre.

      Lige nu er Ivern en af ​​de mest udfordrende mestre til at mestre. Da spillerne har klatret op på den kurve, er det blevet tydeligt, at den ulvekæmpende jungler er temmelig stærkt stærkt. Hans midt og sene spil ser ud til at være rigtigt, men konsistensen af ​​hans tidlige gange er for forbandet høj. Triggerseed er den største lovovertræder, hvor den langsomt giver for meget konsistens tidligt og kombineret med sin unikke klare hastighed udgør han for meget af en tidlig trussel mod Laners.

      E – Triggerseed

      Bevægelseshastighed Langsom: [70% i alle rækker] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Katarina
      Dagger -skader steg i det tidlige/midterste spil.

      I betragtning af Katarinas fokus på skader, er det lidt overraskende, at kun en af ​​hendes grundlæggende evner (hoppende blad) får væsentlig baseskade med rang-up. I stedet kommer en enorm del af skader fra mesterniveau skalering via Kat’s nye dolk mekaniker. Så det uhyggelige blad rammer en mid-game-nedgang: selvom dolk fortsat får skader med niveauet, og hun får bedre dolk adgang via lavere forberedelse og shunpo-cooldowns, er Kat ikke i stand til at prioritere skader i sine dygtighed, når hun er maxed hoppende blad.

      I de fleste rimelige kampe rammer Kat denne væg, før hendes evne, som strømskalering starter, hvilket gør det svært at holde trit med fjender. Vi giver hende lidt hjælp, mens hun udfylder sin beholdning.

      Passiv – voldsomhed

      WTF -numre: Daggers beskæftiger sig lidt mere på alle niveauer, skalerer hurtigere tidligt, men langsommere senere (skader på niveauer 1 og 18 er groft uændrede). Skaderforskellen toppe på niveau 10 (+10 skade).

      Dagger skade (niveauer 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Dagger skade (niveauer 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Dagger skade (niveauer 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarinas Dødslotus Ikon lyser ikke længere, mens de er døde, når fjender går nær hendes lig
      • Hvis Katarina fanger en W – Forberedelse Dagger i slutningen af E – Shunpo‘S rollebesætningstid følger Dagers skade ikke længere hende til Shunpos placering
      • Hvis Katarina E – ShunpoTil en allieret eller en dolk, Shunpos skade overføres nu korrekt til det nærmeste Minion- eller Jungle Monster, hvis ingen fjendtlige mestre er inden for rækkevidde

      Kog’maw
      W handler med mere skader på hit. E -skader og evne Strømforhold reduceret.

      Kog har været på vej til bedring siden hans ikke-opdatering et par plaster tilbage. Hans Marksman Build er støt klatret takket være en flok indirekte buffs (ex. Blade of the Ruined King/Guinsoo’s Rageblade Last Patch), og hans Mage Build sprang lidt tilbage for godt efter vores første bølge af opfølgning i 6.21. Et par lette berøringer skal få begge smag af den tomme hvalp til et stabilt sted. For Marksman Kog tilføjer det en lille smule oomph til hans folkemeltningsknap; For Mage Kog trækker det lidt overskydende bølgeclear ud af sin banefase for at holde ham på tæerne.

      W – Bio -Arcane Barrage

      Skader på hit: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% maksimal sundhed

      E – ugyldig oser

      Skade: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Forhold: [0.7] ⇒ 0.5 Evneffekt

      LeBlanc
      Sundhedsregenen ned. Q Skader op, men skader mod minions nede. E skader ned.

      I betragtning af at LeBlancs ændringer før sæsonen spredte hende (tidligere øjeblikkelig) skade over et kort vindue, er det ikke overraskende, at spillerne har udforsket hendes andre styrker. To pletter ud, det er sikkert at sige, at LeBlancs skiftede længere væk fra hendes snigmordere, end vi havde til hensigt. Vi sifonerer lidt magt tilbage i hendes traditionelle bursty playstyle, mens vi banker på et par uventede styrker.

      Sundhedsregen: [8.5] ⇒ 7.4
      Sundhedsregenvækststat: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – Shatter Orb

      Skade: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Bounce skader vs minions: [120%] ⇒ 80%
      Tooltip Fix: Shatter Orb’s værktøjstip afspejler nu den rigtige hoppeskade mod minions
      Bugfix: Shatter Orb Bounces ikke længere tæller som enkeltmålstregler til stavevamp

      E – æteriske kæder

      Skade: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Master Yi
      Alpha Strike bedre følger fjender, der blinker væk efter at være mærket.

      Dette er en masse tekst, der siger, at hvis Master Yis primære mål blinker øjeblikket væk, før han dukker op igen, vil Yi følge dem snarere end akavet at poppe ud på stedet, som målet bare blinkede væk fra.

      Også en bugfix vil vi afvise at kommentere.

      Passiv – Double Strike

      Stop med

      Q – Alpha Strike

      Kan ikke undslippe: Alpha -strejke bestemmer nu Master Yis slutposition, når skaden behandles, snarere end 0.05 sekunder på forhånd. Med andre ord ender Master Yi mere pålideligt ved siden af ​​sit mål, hvis målet blinker i slutningen af ​​Alpha Strike. (Alpha Strike varighed uændret)

      Nidalee
      +5.12 e.Kr

      Mens sidste sæson Nidalee var en maskine af effektivitet i junglen, kæmper hun nu for at afslutte sin rydder med nok styrke tilbage til at få indflydelse på spillet. Vi har ikke glemt de balanceudfordringer, som Nidalee præsenterede i 2016, men det er tydeligt at se, at hun nu har det modsatte balanceproblem, uanset dvælende gameplay -problemer. Med mange af hendes problematiske mekanikere fjernet (nemlig det meste af hendes angreb nulstilles), bør en ligetil angrebsskade buff sætte hovedet tilbage over vandet, da overvågning før sæsonen fortsætter, uden at kvæle resten af ​​junglen liste.

      Angrebsskade: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      Samlet bonetooth halskæde bonusser reduceret. Angrebsskader pr. Niveau steg.

      Mens hans omarbejdning tonede sin forhåndsskade, fik New Rengar nok angrebsskader fra Bonetooth halskæde til at bevare den frustration, gamle Rengar -smed. Vi ringer tilbage til hans skalering for at sikre, at Squishy Champions får et svar på at svare på Knifecat, før han klør deres ansigter af. Mens vi undersøgte hans bonetooth -skade, fandt vi en fejl: den skalerede ud af total, ikke bonusangrebskader. Vi løser det og kompenserer via skalering af basisangreb for at undgå en dobbelt-nerf.

      Angrebsskader Vækststat: [1.0] ⇒ 1.5

      Bonetooth halskæde

      Flad bonus: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Attack Skade
      Procent bonus: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% bonusangreb skade

      Bugfix: Rettet en fejl, hvor Bonetooth halskæde gav % Total Angrebsskader i stedet for % bonus angrebs skade

      Shaco
      Buff-fixes til backstab.

      Oprydning af et par quirks, hvor backstab ikke gjorde, hvad du kunne forvente, at det skulle.

      Passiv – Backstab

      Bedre kritik: Hvis angrebet, der procs backstab, kritisk ville slå normalt, handler det nu om normal kritisk skade i stedet for Backstabs reducerede kritiske skader

      Thunderg: Rettet en fejl, hvor Backstab ikke stablede Thunderlords dekret

      Shyvana
      Passiv kan nu stables på hylende afgrund og snoet treeline

      Opfølgning af Last Patch’s evneopdatering giver vi Shyvana måder at tjene raseri over Dragonborn -stablerne på kort, der ikke har elementært drager.

      Passiv – raseri af Dragonborn

      Howling Abyss: Shyvana får 5 rustning og magi modstår for hvert tårn, som hendes team ødelægger

      Twisted Treeline: Shyvana handler 10% øget skade mod Vilemaw og får 5 rustning og magi modstå for hver vilemaw dræbe hendes team tjener

      Ryk
      Passiv skade faldt. W Mana -omkostningerne steg.

      Som andre hypercarries er Twitch’s Natural Enemy The Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Med før-sæsonens skift fra flad rustningspenetration til dødelighed har disse bane-mobbere mistet en masse tidlig styrke. Kombineret med styrken Twitch selv opnået fra stealth-opdateringen steg pestrotten hurtigt til toppen af ​​Bot-Lane’s Food Chain. Vi trimmer nogle af hans tidlige magt, så fjender igen har en chance for at stoppe sin sene spilskalering.

      Passiv – dødbringende gift

      Ægte skader pr. Stak: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – Venom Cask

      Varus
      Passiv nu skalerer med bonusangrebshastighed og dens varighed er den samme uanset procype.

      Når Varus har haft succes i fortiden, har det været ved at opbygge rå angrebsskader og rustningspenetrationsartikler, snarere end Marksman Crit bygger. Vi ønsker at støtte Varus som både en hjul og en traditionel markør, så vi laver den grundlæggende angreb på hans passive mere passende i det sene spil.

      Passiv – levende hævn

      Bonusangrebshastighedsforhold +50% bonus Angrebshastighed på Champion Kill/Assist (Halved for Minion/Monster Kills)

      Varighed: [6 sekunder til mester Proc, 3 sekunder for Minion/Monster Proc] ⇒ 5 sekunder i begge tilfælde

      Vayne
      Q Skader nede ved senere rækker.

      Da vi sidst besøgte Vayne, buffede vi Tumble’s skalering for at kompensere for styrken af ​​banebøller. Nettoresultatet af denne ændring: Vayne (et sent-game Hypercarry) har nu en kraftig midt-game Spike, når tumle er maksimeret, og hun afslutter sin Infinity Edge + Statikk Shiv Combo. Med midt-game duellering mestring behøver Vayne ikke længere at vente med at skalere, før hun bliver en dominerende trussel. Vi vender tilbage Tumble’s tidligere buff for at få hende tilbage til hendes sene spil-fokuserede måder.

      Q – Tumble

      Bonusskade: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Samlede angrebsskader

      Genstande

      Rylai’s Crystal Scepter
      Enkelt mål- og områdeeffektformularer forårsager ikke længere en stærkere langsom. Omkostninger og statistikker faldt.

      Rylais er blevet en go-to-vare til Ap Bruisers Utility Mages AP Assassins Hver mage. Der er ikke noget galt med populære genstande, men når denne vare giver overlevelsesevne og anvendelighed, reducerer det kunstigt klassevariansen, hvilket gør karakterer mere ens i deres kapaciteter. Vi ønsker, at Rylais skal købes for sin gentagne langsomme, ikke fordi det er en optimal stat-stick. Selvom det betyder at tonere dets helbred og AP ned for at gøre det mindre generisk tiltalende for mages, ønsker vi også, at den langsomme skal være mindre attraktiv for mages, der ikke kan ansøge det konsekvent. Vi ved, at dette skift påvirker nogle mestre mere tungt end andre, men vi vil hellere hjælpe disse mestre med at blive mindre afhængige af Rylais med fremtidige ændringer end tiptoe omkring problemerne med Rylai’s selv.

      Byg sti: [Næceløst stor stang + amplificerende Tome + Giant’s bælte + 515 guld] ⇒ Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      Samlede omkostninger: [3200] ⇒ 2600 guld
      Evneffekt: [100] ⇒ 75
      Langsom: 20% i 1 sekund i alle tilfælde

      Hjemsøgende form
      Det er billigere.

      Liandrys pine er en naturlig parring til Rylai’s Crystal Scepter, og mange af dens købere er primært interesserede. Kombineret med ændringerne til Rylais er vi mindre optaget af, at Ryliandry bliver misbrugt af ikke-kernebrugere, og har derfor råd til at lade disse kernebrugere ramme deres spids tidligere.

      Byg sti: [Amplificering af Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Forstærkning af Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
      Samlede omkostninger: [1600] ⇒ 1500 guld
      Samlede omkostninger: [3200] ⇒ 3100 guld

      Summoner’s Rift

      Living Jungle
      Planter opfører sig generelt som afdelinger med et par forsætlige undtagelser.

      Generelt, mens aktivering af planter bruger de grundlæggende angrebsanimationer, bør planter ikke udløse kampinteraktioner. Med andre ord skal aktivering af planter føles som angribende afdelinger: en taktisk handling, der tilfældigvis er gjort med et grundlæggende angreb. To bemærkelsesværdige undtagelser: Det føles virkelig dårligt at skulle jage ned en Draven Ax eller Poppy Shield efter at have udløsende eksplosionskegle, så vi renser op for disse interaktioner.

      Planter er ikke mennesker: mesterpassiver, der proc på grundlæggende angreb (eks. Caitlyn’s Passiv – headhunter, Nocturne’s Passive – Umbra Blades) forbruges ikke længere, når man angriber en plante (svarende til angribende tårne ​​eller afdelinger)

      Draaaaaven: Draven’s Q – Spinning Ax ikke længere hopper af planter. I stedet opdateres varigheden (svarende til angribende tårne)

      Ikke som denne: Poppys passive – Jernambassadør Nu hopper tilbage til hende, når hun angriber en plante (svarende til at dræbe en enhed)

      Røde og blå buffs
      Varigheden steg. Red Buffs on-hit-kryds og blå buff’s evne til at skifte.

      I løbet af midtsæsonopdateringen komprimerede vi kraften i rød og blå buff til stærkere, kortere versioner, med håb om, at bestridning af dem kunne føles som et mere værdifuldt mål. Imidlertid har power -ups lavet kampe med bufferne i spil for flygtige – buffs accelererer skader, der stiminder i deres bistand, mere end de burde.. Vi vender tilbage til midtsæsonændringerne for at bringe disse buffs tilbage til nyttige – men ikke overvældende – niveauer.
      Rød buff

      Varighed: [120 sekunder på første buff, 90 sekunder derefter] ⇒ 120 sekunder på alle buffs

      On-hit tick Basic Attacks handler ikke længere med et kryds af Red Buffs skade på hit (men anvender stadig og opdater effekten)

      Varighed: [120 sekunder på første buff, 90 sekunder derefter] ⇒ 120 sekunder på alle buffs
      Evneffektivt tilskud ikke længere +15% evne til evne til evne

      Red Brambleback
      Red Brambleback har mindre magisk modstand.

      Red Brambleback er for at straffe for magiske skader til at kæmpe. Mens vi ønsker, at begge buff -lejre skal føle sig forskellige, ønsker vi ikke, at en tager så meget mere sundhed og mana til at rydde end den anden.

      Base Magic Resist: [26] ⇒ 20

      Krugs
      Gamle Krug giver mindre erfaring ved First Kill.

      Der er generelle forventninger til, hvornår junglere kan ramme niveau 3, og lanere er afhængige af disse forventninger til at forudsige gange. Nogle junglere kan krænke disse forventninger baseret på nuancerne i deres sæt, men Krugs gav nok erfaring til at tillade hver Jungler til at ramme niveau 3 på deres anden lejr. Vi slanke oplevelsesgevinster for at dræbe den indledende Krug Spawn for at skabe en bedre følelse af konsistens om, hvornår junglere kan eller ikke kan få adgang til niveau 3 -ganker.

      Erfaring: Ancient Krug Now Grants [125] ⇒ 62.5 Erfaring ved First Kill

      Masteries

      Mod af kolossus
      Cooldown op på tidlige niveauer. Shield Bonus pr. Nærliggende fjende ned.

      COURAGE AF COLOSSUS gør sit job: Hjælp mestre, der kommer i det tykke ting og lægger crowd control for at overleve bedre, når de er derinde. Desværre gør det det for godt. Oven på det, mens det skulle have nogle Værdi i Lane, det er lidt for svært at vælge en smart handel mod et så fedt skjold Hver bølge.

      Cooldown: [30 sekunder] ⇒ 45 – 30 sekunder (på niveauer 1-18)
      Skjold pr. Nærliggende fjende: [7%] ⇒ 5% (25% maksimalt)

      Hervor af kamp
      Stabler varer længere. Færre stabler kræves.

      Vi kan godt lide Fervour’s playstyle: jo længere du fortsætter med at angribe, jo stærkere får du. Nogle af vores ændringer før sæsonen har lagt det løfte lidt for langt uden for rækkevidde: Stabling tager længere tid, og det er sværere at holde stabler op. Vi går tilbage på et par ændringer for at gendanne nogle af inderlighedens mistede pålidelighed.

      Stakvarighed: [4] ⇒ 6 sekunder
      Angrebsskade pr. Stak: [1-6] ⇒ 1-8 (på niveauer 1-18)
      Max Attack Damage: [10-60] ⇒ 8-64

      Tilskuertilstand

      Elemental Drake Buffs og Rotating Game Mode -mål spores nu i Spectator -tilstand.

      Vi gjorde noget under-the-hood-arbejde til tilskueren HUD, hvilket gjorde det muligt for os at skifte op, hvilke tilskuer sporer som mål. Dette betyder, at for roterende spiltilstande ser du de samme oplysninger i top-of-screen tracker som spillerne i spillet. Det betyder også, at tilskueren endelig er fanget af midtsæsonens Drake-ændringer!

      Drake Buff Specting: Hvert holds Elemental Drake Buffs spores nu i Spectator -tilstand

      Poro King Spectiving: For Poro King -kampe, anklager mod tilkaldelse af Poro King spores nu i tilskuertilstand

      Nexus Siege Specting: For Nexus Siege Matches, Structure DaTowns (lovovertrædelse) og anklager mod Obliterator (Defense) spores nu i Spectator -tilstand

      League -klientopdatering

      Vi har foretaget betydelige forbedringer af ydeevne og stabilitet med denne patch. Vi tager skridt for at sikre en glat oplevelse for alle spillere, mens vi fortsætter med at implementere manglende funktioner.

      For spørgsmål om den igangværende klientopdatering Open Beta, se Open Beta FAQ.

      Hvis du har tekniske problemer eller fejl, forhindrer dig i at nyde spiloplevelsen, ved, at du stadig har adgang til din arveklient. Klik bare på “Start Legacy Client”, før du logger ind. Du kan finde løsninger på mest almindelige problemer i afsnittet Kendte spørgsmål på vores supportwebsted.
      Nye funktioner
      Nedenfor er de vigtigste opdateringer til League -klientopdateringen denne patch.

      Roterende spiltilstande roterende spiltilstande er nu tilgængelige i den opdaterede klient, der starter med Legend of the Poro King. (Kendt problem: Brugerdefinerede spil understøtter endnu ikke roterende spiltilstande.)

      Specate Friends -spillere kan endnu en gang se deres venners spil ved at højreklikke på dem på vennelisten og vælge “Specate Game”. (Denne funktion vil blive aktiveret engang i løbet af 6.24)

      Spilindstillinger i klientafspillere kan nu ændre deres keybindings fra den opdaterede klient uden at skulle gå ind i et spil.

      Brødristere på tilføjet en “Low-Spec Mode” -kontakt i indstillinger, der lader spillerne slukke for visse animationer og effekter, hvis de lider af præstationsproblemer. Lige nu påvirker dette for det meste nogle mindre aspekter af Champ Select Experience, men vi udvider lav-spec-tilstand til at dække flere funktioner i kommende patches.

      Gifting -meddelelser spillere vil nu se en meddelelse, når de modtager en gave.

      For dem af jer, der endnu ikke har valgt åben beta, frigiver vi en stor del af filer (~ 500 MB) senere i plasteret. Denne download (og lignende downloads med vores normale patches fremover) opdeler den opdaterede klient i mindre bidder, hvilket reducerer den endelige downloadstørrelse, når det er tid til at afskrive den ældre klient. Hvis du har valgt åben beta, har du allerede downloadet disse filer, så du vil være temmelig upåvirket.

      Bemærkelsesværdige rettelser

      • Vi har lappet vores lyd- og UI -komponenter op for at få hele klienten til at køre hurtigere
      • Vi fik Champ Select Run mere glat og løst nogle problemer, der påvirker Champ Grid UI
      • Vi har tilføjet lyd- og visuelle ændringer til Champ Select for at gøre de vigtigste beslutningsmomenter mere mærkbare
      • Vi har forbedret lydhørhed og stabilitet for vigtige overgangsmomenter som hoppet fra play-knappen til lobbyen, den klare check-up og mesteren vælger indlæsningsoplevelse
      • Nogle grimme lanceringsproblemer blev forårsaget af det nye desktopikon, der ikke pegede på det rigtige sted. Dette er nu rettet.
      • Rettet en fejl, der lejlighedsvis forhindrede spillere i at vælge deres runesider i Champ Select
      • Vi har rettet forskellige problemer, der forhindrede spillere i at acceptere klare kontroller og låse Champions
      • Rettet et problem, der undertiden forhindrede en spiller i at se Ban Animation og Vo til en anden spiller

      Kø Sundhedsopdatering

      Solo/duo -kø
      Rangeret flex

      Fejlrettelser

      • Malzahar’s huller tager nu korrekt skade fra flere skadetyper, der ikke fungerede ordentligt
      • Heimerdinger’s W – hextech mikro -rockets Ud over den første nu reducerede deal skader på Poro -kongen (han er nu behandlet som et monster, snarere end en minion)
      • Det fjerde hit af Kled’s W – voldelige tendenser nu korrekt opbevares på hit-effekter, selv når bonusskaden dræber en enhed
      • Lancering af dig selv eller en allieret i luften via eksplosionskegle tæller ikke længere som en fjendefortrængningseffekt med henblik på en aktiv fjende Yasuo’s R – Sidste åndedrag Luftbåren check. Med andre ord, du passerer gennem sidste åndedrag i stedet for at sidde fast i det.
      • Fikset en fejl, der forhindrede Xerath’s R – Rite af Arcane fra at skade Baron Nashor, hvis den er kastet fra for langt væk
      • Når mærket er E – Conflagration Spreads til nærliggende fjender Efter at have ramt et brændende mål, tæller spredningsskaderne ikke længere som en enkelt mål
      • Cleanse’s værktøjstip nu angiver, at den ikke fjerner undertrykkelseseffekter
      • Omplaceret elementalist Luxs animerede plask i mester Vælg på den opdaterede klient
      • Elementalist Lux’s oprindelsesbelastningsskærmgrænse er ikke længere tilsløret af rangerede grænser
      • Implementerede farveblindforbedringer til elementalistisk Lux’s Fire and Magma -form W – Prismatisk barriere skjolde
      • Rettet et par bugs med elementalistisk Lux’s transformationsmenu
      • Rettet et hul i Elementalist Lux’s Fire Form Flame Collar VFX
      • Synkroniserede korrekt den elementalistiske Ward Skin’s Despawn Audio med dets visuals
      • Snow Day Bards sang (?) Vo under hans dansanimation er ikke længere forsinket
      • Korrekt synkroniseret poolfest Ziggs lyd under hans tomgangsanimation, når han ryster sin vandballon og smager den mod hovedet
      • Jhin’s W – dødbringende blomstrende Spiller ikke længere Jayce’s Q – Shock Blast lyd på rollebesætningen, hvis begge mestre er i det samme spil
      • Rettet en fejl, der fik tårne ​​til at evigt spam mål erhvervelse af audio og visuelle effekter, når de ikke var i stand til at angribe et mål inden for rækkevidde (eks. handicappet af Ohmwrecker; målet bliver uundgåeligt uden andre nærliggende mål)
      • Gendannet manglende lyd under Shadowfire Kindreds løbcyklus, når Lamb kaster hende bue i luften
      • Pool Party Graves’s W – Røgskærm Nu spiller ordentligt sine sprinklerlydeffekter for fjender
      • Rettet en tilskuertilstandsfejl, der forhindrer rækkefølgen af ​​Lotus Karmas mantra Q – Soulflare Eksplosionscirkelindikator fra visning

      Kommende skind

      Årets Snowdown -skind frigives under patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Santa Braum

      Gravopsplænk 7

      Snedagsgraver