Udgivelsesplaner – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Fandom
Mount & Blade II: Bannerlord
Krigsbånd, Skadetype er opdelt i tre kategorier, stump, gennembor. Som før giver maces en iboende bonus i evnen til at forstyrre målet for målet, hvis det med succes ramte. Nogle polearmer, såsom lovforslaget, kan undertiden slå fjender, der parry med et våben (afhængig af den nøjagtige position for de to krigere). Imidlertid kræver knusning gennem en skjoldblok en bestemt frynsegod fra karakterfærdigheder; Det er ikke længere iboende for visse våben.
August og september har været spændende måneder – Mount & Blade II: Bannerlord fik endelig udgivelsesdato (25. oktober), forudbestillinger åbnede for konsoller, og mange af jer kom til at sige hej på Gamescom og Pax.
Og selvom det er en vigtig milepæl for spillet at komme til konsoller, gjorde vores meddelelse det klart, at dette ikke vil være slutningen på rejsen. Dette er hvad vi vil tale med dig om i dag.
Vej til frigivelse
Efterhånden som udgivelsesdatoen nærmer sig, forbereder vi en række yderligere opdateringer, som mange af jer ivrig har forventet.
For det første kan vi virkelig ikke forlade vores herrer og damer uden banneret længere. Du har muligvis allerede set, hvordan de ser ud i de nylige demooptagelser, men bare i tilfælde af at vi har vedhæftet et skærmbillede nedenfor.
Bannerne i spillet vil være udstyrede genstande, som spillere og AI -helte kan bruge til gavn for de formationer, de fører i kamp. Ved siden af dem introducerer vi også nye håndværksstykker med kludfastgørelser. Disse tillader ikke kun spillere at skabe våben med en ekstra smule flair – de vil tilføje den samlede visuelle oplevelse, da tropper også er rykket op til at bære dem.
Og mens disse ændringer vil krydre vores eksisterende scener, har vi også været hårde på at arbejde med nye. . Selvfølgelig vil verdenskortet også se yderligere forbedringer.
For at tilføje dette afslutter vi en grundlæggende revision af agent AI -bevægelsessystemet, som hjælper NPC’er med at håndtere vanskeligt terræn (som i belejringer) og forbedrer især problemer med overbelastning. . Naturligvis vil du, spilleren, stadig være i stand til at lege med enten.
Siege Tower Assault
Nu er udseende og bevægelse vigtige – men det er også lyd. Derfor er vi ganske glade for at sige, at AI -tegn snart vil modtage den første iteration af stemmeoverskridelser til historielinjedialoger og hilsener. Samtaler generelt vil også drage fordel af en række nye og opdaterede ansigtsudtryk.
Imperial Mentor Arzagos
Voice over, kejserlige mentor Arzagos
Ud over disse vil de nyligt delte brugerdefinerede servere, kamptilstand og multiplayer -modding fortsat modtage support. Ligesom dem testes dampværkstedet også med en række af vores samfundsmedlemmer. Takket være det skulle det blive tilgængeligt for dig i den nærmeste fremtid.
Multiplayer -kampbegivenhed på en brugerdefineret server
Endelig har mange af jer spurgt om resultater – de såvel som damphandelskort, baggrunde og humørikoner er planlagt til at ankomme med spillets frigivelse.
Post-release
På dette tidspunkt skal alt ovenstående være i dine hænder, og vi ser frem til dine tanker om disse tilføjelser. Naturligvis er vi også ret glade for at lære, hvordan du kan lide spillet på konsoller.
Vores intention på dette tidspunkt er at fortsætte med at foretage forbedringer baseret på din feedback. Når det er sagt, er der allerede planer for en række specifikke funktioner og justeringer, som vi kan diskutere med dig nu.
Til at begynde med vender vi tilbage til en klassiker – tidligt i udviklingen udforskede vi en prototype af spilleren, ikke bare at rydde, men overtager fællesområder fra kriminelle. Dette kommer til spillet. Det fungerer på samme måde som andre virksomheder (som workshops og campingvogne), der giver spillerne en passiv indkomst, men vil også have sin egen vri. Da de ikke er nøjagtigt lovlige ventures, skal du håndtere vores kriminalitetssystem. Alligevel er det ikke alt sammen dårligt – at arbejde fra skyggerne giver dig mulighed for at fortsætte i fjendtlige miljøer og kombineret med yderligere encyklopædi “Fog of War” -opdateringer, giver dig mulighed for at bevare adgangen til information, som du ellers ikke ville have.
Derudover vil du se introduktionen af mere specialiserede kampindstillinger. For det første vil spillerne være i stand til at sally ud og lancere et overraskelsesangreb på belejtere for at ødelægge deres belejringsmotorer. Dette finder sted på de eksisterende belejringssteder, men følg et separat sæt regler.
. Vi arbejder på en række balanceændringer for at vippe skalaerne mere til fordel for belejringstårne og rams. For eksempel vil det være muligt at skubbe stiger fra væggene, selv når der er fjender, der klatrer på dem – i singleplayer og multiplayer.
Falder af belejringsstigen
Der vil naturligvis også være forskellige justeringer til andre systemer – uanset om det er evnen til at målrette fjendens formationer, som især er blevet anmodet om af vores Captain Mode -samfund, eller evnen til at placere ledsagere i specifikke formationer i “Battle of Battle”.
Og skal din karakter vokse for gammel og træt til at fortsætte kampen, vil en ny placering give dem mulighed for at udlevere tøjlerne til den næste generation – eller sætte en stopper for klanen. Uanset om der opstår et spil på grund af et bevidst valg som dette, alderdom eller dårlige budskaber, fortjener det en smule ceremoni. I god grad giver ingame cutcenes og kinematik det. Alligevel ville det ikke være rart at se tilbage på det, du opnåede gennem årene? Det er her spil over statistikker kommer ind – at spore dit hvert trin (eller i det mindste nogle af dem) og give et tal, når dit spil slutter, eller du afslutter historien.
Spil over statistik
På lignende måde vil indholdsskabere være i stand til at lave poster over deres eventyr ved hjælp af vores gentagelsesredaktør. Mens vores fokus har været med spillet, så redaktøren stadig fremskridt og vil sandsynligvis blive delt som en del af modding -værktøjerne i de kommende måneder.
Generelt er der mange flere ideer, som vi er ivrige efter at udforske som en del af vores regelmæssige udvikling. Nogle af disse er mindre emner som balancejusteringer til vores auto-slag-opløsning, ledsager variation, raiding, afviklingsprojekter eller multiplayer-klasser og tilstande. Andre vedrører forbedringer af kontrolordninger og haptisk feedback, modding-værktøjer, multiplayer-taunts og kort, beslutningstagning af diplomati, klan-kingdom livscyklus, missionstemningen og vejrsystem. Og endnu andre vil være mere involverede, såsom sagsøgerens søgen og multiplayer -tilskuertilstand.
For at adressere elefanten i rummet, og nogle af de spørgsmål, der fulgte med det, er vi bestemt også åbne for DLC’er, da de er en fantastisk måde at give dig yderligere indhold, der ikke passer ind i basisspilets omfang. Når det er sagt, vil det gå nogen tid, før vi frigiver nogen DLC, det vil være et gradvis skift i udviklingen, og det vil ikke være gensidigt eksklusivt, da basisspillet også fortsat vil modtage opdateringer.
Som et vidnesbyrd om det – er der ingen særlig DLC, som vi vil annoncere lige nu. Vi observerer dog og diskuterer mange af de emner, du brænder for.
I denne henseende vil vi også udtrykke vores inderlige taknemmelighed til alle, der har støttet os i hele den tidlige adgangsperiode. Spillet er nået langt, og det ville ikke have været muligt uden dig og din lidenskab for Mount & Blade.
Vi ser frem til at tage de næste skridt på denne rejse med dig – såvel som enhver, der kan slutte sig til os på vej.
Du kan forudbestille spillet på konsoller her:
Mount & Blade II: Bannerlord
Begivenhederne af Bannerlord finde sted i spillet i spillet 1084, 173 år før starten af Krigsbånd. Du er vidne til de sidste år af det Calradic Empire og fremkomsten af kongerigerne, hvorfra Swadians, Rhodoks, Nords, Vaegirs, Khergits og Sarranids alle hævder afstamning.
Der er en række opgaver i spillet, der også giver spilleren mulighed for at forme historien.
Kongeriger
Kongerigerne til stede i Bannerlord er forfædres til dem fra Krigsbånd Og har nogle af deres efterkommer Kongerigernes træk. Hvert kongerige har flere ædle klaner, der hersker og driver deres egne byer og landsbyer og har deres egne slotte. Derudover er der mindre, mindre fraktioner, der ligner banditter og klaner af lejesoldater, som spilleren kan interagere med under deres udforskning af kejserlige Calradia.
- Imperiet befinder sig i borgerkrig efter kejseren Arenicos døde uden en arving.
- Det sydlige imperium, ledet af den enkeede kejserinde Rhagaea, Arencios ‘kone. Hun hævder, at Arenicos ‘datter og kun barn IRA skal regere.
- Det nordlige imperium, ledet af den aristokratiske senator Lucon. Han hævder, at senatet skal have sin gamle ret til at vælge den nye kejser gendannet.
- Det vestlige imperium, ledet af krigshelten general Garios. Han ønsker, at kejserlige veteraner skal vælge den nye kejser.
Multiplayer
Multiplayer er en funktion, der vender tilbage til Mount & Blade II: Bannerlord. Det involverer en overflod af både gamle og nye funktioner, nogle, der har forårsaget kontrovers. Spillet ser tilbagevenden af sin brugerdefinerede serverliste og klassiske spiltilstande såsom Team Deathmatch og belejring. Nyere funktioner inkluderer et nyt festsystem, en hurtig afspilningsfunktion til automatisk at finde og deltage i en server, splinternye spiltilstande såsom kaptajn og skirmish, et klassesystem og en armering, der giver spilleren mulighed for at se, hvad der er hver klasse indeholder.
Ændringer fra Warband
Taleworlds hævder, at der vil være “mange spændende og meget anmodede nye funktioner”, og at det vil omfatte “tæt på og personlig middelalderkamp i en enorm skala, større, blodigere og mere intens end nogensinde før”. Mount & Blade II: Bannerlord.
Taleworlds vil også indarbejde aspekter fra mods, såsom diplomati mod, for at forbedre gameplay.
Ledsagere genereres nu baseret på et suffiks snarere end specifikke tegn. Derudover behøver de ikke længere at være afbalanceret mod hinandens personligheder. Særligt kompetente ledsagere kan få til opgave at udføre opgaver på dine vegne eller dannes til deres egne partier for at operere uafhængigt.
Gameplay
Gameplay -relaterede funktioner er forbedret med en ny lagergrænseflade og bedre kunstig intelligens. Siege -systemet forbedres også baseret på spillerens feedback, med yderligere taktikker, der stilles til rådighed for belejringer. Hver af de seks fraktioner har sine egne brætspil, der kan spilles. Der er også forskellige andre ændrede koncepter.
Opdateret festgrænseflade
Beleiringer er meget mere komplekse
Bosættelser
I modsætning til sin forgænger, Bannerlord stræber efter at skabe en bedre levende atmosfære i sine byer og landsbyer. Landsbyer ser generelt mere aktivitet, med forbedret AI -pathfinding for at give udseendet af NPC’er, der ligner mindre AI. Selv teenagere og børn kan ses blandt de voksne, og de bruger forskellige basismodeller i stedet for at blive nedskaleret voksne, som i Viking erobring. Dyr, såsom kyllinger, kan også ses vandre rundt. Byscener ser også mere aktivitet med meget større byer end i tidligere titler. En meget bredere række strukturer og stilarter vises. Taverner ser en meget forbedret atmosfære, hvor NPC’er aktivt drikker og snakker med hinanden, samt går rundt. Musikere spiller også musik i forbindelse med byens kultur.
Når der frigives tidlig adgang, mangler mange byer, slotte og landsbyer scener, herunder taverner, tronrum og arenaer. Taleworlds har oplyst, at dette over tid vil blive rettet, med hver by, slot og landsby og bygninger inden for sådanne vil have deres egne unikke scener. [1]
Rustning og tøj
Tøj er også ændret med tilføjelsen af en separat slot til skulder/rygrustning (giver yderligere arm og kropsrustning) såvel som hestevansnings adskilt fra hestetyper. Bannerlord introducerer også konceptet om et separat ‘civilt’ tøj, der begrænser evnen til at bære kampudstyr inde i større bosættelser, men også give en separat belastning til at tilpasse til disse scenarier.
Karaktertilpasningsgrænseflade til udveksling af rustning. Bemærk, at hesten har separat rustning, og mange nye rustningsstykker er inkluderet.
Våben og kamp
Våbenadfærd er blevet opdateret til en mere fysikbaseret tilgang ved hjælp af våbenets fysiske egenskaber til at beregne statistikker som hastighed og skade. De vigtigste fysiske egenskaber ved et våben er dets længde, masse og vægtfordeling. Fra disse egenskaber beregnes våbenets sving- og trykhastigheder ved hjælp af en forenklet model, baseret på en artikel skrevet af George Turner. [2] [3] Dette nye system erstatter det gamle Krigsbånd Metode til beregning af hastighedsbonusen.
Svarende til Krigsbånd, Skadetype er opdelt i tre kategorier, stump, gennembor. Som før giver maces en iboende bonus i evnen til at forstyrre målet for målet, hvis det med succes ramte. Nogle polearmer, såsom lovforslaget, kan undertiden slå fjender, der parry med et våben (afhængig af den nøjagtige position for de to krigere). Imidlertid kræver knusning gennem en skjoldblok en bestemt frynsegod fra karakterfærdigheder; Det er ikke længere iboende for visse våben.
Våbenhåndværk er en ny funktion. Når spilleren håndterer nye våben og smelter ned, de finder, har de en chance for at opdage unikke dele, der derefter kan anvendes på nye våben, ændre deres statistik og udseende. Som et eksempel er sværddele, der kan opdages. [1] Denne proces kræver ressourcer, der kan være dyre at købe, men smeltning og raffinering kan udnyttes for at få de nødvendige materialer fra tyvegods, som spilleren finder.
Grafik
Spillets grafik er blevet markant forbedret fra sin forgænger og har bedre skygge og højere detaljerede modeller. Karakteranimationerne oprettes ved hjælp af bevægelsesfangst -teknologi, og ansigtsanimationerne opdateres også for at forbedre skildringen af følelser.
Spillemotoren har global belysning. [4]
Overland kort
Kortet over Calradia er blevet udvidet mod syd og øst. Mange byer og landsbyer fra Vend tilbage Bannerlord, Nogle med lidt forskellige navne til at repræsentere, hvordan placeringsnavne og sprog i generelle ændrer sig over tid.
Ser sydøst ud fra Vlandia
Ser syd fra den østlige halvdel af det sydlige imperium
Bejser er nu bedre repræsenteret på overlandskortet
Modding
Som med de forrige spil i serien, Bannerlord Understøtter mods. Taleworlds oplyste, at modding var “en primær overvejelse, når man udviklede Bannerlord”.
Forskellige modding -værktøjer frigives sammen med Bannerlord såsom scene, mesh, materiale, skelet, gentagelse, partikel, atmosfære, klud og sti -redaktører samt modellen, animationen og ressourceviserne. Et Runtime Performance Tool vil også være tilgængeligt.
Bannerlord, med værktøjer, der skal frigives med den fulde udgivelse af spillet.
Mount & Blade II: Bannerlord blev officielt annonceret 27. september 2012 med en teaser. [6] [7]
Taleworlds Entertainment deltog i E3 2016 og den 12. juni 2016, som en del af pc -spiludstillingen, viste frem Siege -gameplay. [8] [9] [10] Det følgende år deltog Taleworlds Entertainment i E3 2017, hvor praktiske demonstrationer af Bannerlord blev tilbudt at presse. [11] Den nye sergent -spiltilstand, hvor spilleren leder et enkelt selskab med soldater, blev vist frem. [12]
Udviklingsteamet af Bannerlord består af 60 personer, fra august 2017. [13] Der er fem udviklere i designteamet, hvor to af dem er fortællende designere. [13] Armagan Yavuz er hovedspildesigner såvel som spildirektør hos Taleworlds Entertainment. [14] Steve Negus er en af designerne. [15] Der er 25 kunstnere, der arbejder på tværs af forskellige opgaver som konceptkunst, modellering, brugergrænseflade og bevægelsesfangst. [13] Holdet inkluderer Özgür Saral som hovedartist [16], samt Fatma Öçba [17], Gökalp Doğan [18] og ümit Singil. [19] Tolv personer, der er ansvarlige for gameplay-relateret programmering såsom AI, kamp og multiplayer. [13] Dette hold inkluderer Cem Çimenbiçer som hovedprogrammør [20] samt Koray Kıyakoğlu [21] og Korneel Guns. [22] otte programmerere er ansvarlige for Bannerlord’s Spilmotor, inklusive redaktør, ydelse, kludfysik og konsolporting. [13] Dette hold inkluderer Murat Türe som hovedprogrammør [23] samt Gökhan Uras. [24] Der er 5 programmerere, der arbejder på selve kampagnen, inklusive missioner, sandkassemekanik og brugergrænsefladen. [13] Berat üstündağ er hovedprogrammøren for kampagneteamet. [25] Endelig er der fem kvalitetssikringsudviklere. [13] Meriç Neşeli er føringen for kvalitetssikringsteamet. [26]
Udviklingen er fortsat indtil nutiden. Der var annonceret en udgivelsesdato for tidlig adgang til 31. marts 2020. På grund af Coronavirus -pandemien blev datoen imidlertid bragt en dag tidligere den 30. marts kl. [27] Spillet forventedes at være i tidlig adgang “for omkring et år” ifølge Bannerlord Tidlig adgangsbeskrivelse på damp. I øjeblikket har det været i tidlig adgang til tættere på 2 år.
Nuværende status
Fra E1.6.2, større patches kan og vilje Gør ældre gemte ikke -spillbare, så det kan være tilrådeligt at tænde for manuelle opdateringer, især til spillere af singleplayer -kampagnen.
Dele af indhold, såsom Tavern Keeper Dialogue, såvel som visse muligheder i dialog med klanhelte og lokale notabler er endnu ikke blevet implementeret. Mange scener i spillet, såsom slag, beleiringer og andre diverse møder er endnu ikke tilføjet. Talrige opgaver er også stadig under udvikling. Karakterfærdighedernes frynsegoder er ikke alle fuldt implementeret, men nærmer. Lejlighedsvise bugs, endda spilulykker er ikke uhørt, men spillet er pålideligt stabilt og temmelig godt optimeret; Meget spillbar.



































