The Witcher 3: Wild Hunt ankommer til næste gen i december – CD Projekt, The Witcher 3 Next -Gen Review: Tilpas en af de største RPG’er nogensinde – Polygon
Witcher 3 rammer endnu hårdere i en post-cyberpunk 2077 verden
Tag White Orchard som et eksempel. Det er det første område af spillet, og det fungerer både som en indhentning for veteraner fra franchisen og en tutorial til nye spillere. Geralt og hans pseudo-far Vesemir forsøger at møde deres gamle ven Yennefer midt i en krigszone, og hun var ikke, hvor hun fortalte dem, at hun ville være. De er på udkig, og de bliver straks trukket ind i ting, som hekse gør: der er en gryphon at jage og lokal politik for at navigere, og jægere skal finde en løsning, der tilfredsstiller begge dele. Den hvide frugtplantage i spillet tager mindre end to timer (hurtigere for andre), men det er absolut fyldt med information om verden og målene for dens karakterer, store og små. Vi lærer de nationer, der krigsfører. Vi lærer om deres politikker, og hvem kan få magt, hvis de indtrængende vinder. Vi ser ineffektivitet og håber på en bedre morgendag, og vi ser gamle fordomme tilbage, og der opstår nye.
The Witcher 3: Wild Hunt ankommer til næste gen i december
Forbedret med kraften fra næste generationskonsoller og moderne pc-hardware i tankerne, vil den kommende udgivelse af CD Projekt Red’s prisvindende rollespil indeholde snesevis af visuelle, ydeevne og tekniske forbedringer i forhold til originalen. Disse inkluderer stråleporingsstøtte, hurtigere belastningstider på konsoller samt en række forskellige mods integreret i oplevelsen, blandt mange andre. Sammen med nyt ekstra indhold inspireret af The Witcher Serier fra Netflix, disse vil blive dækket i næste uge i en dedikeret Redstreams-begivenhed på Twitch, hvor studiet vil præsentere gameplay fra den næste gen-version af spillet.
Den næste gen-version af The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition vil være tilgængelig til køb digitalt på PlayStation 5, Xbox Series X | S og PC, med alle gratis DLC’er, der er frigivet til dato, og begge større udvidelser: Stenes hjerter & Blod og vin . Derudover vil en gratis næste generationsopdatering være tilgængelig for alle, der ejer enhver udgivelse af spillet til PlayStation 4, Xbox One og PC. En fysisk udgave frigives efter den indledende digitale udrulning med en bestemt dato, der skal annonceres på et senere tidspunkt .
Foruden den næste genudgivelse switch-versioner af PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch af The Witcher 3: Wild Hunt vil også modtage en opdatering med adskillige tilføjelser og forbedringer såvel som Netflix Witcher-tema yderligere indhold. Yderligere detaljer, inklusive udgivelsesdatoen, vil snart blive annonceret.
For mere information om The Witcher 3: Wild Hunt , Besøg det officielle websted samt følg spillet på Facebook og Twitter .
Witcher 3 rammer endnu hårdere i en post-cyberpunk 2077 verden
“Next-Gen” -opgraderingen til The Witcher 3: Wild Hunt er næsten her, og jeg har brugt et par dage på at spille gennem de første par timer af spillet (meget afslappet) for at se, hvordan det er. Jeg har gode nyheder: det er faktisk en komplet Witcher 3 Erfaring med nogle lette livskvalitetsforbedringer og en betydelig grafisk opgradering. Det tjener også stadig som et højvandsmærke i RPG-design, i det omfang det stadig får andre spil til at se svagere til sammenligning.
Polygon anbefaler Er vores måde at godkende vores yndlingsspil, film, tv -shows, tegneserier, bordplader og underholdningsoplevelser. Når vi tildeler Polygon anbefaler badge, er det fordi vi mener, at modtageren er unikt tankevækkende, underholdende, opfindsom eller sjov-og værd at passe ind i din tidsplan. Hvis du vil have kuraterede lister over vores foretrukne medier, så tjek Hvad man skal spille og Hvad skal man se på.
Opdateringen, som jeg spillede på PlayStation 5, hviler på tre store søjler: visuelle opgraderinger, flere fanmods, der er integreret i det rigtige spil, og nogle nye DLC, der integrerer æstetik fra Netflix’s The Witcher serie ind i spillet.
De visuelle opdateringer tilbyder en ydelsestilstand, der låser spillet med 60 billeder i sekundet. De er gode rammer, og selvom jeg ved, at pc -spillere har boet i denne verden i et stykke tid, kan oplevelsen af at sparke tilbage på sofaen og se Geralt fra Rivia Pirouette, mens de skærer drowners i halvdelen ikke kan slå. Det er også godt uden for handling. At se Geralt’s ansigtsudtryk ved 60 fps på et stort 4K -tv er fascinerende. Hans karakteristiske “HRMMS” og “Uh-huhs” med deres deltagende svage udtryk, har altid været kernen i hans karakter; Der er en renhed over for spillets linjer og bevægelser i ydelsestilstand, der trækker disse ting ud, og gør dem desto mere stiliserede, med veldefinerede kanter og en lidt blødere palet imellem.
Det skader heller ikke, at præstationstilstanden aldrig fik fansen i mit PS5 -spark i. I modsætning hertil tænkte når som helst Geralt endda på at tale med byfolk eller galopperende roach gennem en monster-inficeret sump, på mine sidste generation.
The Witcher 3 Det lykkes stadig at gøre langt de fleste af andre RPG’er til åben verden (de fleste andre spil, virkelig) synes at være i sammenligning
Jeg var dog ikke så imponeret over opdateringens 30 fps stråle -sporingstilstand, men. Jeg er ikke sikker på, om det var en interaktion med mit tv eller et faktisk billedhastighedsproblem, men at vende den troskabsfokuserede tilstand syntes at introducere en faktisk stutter. Selv Weirder, i en tidlig snitsscene med troldmanden Yennefer, så det ud til helt at bryde lydsynkroniseringen med karaktermodellerne (pauser cutscene og skifte tilbage til ydelsen straks fikset den). Jeg overlod det ikke meget, bortset fra blot at se, hvordan tingene så ud med de store belysningsændringer.
Når jeg fortsætter med min gentagelse af spillet på denne nyere konsol, vil jeg holde det på performance -tilstand, hvis kun fordi det giver spillet mulighed for at læne sig ind i dets styrker. Geralts verden er en verden, Og de nye 4K -strukturer, med deres frodige greener og kastede brune, giver et smukt baggrund, som Geralt og besætningen skiller sig ud. Uanset hvilken lysstråle -sporing der påberåbes her er lige det rigtige beløb uden at forringe bevægelsen af det hele. Velen var altid for det meste sumpe, men i The Witcher 3‘S nye inkarnation i 2022, myrerne tager på et æterisk look – næsten som gobs af vaseline hældes over ørkenen. Fantasi Vaseline.
Forbedret grafik, mods, der gør lagerstyring og kortnavigation lidt lettere, og nogle indkast i DLC er alle gode. Men jeg er ikke sikker på, at de er den eksplosivt spændende ting ved at vende tilbage til The Witcher 3 i 2022. Dette er elementer, der muligvis lokker dig ind til en gentagelse eller, hvis du er heldig, dit første skridt ind i de sammenlåste verdener af almindelige, væsener, udødelige og herrer, som Geralt væver igennem. Det er det, der måske får dig ind i døren, men de er ikke parti.
The Witcher: Blood Origin er ikke et godt tegn på en fremtid efter henry cavill
Partiet – hvor jeg mener den massive politiske og interplanære historie, der sker inden for The Witcher 3 -er stadig utrolig og formår stadig at gøre langt de fleste af andre åbne verdens RPG’er (de fleste andre spil, Virkelig) synes at være i sammenligning.
Tag White Orchard som et eksempel. Det er det første område af spillet, og det fungerer både som en indhentning for veteraner fra franchisen og en tutorial til nye spillere. Geralt og hans pseudo-far Vesemir forsøger at møde deres gamle ven Yennefer midt i en krigszone, og hun var ikke, hvor hun fortalte dem, at hun ville være. De er på udkig, og de bliver straks trukket ind i ting, som hekse gør: der er en gryphon at jage og lokal politik for at navigere, og jægere skal finde en løsning, der tilfredsstiller begge dele. Den hvide frugtplantage i spillet tager mindre end to timer (hurtigere for andre), men det er absolut fyldt med information om verden og målene for dens karakterer, store og små. Vi lærer de nationer, der krigsfører. Vi lærer om deres politikker, og hvem kan få magt, hvis de indtrængende vinder. Vi ser ineffektivitet og håber på en bedre morgendag, og vi ser gamle fordomme tilbage, og der opstår nye.
Geralt bor et sted så udflettet som ethvert spilplacering nogensinde har været, og mere end det er han træt af det. Gennem ham lærer vi at være trætte af det selv, og vi kan blive vred af indbyggernes kortsigtighed. Det var forbløffende for mig, hvor hurtigt jeg blev optaget tilbage i denne fantasiverden efter at have tænkt, at jeg var færdig og helt over den, efter at have gentaget den for (jeg tænkte) sidste gang for et par år siden. Opgraderingerne hjælper med denne følelse af karakterjustering og sidder i fiktion-brugergrænsefladen er mere diskret nu, og der er en ny effektivitet til menu-ing, der gør det hele meget hurtigere at navigere-men det er ikke det, der vil holde Folk engagerede de næste par uger eller endda måneder. Den magi var der hele tiden.
Mærkeligt nok, den fremherskende tanke, der trak mig, da jeg spillede The Witcher 3 Igen handlede faktisk om et andet spil. Jeg tænkte på Cyberpunk 2077, som jeg spillede tidligere i år, og hvor lidt det spillede af succeserne fra The Witcher 3. En styrke af Geralt’s eventyr er, hvor lidt af det virkelig har at gøre med ham. Han er i nogle vigtige værelser, og han møder bevægelser og ryster, men krigere lever og dør uden ham. Dynastier falder. Monstre dræber de svage. Livets mekanismer sker, og han behøver ikke at være der for at se det hele udfolde sig – det er det, der gør hans historie så overbevisende. Han er en helt, når han er i nærheden, og han flytter eller ryster efter behov, men hans verden er ikke en drevet af en hovedperson. Det er en ydmyg fantasi eller præsenterer i det mindste sig som en, og derimod, Cyberpunk 2077 var så selvcentreret fra spillerens side, at det så ud som om folk ikke eksisterede, hvis de ikke var inden for mit synsfelt. I det spil skete historien, så hovedpersonen V kunne være der for at arve det. Geralt er næsten anonym til sammenligning.
Den næste genopgradering vil gøre det tilgængeligt for flere mennesker, og det er jeg begejstret for. Men det efterlod mig med en melankolsk følelse af, hvor vi har været, og i betragtning af fremtiden for Witcher -franchisen, hvor et indlæg-Cyberpunk Witcher Game kan gå. Jeg håber, at CD Projekt Reds 2015 RPG snarere end den, den frigives i 2020, er det fundament, der er bygget på.
Den næste genopgradering til The Witcher 3: Wild Hunt vil blive frigivet DEC. 14 på PlayStation 5, Windows PC og Xbox Series X. Spillet blev gennemgået på PS5 ved hjælp af en downloadkode før frigivelse leveret af CD Projekt Red Red. Vox Media har tilknyttede partnerskaber. Disse påvirker ikke redaktionelt indhold, skønt Vox Media muligvis tjener provisioner for produkter, der er købt via tilknyttede links. Du kan finde Yderligere oplysninger om Polygons etiske politik her.
Tilmeld dig nyhedsbrevpatchnoterne
En ugentlig roundup af de bedste ting fra Polygon