The Elder Scrolls Vi Hammerfell | Game Ideas Wiki | Fandom, hvorfor ældre ruller 6 kunne finde sted i Hammerfell | Den af ​​nørd

Hvorfor ældre ruller 6 kunne finde sted i Hammerfell

Hvis du vælger knivene, vil Paarthurnax være blevet dræbt af Dragonborn. Uden hans ledelse ved Greybeards ikke, hvad de skal gøre, og til sidst “fjerne sig selv fra verden”. Bladene bliver dog meget magtfulde og har spredt sig over Tamriel for at prøve at rekruttere nye medlemmer til at hjælpe med at besejre Dragon -truslen. Dragons har også spredt sig over Tamriel og kan vise sig at være magtfulde modstandere. Bladene kan lære dig magtfulde evner til at hjælpe dig med at afslutte truslen om disse legendariske dyr.

The Elder Scrolls Vi Hammerfell

Argonia, det sjette spil i Elder Scrolls -serien, finder sted i provinsen Black Marsh 400 år efter begivenhederne i Skyrim.

De ældre ruller forudsiger Dwemers tilbagevenden, og en helt, der enten vil beskytte verden mod dem, eller som vil hjælpe dem.

Indhold

  • 1 om
  • 2 spilvalg
  • 3 Valg nr. 1 (Blades eller GreyBeards)
  • 4 valg nr. 2 (Dawnguard eller Volkihar)
  • 5 valg nr. 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion)
  • 6 Valg nr. 4 (Deltag i det mørke broderskab eller ødelæg det mørke broderskab)
  • 7 Forbindelse: Stormcloaks og slutte sig til det mørke broderskab
  • 8 Forbindelse: Stormcloaks og ødelæg det mørke broderskab
  • 9 Forbindelse: Imperial Legion og Deltag i Dark Brotherhood
  • 10 Forbindelse: Imperial Legion og ødelæg det mørke broderskab
  • 11 karakteroprettelse
  • 12 løb: mand
  • 13 løb: udyr
  • 14 løb: mer
  • 15 Fødselsvalg
  • 16 klasse
  • 17 færdigheder

Om [ ]

Dwemeren er vendt tilbage til Tamriel, startende i sort myr, for at skabe ødelæggelse på verden. En enorm kamp følger, og folk bliver såret.

Spilvalg []

For første gang nogensinde kommer du til at tage valg i begyndelsen af ​​spillet baseret på de valg, du har taget i Skyrim. Der er fire forskellige valg at tage.

Valg nr. 1 (Blades eller Greybeards) []

Dette valg vil påvirke dragerne i spillet og de evner, du vil modtage.

Hvis du vælger knivene, vil Paarthurnax være blevet dræbt af Dragonborn. Uden hans ledelse ved Greybeards ikke, hvad de skal gøre, og til sidst “fjerne sig selv fra verden”. Bladene bliver dog meget magtfulde og har spredt sig over Tamriel for at prøve at rekruttere nye medlemmer til at hjælpe med at besejre Dragon -truslen. Dragons har også spredt sig over Tamriel og kan vise sig at være magtfulde modstandere. Bladene kan lære dig magtfulde evner til at hjælpe dig med at afslutte truslen om disse legendariske dyr.

Hvis du vælger Greybeards, vil Dragonborn ikke have dræbt Paarthurnax og til sidst efterladt knivene. Uden hjælp fra Dragonborn til at hjælpe med at rekruttere nye medlemmer af knivene og for at hjælpe med. På den anden side lærer Paarthurnax til sidst alle dragerne om stemmen, hvilket gør dem fredelige i spillet. Plus, Greybeards lærer mange nye lærlinger vejen for stemmen og hvordan man råber. Mange af disse lærlinger rejser over Tamriel for at lære andre også om det. De kan endda lære dig mange af råbene, at Dragonborn endda udøvede sig selv.

Valg nr. 2 (Dawnguard eller Volkihar) []

Dette valg vil påvirke nogle ordener, du kan deltage i, og hvilke NPC’er og fjender vises i spillet.

Hvis du vælger Dawnguard, vil vampyrtruslen stort set fjernes i Tamriel. Efter at have besejret Volkihar Vampire -klanen, fortsætter Dawnguard til sidst også med at besejre alle de andre vampyrklaner i Tamriel. Dette betyder, at der næppe er nogen vampyrer i spillet, hvis nogen. Du kan også deltage i Dawnguard for at sikre dig, at der bestemt ikke er flere vampyrer tilbage i verden. Dette vil gøre det sværere at blive en vampyr, men det vil stadig være muligt.

Hvis du vælger Volkihar Vampire -klanen, vil Dawnguard være blevet ødelagt. Dette tilføjer vampyrer til spillet, hvoraf de fleste vil angribe dig. Der vil også være en chance for at deltage i en speciel vampyrgilde.

Valg nr. 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion) []

Dette forbinder med valg nr. 4.

Valg nr. 4 (Deltag i det mørke broderskab eller ødelæg det mørke broderskab) []

Dette forbinder med valg nr. 3.

Forbindelse: Stormcloaks og slutte sig til det mørke broderskab []

Hvis du vælger disse to muligheder, vil Stormcloaks vinde borgerkrigen, og Ulfric Stormcloak vil blive udnævnt til den høje konge af Skyrim. Imperiet vil dog blive svækket hårdt, og med kejseren, der angiveligt er myrdet af det mørke broderskab, vil det være endnu svagere. Til sidst vil imperiet give op og overgive deres imperium. Thalmor træder ind for at tage det, indtil Ulfric Stormcloak også træder ind. Bange for en anden stor krig med Stormcloaks i stedet for den kejserlige legion, thalmoren tilbage og trækker sig tilbage til deres hjemland Alinor, såvel som at tvinge mange andre Altmer til at gå med dem. Ulfric Stormcloak bevæger sig derefter op fra High King til kejser, starter Stormcloak -dynastiet og reformerer imperiet. Hammerfell går også sammen med imperiet. Alinor vil dog opløse fra imperiet. Dette vil gøre der er mindre høje alver i spillet.

Forbindelse: Stormcloaks og ødelæg det mørke broderskab []

Hvis du vælger disse to muligheder, vil Stormcloaks vinde borgerkrigen, og Ulfric Stormcloak vil blive udnævnt til den høje konge af Skyrim. Imperiet bliver hårdt svækket, men de vil stadig bevare deres magt. Mede -dynastiet vil stadig forblive, og Thalmor vil stadig være magtfuldt i imperiet. Hammerfell og Skyrim forbliver bortset fra imperiet, hvilket betyder, at der vil være mindre redguards og Nords i spillet. Plus, det mørke broderskab vil kun have en lille tilstedeværelse i spillet.

Forbindelse: Imperial Legion og Deltag i Dark Brotherhood []

Hvis du vælger disse to muligheder, vil kejsererne vinde krigen, og Skyrim forbliver en del af imperiet. Men med kejserens død vil general Tullius blive kejseren, der starter Tullius -dynastiet. Under sin kommando indgår han selv en aftale med Thalmor, der giver dem mere magt end nogensinde, de er ansvarlig for at køre hvert land i Tamriel undtagen Cyrodil, som kontrolleres af Tullius og Hammerfell, som ikke er en del af imperium. Til gengæld fjernede Thalmor det ældre råd, der gav Tullius mere magt som kejser. Dette vil gøre, at der ikke er nogen redguards i spillet og sætter en masse Thalmor i spillet. Thalmor vil også være soldaterne i spillet. Det vil også gøre Talos tilbede ulovligt i spillet.

Forbindelse: Imperial Legion og ødelæg det mørke broderskab []

Hvis du vælger disse to muligheder, vil kejsererne vinde krigen, og Skyrim forbliver en del af imperiet. Mede -dynastiet vil stadig forblive, og det mørke broderskab vil blive ødelagt og ikke vises i spillet. Empire begynder også i hemmelighed at træne nye rekrutter og begynder at forberede våben og rustning. Til sidst kæmper imperiet tilbage mod Thalmor og besejrer dem, bringer Talos tilbedelse og sætter dem tilbage i kontrol over imperiet. De ændrer navnet på Alinor tilbage til Summerset -øerne, og de beder Hammerfell om at gå sammen med imperiet, og de accepterer. Dette vil få der til at være en kombination af alle løb i spillet.

Karakteroprettelse []

Når du har foretaget dine fire valg, vil du få bedt om at skabe en karakter. Der er tretten mulige løb at vælge imellem, hvilket betyder, at der er tre nye løb, som du nu kan vælge at spille som.

Løb: mand []

Bretons (Manmer) har en 25% konstant modstand mod magisk (magisk modstandsevne) og kan absorbere 50% af Magicka fra fjendtlige trylleformularer i 60 sekunder, en gang om dagen (Dragonskin Greater Power).

Imperials (Cyrodils eller Cyro-Nordics) har en 100% chance for at finde 2-10 ekstra guld i alle kister, der normalt indeholder guld, såvel som på ligene af alle gulddryndende fjender (Imperial Luck Evne) og kan berolige mennesker i nærheden I 60 sekunder, en gang om dagen (Voice of the Emperor Greater Power).

Nords (Himmelbørn) har en konstant 50% modstand mod frost (modstå frostvne) og kan få målene til at flygte i 30 sekunder, en gang om dagen (Battle Cry Greater Power).

Redguards (Yokudans) har en konstant 50% modstand mod gift (modstå giftevne) og kan regenerere udholdenhed 10x hurtigere i 60 sekunder, en gang om dagen (adrenalinhast større magt).

Løb: Beast []

Argonians (Saxhleel) forårsager 6 ekstra skader i ubevæpnet kamp, ​​har en konstant 50% modstand mod sygdom (modstanden sygdomsevne), kan indånde under vand (vandbrydningsevne) og kan genvinde sundhed ti gange hurtigere i 60 sekunder, en gang om dagen (histskin større magt).

Khajiit: Kan gøre 12 ekstra punkter med skader i ubevæpnet kamp (kløerevne) og kan have forbedret nattsyn i 60 sekunder (øje af nattens mindre magt).

Løb: mer []

Altmer (høje alver) starter med 50 ekstra magicka (Highborn -evne) og kan regenerere Magicka hurtigere i 60 sekunder, en gang om dagen (Highborn Greater Power).

Bosmer (træalver) har en konstant 50% modstand mod gift og sygdom (modstå sygdom og giftevne) og kan gøre et dyr til en allieret i 60 sekunder, en gang om dagen (kommandoen dyr større kraft).

Dunmer (mørke alver) har en konstant 50% modstand mod ild (modstå brandevne) og kan en gang om dagen forårsage 8 punkter med brandskade pr. Sekund, i 60 sekunder, til modstandere, der kommer for tæt på dig (Ancestor’s Wrath Greater Greater strøm).

Orker (Orsimer eller Pariah Folk) kan tage halvdelen af ​​skaden (ekskl. Magisk skade), mens man håndterer dobbelt skade (ekskl. Magi) i 60 sekunder, en gang om dagen (Berserker Rage Greater Power).

Maormer (havalver eller tropiske alver)

Dwemer (dværge eller dyb folkemusik) ** BEMÆRK: Valg af at spille som en Dwemer vil ændre hovedopgavelinjen fuldstændigt. I stedet for at prøve at besejre dwemeren, hjælper du dem faktisk.

Snealver (Falmer eller Ice Elves) ** Bemærk: Genfødsel af Falmer DLC og skal også afslutte DLC -questline på en anden karakter, før den bliver tilgængelig. At vælge dette løb vil også gøre dig ikke i stand til at udføre genfødelsen af ​​Falmer DLC -indholdet på denne karakter. Du starter med, at det allerede er afsluttet.

Fødselsvalg []

Du vil også være i stand til at vælge din fødselskel som i Morrowind og Oblivion.

The Apprentice: Har en 100% mere Magicka -regenerering og har en 100% svaghed til magi.

The Atronach: har 50 Magicka mere, absorberer 50% flere trylleformularer og regenererer Magicka 50% langsommere.

Damen: Regenerere Magicka 25% hurtigere og regenerere sundhed 25% hurtigere.

Herren: Forøg rustningsvurderingen med 50 point og modstå 25% af magien.

Elskeren: Lær alle færdigheder 15% hurtigere.

Magen: Lær magiske færdigheder 20% hurtigere.

The Ritual: Raise All Dead i nærheden af ​​dig for at kæmpe for dig i 200 sekunder en gang om dagen.

Slangen: lammer et mål for 5’ere og gør også 25 skader på målet.

Skyggen: Bliv usynlig i 60 sekunder en gang om dagen.

STEED: iført rustning påvirker ikke længere hastighed, 100 mere plads i lager, og den rustning, du har udstyret, påvirker ikke bærevægt.

Tyven: Lær stealth -færdigheder 20% hurtigere.

Tårnet: låses automatisk op for enhver ekspert, der er nivelleret eller lavere nivelleret lås en gang om dagen.

The Warrior: Lær kampfærdigheder 20% hurtigere.

Klasse []

Efter at have taget dine spilvalg, oprettet en karakter og valg af en FirtleSign, kan du nu foretage eller vælge en klasse. Dette er de klasser, du kan vælge:

Hvorfor ældre ruller 6 kunne finde sted i Hammerfell

Flere fascinerende rygter peger klart på Hammerfell som den mest sandsynlige indstilling for ældre ruller 6.

Af Matthew Byrd | 5. januar 2021 |

  • Del på Facebook (åbner i en ny fane)
  • Del på Twitter (åbner i en ny fane)
  • Del på LinkedIn (åbner i en ny fane)
  • Del på e -mail (åbner i en ny fane)

| Kommentarer tælling: 0

Ældste ruller

Den lange ventetid på Ældste ruller 6 (og bekræftelse af dens konsol eksklusivitet) blev for nylig brudt op af denne tweet fra Ældste ruller Hold, som mange fans mener, er på en eller anden måde relateret til den kommende efterfølger:

5 ting, som ældre ruller 6 og Starfield -motoren har brug for at forbedre

Ældste ruller

Xbox Boss tilbyder kryptisk opdatering om The Elder Scrolls 6 Coming to PlayStation 5

The Elder Scrolls Online Skyrim

Hvad Xbox/Bethesda -aftalen betyder for Elder Scrolls 6, Starfield og Fallout

21. september 2020 | Af Matthew Byrd

Ældste ruller online stenhorn

Hvordan ældre ruller online: Stonethorns fangehuller bringer nye historier til det mørke hjerte af Skyrim

2. september 2020 | Af Bernard Boo

AD – Indhold fortsætter nedenfor