Synergi | Loop Hero Wiki | Fandom, flisekombinationer Liste (spoilere): Loop Hero ощие обеениykke

Loop Hero -kombinationer

En flod placeret ved siden af ​​en ørken eller sandklitter bliver en oase. Oasis reducerer heltens angrebshastighed med 0.5% og reducerer fjendernes angrebshastighed med 1%. Det fordobler ikke længere effekten af ​​tilstødende landskabsfliser.

Synergi

EN Synergi er når en eller flere fliser interagerer for at omdanne mindst en fliser til noget nyt.
Her er listen over synergier i Encyclopedia Order:

Vejfliser

Blodsti

Hvis mindst to slagmarker overlapper hinanden med hinanden, er ethvert ødemark (tomme) fliser, som de overlapper hinanden. . Blodstier vedvarer også, selvom et andet vejkort placeres på det, selvom det ikke længere vil vise.

Ransakket landsby

Hvis en vampyr palæ placeres ved siden af ​​en landsby, bliver landsbyen en ransakket landsby. I starten af ​​hver løkke vises op til fire ghouls på den ransakede landsbyflise.

Count’s Land

Efter tre sløjfer bliver en ransakket landsbyflise en tællings landfliser. Count’s lande er som en forbedret landsby. De heles for mere HP og giver en søgen med en bedre belønning, når de krydser igennem.

Overgroede felter

Hvis hvedefelter placeres ved siden af ​​en landsby?, Eller hvis et glemselskort bruges i en landsby, bliver de omgivende hvedefelter overgroede marker. Overgroede felter spawn fugleskremsler hver 4. dag, og tilsæt et felter med klinger til hvert tomt slot under slaget.

Bro

En flod placeret på en Wasteland -flise omdanner sidstnævnte til en bro. Selve broen gør ikke noget, undtagen at floden kan krydse vejen.

Vejene fliser

Skibsvrag

En flod placeret ved siden af ​​en slagmark bliver et forlis. Skibsvraget gyder en bryst og en sirene i starten af ​​hver løkke. Derudover har fjender dræbt på tilstødende fliser en chance for at blive spøgelser. BEMÆRK: Kister, der er skabt af forliset.

Goblin Lookout

Hvis en sump placeres ved siden af ​​en nisser lejr, bliver lejren en nisser. Goblin Lookouts spawn goblin bueskytter på tilstødende fliser. Disse øges i skader, hver gang de angriber.

Forladt Bookery

Efter at have brugt alle 20 anklager om sine anklager, bliver et booky et forladt booky. Forladte bookeries spawn en tome i enhver kamp ved siden af ​​det. Hvis en vampyrmalæ overlapper med et forladt booky’s effektområde, erstattes tomerne med vampyrmages. Hvis en tidsmæssig fyr overlapper med et forladt Bookery’s virkningsområde, erstattes spawn -seere med Watcher Mages.

Sulten Grove

En blodlund bliver en sulten lund, når den placeres ved siden af ​​en anden blodlund, eller når den tilstødende lund, skov eller krat enten ødelægges af et glemselskort eller konverteres til en brændt skov (se nedenfor). Hungrige Groves handler på lignende måde som blodlunde og dræber fjender ved 20% sundhed i stedet for 15%, men angriber lejlighedsvis helten for ([5+3*loop] skader) under kamp.

Reed

En flod placeret ved siden af ​​et ødemark bliver en rørflise. Gyder en fiskemand hver 3. dag. Det fordobler ikke længere effekten af ​​tilstødende landskabsfliser.

Landskabsfliser

Mountain Peak

Klipper og/eller bjerge placeret i en 3×3 kvadrat form en bjergtop. En bjergtop giver helten +48% sundhed og gyder en harpy hver 2. dag. Kun en bjergtop kan eksistere under en ekspedition. Efter transformation giver det en mærkbar ændring. Det anbefales at bruge klipper i stedet for bjerge, da bjerge på egen hånd generelt er mere værdifulde end klipper. Bemærk: Hvis der bruges et glemselskort på en bjergtop, fjernes den ene flise, og de andre 8 fliser er vendt tilbage til klipper og bjerge tilfældigt. En anden klippe eller bjerg kan erstatte den ødelagte flise for at danne bjergtoppen igen. Denne strategi kan bruges til at få de opnåede ressourcer ved at skabe toppen igen og igen.

Blomstrende eng

En eng, der støder op til enhver anden flise (undtagen en anden eng) bliver en blomstrende eng. Disse helbreder helten for 3 sundhed pr. Dag (i stedet for 2) og giver en mærkbar ændring, når de dannes.

Maquis

En skov eller krat placeret ved siden af ​​en ørken eller sandklitter bliver en maquis. Maquis reducerer alle fjendernes skade med 2% (grænsen på -50%), men øger deres angrebshastighed med 2% (grænse på +50%).

Oase

En flod placeret ved siden af ​​en ørken eller sandklitter bliver en oase. Oasis reducerer heltens angrebshastighed med 0.5% og reducerer fjendernes angrebshastighed med 1%. Det fordobler ikke længere effekten af ​​tilstødende landskabsfliser.

Brændt skov

Hvis en skov eller krat er lodret eller vandret på linje med et stormtempel, bliver det en brændt skov. Linjen behøver ikke at være kontinuerlig, den vil ændre fliser, selv efter ugyldigt rum. Brændte skove øger heltens magiske skade med 0.5 hver, i stedet for at øge angrebshastigheden.

By

Fem forstæder og/eller byer arrangeret i en + form konverterer midtflisen til en by, der fordobler virkningerne.

Tom statskasse

Når en statskasse er fuldt omgivet af andre fliser, bliver det en tom statskasse. Efter tømning giver det helten en stor mængde ressourcer. Tomme statskasser gyder også en gargoyle hver 3. dag, der flyver til en tilfældig sti -placering.

Loop Hero -kombinationer

4. marts. 2021 В 14:47

3

1

Flisekombinationer Liste (spoilere)

Jeg har eksperimenteret, men ingen held; Det begynder at blive sværere at finde dem ved et uheld med så mange kort. Hvis du finder nogen, skal du sende dem, så prøver jeg at arrangere dem i OP senere.

Gamle kombinationer (dem der var i demoen)

1) Meadows støder op til alt udover enge – blomstrende eng, 50% mere effektiv
2) Bjerge/klipper: 3×3 gitter gør bjergtop, giver stor sundhedsbonus og spawns harpies. Også hver 10. bjerg/klipper gyder en nisser lejr, nisser kinda suger
3) Sump støder op til Goblin Camp – Lookout Goblin Camp, det gør endnu crappier -nisser, hvorfor gjorde du det
4) Vampire -palæ ved siden af ​​landsbyen – ransakket landsby, der bliver grevens lande
5) Battlefields overlappende – blodige stier på gældende nærliggende vej, spawns blodpropper.
6) Forstæder i en + form: gør en bedre forstad i midten
7) Treasury omgivet af noget – tom statskasse, spawns gargoyles
8) Hvedefelter afskåret fra en landsby via glemsel eller støder op til en landsby?’ – Forladt Wheatfield, spawns græshuller (jeg glemmer navnet)
9) Blood Grove afskåret fra Grove – Hungrund Grove
Nye kombinationer:
1a) Bookery = når tomt, spawns tomes i tilstødende områder.
1b) Tom Bookery ved siden af ​​Vampire Mansion = Spawns Vampire Mages
1C) Tom Bookery ved siden af ​​Temporal Beacon = Spawns Watchers.
2) Rivers ved siden af ​​slagmarker – Forskibet, det gyder en sirene og et bryst (garanteret ikke en efterligning) en gang pr. Loop, mens han bevarer slagmarkens evne til at skabe spøgelser.
3) River ved siden af ​​ørken/klit – oase, -0.5% Hero ATK Speed, -1% Monster ATK Speed
4) Stormtempel stod op med skove – 0.5 magiske skader
5) Skov/krat – spawns en ‘landsby’ efter 10 placeret, ligesom bjerge og nisser lejr.
6) Landsbyer – placering af 2 spawns en banditlejr, banditter sutter og kan bryde dine varer (endda udstyret)
7) River ved siden af ​​vejen (kræver race) = rør, spawns fiskere.

Ørken/klitfliser har en interaktion med myg fra sumpe.

Отредактирykke 11 var Bellpepper; 5 marts. 2021 в 15:10
Сощениanske 1 – 15 из 43

4. marts. 2021 В 14:52

Af dem værd intet: floder ved siden af ​​slagmarker, stormtempel ved siden af ​​skove og (ikke en virkelig kombination), men omgiver noget som en krat med 4 floder er temmelig god, kommer til at tænke på. Overlappende booky med enten vampyr eller tidsmæssig fyr er heller ikke noget værd at være værd. Jeg prøver ikke mange ting lige nu, så jeg håber, at andre vil hjælpe 🙂

Отредактировано Jean; 4. marts. 2021 В 14:53

4. marts. 2021 В 15:02

flod+ørken/klit = oase (på flodfliser), der giver -0.5% Hero Attack Speed ​​+ -1% angrebshastighed til monstre

At have “ørken/klit” fliser på kortet får myg (i “sumpe”) til at eksplodere, når de har taget en vis mængde hits

Enhver “skov/krat” ramt af et “stormtempel” forårsager “brændende skov” +0.5 magiske skader

Placering af 10 skov/krat forårsager “en landsby?”(Det er legitimt det navn) at gyde, der gyder træning af dummies (trækriger er deres navn), der kun tæller hits (+yderligere skader for angribende) ingen angreb og hvedefelter placeret i nærheden af ​​dem er automatisk overgroede felter

Hver 2. landsbyer, der er placeret, får en banditlejr til at gyde ved siden af ​​landsbybanditter besætter landsbyer, der gyder 1 pr. Den anden dag, de har en 5% chance for at bryde en vare i din beholdning (inklusive udstyret gear), som sletter denne vare

Отредактировано deimos; 4. marts. 2021 В 15:11

4. marts. 2021 В 15:11

Автор сощениanske: Deimos

flod+ørken/klit = oase (på flodfliser), der giver -0.5% Hero Attack Speed ​​+ -1% angrebshastighed til monstre

At have “ørken/klit” fliser på kortet får myg (i “sumpe”) til at eksplodere, når de har taget en vis mængde hits

.5 magiske skader

Placering af 10 skov/krat forårsager “en landsby?”(Det er legitimt det navn) at gyde, der gyder træningsdummier, der kun tæller hits ikke fysiske hits og hvedefelter placeret i nærheden af ​​dem er automatisk overvote felter

Hver 2. landsbyer,

Jeg har taget for at slette banditter på syne, fordi hver eneste bandit -kamp, ​​jeg har fået i at slette mit våben

4. marts. 2021 В 15:17

Loop Hero Guide: Kortkombinationer

Jeffrey Parkin (han/ham) har skrevet videospilguider til Polygon i næsten syv år. Han har lært at elske næsten enhver genre af spil, der findes.

Nogle kort i Loop Hero Transform dog synergier og interaktioner med de nærliggende fliser. Brug af korttransformationer er den eneste måde at få disse fliser på, som låser nye fjender og ressourcer op.

Heri Loop Hero Vejledning, vi viser hver kortkombination og de nye fliser, som de forvandles til. Som en opdatering taler vi lidt om fliseplacering i slutningen.

Loop Hero -kortkombinationer

Baseret på hvad vi har fundet indtil videre, er der 15 var at kombinere fliser og omdanne dem til noget nyt.

Loop Hero Alle kort Liste placering

Hver Loop Hero Kortet falder i tre brede kategorier, baseret på hvor du kan placere dem: på vej, langs den, det Vej, eller i landskab. Du kan se forskellene i den praktiske illustration ovenfor, og vi har arrangeret at gøre det ved hjælp af disse kategorier nedenfor.

Vejkortflisekombinationer, interaktioner og synergier

Vejkort er fliser, som du kun kan placere direkte på løkken – lunde, kirkegårde og sumpe, for eksempel.

  • Blodsti. At placere to slagmarker, så deres indflydelse overlapper, vil omdanne alle ørkenerfliser i overlapningen til blodstier. Disse spawn en blodprop hver fjerde dag.
  • Ransakket landsby. En landsbyflise, der berører en vampyrhalie, bliver en ransakket landsby. Disse helbreder dig ikke som en normal landsby, og de gyder 1-4 ghouls pr. Loop. Efter tre løkker bliver ransakede landsbyer Count’s lande.
  • Count’s Lands. Efter tre sløjfer bliver en ransakket landsbyflise grevens lande. Disse helbreder din helt som en almindelig landsby, men de skaber en bedre søgen, hver gang du passerer igennem.
  • Overgroede felter. Hvedefelter skal røre ved en landsby. Hvis du fjerner landsbyen med et glemselskort, bliver hvedefeltet et vokset felt. Overgroede felter gyder en fugleskræmsel hver fjerde dag, og de fylder resten af ​​kampen med felt af bladfjender.
  • En landsby? For hver 10 skov- eller kratfliser, du placerer, en en landsby? Fliser vises. Disse spawn en trækriger hver anden dag.

Vejkort fliser kombinationer, interaktioner og synergier

Vejkort er fliser, som du kun kan placere ved siden af ​​løkken – Spider Cocoons og Vampire Mansions, for eksempel.

  • Skibsvrag. En kampfeltflise, der berører en flod, bliver et skibsvrag. Disse spawn en sirene og en bryst hver løkke.
  • Goblin Camp. For hver 10 klippe- eller bjergfliser, du placerer, vil en nisser lejr gyde. Disse spawn én nisser pr. Dag på en tilstødende flise.
  • Goblin Lookout. En Goblin -lejr, der berører en sumpflise, bliver et nisser på Goblin. Disse tilføjer Goblin -bueskytter til bekæmpelse af tilstødende fliser.
  • Forladt Bookery. Afslutning af 20 kortudvekslinger ved at passere et booky vil kollapse flisen i et forladt booky. Disse tilføjer tome fjender til at bekæmpe på tilstødende fliser.
  • Sulten Grove. Fjernelse af den vedhæftede skov, krat eller lundfliser fra en blodlund vil omdanne den til en sulten lund. Disse fortærer fjender med mindre end 20% helbred på tilstødende fliser, men de angriber også med jævne mellemrum helten.

Landskabskort fliser kombinationer, interaktioner og synergier

Landskabskort er fliser, som du kun kan placere (relativt) langt væk fra løkken – enge, klipper og bjerge, for eksempel.

  • Blomstrende enge. En eng, der rører ved en anden slags flise (en ikke-mea en eng) omdanner til en blomstrende eng. Disse heler 3 hk hver morgen.
  • Mountain Peak. At placere ni klipper eller bjerge i en tre-til-tre firkant omdanner dem til en bjergtop. Dette øger din HP med 48% af din base og gyder en harpy hver anden dag. Du kan kun oprette en bjergtop.
  • Oase. En flod, der berører en ørken- eller sandklitter fliser bliver en oase. Disse reducerer heltens angrebshastighed med 0.5%og alle andre skabningers angrebshastighed med 1%.
  • Brændt skov. Enhver skov eller kratfliser i tråd med et stormtempel bliver en brændt skov. Disse fliser øger magiske skader med 0.5.

Specielle kort Tile kombinationer, interaktioner og synergier

Specielle kort er sjældnere versioner af landskabskort – statskasser og stormtempel, for eksempel.

  • Tom statskasse. Påfyldning af hver flise, der støder op til en statskasse, skaber en tom statskasse. Disse genererer en masse tilfældige ressourcer, når de transformeres, og gyder derefter en gargoyle hver tredje dag.

Loop Hero tip og guider