Stray: Puslespillet med pengeskabet og noten med den binære kode – slummen |, hvordan man får den omstrejfende kode og løser den mystiske adgangskode | PCGAMESN

Sådan får du den omstrejfende sikre kode og løser den mystiske adgangskode

EN Bemærk med en sikker mystisk adgangskode er knyttet til pengeskabet. Du kan se det på beholdningen og finde ud af, at den var skrevet i binær kode. Heldigvis behøver du ikke at oversætte koden selv (Noten er også svært at læse). For at fuldføre puslespillet skal du simpelthen besøge et par steder – vi beskrev dem i afsnittet med løsningen på puslespillet.

Stray: Puslespillet med pengeskabet og noten med den binære kode – Slums Stray Guide, Walkthrough

I slummen i spillet omstrejfende kan du finde en låst pengeskab med en note skrevet med en binær kode. Vores guide forklarer, hvordan man løser puslespillet og åbner pengeskabet, samt hvilken præmie der er i pengeskabet.

Sidste opdatering: 20. juli 2022

Under et af de 3 besøg på Slummen i Omstrejfende, du kan Find et sikkert og løs puslespillet om at åbne det. Vores guide fortæller dig, hvordan du læser en meddelelse skrevet i en binær kode, hvor du kan finde en kombination til pengeskabet og hvad du kan få for at åbne pengeskabet.

  • Sikker placering – slummeniveauet
  • Sikker belønning
  • Løsning af puslespillet med den sikre kombination

Sikker placering – slummeniveauet

Du besøger slummen 3 gange i hele spillet. Du kan finde og åbne pengeskabet under et af disse besøg – det er en valgfri aktivitet, der ikke er relateret til hovedhistorien.

Sengøringen er i gyden nær det sted, hvor Morusque - en lokal musiker, der spiller guitar - opholder sig - omstrejf

Sengøringen er i gyden nær det sted, hvor Morusque – en lokal musiker, der spiller guitar – opholder sig.

En note med en sikker mystisk adgangskode er knyttet til det sikre - omstrejfende: puslespillet med pengeskabet og noten med den binære kode - slummen - puslespil - omstrejfende guide, gennemgang

EN Bemærk med en sikker mystisk adgangskode er knyttet til pengeskabet. Du kan se det på beholdningen og finde ud af, at den var skrevet i binær kode. Heldigvis behøver du ikke at oversætte koden selv (Noten er også svært at læse). For at fuldføre puslespillet skal du simpelthen besøge et par steder – vi beskrev dem i afsnittet med løsningen på puslespillet.

Sikker belønning

The Safe indeholder noder 8/8 - Stray: The Puzzle With the Safe and the Not med den binære kode - slummen - Puslespil - Stray Guide, Walkthrough

Safen indeholder noder 8/8. Dette er en af ​​de samleobjekter, der er relateret til Morusque fra slummen. Bring ham noder, så han kan spille nye melodier. At levere al 8 noder belønnes med Meowlody trofæ.

Placeringerne af alle 8 samlerobjekter i denne kategori er beskrevet på Nodeblad Side i Hemmeligheder og samleobjekter kapitel.

Løsning af puslespillet med den sikre kombination

1 - omstrejf

Den person, der kan læse noten, er Elliot fra Elliot Programming Building - Stray: The Puzzle With the Safe and the Not med den binære kode - slummen - Puslespil - Stray Guide, Walkthrough

Den person, der kan læse noten, er Elliot fra Elliot -programmeringsbygningen. Det er placeret i den centrale del af slummen og har 2 indgange:

  1. Du kan bruge hovedindgang Fra billede 1 – Læn dine forreste poter på døren og skrub dem med dine kløer, indtil døren er åbnet af en af ​​robotterne.
  2. Du kan nå lukker på bagsiden af ​​bygningen vist på billede 2 – du skal bare klatre der.

Elliot er i rummet på første sal - Stray: The Puzzle With the Safe and the Not med den binære kode - slummen - Puslespil - Stray Guide, Walkthrough

Elliot er i rummet på første sal. Start en samtale og Vis ham noten fra din beholdning (du skal vælge det på listen over varer, du har).

Roboten sender dig til Dufer Bar - dens indgang glødende i rødt (billede ovenfor) - Stray: The Puzzle with the Safe and the Not med den binære kode - slummen - puslespil - Stray Guide, Walkthrough

Roboten sender dig til Dufer Bar – Dens indgang glødende i rødt (billede ovenfor).

2 - omstrejfende: puslespillet med pengeskabet og noten med den binære kode - slummen - puslespil - omstrejfende guide, walkthrough

I baren skal du hoppe på tælleren og undersøge det venstre billede, der hænger på væggen - omstrejfende: puslespillet med pengeskabet og noten med den binære kode - slummen - puslespil - omstrejfende guide, gennemgang

I baren, Spring på tælleren og undersøg det venstre billede hænger på væggen. At interagere med det vil slå det ud af væggen. Dette afslører en kode – 1283.

Du kan nu vende tilbage til pengeskabet og bede B -12 om at indtaste koden 1283 - Stray: The Puzzle With the Safe and the Not med den binære kode - slummen - Puslespil - Stray Guide, Walkthrough

Du kan nu vende tilbage til pengeskabet og bede B-12 om at indtaste koden 1283.

Sådan får du den omstrejfende sikre kode og løser den mystiske adgangskode

Stray Safe Code: Den orange tabby, der spiller i omstrejfende, der ligger, mens de vender mod kameraet

Er den omstrejfende kode, der undgår dig? Annapurna’s Cyberpunk Cat -spil er fuld af samleobjekter, men nogle er lettere at få end andre. Hvis du har udforsket gyden til højre for musikeren i slummen, er du garanteret at have snublet over en sikker halvgrænset under en bunke affald. Det er låst i øjeblikket, men heldigvis, den sidst brugte det, efterlod en anelse for at åbne den. Safens mystiske adgangskode er fastgjort til fronten af ​​pengeskabet, og du bliver bedt om at samle den, når du nærmer dig.

Det er din første ledetråd til at få Stray Safe Code, Men at se den mystiske adgangskode i din beholdning vil ikke være til stor nytte – trods alt kan katte ikke læse. Heldigvis har du en robot -ledsager, der kan. Vis den mystiske adgangskode til B-12, så fortæller de dig det eneste fragment af adgangskoden, som de kan dechiffrere: følger tallene.

Løs den mystiske adgangskode

Hvis du præsenterer den mystiske adgangskode til nogen af ​​robotterne, der vandrer rundt i slummen, vil de alle fortælle dig den samme ting: ‘Det er en meget gammel binær kode, du har her, kun en rigtig nørd kan læse dette.’Heldigvis er der / er / en rigtig nørd i slummen: Elliot.

Du kan finde Elliot på en af ​​to måder. Hvis du endnu ikke har snublet over ham i dit playthrough, er den eneste måde, du kan nå til ham på jordoverfladen. Følg de mange skiltning, der er prikket rundt om slummen for Elliot’s programmering, indtil du når en dør med to robotter, der. Scratch på døren for at få indrejse, og gå op ad trappen for at finde Elliot krammet foran deres computerarbejdsstation.

Stray Safe Code: Robotten kendt som Elliot of Elliot

Alternativt, hvis du har trukket gardinet ned, der dækker vinduet på et tidligere besøg i Elliot, kan du nå ham fra taget via den hængende spand nær Swanito, den skygrende robot. Hvis du endnu ikke er fastlagt på, hvordan ridser på genstande i miljøet kan give dig adgang til nye områder, skal du kigge på vores forvillede begynderguide.

Uanset hvad, når du når Eliot, vil de løse den mystiske adgangskode til dig: Dufer Bar.

Få den omstrejfende kode

Dufer Bar ligger meget tæt på den centrale del af slummen, ned ad trappen direkte bag, hvor du først stødte på Guardian. Hvis du stadig er usikker, skal du kigge efter det røde neonskilt over døren til den øjeblikkelige ret til Teddy, robotten læner sig mod en salgsautomat.

Tro det eller ej, den mystiske adgangskode henviser ikke bare til bygningen, men også det nøjagtige sted, du skal søge i selve baren. Du finder det røde neonskilt, der læser Dufer Bar,.

Ridse på fotografiet hængende over skiltet for at afsløre Stray Safe Code: 1283.

Låsning af pengeskabet ved hjælp af den omstrejfende sikre kode vil tjene dig musikark 8/8. Tag det til Morusque, musikeren rundt om hjørnet, for at høre dem udføre uleselig noder.

Det er værd at nævne, at alle koder i omstrejfende er de samme i hvert playthrough, så hvis du skyder efter ‘Jeg er hurtig’ præstation – eller simpelthen ikke har lyst til at hoppe gennem så mange bøjler – kan du springe over alt det ovenstående og Indtast den sikre kode straks for at få adgang til pengeskabet.

Selvfølgelig er musikark kun et af mange ting, som du kan afdække i slummen, og nogle er vanskeligere at finde end andre. Hvis du stadig er på jagt efter vaskemidlet til Barterman, kan du tjekke vores guide til, hvordan du kommer ind i den omstrejfende superånd vaskeri. Endelig skal du tage en gander ved vores omstrejfende anmeldelse for at finde ud.

Nat Smith, hvis Nat ikke hænger Andreja og hamstrer ressourcer i Starfield, så forsvandt hun sandsynligvis ind i det nyeste Roguelike, Horror Game eller Off Wishing on Banners in Honkai Star Rail. Bed ikke hende om at vælge sin yndlings Baldur’s Gate 3 -ledsager – du får aldrig et lige svar.

Network N Media tjener Kommissionen fra at kvalificere køb via Amazon Associates og andre programmer. Vi inkluderer tilknyttede links i artikler. Se vilkår. Priserne er korrekte på tidspunktet for offentliggørelsen.

Stray binær sikker kode (mystisk adgangskode)

Sådan afkoder du den mystiske adgangskode Brug låsekoden til binær pengeskab i Stray’s slumområde.

Ved Nikita Sidst opdateret 20. juli 2022

Stray binær sikker kode åben

I omstrejfende påtager du dig rollen som en kat, der ender med at løse forskellige gåder. Der vil være en binær pengeskab, som du vil støde på under dit eventyr (i nærheden af ​​noget affald), og det kræver en sikker kode for at åbne. Her skal den adgangskode, du skal bruge, og hvor du kan finde ledetråden.

Stray binær sikker kode (adgangskode)

Den omstrejfende binære sikre kode eller adgangskode er 1283. Du kræver dette under din søgen efter Find alle musikark Og for at lytte til en sød melodi fra musikeren.

Sådan åbnes Binary Safe (Clue)

Mens du direkte kan indtaste den ovenfor nævnte kode og låse pengeskabet op, hvis du virkelig vil leve livet for den omstrejfende kat, her er hvor man kan finde den faktiske ledetråd til koden.

  • Hvis du ikke allerede har mødt ham, vil du, når du Tal med bartenderen Jacob om din ødelagte tracker. Han vil nævne Eliot, en programmør, Hvem vil ordne det for dig. Han vil give dig et tip om, hvor du kan finde ham.
  • Gå ud af baren og find det sted, hvor der er To robotter dækket af tæpper, der sidder på gulvet.
  • Der vil være en dør ved siden af ​​dem – ridse på det, og det åbner.
  • Gå ind i, mod det glødende røde piletegn og gå ovenpå.
  • I det rum, Eliot sidder og koder – Mød ham, fordi dette vil være dit første møde med Eliot. Tal om den ødelagte tracker. Han har brug for et tæppe for at stoppe med at ryste.
  • Hvis du viser ham den binære kode -ledetråd, du har opnået, vil han straks afkode den og bede dig om at finde svaret i Dufer Bar.
  • Gå nedenunder, ind i Dufer Bar og spring op til Tabel nær bartenderen.

ledetråd af binær sikker kode

  • Se til venstre, nær det røde neonskilt – Der vil være et maleri. Interagere med det for at droppe det ned Og det vil afsløre ledetråden.
  • Det er her du vil se numrene 1-2-83. Det er din kode.
  • Gå nu tilbage til gyden i nærheden af ​​musikeren, Morusque, og interagerer med det pengeskab,.”
  • Næste, Brug Digicode.
  • Indtast koden og den sikre dør skal åbne.
  • Gå videre og tag noder 8/8 derfra.

Hvis du også gerne vil vide, hvor du kan få flere energidrikke dåser fra, her er placering af salgsautomater i omstrejfende.