Steam Workshop | Stardew Valley Forums, hvorfor ingen Steam Workshop: Stardew Valley ощ Al
Stardew Valley Workshop
Det ville være mere sikkert og hurtigere og derefter gå over eksterne platforme som NexusMods, Github og Moddrop.
Steam Workshop
Jeg vil gerne foreslå at tilføje Steam Workshop for at gøre det lettere og pålideligt for folk, der vil tilføje noget nyt indhold til spillet.
Det ville være mere sikkert og hurtigere og derefter gå over eksterne platforme som NexusMods, Github og Moddrop.
Smapi kunne for eksempel blive offentliggjort som en DLC.
Vil gerne høre dine meninger om dette.
Dragonheardt
Planter
Mine første tanker er:
1. Hvorfor ikke? (hvis det ikke rigtig påvirker nogen eller noget negativt). Selvom jeg ikke ved, hvad der går til at tilføje den slags støtte til damp eller hvad der skal ske/blive aftalt/af hvem, omkostninger, tid osv. Virkelig ingen idé om, hvordan det fungerer, eller hvordan det påvirker udviklere eller noget.
2. desuden. Jeg er ikke sikker på, om Steam Workshop er lettere eller mere pålidelig, da jeg ikke ofte har brugt det. Jeg har bestemt brugt det til at modspil-men nexusmods, for mig, var altid lettere at bruge og holde styr på end Steam Workshop-ting på grund af UI, holde styr på opdateringer, være en mere pålidelig kilde til ajourførte mods , etc. Måske har andre en anden oplevelse. En anden ting er Stardew er nr. 7 på NexusMods ‘topspilliste og har meget støtte. Det ser ud til at være den primære kilde til Stardew Mods, mens GitHub og Moddrop synes sekundær/tertiær. Tilføjelse af Steam Workshop kan måske bare sprede mods til flere steder, men modders holder muligvis stadig deres mods på Nexus udelukkende og tillader ikke, at deres mods bliver sendt andre steder. Eller måske ville de kun pålideligt opdatere mods på Nexus; Jeg har set mods, der er langt forældet på nogle websteder og holdes kun ajour på et sted. Det afhænger også af, hvordan brugervenlig Mod Publishing er for Modders på Steam Workshop vs Nexus, og om de kan linke ‘Køb mig en kaffe’ eller Patreon -konti på Steams platform. Jeg er ikke helt sikker. Min hjerne eksploderede bare med ‘hvad hvis?’Mine undskyldninger lol.
Alt i alt kan det være en kompliceret ting. Eller måske er jeg bare en pessimist lol. Men min generelle konklusion er mit første punkt: Sikker på, hvorfor ikke?
Stardew Valley Workshop
Та закрыта
13. maj. 2017 В 6:13
Hvorfor ingen dampværksted?
Jeg mener ville være mere effektiv at have et værksted, nogen ved, hvordan det sker?
Сощениanske 1 – 15 из 22
13. maj. 2017 в 6:54
Stardew er overhovedet ikke ideel til modding – teksturmods overskriver let hinanden, for en, og indholdsmods skal arbejde omkring en masse underhed. Kun hvis Smapi er integreret i spillet, eller en faktisk modding API kommer ud, vil et værksted være en ting.
Eller jeg kunne have forkert, og man kommer ud i morgen.
13. maj. 2017 В 6:57
Автор сощениanske: Dino_inc
Eller jeg kunne have forkert, og man kommer ud i morgen.
13. maj. 2017 В 13:08
Ja, Stardew Valley har ingen officiel mod -support. Jeg er ikke klar over, om bekymretape har sagt noget om at være for eller imod mods i spillet, men da der ikke er nogen oprindelig support, er alle mods i det væsentlige intet andet end kodeinjektioner. Det er ikke stabilt, det er ikke officielt, og som sådan er damp ikke villig til at tage ansvar for, hvad der sker, når du injicerer kode i spillet via en af deres tjenester (værkstedet).
Det er i det mindste min antagelse.
Автор сощениanske: Dino_inc
Stardew er overhovedet ikke ideel til modding – teksturmods overskriver let hinanden, for en, og indholdsmods skal arbejde omkring en masse underhed. Kun hvis Smapi er integreret i spillet, eller en faktisk modding API kommer ud, vil et værksted være en ting.
Eller jeg kunne have forkert, og man kommer ud i morgen.
Hvert eneste spil på planeten frigives uden intention om at blive modded. Betyder ikke noget. Et spil skal have modstøtte, hvis modding -samfundet vokser ind i det. Der skal være et værksted.
13. maj. 2017 В 16:13
Автор сощениanske: MISPANDA
Hvert eneste spil på planeten frigives uden intention om at blive modded.
Bortset fra dem, der er. Nogle spil frigives i en ufuldstændig tilstand med ideen om “Åh, modderne vil løse det.”
Betyder ikke noget. Et spil skal have modstøtte, hvis modding -samfundet vokser ind i det. Der skal være et værksted.
Workshop er fantastisk, men det er ikke til gavn for dem på PS4 eller Xbox. Bare fordi samfundet har lyst noget gør det ikke levedygtigt i koden.
Jeg er en smuk vaniljespiller, så jeg har ingen følelser på værkstedet.
1
Konsolspil har aldrig mods. Det er noget, som konsolfællesskabet har brug for for at komme over. Hvis de vil have mest ud af et spil, skal du skifte til pc.
13. maj. 2017 В 16:29
Автор сощениanske: MISPANDA
Konsolspil har aldrig mods. Det er noget, som konsolfællesskabet har brug for for at komme over. Hvis de vil have mest ud af et spil, skal du skifte til pc.
Fallout 4 og Skyrim på Xbox One og PlayStation 4 har mods
13. maj. 2017 В 17:07
Автор сощениanske: MISPANDA
Автор сощениanske: Dino_inc
Stardew er overhovedet ikke ideel til modding – teksturmods overskriver let hinanden, for en, og indholdsmods skal arbejde omkring en masse underhed. Kun hvis Smapi er integreret i spillet, eller en faktisk modding API kommer ud, vil et værksted være en ting.
Eller jeg kunne have forkert, og man kommer ud i morgen.
Hvert eneste spil på planeten frigives uden intention om at blive modded. Betyder ikke noget. Et spil skal have modstøtte, hvis modding -samfundet vokser ind i det. Der skal være et værksted. Det er dejligt, at du synes det, men der behøver virkelig ikke at være et værksted. Bekymret er et hold med en person, og spillet blev ikke bygget med kode, der let egner sig til mods. Der er ingen grund til at forvente, at denne ene person, der også stadig arbejder på selve spillet, til at tilføje MOD -support.
13. maj. 2017 В 18:22
Workshop er alligevel affald.
Brug Nexus eller Stardew Valley Mod Forums.
Carpenter’s Shop
Det Carpenter’s Shop ligger i bjergområdet nord for Pelican Town. Robin er byens tømrer og driver butikken, der er inde i hendes hjem, hvor hun bor med Demetrius, Maru og Sebastian. Butikken er åben de fleste dage fra 9:00 til 17:00.
Robin sælger træ, sten og møbler. Hun kan også opgradere bondegården og konstruere nye landbrugsbygninger. Hun vil købe bygningsrelaterede ressourcer, [1], nemlig ler, fiber, hårdttræ, sten og træ (alle andre ressourcer købes i stedet af smeden) i stedet).
Hun vil begynde at bygge dagen efter, at bygninger er købt, men hun arbejder ikke på festivaldage. De fleste byggeprojekter er færdige om 2 dage (inden starten af den anden dag efter afgivelsen af en ordre). Under konstruktion eller opgraderinger kan Robin ikke være utilgængelig for dialog eller gave.
Indhold
- 1 Shoplukning
- 2 Shop Inventory
- 2.1 Permanent lager
- 2.2 roterende bestand
- 7.1 trailer
- 7.2 bygenveje
Køb lukning
Huset er tilgængeligt fra 9:00 til 20:00 hver dag, selv når butikken er lukket.
Butikken er lukket på tirsdage (undtagen når det regner), da Robin går til Pierre’s General Store for at træne med Caroline, Jodi, Emily og Marnie. Dog går hun forbi salgstælleren kl. 9:40 på vej. Det er muligt at shoppe på det tidspunkt ved at komme ind inden da og bruge tælleren, ligesom hun passerer. Tilsvarende vender Robin hjem kl. 20.00, og det er muligt at shoppe, når hun kommer ind i sit hjem og passerer salgstælleren.
Butikken lukker kl. 16.00 på fredage, når Robin og Demetrius går til Stardrop Saloon. Ved at komme ind i huset før kl. 16 og savne hende i åbne timer, er det muligt at stadig shoppe ved at fange hende, når hun passerer salgstælleren på vej ud, ligesom tirsdag morgen.
Butikken er altid lukket torsdag den 18. Hun forlader klinikken kl. 16 for at gå hjem og passerer salgstælleren ca. kl. 17.50. Det er muligt at shoppe, når hun passerer salgstælleren.
Butikken er også lukket på alle festivaldage. Hvis hun stadig arbejdede på et job på gården dagen før, vil disse lukninger forsinke jobafslutningen med en dag. Robin arbejder dog på regelmæssige tirsdage, når hun allerede har et job, der er oprettet, så der er ingen forsinkelse i dette tilfælde.
Butikken er lukket hele dagen hver dag, at hun arbejder på et job på gården.
Shop Inventory
Foruden permanent bestand, som Robin har til salg hver dag, har hun et roterende lager af møbler, der ændrer sig dagligt.
Permanent bestand
Bemærk, at priserne på træ og sten stiger i spilår 2. Spilleren modtager et brev i posten på foråret 1 af år 2, der siger “prisen på råvarer i Robins butik og Clint’s butik er steget”. Guldet opnået ved at sælge træ eller sten til Robin eller gennem forsendelsesbakken forbliver uændret i år 2+.
Roterende bestand
Landbrugsbygninger
Husopgraderinger
Husrenoveringer
Husrenoveringer giver spilleren mulighed for at tilføje eller fjerne visse funktioner fra deres hus. Alle renoveringsmulighederne er gratis, udføres øjeblikkeligt og kan vendes. Renoveringer af huset er låst op efter den anden opgradering af bondegård.
Navn Billede Beskrivelse i spillet detaljer Fjern krybbe Fjern krybben fra dit hjem. Slippe af med den krybbe, der kræves for at få nye børn. Åben soveværelse Fjerner væggen, der adskiller dit soveværelse og indgangsrummet. Renoveringen tilføjer i alt 12 flere gratis rum til huset. Tilføj sydlig rum Tilføjer et værelse syd for dit soveværelse. Værelset har et fodaftryk på 11 × 7. Tilføj hjørneværelse Tilføjer et værelse i det nordøstlige hjørne af huset. Værelset har et fodaftryk på 9 × 5. Maleri
- Skure, lader, coops og hytter skal opgraderes fuldt ud for at blive malet.
- Bondegården kan kun få sit tag malet, indtil det ydre er fuldt opgraderet.
Nedenfor er de områder, hvor bygninger kan males. Spillere kan male enhver kombination af “bygningen” (rødt område), “trim” (blå/lilla område) og/eller “tag” (grønt område).
Den sædvanlige farve, mætning og skygge skyderne gælder, og farver kan gemmes og påføres på andre dele af bygningen (eller andre bygninger). At klikke på det stiplede ikon gendanner standardfarverne.