Spildesign Spotlight #23: Sti af eksils hensynsløs tilstand er overraskende perfekt til afslappede spillere, sti af eksil, som er Ruthless er “et andet univers,” siger Kripparrian | PCGAMESN
Sti af eksil, hensynsløs er “et andet univers,” siger Kripparrian
Contents
- 1 Sti af eksil, hensynsløs er “et andet univers,” siger Kripparrian
Vejen til eksil hensynsløs tilstand er en af de nyeste tilføjelser til det langvarige RPG-spil med det formål at tilbyde en valgfri oplevelse, der er målrettet mod hardcore, old-school veteran Få hver ny opgradering til at føle sig mere meningsfuld. Nu er et af spillets mest berømte ansigter, Poe og Diablo -veteranspiller og Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, vendt tilbage for at prøve den nye tilstand – og han er en stor fan indtil videre.
Game Design Spotlight #23: Sti af eksils “hensynsløs” tilstand er overraskende perfekt til afslappede spillere
.
Af Anthony Jones, nyhedsredaktør 11. januar 2023
Velkommen til den 23. del af spildesignlyset! Denne kolonne er din ugentlige dosis af min analyse af spildesignelementer på tværs af mange multiplayer -titler, såsom Janky House Decorating System i Final Fantasy XIV og The Grappling Hook i Naraka: Bladepoint.
Sidste uge talte jeg lidt om den gamle skole måde at rejse på MMORPG’er, og hvordan den fælles funktion har brug for et comeback i kommende titler. For i dag vender jeg tilbage til eksilstien for at diskutere den nyligt frigivne “hensynsløs” -tilstand. Det er en “ekstrem vare knaphed” udfordringstilstand, der effektivt sender Poe tilbage til sine begyndelsesdage, og jeg vil hævde, at det er perfekt indhold til afslappede spillere.
I et spil, hvor eksperimentering og fleksibilitet er i spidsen for en spillers glæde, har Grinding Gear Games introduceret en tilstand, der opstiller disse aspekter til fordel for rejser indsatsen. Ikke i en “sejls sundhedsstænger på fjender” slags måde, men snarere gennem indsnævrende spillere til visse spilstilarter afhængigt af RNG -dråber.
Med deres ord er “Ruthless en tilstand om friktion, spænding og forventning.”Antallet af faldet varer blev massivt reduceret, dygtighed og support perler kan ikke længere købes fra leverandører, og håndværk er begrænset i omfang til at fungere som en” kraftfuld luksus “til potente genstande. Hver spillerledet funktion fra almindelig eksilsti er mere udfordrende på grund af disse ændringer, og hvorfor udviklerne forklarede hensynsløs ville klikke på “for en bestemt type spiller.”
I betragtning af dets fokus på ekstrem varsknaphed og hvordan udviklerne sammenlignede tilstanden med hardcore eller solo-selvfundne, afslappede spillere, der dabler i eksilvejen, kan tro, at Ruthless er for de mest hardcore-fans, men faktisk vil jeg hævde, at afslappede spillere sandsynligvis ville Hent mest nydelse ud af at spille hensynsløs.
Gør fremskridt over tid
I den almindelige iteration trives Poe gennem sin komplicerede karakterbygning, og hvordan den stabler op ved siden af slutspilindhold. Ligaer som “The Forbidden Sanctum” og “Lake of Kalandra” se deres rimelige andel af hardcore fans sprint gennem indhold for at nå den spids, men mange af dem, der vil nyde at spille spillet her og der er ikke villige til at tackle Poe i Den vej.
Deres to til tre timers sessioner i løbet af et par dage i løbet af ugen vil se mere vandring gennem kampagnehandlinger, når hardcore-fans allerede oplever et maksimalt indhold. Inden længe skifter momentumet for den liga gennem patches, og snart er en anden på vej.
Ruthless er middel mod afslappede spillere, der søger en stabiliseret PoE -oplevelse med dopaminhits. Det “forestiller sig” den traditionelle forståelse af spillet og spreder slutspil gennem hele spilleroplevelsen. Ældre kort er nu fyldt med potentielle sjældne dråber perler og udstyr, hvilket gør spillere til skævere, der blander og matcher det, der fungerer bedst for at overleve møder.
At skiftende uro ved at tilpasse sig et våben, der ikke passer til din bygning eller snuble over et usandsynligt par perler, er spændende på trods af, hvor begrænsende det kan være. Mere end nogensinde giver du at vælge din vej gennem det massive passive træ og forme din karakter gennem mange variationer – takket være magre dråber -.
.
En udfordring, du kan vende tilbage til
En fremragende ting ved denne nye måde at spille eksil på er, at det ikke er et problem at gå langsomt og stabilt. Du spiller hensynsløs for begrænsningerne og for at føle den hype, der følger med endelig at lande et sjældent våben. Denne udfordring er en, du kan vende tilbage til og ikke se en drastisk ændring i din oplevelse, kun justeringer fra udviklerne, som de mener bedst fanger dens intentioner.
Sikker på, du vil gå glip af bevægelsesevne perler og møde karakteroplevelse sanktioner, der starter på niveau 68, men der er et bevidst og givende system for dem, der holder sig rundt. Du tjener det, du har i et langsommere, metodisk tempo, trask gennem indhold med muligvis en skæve hjelm uden mods og et magisk sværd faldt fra en chef, der frøs dig ihjel et par gange.
Disse ting, der holder din eksil lastbil med, er limet, der opretholder din eventuelle opstigning til højere kampagnekort og de ting, der inspirerer dig til at fiske for bedre belønninger. Jeg tror, at et afslappet publikum ville sætte pris på, hvad dette kæledyrsprojekt i en tilstand forsøger at give POE -samfundet. Uden at være dybt indgroet i den almindelige Poe som hardcore -fans, er Ruthless en spændende tilstand for dem at prøve en anden indtagelse af spillet, der belønner at spille over tid.
Det afslutter endnu en uge med spildesignlyset! Har du prøvet den hensynsløse tilstand? Tror du, at udfordrende tilstande i multiplayer -spil skal imødekomme hardcore, afslappet eller begge grupper af spillere? Fortæl os nedenfor! Du er også velkommen til at kommentere spil, du gerne vil have mig til at dække til fremtidige historier, hvis du har nogle forslag!
relaterede artikler
- Top 10 mmorpgs Du kan spille på Steam
- Sti til eksils patch 3.22.1 bringer forbedringer til retssag mod forfaderen senere i denne uge
- Top 10 mmorpgs at spille på Xbox
Om forfatteren
Anthony Jones , Nyhedsredaktør
Anthony Jones er en spiljournalist og slutningen af 90’erne forelsket i retrospil og udviklingen af moderne spil. Han startede på Mega Visions som nyhedsreporter, der dækker de nyeste meddelelser, rygter og fan-fremstillede projekter. FFXIV har sit hjerte i MMORPGS -scenen, men han er altid begejstret over at analysere og miste timer til ambitiøs og tvetydig MMO’er, som spillere følger.
Diskussion (1)
Garion333 for 5 måneder siden
100% forklarer perfekt min kærlighed til hensynsløs tilstand. Nye ligaer kommer og går, men kampen og belønningen af hensynsløs er noget, jeg kan lægge ned og komme tilbage til træning og skal føle behovet for at følge med i en liga.
Sti af eksil, hensynsløs er “et andet univers,” siger Kripparrian
Vejen til eksil hensynsløs tilstand er en af de nyeste tilføjelser til det langvarige RPG-spil med det formål at tilbyde en valgfri oplevelse, der er målrettet mod hardcore, old-school veteran Få hver ny opgradering til at føle sig mere meningsfuld. Nu er et af spillets mest berømte ansigter, Poe og Diablo -veteranspiller og Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, vendt tilbage for at prøve den nye tilstand – og han er en stor fan indtil videre.
Kripparrian har længe været i spidsen for Hardcore RPG -samfundet, oprindeligt steget til opmærksomhed som den første person til at gennemføre en samfundsudfordring til at udjævne en karakter til Max i World of Warcraft uden dødsfald. Siden da var han et af de første par, der slog Diablo 3 på Hardcore Inferno -vanskeligheder, den højeste ramme ved spillets lancering, der gjorde det både på en hardcore (permadeath) karakter og før en patch, der gjorde spillet især lettere.
Ved siden af dette var Kripparrian en af de største YouTube- og Twitch -personligheder, der spillede eksil i de første år; Han var en af de vigtigste grunde til, at jeg kom ind i spillet omkring lanceringen, med sin entusiasme for dets overvældende komplekse dygtighedstræ og potentiel bygning. I dag er han først og.
Spiller Path of Exile Ruthless minder Kripparrian om at spille spillet ved lanceringen, siger han med et entusiastisk smil, ”Men lidt bedre.”Han taler til spændingen, der genereres af knapheden og siger:” Det faktum, at alt virkelig betyder noget, er helt sandt, og efter min mening er det en sjovere oplevelse.”Han spiller også‘ solo selvstod ’(betyder ingen handel med andre spillere), skønt han bemærker, at hensynsløs med handel er et godt medium for nogen, der ikke ønsker at forpligte sig fuldt ud til den alt-i-slibning, som solo-hensynsløst bringer.
”Hvis du vil have bedre gear, skal du bare dræbe flere monstre,” forklarer Kripparrian, ”Sådan fungerer det – og det elsker jeg. Det er smukt; Du behøver ikke at bekymre dig om noget andet.”Han bemærker, at selv håndtering minimeres, med kun et par stykker af dit udstyr, der mest sandsynligt kommer fra håndværk på grund af mangel på ressourcer. Der er også en enorm straf for at opleve gevinster på høje niveauer-på trods af at han er niveau 92, vurderer han, at han har sat næsten lige så meget tid som ”ud over niveau 100 i ikke-ruthess.”
Dette betyder, at hvis du spiller hensynsløs, anbefaler Kripparrian en tanky, alsidig karakter. ”Lige nu, hvis jeg dør, mister jeg som tre timers spilletid,” forklarer han og henviser til mængden af optjent erfaring,. Der er heller ingen bevægelsesevner i hensynsløs, så han anbefaler landbrug “tonsvis og tonsvis af kort på lavt niveau.”Når han taler til slutspilindholdet, tilføjer han:” Du har virkelig brug for en karakter, der kan gøre hvert kort. Det kan betyde, at du er nødt til at lave et kort ekstremt langsomt – men du er stadig nødt til at gøre kortet.”
Hvad angår de andre systemer, fremhæver Kripparrian muligheden for at indbetale i tre perler af den ene farve til at rulle en anden perle af den matchende farve. Fordi du ikke kan købe perler fra leverandører i hensynsløs, er dette en af de bedste måder at prøve og nab dem, du vil have. ”Efter at have spillet en karakter så meget som jeg har, kan jeg sige, at du til sidst får de support perler, du ønsker. Jeg tror, min karakter har fundet hver eneste support perle i spillet undtagen de ikke-forbedrede premium-jeg har ikke fundet Empower, Enlighten og Portal.”
Fordi kort har langt færre mekanikere i hensynsløs, men den sæsonbestemte mekaniker vises på hvert kort, siger Kripparrian, at han er begejstret for potentialet for sæsoner til at ”fordreje og definere en ny liga meget mere markant i hensynsløs sammenlignet med den almindelige spiltilstand – Game League til ligaen vil faktisk være mere anderledes.”Han er dog ikke fan af den nuværende ligas tilbud, så selvom det er generelt, er det en professionel, i dette særlige tilfælde er det meget en con, fordi den nye mekaniker er forfærdeligt for hensynsløs.”
Foruden hensynsløs tilstand, sti for eksil 3.20 introducerer en Roguelike Dungeon kaldet The Forbidden Sanctum, samt en eftersyn til monstermods, der sigter mod at erstatte den kontroversielle sti for eksilskusesystem. Vi har flere af de bedste spil som Diablo på pc, hvis du leder efter måder at dæmpe din Loot Lust, indtil Diablo 4 -udgivelsesdatoen ankommer senere på året.
Ken Allsop Ken vil spille alt, men ender uundgåeligt tilbage på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han elsker RPGs, Soulslikes og Roguelikes, og holder ikke op med at tale om Monster Hunter og som en drage.