Сощество damp: руærker Civfanatics -fora

R&F Generel strategi for Lautaro fra Mapuche, foiler fra gyldne aldre

Hallyu (Wildcard, kræver kulturel hegemoni) – giver dig mulighed for konsekvent at give rockbands indie -forfremmelsen for at dræne loyalitet – kombinere det med nogle teologiske eller almindelige kamp for hurtigt at gøre byer til frie byer.

Mapuche Civ 6

Efter denne vejledning kræver den samlingsstormudvidelse.

  • Pre-rise og efterår indholdspakker
    • Vikinger, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
    • Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

    Jo stærkere de stiger, jo længere falder de. De magtfulde bliver selvtilfredse og ignorerer de detaljer, der kan gøre deres rige stærkere. Så selvom vi må forstå dem for at overleve, forsømmer de at forstå os. Og i det har vi fordelen. Kom – lad os afslutte tyranni af imperier.

    Sådan bruges denne guide

    • Det Omrids beskriver mekanikerne for, hvordan civilisationens unikke funktioner fungerer, og hvad deres startbias er, hvis de har en.
    • Det Victory Skew Afsnit beskriver, i hvilken udstrækning civen (og dets individuelle ledere, hvor det er relevant) er tilbøjelig til bestemte sejrruter. Dette er ikke En bedømmelse af sin magt, men en indikator for den mest passende rute til sejr.
    • Flere sektioner til Unik Forklar detaljeret, hvordan man bruger hver speciel bonus i civilisationen.
    • Administration Beskriver nogle af de mest synergistiske regeringer, regeringsbygninger, politiske kort, aldersbonuser, pantheoner, religiøs tro, vidundere, bystater og store mennesker for Civ. Kun dem med mest synergi med Civ’s unik er nævnt – disse er ikke nødvendigvis de “bedste” valg, når de spiller som Civ for en given sejrrute.
    • Endelig Modstrategier Diskuterer, hvordan man bedst kan spille mod CIV, inklusive en overvejelse af lederdagsordener, hvis Civ styres af en computer.
    • Online: Del med 2
    • Hurtigt: Divid med 1.5
    • Epic: Multiplicer med 1.5
    • Marathon: Multiplicer med 3

    Terminologi, der bruges i denne vejledning og ikke i spillet, forklares her.

    Aoe (effektområde) – Bonus eller sanktioner, der påvirker flere fliser i en fast radius. Positive eksempler inkluderer fabrikker (som tilbyder produktion til byer inden for en 6 fliseradius, medmindre de er inden for rækkevidde af en anden bygning af samme type), og et negativt eksempel er atomvåben, der forårsager ødelæggelse over en bred radius.

    Beelining – At få en teknologi eller civic hurtigt ved kun at undersøge den og dens forudsætninger. Nogle afvigelser er tilladt i tilfælde af, at det at tage en teknologi eller civic fra hovedsporet giver en slags fordel, der kompenserer for det (enten en kilde til ekstra videnskab/kultur eller adgang til noget nødvendigt for en Eureka eller Inspiration Boost)

    CA (CIV -evne) – Den unikke evne til en civilisation, der deles af alle dens ledere.

    – Civs med byer tæt sammen (typisk 3-4 flisehuller mellem bycentre). Dette er nyttigt, hvis du vil bruge distrikter, der får adjacency-bonusser fra andre distrikter, eller for at maksimere potentialet i bonusser i området senere i spillet.

    – Civs med byer, der er spredt (typisk 5-6 flisehuller mellem bycentre). Civs med unikke fliseforbedringer favoriserer generelt et mere spredt imperium for at gøre brug af dem, ligesom civs fokuserer på vidunderkonstruktion.

    GPP – Kort efter store personpoint. .

    Gwam – Kollektiv navn for store forfattere, kunstnere og musikere. Alle af dem kan producere store værker, der tilbyder turisme og kultur, hvilket gør dem vigtige for alle, der søger en kulturel sejr.

    LA (lederevne) – Den unikke lederes unikke evne. Normalt, men ikke altid, har de en tendens til at være mere specifikke i omfang end civile evner. Nogle lederegenskaber leveres med en tilknyttet unik enhed eller infrastuktur.

    Prebuilding – Uddannelse af en enhed med det formål at opgradere den til en ønsket enhed senere. Et eksempel er at bygge slynger og opgradere dem, når bueskydningen er låst op.

    Sniping – Målretning af en bestemt by til fangst direkte, ignorerer andre fjendebyer undervejs. .

    Start bias – Den slags terræn, terrænfunktion eller ressource, som en civilisation er mere tilbøjelig til at starte i nærheden. Dette bruges typisk til civilisationer, der har tidlige bonusser, der er afhængige af en bestemt terræntype. .

    Super-unik – Unikke enheder, der ikke erstatter andre. Eksempler inkluderer Indiens Varu og Mongolias Keshigs.

    Høje imperier – Imperier, der understreger byudvikling over ekspansion, resulterer normalt i færre, men større byer.

    Unik – Kollektiv navn for civéer, lederegenskaber, unikke enheder, unikke bygninger, unikke distrikter og unikke forbedringer.

    Ua (unik evne) – Et kollektivt navn for lederevner og civéer.

    UB (unik bygning) – En speciel bygning, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter en normal bygning og tilbyder en særlig fordel på toppen.

    UD (unikt distrikt) – Et specielt distrikt, der muligvis kun er konstrueret i byerne i en enkelt civilisation, der erstatter et normalt distrikt, koster halvdelen så meget at bygge og tilbyder nogle unikke fordele på toppen.

    Ui (unik forbedring) – En særlig forbedring, der kun kan bygges af bygherrer af en enkelt civilisation. “UI” henviser altid til unikke forbedringer i mine guider og ikke til “brugergrænseflade” eller “unik infrastruktur”.

    UU (unik enhed) – En speciel enhed, der muligvis kun trænes af en enkelt civilisation, og i nogle tilfælde kun når denne civilisation ledes af en bestemt leder.

    Brede imperier – Imperier, der understreger ekspansion over byudvikling, resulterer normalt i mere, men mindre byer.

    Mapuche har en Tier 3 -start bias mod alle typer bjerge undtagen Snow Mountains. Dette øger sandsynligheden for dem at starte i nærheden af ​​et område med høj appel, der er egnet til kemamull.

    Civilisationsevne: Toqui

    • Alle ejede byer inden for 9 fliser fra en guvernør, du har etableret Gain 4 Loyalitet pr. Turn.
      • Denne bonus stabler ikke med sig selv (en ejet by inden for flere guvernører vil kun vinde +4 loyalitet pr.
      • Denne bonus stabler ikke med sig selv (en by med en anden Civ i rækkevidde af flere guvernører mister kun 4 loyalitet pr. Tur), men vil stable med guvernør Amanis udsending.
      • +5% kultur
      • +5% produktion
      • Enheder, der er trænet i denne by, får erfaring 10% hurtigere.

      Lautaros lederevne: Swift Hawk

      • Gain +10 styrke og religiøs styrke mod fulde civs i en gylden eller heroisk tidsalder og mod alle frie byer.
      • At dræbe en fjendeenhed, mens både angriberen og forsvareren er inden for de tilsvarende Civs bygrænser, får byen til at miste 20 loyalitet. Dette er fordoblet til 40 loyalitet, hvis målet er i en gylden eller heroisk tidsalder.
        • Dette anvendes baseret på hvor din enhed er i slutningen af ​​kampen.
        • Dette fungerer, når man dræber en enhed, mens han forsvarer, såvel som når man dræber under et angreb.
        • Dette gælder ikke, når man fanger civile enheder uden at dræbe dem, men kan via handlinger såsom teologisk kamp.
        • Dette gælder ikke mod frie byer.

        Unik enhed: Malón Raider

        En let kavaleri-enhed i renæssance-æraen, der ikke erstatter noget.

        Krutt
        Teknologi
        Renæssance æra

        Militærvidenskab
        Teknologi
        Industriel æra

        *Indkøb af enheder med tro kræver Grand Master’s Chapel Government Building, som kræver enten den guddommelige højeste eller renæssance-efterforskningsfabicer.

        • Ignorerer kontrolzonen
        • +5 Når man kæmper inden for fire fliser fra venligt territorium
        • Pillering koster kun 1
        • Kræver ikke strategiske ressourcer
        • Omkostninger 230 Produktion/920 Guld/460 Faith (Coursers koster 200/800/400 eller 9% mindre; kavaleri koster 330/1320/660 eller 43% mere)
        • Har en vedligeholdelsesomkostning på 4 (Coursers koster 3 guld pr. Tur, kavaleri 5)
        • Har 55 styrke (Coursers i middelalderen har 46 styrke; kavaleri i industriel tid har 62)
        • +5 styrke ved kamp inden for fire fliser fra venligt territorium
        • Pillering koster altid kun 1 bevægelsespunkt
          • Depedation -forfremmelsen stabler ikke med denne bonus, hvilket gør den ubrugelig for Malón Raiders.

          Unik forbedring: Kemamull

          Håndværk
          Civic
          Gammel æra
          Enhver ejet uovertruffen landflise med mindst 4 appel (betagende)
          Maksimalt teoretisk udbytte
          Giver kultur svarende til 75% af denne flises appel, afrundet ned

          *Den maksimale mulige appel er 30 – flisen skal være ved siden af ​​begge fliser af klipperne af Dover, en flod, mindst en uforbedret gammel vækstskov, mens guvernør Reyna (finansmanden) med den til stede skovbrugsstyring og resten af de tilstødende fliser enten byparker eller Egypts sfinxer. Desuden skulle byen have Golden Gate Bridge Wonder, mens dit imperium har brug for både Eiffeltårnet og Mausoleum på Halicarnassus Wonders; sidstnævnte for at give de store ingeniører Alvar Aalto og Charles Correa til at gå på pension to gange i byen.

          Nyt teoretisk maksimum

          Flyvningen
          Teknologi
          Moderne æra
          Kulturudbytte føjet til turisme

          ikke Hvor magtfuldt det er. Resultater på 3 eller flere betyder, at Civ har mindst en mindre fordel over sejrruten.

          Kultur er den næstbedste rute for Mapuche. Selvom dette for det meste er afhængig af turismepotentialet i den kemamuliske unikke forbedring, er forbedringen af ​​flisen særlig stærk i denne rolle. Selvfølgelig kan du også bruge dine militære fordele til at eliminere civs, der akkumulerer for meget kultur, hvilket sænker den tærskel, der er nødvendig for at vinde.

          Diplomatisk sejr er Mapuches svageste rute, men især blandt krigsførelsesfokuserede civs, kan Mapuche potentielt tage fjendens byer uden at påføre klager. Dræning af loyalitet ved at dræbe fjendens enheder og derefter fange den resulterende frie by skaber ikke klager i modsætning til at fange byen direkte. Højkulturudbytter hjælper også med at få borger med bonus -udsendelser og til sidst carbon gendannelsesprojektet.

          Dominationssejr er den bedste mulighed for Mapuche. +10 styrkebonus mod civs i gyldne aldre er den største unikke styrkebonus i spillet, mens Malón Raiders kan håndtere gode mængder af skader i deres egen ret. Selv forankrede byer omgivet af bjerge er ikke nødvendigvis sikre, hvis Mapuche kan dræbe nok enheder til at vende dem i frie byer. Desuden sikrer ekstra erfaring for enheder, der er uddannet i byer med guvernører, at enheder kan forblive stærk efter at have deltaget i langvarig kamp.

          Religiøs sejr kan også være overraskende effektiv som Mapuche. Styrkebonus versus civs i gyldne aldre fungerer til teologisk kamp – Få nogle apostle med debatterpromoveringen, og du kan dræbe fjendens religiøse enheder på kun 1-2 hits. For at gøre tingene endnu bedre, kan dræbe enheder i teologisk kamp sænke loyaliteten i en nærliggende rivaliserende by – dræbe mindst to religiøse enheder i hurtig rækkefølge, og den nærliggende by vil lide udbyttet. Disse udbytte sanktioner vil skade troens output fra målbiven og svække deres potentiale til at reagere.

          Endelig hviler videnskabelige sejre på Mapuches bonusproduktionsudbytte for byer med guvernører, især i ikke-grundlagte byer, kombineret med Civ’s Mountain Start Bias for stærke campusser. Selvom bonusen til produktionen kun er 15% til syv byer højst, kan den have en anstændig indflydelse.

          Lautaros lederevne: Swift Hawk (Del 1/3)

          Nogle gange synes en civ umulig at påtage sig i en krig. Deres byer er tredobbeltforstærket med enhver slags vægge. Deres marker er fyldt med militære enheder. Og deres gyldne tidsalder producerer alt for meget loyalitetstryk. Lautaro kan dog bryde igennem dette og tage endda de stærkeste civs ned – så længe du er i stand til at droppe alt og indlede krige hurtigt.

          Styrke bonus vs. Civs i gyldne aldre

          Gyldne og heroiske aldre er normalt store øjeblikke for Civs. Deres byer får mere loyalitet, og Civs får også udnyttelse af en stærk dedikationsbonus. Men for Lautaro er andre civs, der kommer ind i en gylden tidsalder, ikke en bekymring, men en mulighed.

          Du skal være i stand til at starte en krig på et øjebliks varsel overalt i spillet, så forberedelse er nøglen. Træning af et par slynger tidligt vil hjælpe med at holde dig sikker mod barbarer, og de kan opgraderes til bueskytter til en mere effektiv kraft. At få en slagram sammen med et par nærkampenheder som sværdmænd vil også være nyttige. Selvfølgelig, mens du træner en indledende hær, skal du ikke glemme generel udvikling – du ønsker at udvide til et par byer, forbedre luksus, og så videre.

          At få din videnskabsgeneration til en god start vil også være en god idé, da du til sidst ønsker at arbejde dig hen til Renaissance-æraen krutteknologi til Malón Raiders. Heldigvis gør Mapuche Mountain Start Bias det lettere at få et stærkt campus eller to tidligt.

          Ødelægger den gyldne tidsalder

          En ny spil æra begynder. Scythia er gået ind i en gylden tidsalder.

          I begyndelsen af ​​hver spil æra har du muligheden for at se, hvilke civs der netop har indgået heroiske, gyldne, normale eller mørke aldre. Hvis en civ, der stadig har deres oprindelige kapital, kommer ind i en gylden eller heroisk tidsalder, skal du sigte mod at starte og afslutte en krig med dem, før alderen er færdig, hvis det er muligt. +10 styrkebonus er for god til at gå til spilde, så vær ikke bange for at fordømme allierede, så snart alliancen slutter, klar til en formel krig, hvis de indgår i begge alder.

          Du kan opleve, at de eneste civs, der er gået ind i en gylden/heroisk tidsalder, er langt væk fra din nuværende placering. Det er stadig håndterbart – du har tid nok til at sende dine kræfter over, og loyalitetsproblemer kan løses ved hurtigt.

          Normalt kan du ikke vinde ved at bekæmpe civs i gyldne/heroiske aldre alene. Hvis du har udtømt disse mål og stadig vil have noget at kæmpe for, skal du kigge efter civs i mørke aldre. Civs i mørke aldre lider af en loyalitetsstraf i alle deres byer, hvilket gør det loyalitetsdrenerende aspekt af Lautaros lederevne mere effektiv.

          Forudsigelse og vejledende gyldne aldre

          At reagere på andre civs luner er alt godt og godt, men en kyndig spiller kan træne, når andre civs sandsynligvis vil ramme gyldne aldre, og planlægger i overensstemmelse hermed. En dygtig spiller kan endda hjælpe andre civs med at krydse tærsklen til gyldne aldre – men dette er en vanskelig strategi at trække af.

          Når en Civ konstruerer unik infrastruktur (unik bygning, distrikt eller forbedring) eller træner en unik enhed, får de ERA -score, hvilket gør dem mere tilbøjelige til at få en gylden tidsalder i den følgende æra. Især er civs, der har to unikke, der ankommer til de gamle eller klassiske forskningsepoker, sandsynligvis ramt en gylden tidsalder, når den klassiske spil -æra starter. Nogle af de bedste eksempler inkluderer Babylon, Cree, Egypten, Nubia, Scythia og Sumeria.

          Tidligt er det en god måde at rydde barbariske lejr i nærheden af ​​dit land. Men næsten at rydde et lejr og derefter lade en anden civ rydde det, kan hjælpe med at fodre dem ERA score.

          Efterhånden som spillet fortsætter, kan fremtidige gyldne aldre blive lidt vanskeligere at forudsige. Når det er sagt, er det værd at overveje, at civs, der har været gennem gyldne aldre, allerede har højere tærskler for at nå det næste, mens civs, der har været gennem mørke aldre, har lavere tærskler for fremtidige gyldne aldre.

          Civs, der fokuserer på at konstruere vidundere, vil sandsynligvis komme ind i gyldne aldre flere gange, da Wonder Construction er en af ​​de bedste måder at få ERA -score på. Kina, Egypten og Frankrig er bemærkelsesværdige eksempler på sådanne civs. Ved at undgå at opbygge unødvendige vidundere kan du sikre, at andre civs får mere ERA -score ud af det. Du kan altid fange disse vidundere gennem krigsførelse senere.

          Alternativ strategi: Den religiøse vinkel

          Styrkebonusen fra Lautaros lederevne gælder i teologisk kamp – den mest kraftfulde unikke bonus til det i spillet. Hvis du vil spille det religiøse spil, og du formår at med succes fundet en religion, kan dette være ret magtfuldt. Dine missionærer kan strejfe gennem fjendens lande, der.

          For at gøre tingene endnu bedre vil andre civs blive afskrækket fra at erklære krig for at rydde de religiøse enheder, da du kan svare med en hær med en +10 styrkefordel. Selv hvis din hær er underudviklet eller lidt forældet, kan du stadig udgøre nok af en trussel, som Civs måske ikke ønsker at risikere det.

          Lautaros lederevne: Swift Hawk (Del 2/3)
          Loyalitetsdræning og bonus vs. Gratis byer

          Dette element i Lautaros lederevne er ganske underligt og kan kontaktes på flere måder. Den mest almindelige anvendelse til det er at svække byer, før du fanger dem, hvilket reducerer deres evne til at reagere på dit angreb. Du kan dog også bruge det til at bryde igennem stærkt forsvarede byer eller endda ødelægge en civ gennem teologisk kamp.

          • Byer med 100 loyalitet er maksimalt og gain +1 kultur fra monumenter.
          • Byer fra 76 til 100 loyalitet har ingen sanktioner for udbyttet.
          • Byer fra 51 til 75 loyalitet har en 25% straf til alle udbytter og vækst.
          • Byer fra 26 til 50 loyalitet har en 75% straf til alle udbytter og vækst.
          • Byer fra 1 til 25 loyalitet har en 100% straf til alle udbytter og vækst.
          • Byer med 0 loyalitet vil oprør og blive en fri by. Alle enheder inden for byens grænser vil blive skubbet ud. Gratis byer kan blive fanget af enhver civ med militære midler eller vundet med nok loyalitetstryk.
          • Pres fra borgere i andre byer inden for 9 fliser. Byer i nærheden af ​​mange store byer, der ejes af andre civs, kan kæmpe for at forblive loyale over for dit eget imperium, mens byer i nærheden af ​​masser af store byer, der ejes af dig. De tættere byer er på hinanden, det stærkere loyalitetstryk, de pålægger hinanden.
            • I løbet af en mørk tid vil du lide større pres fra andre Civs ‘borgere. I løbet af en gylden eller heroisk tidsalder vil du lægge mere pres på andre Civs ‘byer.
            • Underskud på 3 faciliteter eller mere: -6 loyalitet
            • Underskud på 1 eller 2 faciliteter: -3 loyalitet
            • Overskud på 3 eller 4 faciliteter: +3 loyalitet
            • Overskud på 5 faciliteter eller mere: +6 loyalitet
            • Hvis CIV har grundlagt en religion, men det er anderledes end flertalsreligionen i byen: -3 loyalitet
            • Hvis CIV har grundlagt en religion, og det er flertallet i byen: +3 loyalitet

            Dræning af loyalitet ved at dræbe enheder

            Nu hvor vi har dækket, hvad reduktion af loyalitet gør, kan vi overveje, hvordan den loyalitetsdrenerende Lautaros lederevne kan være et nyttigt værktøj.

            Enhver by kan blive en fri by, hvis du dræber fem af dens enheder inden for byens grænser med dine egne enheder inden for byens grænser – eller bare tre enheder, hvis de er i en gylden/heroisk tidsalder. Dette tvinger den anden Civ til enten. At gøre en by til en fri by skubber også alle eksisterende militære enheder inden for byens grænser ud af dem – hvilket kan hjælpe dig med at foretage et tilbagetog.

            Hvis en by bliver en fri by, vil den miste sine ydre forsvar (medmindre spillet er fremskridt nok, de får urbane forsvar fra stålteknologien) og vil gyde to nærkampinfanterienheder, der passer til Civ, der mistede byens teknologiniveau. At fange en gratis by har ingen klagebestanddel, og det kombineret med tabet af bymur og Lautaros +10 styrkebonus mod gratis byer gør det altid værd at prøve at tage det ud.

            Stadig, at dræne en bys loyalitet kan være ret svært at opnå, selv med forholdsvis velprøvede byer eller mod civs som Scythia eller Nubia, der har tendens til at have store mængder enheder. Heldigvis dræber kun to enheder inden for en bys grænser (eller en, hvis civen er i en gylden/heroisk tidsalder), sænker sin loyalitet under 76-punkts tærskel og begynder at tilføje en 25% straf til alle dens udbytter, hvilket gør denne evne stadig nyttig. At dræbe tre enheder (to, hvis civen er i en gylden/heroisk tidsalder) falder en by under 51-punkts tærskel for en betydeligt mere mærkbar 75% straf.

            Vær forsigtig med at dræbe enheder i nærheden af ​​byer med både meget lav sundhed og loyalitet – koncentrer dig om at fange byen først i stedet. Ellers, i det øjeblik byen bliver en fri by, kan din fjende simpelthen tage den tilbage igen.

            I tilfælde af isolerede fjendens byer kan du dræne deres loyalitet, indtil de bliver en fri by og derefter lade dem være i fred. De vender ikke tilbage til fjendens kontrol, så det er ikke nødvendigt at forpligte flere enheder til at fange dem. Hvis du er usikker på, hvilken civ en fri by vil vende til, vises et glødende civikon på byen, der repræsenterer, hvilket Civ har det mest loyalitetspres på dem og derfor er det mest sandsynlige at vinde byen. Du kan også åbne loyalitetslinsen for at se, hvilken civ der har mest pres på dem.

            Selvom denne evne for det meste gælder for konventionel krigføring, kan du også skade en religiøs civ via teologisk kamp. Sæt pres på en civ ved at sende missionærer over for at konvertere nogle byer, og de skal reagere med deres egne religiøse enheder. Derefter kan du sende apostle over for at ødelægge dem. Prøv at holde området med religiøs kamp fokuseret, så du kan dræbe mutliple religiøse enheder i det samme område i hurtig rækkefølge. Hvis du deltager i teologisk kamp i en rival.

            Lautaros lederevne: Swift Hawk (Del 3/3)

            Det loyalitetsdrenerende aspekt af Lautaros lederevne er vanskelig at bruge tidligt i spillet, når fjendens byer har en tendens til at have langt færre fliser og enheder. Det er måske med det største potentiale omkring renæssancen og industrielle epoker, hvor byer har en masse fliser, men korps og hære er endnu ikke almindelige (så der er masser af enheder, du kan dræbe) og gratis byer vil endnu ikke starte med Urban forsvar.

            I Atomic-æraen kan bombefly hjælpe med at håndtere byforsvar, selv over lange afstande, som kan hjælpe dig med at håndtere nyligt flippede gratis byer. Du kan også bruge rockbands med indie -forfremmelsen til lavere loyalitet i målrettede byer med 40 en gang. Du kan garantere rockbands starter med indie-forfremmelsen med Hallyu Wildcard, ulåst på den fremtidige kulturelle Hegemony Civic.

            Med tilstrækkelig tro kan du prøve at kombinere rockbands med indie -forfremmelsen og apostlene med debatterpromoveringen (+20 styrke i teologisk kamp). Du kan dræbe religiøse enheder med apostlene for at dræne byens loyalitet og følge op med rockbåndene for at dræne endnu mere loyalitet.

            • Vær altid klar til krig, selvom det betyder at backstabbing tidligere allierede, så snart alliancen slutter – +10 styrkebonus er for god til at gå glip af.
            • Loyalitet-dræning kan give dig mulighed for at fange en by uden at skabe klager.
            • Rockband med indie-forfremmelsen kan supplere dine loyalitetsdrenerende evner såvel som teologisk kamp.

            Civilisationsevne: Toqui

            Bonusvidenskab! Den 25% bonus består af 10% -boostet fra Pingala, og 15% boost fra denne evne.

            Mapuche-guvernører tilbyder en række fremragende bonusser oven på deres iboende boost og er især veludstyrede til at støtte et spil aggressiv udvidelse.

            At få guvernørtitler

            • Tidligt imperium (gammel)
            • Statens arbejdsstyrke (gammel)
            • Defensiv taktik (klassisk)
            • Indspillet historie (klassisk)
            • Middelalderlige messer (middelalder)
            • Guilds (middelalder)
            • Civil Engineering (Industrial)
            • Nationalisme (industriel)
            • Massemedier (moderne)
            • Mobilisering (moderne)
            • Globalisering (information)
            • Sociale medier (information)
            • Nær fremtidig regeringsførelse (information)
            • Future Civic (Future) – Grants +1 guvernørtitel hver gang den undersøges.
            • Tilfældigt fra en stammeby på sving 30 eller senere
            • Opbygning af et regeringskompleks
            • Bygning af enhver regeringskompleksbygning (op til i alt 3 titler)
            • Den middelalderlige store købmand Irene i Athen
            • Renaissance-æraen Casa de Contratación Wonder (giver tre titler)
            • Den industrielle store købmand Adam Smith

            Guvernør Pingala skaber nok loyalitet til at holde Huilli Mapu sikker!

            Normalt er det at flytte en guvernør til en by en god måde at holde den loyal takket være deres +8 loyalitetsbonus. For Mapuche går de imidlertid et skridt videre ved at tilbyde et område-af-effekt loyalitetsbonus, når det er etableret, hvilket påvirker alle andre byer inden for en ni-fliser radius.

            Når du prøver at øge loyaliteten i byer (for eksempel i dem, du lige har fanget), skal du flytte mindst to guvernører til frontlinjerne, så de kan give ekstra loyalitet til hinandens byer. Bemærk, at i modsætning til de +8 loyalitetsbonusguvernører tilføjer, når de er til stede, fungerer det kun til virkning af virkningen af ​​loyalitetsbonus, når guvernørerne er fuldt etableret. Guvernør Victor (Castellan) tager kun tre vendinger for at etablere snarere end de sædvanlige fem, så flyt ham først – helst til en by med anden-De fleste loyalitetsproblemer, så han kan give sit område-af-effekt loyalitetsbonus til den med mest loyalitetsproblemer.

            Når vi taler om guvernør Victor, giver ham Garrison Commander -forfremmelsen ham til at give en ekstra +4 loyalitet til byer inden for 9 fliser. Med andre ord vil enhver by med en anden guvernør inden for ham få en massiv +16 loyalitet pr. Tur – nok til at modstå presset fra endda civs i gyldne aldre.

            . Du kan stable dette med guvernør Amani (Diplomat) ‘s udsendelsespromovering for at sænke loyaliteten i de nærliggende rivaliserende byer med 6 point en tur. Mens du sandsynligvis ikke vil vende mange fjendens byer på denne måde, kan det tvinge andre civs til at flytte guvernører fra flere lukrative steder i kernen i deres imperium til loyalitetsstyring på deres grænse.

            Mapuche -guvernører tilbyder +5% kultur og produktion i deres byer, hvilket er en bonus generelt for mindre til at bemærke. Men hvis guvernøren flyttes til en by, der ikke blev grundlagt af Mapuche (typisk en fanget by), stiger bonusen til +15%. Eventuelle tidligere hovedstæder, du har fanget, vil være fremragende steder for guvernører, da de muligvis allerede har vidundere til stede (hvilket gør fremragende teater -firkantet adjacency bonusser), og ofte starter nær oversvømmelsespladsen (fremragende til dæmninger og akvedukter, der gør fremragende industriel zone adjacency bonusser ).

            Alternativt kan du finde fangede byer med omfattende mængder af åben plads eller områder med høj appel og bruge 15% kulturforøgelse i forbindelse med høje mængder kemamulforbedringer for at zoome gennem borgertræet.

            Casa de Contratación Wonder (kræver,. Bortset fra at tilføje tre guvernørtitler, giver det også alle dine byer med en guvernør, der ikke er på dit hjemkontinent +15% guld, produktion og tro. For en fanget by, der ikke er på dit hjemmekontinent, betyder det en massiv produktionsbonus på 30%!

            Enheder, der er trænet i en by med en Mapuche -guvernør, får erfaring 10% hurtigere – eller 30% hurtigere, hvis de blev trænet i en by, som Mapuche ikke fandt. Kombiner dette med en kaserne eller et stabilt, armering og militærakademi, og du kan få op til en 105% oplevelsesbonus for de fleste slags jordenhed (en havn med et fyrtårn, værft og havn til flådeenheder) – med andre ord, du kan skabe enheder, der får erfaring dobbelt så hurtigt.

            Denne bonus er mest nyttig, når man forbereder sig til Malón Raiders. Kruttet, teknologien, der giver dig mulighed for at træne dem, øges af Armory -bygningen, så det er værd at bygge en alligevel. Uddannelse.

            Recon -enheder får betydeligt fra boostede erfaringsrater takket være deres ekstremt kraftige bakholdsfremme, hvilket øger deres styrke med 20 point. De får ikke bonusoplevelse fra kaserner eller stalde, men vil fra armeringer og militære akademier for i alt +80% erfaringsforøgelse (med en guvernør i en ikke-grundlagt by).

            Det kan være fristende at bare forlade fangede byer til at arbejde på grundlæggende infrastruktur, mens du træner militære enheder i dine kernebyer, men Mapuche har et stærkt incitament til at vende denne ordre. Overvej at uddanne bygherrer i dine kernebyer for at forbedre (og løse de plyndrede forbedringer) i dine nyligt fangede byer, så de kan være rimeligt produktive.

            • Når du øger loyaliteten med dine guvernører, skal du flytte to ind, så de kan give bonusloyalitet til hinandens byer.
            • I stedet for blot Mere loyalitet.
            • Få casa de contratación spekulerer på, om du kan.
            • Tog militære enheder i fangede byer, hvor det er muligt.

            Unik forbedring: Kemamull

            Chemamull opstiller muligheden for en kulturel vej til sejr for Mapuche. De har mere turismepotentiale end nogen anden unik forbedring (med den mulige undtagelse af Egypts sfinxer, hvis du kan udnytte deres appel boost effektivt nok). Selv før dette punkt kan omhyggelig styring af fliser appel belønne dig med enorme mængder kultur, hvilket hjælper dig med at låse nyttige ting som korps og hære før.

            Fliser har brug for mindst 4 appel, før kemamull kan placeres der. Oprindeligt betyder det at søge kyst, naturligt vidunder eller bjerg-tilstødende pletter. Med et grundlæggende udbytte på 3 kultur såvel som 1-produktion tilbyder de et ret stærkt udbytte tidligt i spillet-skønt ved den klassiske tids konstruktionsteknologi og lærlingsteknologien for middelalderen vil deres produktionsudbytte overhales af tømmerudbytte og miner henholdsvis.

            En enkel måde at øge fliserappellen tidligt på er at opbygge et underholdningskompleks, Holy Site eller Theatre Square District, hvilket øger appellen til tilstødende fliser med 1. Miner, stenbrud, lejr, industrielle zoner og lignende lavere appel i tilstødende fliser, så vær forsigtig, hvor du placerer dem. Hold skoven rundt til appelbonuser, men klare regnskove og myrer, hvis du har brug for mere appel.

            Til sidst kan du påvirke fliser appeller mere direkte. Den mest effektive måde at gøre det på er at træne Liang (landmanden) til Parks and Recreation Promotion og begynde at bygge byparker. Byparker giver +2 appel til tilstødende fliser, skønt de ikke kan placeres ved siden af ​​hinanden.

            Her er en model for, hvordan City Park og Chemamull Placement kan fungere. Det er klart, at dette er en ideel model, der ikke tager højde for terrænet, behovet for mad eller placering af distrikter, men enhver kemamull på billedet vil have mindst 6 appel, og dermed 4 kultur. Det kan være nødvendigt at holde hav-tilstødende pletter gratis til havet resorts senere, som genererer mere turisme.

            Når en by har nok byparker, skal du flytte Liang til den næste by, du vil udvikle. Hun behøver ikke at være til stede i en by for byparker at fungere. For at skære ned på spildt tid skal du træne bygherrer inden hendes ankomst til en by, så du kan være færdig og flytte hende til det næste sted før.

            Eiffeltårnet Wonder (tilgængelig på stålteknologien i moderne tid) tilføjer +2 appel til enhver flise i dit imperium. De 6-appale kemamull omgivet af byparker vil nu være op til 8 appel, der producerer 6 kultur (og dermed 6 turisme med flyvning) i stedet for 4.

            De store mennesker Charles Correa og Alvar Aalto kan også give henholdsvis +2 og +1 appel for hver flise inden for en bys grænser – brug dem på den by, der har mest kemamull til de bedste resultater. Hvis du har Mausoleum på Halicarnassus, kan du bruge disse to store mennesker to gange, hvilket bringer dig op til en bonus 6-appel (eller 4-5 kultur og turisme) pr. Fliser.

            Golden Gate Bridge Wonder (tilgængelig ved den moderne tidsforbrænding) teknologi tilbyder både +4 appel og +100% turisme fra fliser forbedringer i sin by, men med fangsten, at den har en ganske specifik placeringskrav.

            • Tidligt kan godt positioneret kemamull hjælpe dig med at komme igennem borger
            • Brug Liang (landmanden) for at give dig mulighed for at placere byparker for at maksimere fliser appel for at gøre Chemamull stærkere
            • Prøv at bygge eller fange Eiffeltårnet.

            Unik enhed: Malón Raider

            Malón Raiders er alsidige enheder, der kæmper godt, har anstændig mobilitet, og takket være deres billige piller er der gode til at holde sig i live.

            Malón Raiders bliver tilgængelige på Renaissance-æraen krutteknologi. Når du har sorteret nødvendige tidlige bygherreknologier, afgørende teknologier som at skrive og måske nogle ekstramateriale til at hjælpe med tidlig krigsførelse som jernarbejde, skal du prøve at linie det. Da du er nødt til at træne Malón Raiders fra bunden, er det vigtigt at få teknologien tidligt. Du ønsker også at bygge et belejringstårn eller to for at hjælpe enhederne med at håndtere bymure. Du har brug for et lejr med en armory til Eureka til krutt.

            I mellemtiden, på Civics Tree, prøv at komme til den guddommelige i middelalderen, så du kan få ridderlig militærpolitisk kort, som giver dig mulighed for at træne Malón Raiders hurtigere. Du kan også tage monarki -regeringen og bygge Grand Master’s Chapel -bygningen, så du kan sætte enhver tro, du får fra at pille tilbage i enhedsproduktionen. Overvej at købe bombardere med tro, da der ikke er nogen politiske kort, der øger deres produktion og deres belejringsevner dækker en vigtig svaghed i din UU.

            Når du har kruttet, skal. Du skal være i stand til at få det gjort, før renæssancespil -æraen begynder – måske markant før, hvis du kan undersøge hurtigt nok.

            Malón Raiders har 55 styrke i starten, men 60, hvis de er inden for fire fliser fra dit eget land. Det er klart, det gør dem store i forsvaret, men de er også gode offensivt, når du har fodfæste i en anden civs lande. Mod en civ i en gylden tidsalder kunne de være op til 70 styrke – bedre end enhver jord -æra -enhed! Med belejringsstøtte skal du være i stand til at nedtage de fleste byer.

            Malón Raiders evne til kun at pille for kun et bevægelsespunkt er kraftfuld i forbindelse med RAID Military Policy Card (tilgængelig på den klassiske tids militære uddannelse Civic). Det øger det udbytte, de får ved alle pilleringshandlinger med 50%, hvilket giver dem mulighed for at helbrede det meste af deres helbred ved at pille gårde.

            Du kan få en masse udbytter hurtigt ud af pillerdistrikter, selvom du skal huske, at du bliver nødt til at reparere dem senere, hvis du har til hensigt at holde snarere end at raze byen. Hvis du er op mod en Civ med en unik landbaseret fliseforbedring, er du velkommen til at pile dem så meget som du kan skåne tid til at gøre det – de vil blive ødelagt, når du alligevel tager byen.

            Selvom Malón Raiders kan håndtere Pikemen godt, kan de have problemer med at håndtere gedde og skudte enheder. Caparison -forfremmelsen hjælper, men det har problemet, at den efterfølgende forfremmelse (depredation) er ubrugelig for dem. Du kan alternativt gå ned ad højre side af promoveringstræet for kurser og dobbelt indhylling; sidstnævnte af dem fordobler flankerende bonusser, så du kan omringe gedde- og skudenheden og behandle god skade.

            Malón Raiders fungerer effektivt, indtil ved besætningerne kommer ind i spillet, eller du låser op helikoptere. Deres høje mobilitet, anstændige styrke og evne til hurtigt at pille til sundhed gør dem alsidige og en pålidelig del af dit militær i mindst to epoker. Selv når du ikke med succes invaderer fjendens civs med dem, kan du stadig snige sig rundt i byforsvar og pilage alt i syne.

            Administration – regerings- og politiske kort

            Bemærk, at administrationssektionerne strengt dækker de muligheder, der har særlig god synergi med civens unikke. Disse er ikke nødvendigvis de bedste valg, men snarere muligheder skal du overveje mere end normalt, hvis du spiller denne civ i forhold til andre.

            Selvom styrkebonusen ikke påvirker Malón Raiders, Oligarki er stadig et godt valg til det ekstra oplevelses boost, anstændigt spredning af politiske kortspalter og brug i tidlig krigføring, hvis du vil bekæmpe civs i gyldne aldre ved hjælp af sværdmændene af dine egne.

            Det Warlord’s trone vil være den mest passende regeringsbygning.

            Monarki er ikke en dårlig mulighed. Det er hurtigere at låse op end de andre Tier Two -regeringer, kommer på den samme Civic som det nyttige ridderlige politiske kort, og du kan udnytte de militærpolitiske kortslots godt. Hvis du vil prøve et religiøst spil, skal du tage Teokrati Og nyd din enorme fordel i teologisk kamp.

            Det Grand Master’s Chapel Regeringsbygningen giver dig mulighed for at bruge Malón Raiders stærke pillagesvne til at give dig tro, som du derefter kan bruge til at købe flere af dem eller til at finansiere naturister og nationalparker eller rockband senere.

            Fascisme Gør den bedste brug af Mapuche’s krigsbonusser. Hvis du går efter en kulturel sejr, Demokrati kan være et mere passende alternativ. Kommunisme Kan også fungere godt som produktionsbonusstablerne pænt med Mapuche Civ-evnen til nogle meget produktive byer, skønt arrangementet af politiske kort er lidt svagere for et kulturelt spil.

            Hvad angår dit valg af niveau tre bygning, Krigsafdeling er ofte dit bedste valg. Kulturelle spillere, der har brug for flere gode arbejdspladser, ønsker måske at bruge National History Museum i stedet.

            Corporate Libertarianism Er godt til krigsfokuserede spil, da dens produktionsbonus hjælper med enhedstræning – især stablet med Mapuche Civ -evnen. Digital demokrati er et godt alternativ til kulturelle spil.

            Værnepligt (Militær, kræver statsligt arbejdsstyrke) – Mapuche bør holde en stor hær gennem hele spillet for at være forberedt på, at andre civs kommer ind i gyldne aldre. Det kan koste meget at vedligeholde, så dette politikkort hjælper.

            Ilkum (Økonomisk, kræver håndværk? Du har sandsynligvis brug for ekstra bygherrer, så dette politikkort kommer godt med.

            Raid (Militær, kræver militær træning) – +50% pilleringseffektivitet. Malón Raiders vil være i stand til at få betydelige mængder guld, tro og mere fra deres pilleringsindsats, og at have en gård vil normalt sætte dem tilbage til fuld sundhed.

            Veterinær (Militær, kræver militær træning) – At få mere erfaring ud af enheder i byer med guvernører er en ting, men hvis du virkelig ønsker at bygge videre på denne fordel, vil du have veludviklede lejre og havne. Lejr, havne og deres bygninger kan konstrueres hurtigere med dette politiske kort.

            Ridderlighet (Militær, kræver guddommelig ret) – Malón Raiders vil være dyrt at træne uden dette politiske kort, så det er vigtigt at hente.

            Professionel hær (Militær, kræver lejesoldater) – Dit behov for at være konstant klar til krig, når en ny æra ankommer, betyder, at du ofte har brug for at opgradere dine enheder. Dette politiske kort hjælper.

            Retinues (Militær, kræver lejesoldater) – Tilsvarende vil dette reducere de strategiske ressourceomkostninger ved opgraderinger af enheder.

            Serfdom (Økonomisk, kræver feudalisme) – Giv dine bygherrer masser af anklager for konstruktion af kemamull og byparker.

            (Religiøs) Religiøse ordrer (Økonomisk, kræver reformeret kirke) – Dine religiøse enheder vil være ødelæggende magtfulde mod civs i gyldne aldre.

            Offentlige værker (Økonomisk, kræver civilingeniør) – Masser af bygherre for kemamul og byparker stilles til rådighed.

            Levee en masse (Militær, kræver mobilisering) – Støt din store hær, når den venter klar til at angribe den, der kommer ind i en gylden tidsalder.

            Martial Law (Wildcard, kun fascisme, kræver totalitarisme) – Krigs træthed opnås gennem kamp og er højere uden for dit eget territorium. Lautaros lederevne opfordrer dig til at bekæmpe en masse slag for at dræbe fjendens enheder. Som sådan kan krigs træthed være mere et problem, end det ville være for mange andre civs. Dette politiske kort hjælper med det.

            Propaganda (Militær, kræver massemedier) – hjælper også med at reducere krigs træthed.

            Efter handlingsrapporter (Militær, kræver hurtig implementering) – Få en endnu større fordel for at opleve gevinst på dine enheder.

            Hallyu (Wildcard, kræver kulturel hegemoni) – giver dig mulighed for konsekvent at give rockbands indie -forfremmelsen for at dræne loyalitet – kombinere det med nogle teologiske eller almindelige kamp for hurtigt at gøre byer til frie byer.

            Rumturisme (Wildcard, kræver 2. At tage dette jokertegn bremser kulturelle Civs ‘bestræbelser på at blive kulturelt dominerende over dig, hvilket bremser deres forsøg på at vinde spillet.

            Administration – Aldersbonuser og verdenskongres

            Kun bonusser med bemærkelsesværdig synergi med civens unikke er dækket her.

            (Religiøs) Exodus af evangelisterne (Gylden tidsalder, klassisk til renæssance -epoker) – Ekstra bevægelse for religiøse enheder gør det lettere at bruge styrkebonus. Hvis du ikke har en religion endnu, har du også en chance for at få fat i nogle bonus store profetpunkter.

            At våben! (Golden Age, Industrial to Information epoker) – Hvis en anden civ er gået ind i en gylden tidsalder på samme tid som dig, er dette en god dedikation at tage. Du kan bruge den specielle Casus Belli uden den sædvanlige 5-sving ventetid og nyde en enorm reduktion i varmere sanktioner og krigs træthed fra den krig.

            Cyberkrigføring (Mørk alder, information til fremtidige epoker) – hjælper dig.

            Hvordan du skal stemme i verdenskongressen vil ofte være specifik for dit spil – hvis du for eksempel har en stærk rival, kan det være bedre at stemme for at skade dem end at hjælpe dig selv. Derudover kan der være generelle bonusser til din valgte sejrrute eller gameplay, som er mere relevante end dem, der har stærkere synergi med civ-specifikke bonusser. Ellers er her en liste over centrale stemmer, der har stor relevans for denne CIV i forhold til andre Civs.

            AfskovningstraktatEffekt A (clearingfunktioner af den valgte type giver guld lig med produktionen og/eller mad) på regnskov, hvis du har masser på dit område.

            Regnskove lavere fliser appel, der kommer i vejen for kemamulplacering. Som sådan er det rart at få en ekstra bonus på toppen, når du rydder dem.

            MigrationstraktatEffekt A (+20% hurtigere befolkningsvækst men -5 loyalitet pr. Tur i denne spillers byer) på en rival

            Bremser den sats, hvormed civens loyalitet vil komme sig, hvilket gør hver enhed, du dræber tæt på deres byer mere effektive.

            ByudviklingstraktatenEffekt A (+100% produktion mod bygninger i dette distrikt) på lejr eller havne

            Udvikle lejre og havne i fangede byer, flytte i guvernører og nyd et betydeligt løft for erfaringens gevinst for de enheder, de træner.

            VerdensreligionEffekt A (+10 styrke for alle religiøse enheder af denne tro) på din egen grundlagte religion

            Giver dig mulighed for at få en enorm kant i teologisk kamp, ​​så du let dræner loyaliteten i fjendens byer.

            Administration – Pantheons, religion og bystater

            Jordens gudinde – Du vil have masser af betagende fliser til kemamull. Tilføj denne panteon, og de kan også begynde at skabe tro.

            FORGE – Vær forberedt på krig tidligt, og du kan få mest muligt ud af Mapuche Civ -evnen og dens +10 styrkebonus versus civs i gyldne aldre, snarere end at vente til renæssance -æraen.

            Du kan have en grundlægger, en tilhænger, en enhancer og en tilbedelsesbelastning.

            Forsvarer af troen (Enhancer) – Den vigtigste grund til at tage denne tro er at benægte den til nogen anden. Forsvarer af troen annullerer delvist Mapuche +10 styrkebonus versus civs i gyldne aldre.

            (Religiøs) Missionær iver (Enhancer) – At have stærke religiøse enheder er en ting, men hvis du vil bruge denne styrke, vil du have, at dine religiøse enheder skal være mere mobile end andre civs.

            Warrior Monks (Tilhænger) – Krigermunke er ofte vanskelige at bruge på grund af deres relativt lave startstyrke. Mapuche Civ -evnen kan ikke kun sætte dem op til 40 styrke til at begynde med, men giver dem også mulighed for at få erfaring hurtigere at blive endnu stærkere. Det gør dem til store enheder at have i tiden, før du kan begynde at træne Malón Raiders.

            (Religiøs) Armagh (Religiøs) – Efter en religiøs sejr? Du ønsker at engagere dig i teologisk kamp, ​​men det betyder nu og igen, at du bliver nødt til at sende dine apostle hjem for at helbrede. Armagh gør processen lettere takket være sin unikke forbedring.

            Kabul (Militaristisk) – Få erfaring endnu hurtigere.

            Lahore (Militaristisk) – Du kan købe den unikke Nihang -enhed og få alle deres magtfulde kampagner hurtigt, hvis du er suzerain over Lahore.

            Nazca (Religiøse) – Nazca -linjer giver +1 appel og ekstra udbytter til tilstødende fliser, hvilket gør dem til gode komplement til kemamulforbedring.

            (Religiøs) Yerevan (Religiøse) – Apostler med debatterpromovering mod en civ i en gylden tidsalder kan dræbe de fleste religiøse enheder i et enkelt hit. Yerevan garanterer, at du altid kan vælge den forfremmelse.

            Administration – vidundere og store mennesker

            Pyramider (Ancient Era, Masonry Technology) – Chemamull/City Park -dannelsen kræver en masse bygherre, og pyramiderne kan hjælpe dig med at få mere.

            Colosseum (Klassisk æra, spil og rekreation Civic) – Formålet at fange dette vidunder, når man invaderer en anden civ. På den måde mister de loyalitetsfordelene og vil blive mere påvirket af Lautaros lederevne.

            Mausoleum ved Halicarnassus (Klassisk æra, defensiv taktik Civic) – Ikke et dårligt vidunder at fange, hvis du ikke selv kan bygge det. Det giver dig mulighed for at bruge de store ingeniører Alvar Aalto og Charles Correa to gange, hvilket hjælper dig med at få endnu mere appel.

            Casa de Contratación (Renaissance Era, kartografiteknologi) – Tre guvernørkampagner! Også fangede byer på udenlandske kontinenter med en guvernør vil nu have en massiv 30% produktionsbonus.

            Frihedsgudinden (Industrial Era, Civil Engineering Civic) – Dette vidunder kan være en irriterende vejspærring for Lautaros lederevne, da det forhindrer byer i samme civ inden for dens radius fra nogensinde at falde under 100% loyalitet. Enten bygger det selv for at nægte andre civs den evne, eller sigte mod at fange byen, der har bygget den, før du tager andre byer i området fra Civ.

            Eiffeltårnet (Moderne æra, stålteknologi) – Bonus -appel til alle dine fliser betyder mere kultur fra Chemamull, og dermed mere turisme.

            Golden Gate bro (Moderne æra, forbrændingsteknologi) – Forøgelse.

            Trưng trắc (Stor general) – Mapuche -incitamentet til at bekæmpe en masse enheder kan få dig til at få en masse krigs træthed, så det er nyttigt at trække sig tilbage Trưng trắc.

            Rajendra Chola (Great Admiral) – Højere styrke for alle flådeenheder hjælper dig med at dræbe fjendens enheder og dræne deres byers loyalitet.

            Gustave Eiffel (Stor ingeniør) – Gustave Eiffel ankommer lige i tide til sit eget vidunder på stålteknologien. Brug ham til at skynde sig til færdiggørelse og nyde en imperium-dækkende appelbonus.

            Alvar Aalto (Stor ingeniør) – giver +1 appel til alle fliser i deres by.

            Joaquim Marques Lisboa (Stor admiral) – reducerer permanent krigs træthed, så du kan bekæmpe flere enheder uden at forårsage facilitetsproblemer.

            Charles Correa (Stor ingeniør) – giver +2 appel til alle fliser i deres by.

            Forbered dig godt, og du kan imødegå det meste af Mapuche’s bonusser – men ignorere dem på din fare. Du kan ende med 70-styrke Malón Raiders, mens du felt 45-styrke mænd-at-arme og 40-strækkede styrkekorsbue, hvis du ikke er forsigtig.

            Civilisationsevne: Toqui

            Mapuche får en betydelig loyalitetsbonus til byer inden for 9 fliser fra mindst en af ​​deres guvernører, og dine byer mister 4 loyalitet, hvis det er inden for en række mindst en Mapuche -guvernør. Vær forsigtig med at bosætte byer tæt på Mapuche, da du måske kæmper med loyalitet mere end nybyggerekortobjektivet indebærer. Deres loyalitetsbonus betyder også, at hvis de lykkes med at tage nogen byer af dig, er det usandsynligt, at det bliver en fri by (og hvis det gør det, gør Lautaros lederevne det let for dem at genvinde det).

            Guvernører af Mapuche får deres byer til at give ekstra produktion og kultur og får også deres enheder til at få mere erfaring, hvis de trænes i disse byer. Bonusen er temmelig svag, indtil Mapuche kan fange byer fra andre civs – hvis det er tilfældet, se om du kan befri disse byer!

            Disse udbytte- og erfaringsbonuser er deaktiveret, mens Mapuche bevæger sig rundt i guvernørerne. Hvis din diplomatiske synlighed med Mapuche er høj nok, kan du se, hvor deres guvernører er. Hvis Mapuche har en religion, kan du muligvis tilskynde Lautaro til at flytte Moksha (kardinal) ved at lægge religiøst pres på deres andre byer. Alternativt kan det at erklære krig muligvis tilskynde ham til at flytte Victor (Castellan) til hvor din angrebsvinkel er.

            Senere i spillet kan du bruge spioner til at deaktivere Mapuche -guvernører. Målbyer med høj produktion, masser af kemamull eller udviklet lejr eller havnedistrikter for den største indflydelse.

            Lautaros lederevne: Swift Hawk

            Hvis du finder dig selv, der starter i nærheden af ​​Mapuche, skal du være opmærksom på din æra -score. En gylden tidsalder kunne slå tilbage ganske forfærdeligt; En +10 styrkeforøgelse for Mapuche er dybest set som om deres militær er en æra stærkere. Enten afhold fra handlinger, der giver dig for meget æra score (e.g. Clearing af barbariske lejr, konstruktion af vidundere) eller opbygge et stort militær i forventning. Hvis du spiller en Civ med den gamle æra farende potentiale (E.g. Amerika, Nubia, Sumeria), kan du prøve det mod Mapuche, før deres +10 bonus nogensinde kan komme i kraft.

            Loyalitetsdreningsevnen er for det meste et problem, hvis du tillader en masse enheder at dø i hurtig rækkefølge. Overvej at holde dine enheder tæt pakket, så de kan yde supportbonuser til hinanden og bruge varierede enheder, der er stationeret i dine byer og lejrdistrikter for at holde dem i sikkerhed. At have et mere kompakt imperium eller større byer vil også gøre det lettere for dine byer at genvinde loyalitet hurtigt.

            For en mere avanceret måde at imødegå loyalitetsdreningsevnen, kan du overveje at skifte rundt fliser mellem forskellige byer, så loyalitetsafløb. Hvis du klynger enheder tæt sammen for supportbonusser, kan du overveje at sætte dem på grænsen til to eller flere byers grænser.

            Lautaros dagsorden: Spirit of Tucapel

            En computerstyret Lautaro kan lide at holde sine byer på et højt loyalitetsniveau. Han kan lide civs, der gør det samme, og ikke kan lide civs, der ikke gør det.

            Det fantastiske ved denne dagsorden er, at enhver slags civ kan spille omkring det – det lukker ikke nødvendigvis spillere af en sejrsti, som nogle dagsordener gør. Når du spiller et fredeligt spil, skal du holde dine byer rimeligt tæt sammen, så de kan give bonusloyalitet til hinanden. Hvis du har kolonier, erobrede byer eller meget spredte byer, kan du ansætte en lang række guvernører for at undgå at falde i negativ loyalitet. Du vil også have et højt niveau af faciliteter i dine byer for den ekstra loyalitet, der tilbyder.

            Unik enhed: Malón Raider

            Pikemen med Echelon -forfremmelsen kan håndtere Malón Raiders med rimelighed godt under forudsætning af, at du ikke er i en gylden tidsalder. Ellers vil du kæmpe, indtil du kan få fat i gedde- og skudenheder. Hvis du er tæt på Mapuche -territoriet i en gylden tidsalder, har du måske problemer selv da, men når du først kan danne korps med dem eller træne på besætninger, skal du have det godt.

            Unik forbedring: Kemamull

            Du kan ikke holde unikke forbedringer, når du fanger dem, så pilage dem! Du får mindst 25 kultur et tidspunkt, stigende i løbet af spillet. Ikke kun det, men plyndrede forbedringer giver negativ appel til tilstødende fliser – et ganske problem for Mapuche, hvis de placerer kemamull ved siden af ​​hinanden.

            Uden for krigsførelse kan du begrænse kemamulets potentiale ved at forhindre, at Mapuche får adgang til appelkilder. At skubbe dem til at afvikle oversvømmelsespladser eller regnskov-tunge områder i stedet for bjerge eller kyster kan være nyttige, ligesom det kan nægte dem Eiffeltårnet eller Golden Gate Bridge Wonders, eller de to store ingeniører, der tilbyder appelforøgelser,.

            Hvis du kan lide disse guider og vil sende et tip, kan du klikke her! [Ko-fi.com]

            • CIV -resume (start her for en introduktion til alle civs)
            • Civ-specifikke tricks, hemmeligheder og afklaringer (ideel til mere erfarne spillere)

            Individuelle civilisationsguider

            • Amerika – Intet yderligere indhold* (kulturel/diplomatisk/dominans)
            • Amerika – Alt yderligere indhold* (kulturel/diplomatisk/dominans/videnskabelig)
            • Arabien (dominans/religiøs/videnskabelig)
            • Australien (dominans/videnskabelig)
            • Azteker (dominans)
            • Babylon (kulturel/dominans/videnskabelig)
            • Brasilien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
            • Byzantium (dominans/religiøs)
            • Canada (kulturel/diplomatisk)
            • Kina (kultur/dominans/videnskabelig)
            • Cree (diplomatisk)
            • Egypten (kulturel/diplomatisk/religiøs)
            • England (kulturel/dominans/videnskabelig)
            • Etiopien (kulturel/religiøs)
            • Frankrig (kulturel/dominans)
            • Gallien (dominans)
            • Georgien (diplomatisk/religiøs)
            • Tyskland (dominans/videnskabelig)
            • Gran Colombia (dominans)
            • Grækenland (kulturel/diplomatisk/dominans)
            • Ungarn (diplomatisk/dominans)
            • Inca (religiøs/videnskabelig)
            • Indien (dominans/religiøs)
            • Indonesien (kulturel/dominans/religiøs/videnskabelig)
            • Japan (alle)
            • Khmer (kulturel/religiøs)
            • Kongo (kulturel)
            • Korea (Scientific)
            • Macedon (dominans/videnskabelig)
            • Mali (diplomatisk/religiøs)
            • Māori (kulturel/religiøs)
            • Mapuche (kultur/dominans)
            • Maya (Scientific)
            • Mongoliet (dominans)
            • Holland (videnskabelig)
            • Norge (dominans)
            • Nubia (dominans)
            • Ottomans (dominans)
            • Persien (kulturel/dominans)
            • Phenicia (dominans)
            • Polen (kulturel/dominans/religiøs)
            • Portugal (diplomatisk/videnskabelig)
            • Rom (dominans)
            • Rusland (kulturel/religiøs)
            • Skotland (videnskabelig)
            • Scythia (dominans/religiøs)
            • Spanien (dominans/religiøs/videnskabelig)
            • Sumeria (diplomatisk/dominans/videnskabelig)
            • Sverige (kulturel/diplomatisk)
            • Vietnam (kulturel/dominans)
            • Zulus (dominans)

            *Teddy Roosevelt Persona -pakken opdeler Roosevelts lederevne i to, hvilket betyder, at spillet med det er væsentligt forskelligt fra uden – dermed to forskellige versioner af America Guide. Lincoln blev tilføjet senere og er kun dækket af sidstnævnte guide.

            Andre civs med alternative lederpersoner er ikke opdelt, fordi de ekstra personer, der er tilføjet i senere indhold.

            Disse guider er til dem med stigning i stigning og fald, men samler ikke storm. De opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet, siden de samlede Storm. Klik her for at se på dem for at åbne Guide til Rise and Fall Civ Summarations. Afsnittet “Andre guider” i enhver stigning og faldguide har links til enhver anden stigning og faldguide.

            Vanilla -guiderne er for dem uden stigning og fald eller indsamling af stormudvidelser. Disse guider opdateres ikke længere og er ikke blevet holdt ajour med patches frigivet siden stigning og efterår. Klik her for at se på dem for at åbne Vanilla Civ Summarations Guide. Afsnittet “Andre guider” i hver vaniljevejledning har links til enhver anden vaniljeguide.

            [R&F] Generel strategi for Lautaro fra Mapuche, Foiler fra Golden Age’s

            Fik en anden strategivejledning. Denne gang er det til Rise & Fall’s Lautaro af Mapuche. Sammenfattende:

            Mapuche synes at være gearet (for mig) til at være en militær- og/eller kulturstyrke, der er specialiseret i at straffe spillere, der falder i mørke aldre (eller som overreagerer i deres ekspansion), og som kan handle for at holde gyldenalderen i skak i skak. Det er for dårligt, at der ikke er en anti-Golden Age Casus Beli, at du kan spille mod civs, der erklærer Golden Age Wars.

            Ved hjælp af Swift Hawk -evnen kan Lautaro potentielt reducere en bys loyalitet over for nul, tvinge den til at vende, derefter enten pres den by til at vende til ham, eller erobre den uden varmere straf.

            Jeg fandt ud af, at der er en betydelig advarsel for den hurtige høgevne: Når jeg foretager varierede angreb, skal både den angribende enhed og den forsvarende enhed være inden for byens område for at få mulighed for at udløse. Det betyder, at du enten skal flytte dine varierede enheder ind i byens territorium, eller at du skal sørge for, at du blødgør fjendens enheder med rangerede strejker uden for byens grænser, og afslut dem derefter med nærkampenheder. Luftenheder skal også enten indsættes inden for grænserne af fjendens by eller skal lanceres fra en flybase eller transportør, der er inden for byens territorium. Her er den relevante tråd:
            https: // fora.civfanatics.com/thre. Val-ranged-or-air-enheder.634936/#post-15190749

            Mapuche kan også kvæle en modstanders gyldne tidsalder ved at drage fordel af en +10 kampstyrkebonus. Denne bonus skalerer ikke baseret på epoker, så det er en meget mere potent fordel tidligere i spillet. Senere i spillet kan Malon Raiders også bruges til at lamme en modstanders økonomi, især hvis de bygger meget langs grænserne.

            Kulturelt er Mapuche også en trussel, hvis de antager, at de har masser af betagende fliser, hvorpå man skal bygge kemamull. At have en tidlig unikke forbedringer betyder, at det er meget let at få en klassisk eller middelalderlig guldalder. Du kan måske endda bevidst forsinke med at bygge dem, så du kan udløse en klassisk mørk tidsalder og derefter bruge Chemamull og Farm Barbarians for at få en middelalderlig heroisk tidsalder.

            Da de er forbedringer (snarere end distrikter eller bygninger), kan kemamull erstattes med nationalparker eller resorts ved havet senere i spillet, så du er velkommen til at spam dem så meget som du har råd til at gøre. Chemamull genererer automatisk turisme, efter at flyvningen er undersøgt, så du behøver ikke at udskifte dem, hvis du ikke vil. Jordens gudinde er en god pantheon at tage, hvis du vil have lidt ekstra tro fra disse fliser.

            Jeg anbefaler også at bruge en mod (https: // dampcommunity.com/sharedfiles/arkædetal/?Id = 1442424451) for at holde styr på, hvilke af dine enheder der har oplevelsen af ​​at blive trænet i en by med en guvernør, da Civ VI’s U.jeg. er . Ikke særlig god til at formidle sådanne oplysninger (at være høflige).

            Som altid byder jeg community feedback velkommen. Eventuelle gode strategier, som jeg savnede?

            Mapuche (Civ6)

            Byer med en etableret guvernør får +5% kultur, +5% produktion og +10% kampoplevelse over for alle enheder, der er trænet i byen. Disse tal er tredoblet i byer, der ikke er grundlagt af Mapuche. Alle byer inden for 9 fliser fra en by med din guvernør får +4 loyalitet pr. Tur mod din civilisation.

            Enestående

            Enhed

            Infrastruktur

            Geografi og sociale data

            Empire -navn

            Demonym

            Beliggenhed

            Vestlige Sydamerika, i de moderne stater Chile, samt dele af Argentina og Patagonia -regionen.

            Størrelse

            Spredt i et område på mindst 300.000 kvadrat. Miles (775.000 sq. kilometer)

            Befolkning

            Est. 700-800k i det 16. århundrede, ~ 1.7 millioner efterkommere i øjeblikket.

            Kapital

            Ingen centraliseret hovedstad.

            Det Mapuche Folk repræsenterer en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De ledes af Lautaro, under hvilke deres standardfarver er blå og cyan.

            Mapuche -civilisationsevnen er Toqui, hvilket giver byerne guvernører +5% kultur, +5% produktion og +10% kampoplevelse for enheder, der er trænet i byen (med disse udbytter, der tredobler, når guvernøren er placeret i en erobret by), og forårsager alle byer inden for 9 Fliser af en by med en etableret guvernør til at vinde +4 loyalitet pr. Tur mod Mapuche. Deres unikke enhed er Malón Raider, og deres unikke forbedring af flisen er kemamull.

            Indhold

            • 1 strategi
              • 1.1 Toqui
                • 1.1.1 Aoe loyalitetspres fra guvernører
                • 1.1.2 Ekstra kultur og produktion fra byer med en etableret guvernør
                • 1.1.3 Ekstra kampoplevelse for enheder, der er trænet i en by med en guvernør
                • 1.2.1 Ekstra kampstyrke, når man kæmper mod civilisationer i en gylden tidsalder
                • 1.2.2 Loyalitetsangreb og bonuskampstyrke mod frie byer

                Strategi []

                Start af bias: Tier 3 mod alle bjerge (undtagen Snow Mountains)

                Mapuche kan være en farlig nabo, da de er kulturel civilisation, men optræder bedst, når de kombineres med andre dominansstrategier. Bevæbnet med Malón Raider og deres guvernører, bør Mapuche forsøge at erobre verden og vælge civilisationer, der er på toppen af ​​herligheden, med en kulturel back-up takket være deres magtfulde Chemamull.

                GameSpot -ekspertanmeldelser

                11. februar 2019

                8. februar 2018

                24. oktober 2016

                Toqui []

                Aoe loyalitetspres fra guvernører []

                Guvernører, for Mapuche, spiller en usædvanligt afgørende rolle i deres strategi. At styre effektivt det begrænsede antal guvernørtitler kan være en ganske udfordring. På den ene side vil du maksimere antallet af byer med tildelte guvernører, hvilket betyder, at du hurtigt vil rekruttere alle 7. .

                Flytning af guvernører til byer på grænsen for at holde dem loyale er en almindelig praksis, da en guvernør vil tilføje 8 loyalitet til byen, de er i (husk, at denne loyalitetseffekt vil sparke i øjeblikkeligt efter tildelingen af ​​guvernøren, du gør ikke skal vente 5 vendinger til dette). Som Mapuche giver hver guvernør et yderligere lag af loyalitet i form af en arealeffekt. Hver by, Mapuche eller udenlandske inden for 9 fliser omkring en Mapuche -guvernør vil modtage 4 loyalitet over for Mapuche, med undtagelse af byen, at guvernøren i øjeblikket er i. Dette er utroligt nyttigt til at holde fast ved nyligt fangede byer, da du sandsynligvis vil føre krige på din modstander, når de er i en gylden tidsalder. For at opnå dette skal. Bemærk, at områdeeffekten kun gælder, når guvernøren er fuldt etableret, i modsætning til den normale loyalitetseffekt. Der er to guvernører, der er lidt bedre til at blive brugt til dette formål:

                • Victor The Castellan, med sin Garrison Commander Governor -titel, kan levere yderligere 8 loyalitet til alle Mapuche byer inden for 9 fliser. Kombineret med guvernøren inden for nyligt fangede territorier kan begge guvernører give 16 loyalitet pr. Da Victor også kan etableres inden for 3 omdrejninger, i stedet for 5, vil hans areal loyalitetseffekt sparke i 2 omdrejninger før end andre guvernører.
                • Amani Diplomaten kan tildeles både en Mapuche-by og en bystat, der giver hende uovertruffen fleksibilitet til at diktere, hvor området effekt vil gælde. Inden for Amani behøver du ikke at bekymre dig om kun at starte en krig i en fjendeby inden for 9 fliser fra en af ​​dine byer. Så længe det oprindelige mål er inden for 9 fliser fra en bystat, kan Amani tildeles der til at holde fast i denne by, når den er erobret.

                Selvfølgelig kan dette også bruges offensivt, men i langt mindre grad, selv når det kombineres med Amanis udsending. Udenlandske byer inden for 9 fliser fra en Mapuche -guvernør vil modtage 4 loyalitet pr. Tur mod Mapuche (boostet til 6, hvis inden for 9 fliser fra Amani med udsendelsesguvernørens titel). Dette er næsten aldrig nok til at vende byer på egen hånd, undtagen når fjenden allerede har loyalitetsspørgsmål. I normale tilfælde hjælper det måske med at tvinge fjenden til at tildele deres guvernører i suboptimale byer bare for at styrke loyaliteten. Forvent ikke et Eleanor -niveau af loyalitetstryk, da denne evne ikke stabler med sig selv, byer inden for rækkevidde af flere Mapuche -guvernører vil kun modtage loyalitetstryk fra en.

                Ekstra kultur og produktion fra byer med en etableret guvernør []

                Hver by med en guvernør modtager 5% ekstra kultur og produktion, en meget mindre og iøjnefaldende bonus. I byer, der ikke er grundlagt af Mapuche, tredobles denne bonus imidlertid til 15% kultur og produktion, meget mere mærkbar. Denne evne på overfladen synes at være sammenlignelig med Seondeoks evne, men den fungerer i den modsatte retning (den er faktisk identisk med, hvordan Seondeok plejede at arbejde før NERFS i maj 2018 -opdatering). Seondeoks evne skalerer med 3% af videnskaben og kultur Og har dem i den største, mest produktive by end at sprede titler til flere byer i forskellige størrelser. For Mapuche er det et simpelt ja/nej spørgsmål, hvis byen har en etableret guvernør, får den ekstra udbytter, så 5% udbytter af en lille by vil stadig være bedre end intet. Derfor foretrækker Mapuche at sprede titlerne til flere guvernører. Som det er påpeget ovenfor, er 5% ekstra kultur og produktion imidlertid næsten for ubetydelig til at diskutere, og Mapuche har vigtige titler med høj niveau at sigte mod, så rådet her er at prøve at sigte mod de høje niveauer titler dig behov og derefter kun spredt ud til andre mindre vigtige guvernører, når du begynder at erobre.

                Casa de Contratación Wonder er uden tvivl meget magtfuld for Mapuche. Uden at tage hensyn til den åbenlyse betydning af 3 ekstra titler for en civilisation, der altid sulter for flere guvernørtitler, tilføjer Wonder 15% produktion, tro og guld på toppen til byer med en tildelt guvernør, der ikke er på dit hjemmeboliger. Hvis du erobrer længe nok, er du forpligtet til at eje byer, der ikke er på dit hjemmeboliger. Disse byer vil derefter modtage 15% kultur, tro, guld og 30% produktion, selv før de bruger politiske kort, der yderligere hjælper byer på udenlandske kontinenter. For endnu flere procentvise udbytter, skal du også overveje Kilwa Kisiwani, da det er et af de stærkeste vidundere i spillet.

                Ekstra kampoplevelse for enheder, der er trænet i en by med en guvernør []

                Mapuche -enheder får en 10% ekstra oplevelse, når de trænes i en by med guvernør, øget til 30% ekstra, hvis byen ikke er grundlagt af Mapuche. Kombineret med bygninger i lejren (eller havnen) får en enhed, der er trænet i en guvernørby, der ikke er grundlagt af Mapuche.

                En af de mest bemærkelsesværdige omtale er din unikke enhed, Malón Raider. Det er låst op med krutt, den samme teknologi til armering. Da dette er en selvstændig unik enhed, skal den bygges fra bunden, men med en øget erfaring, der er opnået ved denne evne, stabile og armering, kan det være en styrke,. Husk, at Mapuche med deres fremragende kampstyrkebonus mod civilisationer i en gylden tidsalder ikke behøver at vente på, at deres unikke enhed starter en erobring. På det tidspunkt, hvor industriel æra ankom.

                Meget mindre almindelig taktik, men kan være en stor udfordring er at bruge Recon -enheder, især Ranger. Spejdere og skirmishers ‘kampstyrkestatistikker er for lave til deres tid, så de kan få et skud af fjenderne, hvis du ikke er forsigtig. Rangers er lidt mere robust mod moderne enheder, og det er låst op i den samme æra som armeringen. Recon -enheder drager ikke fordel af niveau 1 -lejrbygninger, men drager fordel af Armory og Military Academy. En ranger, der er trænet i en erobret by med en Armory, tjener 55% ekstra oplevelse, hvilket kan øges til 155% med undersøgelse, hvilket giver dem mulighed for at nå bakhold ganske hurtigt, hvilket gør det muligt for dem. Generelt er Spec OPS en frygtelig enhed, da deres kampstyrke og varierede styrke er alt for lav til sin æra (den laveste i atom -æraen, 10 kampstyrke og 20 varierede styrke ned fra den næst laveste, maskingeværet). Imidlertid retter Ambush -forfremmelsen (næsten) alt, hvilket gør det muligt for specifikationer at være både flammende hurtigt og ganske anstændigt på lovovertrædelsen. Selvfølgelig er de ikke ustoppelige, især hvis du ikke kan låse dem hurtigt op, da enheder i denne æra er meget kraftfulde, men deres hastighed giver fremragende manøvrerbarhed til at pilage, besætte strategiske fliser og chikanere fjendens backline.

                Swift Hawk []

                Ekstra kampstyrke, når man kæmper mod civilisationer i en gylden tidsalder []

                Dette er det mest pålidelige aspekt af Lautaros evne, og det er bestemt det, du er nødt til at spille mest omkring. 10 ekstra kampstyrke for alle enheder for hele æraen er enorm, det er næsten sammenligneligt med en hel æra med teknologi, at du er foran din modstander. Det er nok for dig at afmontere enhver modstander, da du ikke er for langt bagefter i videnskaben .

                Når du ændrer epoker, får du muligheden for at se de aldre, dine opdagede modstandere vil komme ind, og dermed lov til at planlægge i overensstemmelse hermed. Selvom aldre har en tendens til at vare i et anstændigt antal vendinger på standardhastighed (medmindre der er Babylon i spillet til at ødelægge din sjov), ville du normalt have tid nok til at hæve en hær og starte dit angreb. Det er dog mere tilrådeligt at begynde at gøre som forberedelse til den næste æra, fordi det er fuldstændigt muligt, at de eneste modstandere, der vil være i en gylden tidsalder, er langt fra dig, hvilket koster ekstra tid på at marchere din hær. I den situation er den største udfordring, du har, hvordan man holder fast i byer langt fra dit kerneområde mod loyalitetspresset. Din hær skal være større end normalt, så du kan hurtigt erobre flere byer på én. Kravet til en større stående hær plus marcherende tid, igen, betyder, at du skal begynde at træne din hær inden æraovergangen.

                Selvom du ikke præcist kan vide, om dine naboer vil have en gylden tidsalder næste æra eller ej, kan det forudsiges noget ved hjælp af din viden om andre civilisationer. Hvis de låser deres unikke enhed op eller unik infrastruktur i denne æra, vil de sandsynligvis tjene en gylden tidsalder næste æra. Derfor er civilisationer med 2 unik, der er ulåst i den samme æra, meget sandsynligt at ramme en gylden tidsalder næste æra, såsom Scythia, Nubia, Cree, Egypten, Sumeria eller Macedon. Empires, der gyder og afvikler deres hovedstad ved siden af ​​et naturligt vidunder, er overvældende sandsynligvis en gylden klassisk æra. Unikke evner, der giver imperier mulighed for at udføre visse opgaver tidligere, end alle andre også kan være en indikator. Maori og Norge kan krydse oceaner tidligt (Maori er yderst sandsynlig for at få en gylden klassisk æra, da de starter spillet med 2 gratis teknologier). Spanien kan danne flåder og armadas tidligt, og zulus kan gøre det for korps og hære. Civilisationer, der nyder tidlig søfaring, efterforskning (Maori, Norge, Portugal, Phenicia) eller Clearing Barbarians (Sumeria) kan også være prime kandidater. Senere i spillet bliver det gradvist sværere at forudsige dette. Du kan dog altid se på, hvor godt visse imperier klarer sig og gætter på det. Vandt de bare en krig og fangede en masse byer? Mest sandsynligt gylden tidsalder næste æra. Tværtimod har de kun 2 eller 3 små byer tilbage? Mørk alder for dem da. Tænd for udbyttebåndne under lederikonerne og afdæk disse tal mod hinanden. Empires med høje udbytter er produktive og stærke, så den alder, de ender i næste æra, kan forudsiges. Du kan også se på den aktuelle alder, de er i: civilisationer, der i øjeblikket er i en mørk tidsalder, har en større chance for at være i en gylden tidsalder næste æra og omvendt.

                Religiøse enheder drager også fordel af denne evne. Hvis du formår at finde en religion, kan dine religiøse enheder være virkelig stærke med 10 mere religiøse styrke. Af denne grund kan du måske kombinere dominans med religion og vælge korstog. Dine religiøse enheder vil være for stærke til at blive kæmpet imod, og en yderligere 10 kampstyrke oven på den eksisterende gyldenalderbonus kan hjælpe din hær med at bryde nogen.

                Loyalitetsangreb og bonuskampstyrke mod frie byer []

                Dette aspekt lyder cool på papir, fordi det får dig til at føle dig som en mindre passiv version af Eleanor of Aquitaine, men i teorien er der meget, der kan gå galt. For hver enhed, du dræber inde i en fjendtlig bys grænser, mister byen 20 loyalitet eller 40 loyalitet, hvis imperiet er i en gylden tidsalder. Efter ændringer i, hvordan loyalitetsving fungerer, vil en by kun vende ind i en fri by, hvis den opfylder to betingelser:

                1. Nødvendig betingelse: Loyalitetsniveauet når 0.
                2. Tilstrækkelig betingelse: Loyaliteten pr. Tur er negativ.

                Den tilstrækkelige betingelse var ikke der, da Mapuche først blev indført i Stige og falde, Men det blev implementeret for at modvirke kultisten, en ny enhed i Secret Sociations Game Mode. Denne tilstand får evnen til at virke værre, men faktisk giver den mulighed for at være mere under mere kontrol. I en erobring er dræbningsenheder en uundværlig del, men før dræber for mange enheder i en hurtig rækkefølge, da Lautaro let kan vende en by, der du spiller på høje vanskeligheder). Men nu med den nye tilstrækkelige betingelse på plads, er du fri til at lamme en by fuldstændigt ved at reducere dens loyalitet til 0, og med det ved at anvende en 100% reduktion i alle udbytter. Dette er utroligt magtfuldt mod imperier i en gylden tidsalder, da deres byer derefter ikke vil være andet end en byrde og aldrig vende.

                Dette kan også være nyttigt, når fjenden allerede kæmper med loyalitet, især i en mørk tidsalder. Du kan få flippeprocessen til at gå lidt hurtigere ved at dræbe et par enheder, hvis muligheden er der. Du skal gå efter det, hvis det imperium er lige ved siden af ​​dig, og du er sikker på, at du er den, der udøver den mest loyalitet i disse byer. Når byerne vender ind i frie byer, får du 10 kampstyrke, når du kæmper mod dens milits, og når de med succes dræber enheder i de frie byer, vil de vende under din kontrol.

                Rockband med indie -forfremmelsen kan være særlig nyttig, når de bruges i kombination med denne evne. Religiøse enheder dræbt i teologisk kamp reducerer også byens loyalitet.

                Denne evne kommer med et mekanisk spændt. For at gennemføre loyalitetsreduktionen til igennem, skal Mapuche -enheden, der gør drab. For enheder med nærkampangreb betyder dette næppe noget, da når de dræber en fjendens enhed inden for byens grænser, vil Mapuche -enheden derefter fortrænge den dræbte enhed og således ende inden for grænserne, så byen vil altid miste loyalitet. Men for enheder med varierede angreb, da de ikke fortrænger den enhed, de dræber, er Mapuche -enheden selv nødt til at stå inden for byens grænser for at loyalitetsangrebet skal gå igennem. Når man står inde, er enten enheden med rangerede angreb dræber en fjende inden for eller uden for grænserne betyder ikke noget mere, da Mapuche -enheden alligevel vil afslutte sin tur inden for grænserne, så ja, en varieret Mapuche -enhed, der står inde i byens grænser, der dræber en Enhed uden for grænserne vil stadig reducere byens loyalitet.

                Kemamull []

                Chemamull er en stor forbedring, hvis du fokuserer på en kultursejr, da den giver både kultur og turisme (med flyvning), mens du giver et lille løft til produktionen . Det har et meget stort potentiale for kultur og turisme, hvis du kan passe mange i den samme by, men på samme tid betyder dens restriktive placeringskrav, at det har brug for mere planlægning end nogen andre forbedringer i spillet.

                I de tidlige epoker, uanset om du kan lægge kemamull eller ej efter at have låst op, er det næsten udelukkende op til tilfældighederne. Chemamull kan kun bygges på en flise med betagende (4+) appel, og alt hvad du kan gøre på dette tidspunkt for at øge appelklassificeringen af ​​en flise er at opbygge hellige steder, teaterkvadrater eller underholdningskomplekser, som helt ærligt ikke er nok Og måske ikke de typer distrikter, du vil lægge ned overalt. Da du er nødt til at stole på dine omgivelser for at give dig det, du vil, er det at afvikle pletter med ofte høj appel kyst, ved siden af ​​en masse bjerge og skove, og især ved siden af ​​naturlige vidundere. Tænd for appelobjektivet for at markere placeringer, hvor kemamull kan bygges, og afstå fra at sætte appelreducerende forbedringer og distrikter i nærheden, såsom industrielle zoner, miner og stenbrud. Prøv også at rydde funktioner, der sænker appellen til tilstødende fliser, som er regnskove og myrer.

                Senere kan du påvirke appelvurderingen af ​​en flise ved at promovere Liang til parker og rekreationstitel, så du kan bygge byparker. Byparker giver 2 appel til tilstødende fliser, så en flise ved siden af ​​2 byparker og ikke støder op til nogen appelsænkende faktor er garanteret at være betagende. Når du er færdig med at bygge byparker i en by, skal du flytte Liang til den næste. Byparker mister en vis kultur, når Liang ikke længere er i byen, men hold deres appel-boostende egenskaber fuldt ud. Når bevaring er låst op, kan du også plante skoven. Anden vækst Woods Grant 1 Appel til tilstødende fliser (undtagen den flise, den er på). Når det kombineres med Reyna og hendes skovbrugsstyringstitel (Samler storm Kun), hver Woods Tile Grant 2 appellerer til tilstødende fliser. Forskellig fra byparker kan skoven plantes ved siden af ​​hinanden. Ikke desto mindre skal du huske, at Chemamull ikke kan gå på toppen af ​​skoven, så det er bedre at behandle skove i dette tilfælde som en forbedring: Hold dem 1 fliser fra hinanden, så en eller to kemamull kan lange mellem.

                I lighed med al anden appelfokuseret civilisation vil Eiffeltårnet i høj grad forbedre nytten af ​​kemamull og øger antallet af fliser, som Chemamull kan bygges på, da det giver 2 appel til alle fliser i dit imperium. Golden Gate Bridge giver 4 appel til den by, den er i, men at finde et sted at bygge dette vidunder vil aldrig stoppe med at være et conundrum. To store ingeniører, der kan forbedre appel af fliser inde i en by, er Charles Correa og Alvar Aalto. Correa (informationstid) øger appellen af ​​alle fliser i en by med 2, mens Aalto (moderne tids tidsalder øger appellen med 1, hver har 1 opladning. Mausoleumet på Halicarnassus fordobler effektivt anvendelserne af begge disse store ingeniører, så Mapuche bør alvorligt overveje dette vidunder. Den øgede appel fra de to store ingeniører stabler med hinanden og stak med sig selv, hvis mausoleumet er tilgængeligt, og spilleren aktiverer begge anklager for den samme store ingeniør i samme by.

                Kulturudbyttet af denne forbedring er dynamisk: det vil ændre sig, hvis flisens appel ændres. Det betyder, at hvis den senere appelleringsvurdering af fliserne falder under betagende, fjernes forbedringen ikke, men det vil give mindre kultur . Kulturen i kemamull er altid lig med 75% af appelraten, afrundet, og det er muligt for en kemamull at give 0 kultur, hvis flisens appel falder for lav. Imidlertid kan det også automatisk justeres til din fordel, hvis flisens appel hæves, efter at forbedringen er nedsat.

                Malón Raider []

                Malón Raider udmærker sig ved angreb og forsvarer Mapuche grænsebyer eller angriber en nærliggende nabo. Det er låst op med den samme teknologi som Musketman, har den samme kampstyrke, mere mobil (da det er en let kavalerienhed) og meget lidt billigere (10 mindre produktion). Det er dog en selvstændig unik enhed, så hvis du vil have et effektivt skub med denne enhed, skal du forpligte din forskning til at beeline for det. Det politiske kort, der øger produktionen af ​​denne enhed, er ridderlighet, ulåst med guddommelig højre. En enorm fordel ved Malón Raider er, at det ikke kræver nogen strategiske ressourcer, uanset spilversioner, så det vil ikke lægge yderligere belastninger på dine begrænsede ressourcepooler mod andre enheder i den samme æra. To eller tre Malón Raiders kan lægge spild i distriktet og fliseforbedringer omkring en fjendeby og derefter belejre det og forhindre det i at helbrede, mens andre enheder chipper væk ved dens forsvar eller beskæftiger sig med fjendens forstærkninger.

                Da denne enhed dybest set starter med frygteren, jo mere bevægelse den har, jo skræmmere bliver det. En stor general anbefales, så du skal investere en vis produktion i bygningskamp (at have en armory udløser Eureka for Gunpowder, den teknologi, der låser op for denne enhed). Grand Master’s Chapel er meget synergistisk med denne enhed. Malón Raiders hovedformål er pillage, og med Grand Master’s Chapel, hver gang du gør det, får du tro, som kan sættes tilbage til at købe endnu flere Malón Raiders eller andre enheder. At være i stand til øjeblikkeligt at købe enheder er en første strategi for at modspille ulempen med at have en selvstændig unik enhed. Hver gang du bruger denne enhed, skal du huske at tilslutte RAID, da den massivt øger effektiviteten af ​​plyndring.

                For at afklare kampstyrkebonusen, hvis Malón Raider angriber eller forsvarer på fliser, der er inden for en 4-fliser radius fra enhver flise, der betragtes som “venligt territorium”, vil det modtage +5 kampstyrke. Udtrykket “venligt territorium” kan forstås som hvor som helst du kan opgradere dine enheder eller helbrede dem med en accelereret hastighed: dit eget territorium, din sideelver bystateres territorium eller dine allieredes territorium. Radius for denne evne er relativt stor, hvilket giver Malón Raider mulighed for at drage fordel af territoriet i nyligt erobrede byer og have en lettere tid på at skubbe længere ind i hjertet af modstanderens imperium.

                Sejrtyper []

                Mapuche er en kulturel civilisation med en offensiv, herredømme twist. En enorm del af deres gameplay afhænger af de første par epoker, uanset om de kan drage fordel af Golden Age Bonus Combat Strength for at tage nogle af deres naboer eller ej. Et imperium bredt 10 kampstyrke er enormt, og det kan være nok for Mapuche at snebold. Hvis deres naboer ved siden af ​​klarer sig dårligt og gentagne gange undlader at nå en gylden tidsalder, kan de våben den loyalitetsangrebsmetode mod civilisationer, der er i en mørk tidsalder; Ellers vil deres civilisationsevne være meget undervejrende, hvis de ikke er i stand til at fange nogen by fra deres modstandere.

                Selvfølgelig kan du også stole på kemamullens turismepotentiale for en kulturel sejr. På trods af at det er meget restriktivt med hensyn til placering, kan det generere en enorm mængde kultur meget tidligt, hvis du ved, hvordan man spiller omkring dem. Du kan kombinere det med din dominansdygtighed for at lamme enhver fjende, der også genererer for meget kultur.

                En religiøs sejr er heller ikke for langt uden for rækkevidde. Dine religiøse enheder modtager 10 religiøse styrke mod civilisationer i en gylden tidsalder, og drab på enheder i en teologisk kamp skader byens loyalitet. For ikke at nævne hæver hellige steder appellen fra tilstødende fliser, så hvis du vil gøre det til det vigtigste distrikt, der skal sættes ned i hver by, vil Chemamull drage fordel af det. Og det skal i sig.

                Counter Strategy []

                Den bedste strategi for at forblive sikker mod Mapuche er at være så langt væk fra dem som du kan, fordi de største trusler, de udgør, er erobring og loyalitetspres, som begge er vanskelige at udøve over lange afstande. Det ville dog være latterligt at blot genstarte dit spil, indtil Mapuche er langt væk. Derfor følger her en praktisk guide til at forsvare mod Mapuche, hvis de gyder i nærheden.

                . Intet beløb af bonusvidenskabsudbytter eller store profetpunkter udgør den formidable +10 kampstyrke, der er tildelt Mapuche, hvis de finder det et godt tidspunkt at invadere. Imidlertid er det også narret at sigte mod en mørk tid.

                Den anden vare på din liste over prioriteter skal være et flugtforsøg. Udvid så langt væk fra Mapuche, som du kan, hvis du vil være sikker mod dem; Så mange af deres bonusser er bedre, når deres krige føres lige ved Mapuche -territoriet. Især pas på renæssance -æraen, da Malón Raider får endnu større kampstyrkebonusser, når nærliggende Mapuche lander.

                Civilopedia Entry []

                Omtalt som “Araucanos” af spanskerne, en moniker, der antages at være forankret i deres navn på regionen (og i vid udstrækning betragtet som nedsættende i dag), betyder “Mapuche” i modersmål Indbyggere i Central Chile og dele af Argentina, disse modstandsdygtige indfødte overlevede utallige indtrængen og vanskeligheder i løbet af deres næsten 2500-årige historie.

                Som et løst samarbejde mellem flere geografisk forskellige grupper (inklusive den nordlige Picunche, det sydlige Huilliche og Moluche of Central Chile) var Mapuche bundet af deres fælles traditioner og samfundsmæssige praksis, der kun kom sammen, når det var nødvendigt med henblik på handel eller for at forene mod trusler udenfor.

                Før ankomsten af ​​de spanske erobrere i det tidlige 16. århundrede kom disse trusler hovedsageligt fra Inca -imperiet i den nordlige rækkevidde af Chile. Kraftfuld og velorganiseret tilbragte inka.

                Inka’s ekspansionsindsats kulminerede til sidst i “Battle of the Maule”, der mødte en hær på ca. 20.000 Mapuche Warriors ved Maule -floden. Efter en flerdages kamp forlod ingen af ​​siderne med en klar fordel, at inka. Som historien fortæller os, markerede deres dødvande her et vendepunkt, da inkaen ikke opnåede yderligere gevinster i Mapuche -territoriet efter denne centrale kamp.

                Da Mapuche ikke var bundet af krigføring, boede i hundreder af år i forskellige landbrugssamfund i hele Chile. På trods af deres fælles traditioner og kultur, på dette tidspunkt omfattede Mapuche mange uafhængige landsbyer, der hver især styres af deres egen lokale chef.

                Disse tidlige bosættelser var stærkt afhængige af grundlæggende landbrugspraksis og brugte stort set skråstreg og forbrændingsteknikker til at rydde skovområder for deres afgrøder (med kartofler som hæfteklammer). Efterhånden som tiden gik, og Mapuche langsomt udvidede deres domæne fra Chile til Argentina, tilpassede de sig til en mere nomadisk livsstil.

                Med den spanske ankomst i 1536 blev Mapuche ikke kun tvunget til. Konfronteret med de grusomheder i krig og forskydning fra deres hjem skiftede Mapuche fra en landbrugsbaseret ophold og økonomisk struktur for at inkorporere en meget større afhængighed af jagt og samling, da de led under Conquistadors. Spanskerne var ansvarlige for at introducere en række ikke-indfødte husdyr i denne periode, inklusive de første heste, der nogensinde er set på kontinentet. Mapuche blev ikke efterladt andet valg end at tilpasse sig, og det gjorde de også.

                I løbet af utallige skirmishs,. Det var i denne periode, at den mest berømte krigschef for Mapuche, Lautaro, først steg til en fremtrædende karakter.

                Fanget af den spanske og tvunget til servitude af Valdivia, lærte Lautaro førstehånds metoderne og taktikken fra erobrere, og især at blive en dygtig rytter selv. Da han endelig formåede at flygte, vendte Lautaro tilbage til Mapuche med denne nyfundne viden om den spanske og blev hævet til stillingen som vicekrigschef kort efter hans tilbagevenden. Da spanskerne fortsatte deres vækst ind i Mapuche-territorierne, så de intet alternativ, men samler deres styrker til helt krig.

                I 1553 angreb Lautaro og en anden Toqui kendt som Caupolican det spanske fort i byen Tucapel med ca. 6.000 Mapuche Warriors, der overskred bosættelsen og rasede det, før spanskerne kunne styrke deres position. Dette markerede starten på en konflikt med den spanske, der ville strække sig over næsten 300 års historie, før den chilenske uafhængighedskrig til sidst frigav nationen Chile fra spansk styre en gang for alle.

                I midten af ​​det 19. århundrede blev Mapuche ikke længere konfronteret med trusler fra udlandet, men havde nu en lige så problematisk bekymring med at indgribere chilenske bosættelser. Da den chilenske regering forsøgte at genopbygge og udvide lokale industrier, især landbrug, fandt Mapuche igen deres territorium under belejring.

                I modsætning til de spanske erobringer, forsøgte Nation of Chile oprindeligt at inkorporere Mapuche -samfundene “fredeligt” ved blot. Dette kørte selvfølgelig de fordrevne lokale i fattigdom og efterlod dem kun andet valg end at gøre oprør mod deres tvungen genbosættelse. En løbende kampagne med skirmere reducerede i høj grad befolkningen i Mapuche, da de chilenske hære plyndrede og plyndrede deres lande, ødelagde afgrøder og greb husdyrene, da de skred frem. Diright War fortsatte i mere end et årti, da Chile langsomt konsoliderede nationen.

                Ved nogle konti blev den samlede befolkning af Mapuche -folket reduceret med mere end 50%, hvilket efterlod mindre end 100.000 tilbage af daggryet i det 20. århundrede. Det kan siges med sikkerhed, at Mapuche led meget som et resultat af regeringens bestræbelser og fortrængte tusinder fra deres forfædres hjemland.

                I nuet fortsætter mange blandt Mapuche med at kæmpe for større lighed og anerkendelse af deres kultur og traditioner. På trods af at have mere end 1.000.000 borgere, der hævder Mapuche -aner, har underrepræsentation inden for den chilenske regering gjort det vanskeligt for Mapuche at give udtryk for deres bekymringer. Sporadiske protester siden 1990’erne har ofte resulteret i vold, hvor regeringen erklærede mange indfødte aktivister for at være terrorister. Som mange oprindelige grupper, der blev tvunget fra deres lande i perioder med udenlandsk og indenlandsk udvikling, forsøger Mapuche hovedsageligt at få deres territorium tilbage til dem langs historiske grænser. Selvom offentlig opmærksomhed om deres bekymringer er vokset i de senere år, fortsætter deres kamp i dag i dag.

                Byer []

                Borgere [ ]

                Mænd Hunner Moderne mænd Moderne kvinder
                Amaru Achiq Anku Achiyaku
                Anta Aklllaasisa Kuntur Huchuysisa
                I forhold til Ch’ayna Mallku Imasumaq
                Hakan Huch’uykilla Qhapaq Kukuli
                Inti Illari Ruq’a Miski
                Kunak Izhi Samisk Pilpintu
                Manko Karwasisa Tupaq Yma
                Qhawa Ullanta Qullqi
                Sumaq Quri Uturunku Tamya
                Urqu Yachay Waman Waqar

                Trivia []

                • Mapuche -civilisationens symbol er solenes sol, der vises på det chilenske Mapuche -flag.
                • Mapuche -civilisationsevnen er en titel, der er tildelt Mapuche -krigsledere.
                • Af en eller anden grund er Mapuche -navne, der bruges i spillet, faktisk incan -navne.
                • Mapuche er en af ​​de eneste civilisationer, hvis byarkitektur i den gamle æra er den samme, som det er i de klassiske og renæssance -epoker.