Соществabet: Overwatch® 2, Overwatch 2 og andre Blizzard -spil kommer til Steam

Overwatch 2 og andre Blizzard -spil kommer til damp

Vi kommer ind i flere detaljer til Sombra og Roadhogs genanvendelser i de kommende uger, inklusive se på en ny evne for hver af dem. Det er alt for nu! Tak for din fortsatte feedback, så ser jeg dig i spillet!

Overwatch til damp

Direktørens Take – Retrospektiv på sæson 6 Hero Balance

Hero Designer Alec Dawson reflekterer over den forløbne sæson for Hero Balance og forhåndsviser kommende ændringer for Overwatch 2

Hej y’all! Dette er Alec, hovedheltdesigner, der træder ind for Aaron denne uge. Vi troede, at denne direktørs tag ville være et godt tidspunkt at chatte om vores helte, nylige balanceændringer, og hvad vi har lært af dem, og snak lidt om filosofien bag vores to kommende reworks for Sombra og Roadhog.

Illari og den sikre side af stærk

Lad os starte med Illari. Når vi går ind i Illari’s lancering, var vores slogan ”sikker side af stærk.”Vi ønsker, at heltemeddelelser skal være virkningsfulde. Det er bedst til spillet af flere grunde, men vigtigst af alt, det skaber forandring i hele metaen. En virkningsfuld heltelancering kan flytte andre helte ‘levedygtighed og skabe nye og unikke holdkompositioner – en uimodig heltenes lancering kan føles som om spillet ikke kom ind i en ny sæson.

At få en ny helt til at føle sig påvirkende ved lanceringen er udfordrende, fordi vi beder dig om at vælge mellem den helt og deres samlede potentiale kontra at vælge heltene, at du måske har hundreder eller tusinder af timer på. Spillere kan lide at prøve nye ting, men spillere kan også lide at vinde. For at afbøde denne friktion, mens du lærer nuancerne i en helt, vil vi generelt fortsætte med at sigte mod den “sikre side af Strong” med vores heltudgivelser og derefter indstille dem, hvor det er nødvendigt. I situationer, hvor heltens kit indeholder mekanikere, vil vi beskrive som mere “skarp” eller potentielt polariserende (sig, at vi skulle frigive enkeproducent igen), vi kan udvise mere forsigtighed med denne tilgang.

Vi havde til formål at sikre, at Illari var magtfuld, og vi var glade for at se, at hun lancerede i en effektfuld, spilændrende tilstand, men det er vigtigt at evaluere, hvor denne magt kommer fra. Meget af hendes oprindelige kraftbudget blev indpakket i hendes helbredende pylon og hendes dødelighed. På trods af sin styrke kan den helende pylon i sig selv føles usynlig i hele en kamp på grund af dens brand-og-glem automatiserede helbredelse. Det var en af ​​de første ting, vi stemte af nogle få grunde. For det første kan det skabe situationer, der ligner uklarheder. Dernæst kan det at bryde gennem forsvarslinjen for at skyde pylon allerede være en vanskelig opgave – det burde ikke være svært at dræbe, når du skyder den. Endelig, som en mere passiv evne, har den ikke den øjeblikkelige indflydelse og tilfredshed af andre elementer i hendes kit, ligesom hendes primære og sekundære brand. Fremover fortsætter vi med at iterere på Illaris balance, mens vi sørger for, at hun ikke føler sig dæmpet. Vi tror, ​​at der stadig er en god mængde plads der, og vi vil foretage en justering af hendes sekundære brandheling i sæson 7.

Lad os nu tale om nogle nylige balanceændringer, og hvordan vi nærmer os vores start af sæsonen og midtsæsonopdateringer. Der er et par mål, når vi nærmer os afbalancering af Overwatch 2, men to, der er konsekvent foran sindet, er, at heltændringer skal være en forbedring af spiloplevelsen – hvad enten det er på den enkelte helt eller selv eller til det samlede metagame – og også til også Hold spillet føles frisk over sæsoner. Med disse mål i fokus har vi til formål at foretage virkningsfulde ændringer, der meningsfuldt indsprøjter sig selv i en heltes gameplay -loop. Der kan også være nummer to -tuning sammen med dem, men vi ønsker ikke at være i en verden med vilkårligt indsprøjtning af ændringer ved at skifte de samme tal op og ned fra sæson til sæson (som soldat 76s primære brandskade, for eksempel). Så mens en balanceopdatering kan have reaktive ændringer, der ser ud til at slå nogle af de mest presterende helte ned, skal den også have ændringer, der fremkalder intriger og har dig til at stille spørgsmål som ”Hvordan påvirker denne nye krusning på en evne mine matchups?”

Når vi overvejer ikke-reaktive ændringer til helte, begynder vi normalt med et spørgsmål eller overordnede mål. Lad os tage de nylige Zarya -ændringer som et eksempel. Vores mål her var at tilføje mere incitament til Zarya, der boblede allierede versus at bruge to bobler til sig selv (en ret almindelig opførsel). Hvordan incitamenter vi det nok? Hvordan gør vi det mærkbart i spillet? En almindelig strategi, vi anvender her, er at lægge flere ændringer på en helt, der alle hjælper med at nå vores erklærede mål. For Zarya var det den reducerede nedkøling for at bruge en boble på en allieret + den øgede størrelse af allierede boble + den øgede helbred i allierede boble. Mens denne strategi kommer op mod vores samlede kompleksitetsmål, giver lagdelingen os mulighed for at have individuelle ændringer, der fungerer synergistisk sammen uden at skulle have nogen særlig ekstreme individuelle ændringer. Dette hjælper også, når vi ønsker at finjustere det, vi prøver at opnå, da vi let kan fjerne ethvert antal af disse mindre, lagdelte ændringer efter behov. Hvis vi er villige til at trække sig hurtigt tilbage nok, er lagdeling en tilgang, vi fortsætter med at bruge i visse tilfælde. For Zarya trækker vi tilbage på størrelsen på allierede boble + allierede bobles sundhed, men vi holder den reducerede kølese.

Når vi ser nærmere på sæson 6 og den aktuelle metagame, har vi set Bastion, Orisa og Torbjorn stige i popularitet. Den fremtrædende blandt dem har været Bastion: Han har lykkedes i alle rækker og er højere, end vi kan lide på de højeste niveauer af spillet (omkring en 55% umisket gevinstrate). Vi er tilfredse med den ekstra pålidelighed til hans primære brand og taktiske granat, men vi vil fjerne hans rustningsreparation, når vi omdannes til konfigurationsangreb – det har gjort Bastion ganske vanskeligt at dræbe, selv når vi er ude af position (en note her: Midt i at skrive denne blog besluttede vi at hotfix denne ændring tidligere end sæson 7).

Nogle andre justeringer, som vi vender tilbage eller trækker tilbage i starten af ​​sæson 7: Orisas befæstede skadereduktion, Torbjorns primære brandgendannelsestid, og MEIs ændringer, som vi introducerede i sæson 5. På disse vender til MEI er det vigtigt at genkende, når et skår af ændringer ikke resulterer i forbedret gameplay. Vores mål om at forsøge at genindføre nogle af hendes tidligere minispil til hendes primære ild var et godt mål, men det resulterede i en helt, der var mere frustrerende at spille imod – især fra et tank synspunkt – og var ikke tydeligt mere engagerende eller effektiv at spille.

Endelig ser vi frem til at afsløre vores planer for vores kommende reworks. Sombras ændringer kommer i starten af ​​sæson 7. Her er nogle af vores erklærede mål på vej ind i hendes omarbejdning:

  • Gøre Sombra mere forpligtet, når du engagerer sig
  • Forøg den aktive fornemmelse i hele sit sæt
  • Opretholde hendes nuværende hackeridentitet og playstyle
  • Øge hans evne til at beskytte sit team og kræve plads
  • Opretholde hans samlede identitet og playstyle
  • Flyt noget af hans magt rundt, så hans effektivitet ikke er så bundet til hans one-shot potentiale

Vi kommer ind i flere detaljer til Sombra og Roadhogs genanvendelser i de kommende uger, inklusive se på en ny evne for hver af dem. Det er alt for nu! Tak for din fortsatte feedback, så ser jeg dig i spillet!

Overwatch 2 Og andre Blizzard -spil kommer til damp

.net og som at spille spil på Steam, glæd dig

Offentliggjort 19. juli 2023
Vi kan tjene en provision fra links på denne side.

Lucio, Tracer, Reinhardt, Brigittie og MEI ses og kigger på en skibsinvasion

Hvis du, som mange andre, er meget specielle om, hvilken pc -launcher du kan lide at åbne for at spille dine spil og er delvis til Steam, er du heldig. Blizzard har annonceret, at det bringer nogle af sine spil til platformen, der starter med Overwatch 2. Så du behøver ikke at bekymre dig om at holde slaget.netto launcher, der tager dyrebar harddiskplads op.

Overwatch 2s nye historieopgaver: værd at pengene værd?
Ugen i spil: hvad der frigives ud over Diablo IV
De ti bedste spillede spil på Steam Deck: februar 2023 -udgave

Overwatch 2 vil debutere på Steam den 10. august, hvilket også gør spillet kompatibelt med Steam Presultations og din Steam Friends List. Mens du ikke længere har brug for kamp.netto installeret for at spille helteskyderen, bliver du stadig nødt til at linke til din kamp.Netkonto, som det er tilfældet på tværs af alle versioner af spillet. Hvad angår hvad andre spil Blizzard bringer til Steam, siger virksomheden, at det vil være ”at dele mere om potentielle andre spil, der kommer til platformen, når tiden er inde.”Så sid stramt, World of Warcraft Sickos.

Som en ret afslappet pc -spiller betyder det meget lidt for mig, da jeg allerede spiller Overwatch 2 på konsol. Men det er umuligt at benægte, at pc -spilkastere er et varmt emne for nogle mennesker, da nogle mennesker kan lide allestedsnærheden ved at have alle deres spil, resultater og venner i et allestedsnærværende rum. Plus, det er temmelig frustrerende at jonglere med flere konti på tværs af forskellige platforme, der for det meste gør det samme. Hvem er begejstret for at tilmelde dig bluesky og tråde, når du allerede er på det synkende skib, der er Twitter? Ingen af ​​os, det er hvem. Det samme gælder for damp, kamp.net, episke spil og en anden pc -launcher, jeg glemmer, jeg er sikker på.

Steam -versionen lanceres samme dag som Overwatch 2‘S første sæt historieopgaver, som koster $ 15 at spille, og vil sandsynligvis være det eneste sæt, vi får i 2023 . Hvis du overhovedet er interesseret i det og vil indhente Overwatch Lore før plottet endelig bevæger sig fremad, her er en praktisk guide til stort set hvert stykke udvidede medier, der fortæller dig, hvorfor alle i det spil skyder mod hinanden.