Skywind, den ambitiøse mod -remaking Morrowind i Skyrim, har en ny 20 minutters gameplay -video, der viser en hel søgen | PC Gamer, Morrowind | Ældste ruller | Fandom

Morrowind Skyrim

Contents

Tribunal -templet tilbad de tre levende guder: Almalexia, Sotha Sil og Vivec, også kendt som Almsivi. Hver gud var en protektor for forskellige ting for Dunmer -folk. Almalexia var en protektor for lærere og healere, [80] Vivec var en protektor for kunstnere og rogues [81], og Sotha Sil var en protektor for kunstnere og troldmænd. [82] I henhold til Temple Doctrine fik de tre tribuner deres guddommelige magt gennem overmenneskelig disciplin og dyd, og overnaturlig visdom og indsigt. [83] Domstolen reddede Dunmer fra adskillige katastrofer, såsom da Baar Dau blev kastet fra himlen af ​​Sheogorath [84] og blev stoppet af Vivec fra landing på Vivec City, eller da Almalexia og Sotha Silerede Mehrunes Dagon tilbage til Oblivion Efter at han ødelagde sørgende. [85] Ved at gøre disse ting fik domstolen til sidst Dunmer -folkets tillid, fordrev den originale Daedra -tilbedelse af kimæren og flyttede sig til en ærbødighed, snarere end tilbedelse. [14] Nogle overholdt dette, men andre nægtede at acceptere domstolens nye position. De, der modsatte.

Skywind, den ambitiøse mod -remaking Morrowind i Skyrim, har en ny 20 minutters gameplay -video, der viser en hel søgen

I “Necromancer in Mawia” rejser spilleren fra Molag Mar til et ø -tårn for at eliminere en mørk alf.

Mod genskaber Morrowind i Skyrim

(Billedkredit: Skywind Mod)

Der er masser af ambitiøse Fuld konvertering skyrim mods under udvikling, og en af ​​de mest forventede af ældre ruller fans er Skywind. Modders har brugt mere end årti omhyggeligt på at genskabe ældre ruller 3: Morrowind i Skyrims motor, og mangeårige Bethesda RPG-fans er ivrige efter at spille det.

Desværre er Mod ikke færdig endnu, og Skywind har stadig ikke en udgivelsesdato, men her er en godbid for at gøre ventetiden lidt mere tålelig. I dag har MOD -teamet på The Elder Scroll Renewal Project afsløret hele 20 minutter med nye skywind -gameplay -optagelser, og det ser fantastisk ud. Du kan se en hel søgen, begynde at afslutte i videoen nedenfor. Tjek det ud:

Morrowind -fanatikere vil sandsynligvis straks genkende indstillingen, og måske endda selve opgaven, der kaldes “Necromancer i Mawia.”Videoen begynder i Molag Amur i Ashlands, når spilleren går gennem en støvstorm for at besøge templet i byen Molag Mar. Temple Master instruerer spilleren om at finde og eliminere en nekromancer ved navn Delvam Andarys. “Vis ingen nåde,” knurrer han.

Spilleren går ud for at finde Tower of Mawia, der ligger på en lille ø ud for kysten. Undervejs ser vi en vis magi,. Jeg graver virkelig de brugerdefinerede animationer til den lockpicking -trylleformular, da karakteren vender hånden frem og tilbage, som om de mystisk hæver de usete tumblere inde i låsen.

Der er også et par kampe spredt over hele søgen: en hurtig skirmish med en nix-hound og et par Clannfear, plus masser af skeletter inde i tårnet ved Mawia. Nogle større kampe bryder ud nær slutningen af ​​søgen, når spilleren påtager sig en indkaldt bonewalker og derefter den mørke alve nekromancer selv.

Kamp ser åbenlyst meget skyrim-y, men moddererne planlægger at hugge så tæt som muligt på den originale Morrowind med våben som spyd, tværbuer og kaste knive. De håber også på at udvikle brugerdefinerede trylleformularer og et mere modulært rustningssystem end Skyrim har, såvel som et større/mindre dygtighedssystem. Mod vil også udelade nogle elementer fra Skyrim, såsom Constellation Skill -menuen og heste – i denne video kan du se en af ​​grundene til, at.

Morrowind -verdenen ser smukt genskabt ud, selvom det meste af videoen finder sted om natten om natten, så du kan ikke rigtig se et godt kig på landskabet. Du kan sammenligne søgen i den nye Skywind -video med en Video af søgen i Morrowind . . Det er lige hvad en glat nekromancer ville gøre!

Videoen slutter med den velkendte opfordring til flere frivillige modders til at arbejde på Skywind, som fortæller mig, at dens frigivelse stadig er meget langt væk. Men det ser bestemt ud til, at det udformes smukt. Mens du fortsætter utålmodig og venter, kan du besøge Det officielle Skywind -websted At lære mere om det.

Skywind er ikke den eneste store mod for en Bethesda RPG i horisonten: Der er også SkyBlivion, som genskaber glemsel i Skyrims motor. Vi kiggede på hele fire timers skyblivion tilbage i januar.

PC Gamer Newsletter

Tilmeld dig for at få ugens bedste indhold og gode spilaftaler, som valgt af redaktørerne.

Ved at indsende dine oplysninger accepterer du vilkår og betingelser og privatlivspolitik og er 16 år eller derover.

Morrowind

Morrowind

For spillet, der finder sted i Vvardenfell -regionen i denne provins, se The Elder Scrolls III: Morrowind.

Morrowind, tidligere kendt som Resdayyn, Veloth, Dunmereth, eller Dwemereth, [1] er en provins i det nordøstlige hjørne af Tamriel. Det er opdelt i to hoveddele: fastlandet og øen Vvardenfell, der er adskilt af det indre hav. [2] I 4E 16 blev Solstheim afgivet til Morrowind af Nordens.

Morrowind var tidligere hjemlandet til Dwemer og Chimer, og nu af Dunmer, også kendt som Dark Elves. [2] Selvom domstolen var en stor indflydelse i politik, blev Morrowind styret af kong Hlaalu Helseth og Grand Council under begivenhederne i The Elder Scrolls III: Morrowind og Domstol I 3E 427. Øen Vvardenfell fungerer som indstillingen for The Elder Scrolls III: Morrowind.

Indhold

  • 1 historie
    • 1.1 MERETHIC ERA
    • 1.2 Første æra
      • 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
      • 1.2.2 Invasion af Nords og dannelsen af ​​det første råd
      • 1.2.3 Krigen til det første råd
      • 1.2.4 Slaget ved Red Mountain
      • 1.2.5 Domstolens apotheose og Azuras forbandelse
      • 1.2.6 Dannelse af templet og Grand Council
      • 1.2.7 Den første Akaviri -invasion
      • 1.2.8 De fire score krig
      • 1.3.1 Den anden Akaviri -invasion og Ebonheart Pact
      • 1.3.2 krig og våbenvåben med Tiber Septim
      • 1.4.1 arnesisk krig
      • 1.4.2 Fremkomsten af ​​Dagoth ur og nerevarinen
      • 1.4.3 Retur af Barenziah og Coronation of King Helseth
      • 1.4.4 Oblivionskrise
      • 1.5.1 rødt år
      • 1.5.2 Argonsk invasion
      • 2.1 konge af Morrowind
      • 2.2 Grand Council
      • 2.3 distriktsråd
      • 2.4 store huse
        • 2.4.1 husdres
        • 2.4.2 House Hlaalu
        • 2.4.3 House Indoril
        • 2.4.4 House Redoran
        • 2.4.5 House Sadras
        • 2.4.6 House Telvanni
        • 6.1 regioner
          • 6.1.1 Bal Foyen
          • 6.1.2 Clockwork City
          • 6.1.3 Deshaan
          • 6.1.4 Solstheim
          • 6.1.5 stenfald
          • 6.1.6 Vvardenfell
          • 6.2.1 Vivec City
          • 6.2.2 Mournhold
          • 6.2.3 Balmora
          • 6.2.4 Ebonheart
          • 6.2.5 Sadrith Mora
          • 6.2.6 Ald’ruhn
          • 6.2.7 Blacklight
          • 6.2.8 Necrom
          • 6.2.9 Narsis
          • 6.2.10 tåre
          • 7.1 religion
            • 7.1.1 Daedra tilbedelse
              • 7.1.1.1 Chimeri Daedra tilbedelse
              • 7.1.1.2 Forventningerne og House of Troubles

              Historie []

              MERETHIC ERA []

              Profeten Veloth førte kimeren til det land, der på et tidspunkt ville blive kendt som Morrowind. Dwemer bosatte sig også området omkring denne tid. [3] Det er uklart, hvilken gruppe af Mer ankom først i området, selvom posterne fra Dwemer angiveligt når tilbage yderligere. [1] Velothi byggede mange tårne ​​på dette tidspunkt sammen med et antal “høje alven” tårne. [3] Udtrykket “høj alven” er uforklarlig i denne tekst, da Altmer ikke nævnes ved navn som at have nogen politisk involvering med kimlen på dette tidspunkt.

              Denne succesperiode blev efterfulgt af en uforklarlig periode med tilbagegang af den originale Velothi Chimer -kultur, som gjorde det muligt for Dwemer. [3] Dette førte i sidste ende til internecine -krig mellem kimeren og dwemeren, der varede ind i den første æra.

              GameSpot -ekspertanmeldelser

              16. november 2017

              Første æra []

              Chimer-Dwemer Warfare []

              Tvister om territorium markerede de tidlige interaktioner mellem de to grupper af MER i Morrowind i den første æra. Disse kampe blev angiveligt drevet af modstridende religiøse overbevisninger om de to kulturer, med kimlen, der var krænket af Dwemer’s manglende respekt for den daedra, de tilbad, og Dwemer tilbad enten en ukendt styrke eller var mere agnostiske i deres tro. [1] [4]

              Invasion af Nords og dannelsen af ​​det første råd []

              Denne uorganisering bidrog til erobringen af ​​Morrowind af Nordens under VRAGE den begavede, der tog kun 50 år. [5] Nord -invasionen tvang Chimer og Dwemer til at overse deres forskelle og forene sig og danne det første råd. [6] Denne koalition kørte ud af Nords og dannede Nation of Resdayyn, hvilket stimulerede dannelsen af ​​de store huse. [7] Det blev stort set opnået på grund af venskabet mellem Indoril Nerevar og Dumac Dwarfking, men endte med krigen fra det første råd. [8]

              Krigen i det første råd []

              Nogle hævder, at krigen simpelthen skyldtes fortsatte religiøse forskelle mellem chimeren og dwemeren, [1] andre, fordi kimeren fandt forskellige dwemer -troldmænd afskedigelig. [9] Begivenheden, der sandsynligvis udløste marchen til krig, var opdagelsen af ​​House Dagoth om, at Dwemer havde fundet hjertet af Lorkhan under Red Mountain. [4] Dette førte til opvarmede forhandlinger mellem NereVar og Dumac Dwarfking. Efter at have fortalt af Azura, at Dwemer byggede en ny gud under bjerget, Nerevar og Tribunal, der i øjeblikket kun var rådgivere, udstedte et ultimatum til Dwemer for at stoppe arbejdet på deres nye gud eller møde ødelæggelse. Dumac, uvidende om opdagelsen af ​​hjertet, nægtede. Og så gik Chimer og Dwemer i krig. [4]

              Krigen så chimeren delt, da House Dagoth sidede med Dwemer mod de andre Dunmer -huse. [10] House Dagoth inviterede orker og Nords som allierede, som sidstnævnte så som en mulighed for at genoptage deres gamle domæner og kræve hjertet af Lorkhan. [10] [11] Det nøjagtige forløb af krigen er uklart, men alle kilder hævder, at krigen endte i slaget ved Red Mountain.

              Slaget ved Red Mountain []

              Alle kræfter, der var involveret i krigen, mødtes på Red Mountain. Under slaget var der en større standoff i kammeret, hvor hjertet af Lorkhan blev holdt. Én historie hævder, at Nerevar, domstolen og Dagoth Ur snuck ind i kammeret, hvor hjertet af Lorkhan blev holdt, og konfronterede Dumac og Kagrenac. [4] [8] I den efterfølgende kamp blev Dumac dræbt, selvom netop hvem der dræbte ham er usikker. Nogle kilder hævder, at det var Nerevar, [4] [8] andre Wulfharth, [11] og endnu andre en khajiit kaldet dro’zira. [12] Kilder er på samme måde uklare, om NereVar blev dræbt under slaget, [10] døde af hans sår bagefter [13] eller blev myrdet af domstolen. [4] Alle kilder er enige om, at Dwemer forsvandt, og nogle detaljerede, at Kagrenacs værktøjer faldt i hænderne på NereVar og Tribunal. Voryn Dagoth, en forræder af House Dagoth, blev efterladt værktøjer med hjertet, mens Tribunal og NereVar mødtes for at diskutere artefakternes skæbner. Det besluttede at ødelægge dem. Da de vendte tilbage, nægtede Dagoth at overlevere dem, men blev besejret og flygtede ind i dybden af ​​Red Mountain. [8] [4]

              Domstolens apotheose og Azuras forbandelse []

              Efter slaget, enten direkte efter [4] eller nogle år senere, [8] bruger domstolen Kagrenacs værktøjer til at trykke på hjertets magt og blive levende guder. Enten på dette tidspunkt [4] eller det punkt, hvor de myrdede Nerevar, [8] Azura forbandede dem for deres forræderi, omdannede kimeren til Dunmer som en straf og profeterer Nerevars tilbagevenden. [kilde?]

              Dannelse af templet og Grand Council []

              Hovedartikel: Tribunal Temple Hovedartikel: Grand Council

              Efter deres apotheose dannede domstolen domstolens tempel og hævdede, at de var bedre egnede til at passe på befolkningen i Morrowind end den ustabile Daedra. [14] Tribunal. [6] Der er dog tilfælde af konflikt mellem husene, selv efter denne tid. [15]

              Det første råd blev omdøbt til Grand Council og bestod af kun de sejrrige huse. [9] Ashlanders, Nomadic Dunmer arrangeret i stammer snarere end bosatte huse, nægtede at tilbede domstolen, fortsatte med forfader og Daedra tilbedelse. [16] Med tiden betød troerne mellem de bosatte Dunmer og den fred, som Grand Council bragte, at de udviklede sig hurtigt, hvilket tvang de nomadiske ashlandere til provinsens mindre frugtbare lande i provinsen. [17]

              Den første Akaviri -invasion []

              I 1E 2700 [18] eller 2703, [19] en styrke af Tsaesci invaderede Tamriel. Domstolen kom sammen med det andet imperium for at besejre Tsaesci, [1] Vivec angiveligt dannede en alliance med kongen af ​​Dreugh som en del af denne indsats. [20]

              De fire score krig []

              Forholdet forværret i sidste ende mellem imperiet og Morrowind, hvilket resulterede i, at de fire score krigsskridt bryder ud i 1e 2840. Domstolen tog en aktiv rolle i både kampene og forhandlingerne om krigen, som i sidste ende endte uden ændring af territorier i 2920, det sidste år i den første æra. [1]

              På samme tid som traktaten blev forhandlet, blev Reman III og hans sønner myrdet af Morag Tong. [21] Nogle hævder, at dette blev gjort på ordrer fra Akaviri Potentate Versidue-Shaie, der også ratificerede den endelige traktat mellem imperiet og Morrowind. [22]

              Anden æra []

              Den anden Akaviri -invasion og Ebonheart Pact []

              Kamal fra Akavir invaderede kongeriget Eastern Skyrim i 2e 572. Dunmeren kom sammen med Nords og Argonians for at drive dem ud og danne Ebonheart -pagten. Efter udvisning af Akaviri afgav pagten et bud på Ruby-tronen fra Cyrodiil, ledet af Nord Jorunn The Skald-King. [23] Årsagerne til den traditionelt insulære Dunmer efter denne satsning er uklar, men det kan være, at de mener, at den guddommelige natur af domstolen og deres evne til at forsvare Tamriel mod eksterne trusler gav dem det ret, [24] eller som en del af et ønske om at forblive uafhængig af ethvert kontinent-spændende imperium. [25]

              Pagten blev i sidste ende opløst inden afslutningen af ​​interregnum, under ukendte omstændigheder.

              Krig og våbenvåben med Tiber Septim []

              Tiber Septim gjorde klare forberedelser til at invadere Resdayn efter at erobre Hammerfell. De store huse var splittet om, hvordan man modsatte sig imperiet, hvilket efterlod House Redoran stående alene mod legionerne. [26] Der var flere grænseforskydninger, [26] og sørgende blev ødelagt af kejserlige tropper. [27]

              Kort efter dette mødtes Vivec med Tiber Septim og underskrev en våbenvåben, der integrerede den nye provins Morrowind i imperiet, mens han garanterede “alle rettigheder til tro og selvstyre.”[26] Imperiet installerede Barenziah som en figurhoveddronning, [1] og de kejserlige legioner besatte Morrowind, [7], men blev også enige om ikke De store huse og templet. [7] Der er også rygter om, at Vivec tilbød tiber numidium som en del af aftalen. [26]

              Våbenvåbenet blev ensidigt erklæret af Vivec og kom som en overraskelse for det meste af Grand Council og templet. Det blev accepteret af huse Hlaalu, Redoran og Telvanni, mens husets indoril, bakket op af House Dres, svor at modstå døden. Rådet leder, en indoril, nægtede at underskrive traktaten, blev myrdet og erstattet af en Hlaalu, der også greb kontrol over flere lokale råd. Mange resterende indoril adelige begik selvmord snarere end at underkaste sig imperial styre, hvilket yderligere svækkede huset. [26]

              Tredje æra []

              Arnesian War []

              Den arnesiske krig startede som en argonisk slaveoprør under den kejserlige simulacrum (3e 389–399). [1] [29] Oprøret eskalerede til fuld konflikt takket være den påståede tortur og død af Roris, der senere blev kanoniseret af templet. [30] Oprøret forårsagede døden af ​​den kejserlige general Symmachus og flyvning og abdikation af dronning Barenziah. [1] På trods af disse tilbageslag sejrede Morrowind i sidste ende i krigen og tog land fra argonerne. [31]

              Fremkomsten af ​​Dagoth ur og nerevarinen []

              Morrowind spilfiler kort

              Hovedartikel: The Elder Scrolls III: Morrowind

              Siden deres opstigning måtte domstolen foretage årlige pilgrimsrejser til hjertet af Lorkhan for at fornye deres beføjelser. De havde dog ikke været i stand til det siden 2E 882, efter at have været drevet af Dagoth Ur ur. Dette begyndte en række angreb mod Red Mountain af Tribunal, i et forsøg på at få adgang til hjertet, kulminerede med bakhold af Almalexia og Sotha Sil og tabet af Sunder og Keening i 3E 417. I mellemtiden var tilhængere af Dagoth Ur begyndt at besætte forskellige steder og opbygge deres styrke, inklusive deres gamle hovedkvarter i Kogoruhn, mens de rekrutterer tilhængere af tvang og visioner i drømme. [32]

              I 3E 427 ankom en person, der blev kendt som Nerevarine, til Vvardenfell. The Nerevarine, rumored to be the prophesied reincarnation of Nerevar, or a member of the Blades and an Imperial plant, recovered Kagrenac’s tools, destroyed the Dwemer enchantments on the Heart of Lorkhan, and defeated Dagoth Ur. [33] [1] Nerevarinen dræbte også den forringede Almalexia, der selv myrdede Sotha Sil, før han forsvandt. [1] [34]

              Efter forsvinden af ​​Vivec begyndte Lie Rock, en måne eller meteor, der oprindeligt blev suspenderet over Vivec City af Vivecs magt, at falde igen. [35] [36] En gruppe mages i Morrowind skabte Ingenium, en sjældrevet maskine, for at holde månen suspenderet over byen. [36]

              Retur af Barenziah og Coronation of King Helseth []

              Barenziah vendte tilbage til Morrowind et stykke tid før 3e 427, da hendes søn Helseth blev konge efter den pludselige død af King Llethan og tog titlen dronning mor for sig selv. [Jeg. [34]

              Engang efter hans kroning forbød King Helseth slaveri i Morrowind og reformerede Grand Council for at være tættere på en traditionel Dunmeri -statsstruktur. [1]

              Oblivion Crisis []

              Oblivionskrisen påvirkede Morrowind sammen med resten af ​​Tamriel, hvilket forårsager ødelæggelse af Ald’ruhn og tvang den kejserlige garnison på Solstheim, hvor der ikke vides, at der ikke er åbnet nogen glemsel. [37]

              Efter dette sendte husene forskellige ekspeditioner for at hjælpe med at genoprette sig selv, og House Redoran sendte en sådan gruppe til Solstheim. Disse hjalp East Empire Company med deres minedrift i Raven Rock. [37]

              Fjerde æra []

              Rødt år []

              I 4E 5 blev en kvinde ved navn Ilzheven valgt til at hjælpe med at drive opfindelsen. Hendes elsker, en Dunmer ved navn Sul, kæmpede for at befri hende og ødelægge Ingenium i processen. Dette fik Lie Rock til at genoptage sin nedstigning og gå ned i Vivec City og ødelægge den. [36]

              Dette sendte chokbølger, der fik Red Mountain til at bryde ud, udløse jordskælv og tsunamier over Morrowind. [38] De efterfølgende naturkatastrofer ødelagde Gnisis og stærkt beskadiget Balmora, Sadrith Mora. [39] På Solstheim blev Fort Frostmoth decimeret. [37] På fastlandet nåede chok så langt som tåren, men sørgende blev ikke påvirket. [38] [39]

              Et hus Redoran -rådmand fra sørgende koordineret nødhjælpsindsats og hold blev sendt til Vvardenfell for at hjælpe med at genopbygge en måned efter udbruddet. [39] Telvanni Magelord Master Neloth tog også nogle flygtninge i sit tårn af Tel Mithryn. [40] Løbende nødhjælpsindsats på Vvardenfell blev dog afbrudt af den argonske invasion i det følgende år. [41]

              Argonsk invasion []

              I 4E 6 invaderede argonierne Morrowind ved histens bud og muligvis Thalmor. [36] [42] Meget af det sydlige Morrowind blev ødelagt af argonerne, og også tilsyneladende nogle besiddelser af House Telvanni. [41] [42] Emperiets ineffektive beskyttelse og tilsyneladende ligegyldighed over for Morrowinds situation fik dem til at blive svækket af Dunmer. Efter imperiet “frigav sit greb” om Morrowind [43] House Hlaalus kejserlige bånd resulterede i, at det blev erstattet af House Sadras på Rådet for store huse. [44] [45] Desuden forhindrede An-Xileels invasion af Morrowind under tiltrædelseskrigen imperiet i at genvinde Morrowind. [46]

              Kombinationen af ​​det røde år og invasionen tvang mest Dunmer til at flygte til Solstheim, derefter teknisk en del af Skyrim, [36] og til Skyrim selv. [47] I 4E 16 blev Solstheim officielt en del af Morrowind, hvilket tvang East Empire Company til at give over øens Redoran -styre til at huse Redoran. [48]

              Regering []

              Morrowind er officielt en provins i imperiet, der styres af en titulær konge, der blev indført efter våbenvåben. Denne konge har historisk meget lidt magt, hvor de fleste administrationer falder på det store råd og de store huse. [7] Templet og mens de eksisterede, domstolen, havde også et input i statslige anliggender. [1]

              Konge af Morrowind []

              En af betingelserne i våbenvåbenet med imperiet var oprettelsen af ​​en konge af Morrowind, der fungerede som en kejserlig repræsentant. [7] Traditionelt en figurhoved mere end en aktiv hersker, har kongen en række magter i Morrowinds regering. Hans edikter har generelt dækket punkter af provinsiel handel og bosættelse, men har været mere vidtrækkende i nogle tilfælde, herunder et forbud mod Morrowind-slavehandelen og en omstrukturering af Grand Council. [1] [7]

              Grand Council []

              Det vigtigste herskende organ for Morrowind er Grand Council, indført efter krigen for det første råd. Domstolen havde pladser i rådet, ligesom de store huse og templet gjorde. [9] [26] Grand Council blev styret af en Lord High Councilor på tidspunktet for våbenvåbenet, hvis samtykke tilsyneladende er påkrævet for at bestå. [2ere.

              Distriktsråd []

              Under imperiet blev Morrowind opdelt i distrikter, der blev administreret af Dukes, der repræsenterede imperiet, og selvstyrende konserver. [49] Templet og de store huse styrer underdistrikter inden for hvert distriktsområde under ledelse af distriktsråd. Lokal lov håndhæves i henhold til disse råds mandat, hvilket resulterer i, at en blanding af kejserlige, tempel- og husloven håndhæves, afhængigt af, nøjagtigt, hvem der styrede den pågældende underdistrikt. [7]

              Store huse []

              De store huse har deres oprindelse i gamle Velothi -stammer og fungerer effektivt som politiske partier inden for Morrowind -politeten, [50] samt kontrollerer meget af handelen og den lokale administration i provinsen. [6] [1]

              Repræsentanter fra hvert af de store huse sidder på Grand Council, kroppen, der har regeret Morrowind siden den sene første æra. [9] Husene selv har også regerende råd, der håndhæver huspolitik og adfærd.

              Store huse, der er blevet henvist til i kampene til dato, er House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras og House Telvanni. Alle undtagen House Dagoth og House Sadras havde en andel i Morrowinds regeringsførelse i det meste af sin historie. House Dagoth blev ødelagt efter begivenhederne i slaget ved Red Mountain, [9], mens House Sadras erstattede House Hlaalu efter det røde år. [51] I løbet af Resdayn i den første æra blev Dwemer også tildelt status som et hus, benævnt “House Dwemer.”[9]

              Medlemskab af de store huse er generelt et spørgsmål om fødsel, men medlemmer kan indføres i et godt hus. Dette kræver typisk sponsorering af en eksisterende husrådmand. [50] Efter House Dagoths opløsning blev mange af dets medlemmer assimileret i andre huse således. [52]

              House Dres []

              House Dres, hvis indflydelse stammer fra landbruget og slavehandelen, ligger i den sydøstlige del af Morrowind, [6] og har ingen besiddelser i Vvardenfell. [50] Et stærkt og rigt hus i den anden æra, med en blomstrende økonomi, [53] dens indflydelse på Morrowind -politik har svækket betydeligt siden Morrowinds overgivelse til det tredje imperium, som det stærkt var imod. [26]

              House Dres er den mest konservative af Morrowinds store huse, i det omfang DAEDRA -tilbedelse af kimlen stadig ofte praktiseres af sine medlemmer. [54] Under den krig, hvor Morrowind blev en provins for imperiet af Tiber Septim, var det et af husene sammen med husets indoril og House Redoran for at modstå kejserlige styrker, modsætte sig traktaten, selv efter at Redoran accepterede dens vilkår. [26]

              For nylig, efter Dagoths nederlag, har House Dres tilsyneladende gennemgået nogle væsentlige ændringer. King Hlaalu Helseth har forbudt slaveri i Morrowind, men Dres har tilsyneladende fremgang på trods af dette. [1]

              House Hlaalu []

              House Hlaalu var altid et af de svagere store huse, og var således tilbøjelige til at stole på handel og forbindelser med eksterne politiske kræfter for at følge med resten af ​​husene. [6] Dette betød, at de var et af de få oprigtige medlemmer af Ebonheart -pagten under de tre bannerekrig. [53] Selve huset placerer dette som evnen til at være hurtig og tilpasse sig begivenheder, hvilket er for dem en politisk nødvendighed. [55] Huset havde besiddelser på Vvardenfell i den tredje æra, og dets gamle hovedstad var Narsis. [6] [50] Dog var de vigtigste medlemmer af Hlaalu -rådet alle bosiddende på Vvardenfell. [56]

              House Hlaalu var altid pro-imperial i dets udsigter og opfordrede til indkvartering med Tiber Septim i perioden frem til våbenvåben. Da lederen af ​​Grand Council, en indoril, nægtede at underskrive den traktat, som Vivec forhandlede, blev han myrdet og erstattet af et medlem af House Hlaalu. [26] Deres samarbejde med kejserlige myndigheder i den tredje æra gjorde det muligt for dem at udvide aggressivt og opbygge og støtte mange nye bosættelser på Vvardenfell. [7] Den nøjagtige status for disse bosættelser i det politiske klima efter begivenhederne i det røde år og den argonske invasion er ukendt. Efter abdikationen af ​​dronning Barenziah blev Athyn Llethan, et medlem af House Hlaalu, konge af Morrowind. Han døde kort efter hendes tilbagevenden, kort før begivenhederne af The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]

              House Hlaalu så sin status for Great House tilbagekaldt i den fjerde æra. Dette skyldtes imperiets (formodede [57] [58]) forladelse af Morrowind under glemselskrisen. Da de andre store huse ikke kunne tage deres vrede ud af imperiet, målrettede de House Hlaalu, som var stødige kejserlige tilhængere. Huset blev en udstødt og en pariah og mistede næsten al sin magt. [51]

              Hus indoril []

              House Indoril er et af to store huse, der ikke har besiddelser i Vvardenfell. . [6] Langt de fleste medlemmer tjener templet, en tendens, der kun steg efter begivenhederne i rødt år og domstolens fald, hvilket resulterer i, at hele husets indorils magt passerer i hænderne på templet i den fjerde æra. [59]

              Chimer Warlord Nerevar var en indoril, [4], og huset hævdede, at derfra kom domstolen selv. Disse forbindelser gjorde det muligt for dem at opretholde en stærk kontrol over Morrowinds regeringsførelse gennem store dele af Morrowinds historie. [6]

              Da det tredje imperium invaderede, ønskede House Indoril at kæmpe til døden snarere end at indsende og foreslåede at kæmpe mod en geriljakrig mod de indtrængende. Efter våbenvåbenet begik mange husindoril adelige selvmord snarere end at acceptere traktaten, og huset mistede en stor indflydelse på grund af det. [26] Dette er kun fortsat i senere år, hvor House Indoril nu effektivt fungerer som en supplerende del af templet. [59]

              House Redoran []

              House Redoran er et kampsport, der betragter sig som de arvelige forsvarere af Morrowind. [60] Huset præmierer de tre dyder ved pligt, tyngdekraft og fromhed, [50], og de betragtes typisk som et af de mere ærefulde huse i regionen. Huset hævder, at deres første pligt er for templet, skønt ikke som en del af dets struktur som husindoril er. [60] Husmottoet er: “En Redoran er en kriger, hvis pligt er først for domstolen, anden til at huse Redoran og tredje til familie og klan.” [61]

              De har besiddelser på Vvardenfell Island og vest for Morrowind -fastlandet. [50] [6] Deres beholdninger på fastlandet i Morrowind inkluderer en stor del af den nordvestlige del af provinsen. [26] Deres hovedstad om Vvardenfell og Rådets sæde i store dele af deres historie var Ald’ruhn. [62] I den fjerde æra kontrollerer de også meget af øen Solstheim, inklusive bosættelsen af ​​Raven Rock, efter imperiets afgang i 4e 16. [48]

              Huset blev set at være i tilbagegang for store Guild. [63] Det mest alvorlige slag kom under glemselskrisen, da Ald’ruhn blev ødelagt. [37]

              Efter glemselskrisen etablerede House Redoran beholdninger på Solstheim og fastlandet Morrowind, overtog Raven Rock efter tilbagetrækningen af ​​imperiet. [48] ​​På fastlandet var House Redoran et af de mindst beskadigede huse efter det røde år og var i stand til at overtage ledelsespositionen i Morrowinds Grand Council. [51]

              House Sadras []

              House Sadras er et fantastisk hus, der steg fremtrædende i den fjerde æra. De tiltrådte det herskende Morrowind -råd sammen med hus Telvanni, Dres, Indoril og Redoran. [51]

              House Telvanni []

              House Telvanni er et hus styret af magtfulde og idiosynkratiske mage-lords, hvor der indføres lidt formel adfærdskodeks af husets hierarki. [64] Som et resultat arbejder mange af de mest magtfulde Telvanni -herrer i ensomhed og bekymrer sig ikke direkte med husanliggender. [50] I løbet. [53]

              På trods af dette er der en de facto adfærdskodeks i huset, der overvejer, der kan gøre det rigtigt. Husmottoet afspejler dette, idet han er: “Det kraftfulde udtryk for vilje giver forfædrene ægte ære.” [61] Denne skåret hals holdning betyder også, at mord på ens politiske modstandere er en perfekt acceptabel måde at løse tvister på. . [66]

              Deres ligegyldighed over for politik afspejles i strukturen i husstyring. Mens Telvanni -rådet består af nogle af de mest magtfulde troldmænd i Parlamentet, er de repræsenteret, og deres stemmer er afgivet af “mund”. ). Deres isolationisme afspejles også i styringen af ​​deres vigtigste territorier. Ikke-medlemmer af huset er forpligtet til at have “gæstfrihedspapirer” til at være i Sadrith Mora overhovedet. [69]

              På trods af at være Laissez-Faire i deres holdning til interne og politiske anliggender, er House Telvanni en af ​​de mest konkurrencedygtige, når det kommer til at få ressourcer og magt. Huset var i direkte konkurrence med House Hlaalu for jord på Vvardenfell i store dele af den tredje æra og dominerede meget af Vvardenfells østlige regioner. [50] Ved siden af ​​House Dres er House Telvanni en af ​​de mere vokale fortalere for slaveri på Morrowind, [64], da det giver dem mulighed for at have en frisk forsyning af både testpersoner og billig arbejdskraft. [70] De arbejdede endda med House Hlaalu for at bryde Mages Guild -monopolet på Transportation Magic i den tredje æra. [33]

              Under glemselskrisen ryktes huset at forsvare Morrowind direkte ved at invadere og lukke Oblivion Gates. [71] Huset led imidlertid af den efterfølgende argonske invasion i 4e 6. [41]

              Militær []

              Det argumenteres af historikere og lærde, at bortset fra Cyrodiil er Dunmer den mest magtfulde provins med hensyn til militær magt, men alligevel har politisk opdeling altid forhindret, at dette blev brugt effektivt. Kun under invasionen har Morrowind stod forenet i stor grad. [6]

              Under glemselskrisen faldt den imidlertid til House Redoran for at organisere Dunmer i en effektiv kampstyrke mod Daedra. House Redoran havde en meget effektiv hær ved udgangen af ​​krisen og var i stand til at holde deres egne, da argonierne invaderede. Mens den sydlige halvdel af Morrowind var hærget, førte House Redoran Dunmer i forsvaret af den nordlige halvdel og var i stand til at holde de indtrængende. Redorans demonstration af den overlegne effektivitet af dens hære fik dem meget respekt fra deres folk, og fra da af blev de det mest magtfulde og respekterede store hus i Morrowind.

              Dunmer Warriors favoriserede en vidunderligt let rustning lavet af karapace af insekter, dækket med en fint vævet kappe af edderkop silke og indpakket flere gange omkring overkroppen. En turban beskyttede hovedet og ansigtet fra den allestedsnærværende aske med beskyttelsesbriller af gennemsigtig harpiks; løse bukser og høje støvler afsluttede kjolen. Mens dette skabte et udlandsk udseende, ville rejsende forstå anvendeligheden af ​​disse tøj, første gang man bliver fanget ud af døre i en af ​​de hyppige askestorme uden sådan beskyttelse. Denne naturlige, lette rustning blev kendt som chitin rustning.

              Krigere af de store huse bærer en unik tung plade rustning kaldet Bonemold rustning. Det blev dannet af faktisk knogle, der blev forstærket med et harpikslignende materiale og derefter formet til at danne den pansrede plettering. Selvom det syntes sprødt, siges det at være sammenligneligt med jern- eller stålpanser. [72]

              Økonomi [ ]

              Morrowind var oprindeligt et agrarisk aristokrati; For det meste frie landmænd og hyrdere og fiskere, alle styret af de store huse og deres ædle råd. Efter den kejserlige besættelse og især på Vvardenfell udviklede Dunmer en merkantil økonomi baseret på imperiets model, styret af kejseren, loven og legioner, men drevet af handel med håndværk og varer. [50]

              Morrowinds produktion var baseret på minedrift af Kwama -æg, ibenholt og glas. En af hovedårsagerne til imperiets invasion skyldtes de enorme minerbare ibenholtforekomster, der var til stede i provinsen. [28]

              Geografi []

              Ba Red Mountain

              Beliggende i den nordøstlige del af Tamriel, er Morrowind et stort set fremmed og uvurderligt sted, hvor himlen bliver mørklagt regelmæssigt af rasende aske storms bøjet fra det mægtige røde bjerg, det største vulkan i Tamriel. Den velkendte flora og fauna fra Tamriel udveksles med bisarre og snoede former, der kan overleve det almindelige askefaldende. I Ashlands har Cloaked og Masked Dunmer en tendens til at besætte gigantiske insekter og Netch. Man kan også observere Dunmer, der kører ekstremt store insekter. Meget af landskabet er lige så snoet og bjergrigt som sin nabo skyrim, men det er et varmt og øde land, selv langt fra Vvardenfell, hvor Red Mountain ligger. Tidligere navngivet Resdayyn, Veloth, Dwemereth og Dunmereth, det var blevet kaldt “Morrowind” i de to sidste epoker. [6] [1]

              Ørken på fastlandet Morrowind var ikke så tæt, som den var i Valenwood eller endda Cyrodiil, men det var ikke så sparsomt som på øen Vvardenfell, hvor vulkanen gjorde jorden uvurderlig for det normale planteliv. Man kunne gå tabt i skoven her, og folk gjorde det. [73] Morrowind er den nordøstligste provins af Tamriel, afgrænset mod nord og øst af Hav af spøgelser, mod vest af Skyrim, på sydvest af Cyrodiil og mod syd af Black Marsh. Det er den store strækning af det nordøstlige Tamriel mellem Velothi -bjergene og havet og mellem den sydlige kant af Deshaan -sletten og den nordlige kyst. Dejasyte er et ørkenområde i den sydlige halvdel af provinsen, fyldt monokrom grå og solbrune klitter og stenblokke og lidt vegetation.

              Clan Telvanni Shuns All Contact med udenforstående og foretrækker at have en tendens til deres flokke af kæmpe insekter midt i de stenede bakker og øer i det ekstreme nordøstlige. Telvanni -halvøen udgør regionen omkring Firewatch, mens indorilen kontrollerer den forræderiske klippekysten af ​​det hele tiden Necrom.

              Øen Gorne findes et sted ud for provinsens østkyst.

              Island Vvardenfel er omgivet af det indre hav, afskåret fra Morrowind Morrowind af det omgivende hav og domineres af Titanic Volcano Red Mountain og dets tilknyttede askespilder. Den del af det padomaiske hav, der ligger nord for Vvardenfell, er kendt som havet af spøgelser. Det meste af øens befolkning er begrænset til den relativt gæstfri bosatte vest- og sydvestkyst; Vvardenfell Island er dækket af fjendtlige ørken affald, tørre tørre græsarealer og vulkaniske badlands og tyndt befolket af de nomadiske Ashlander -lejre her og der og der.

              Bemærkelsesværdige placeringer []

              Regioner []

              Bal Foyen []

              Bal Foyen 5

              Hovedartikel: Bal Foyen

              Bal Foyen er en lommeområde langs det indre hav, der ligger øst for stenfald, før Telvanni -halvøen. Bal Foyen har en stor befolkning af argonierne i området, sandsynligvis en reserve for tidligere slaver. Township of Dhalmora er bygget i den traditionelle argonske mudderstil, og det er her befolkningen i Bal Foyen generelt bor. Fort Zeren er et bulwark, der beskytter området mod invaderende kræfter. Fordi Dhalmora er et landbrugs- og handelsfællesskab, fungerer Bal Foyen-havnerne som et mellemrum for ressourcer fra Bal Foyen til resten af ​​Morrowind. Bal Foyen videregiver info til nærliggende Davons ur.

              Clockwork City []

              Clockwork City Eso Loading Screen

              Hovedartikel: Clockwork City

              Clockwork City er domænet for Sotha Sil, et medlem af domstolen. Clockwork City er langt mere avanceret end resten af ​​Tamriel, med kunstig flora og sollys for at beskytte folket. Messingfæstningen er hovedstaden i radius, den vilde rækkevidde i Clockwork City. I løbet af radius inspicerer Sotha Sils faktaotums jorden for forskellige forstyrrelser og andre aktiviteter. Den mnemoniske planisfære er hvor Sotha Sils minder afholdes og bevares. Placeringen af ​​Clockwork City er stort set ukendt, men det forventes at være under sørgende, dybt inde i ruinerne af Bamz-Amschend.

              Deshaan []

              Deshaan

              Hovedartikel: Deshaan

              Deshaan er græsningerne langs det sydlige Morrowind, og det er centrum for provinsens teopolitiske magt. Bystaten for Mournhold er den traditionelle hovedstad i Morrowind, og det er hovedstaden i det store hus indoril. Det er en del af den større by Almalexia. Den nærliggende bystat for Narsis er hovedstaden i det store hus Hlaalu, og det tjener mere som en handelspost end en fuldt udbygget by. Helligdommen fra Saint Veloth er selve gravpladserne for profeten Veloth; Det huser også hans artefakter. Shad Astula Academy er centrum for magiske studier i Morrowind, og det er ret øst for sørgende. Deshaan er opdelt i Lagomere, den redolente loam og siltreen.

              Solstheim []

              Solstheim Skyline

              Hovedartikel: Solstheim

              Øen Solstheim sidder i havet af spøgelser i et område mellem Morrowind og Skyrim. På grund af dette har Solstheim været et territorium for begge provinser. Den store township i regionen er Raven Rock, oprindeligt en imperial-charter by, der er blevet det territorium i House Redoran. På den nordlige kyst ligger den nordiske bosættelse af Skaal Village, hjemsted for Skaal -stammen af ​​Nords. Øst for Raven Rock er den kejserlige fæstning Fort Frostmoth, hvor East Empire Trading Company oprindeligt havde besat Solstheim. Solstheim er opdelt i Felsaad -kysten, Hirstaang Forest, Isinfier Plains og Moesring Mountains. Men med det røde år blev Hirstaang -skoven udslettet, hvilket efterlod Solstheim Ashlands.

              Stenfald []

              Hovedartikel: stenfald

              Stonefalls Ashlands strækker sig fra den nordlige del af Valus -bjergene, den sydlige kyst af det indre hav, til den østlige grænse til Telvanni -halvøen. Regionens hovedstad er bystaten Ebonheart, som er en by med huset Hlaalu. Det er placeret i centrum af regionen. Til den vestlige kant er bystaten Kragenmoor, en handelsby med bånd til husdres. Bystaten på Davons Watch er en by med hus indoril, og den er placeret på den østlige kyst. Twin Volcanoes Ash Mountain og det plagede spiretårn i hele stenfald. Regionen er opdelt i Daen Seeth, Varanis og Zabamat.

              Vvardenfell []

              Vvardenfell ESO Concept Art (1)

              Hovedartikel: Vvardenfell

              Underkontinentet af Vvardenfell er den massive ø beliggende midt i Morrowind, omgivet af det indre hav og spøgelshavet. Øvnen i øen er Red Mountain, måske den største vulkan på Tamriel. Bystaten i Vivec er hovedstaden i regionen, og det er på Ascadian Isles. Bystaten Balmora er en by med huset Hlaalu, i den nordlige ende af ODAI-floden, i en lomme i West Gash. Bystaten i Ald’ruhn er en City of House Redoran, og den blev bygget omkring krop af Skar, kejserkrabben af ​​Vvardenfell. Bystaten i Sadrith Mora, er en by med hus Telvanni, blandt Azuras kyst. Vvardenfell har forskellige regioner, de mest bemærkelsesværdige er West Gash, Molag Amur og Sheogorad, blandt andre.

              Store byer [ ]

              Vivec City []

              Vivec City blev opkaldt efter en af ​​domstolens guder og lå på den sydlige kyst af øen Vvardenfell og projicerede langt i havet. Byen Vivec ejes af Tribunal Temple, med store huse, der lejer ejendom fra det for at have en tilstedeværelse i byen. [74] Efter Baar Dau faldt, blev byen ødelagt, og regionen, hvor den engang stod, blev navngivet Scathing Bay. [36]

              Sørgende []

              Byen Mournhold, undertiden kaldet byen Gems, [75] eller Almalexia, var hjemsted for kong Hlaalu Helseth, den nuværende konge af Morrowind, og guden Almalexia, et medlem af domstolen, såvel som fødested for dronning Barenziah. [6] Det kaldes “Lysets by og magi” af lokalbefolkningen. Mournhold blev fyret af argonierne nogen tid i den fjerde æra, og provinsens hovedstad blev flyttet til Blacklight. [51] Næsten to århundreder efter, at invasionen sørger, er genopbygget og trives igen.

              Balmora []

              Balmora ligger i den sydlige del af Vvardenfell og er distriktssædet for House Hlaalu og var den største bosættelse på Vvardenfell efter Vivec City i den tredje æra. [76] Hlaalu Council Manor, placeringen af ​​House Hlaalus bureaukrati og lederskab, var placeret i Balmora. Byen blev hårdt beskadiget i det røde år, men er i færd med at blive genopbygget. [39]

              Ebonheart []

              Byen Ebonheart er sammensat af flere øer, omgivet af vægge og forbundet med små broer. Der er også en havn, der tilbyder skiboverførsel til forskellige kystbyer på Vvardenfell. Ebonheart er sæde for kejserlig styre på øen Vvardenfell, det regionale hovedkvarter for East Empire Company, den kejserlige legion og hjemmet til Castle Ebonheart, hvor hertugen af ​​Vvardenfell, Vedam Dren er bosiddende. Det er opkaldt efter byen Old Ebonheart på fastlandet Morrowind, over det indre hav. Slottet er meget godt beskyttet mod angreb, da det ligger på bakker omgivet af vand. Den anden æra -fraktion Ebonheart -pagten blev opkaldt efter byen.

              Sadrith Mora []

              Coastal City Sadrith Mora ligger på en ø på den østlige side af Vvardenfell. Det styres af House Telvanni, og i den tredje æra var der hjemsted for Master Neloth, en af ​​husets rådmenn. Sadrith Mora havde det kejserlige fort, Wolverine Hall, der inkluderer flere kejserlige guilds og en kejserlig helligdom. Båse, butikker og hjem linjer den krumme hovedvej, der løber rundt om bunden af ​​Central Hill, hvor Master Neloths tårn, Tel Naga, blev bygget. Det blev ødelagt i udbruddet af Red Mountain i 4e 5. [39]

              Ald’ruhn []

              Ald’ruhn var Vvardenfell District Seat of House Redoran og en stor bosættelse. Redoran Council Chambers er placeret inde i skallen af ​​en gammel, uddød gigantisk krabbe. Imperial-konstruerede veje fører nord til landsbyerne Maar Gan og Gnisis og fører syd til den store by Balmora. Ald’ruhn blev ødelagt af Daedra under glemselskrisen, [71], og genopbygningsindsatsen led betydelig skade efter det røde år. [39]

              Sort lys [ ]

              Blacklight er en by beliggende på den nordvestlige kyst af Morrowind, nær grænsen til Skyrim. Efter det røde år og sæk af Almalexia af argonerne blev det hovedstad i Morrowind og hjem til hus til at huse Redoran. [51] Mange borgere i Blacklight flyttede til dele af Skyrim, især Windhelm, og også en stor andel flyttede til Solstheim. Det vides, at et tempel af Azura eksisterer, hvor Neria relethyl er bosiddende. [38]

              Necrom []

              Necrom er i øst for Morrowind og er en døde by. [77] Byen er et sted hvide tårne ​​og pilgrimsrejse for mange Dunmer, der ønsker at begrave deres døde der. [6]

              Narsis []

              Narsis, beliggende i den sydlige del af Morrowind, er hovedstaden i det store hus Hlaalu. I den fjerde æra blev det fyret af argonierne fra Black Marsh, under den argonske invasion, hvilket er en af ​​grundene til, at House Hlaalu har mistet stor indflydelse i Morrowind.

              Tåre [ ]

              Tåre er den sydligste by i provinsen Morrowind. Det er hovedstaden i House Dres, og havde som sådan en stor befolkning af slaver. [6] Byen blev ødelagt i det røde år, men ser ud til at være blevet genopbygget.

              Kultur []

              Tre store kulturelle grupperinger bosatte Morrowind: The Great House Groups, The Ashlanders og Imperials. De mindste bosættelser var Ashlander Nomadic Camps, kompromitteret af små, bærbare hytter. Nylige kejserlige kolonier som Pelagiad viser de samme halvgrumede hjem og stenhyller, som måske findes i High Rock eller enhver anden vestlig provins. Dunmer -store huse opretholder imidlertid en kulturel dominans, men med hver viser deres egen forskellige skikke og arkitektur.

              Religion []

              Daedra tilbedelse []

              Chimeri Daedra tilbedelse []

              Chimeren blev ført væk fra Summerset af Veloth og Boethiah, der spiste Trinimac for at hjælpe deres udvandring. [14] Han blev sammen med Azura og Mephala i at føre Chimeren til Vvardenfell, [78] og ledsaget af Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal og Sheogorath. [79]

              Azura, Boethiah og Mephala krediteres med at bringe en bestemt form for fremskridt til kimlen. Boethiah i områder så forskellige som filosofi til arkitektur; Mephala i at udtænke hussystemet, der ville definere senere Chimer og Dunmer Society; Og Azura lærte dem, hvordan de skulle være anderledes end Altmer. Disse ses som den “gode Daedra” i meget Dunmeri -folklore. De andre fire Daedra ses traditionelt som test og modstridende figurer, [78], selvom dette kan være en senere uddybning, der stammer fra domstolsperioden.

              Forventningerne og House of Troubles []

              Efter domstolens apotheose blev tilbedelsen af ​​Daedra forbudt af domstolens tempel, fordi de hævdede, at Daedra var uværdige på grund af deres inkonstante og farlige natur. [14] Dette førte til et fald i Daedra -tilbedelse blandt de store huse, selvom Ashlanders og House Dres fortsatte med at tilbede Daedra, som de altid havde gjort. [59] [54] Azura, Boethiah og Mephala accepterede angiveligt at blive erstattet og blev “forventningerne” af domstol. [14] Almalexia erstattede Boethiah, Sotha Sil erstattede Azura, og Vivec indtog stedet for Mephala.

              De andre fire Daedra, der tidligere blev tilbedt af kimlen. [79] Deres roller som testfigurer og forhindringer, der skal overvindes, blev størknet på dette tidspunkt.

              Tribunal Temple []

              Tribunal -templet tilbad de tre levende guder: Almalexia, Sotha Sil og Vivec, også kendt som Almsivi. Hver gud var en protektor for forskellige ting for Dunmer -folk. Almalexia var en protektor for lærere og healere, [80] Vivec var en protektor for kunstnere og rogues [81], og Sotha Sil var en protektor for kunstnere og troldmænd. [82] I henhold til Temple Doctrine fik de tre tribuner deres guddommelige magt gennem overmenneskelig disciplin og dyd, og overnaturlig visdom og indsigt. [83] Domstolen reddede Dunmer fra adskillige katastrofer, såsom da Baar Dau blev kastet fra himlen af ​​Sheogorath [84] og blev stoppet af Vivec fra landing på Vivec City, eller da Almalexia og Sotha Silerede Mehrunes Dagon tilbage til Oblivion Efter at han ødelagde sørgende. [85] Ved at gøre disse ting fik domstolen til sidst Dunmer -folkets tillid, fordrev den originale Daedra -tilbedelse af kimæren og flyttede sig til en ærbødighed, snarere end tilbedelse. [14] Nogle overholdt dette, men andre nægtede at acceptere domstolens nye position. De, der modsatte.”[79]

              Efter at nerevarinen ødelagde Dwemer -fortryllelserne i hjertet af Lorkhan, forsvandt domstolens magt. Almalexia blev unhinged, da hendes guddom forlod hende. Efter at hun myrdede Sotha Sil i en raseri, blev Almalexia selv dræbt af nerevarinen. [34] Vivec forsvandt også, og det er ukendt, om han er i live eller død. [1]

              Genvindingerne []

              Efter begivenhederne i det røde år i 4e 5 begyndte Dunmer at miste troen på den nu manglende domstol, og skismer brød ud i templet. Til sidst kom dissidentpræsterne dominerende og genindførte tilbedelse af de tre gode Daedra, med domstolen, der blev æret som hellige. Som en del af dette blev de udnævnt til genvindingerne, og Ashlanders indberettede som værgerne for den sande tilbedelsessti. [59]

              Demografi []

              På Isle of Vvardenfell, som først for nylig blev åbnet for bosættelse og handel, var det meste af øens befolkning begrænset til den relativt gæstfri vest- og sydvestkyst, centreret om den gamle by Vivec og de gamle Great House District Centers i Balmora, ALD ‘Ruhn og Sadrith Mora. Resten af ​​øen blev dækket af fjendtlige ørken affald, tørre græsarealer og vulkanske badlands og tyndt befolket af de nomadiske Ashlander -stammer. [2]

              På fastlandet er befolkningen mere jævnt spredt over provinsen, med større byer som sørgende, rive, narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight og Silgrad Tower, der holder meget store dele af provinsens beboere. [2]

              De gråhudede, rødøjede mørke alver virker beundringsværdigt egnet til deres mærkelige, askeblynede region. De er kendt som Dunmer i Elven -tungen og befolker nu den store strækning af det nordøstlige Tamriel mellem Velothi -bjergene og havet og mellem den sydlige kant af Deshaan -sletterne og den nordlige kyst. Dunmeren er efterkommer af Chimeren, der selv var en del af Aldmeri -stammerne, der valgte at følge Veloth ud af Aldmeri -forfædres hjemland og ind i Morrowind. [3] Kimeren blev forbandet af Azura for domstolens overtrædelser, hvilket gav Dunmer den aske-grå ​​hud og glødende røde øjne, der gør dem øjeblikkeligt genkendelige. Som alle alver har de en tendens til at være høje og gaunt, men de mørke alver tager den alvishaahertiness til en ekstrem, der ser mennesker som ikke bedre end dyr, passer kun til at tjene som slaver på plantagerne i tåren.

              De betragter sig som overlegen selv for andre alver, der efter deres skøn er effete og dekadente prøver af Pure Elven Race. De tidligste menneskelige poster, der bærer emnet (som forbliver den bedste kilde, indtil arkiverne for Altmer åbnes for kejserlige lærde) er kronikerne i Nords. Nordene gav regionen Dunmereths navn for at være Dunmer -landet, men i tidligere aldre blev det kaldt Resdayyn; og kejserlige bibliotekar Elba Laskee sporer grundlaget for Dark Elven Nation tilbage til over 3.500 år fra nutiden. Morrowind fik ikke sit moderne navn før efter det første udbrud af Vvardenfell.

              Trivia []

              • Tidligere Bethesda Softworks -medarbejder Michael Kirkbride har henvist til udtrykket “Morrowind [sic]” som at være blevet “svejset fra Raymond E. Feist.”[UL 1]

              Optræden []

              • The Elder Scrolls: Arena
              • The Elder Scrolls II: Daggerfall(kun nævnt)
              • The Elder Scrolls III: Morrowind
                • The Elder Scrolls III: Tribunal
                • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
                • The Elder Scrolls V: Dawnguard(kun nævnt)
                • The Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
                • The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(kun nævnt)
                • The Elder Scrolls Online: Clockwork City(kun nævnt)
                • The Elder Scrolls Online: Morrowind
                • The Elder Scrolls Legends: Houses of Morrowind(kun nævnt)
                • The Elder Scrolls Legends: Vend tilbage til Clockwork City(kun nævnt)

                Referencer []

                Varsel: Følgende er ulicenserede referencer. De er ikke ophavsretligt beskyttet af et Zenimax -mediefirma, men kan stadig betragtes som en del af Ældste ruller lore og er inkluderet for fuldstændighed.