Se først på AMD Fidelityfx Super Resolution 3 – AMD Community, AMD Fidelityfx SDK – AMD GPUOPEN
AMD Fidelityfx
For både kvalitets- og præstationstilstandstabeller:
Se først på AMD Fidelityfx Super Resolution 3
AMD Fidelityfx ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) er vores banebrydende opskaleringsteknologi, der oprindeligt blev udgivet i 2021 og opdateret til AMD FSR 2 sidste år. Siden da er antallet af tilgængelige og kommende spil, der understøtter FSR, hurtigt vokset til over 300 spil!
Ud over at bringe AMD FSR til flere og flere spil – har vi også arbejdet hårdt for at bringe dig den næste generation af teknologien, AMD FSR 3! Den bruger en kombination af superopløsning af tidsmæssig opskaleringsteknologi og rammegenerering til at levere massive rammer i understøttede spil.
Vi er begejstrede i dag for at give dig et første kig på FSR 3 i et af de spil, der forventes at tilføje støtte, forspalt af Square Enix. Og hvad mere er, det kommer ud før du tror med de første spilopdateringer, der er planlagt til tidligt fald i forspalt og udødelige Aveum af Ascendant Studios og Electronic Arts.
Nye funktioner i AMD FSR 3
Den vigtigste forbedring i AMD FSR 3 over FSR 2 er tilføjelsen af rammegenerering. Denne teknologi bruger en forbedret version af AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 Optisk flowteknologi og tidsmæssige spildata, såsom bevægelsesvektorer til at generere yderligere rammer af høj kvalitet til et højere rammen i understøttede spil, op til 2x 2 . Den ekstra ydelse fra rammegenerering kan være yderst fordelagtig i meget krævende situationer såsom spil på 4K med maksimal stråleporingsindstillinger, eller når rammerne er stærkt CPU-begrænset.
Under udviklingen var vi fuldt bevidste om de involverede udfordringer, så rammegenereringen ikke havde nogen indflydelse på UI-spillet i spillet. Vi har adresseret dette i FSR 3 med UI-behandling inkluderet som en integreret del af vores løsning til at minimere enhver påvirkningsrammegenerering kan have på interface i spillet.
AMD FSR 3 inkluderer også den nyeste version af vores tidsmæssige opskaleringsteknologi, der bruges i FSR 2, som er blevet optimeret til at være fuldt integreret med den nye rammegenereringsteknologi, og en ny “Native AA” kvalitetstilstand, som vi går ind mere detaljeret senere i dette blog. Vores fokus med FSR 3 har imidlertid været på at skabe ramme-teknologi i høj kvalitet, der fungerer på tværs af en bred vifte af produkter.
Rammegenering til massiv ydeevne
AMD FSR 3 Frame Generation Technology, når det kombineres med superopløsning opskalering, muliggør rammer i understøttede spil, der tidligere blev betragtet som uovervindelige i de mest grafisk krævende titler, selv ved 4K med maksimale stråleporingsindstillinger. Du kan bruge rammegenerering med en hvilken som helst af de velkendte FSR 3 -opskaleringskvalitetstilstande, herunder “kvalitet” og “ydeevne”, så du kan konfigurere forholdet mellem opskalering af billedkvalitet til ydeevne, der passer til dine præferencer.
I nedenstående diagram kan du se den massive op til 3.3x Boost i framerate 3 AMD FSR 3 i “Performance” -tilstand og rammegenerering aktiveret kan give.
Et vigtigt punkt at bemærke dog-når vi bruger rammegenerering, anbefaler vi altid at køre på mindst 60 fps, før rammegenerering anvendes til en optimal oplevelse og lav latensoplevelse. Afhængig af den grafikhardware, der bruges og overordnede systemspecifikationer, foreslår vi at justere dine spilgrafiske indstillinger, opløsning og opskaleringskvalitetstilstand for at opnå dette.
Ny “indfødt AA” -tilstand for maksimal tro
“Native AA” står for indfødt anti-aliasing og er en ny kvalitetstilstand, der introduceres i AMD FSR 3. I modsætning til de andre tilstande giver det dig mulighed for at bruge AMD FSR 3 uden at anvende nogen opskalering, men anvender stadig anti-aliasering af høj kvalitet og skærpning af FSR til forbedret billedkvalitet i forhold til indfødt opløsning.
Det betyder, at i tilfælde, hvor standardspillet AA ikke er optimalt, kan det at bruge “Native AA” -tilstand give bedre billedkvalitet. Der er dog en beskeden præstationsomkostning, når du bruger denne nye tilstand, når det kombineres med AMD FSR 3 -rammegenerering, “Native AA” -tilstand kan også give et betydeligt ydelsesforøgelse, som det kan ses i nedenstående diagram.
“Native AA” -tilstand Plus Rammelgenerering tilbyder det bedste fra begge verdener – forbedret billedkvalitet og ydeevne. 4
AMD FSR 3 inkluderer latensreduktionsteknologi til responsive spiloplevelser, når du bruger rammegenereringsteknologi. .
Derudover kan spillere, der bruger AMD Radeon ™ RX 7000-seriens grafikkort, eventuelt tænde og kombinere fordelene ved vores nye driverbaserede AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 (del af en kommende opdatering til AMD-softwaren: Adrenalin Edition ™ -applikation) For yderligere lavere latenstid i understøttede spil, som vil omfatte FSR 3 -spil som forspalt, når rammegenerering bruges. For spillere, der bruger AMD Radeon ™ RX 6000-serie eller lavere grafikkort, når de spiller et FSR 3-spil, kan de i stedet bruge anti-lag, der fungerer i alle spil.
For alle spillere, der bruger stort set enhver hardware, vil den indbyggede latensreduktionsteknologi i AMD FSR 3 give værdifuld latensreduktion, når man bruger rammegenerering, og vores latensreduktionsløsninger er en bonus for AMD Radeon-spillere, der stabler på toppen for at give Den bedst mulige oplevelse.
AMD FSR 3 spil support
De første spil, der forventes at tilføje support til AMD FSR 3, er forspalt og udødelige Aveum i det tidlige efterår. Vi annoncerer også de første 10 yderligere spil, der forventes at støtte FSR 3, med endnu flere spil forventet at tilføje FSR 3 i fremtiden:
Vi har allerede 15 spiludviklere og udgivere, der i øjeblikket er forpligtet til at støtte AMD FSR 3, med mere forventet at komme om bord i fremtiden:
Vi arbejder også tæt sammen med Epic Games for at bringe support til AMD FSR 3 til Unreal Engine, og et FSR 3-plug-in til Unreal® Engine 5 vil snart være tilgængelig for udviklere til at hjælpe med at integrere FSR 3 i deres UE5-spil så let som let som muligt.
Fortsat støtte til åben innovation
Som en del af vores AMD Fidelityfx Technology Suite med funktioner og teknologier til udviklere, vil AMD FSR 3 være en open source-teknologi, frit tilgængelig for udviklere på GPUOPEN.com i den nærmeste fremtid og understøttet på en lang række produkter og platforme, inklusive konsoller. FSR 3 vil også tilslutte sig AMD Fidelityfx SDK sammen med de andre AMD Fidelityfx -teknologier, der er tilgængelige på GPUOPEN.com.
AMD FSR 3 er designet som en skalerbar løsning med rammegenerering, der understøtter flere hardwareplatforme. Det er designet til at arbejde på mange typer pc’er, uanset den underliggende grafikhardware -leverandør og endda konsoller. AMD Fidelityfx Technologies gør det lettere for udviklere at skabe til en platform og let port over til en anden, få deres seneste kreationer i hænderne på så mange spillere som muligt. AMD FSR 3 vil også være let at integrere, hvilket giver udviklere mulighed for at bruge deres værdifulde tid på at fokusere på andre kritiske områder af spillet, der har brug for mere opmærksomhed for at muliggøre de bedst mulige oplevelser, og hjælpe dem.
AMD FSR 3 understøttede produkter
AMD FSR 3 er en åben teknologi, der ikke kræver Machine Learning (ML) hardware, hvilket gør det muligt at understøtte den på en bred vifte af produkter og platforme, inklusive konsoller. Når vi bruger FSR 3 med superopløsning og opskalering og rammegenerering anbefaler vi følgende hardware:
Understøttet og anbefalet hardware til brug af AMD FSR 3 med opskalering og rammegenerering
Understøttet:
AMD Radeon ™ RX 5700 og derover
Anbefalede:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series og derover
Understøttet:
NVIDIA GeForce RTX ™ 20 -serien og derover
Anbefalede:
NVIDIA GeForce RTX ™ 30 -serie og derover
(Bemærk: Vi foreslår ikke at bruge rammeproduktion på produkter, der er lavere end vores anbefalinger ovenfor. Hvordan rammegenerering fungerer afhænger af kapaciteterne i din GPU og af ældre hardware.)
Da AMD FSR 3 er en åben teknologi, fungerer den på en bredere række hardware ud over, hvad vi anbefaler ovenfor. Hvis du bare bruger superopløsning opskalering uden rammegenerering, anbefaler vi følgende hardware:
Understøttet og anbefalet hardware til brug af AMD FSR 3 med kun opskalering
Understøttet:
AMD Radeon ™ RX 590 og derover
Anbefalede:
AMD Radeon ™ RX 5000 Series og derover
Understøttet:
NVIDIA GeForce® GTX 10 -serie og derover
Anbefalede:
NVIDIA GeForce RTX ™ 20 -serien og derover
AMD FSR 3 Tilgængelighed
De første spil, der forventes at tilføje support til AMD FSR 3, er forspalt og udødelige Aveum i det tidlige efterår, og vi kan ikke vente på, at du prøver FSR 3 i dem for at se den massive ydelse og maksimale tro vores seneste opdatering til vores opskalering Teknologi leverer.
Alexander Blake-Davies er en Senior Software Product Marketing Specialist for AMD Radeon ™ -software til udviklere.
Ansvarsfraskrivelse og fodnoter
Links til tredjepartswebsteder leveres til bekvemmelighed, og medmindre eksplicit er angivet, er AMD ikke ansvarlig for indholdet af sådanne sammenkoblede websteder, og der antydes ingen påtegning. GD-98
AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) versioner 1, 2 og 3 er tilgængelige på udvalgte spil, der kræver spiludviklerintegration og understøttes på udvalgte AMD -produkter. AMD leverer ikke teknisk eller garantistøtte til AMD Fidelityfx Super Resolution Enablement på andre leverandørernes grafikkort. Se https: // www.AMD.com/en/teknologier/Fidelityfx-superopløsning for yderligere information. GD-187A.
11 Bit Studios®, Frostpunk 2® er registrerede varemærker til 11 bit studios s.EN. © 11 Bit Studios S.EN. Alle andre mærker og varemærker er deres respektive ejers ejendom. Alle rettigheder forbeholdes.
Ascendant Studios Logo © 2022 Ascendant Studios, LLC.
Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 20. århundrede Studios. Spilsoftware eksklusive studioselementer fra det 20. århundrede: © 2023 Ubisoft Entertainment. Alle rettigheder forbeholdes. Avatar: Frontiers of Pandora ™ og det 20. århundrede Studios -logo er varemærker til det 20. århundrede studios. Licenseret til Ubisoft Entertainment i Studios fra det 20. århundrede. Ubisoft og Ubisoft -logoet er registrerede eller uregistrerede varemærker til Ubisoft Entertainment i U.S. og/eller andre lande.
Sort myte: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co co., Ltd. Alle rettigheder forbeholdes
CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red® -logoet, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® og Cyberpunk 2077® -logoet er registrerede varemærker til CD Projekt S.EN. © 2020 CD Projekt.EN. Alle rettigheder forbeholdes.
Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Alle rettigheder forbeholdes
Varige spil © Copyright 2023 Enduring Games® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Alle rettigheder forbeholdes.
Immortals of Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
Som en drage: Infinite Wealth © Sega. Alle rettigheder forbeholdes. Sega er registreret i U.S. Patent- og varemærkekontor. Sega, Sega -logoet, Yakuza og som en drage er registrerede varemærker eller varemærker til Sega Corporation eller dets tilknyttede selskaber. Alle andre varemærker, logoer og ophavsret er ejendom for deres respektive ejere.
Massiv underholdning – et Ubisoft -studie. © 2023 Ubisoft Entertainment. Alle rettigheder forbeholdes. Ubisoft, Massive og deres logoer er varemærker til Ubisoft.
Reflector Logo © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Alle rettigheder forbeholdes. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
Squad © 2023 OffWorld Industries Ltd. OffWorld Industries® og OffWorld -logoet er begge registrerede canadiske varemærker.
Square Enix og Square Enix -logoet er registrerede varemærker eller varemærker til Square Enix Holdings Co., Ltd.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Udgivet af OffWorld Industries Ltd. Spilsoftware eksklusive Tristar Pictures, Inc. Elementer: © 2023 OffWorld Industries Ltd. Alle rettigheder forbeholdes.
Alters © 2022 11 Bit Studios S.EN. Alle rettigheder forbeholdes.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Unreal og dets logo er EPICs varemærker eller registrerede varemærker i USA og andre steder.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, Space Marine Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, ‘Aquila’ dobbelthovedet ørnelogo og alle tilknyttede logoer, illustrationer, billeder, navne, væsener, racer, racer, Køretøjer, placeringer, våben, karakterer og den karakteristiske lighed herfor er enten ® eller TM og/eller © Games Workshop Limited, variabelt registreret over hele verden og bruges under licens. Fokusunderholdning, fokus hjem interaktiv og deres logoer er varemærker eller registrerede varemærker til fokus hjem interaktiv. Saber Interactive og dets logoer er varemærker eller registrerede varemærker til Saber Interactive. Alle rettigheder forbeholdes deres respektive ejere.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. AMD, AMD Arrow Logo, AMD Software: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA og Ryzen, er varemærker til avancerede mikroenheder, Inc. Andre produktnavne, der bruges heri, er til identifikationsformål og kan være varemærker til deres respektive ejere.
AMD Fidelityfx
Denne udgivelse tilføjer følgende funktioner:
- Lige frigivet! Find ud af mere nedenfor:
Fidelityfx SDK er nu tilgængelig! SDK er FidelityFX -grafik Middleware, der hjælper dig med at integrere Fidelityfx -funktioner i dine spil uden besvær.
Funktioner
Avanceret algoritme
RDNA ™ -optimeret
Smart Shader Selection (SM 6.6+ når det er til stede)
Open source, MIT -licens
Let at integrere
Cross Platform
detaljer
- Nyligt portede versioner af eksisterende FidelityFX -teknologier i Fidelityfx SDK
- Inkluderer superopløsning, CAS, Cacao, variabel skygge og mere
- Inkluderer også hybridskygger og hybridreflektioner strålesporingsprøver
- Helt nye Fidelityfx Technologies
- Fidelityfx sløring
- Fidelityfx dybdeskarphed (DOF)
- Fidelityfx -objektiv
- Native DirectX®12 og Vulkan® SDK backend -implementeringsbiblioteker
- Let at integrere effektkomponenter for alle effekter
- Brugerdefineret Cauldron-baseret SDK-backend-implementeringseksempel
- Genoparkiteret grafikramme
.
Fuld liste over AMD Fidelityfx Technologies
AMD Fidelityfx slør
AMD Fidelityfx kombineret adaptiv Compute Ambient Occlusion (Cacao)
AMD Fidelityfx Kontrast Adaptiv Slibning (CAS)
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx dybdeskarphed (DOF)
AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Prøve
AMD Fidelityfx hybrid stokastiske reflektioner prøve
AMD Fidelityfx -objektiv
AMD Fidelityfx Luminance Conserving Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx Parallel Sort
AMD Fidelityfx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2)
AMD Fidelityfx Variabel skygge
Yderligere ressourcer
Et sæt retningslinjer for udviklere om, hvordan man præsenterer muligheder i spillets brugergrænseflade for at aktivere/deaktivere AMD Fidelityfx -effekter.
Find ud af, hvad udviklere siger om AMD Fidelityfx.
Radeon Cauldron er vores open source-eksperimenteringsramme for DirectX®12 og Vulkan®, leveret i AMD Fidelityfx SDK.
AMD Fidelityfx
FSR 2 UE -pluginforbedringer Del 1: Intro & forbedring af løvudseende ved hjælp af basispas
Oplev en af flere måder at forbedre opskalerede løvudseende i den første af denne fem -del blogserie om at få mest muligt ud af vores FSR 2.1 Unreal Engine Plugin.
Sådan bruges AMD Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine Plugin
Find ud af, hvordan du installerer og konfigurerer AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) 2 plugin til Unreal Engine 4.26/4.27 og UE5.
Gæsteblog af EBB Software: Integrering af Fidelityfx Super Resolution 2 (FSR 2) i hån
I dette gæstepost af EBB -software, lær, hvordan de integrerede vores FSR 2.1 plugin til Unreal Engine i deres første titel: SCORN
Xbox -udvikler?
Et eksempel på AMD Fidelityfx Super Resolution 2.1 findes inden for Xbox Game Development Kit -prøver.
Funktioner
Tidsmæssig
Anti-aliasing
Høj billedkvalitet
Ingen maskinlæring
Tværplatform
Open source
- Leverer lignende eller bedre end indbygget billedkvalitet ved hjælp af tidsmæssige data.
Anti-aliasing
- Inkluderer anti-aliasing af høj kvalitet.
- FSR 2 erstatter enhver TAA inden for spilrammen.
Høj billedkvalitet
- Højere billedkvalitet end FSR 1 -teknologi ved alle forudindstillinger/opløsninger.
- Forskellige kvalitetstilstande tilgængelige.
- Dynamisk opløsningsskalering understøttet.
Ingen maskinlæring
- Kræver ikke dedikeret maskinlæring (ML) hardware.
- Flere platforme kan drage fordel.
- Giver mere kontrol for at imødekomme en række forskellige scenarier.
- Bedre evne til at optimere.
Tværplatform
- Øger rammerne i understøttede spil.
- Bred vifte af produkter og platforme, både AMD og udvalgte konkurrenter.
Open source
- Tilgængelig her på gpuopen under en MIT -licens.
Hvordan det virker
Generel integration
Som med FSR 1 er FSR 2 open source via MIT -licensen. Integration skal være let via den intuitive, fleksible API. FSR 2 kræver, at der leveres tre buffere (dybde, farve og hastighed) ved gengivelsesopløsning med valgfri reaktiv maske og eksponering, der kræves for den bedst mulige kvalitet.
Bonus tip: Du finder en lettere integration for FSR 2 -teknologi i spil, der allerede har en tidsmæssig opskalering af gengivelsessti.
Hvor skal man integrere Fidelityfx Super Resolution 2 i en ramme
Sammenlignet med FSR 1 er FSR 2 tidligere i ramme -rørledningen.
- Da det erstatter TAA, skal enhver postbehandling, der kræver anti-aliaseret input, være efter-upscale.
- Enhver efterbehandlingseffekt, der kræver dybdebuffer.
Ingen maskinlæring?
Machine Learning (ML) er ikke en forudsætning for at opnå billedopskalering af god kvalitet. . AMD-ingeniører udnyttede deres ekspertise i verdensklasse til at undersøge, udvikle og optimere et sæt avancerede håndkodede algoritmer, der kortlægger sådanne forhold fra kilden og dens historiske data til opskalerede opløsning.
Fidelityfx Super Resolution 2 -analytisk tilgang kan give fordele sammenlignet med ML -løsninger, såsom mere kontrol for at imødekomme en række forskellige scenarier og en bedre evne til at optimere. Frem for alt kræver ikke dedikeret ML -hardware, at flere platforme kan drage fordel, og flere spillere vil være i stand til at opleve FSR 2.
Hvor længe man skal integrere?
Integrationstid varierer fra titel til titel.
Ønsker at integrere Fidelityfx Super Resolution 2 i dit spil?
Eller nogen af vores Fidelidelfx -effekter, inklusive FSR 1?
Se venligst vores FidelityFX -navngivningsretningslinjer for rådgivning om præsentation af FSR 2 i dit spil UI og for at få FidelityFX ™ logo -aktiver.
FSR 2 kvalitetstilstande
Der er fire forskellige kvalitetstilstande: kvalitet, afbalanceret, ydeevne, med ultra -ydeevne som en valgfri tilstand. Disse varierer mængden af skalering, der skal gælder for kildebilledet, afhængigt af det ønskede kvalitet/ydeevne.
- Support til skalering af dynamisk opløsning, hvorved kildeopløsningen bestemmes af et fast ydelsesbudget for at opnå en minimum billedfrekvens.
- Valgfri konfigurerbar RCAS -skærpning for at hjælpe med at understrege pixeldetaljer.
- Vi opfordrer udviklere til at give en skarphedsskyder for at give slutbrugerne mulighed for at indstille skærpningsbeløbet i henhold til deres præferencer.
FSR 2 Performance
Fidelityfx Super Resolution 2 er designet til at øge rammerne i understøttede spil. Som en avanceret tidsmæssig opskaleringsløsning vil det være mere krævende på grafikkort end en rumlig opskaleringsløsning som FSR 1. Gamingoplevelse kan variere afhængigt af specifikke systemspecifikationer, kravene til individuelle spil, der understøtter FSR 2, og målopløsningen. Ikke desto mindre kan spillere muligvis have en god opskalering af lavere udførelse eller ældre GPU’er.
Nedenstående tabel viser den øvre grænse af ydelsesomkostningen af FSR 2 i kvalitets- og ydelsestilstande for forskellige klasser af AMD GPU’er og målopløsninger.
Kvalitetstilstand
- Inkluderer auto-eksponering, ingen slibning.
Performance -tilstand
- Inkluderer auto-eksponering, ingen slibning.
For både kvalitets- og præstationstilstandstabeller:
- AMD RYZEN ™ 9 5900X @ 3.70 GHz.
- Radeon ™ adrenalin 22.5.2.
- GPU som beskrevet i tabeller.
- Windows 11 Pro 64-bit V21H2
- DirectX 12
- Direct3D version 9.14.10.01521
Sammenligningsbilleder
Sammenligningsbilledet nedenfor (FSR 2.0) bruger en 1280 x 600px 1: 1 afgrøde (zoom ind om nødvendigt) af en 4K ramme fra den nye sponzascene fra Intel®.
Bemærk: Alle de indlejrede billeder vist nedenfor er JPEG’er gemt med minimal komprimering, så denne webside indlæses meget hurtigere. Hvis du gerne vil se de originale PNG’er (inklusive andre kvalitetstilstande), er disse tilgængelige under hvert billede sammen med links til andre scener, der ikke er vist på denne side. Du kan også downloade hvert billede, der er knyttet til nedenfor i denne ene store lynlås:
4K sammenligning
- Skærpning anvendt på FSR 2 -billedet
- Scene 1 – Indfødt [som ovenfor, PNG ~ 13MB]
- Scene 1 – Kvalitet [som ovenfor, PNG ~ 13MB]
- Scene 1 – Afbalanceret [PNG ~ 13MB]
- Scene 1 – Performance [PNG ~ 13MB]
- 4K Alle kvaliteter Alternativ scene 1 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Scene 1 – Indfødt [PNG ~ 20MB]
- Scene 1 – Kvalitet [PNG ~ 20MB]
- Scene 1 – Afbalanceret [PNG ~ 20MB]
- Scene 1 – Performance [PNG ~ 20MB]
- 4K Alle kvaliteter Alternativ scene 2 – Deathloop [Zip ~ 80MB]
- Scene 2 – Native [PNG ~ 20MB]
- Scene 2 – Kvalitet [PNG ~ 20MB]
- Scene 2 – Afbalanceret [PNG ~ 20MB]
- Scene 2 – Performance [PNG ~ 20MB]
1440p sammenligning
Vores ingeniører har arbejdet tæt sammen med ingeniører på Arkane Lyon for at bringe FSR 2 til Deathloop ™. Vi er glade for at bringe dig disse sammenligningsskærmbilleder med lavere opløsning. Du kan læse mere om disse billeder på en nylig AMD -blog.
.
Bemærk: Ved lave opløsninger (under 720p) kan Deathloop undertiden ikke gengive visse små genstande i langt afstande, såsom lyspærerne vist i 1080p -sammenligningsbillederne. Når man målretter mod 1080p -output, er FSR 2 interne gengivelsesopløsning 1280 x 720 eller derunder, hvilket resulterer i de manglende objekter, der er vist her – dette problem er derfor ikke relateret til FSR 2.
- 1440p Alle kvaliteter fra scenen vist ovenfor [ZIP ~ 40MB]
- Scene 1 – 1440p Native [som ovenfor, PNG ~ 10MB]
- Scene 1 – 1440p Kvalitet [som ovenfor, PNG ~ 10MB]
- Scene 1 – 1440p afbalanceret [PNG ~ 10MB]
- Scene 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
- 1440p Alle kvaliteter Alternative scene [ZIP ~ 40MB]
- Scene 2 – 1440p Native [PNG ~ 10MB]
- Scene 2 – 1440p kvalitet [PNG ~ 10MB]
- Scene 2 – 1440p afbalanceret [PNG ~ 10MB]
- Scene 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
1080p sammenligning
- 1080p Alle kvaliteter fra scenen vist ovenfor [ZIP ~ 20MB]
- Scene 1 – 1080p indfødt [som ovenfor, PNG ~ 5MB]
- Scene 1 – 1080p kvalitet [som ovenfor, PNG ~ 5MB]
- Scene 1 – 1080p afbalanceret [PNG ~ 5MB]
- Scene 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
- 1080p Alle kvaliteter Alternative scene [ZIP ~ 20MB]
- Scene 2 – 1080p Native [PNG ~ 5MB]
- Scene 2 – 1080p kvalitet [PNG ~ 5MB]
- Scene 2 – 1080p afbalanceret [PNG ~ 5MB]
- Scene 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
Vi er meget glade for at vise dig en sneak preview af Deathloop, der løber med AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Arkane Lyon og AMD arbejdede tæt sammen for at integrere denne teknologi i vores spil, og vi er meget imponeret over resultaterne.
Se på vores seneste video (September 2022) for at se FSR 2.1 i aktion!
Find ud af mere på vores YouTube -kanal
Fidelityfx Super Resolution 2
Fidelityfx Super Resolution 2 er AMDs næste generations opskaleringsteknologi, der leverer lignende eller bedre end indbygget billedkvalitet ved hjælp af tidsmæssige data.
I denne tale vil vores ingeniører først diskutere, hvordan denne nye teknologi er i stand til markant at øge billedkvaliteten, dykke ned i nogle af de algoritmiske aspekter, der gør det muligt for FSR 2 at rekonstruere opskalerede fine detaljer fra inputbilleder med lav opløsning. Derefter præsenteres flere optimeringer, der er implementeret under udviklingen.
Til sidst vil spiludviklere lære værdifuld indsigt i, hvordan man integrerer FSR 2 for at give mulighed for opskalering af den højeste visuelle kvalitet ved optimal ydeevne.
Temporal opskalering: fortid, nutid og fremtid
Denne præsentation giver et dybt dyk i tidsmæssig opskalering, der beskriver, hvordan forskellige dele af algoritmen fungerer sammen for at generere det endelige billede, og hvilke teknikker der bruges i FSR til at afbøde forskellige almindelige artefakter.
Præsentationen vil også dække erfaringer ved at integrere tidsmæssig opskalering i forskellige AAA -spil og vil foreslå bedste praksis til integration, fra hurtigt at få en fungerende prototype til fuld integration i din motor ved hjælp af alle klokker og fløjter.
Endelig vil denne præsentation diskutere udviklingen af FSR 2 siden den første udgivelse, da flere interne funktioner krævede en betydelig redesign på grund af særlige krav til forskellige titler.
Udviklere med spil, der understøtter FSR 2 nu eller i fremtiden
[Fuld liste over titler her]
Se vores 1 -års Fidelityfx Super Resolution Video
Vi er meget imponeret over AMD Fidelityfx Super Resolution 2.0. Med støtte til en lignende metode, der allerede var på plads, tog det kun et par timer at integrere og give betydeligt skarpere resultater end vores eksisterende TAA -opskalering.
Daniel Wesslén, Expert Render -programmør Ubisoft
Vi har aggressivt forfulgt moderniseringen af vores spilmotor og evaluering af muligheder for at forbedre spiloplevelsen for så mange kunder som muligt. Eve online Understøtter en bred vifte af hardwarekonfigurationer, og det er derfor, AMD Fidelityfx superopløsning fangede vores øje.
Efter indledende undersøgelser er vi glade for at forbedre rammerne med FSR og planlægger allerede en opgradering til FSR 2.0.
Relateret GPUOPEN -indhold
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) er vores open source, høj kvalitet, højtydende opskaleringsløsning.
AMD Fidelityfx Navngivningsretningslinjer i spiltitler
Et sæt retningslinjer for udviklere om, hvordan man præsenterer muligheder i spillets brugergrænseflade for at aktivere/deaktivere AMD Fidelityfx -effekter.
AMD Fidelityfx – Udtalelser
Find ud af, hvad udviklere siger om AMD Fidelityfx.
Alle en del af Fidelityfx SDK!
AMD Fidelityfx SDK
AMD Fidelityfx SDK er vores let at integrere løsning for udviklere, der ønsker at omfatte Fidelityfx-funktioner i deres spil.
Gå ikke glip af vores andre effekter
AMD Fidelityfx slør
AMD Fidelityfx Blur er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret samling af slørkernler fra 3 × 3 op til 21 × 21.
AMD Fidelityfx kombineret adaptiv Compute Ambient Occlusion (Cacao)
AMD Fidelityfx kombineret adaptiv Compute Ambient Occlusion (Cacao) er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret implementering af omgivende okklusion.
AMD Fidelityfx Kontrast Adaptiv Slibning (CAS)
AMD Fidelityfx Kontrast Adaptiv Slibning (CAS) giver en blandet evne til at skærpe og eventuelt skalere et billede.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser er et sæt denoising Compute Shaders, der fjerner artefakter fra refleksion og skygge gengivelse.
AMD Fidelityfx dybdeskarphed (DOF)
AMD Fidelityfx Dybdedybde er en AMD RDNA ™ -arkitekturoptimeret implementering af fysisk korrekt kamerabaseret dybdeskarphed.
AMD Fidelityfx Hybrid Shadows Prøve
.
AMD Fidelityfx hybrid stokastiske reflektioner prøve
Denne prøve viser, hvordan man kombinerer AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) med strålesporing for at skabe refleksioner af høj kvalitet.
AMD Fidelityfx -objektiv
AMD Fidelityfx-objektiv er en AMD RDNA ™ Arkitektur Optimeret implementering af nogle af Gamings mest anvendte efterbehandlingseffekter.
AMD Fidelityfx Luminance Conserving Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM giver et open source-bibliotek til let at integrere HDR og bred gamut tone og gamut kortlægning i dit spil.
AMD Fidelityfx Parallel Sort
AMD Fidelityfx Parallel Sort gør sorteringsdata på GPU hurtigere og lettere. Brug vores SM6.0 Beregn skygger for at få dine data i orden.
AMD Fidelityfx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD Fidelityfx Single Pass DownSampler (SPD) giver en AMD RDNA ™ Arkitekturoptimeret løsning til generering af op til 12 MIP -niveauer af en struktur.
AMD Fidelityfx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
AMD Fidelityfx SSSR-effekten giver et open source-bibliotek til let at integrere stokastiske skærmrumsreflektioner i dit spil.
AMD Fidelityfx Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD Fidelityfx Super Resolution (FSR) er vores open source, høj kvalitet, højtydende opskaleringsløsning.
AMD Fidelityfx Variabel skygge
AMD Fidelityfx Variabel skygge driver variabel sats skygge ind i dit spil.
Radeon ™ Cauldron Framework
Radeon Cauldron er vores open source-eksperimenteringsramme for DirectX®12 og Vulkan®, leveret i AMD Fidelityfx SDK.
Tressfx
Tressfx -biblioteket er AMDs hår/pelsrendering og simuleringsteknologi. Tressfx er designet til at bruge GPU til at simulere og gengive realistisk hår og pels af høj kvalitet, realistisk hår og pels.
Ansvarsfraskrivelse og attributter
1. Deathloop Screenshot -spilindstillinger: “Ultra” Grafik forudindstillet, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT med AMD Smart Access Memory ™ og FSR 2.0 “Kvalitet”, “Balanced” og “Performance” -tilstande aktiveret (driver: AMD Radeon ™ software adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 GB DDR4 RAM og Windows® 10 Pro -resultater kan variere.
. Udviklet i samarbejde med Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax og relaterede logoer er registrerede varemærker eller varemærker til Zenimax Media Inc. I u.S. og/eller andre lande. Alle rettigheder forbeholdes.
Trailer: Deathloop Game -indstillinger: “Ultra” -grafik forudindstillet med RayTracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT med AMD Smart Access Memory ™ og FSR 2.0 “Kvalitet” og “Performance” -tilstande aktiveret (driver: AMD Radeon ™ software adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 GB DDR4-3200 RAM, Qogir AM4 Motherboard og Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). Resultaterne kan variere.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rettigheder forbeholdes. AMD, AMD Arrow Logo, Fidelityfx, Radeon, Ryzen og Combinations deraf er varemærker til avancerede mikroenheder, Inc. Andre produktnavne, der bruges i denne publikation, er kun til identifikationsformål og kan være varemærker til deres respektive ejere.